익스 시리즈/시스템

 



1. 개요
2. 기본기
2.1. 블리츠
2.2. 이동
2.3. 록온
2.4. 사격
2.6. 플래시 필드
2.7. 카게로우
3. 스코어
3.1. 기본 획득량
3.2. 리절트 카드
4. 쿠도스
4.1. 쿠도스 모드 일람
4.2. 테크닉
5. 레벨
6. RoRo의 변신
6.1. 모드 디바
6.2. 모드 어웨이크닝
6.3. 모드 다크니스
7. 스페셜 스킬: 크로스 디재스터
8. 기타
8.1. 내비게이션
8.2. 보너스 패널
8.3. 주크박스
8.4. 그 외 본편 시리즈와의 차이점


1. 개요


하얀 강철의 X THE OUT OF GUNVOLT의 기본적인 게임 시스템이 정리된 문서. 상당 부분이 푸른 뇌정 건볼트 爪의 게임 플레이에 기반하지만 몇 가지 차이점이 존재한다.
공격력 표기는 잡몹이나 중간 보스가 받는 대미지를 기준으로 작성되어 있다. 공격 대상이 보스일 경우 건볼트 爪의 판테라 제2형태와 싸울 때처럼 공격력이 두 배가 된다.

2. 기본기



2.1. 블리츠


'''리로드'''
[image]
  • 리로드
지상에 가만히 서 있을 때, ↓를 빠르게 2회 연속으로 입력하면 곧바로 블리츠 게이지가 완충된다. 설정을 바꾸면 방향 버튼 중 아무거나 1회만 입력해서 리로드를 할 수 있으며, 이 경우 이동은 스틱으로만 이루어진다.
  • 공중 리로드
공중에서 ↓를 2회 연속으로 입력하면 수직으로 급강하한다. 착지하는 순간 블리츠 게이지가 완충되며, 이때 발생하는 충격파로 주변의 물체 또는 적에게 대미지를 입힐 수 있다. 이 충격파로 적을 쓰러뜨리면 RELOAD CRUSH 보너스가 발생하여 쿠도스가 15포인트 주어진다.

2.2. 이동


'''대시'''
[image]
  • 대시
일정 거리를 빠르게 돌진한다. 대시 중 적이나 아이템 박스 등에 부딪칠 경우 록온을 하면서 블리츠를 1 충전하고 뒤로 튕겨나간다.
'''블리츠 대시'''
[image]
[image]
[image]
  • 블리츠 대시
공중에서 대시를 할 경우 블리츠 1을 소비하여 수평이나 대각선으로 빠르고 길게 돌진한다. 전방으로 대시할 때는 위아래 방향 조작으로 위치를 미세하게 조종할 수 있으며, 대각선으로 대시하는 경우 지형지물에 닿을 때마다 바운드하여 방향을 전환하고 대시를 지속할 수 있다. 이러한 특성 덕분에 좁은 지형에서 대각선 블리츠 대시를 하면 버튼에서 손을 떼거나 록온을 할 때까지 빠르게 이동할 수 있다. 블리츠 게이지가 순식간에 충전되는 건 덤.
대시와 마찬가지로 적이나 아이템 박스 등에 부딪치면 록온을 하고 블리츠를 1 회복하면서 뒤로 튕겨나간다. 또한 '오토 호버' 어빌리티를 착용했을 경우 블리츠 대시를 마치는 즉시 호버링을 한다.
'''호버링'''
[image]
  • 호버링
버니어를 이용해 낙하 속도를 줄일 수 있다. 공중에서 점프 버튼을 누르면 사용할 수 있으며, 어빌리티 '오토 호버'를 인스톨하면 블리츠 대시를 멈추는 순간 자동으로 발동한다. 호버링 중에 점프 버튼을 다시 누르면 캔슬할 수 있다.
푸른 뇌정 건볼트 爪 때에 비해 편의성이 개선된 기술로, 블리츠 대시와 연계하지 않고 단독으로 쓸 수 있는 데다가 유지 시간에 제한이 없어졌다. 그리고 도중에 사용을 캔슬하더라도 점프 버튼만 눌러주면 착지 전에 재사용이 가능하다.

2.3. 록온


'''록온'''
[image]
푸른 뇌정 건볼트 爪와 거의 동일. 대시나 블리츠 대시 중에 적과 충돌하여 록온을 할 수 있으며, 아큐라의 공격을 록온된 타깃에 유도할 수 있다. 건볼트 爪 때와 달리 록온 마크가 X(익스 마크로 변경되었다.

2.4. 사격


'''포톤 레이저'''
'''유도 포톤 레이저'''
[image]
[image]
샷 버튼을 누르고 있으면 수평으로 나가는 '''포톤 레이저'''를 연사한다. 록온 상태로 쏠 경우 록온된 타깃을 자동으로 추적하는 '''유도 포톤 레이저'''가 발사된다. 기본 공격력은 푸른 뇌정 건볼트 爪와 마찬가지로 록온하지 않은 경우 '''2.5''', 록온한 경우에는 '''3'''.

2.5. EX 웨폰




2.6. 플래시 필드


'''플래시 필드'''
[image]
주변에 실체가 있는 공격이 있을 때 자동으로 배리어를 전개한다. 전작과 마찬가지로 웨폰 게이지가 꽉 차 있지 않으면 발동하지 않으며, 발동 가능 여부는 게이지 밑의 방패 아이콘으로 확인할 수 있다.

2.7. 카게로우


'''카게로우'''
[image]
피격당하는 순간 공격을 흘려보내 대미지를 무효화 할 수 있다. 건볼트 爪 때와 달리 한번에 블리츠가 '''2'''씩 소모되어, 어빌리티로 블리츠를 6까지 늘려도 연속으로는 세 번밖에 쓸 수 없다. 다만 블리츠 게이지의 잔량이 1 이상 2 미만일 경우에도 이를 전부 소모하여 카게로우를 한번 쓸 수 있다.
어빌리티 '카게로우'의 효과이므로 커스터마이즈 화면에서 인스톨을 해제하면 쓸 수 없다. '헤븐 or 헬'을 인스톨한 경우에도 쓸 수 없으며, 이때는 최대 HP까지 100으로 줄어들지만 그 대신 쿠도스 획득량이 1.5배로 늘어난다.
일부 공격은 '''블리츠 잔량에 관계없이 맞아도 카게로우가 발동하지 않는다'''. 이 때문에 카게로우에 과하게 의존하면 특정한 적을 상대로 애먹을 수도 있다. 카게로우를 무시하는 공격의 목록은 다음과 같다.
  • 리벨리오의 레드라인 데드레이브.
  • 인텔스의 공격 중 이펙트가 보라색인 모든 패턴. 그래비톤 스크래바이터 시전 중에 생성되는 블록도 포함된다.
  • 다이나인빛 없는 세계(셧 더 월드.
  • 블레이드관리 AI 제1형태의 공격 중 전기가 발생하는 모든 패턴.
  • 관리 AI 제2형태의 모든 공격 패턴.
  • 방전을 일으키는 일부 잡몹의 공격.

3. 스코어



3.1. 기본 획득량


'''격파 수단'''
'''스코어 획득량'''
'''보스'''
'''중간 보스'''
'''그 외'''
'''록온 샷''', '''록온 EX 웨폰'''
20000
4000
200
샷, EX 웨폰, 크로스 디재스터, 록온, 공중 리로드,
공중 리로드로 인한 충격파
10000
2000
100

3.2. 리절트 카드


'''리절트 카드'''
C 랭크
B 랭크
A 랭크
S 랭크
S+ 랭크
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
미션을 클리어한 이후 나타나는 '''평가 화면'''. 우선 미션 중에 획득한 스코어와 클리어 타임이 가장 먼저 표시된다. 이 스코어는 위 문단에 명시된 기본 획득량, 쿠도스를 정산하여 얻은 스코어, 그리고 '''클리어 타임에 따라 추가로 주어지는 스코어'''를 합한 값이다. 기본 획득량과 정산한 쿠도스가 전부 일치해도 클리어 타임이 0.01초 단축될 때마다 스코어가 6점씩 늘어난다. 다만 여기서 일의 자리는 반올림하므로 9.87초를 단축하면 5922점이 아닌 5920점, 10.98초를 단축하면 6588점이 아닌 6590점을 얻을 수 있다.
'''클리어 타임'''
'''스코어 보너스 보정'''

0.5배
★★
변화 없음
★★★
1.5배
위의 계산이 끝나면 미션별로 지정된 클리어 타임의 기준에 따라 스코어가 50% 증가 혹은 감소한다. 그리고 마지막으로 쿠도스 모드에 따른 스코어 보너스가 0~100,000점 가산되면서 최종적인 점수와 클리어 랭크가 정해진다. 클리어 랭크에 따라 리절트 카드의 색이 변화하는 것이 특징.
참고로 리절트 카드는 베이스 메뉴의 미션 선택 화면에서 따로 열람할 수도 있다.

4. 쿠도스


'''누적 쿠도스'''
'''정산 시 스코어 변환 배율'''
1 ~ 99
10.0
100
20.0
이후 쿠도스가 8포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가
892 ~ 999
29.9
1000
50.0
이후 쿠도스가 16포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가
8984 ~
99.9
건볼트 본편 시리즈와 달리 쿠도스 모드에 관계없이 '''정산할 때 받는 스코어는 같다.''' 심지어 쿠도스가 스코어로 바뀔 때의 배율은 본편 시리즈의 RECKLESS와 동일. 대신 쿠도스 모드에 따라 결과 화면에서 별도의 스코어 보너스가 주어진다.

4.1. 쿠도스 모드 일람


전작과 마찬가지로 일본판과 북미판의 명칭이 다르게 쓰여있지만, 한국판의 경우 전작과 달리 일본판의 명칭을 따른다. 아래의 목록에는 일본판, 북미판 순으로 적혀 있다.
  • APATHY / GUTLESS
공격을 받아도 쿠도스가 초기화되지 않는다.
  • TIMID / CAUTIOUS
공격을 총 세 번 받으면 쿠도스가 초기화된다. 이 횟수는 실제로 세 번 피격당하거나 쿠도스를 정산하면 초기화된다. 누적 쿠도스가 0 포인트일 때는 피격당해도 횟수가 감소하지 않는다.
리절트 카드 화면에서 스코어 계산이 끝나는 순간 최종 스코어가 5만 점 증가한다.
  • RECKLESS / FEARLESS
공격을 받을 때마다 매번 쿠도스가 초기화된다. OD 어빌리티 중 쿠도스 누적량에 따라 공격력이 증가하는 'OD 하이 프라우드'의 경우 이 모드 한정으로만 효과를 발휘한다.
리절트 카드 화면에서 스코어 계산이 끝나는 순간 최종 스코어가 10만 점 증가한다.

4.2. 테크닉


  • AERIAL 1
공중에 뜬 상태에서, 착지하기 전에 적을 쓰러뜨리면 쿠도스가 10 포인트 추가된다. 이러한 행위를 공중 격파라고 하며, 블리츠 대시로 지면이나 벽 따위를 짚고 튀어오르거나 록온을 하는 것은 착지로 간주하지 않는다.
  • AERIAL 2 ~ AERIAL 5
AERIAL 1 보너스가 발생한 이후, 착지하지 않고 연속으로 공중 격파에 성공하면 AERIAL 2부터 5까지의 보너스가 순차적으로 발생한다. 쿠도스 증가량도 10씩 증가하여 실제 보너스의 양은 AERIAL 2부터 5까지 각각 20, 30, 40, 50 포인트. 다만 공중 격파를 6회 이상 연속으로 성공하더라도 보너스가 더 늘지는 않고, AERIAL 5 보너스가 계속해서 발생하여 쿠도스가 50 포인트씩 주어진다.
  • AERIAL EX
록온 EX 웨폰으로 공중 격파 시 AERIAL 1~5 대신 이 보너스가 발생하며 쿠도스가 두 배로 주어진다. 따라서 AERIAL EX 보너스가 연속으로 발생하면 20 → 40 → 60 → 80 → 100 포인트 순으로 증가하고, 공중 격파를 6회 이상 연속으로 성공하면 이후 보너스가 100 포인트로 고정된다.
  • RELOAD CRUSH
공중 리로드로 착지할 때 발생하는 충격파로 적을 쓰러뜨릴 경우, 쿠도스가 15 포인트 추가된다.
  • BONUS
각 스테이지별로 4개씩 숨겨진 보너스 패널을 하나 입수할 때마다, 쿠도스가 500 포인트 추가된다.
  • COMPLETE
하나의 스테이지에서 보너스 패널을 4개 모두 모으는 순간, 위의 BONUS와는 별개로 쿠도스가 1000 포인트 추가된다.
  • SP FINISH
크로스 디재스터로 잡몹을 쓰러뜨리면 개체당 30 포인트, 보스를 쓰러뜨리면 500 포인트의 쿠도스가 추가된다.

5. 레벨


'''STATUS 화면'''
[image]
적을 쓰러뜨려 EXP를 모으면 아큐라의 레벨과 HP가 단계적으로 증가한다. 기존의 건볼트 시리즈와 달리 레벨업에 필요한 경험치의 구체적인 수치가 스테이터스 화면에 표시된다.
초기 레벨인 1 기준으로 HP는 140이며, 레벨이 오를 때마다 5씩 증가한다. 예외적으로 레벨이 98에서 만렙인 99로 오를 때는 HP가 625에서 999로 변한다. 여기까지는 건볼트 본편 시리즈와 같지만 '''다른 메리트는 하나도 없다(...).''' 푸른 뇌정 건볼트 爪와 달리 장비인 어빌리티의 인스톨에 별다른 제약이 없기 때문.

6. RoRo의 변신



6.1. 모드 디바


'''모드 디바'''
[image]
푸른 뇌정 건볼트 爪의 P-돌과 유사하게 누적 쿠도스가 1000 포인트 이상일 때 RoRo가 이 형태로 변신한다. 변신 중에는 아큐라의 몸 주위에 X자 형태의 이펙트가 생기는데, 이를 '''오버드라이브'''라고 부른다. 이 이펙트가 나타나는 동안에는 이름에 OD가 들어가는 '''OD(오버드라이브 어빌리티'''의 효과가 나타난다.
변신 중에 나오는 노래는 미션 시작 직전의 화면에서 '''주크박스'''를 통해 정할 수 있다.

6.2. 모드 어웨이크닝


'''모드 어웨이크닝'''
[image]
[image]
'''"지면 안 돼, 아큐라 군!"'''
프로젝트 시동 당시에 공개된 키 비주얼에 그려진 형태. 송 오브 디바가 발동하면 RoRo가 이 모습으로 변신한다.
송 오브 디바는 동명의 어빌리티를 인스톨한 상태에서 아큐라의 HP가 0이 됐을 때 랜덤하게 발동한다. 그리고 발동하는 순간 아큐라의 HP가 100% 회복되고 미션을 계속할 수 있게 된다. 또한 변신 중에는 모드 디바일 때와 마찬가지로 오버드라이브 상태가 되어 OD 어빌리티가 활성화되고, 추가로 '''블리츠 대시를 사용해도 블리츠 게이지가 줄어들지 않는다.'''
대신 카게로우는 블리츠 대시와 달리 블리츠 소모량에 변화가 없고, 각성 후에는 다음과 같은 디메리트가 생긴다.
  • 건볼트 본편 시리즈와 마찬가지로 각성 후에는 쿠도스가 0 포인트로 고정되어 더 모을 수 없다.
  • 다크니스 트리거를 쓸 수 없다.
  • 미션 클리어 시 최종 스코어가 0이 되어버린다.
아큐라가 스페셜 스킬인 크로스 디재스터를 사용하는 동안에도 이 모습으로 변신한다.

6.3. 모드 다크니스


'''모드 다크니스'''
[image]
[image]
전체적으로 검은 보랏빛을 띠는 모드로, 신규 EX 웨폰 중 하나인 '다크니스 트리거'가 발동하면 이 모습으로 변신한다. 다크니스 트리거는 미션 일시 정지 화면에서 선택하거나 다른 EX 웨폰처럼 R 스틱을 조작하여 발동할 수 있다. 변신을 해제하는 조건은 정확히 알 수 없지만, 그동안 공개된 정보에 의하면 다음과 같은 상황이 되면 자동으로 해제된다.
  • 이벤트가 발생하거나 중간 보스가 나타나는 지점에 도달하는 경우.
  • 게이트 모노리스를 파괴하거나 특정한 지점에 도달하여 다른 에어리어로 넘어가는 경우.
  • 변신한 상태로 중간 보스를 쓰러뜨리는 경우.
  • 변신한 상태로 크로스 디재스터를 쓰는 경우.
  • 변신 중에 아큐라의 HP가 0이 되는 경우. 참고로 이렇게 사망하더라도 송 오브 디바로 각성하는 것은 가능한데, 반대로 송 오브 디바 발동 중에는 다크니스 트리거를 사용할 수 없다.
변신 중에 록온한 대상이 있으면 장착한 EX 웨폰을 이용해 '''RoRo가 자동으로 공격'''해주고, '''EX 웨폰을 사용해도 웨폰 게이지가 줄지 않는 효과'''도 있다. 그 대신 원하는 타이밍에 수동으로 EX 웨폰을 쓰지 못하게 되며, 아무것도 록온하지 않은 상태를 유지하면 '''RoRo가 아큐라를 지속적으로 공격한다.''' 1초에 한 번씩 아큐라를 할퀴는 이펙트가 나타나고 이때마다 HP가 20씩 감소한다. 다만 대시 또는 블리츠 대시 중이거나 HP 잔량이 1일 때는 RoRo의 공격을 받아도 아무런 피해를 입지 않는다.
모드 다크니스로 변신해도 쿠도스 축적에는 별다른 지장이 없고, RoRo의 공격을 받아도 쿠도스가 초기화되지는 않는다. 그리고 누적 쿠도스를 1000 포인트 이상으로 유지하기만 하면 '''모드 다크니스 상태로도 오버드라이브의 효과가 나타난다.'''
어느 EX 웨폰을 고르든 록온한 대상이 없을 때는 스파크 스텔라의 조준이 아큐라에게 맞춰지는데, 이때 아큐라를 감싸는 붉은 배리어는 플래시 필드의 역할을 겸한다. 크기는 평상시의 플래시 필드보다 작지만 기능은 동일.
여담으로 RoRo가 모드 다크니스로 변신하면 장착 중인 EX 웨폰을 교체할 때 출력되는 목소리 톤이 달라진다. 또한 EX 웨폰의 외형에도 변화가 생기며, 앵커 넥서스를 사용하면 록온한 대상을 3연속으로 공격하게 된다.


7. 스페셜 스킬: 크로스 디재스터


'''컷인'''
[image]
[image]
'''Dual blades perform their
Fervorous dance, ready to
Strike with conviction.[1]
신념을 부딪칠 각오로
이중의 칼날은 열렬하게 춤춘다.
[정발판]
'''
'''상세'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''결판을 내지... 가자, RoRo!
OK, 아큐라 군! 이야앗!'''
'''명칭'''
クロスディザスター(X-Ross Disaster
Twin Shredder
'''기본 공격력'''
'''평상시'''
160
'''OD 샤프 네일 효과 발동 시'''
320
'''쿨타임'''
96초
'''크로스 디재스터 (1)'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''X-ROSS!
DISASTER!'''
아큐라의 스페셜 스킬. 푸른 뇌정 건볼트 爪의 스트라이크 소우와 유사하되 기본 공격력과 쿨타임이 모두 60% 증가하였고, 아큐라와 RoRo가 X자를 그리면서 마무리를 짓는다. 이 스킬을 시전하는 동안에는 RoRo가 기존의 상태와 무관하게 모드 어웨이크닝으로 변신하며, 이를 통해 '''다크니스 트리거를 해제할 수 있다.'''
'''리트라이 마커를 건드리면 쿨타임이 초기화되어 순식간에 재사용이 가능해진다.''' 또한 어빌리티 중 다인 슬레이브를 인스톨하고 있으면 사용 직후 HP가 100% 회복되며, OD 샤프 네일을 인스톨하고 있으면 오버드라이브 중에 공격력이 2배로 증가한다.
관리 AI 제1형태의 스페셜 스킬을 이 기술로 받아치면 캔슬할 수 있다.

8. 기타



8.1. 내비게이션


'''내비게이션 예시'''
[image]

'''이건 또 뭐야...'''

RoRo, 슬럼가에서 '''변태 아저씨의 모형을 발견했을 때'''

스테이지 내에서 특정한 상황이 발생하면 RoRo가 육성으로 반응하거나 안내해준다. 연속으로 공중 격파를 하다 보면 칭찬을 듣는 것도 가능. 이와 같은 대사들을 '''내비게이션'''이라고 하며, RoRo가 모드 다크니스로 변신했을 때를 제외하면 화면 우측 하단에 실시간으로 표시된다. 내비게이션을 이용하면 각 보스와 EX 웨폰 간의 상성도 알아낼 수 있다.
옵션에서 내비게이션을 끌 수도 있다.

8.2. 보너스 패널


[image]
각 스테이지에 4개씩 숨어있는 아이템. 북미판에서는 '''엠블럼'''이라 부른다. 하나 얻을 때마다 쿠도스가 500 포인트씩 증가하고, 4개를 모두 모으면 추가로 1000 포인트가 주어져서 위치만 알면 쿠도스를 총 3000 포인트나 벌 수 있다. 이 때문에 스코어링을 할 때는 사실상 필수이며, 스피드런을 할 때도 쿠도스에 따라 공격력을 올려주는 어빌리티 'OD 하이 프라우드'를 고려하여 되도록 모으면서 간다. 그뿐만이 아니라 'VS 미션'을 해금하는 조건 중 하나가 게임 내 등장하는 모든 보너스 패널을 모으는 것이다.
다만 모든 스테이지에 보너스 패널이 있는 것은 아니고, 스테이지의 구성에 따라 보너스 패널이 하나도 없는 경우도 있다. 보스전 말고는 아무것도 없는 슬럼가 2와 보스 러시 미션이 대표적.
일반적으로 보스룸을 제외한 두 에어리어에 각각 2개씩 숨겨져 있지만, 메디컬 센터나 스페셜 미션처럼 보스룸 외에 에어리어가 하나밖에 없는 스테이지의 경우 하나의 에어리어에서 4개를 전부 찾아야 한다.
참고로 제2 데이터 시설과 스페셜 미션 6에서는 특정한 적을 쓰러뜨리는 순간에 보너스 패널이 하나 드롭된다. 다만 이 적은 평소에는 모습이 보이지 않고, EX 웨폰인 앵커 넥서스로 묶어버리면 그제서야 볼 수 있다.

8.3. 주크박스


[image]
미션을 시작하기 전에 모드 디바 전용 BGM을 지정할 수 있다. 총 7곡 중 원하는 트랙만 나오도록 체크리스트를 만들 수 있으며, 모든 트랙의 체크를 풀어서 노래가 안 나오게 만드는 것도 가능하다. 본편 시리즈에서는 사운드 파일이나 뮤트 등 특정한 장비를 착용해야 가능했던 일을 별개의 시스템으로 분리한 것. 물론 모드 어웨이크닝, 모드 다크니스의 BGM에는 영향을 주지 않는다.
다만 각각의 트랙을 일일이 체크리스트에 추가해놓지 않으면 비활성화할 수도 없어서 재생을 막지 못한다. 다행히 해금 방법은 매우 단순한데, 관련된 스테이지에서 쿠도스를 1000 포인트 누적하여 '''한번 듣기만 하면''' 체크리스트에 바로 추가된다. 심지어 스테이지를 클리어하거나 쿠도스를 정산할 필요도 없으며, '''노래가 들리자마자 미션을 중단하고 베이스 메뉴를 돌아와도''' 해당 미션의 고정곡은 주크박스에 추가되어 있다.
각각의 노래를 해금할 수 있는 스테이지는 다음과 같으며, 미션 중에 처음으로 쿠도스를 1000 포인트를 누적했을 때는 무조건 해당 스테이지에서 해금 가능한 '고정곡'이 재생된다. DLC인 레종 데트르는 구매 및 인스톨하는 즉시 주크박스에 추가된다.
'''노래'''
'''관련 스테이지'''
'''비고'''
[ruby(백은의 약속, ruby=은빛 프로토콜)]
슬럼가

리얼 다이어리
백화점 폐허
오리지널 코드
스메라기 제13빌딩
너와 익스플로전
자동 증식 플랜트
우리의 심퍼시
초전파탑 츠쿠요미
3. 2. 1. 0(스리 투 원 제로
제1 데이터 시설
스트레스☆알람
제2 데이터 시설
레종 데트르
???
'''DLC'''
참고로 주크박스 화면에서 원하는 트랙의 도입부를 재생하여 미리 들어볼 수도 있다. 모드 어웨이크닝 전용 트랙인 대불(이그나이터, 모드 다크니스 전용 트랙 기억(메모리 해방 MIAOU, 그리고 게임의 엔딩곡인 희망등(서치라이트은 목록에 없어 들을 수 없다.

8.4. 그 외 본편 시리즈와의 차이점


  • 미션을 시작할 시 MISSON START라는 문구와 함께 RoRo의 음성이 출력된다.
  • 리트라이 마커를 건드리면 HP, 블리츠 게이지, 웨폰 게이지가 전부 완충된다. 또한 스페셜 스킬 '크로스 디재스터'의 쿨타임이 초기화되는 효과도 있다.
  • 건볼트 본편 시리즈와 달리 라이브 노벨이 없어 인물 간의 대화는 데모에 나오는 것들이 대부분이다. 대신 보스전에서 패배하게 되면 나오는 짧은 데모가 추가되었다.
  • 보스전에서는 벽이 없어도 블리츠 대시로 화면 외곽을 이용해 벽 바운드를 할 수 있다.
[1] Fervorous는 사전에 없는 단어로, 열렬함이나 열정을 뜻하는 Fervor에 접미사 -ous를 붙인 형태이다. 그리고 종속절의 be ready to / be willing to...는 "...하기를 각오하다.", "...하기를 마다하지 않다."라는 뜻으로 쓰인다.[정발판] '''칼날이 날뛰는 두 사람의 윤무. 교차하는 찰나에 아로새겨지는 단죄의 표식은 누구를 위한 것인가...'''