일루전 커넥트/장비
1. 개요
모바일 게임 일루전 커넥트의 장비 컨텐츠.
2. 상세
장비는 총 4가지로 부위로 나뉘어지며, 3단계인 커넥터와 달리 4가지 단계로 나뉜다.
부위는 총 무기, 신발, 방어구, 장신구로 나뉘고, 등급은 R, SR, SSR 등급에서 N 등급이 추가되었다. 무기, 신발, 방어구의 경우에는 2~3개 정도로 직업별 제한이 있지만, 장신구의 경우 직업의 제한이 없다. 무기는 공격력을, 신발은 체력과 속도를, 방어구는 체력과 방어력을, 장신구는 공격력과 체력을 올려준다. 같은 등급 내에서 올라가는 수치는 모두 동일하며, 장비별로 차이가 있는 것은 특수효과이다. 특수효과는 SR 등급 이상에서만 붙는데, SR의 경우 1가지 특수효과를, SSR의 경우 2가지 특수효과를 갖는게 일반적이다.[1]
장비는 소환을 통해서 얻을 수도 있고, 탐색에서도 다양하게 얻을 수 있다. 이벤트로도 자주 뿌린다.
3. 소환 가능한 장비
【 SR~SSR 장비 목록 】
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3.1. SSR 장비
사진은 위의 장비목록에서 참조. 같은 부위 내의 장비는 위의 사진 순서대로 나열되어 있다.
특수효과 중 n의 뜻은 장비의 레벨단위를 뜻한다. 예를 들어, 장비의 레벨이 50~59레벨이라면 n=5의 값을 넣는다. 단, 70레벨에서 n은 8이 된다.
3.1.1. 무기
- 장미의 검
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가드 확률을 올려주는 강력한 효과. 70렙 기준 가드 확률을 무려 16%나 올려준다. 어떤 탱커든 관계없이 무난한 옵션. 다만, 방어력은 이 게임에서 크게 의미 있는 스탯이 아니기 때문에 그 점이 아쉬운 편. 그러나 가드 확률 자체가 탱커에게 있어서는 꽤나 좋은 옵션이므로 써도 괜찮다.
추천 커넥터 : 세레나, 안젤라, 카미유, 키라야 등 수호 커넥터 다수
가드 확률을 올려주는 강력한 효과. 70렙 기준 가드 확률을 무려 16%나 올려준다. 어떤 탱커든 관계없이 무난한 옵션. 다만, 방어력은 이 게임에서 크게 의미 있는 스탯이 아니기 때문에 그 점이 아쉬운 편. 그러나 가드 확률 자체가 탱커에게 있어서는 꽤나 좋은 옵션이므로 써도 괜찮다.
추천 커넥터 : 세레나, 안젤라, 카미유, 키라야 등 수호 커넥터 다수
- 비취지심
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피해반사와 최대체력 증가가 있는 옵션의 아이템. 탱커를 공격적으로 사용할 때 자주 채용한다. 굳이 탱커가 아니더라도 호우오우 겟카처럼 특별히 갈 템이 애매한 커넥터도 공격적으로 운영할 때 비취지심을 일부 채용할 수 있다. 아이템의 효과는 보급판 카미유. 카미유 만큼 눈에 띄는 피해반사를 갖고 있지는 않지만, 소소하게 상대 딜러의 체력을 갉아먹는데 도움이 된다. 최대체력 증가 스탯도 방어력에 비하면 좋은 탱커 옵션.
추천 커넥터 : 안젤라, 카미유[2] , 세레나, 키라야 등 수호 커넥터 다수. 호우오우 겟카, 피피 등을 공격적으로 운영할 때.
피해반사와 최대체력 증가가 있는 옵션의 아이템. 탱커를 공격적으로 사용할 때 자주 채용한다. 굳이 탱커가 아니더라도 호우오우 겟카처럼 특별히 갈 템이 애매한 커넥터도 공격적으로 운영할 때 비취지심을 일부 채용할 수 있다. 아이템의 효과는 보급판 카미유. 카미유 만큼 눈에 띄는 피해반사를 갖고 있지는 않지만, 소소하게 상대 딜러의 체력을 갉아먹는데 도움이 된다. 최대체력 증가 스탯도 방어력에 비하면 좋은 탱커 옵션.
추천 커넥터 : 안젤라, 카미유[2] , 세레나, 키라야 등 수호 커넥터 다수. 호우오우 겟카, 피피 등을 공격적으로 운영할 때.
- 천총운
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장비 툴팁에 설명이 부족한데, 전투 진입 시라는 내용이므로 공격력 증가의 버프는 3턴간 밖에 지속되지 않는다. 이론상 최대 능력치는 70렙 기준 공격력 20%나 된다. 다만, 그놈의 직업제한 때문에 쓰기가 매우 애매한 장비. 공격, 수호 커넥터의 절대 다수는 단일기를 갖고 있는데, 이 때문에 상대 필드에 많은 커넥터가 전개되어 있을 때 꺼내기가 어렵다. 일단 소환몹을 광역기로 처리하고 핵심 커넥터를 단일기로 정리하는게 기본적인 원리인데, 공격과 수호에게 이 무기를 쥐어져봤자 쓸모있는 경우가 거의 없다. 그나마 카스미, 카미이즈미 호타루 같은 가로열 공격 커넥터가 채용할 여지가 있겠지만, 이 둘은 더 뛰어난 장비가 있으므로...
장비 툴팁에 설명이 부족한데, 전투 진입 시라는 내용이므로 공격력 증가의 버프는 3턴간 밖에 지속되지 않는다. 이론상 최대 능력치는 70렙 기준 공격력 20%나 된다. 다만, 그놈의 직업제한 때문에 쓰기가 매우 애매한 장비. 공격, 수호 커넥터의 절대 다수는 단일기를 갖고 있는데, 이 때문에 상대 필드에 많은 커넥터가 전개되어 있을 때 꺼내기가 어렵다. 일단 소환몹을 광역기로 처리하고 핵심 커넥터를 단일기로 정리하는게 기본적인 원리인데, 공격과 수호에게 이 무기를 쥐어져봤자 쓸모있는 경우가 거의 없다. 그나마 카스미, 카미이즈미 호타루 같은 가로열 공격 커넥터가 채용할 여지가 있겠지만, 이 둘은 더 뛰어난 장비가 있으므로...
쓸만한 커넥터는 범위 딜을 갖고 있는 벨레누스 십자열 위치에 적이 5명이 있다면 5인 공격으로 방어력 버프와 함께, 천총운의 풀딜을 박을 수 있다. 주술 커넥터의 소망의 지팡이라는 희대의 사기 무기를 끼면 되기 때문에 문제가 되지 않는다. 끼게 된다면 소망의 지팡이를 안 갖출 때 임시로 껴주는 정도.
추천 커넥터 : 벨레누스, 소망의 지팡이를 갖추지 않은 범위 주술 커넥터.
추천 커넥터 : 벨레누스, 소망의 지팡이를 갖추지 않은 범위 주술 커넥터.
- 소망의 지팡이
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무기 중에서 압도적인 성능을 달리고 있는 원탑급 무기이다. 70렙을 기준으로 하면 공격력 8%에 범위피해 15% 증가. 이 아이템으로만 이 둘의 곱인 22% 가량의 피해증가를 가지게 된다.[4] 당연히 모든 범위 커넥터들이 수요하는 아이템. 어느 누구에게나 껴도 가장 무난하며, 이렇듯 수요가 많기 때문에 항상 수량이 부족하다는 것이 단점이다. 특히나 범위 딜러는 어느 덱이든 반드시 있기 마련이므로 어떤 덱이든 하나는 반드시 챙겨놓는게 좋다.
치유 커넥터의 경우 범위 딜이 거의 의미가 없기 때문에 필요 없다.
추천 커넥터 : 치유 커넥터를 제외한 모든 범위공격 커넥터.
무기 중에서 압도적인 성능을 달리고 있는 원탑급 무기이다. 70렙을 기준으로 하면 공격력 8%에 범위피해 15% 증가. 이 아이템으로만 이 둘의 곱인 22% 가량의 피해증가를 가지게 된다.[4] 당연히 모든 범위 커넥터들이 수요하는 아이템. 어느 누구에게나 껴도 가장 무난하며, 이렇듯 수요가 많기 때문에 항상 수량이 부족하다는 것이 단점이다. 특히나 범위 딜러는 어느 덱이든 반드시 있기 마련이므로 어떤 덱이든 하나는 반드시 챙겨놓는게 좋다.
치유 커넥터의 경우 범위 딜이 거의 의미가 없기 때문에 필요 없다.
추천 커넥터 : 치유 커넥터를 제외한 모든 범위공격 커넥터.
- 톱날 검
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효과 명중이 달린 커넥터. 기절 등의 효과를 확률적으로 먹일 때 도움이 되는 장비이다. 확률이 붙은 커넥터들의 스킬발동을 위해 착용하는 경우가 다수. 대표적으로 적용되는 커넥터는 카미이즈미 호타루의 기절. 70% 확률을 70렙 기준 86%까지 늘려준다. 이 외에도 100% 확률을 가진 커넥터들이 효과 저항에 의해서 무력화될 가능성이 있기 때문에 효과 명중 템을 끼기도 한다. 키키의 필살기 기절, 페니베스의 저주, 니콜라의 피해저항비율 감소 등이 있다. 특히 리더들의 경우 일정 수치 효과저항을 갖고 있기 때문에 이를 감안하고 착용하는 경우도 더러 있다.
추천 커넥터 : 카미이즈미 호타루, 페니베스, 키키, 니콜라 등이 효과저항을 무력화시키고 100%로 효과를 넣고 싶을 때.
효과 명중이 달린 커넥터. 기절 등의 효과를 확률적으로 먹일 때 도움이 되는 장비이다. 확률이 붙은 커넥터들의 스킬발동을 위해 착용하는 경우가 다수. 대표적으로 적용되는 커넥터는 카미이즈미 호타루의 기절. 70% 확률을 70렙 기준 86%까지 늘려준다. 이 외에도 100% 확률을 가진 커넥터들이 효과 저항에 의해서 무력화될 가능성이 있기 때문에 효과 명중 템을 끼기도 한다. 키키의 필살기 기절, 페니베스의 저주, 니콜라의 피해저항비율 감소 등이 있다. 특히 리더들의 경우 일정 수치 효과저항을 갖고 있기 때문에 이를 감안하고 착용하는 경우도 더러 있다.
추천 커넥터 : 카미이즈미 호타루, 페니베스, 키키, 니콜라 등이 효과저항을 무력화시키고 100%로 효과를 넣고 싶을 때.
- 환상의 회중시계
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힐러계의 아이템 중 최고의 아이템으로 손꼽아지고 있다. 간단히 치료비율의 증가. 최종 레벨에서 10레벨로 증가된다. 다른 치유 무기가 다른 조건이 달려있는데에 반해 이쪽은 그냥 치유량을 늘려주므로 조건 생각할 필요 없이 쓰기가 매우 편하다. 단점이라면 치유 커넥터의 종류가 매우 한정적이기 때문에 수요가 적다는 점. 사제 직업은 쓸 필요가 없고, 치유 커넥터 중에서 활용할 가치가 있는데, 생명 덱을 제외하면 치유 커넥터를 둘 이상 넣진 않기 때문에 사실상 잘 남아도는 아이템이 된다. 성능은 좋으나 수요가 적다는 점 때문에 저평가되는 아이템
추천 커넥터 : 안나를 비롯한 모든 치유 커넥터.
힐러계의 아이템 중 최고의 아이템으로 손꼽아지고 있다. 간단히 치료비율의 증가. 최종 레벨에서 10레벨로 증가된다. 다른 치유 무기가 다른 조건이 달려있는데에 반해 이쪽은 그냥 치유량을 늘려주므로 조건 생각할 필요 없이 쓰기가 매우 편하다. 단점이라면 치유 커넥터의 종류가 매우 한정적이기 때문에 수요가 적다는 점. 사제 직업은 쓸 필요가 없고, 치유 커넥터 중에서 활용할 가치가 있는데, 생명 덱을 제외하면 치유 커넥터를 둘 이상 넣진 않기 때문에 사실상 잘 남아도는 아이템이 된다. 성능은 좋으나 수요가 적다는 점 때문에 저평가되는 아이템
추천 커넥터 : 안나를 비롯한 모든 치유 커넥터.
- 뒤랑달
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도발 상태이상을 가진 커넥터를 대항할 때 쓰면 좋은 아이템. 안젤라, 카미유, 빅토리아가 도발능력을 갖고 있는데, 하나 같이 매우 튼튼하게 생긴 수호 커넥터들이다. 이 아이템을 갖고 있으면 이 셋에 대한 딜량이 늘어나기 때문에 채용할 가치가 충분히 있다. 하지만 그놈의 직업제한 때문에 실상 성능을 누리기 어려운 아이템. 수호를 공격할 커넥터들은 거의 공격, 마법, 주술 정도인데 이들은 착용할 수 없다. 따라서 좋은 취급을 받지 못한다. 딜링 능력이 어느 정도 갖춘 쿠로키 가가쿠, 벨레누스, 호우오우 겟카 정도가 선택적으로 채용할 수 있다.
추천 커넥터 : 도발능력을 갖춘 적을 상대하는 벨레누스, 쿠로키 가가쿠, 호우오우 겟카
도발 상태이상을 가진 커넥터를 대항할 때 쓰면 좋은 아이템. 안젤라, 카미유, 빅토리아가 도발능력을 갖고 있는데, 하나 같이 매우 튼튼하게 생긴 수호 커넥터들이다. 이 아이템을 갖고 있으면 이 셋에 대한 딜량이 늘어나기 때문에 채용할 가치가 충분히 있다. 하지만 그놈의 직업제한 때문에 실상 성능을 누리기 어려운 아이템. 수호를 공격할 커넥터들은 거의 공격, 마법, 주술 정도인데 이들은 착용할 수 없다. 따라서 좋은 취급을 받지 못한다. 딜링 능력이 어느 정도 갖춘 쿠로키 가가쿠, 벨레누스, 호우오우 겟카 정도가 선택적으로 채용할 수 있다.
추천 커넥터 : 도발능력을 갖춘 적을 상대하는 벨레누스, 쿠로키 가가쿠, 호우오우 겟카
- 부생삼천권
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최대 체력을 올려주고, 피회복까지 딸려있는 템. 일반적으로 수호 커넥터가 막타를 넣는 경우는 많이 없기도 하고, 더 좋은 아이템들이 많이 있기 때문에 수호 커넥터가 가는 경우는 거의 없다. 사제 커넥터 중에서 단일 피해를 갖고 있는 피피의 최종템으로 평가받고 있다. 피피가 이 템을 가면 탱킹 능력도 상당히 강화될 뿐만 아니라, 6성 효과와 겹쳐서 좀비처럼 잘 버티는 커넥터가 된다. 같은 사제 커넥터인 호우오우 겟카, 부소는 범위딜이라 효과를 보기 어려운 편이다. 이는 SR 등급인 하톤과 아몬도 마찬가지
추천 커넥터 : 피피
최대 체력을 올려주고, 피회복까지 딸려있는 템. 일반적으로 수호 커넥터가 막타를 넣는 경우는 많이 없기도 하고, 더 좋은 아이템들이 많이 있기 때문에 수호 커넥터가 가는 경우는 거의 없다. 사제 커넥터 중에서 단일 피해를 갖고 있는 피피의 최종템으로 평가받고 있다. 피피가 이 템을 가면 탱킹 능력도 상당히 강화될 뿐만 아니라, 6성 효과와 겹쳐서 좀비처럼 잘 버티는 커넥터가 된다. 같은 사제 커넥터인 호우오우 겟카, 부소는 범위딜이라 효과를 보기 어려운 편이다. 이는 SR 등급인 하톤과 아몬도 마찬가지
추천 커넥터 : 피피
- 나이트메어 헌터
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흡혈이라는 좋은 옵션을 가진 아이템. 어느 딜러에게나 주어도 나쁘지 않은 효과를 발휘한다. 비슷한 위치의 흔들거리는 와인 잔이 인기 아이템인 것을 생각하면, 이 템도 적어도 밥값이 이상은 하는 셈. 다만, 무기 위치에 있다보니 다른 좋은 아이템이 대체하는 경우가 많아 정작 핵심 아이템으로 챙기는 커넥터는 몇 없다. 다른 좋은 무기가 나오기 전까지 잠깐 잡고 있는 정도. 특정 커넥터 저격 용도인 헤르지나는 딱히 갈만한 템이 없어 이 템을 가져가기도 한다.
추천 커넥터 : 헤르지나 / 핵심 무기를 챙기지 못한 카스미, 토분 마키 등 공격 커넥터
흡혈이라는 좋은 옵션을 가진 아이템. 어느 딜러에게나 주어도 나쁘지 않은 효과를 발휘한다. 비슷한 위치의 흔들거리는 와인 잔이 인기 아이템인 것을 생각하면, 이 템도 적어도 밥값이 이상은 하는 셈. 다만, 무기 위치에 있다보니 다른 좋은 아이템이 대체하는 경우가 많아 정작 핵심 아이템으로 챙기는 커넥터는 몇 없다. 다른 좋은 무기가 나오기 전까지 잠깐 잡고 있는 정도. 특정 커넥터 저격 용도인 헤르지나는 딱히 갈만한 템이 없어 이 템을 가져가기도 한다.
추천 커넥터 : 헤르지나 / 핵심 무기를 챙기지 못한 카스미, 토분 마키 등 공격 커넥터
- 나비 사냥
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적 리더에 대한 피해를 증가시킨다는 점에서 매력적인 옵션. 악사 덱의 리더 스킬과도 많이 어울리는 것처럼, 공격 커넥터 누구에게나 쥐어져도 좋은 성능을 한다. 그 중에서도 공격 범위 딜러보다는 죽창을 꽂는 단일 딜러가 잘 쓰인다. 사실상 공격판 소망의 지팡이. 유틸적인 능력은 전혀 없지만, 딜러의 딜링 능력을 증폭시킨다는 점에서 매우 뛰어난 효과.
추천 커넥터 : 토분 마키, 팬, 키키 등 대부분의 단일 공격 커넥터
적 리더에 대한 피해를 증가시킨다는 점에서 매력적인 옵션. 악사 덱의 리더 스킬과도 많이 어울리는 것처럼, 공격 커넥터 누구에게나 쥐어져도 좋은 성능을 한다. 그 중에서도 공격 범위 딜러보다는 죽창을 꽂는 단일 딜러가 잘 쓰인다. 사실상 공격판 소망의 지팡이. 유틸적인 능력은 전혀 없지만, 딜러의 딜링 능력을 증폭시킨다는 점에서 매우 뛰어난 효과.
추천 커넥터 : 토분 마키, 팬, 키키 등 대부분의 단일 공격 커넥터
- 용명검
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치명타율을 대폭 상승시켜주는 아이템. 치명타율을 보조하는 능력치를 갖고 있는 커넥터와 잘 어울린다. 수호와 주술 중에서는 찾기 어렵고, 나비사냥처럼 공격 커넥터와 잘 어울린다. 그 중에서도 독보적인 커넥터는 바로 카스미. 용명검 70렙을 찍고, 리더 스킬을 적용받은 카스미의 필살기 치명타 확률은 60% + 8% + 16% = 84%에 육박한다. 확정 크리는 아니지만 이 외에도 보충할 수 있는 아이템을 착용한다면 [6] 확정으로 크리율을 높일 수 있다. 굳이 카스미가 아니더라도 치명타 확률 자체가 나쁘지 않은 옵션이므로 누구에게나 줘도 밥값 이상은 하는 아이템이다. 단지 카스미와의 시너지가 미친듯이 좋을 뿐이다.
추천 커넥터 : 카스미[7] 및 기타 공격 커넥터
치명타율을 대폭 상승시켜주는 아이템. 치명타율을 보조하는 능력치를 갖고 있는 커넥터와 잘 어울린다. 수호와 주술 중에서는 찾기 어렵고, 나비사냥처럼 공격 커넥터와 잘 어울린다. 그 중에서도 독보적인 커넥터는 바로 카스미. 용명검 70렙을 찍고, 리더 스킬을 적용받은 카스미의 필살기 치명타 확률은 60% + 8% + 16% = 84%에 육박한다. 확정 크리는 아니지만 이 외에도 보충할 수 있는 아이템을 착용한다면 [6] 확정으로 크리율을 높일 수 있다. 굳이 카스미가 아니더라도 치명타 확률 자체가 나쁘지 않은 옵션이므로 누구에게나 줘도 밥값 이상은 하는 아이템이다. 단지 카스미와의 시너지가 미친듯이 좋을 뿐이다.
추천 커넥터 : 카스미[7] 및 기타 공격 커넥터
- 성령의 깃발
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다이애나가 들고 있는 무기와 상당히 비슷한 아이템. 체력이 낮은 적에게 추가 데미지가 붙어 있다. 하지만 이 능력은 거의 쓸모가 없는데, 체력이 30%보다 낮은 적은 웬만큼 약한 커넥터가 아닌 이상에야 다 잡을 수 있기 때문이다. 사용할 때가 있다면 체력이 높은 리더에게 일정 정도 추가 피해를 줄 수 있다는 정도. 그런 점에서 저격 기능이 있는 마츠리 정도가 고려해볼만 하다. 물론 마츠리도 근본이 치유 커넥터이기 때문에 환상의 회중시계 같은 치유 아이템이 낫다만, 어쩔 수 없이 짬처리로 받는 정도.
추천 커넥터 : 마츠리
다이애나가 들고 있는 무기와 상당히 비슷한 아이템. 체력이 낮은 적에게 추가 데미지가 붙어 있다. 하지만 이 능력은 거의 쓸모가 없는데, 체력이 30%보다 낮은 적은 웬만큼 약한 커넥터가 아닌 이상에야 다 잡을 수 있기 때문이다. 사용할 때가 있다면 체력이 높은 리더에게 일정 정도 추가 피해를 줄 수 있다는 정도. 그런 점에서 저격 기능이 있는 마츠리 정도가 고려해볼만 하다. 물론 마츠리도 근본이 치유 커넥터이기 때문에 환상의 회중시계 같은 치유 아이템이 낫다만, 어쩔 수 없이 짬처리로 받는 정도.
추천 커넥터 : 마츠리
- 성스러운 심판
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랜덤 아군 유닛의 공격력을 증가시켜주는 아이템. 주로 팀적인 버프를 위해 사용한다. 그러나 커넥터의 사망을 전제로 하는 아이템이기 때문에 그리 좋지 않은 편. 게다가 누구에게 버프 효과가 들어갈지도 모르기 때문에 탱커가 버프를 받게 되면 체감효과를 누리기도 어렵다.
추천 커넥터 : 없음
랜덤 아군 유닛의 공격력을 증가시켜주는 아이템. 주로 팀적인 버프를 위해 사용한다. 그러나 커넥터의 사망을 전제로 하는 아이템이기 때문에 그리 좋지 않은 편. 게다가 누구에게 버프 효과가 들어갈지도 모르기 때문에 탱커가 버프를 받게 되면 체감효과를 누리기도 어렵다.
추천 커넥터 : 없음
- 동화 속 인형
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사실상 소환 커넥터만을 위한 효과. 성능 자체는 꽤나 좋으나, 소환 커넥터 자체의 입지가 많이 낮기 때문에 저평가받는 아이템. 소환 커넥터 중 쿠로키 가가쿠 정도나 자주 채용되는 편인데, 가가쿠의 소환물은 체력이 의미가 없으므로 다른 소환 커넥터가 껴줘야 한다. 집법자도 피해공유이기는 하지만, 바네사의 라인 유지를 위해서 버프가 나쁘진 않은 편. 기타 소환 커넥터들 역시 범위 피해를 한번 버틸 수 있느냐 없느냐를 가리는 중요한 능력치이다. 소환 커넥터를 채용하는 사람이 없기 때문에 이런 장점이 가려지는 것일뿐. 소환 커넥터에게 좋은 아이템은 맞다.
추천 커넥터 : 쿠로키 가가쿠를 제외한 앤, 집법자, 프론티어, 아이슈와라 등 모든 소환 커넥터
사실상 소환 커넥터만을 위한 효과. 성능 자체는 꽤나 좋으나, 소환 커넥터 자체의 입지가 많이 낮기 때문에 저평가받는 아이템. 소환 커넥터 중 쿠로키 가가쿠 정도나 자주 채용되는 편인데, 가가쿠의 소환물은 체력이 의미가 없으므로 다른 소환 커넥터가 껴줘야 한다. 집법자도 피해공유이기는 하지만, 바네사의 라인 유지를 위해서 버프가 나쁘진 않은 편. 기타 소환 커넥터들 역시 범위 피해를 한번 버틸 수 있느냐 없느냐를 가리는 중요한 능력치이다. 소환 커넥터를 채용하는 사람이 없기 때문에 이런 장점이 가려지는 것일뿐. 소환 커넥터에게 좋은 아이템은 맞다.
추천 커넥터 : 쿠로키 가가쿠를 제외한 앤, 집법자, 프론티어, 아이슈와라 등 모든 소환 커넥터
- 아스칼론의 창
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치유감소를 갖고 있는 아이템이다. 그러나 수치가 매우 낮아 별 의미 없는 수준. 비슷한 위치의 SR 무기인 벛꽃 사냥의 경우 감소계수가 5%이다. 즉, 50렙만 찍어도 벛꽃 사냥은 25%인데, 아스칼론의 창은 10%밖에 되지 않는 것. 차라리 쓸 거면 벛꽃 사냥을 쓰지 이쪽은 쓸 이유가 전혀 없다. 공격력이 붙어있기는 하지만, 그건 SSR 장비면 다 붙는 거고, 치유감소를 위해서라면 SR 장비를 쓰는게 훨씬 낫다. 여러모로 버프가 필요한 아이템.
추천 커넥터 : 없음
치유감소를 갖고 있는 아이템이다. 그러나 수치가 매우 낮아 별 의미 없는 수준. 비슷한 위치의 SR 무기인 벛꽃 사냥의 경우 감소계수가 5%이다. 즉, 50렙만 찍어도 벛꽃 사냥은 25%인데, 아스칼론의 창은 10%밖에 되지 않는 것. 차라리 쓸 거면 벛꽃 사냥을 쓰지 이쪽은 쓸 이유가 전혀 없다. 공격력이 붙어있기는 하지만, 그건 SSR 장비면 다 붙는 거고, 치유감소를 위해서라면 SR 장비를 쓰는게 훨씬 낫다. 여러모로 버프가 필요한 아이템.
추천 커넥터 : 없음
- 꿈 추격자
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속도감소를 갖고 있는 아이템. 그러나 속도보다는 배치가 훨씬 중요한 이 게임에서 속도는 방어력보다 영향을 덜 끼치는 요소이다. 따라서 이 아이템도 크게 주목받는 아이템은 아니다.
추천 커넥터 : 없음
속도감소를 갖고 있는 아이템. 그러나 속도보다는 배치가 훨씬 중요한 이 게임에서 속도는 방어력보다 영향을 덜 끼치는 요소이다. 따라서 이 아이템도 크게 주목받는 아이템은 아니다.
추천 커넥터 : 없음
- 천사의 찬송가
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환상의 회중시계에 비하면 조건이 달려있지만, 회중시계는 합적용인데 반해, 이쪽은 곱적용이므로 힐링 효과 자체는 이쪽이 높다. 다만, 그 조건 때문에 환상의 회중시계에 비해서 덜 주목받는다. 게다가 환상의 회중시계가 희귀한 아이템인가 하면 그렇지는 않기 때문에 모두들 환상의 회중시계를 끼지 굳이 조건을 붙여가면서 눈꼽만한 힐량증가를 볼 이유는 없다. 간혹 운이 너무 안 좋아 이 템밖에 없을 때나 그냥 쓸 수준이다.
추천 커넥터 : 환상의 회중시계가 없는 치유 커넥터
환상의 회중시계에 비하면 조건이 달려있지만, 회중시계는 합적용인데 반해, 이쪽은 곱적용이므로 힐링 효과 자체는 이쪽이 높다. 다만, 그 조건 때문에 환상의 회중시계에 비해서 덜 주목받는다. 게다가 환상의 회중시계가 희귀한 아이템인가 하면 그렇지는 않기 때문에 모두들 환상의 회중시계를 끼지 굳이 조건을 붙여가면서 눈꼽만한 힐량증가를 볼 이유는 없다. 간혹 운이 너무 안 좋아 이 템밖에 없을 때나 그냥 쓸 수준이다.
추천 커넥터 : 환상의 회중시계가 없는 치유 커넥터
- 명왕 위익
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공격력을 감소시킨다는 점에서 캐롤과 유사하다. 디버프 조건도 사망이 필요한 다른 아이템보다 훨씬 쉬운 단순한 공격. 공격력을 감소시키면 아군의 생존력이 늘어날뿐만 아니라 상대방의 치유량도 감소시키기 때문에[8] 어디에서나 나쁘지 않은 아이템이다. 다만 공격력 감소량이 그리 높지는 않아 체감이 크게 되지는 않는다. 공격이라는 조건 때문에 범위 딜러가 가게 되면 효과가 높아진다. 이를 만족시키는 커넥터는 호우오우 겟카, 부소 정도.
추천 커넥터 : 호우오우 겟카, 부소, 하톤 등 범위 딜링 사제 커넥터
공격력을 감소시킨다는 점에서 캐롤과 유사하다. 디버프 조건도 사망이 필요한 다른 아이템보다 훨씬 쉬운 단순한 공격. 공격력을 감소시키면 아군의 생존력이 늘어날뿐만 아니라 상대방의 치유량도 감소시키기 때문에[8] 어디에서나 나쁘지 않은 아이템이다. 다만 공격력 감소량이 그리 높지는 않아 체감이 크게 되지는 않는다. 공격이라는 조건 때문에 범위 딜러가 가게 되면 효과가 높아진다. 이를 만족시키는 커넥터는 호우오우 겟카, 부소 정도.
추천 커넥터 : 호우오우 겟카, 부소, 하톤 등 범위 딜링 사제 커넥터
3.1.2. 방어구
- 집중 보호
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치유획득량을 높여주는 좋은 효과. 수호 커넥터의 경우 대부분 체력이 높기 때문에 다이애나처럼 체력을 풀로 채워주지 않는 이상 빈사 상태에서 피를 풀로 채우는 것은 힐러의 능력만으로는 힘들 수 있다. 그런 점에서 집중 보호의 효과는 탱커의 재활용을 용이하게 한다. 다만 이러한 정도를 체감하기 위해서는 탱커의 최대체력과 현재체력의 차가 힐량보다 많아야 하는데, 현재체력이 애매하게 남았을 경우, 치유획득량 증가를 체감하기 어렵다. 어차피 집중 보호의 효과가 없어도 풀체력이 될만한 커넥터들이기 때문. 그런 점에서 잘 어울리는 커넥터는 사망 방지기가 있는 세레나. 혹은 치사피해 면역이 있는 틸펑을 착용한 수호 커넥터가 추천된다. 사제 커넥터의 경우 체력이 많으면 효과를 톡톡히 누릴 수 있으나, 일반적으로는 체력이 적으므로 체감량이 크지 않을 수 있다.
추천 커넥터 : 세레나, 틸펑을 장착한 수호 커넥터.
치유획득량을 높여주는 좋은 효과. 수호 커넥터의 경우 대부분 체력이 높기 때문에 다이애나처럼 체력을 풀로 채워주지 않는 이상 빈사 상태에서 피를 풀로 채우는 것은 힐러의 능력만으로는 힘들 수 있다. 그런 점에서 집중 보호의 효과는 탱커의 재활용을 용이하게 한다. 다만 이러한 정도를 체감하기 위해서는 탱커의 최대체력과 현재체력의 차가 힐량보다 많아야 하는데, 현재체력이 애매하게 남았을 경우, 치유획득량 증가를 체감하기 어렵다. 어차피 집중 보호의 효과가 없어도 풀체력이 될만한 커넥터들이기 때문. 그런 점에서 잘 어울리는 커넥터는 사망 방지기가 있는 세레나. 혹은 치사피해 면역이 있는 틸펑을 착용한 수호 커넥터가 추천된다. 사제 커넥터의 경우 체력이 많으면 효과를 톡톡히 누릴 수 있으나, 일반적으로는 체력이 적으므로 체감량이 크지 않을 수 있다.
추천 커넥터 : 세레나, 틸펑을 장착한 수호 커넥터.
- 신사의 품격
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방어구 종류가 대부분 방어력 능력치를 달고 온 것에 비해 신사의 품격은 최대 체력 증가를 달고 왔다. 방어력이 체력보다 열등한 수치임을 감안하면, 신사의 품격은 이런 점에서 차별화된다. 피해반사비율 증가도 나쁘지 않은 효과. 피해반사로 적을 죽일 수는 없지만, 수호와 사제 커넥터의 부족한 딜량에 기여할 수 있다. 또한 템 자체가 퍼주는 식으로 공급되는 수준인데, 스텟 상승 자체가 나쁘진 않아 일단 만들어두어도 괜찮다. 전반적으로 수호~사제 커넥터 누구에게나 입혀도 괜찮은 방어구.
추천 커넥터 : 특별히 착용할 방어구가 없는 모든 수호, 사제 커넥터.
방어구 종류가 대부분 방어력 능력치를 달고 온 것에 비해 신사의 품격은 최대 체력 증가를 달고 왔다. 방어력이 체력보다 열등한 수치임을 감안하면, 신사의 품격은 이런 점에서 차별화된다. 피해반사비율 증가도 나쁘지 않은 효과. 피해반사로 적을 죽일 수는 없지만, 수호와 사제 커넥터의 부족한 딜량에 기여할 수 있다. 또한 템 자체가 퍼주는 식으로 공급되는 수준인데, 스텟 상승 자체가 나쁘진 않아 일단 만들어두어도 괜찮다. 전반적으로 수호~사제 커넥터 누구에게나 입혀도 괜찮은 방어구.
추천 커넥터 : 특별히 착용할 방어구가 없는 모든 수호, 사제 커넥터.
- 그 옛날의 추억
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보통 앞글자를 따서 그옛추로 불린다. 가드 저항률을 통해 상대방의 가드확률을 낮추어 딜 기댓값을 높일 수 있다. 일반적인 커넥터는 스킬에 따로 설명이 없으면 가드가 없지만, 리더는 일정 수치만큼 가드 확률을 갖고 있기 때문에 상대방에 관계 없이 일단 착용해두면 효과는 분명히 있다. 특히 리더를 직접 공격하는 공격 커넥터들에게 더욱 인기가 있는 편. 수호 커넥터에게 약한 공격 커넥터가 가드를 뚫고 수호를 일격에 마무리할 때 사용하기도 한다.
추천 커넥터 : 카스미, 헤르지나, 토분 마키 등 대부분의 공격 커넥터
보통 앞글자를 따서 그옛추로 불린다. 가드 저항률을 통해 상대방의 가드확률을 낮추어 딜 기댓값을 높일 수 있다. 일반적인 커넥터는 스킬에 따로 설명이 없으면 가드가 없지만, 리더는 일정 수치만큼 가드 확률을 갖고 있기 때문에 상대방에 관계 없이 일단 착용해두면 효과는 분명히 있다. 특히 리더를 직접 공격하는 공격 커넥터들에게 더욱 인기가 있는 편. 수호 커넥터에게 약한 공격 커넥터가 가드를 뚫고 수호를 일격에 마무리할 때 사용하기도 한다.
추천 커넥터 : 카스미, 헤르지나, 토분 마키 등 대부분의 공격 커넥터
- 용암 전의
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효과저항의 능력을 갖고 있는 아이템. 효과공격은 니콜라의 피해감소비율 감소, 각종 기절 같은 cc기, 페니베스의 저주 등의 상태이상이 있다. 이들을 확률적으로 막아주는 것. 그러나 확정적으로 막아주지 않기 때문에, 그닥 채용할 가치가 없다. 차라리 확정적으로 딜을 감소시켜주는 다른 아이템들이 더 쓸만할 정도. 70렙을 단다고 해도 겨우 16%의 저항수치를 갖는데, 84%의 확률로 상태이상이 걸린다. 다만, 시키 하치처럼 필살기를 쓸 때마다 기절에 걸리는 커넥터들은 간접적으로 채용할 가치가 있다. 시키 하치는 상태이상에 접할 환경이 더 많기 때문에 효과 저항의 의의가 있는 편. 그러나 이마저도 기절면역을 가진 보석 머리띠라는 아이템을 채용한다면 별 쓸모없는 아이템이 된다.
추천 커넥터 : 보석 머리띠를 갖추지 않은 시키 하치
효과저항의 능력을 갖고 있는 아이템. 효과공격은 니콜라의 피해감소비율 감소, 각종 기절 같은 cc기, 페니베스의 저주 등의 상태이상이 있다. 이들을 확률적으로 막아주는 것. 그러나 확정적으로 막아주지 않기 때문에, 그닥 채용할 가치가 없다. 차라리 확정적으로 딜을 감소시켜주는 다른 아이템들이 더 쓸만할 정도. 70렙을 단다고 해도 겨우 16%의 저항수치를 갖는데, 84%의 확률로 상태이상이 걸린다. 다만, 시키 하치처럼 필살기를 쓸 때마다 기절에 걸리는 커넥터들은 간접적으로 채용할 가치가 있다. 시키 하치는 상태이상에 접할 환경이 더 많기 때문에 효과 저항의 의의가 있는 편. 그러나 이마저도 기절면역을 가진 보석 머리띠라는 아이템을 채용한다면 별 쓸모없는 아이템이 된다.
추천 커넥터 : 보석 머리띠를 갖추지 않은 시키 하치
- 여왕의 갑옷
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조건이 붙은 대신 방어력 증가 수치가 다른 것보다 특히 더 높은 아이템. 그러나 방어력 자체가 그렇게 매력적인 옵션이 아니다 보니 정말 갈 템이 없어 남아도는 수준에서나 입는 정도이다. 70렙 기준 16%의 방어력 증가의 효용을 계산해보자면, 체력 10만, 방어력 5천의 수호 커넥터가 이 템의 효과를 받으면 800의 추가방어력을 얻는 수준인데, 일반적인 필살기의 계수 약 300~400% 수준의 공격을 받아낸다고 해도 방어력으로 얻는 탱킹 이득은 체력 2400~3200으로 최대체력 3% 수준이다. 이 수치가 그에 걸맞는 값(최대 체력 16%)을 하기 위해서는 적어도 계수값으로 2000% 정도 받아내야 하는데, 후반부에는 적들의 딜량도 상당히 높아지기 때문에 그 정도를 버티기 어렵다. 필살기가 난무하는 이 게임에서 별로 좋은 대접을 못 받는 아이템.
추천 커넥터 : 없음
조건이 붙은 대신 방어력 증가 수치가 다른 것보다 특히 더 높은 아이템. 그러나 방어력 자체가 그렇게 매력적인 옵션이 아니다 보니 정말 갈 템이 없어 남아도는 수준에서나 입는 정도이다. 70렙 기준 16%의 방어력 증가의 효용을 계산해보자면, 체력 10만, 방어력 5천의 수호 커넥터가 이 템의 효과를 받으면 800의 추가방어력을 얻는 수준인데, 일반적인 필살기의 계수 약 300~400% 수준의 공격을 받아낸다고 해도 방어력으로 얻는 탱킹 이득은 체력 2400~3200으로 최대체력 3% 수준이다. 이 수치가 그에 걸맞는 값(최대 체력 16%)을 하기 위해서는 적어도 계수값으로 2000% 정도 받아내야 하는데, 후반부에는 적들의 딜량도 상당히 높아지기 때문에 그 정도를 버티기 어렵다. 필살기가 난무하는 이 게임에서 별로 좋은 대접을 못 받는 아이템.
추천 커넥터 : 없음
- 서부의 성자
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기절 능력이 붙은 아이템. 70렙 기준 8% 확률로 기절이 터진다. 8%라는 확률이 적어보이기는 하지만, 실제로 4번만 공격을 받는다고 가정해도 1-0.92^4=28% 수준의 확률로 적어도 한번 기절이 나온다. 기절의 효과가 뛰어나다는 것을 감안하면 상당히 체감이 될만한 효과. 커넥터의 종류를 가리지 않고 일단 채용해보아도 괜찮은 아이템이다. 다른 아이템이 특별하게 능력치가 붙어있는게 아니라서 이 아이템이 더 특출나 보이는 것. 실제로 집중 보호나 신사의 품격은 성능상 나쁘지는 않지만 자체 능력치 증가라 체감하기 어렵고, 여왕의 갑옷과 푸른 성갑은 방어력 아이템이며, 봉황의 깃옷이 그나마 비벼볼만 한데, 이 역시 고급 장비라 잘 나오지 않는다. 따라서 기절을 거는 서부의 성자가 탱커 중에서 최고의 인기 아이템으로 뽑힌다.
추천 커넥터 : 모든 수호, 사제 커넥터.
기절 능력이 붙은 아이템. 70렙 기준 8% 확률로 기절이 터진다. 8%라는 확률이 적어보이기는 하지만, 실제로 4번만 공격을 받는다고 가정해도 1-0.92^4=28% 수준의 확률로 적어도 한번 기절이 나온다. 기절의 효과가 뛰어나다는 것을 감안하면 상당히 체감이 될만한 효과. 커넥터의 종류를 가리지 않고 일단 채용해보아도 괜찮은 아이템이다. 다른 아이템이 특별하게 능력치가 붙어있는게 아니라서 이 아이템이 더 특출나 보이는 것. 실제로 집중 보호나 신사의 품격은 성능상 나쁘지는 않지만 자체 능력치 증가라 체감하기 어렵고, 여왕의 갑옷과 푸른 성갑은 방어력 아이템이며, 봉황의 깃옷이 그나마 비벼볼만 한데, 이 역시 고급 장비라 잘 나오지 않는다. 따라서 기절을 거는 서부의 성자가 탱커 중에서 최고의 인기 아이템으로 뽑힌다.
추천 커넥터 : 모든 수호, 사제 커넥터.
- 꽃잎 목욕 가운
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범위 피해 감소가 붙은 아이템. 공격, 소환 커넥터는 수호 커넥터 뒤에 있더라도 광역기에 노출될 가능성이 크므로 사용의의가 없지는 않다. 다만, 이들의 의의는 생존이 아니라 딜을 꽂는 것이기 때문에 그옛추나 선홍빛 갑옷 같은 다른 공격형 방어구에 비해 이걸 딱히 낄 필요는 없다. 메인 딜러에게는 못 껴주지만 서브 딜러에게 하나 정도 남으면 껴줄 정도.
추천 커넥터 : 다른 방어구를 착용하지 않는 공격 및 소환 커넥터
범위 피해 감소가 붙은 아이템. 공격, 소환 커넥터는 수호 커넥터 뒤에 있더라도 광역기에 노출될 가능성이 크므로 사용의의가 없지는 않다. 다만, 이들의 의의는 생존이 아니라 딜을 꽂는 것이기 때문에 그옛추나 선홍빛 갑옷 같은 다른 공격형 방어구에 비해 이걸 딱히 낄 필요는 없다. 메인 딜러에게는 못 껴주지만 서브 딜러에게 하나 정도 남으면 껴줄 정도.
추천 커넥터 : 다른 방어구를 착용하지 않는 공격 및 소환 커넥터
- 선홍빛 갑옷
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피격 시 공격력 증가 효과가 붙은 아이템. 공격 커넥터가 잘 활용할 수 있도록 방어구에도 공격력이 붙어있다. 단점은 한번 피격해야 된다는 조건. 공격형 커넥터가 잘 성장해두었다면 일단 범위딜 한번은 받아낼 수 있으니 이를 반격하는 용도에서 써볼법 하다. 다만, 카스미의 경우 다른 특별한 경우가 아니라면 일반적으로 체력 60%로 시작하기 때문에 이 템을 껴줘도 효과를 못볼 경우가 많다. 카스미는 그옛추 정도를 맞춰주도록 하자.
추천 커넥터 : 카스미를 제외한 공격 및 소환 커넥터
피격 시 공격력 증가 효과가 붙은 아이템. 공격 커넥터가 잘 활용할 수 있도록 방어구에도 공격력이 붙어있다. 단점은 한번 피격해야 된다는 조건. 공격형 커넥터가 잘 성장해두었다면 일단 범위딜 한번은 받아낼 수 있으니 이를 반격하는 용도에서 써볼법 하다. 다만, 카스미의 경우 다른 특별한 경우가 아니라면 일반적으로 체력 60%로 시작하기 때문에 이 템을 껴줘도 효과를 못볼 경우가 많다. 카스미는 그옛추 정도를 맞춰주도록 하자.
추천 커넥터 : 카스미를 제외한 공격 및 소환 커넥터
- 깃털과 꽃잎
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받는 단일 피해를 감소시켜주는 아이템. 감소량은 최종까지 다 찍으면 16%나 된다. 마법 커넥터는 특별히 단일 공격에 취약하기 때문에 이 템을 끼고도 생존할 수 있다면 아주 좋은 아이템. 한방에 죽느냐 안 죽느냐는 매우 중요한 요소이다. 다만, 단일 공격을 가진 공격 커넥터가 애초에 마법 커넥터 카운터로 설계되었기 때문에 이 템을 끼고도 죽을 위험성은 여전히 존재하므로 유의. 주술, 치유커넥터도 이 아이템을 끼면 생존에 큰 도움을 준다. 특히 이들은 공격 커넥터에 열세 관계에 있지 않기 때문에 이 아이템으로 생존할 확률이 높다. 이런 점에서는 마법 커넥터보다 추천할 만한 편. 마법 커넥터는 그냥 수호, 사제 커넥터 뒤에 숨는게 제일 무난하다.
추천 커넥터 : 소가 미유키, 안나 등의 주술 및 치유 커넥터. 단일 딜을 버틸 여력이 있는 마법 커넥터.
받는 단일 피해를 감소시켜주는 아이템. 감소량은 최종까지 다 찍으면 16%나 된다. 마법 커넥터는 특별히 단일 공격에 취약하기 때문에 이 템을 끼고도 생존할 수 있다면 아주 좋은 아이템. 한방에 죽느냐 안 죽느냐는 매우 중요한 요소이다. 다만, 단일 공격을 가진 공격 커넥터가 애초에 마법 커넥터 카운터로 설계되었기 때문에 이 템을 끼고도 죽을 위험성은 여전히 존재하므로 유의. 주술, 치유커넥터도 이 아이템을 끼면 생존에 큰 도움을 준다. 특히 이들은 공격 커넥터에 열세 관계에 있지 않기 때문에 이 아이템으로 생존할 확률이 높다. 이런 점에서는 마법 커넥터보다 추천할 만한 편. 마법 커넥터는 그냥 수호, 사제 커넥터 뒤에 숨는게 제일 무난하다.
추천 커넥터 : 소가 미유키, 안나 등의 주술 및 치유 커넥터. 단일 딜을 버틸 여력이 있는 마법 커넥터.
- 악마의 로브
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피격 시 체력 회복이 붙어있는 아이템. 확률이 붙어있어 실제 기댓값은 0.5n%만큼의 피회복이다. 피격 시마다 최대체력이 0.5n%가 늘어나는 효과로 이해해도 좋다. 그런 점에서 아이템 효율 자체는 나쁘지 않지만, 끼는 직업이 하나같이 물몸이다 보니 피격을 버틸 수 없는 경우가 많다. 한방에 죽게 되면 체력 증가는 누리지도 못하고 가는 것. 그런데 이들 직업이 쉽게 죽다보니 아이템의 효과를 잘 누리기 어렵다. 이들에게는 한방을 버틸 능력이 중요하다. 그런 점에서 그닥 추천되지는 않는 아이템. 체력을 잘 키워두거나 피격이 자주 일어나는 대 소환 커넥터 상대로 쓸법 하다.
추천 커넥터 : 체력이 많은 커넥터. 소환 커넥터 등을 상대할 때
피격 시 체력 회복이 붙어있는 아이템. 확률이 붙어있어 실제 기댓값은 0.5n%만큼의 피회복이다. 피격 시마다 최대체력이 0.5n%가 늘어나는 효과로 이해해도 좋다. 그런 점에서 아이템 효율 자체는 나쁘지 않지만, 끼는 직업이 하나같이 물몸이다 보니 피격을 버틸 수 없는 경우가 많다. 한방에 죽게 되면 체력 증가는 누리지도 못하고 가는 것. 그런데 이들 직업이 쉽게 죽다보니 아이템의 효과를 잘 누리기 어렵다. 이들에게는 한방을 버틸 능력이 중요하다. 그런 점에서 그닥 추천되지는 않는 아이템. 체력을 잘 키워두거나 피격이 자주 일어나는 대 소환 커넥터 상대로 쓸법 하다.
추천 커넥터 : 체력이 많은 커넥터. 소환 커넥터 등을 상대할 때
3.1.3. 신발
- 유령의 발걸음
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치명타 저항률을 올려주는 아이템. 치명타가 주로 터지는 카스미, 니나 대항용인 것 같지만, 실제로 치명타 저항보다 범용성이 더 높은 가드 확률이 많이 선호된다. 그렇기 때문에 그닥 선호받는 아이템은 아니다. 많이 뿌리기 떄문에 어쩔 수 없이 끼는 정도.
추천 커넥터 : 없음
치명타 저항률을 올려주는 아이템. 치명타가 주로 터지는 카스미, 니나 대항용인 것 같지만, 실제로 치명타 저항보다 범용성이 더 높은 가드 확률이 많이 선호된다. 그렇기 때문에 그닥 선호받는 아이템은 아니다. 많이 뿌리기 떄문에 어쩔 수 없이 끼는 정도.
추천 커넥터 : 없음
- 기사의 군화
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가드 확률을 올려주는 아이템. 수호든, 사제든 상관없이 가드 확률은 좋은 옵션이다. 가드가 발동되면 딜이 반토막 수준까지 떨어지기 떄문에 탱커의 생존에 큰 도움을 주는 아이템. 특히 무기의 장미의 검과 함께 한다면 가드 확률을 70렙 기준 32%나 챙겨갈 수 있다. 여기에 리더 스킬이라던가, 커넥터 스킬 등을 합치면 확정 가드가 나오기도 한다. 굳이 확정이 아니더라도 일단 챙겨두면 나쁘지 않은 옵션은 분명하기에 무난하게 선호받는 옵션의 아이템.
추천 커넥터 : 안젤라, 키라야, 카미유 등 수호 커넥터 및 수비적 운용을 위한 사제 커넥터
가드 확률을 올려주는 아이템. 수호든, 사제든 상관없이 가드 확률은 좋은 옵션이다. 가드가 발동되면 딜이 반토막 수준까지 떨어지기 떄문에 탱커의 생존에 큰 도움을 주는 아이템. 특히 무기의 장미의 검과 함께 한다면 가드 확률을 70렙 기준 32%나 챙겨갈 수 있다. 여기에 리더 스킬이라던가, 커넥터 스킬 등을 합치면 확정 가드가 나오기도 한다. 굳이 확정이 아니더라도 일단 챙겨두면 나쁘지 않은 옵션은 분명하기에 무난하게 선호받는 옵션의 아이템.
추천 커넥터 : 안젤라, 키라야, 카미유 등 수호 커넥터 및 수비적 운용을 위한 사제 커넥터
- 벚꽃 비
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치명타 강화효과. 계수가 무려 4%나 붙어있기 때문에 효율성은 상당히 높다. 일개 아이템 하나만으로 70렙 기준 무려 32%의 치명타 강화를 뽑아낼 수 있는 것. 딜 상승량도 무지막지해 기존의 150%의 치명타 데미지를 182%로 늘려준다. 치명타율이 아예 없는 상황이 아니라면 어떤 공격 커넥터가 착용해도 좋은 편. 그 중에서도 치명타율 증가가 있는 카스미의 핵심 아이템으로 평가받고 있다. 다른 공격 커넥터도 자체적으로 치명타율을 맞출 수 있다면 선호하는 아이템이다. 물론 그러기 위해서는 용명검(무기), 타오르는 하오리(장신구), 경건한 기도(장신구)를 맞추거나 리더스킬로 8%를 맞추는 등 보정을 위해 노력해야 한다.
추천 커넥터 : 카스미, 치명타율이 30% 이상 넘어가는 공격 커넥터
치명타 강화효과. 계수가 무려 4%나 붙어있기 때문에 효율성은 상당히 높다. 일개 아이템 하나만으로 70렙 기준 무려 32%의 치명타 강화를 뽑아낼 수 있는 것. 딜 상승량도 무지막지해 기존의 150%의 치명타 데미지를 182%로 늘려준다. 치명타율이 아예 없는 상황이 아니라면 어떤 공격 커넥터가 착용해도 좋은 편. 그 중에서도 치명타율 증가가 있는 카스미의 핵심 아이템으로 평가받고 있다. 다른 공격 커넥터도 자체적으로 치명타율을 맞출 수 있다면 선호하는 아이템이다. 물론 그러기 위해서는 용명검(무기), 타오르는 하오리(장신구), 경건한 기도(장신구)를 맞추거나 리더스킬로 8%를 맞추는 등 보정을 위해 노력해야 한다.
추천 커넥터 : 카스미, 치명타율이 30% 이상 넘어가는 공격 커넥터
- 피의 무용화
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일루전 커넥트/전투 문서를 참조하면 알겠지만, 이 게임은 속도보다는 배치가 훨씬 더 중요한 게임이다. 동일한 행동순서에서 속도가 빠르면 평타를 먼저 때릴 수 있기 때문에 좋다고 느낄 수도 있겠지만, 빠르게 평타를 때리고 싶다면 속도 같은 스텟보다는 적절한 위치에 커넥터를 배치하는 것이 더 효율적이다. 사실상 방어력보다 효율이 낮은 스텟.
추천 커넥터 : 없음
일루전 커넥트/전투 문서를 참조하면 알겠지만, 이 게임은 속도보다는 배치가 훨씬 더 중요한 게임이다. 동일한 행동순서에서 속도가 빠르면 평타를 먼저 때릴 수 있기 때문에 좋다고 느낄 수도 있겠지만, 빠르게 평타를 때리고 싶다면 속도 같은 스텟보다는 적절한 위치에 커넥터를 배치하는 것이 더 효율적이다. 사실상 방어력보다 효율이 낮은 스텟.
추천 커넥터 : 없음
- 선적의 장화
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공격 약화의 효과는 피격 시에만 상대의 공격 수치를 일정 감소시키는 것. 피해저항비율을 증가와 비슷한 효과라고 생각하면 된다. [9] 다만, 오류인지 의도인지는 몰라도 현재 선적의 장화를 낀 피격자가 범위딜을 받으면 딜을 받은 다른 커넥터는 감소되지 않은 정상적인 공격이 들어간다. 수비적인 아이템이지만, 성능 자체가 나쁘지 않아 생존성에 꽤나 도움을 준다. 70렙을 찍으면 피해저항비율 8%를 얻는다고 생각하면 될 것이다. 생존성에 도움을 주어 적당히 껴주면 나쁘지 않다. 특히 라인 유지를 위해 생존을 해야하는 치유 커넥터에게 알맞은 신발.
추천 커넥터 : 안나, 다이애나 등 치유 커넥터, 생존에 초점을 맞춘 마법, 주술 커넥터
공격 약화의 효과는 피격 시에만 상대의 공격 수치를 일정 감소시키는 것. 피해저항비율을 증가와 비슷한 효과라고 생각하면 된다. [9] 다만, 오류인지 의도인지는 몰라도 현재 선적의 장화를 낀 피격자가 범위딜을 받으면 딜을 받은 다른 커넥터는 감소되지 않은 정상적인 공격이 들어간다. 수비적인 아이템이지만, 성능 자체가 나쁘지 않아 생존성에 꽤나 도움을 준다. 70렙을 찍으면 피해저항비율 8%를 얻는다고 생각하면 될 것이다. 생존성에 도움을 주어 적당히 껴주면 나쁘지 않다. 특히 라인 유지를 위해 생존을 해야하는 치유 커넥터에게 알맞은 신발.
추천 커넥터 : 안나, 다이애나 등 치유 커넥터, 생존에 초점을 맞춘 마법, 주술 커넥터
- 비단 버선
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시간이 지날수록 방어력이 2.5의 계수로 중첩된다. 다섯번째 행동 종료 이후에는 최종적으로는 20%의 방어력을 얻게 되는 셈. 하지만 방어력 자체가 효율이 그닥인 스텟이다보니 좋지는 않다. 그러나 피격당할 일이 많을수록 방어력의 효용가치가 올라가므로 진형 유지를 목적으로 하는 생명덱이나, 제왕덱을 운용할 경우 껴두면 진형 완성에 큰 도움을 준다.
추천 커넥터 : 제왕덱, 생명덱 등 진영 유지에 투입되는 커넥터들.
시간이 지날수록 방어력이 2.5의 계수로 중첩된다. 다섯번째 행동 종료 이후에는 최종적으로는 20%의 방어력을 얻게 되는 셈. 하지만 방어력 자체가 효율이 그닥인 스텟이다보니 좋지는 않다. 그러나 피격당할 일이 많을수록 방어력의 효용가치가 올라가므로 진형 유지를 목적으로 하는 생명덱이나, 제왕덱을 운용할 경우 껴두면 진형 완성에 큰 도움을 준다.
추천 커넥터 : 제왕덱, 생명덱 등 진영 유지에 투입되는 커넥터들.
- 이동
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비단 버선과 비슷하게 턴이 지날 때마다 효과가 생기는 아이템. 체력의 스텟 자체가 나쁘지 않다보니 비단 버선보다 효율은 뛰어난 편. 최대 한계치가 없다는 것도 좋은 효과이다. 다만 풀피일 때에는 효과를 보지 못한다는 점에 주의. 이동을 낀 커넥터는 턴이 빠르게 회전될수록 좋으므로 전투 내에서 유닛이 얼마 없을 때 배치해두면 효과가 좋다. 유지력을 키워준다는 점에서 좋은 아이템. 특히 부소의 경우에는 치료받을 때마다 필살기를 일정 확률로 시전하는 효과가 있는데 이 아이템으로 치료 판정을 받으므로 부소는 꼭 이 아이템을 껴주자.
추천 커넥터 : 부소 / 세레나, 키라야, 안젤라 등 수호 커넥터 다수
비단 버선과 비슷하게 턴이 지날 때마다 효과가 생기는 아이템. 체력의 스텟 자체가 나쁘지 않다보니 비단 버선보다 효율은 뛰어난 편. 최대 한계치가 없다는 것도 좋은 효과이다. 다만 풀피일 때에는 효과를 보지 못한다는 점에 주의. 이동을 낀 커넥터는 턴이 빠르게 회전될수록 좋으므로 전투 내에서 유닛이 얼마 없을 때 배치해두면 효과가 좋다. 유지력을 키워준다는 점에서 좋은 아이템. 특히 부소의 경우에는 치료받을 때마다 필살기를 일정 확률로 시전하는 효과가 있는데 이 아이템으로 치료 판정을 받으므로 부소는 꼭 이 아이템을 껴주자.
추천 커넥터 : 부소 / 세레나, 키라야, 안젤라 등 수호 커넥터 다수
- 질서의 발걸음
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흔히 부르는 체력 스텟도 붙어있지 않고 체력상황에 따라 효과가 달라지는 능력을 갖고 있다. HP가 50% 이하일 때의 효과가 훨씬 좋다. 그러나 공격 커넥터는 태생 자체가 물몸이라 풀피에 죽을 가능성도 상당히 높고, 일단 첫 필살기에 치명타가 붙지 않으므로 많이 애매한 아이템. 만약 두 효과가 뒤바뀌었다면 1순위 아이템에 비벼볼만 했을 것이다. 굳이 활용 가능성을 따져본다면 카스미가 일루전 프리즘을 착용하여 피를 깎는 것도 이론적으로는 가능하겠지만, 벚꽃 비라는 상위호환 대체제가 있으므로 논외. 따라서 이 아이템은 체력 보유 상황이 높은 일부 소환 커넥터가 사용을 고려해볼 수 있다. 대표적으로는 프론티어나 집법자 등이다.
추천 커넥터 : 프론티어, 집법자 등 몸이 튼튼한 소환 커넥터
흔히 부르는 체력 스텟도 붙어있지 않고 체력상황에 따라 효과가 달라지는 능력을 갖고 있다. HP가 50% 이하일 때의 효과가 훨씬 좋다. 그러나 공격 커넥터는 태생 자체가 물몸이라 풀피에 죽을 가능성도 상당히 높고, 일단 첫 필살기에 치명타가 붙지 않으므로 많이 애매한 아이템. 만약 두 효과가 뒤바뀌었다면 1순위 아이템에 비벼볼만 했을 것이다. 굳이 활용 가능성을 따져본다면 카스미가 일루전 프리즘을 착용하여 피를 깎는 것도 이론적으로는 가능하겠지만, 벚꽃 비라는 상위호환 대체제가 있으므로 논외. 따라서 이 아이템은 체력 보유 상황이 높은 일부 소환 커넥터가 사용을 고려해볼 수 있다. 대표적으로는 프론티어나 집법자 등이다.
추천 커넥터 : 프론티어, 집법자 등 몸이 튼튼한 소환 커넥터
- 피에로 스타킹
- 천사의 무용화
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방어력 감소효과. 일반적으로 적 리더의 방어력은 높은 편이기 때문에 방어력 증가에 비해 방어력 감소가 효율적인 경우가 많다. 그러나 랜덤이라는 점에서 효용성을 체감하기 어려운 것이 단점. 다만, 길드토벌전에서는 다르게 생각할 수 있는데, 고층으로 올라갈수록 상대방의 방어력이 무지막지한 수준으로 올라가기 때문에 반드시 필수. 니콜라, 호우오우 겟카와 함께라면 시너지도 상당히 올라간다. 겟카는 직업 때문에 착용하지 못하지만, 니콜라의 경우 토벌전에 대비해서 챙겨두는 것도 좋다. 여유가 된다면 스위칭할 수 있겠지만, 다른 맵에서도 효율이 아예 없지는 않으니 완전히 껴줘도 된다. 마법 커넥터에서 특출나게 좋은 신발이 없는 것도 이유.
추천 커넥터 : 니콜라 혹은 길드토벌전에 참가하는 마법 커넥터
방어력 감소효과. 일반적으로 적 리더의 방어력은 높은 편이기 때문에 방어력 증가에 비해 방어력 감소가 효율적인 경우가 많다. 그러나 랜덤이라는 점에서 효용성을 체감하기 어려운 것이 단점. 다만, 길드토벌전에서는 다르게 생각할 수 있는데, 고층으로 올라갈수록 상대방의 방어력이 무지막지한 수준으로 올라가기 때문에 반드시 필수. 니콜라, 호우오우 겟카와 함께라면 시너지도 상당히 올라간다. 겟카는 직업 때문에 착용하지 못하지만, 니콜라의 경우 토벌전에 대비해서 챙겨두는 것도 좋다. 여유가 된다면 스위칭할 수 있겠지만, 다른 맵에서도 효율이 아예 없지는 않으니 완전히 껴줘도 된다. 마법 커넥터에서 특출나게 좋은 신발이 없는 것도 이유.
추천 커넥터 : 니콜라 혹은 길드토벌전에 참가하는 마법 커넥터
3.1.4. 장신구
- 흔들거리는 와인 잔
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공격력을 올려주는 효과 때문에 일단 고평가받고, 흡혈도 좋은 생존에 도움이 되는 스텟이기 때문에 어떤 딜러에게 껴줘도 1인분 이상하는 아이템이다. 무기의 나이트메어 헌터와 완전히 동일한 특수효과를 갖고 있는데, 이 둘을 끼면 흡혈이 70렙 기준 16%가 된다. 딜러의 높은 공격력을 생각해보면 치유 커넥터가 없어도 한번 이상 버티는 수준이다. 이러한 범용성 때문에 특별히 갈만한 템이 없다면 이 아이템을 껴주면 된다. 초반에 만들어두면 다음에 어떤 커넥터에게 바꿔껴도 괜찮다는 점에서도 우수한 아이템.
공격력을 올려주는 효과 때문에 일단 고평가받고, 흡혈도 좋은 생존에 도움이 되는 스텟이기 때문에 어떤 딜러에게 껴줘도 1인분 이상하는 아이템이다. 무기의 나이트메어 헌터와 완전히 동일한 특수효과를 갖고 있는데, 이 둘을 끼면 흡혈이 70렙 기준 16%가 된다. 딜러의 높은 공격력을 생각해보면 치유 커넥터가 없어도 한번 이상 버티는 수준이다. 이러한 범용성 때문에 특별히 갈만한 템이 없다면 이 아이템을 껴주면 된다. 초반에 만들어두면 다음에 어떤 커넥터에게 바꿔껴도 괜찮다는 점에서도 우수한 아이템.
추천 커넥터 : 특별히 갈 장신구가 없는 딜러.
- 불사조 안경
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특수스킬의 시전확률을 올려주는 독특한 효과. 특수스킬이란 분노가 채워져야 사용할 수 있는 스킬이 아닌, 본인의 턴에 평타 대신 나가는 스킬을 말한다. 특수스킬 발동확률은 15%, 6성[10] 일 경우 30%로 맞추어져 있으나, 이 아이템을 끼면 해당 확률이 올라간다. 당연하지만 특수스킬에 부가적으로 붙는 성급 효과[11] 가 있어야 효율이 극대화되기 때문에 우선적으로 6성 커넥터(SSR기준)에게 맞춰주는 편이 낫다. 최종적으로는 특수스킬이 범위 공격, 혹은 특수한 능력이 있으면 선호되는 편. 대표적으로는 안나[12] , 토분 마키[13] , 소가 미유키[14] , 로타니안[15] 등이 있다. 반면에 특수스킬이 단일 공격이거나 특별한 효과가 없을 경우는 고려할 필요가 없다. 커넥터 개개의 효과를 보고 선택적으로 고려해보자.
특수스킬의 시전확률을 올려주는 독특한 효과. 특수스킬이란 분노가 채워져야 사용할 수 있는 스킬이 아닌, 본인의 턴에 평타 대신 나가는 스킬을 말한다. 특수스킬 발동확률은 15%, 6성[10] 일 경우 30%로 맞추어져 있으나, 이 아이템을 끼면 해당 확률이 올라간다. 당연하지만 특수스킬에 부가적으로 붙는 성급 효과[11] 가 있어야 효율이 극대화되기 때문에 우선적으로 6성 커넥터(SSR기준)에게 맞춰주는 편이 낫다. 최종적으로는 특수스킬이 범위 공격, 혹은 특수한 능력이 있으면 선호되는 편. 대표적으로는 안나[12] , 토분 마키[13] , 소가 미유키[14] , 로타니안[15] 등이 있다. 반면에 특수스킬이 단일 공격이거나 특별한 효과가 없을 경우는 고려할 필요가 없다. 커넥터 개개의 효과를 보고 선택적으로 고려해보자.
추천 커넥터 : 6성 커넥터 - SSR, 5성 커넥터 - SR / 특수스킬이 범위공격이거나, 특별한 성급효과가 달린 경우
- 용암 안대
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소환물 공략에 특화된 아이템. 다만 집법자, 프론티어 정도를 제외하면 튼튼한 소환물을 소환하는 소환 커넥터는 없기 때문에 덩달아 이 아이템도 별로 좋은 평가를 받지 못한다. 매일 집법자나 프론티어를 상대하는게 아닌 이상, 딱히 좋다고 이야기할 수 없는 아이템. 그렇지만 아레나가 아닌 일반 일루전에서는 소환물도 대체로 등장하는 편이니 딜이 약한 범위 딜러에게 하나쯤 껴줘도 나쁘지 않다.
소환물 공략에 특화된 아이템. 다만 집법자, 프론티어 정도를 제외하면 튼튼한 소환물을 소환하는 소환 커넥터는 없기 때문에 덩달아 이 아이템도 별로 좋은 평가를 받지 못한다. 매일 집법자나 프론티어를 상대하는게 아닌 이상, 딱히 좋다고 이야기할 수 없는 아이템. 그렇지만 아레나가 아닌 일반 일루전에서는 소환물도 대체로 등장하는 편이니 딜이 약한 범위 딜러에게 하나쯤 껴줘도 나쁘지 않다.
추천 커넥터 : 소환 커넥터를 상대로 약한 범위 딜러(알료나, 나타타 등)
- 나비 허리띠
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수호 커넥터를 대상으로 하는 방어관통 제공 아이템. 대상 커넥터에 제한이 붙어있기는 하지만, 방어관통 자체가 수호 커넥터를 공략하기 위해 필요한 스텟이므로 그닥 체감이 되지 않는다. 방어 관통이 분명 나쁜 스텟은 아니지만 리더가 아닌 커넥터 대상이므로 리더의 강력한 방어력을 뚫기엔 별 도움이 안 된다. 방어력 감소의 의미는 리더의 방어력 감소에 유의미한 의미가 있는데, 커넥터를 대상으로 하므로 사실상 딜 체감은 별로 안 된다. 공격력 증가가 효과가 좋으므로 그걸 보고 쓰는 편.
수호 커넥터를 대상으로 하는 방어관통 제공 아이템. 대상 커넥터에 제한이 붙어있기는 하지만, 방어관통 자체가 수호 커넥터를 공략하기 위해 필요한 스텟이므로 그닥 체감이 되지 않는다. 방어 관통이 분명 나쁜 스텟은 아니지만 리더가 아닌 커넥터 대상이므로 리더의 강력한 방어력을 뚫기엔 별 도움이 안 된다. 방어력 감소의 의미는 리더의 방어력 감소에 유의미한 의미가 있는데, 커넥터를 대상으로 하므로 사실상 딜 체감은 별로 안 된다. 공격력 증가가 효과가 좋으므로 그걸 보고 쓰는 편.
추천 커넥터 : 없음
- 선혈의 허리띠
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사제 커넥터 대상으로 하는 공략 아이템. 공격력도 붙어있어서 효과는 좋다. 호우오우 겟카, 피피 등 튼튼하고 부활이 잦은 커넥터를 쉽게 공략해주는 아이템. 그러나 사제 커넥터의 종류가 그리 많지 않아 이 효과만 보고 상시로 껴주기에는 하자가 있는 아이템. 레벨을 올려두고 막히는 구간이 있을 때 스위칭용으로 만들어두는 것도 나쁘지 않다.
사제 커넥터 대상으로 하는 공략 아이템. 공격력도 붙어있어서 효과는 좋다. 호우오우 겟카, 피피 등 튼튼하고 부활이 잦은 커넥터를 쉽게 공략해주는 아이템. 그러나 사제 커넥터의 종류가 그리 많지 않아 이 효과만 보고 상시로 껴주기에는 하자가 있는 아이템. 레벨을 올려두고 막히는 구간이 있을 때 스위칭용으로 만들어두는 것도 나쁘지 않다.
추천 커넥터 : 사제 커넥터를 공략 시 딜러
- 보석 왕관
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가드 확률을 높여주는 아이템. 가드 자체가 탱커들에게 무난한 옵션이기 때문에 수호 커넥터 위주로 선호되는 아이템이다. 어떠한 가드 확률이 없는 커넥터도 제왕 덱 리더스킬의 보너스 20%를 받고 장미의 검 16%, 기사의 군화 16%, 이 아이템 8%를 받게 되면 무려 60%의 가드 확률을 얻을 수 있다. 그렇게 되면 피격 시마다 대략 4.8%의 기댓값으로 회복되는 미친 성능을 보여준다. 다만, 그에 대한 단점으로 가드 증가율이 시원찮다. 다른 템들은 2%의 계수로 붙는데 이 템만 1%의 계수로 붙는다. 그런 점에서 가드 확률을 어느 정도 갖춰야지만 템의 성능을 제대로 발휘할 수 있다.
가드 확률을 높여주는 아이템. 가드 자체가 탱커들에게 무난한 옵션이기 때문에 수호 커넥터 위주로 선호되는 아이템이다. 어떠한 가드 확률이 없는 커넥터도 제왕 덱 리더스킬의 보너스 20%를 받고 장미의 검 16%, 기사의 군화 16%, 이 아이템 8%를 받게 되면 무려 60%의 가드 확률을 얻을 수 있다. 그렇게 되면 피격 시마다 대략 4.8%의 기댓값으로 회복되는 미친 성능을 보여준다. 다만, 그에 대한 단점으로 가드 증가율이 시원찮다. 다른 템들은 2%의 계수로 붙는데 이 템만 1%의 계수로 붙는다. 그런 점에서 가드 확률을 어느 정도 갖춰야지만 템의 성능을 제대로 발휘할 수 있다.
추천 커넥터 : 장미의 검, 기사의 군화을 착용하여 가드 확률을 높인 수호 커넥터 다수
- 신성한 왕관
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회복 불가능한 최대체력을 일정 부분 늘려주는 아이템. 다만 최대체력이 아닌 보호막 형태이기 때문에 실제성능에는 마이너스. 원래라면 기본 스텟에 추가 능력치가 붙는데, 이 아이템은 보호막의 계수가 2%인 대신에 기본스텟이 없다. 그렇기 때문에 실제로는 그리 효율적인 아이템은 아니다. 더군다나 보호막 같은 경우에는 카스미나 기타 강탈 효과에 의해서 뺏길 위험도 존재하기 때문에 좋은 평가를 받기 어렵다. 그나마 착용해볼거라면 한방딜을 버티기 어려운 딜러 커넥터에게나 쥐어주는 정도.
회복 불가능한 최대체력을 일정 부분 늘려주는 아이템. 다만 최대체력이 아닌 보호막 형태이기 때문에 실제성능에는 마이너스. 원래라면 기본 스텟에 추가 능력치가 붙는데, 이 아이템은 보호막의 계수가 2%인 대신에 기본스텟이 없다. 그렇기 때문에 실제로는 그리 효율적인 아이템은 아니다. 더군다나 보호막 같은 경우에는 카스미나 기타 강탈 효과에 의해서 뺏길 위험도 존재하기 때문에 좋은 평가를 받기 어렵다. 그나마 착용해볼거라면 한방딜을 버티기 어려운 딜러 커넥터에게나 쥐어주는 정도.
추천 커넥터 : 한방 딜을 버티는 딜러
- 값비싼 방석
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중독과 화상의 효과는 메리 정도나 입힌다. 그런데 이 커넥터는 R등급이라서 크게 위협적이지도 않고 화상 자체도 딜이 강하지 않아 별 도움이 안된다. 게다가 스텟도 방어력에 붙어있는 것도 안 좋은 요소 중 하나. 중독의 경우 아직 등장하지 않은 커넥터 중에서 갖고 있을 확률이 있다. 그 커넥터의 상태에 따라 선택적으로 채용 가능하겠지만, 현재는 미지수이다.
중독과 화상의 효과는 메리 정도나 입힌다. 그런데 이 커넥터는 R등급이라서 크게 위협적이지도 않고 화상 자체도 딜이 강하지 않아 별 도움이 안된다. 게다가 스텟도 방어력에 붙어있는 것도 안 좋은 요소 중 하나. 중독의 경우 아직 등장하지 않은 커넥터 중에서 갖고 있을 확률이 있다. 그 커넥터의 상태에 따라 선택적으로 채용 가능하겠지만, 현재는 미지수이다.
추천 커넥터 : 없음
- 성스러운 수정
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사망 시 리더에게 보호막을 부여하는 효과. 그러나 리더와 커넥터의 체력 차이가 워낙 크기 때문에 보호막의 성능이 그리 크지 않은 경우가 많다. 그래서인지 실제로 아군 리더에게 씌어지는 보호막은 70렙을 찍더라도 최대 체력의 2~3%에 불과한 경우가 많은 편. 따라서 체력이 많은 커넥터라도 그냥 안 쓰는게 낫다.
사망 시 리더에게 보호막을 부여하는 효과. 그러나 리더와 커넥터의 체력 차이가 워낙 크기 때문에 보호막의 성능이 그리 크지 않은 경우가 많다. 그래서인지 실제로 아군 리더에게 씌어지는 보호막은 70렙을 찍더라도 최대 체력의 2~3%에 불과한 경우가 많은 편. 따라서 체력이 많은 커넥터라도 그냥 안 쓰는게 낫다.
추천 커넥터 : 없음.
- 영웅의 스카프
추천 커넥터 : 없음
- 사파이어 머리장식
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불사조 안경과 성능이 비슷하지만 미묘하게 다르다. 이쪽은 시전확률 증가량이 더 높지만, 이전에 미리 발동되어야 한다. 다만, 이쪽의 경우 효과로 인해 발동된 특수스킬이 다음번 확률까지 올려주므로 평균 시전 기댓값은 이쪽이 더 높다. 나머지 최대체력 옵션은 불사조 안경과 동일하면서도 무난하게 좋은 스텟. 불사조 안경이 그랬던 것처럼 사파이어 머리장식도 6성을 먼저 찍어둔 커넥터나 특수효과가 붙은 커넥터가 좋다.
불사조 안경과 성능이 비슷하지만 미묘하게 다르다. 이쪽은 시전확률 증가량이 더 높지만, 이전에 미리 발동되어야 한다. 다만, 이쪽의 경우 효과로 인해 발동된 특수스킬이 다음번 확률까지 올려주므로 평균 시전 기댓값은 이쪽이 더 높다. 나머지 최대체력 옵션은 불사조 안경과 동일하면서도 무난하게 좋은 스텟. 불사조 안경이 그랬던 것처럼 사파이어 머리장식도 6성을 먼저 찍어둔 커넥터나 특수효과가 붙은 커넥터가 좋다.
추천 커넥터 : 6성 커넥터 - SSR, 5성 커넥터 - SR / 특수스킬이 범위공격이거나, 특별한 성급효과가 달린 경우
3.2. SR 장비
3.2.1. 무기
3.2.2. 방어구
3.2.3. 신발
3.2.4. 장신구
4. 소환 불가능한 장비
소환으로서 획득 불가능한 장비들이다. 이들은 현질을 통해서 얻거나, 이벤트를 통해서 얻는 경우가 대부분이다.
4.1. 무기
- 망설임은 곧 패배
추천 커넥터 : 나타타, 알료나 등 유틸 범위 커넥터에 CC기를 더할 때
- 만물 제어기
- 역날검 사쿠라
[16] 다만, 치명타가 붙어야 한다는 조건이 달려있어, 실제로 터지기 어려울 때가 많다. 주요 치명타 수급처인 용명검부터 쓰지 못한다. 또한 카스미 같이 치명타가 붙어 있는 친구들도 범위 피해이기 때문에 효과를 보기 어려운 편. 따라서 치명타율이 같이 붙어있는 커넥터일수록 좋다. SSR 등급에서는 헤르지나, 무라사키 사야 정도가 6성에 치명타 옵션이 있고, SR 등급 중에는 이가 메이, 팬이 5성에 치명타 옵션이 달려있다.
단일 피해에 범위 공격을 추가해주는 아이템. 이 단일 공격에는 필살기 뿐만이 아니라 일반 공격, 단일 특수스킬 등이 모두 포함되므로, 생각보다 범위효과가 자주 발동된다. 개별 피해량은 만렙 기준 32%로 그리 많지는 않지만, 범위 피해를 정통으로 맞는다면 최대 32% * 3명 = 96%로 일반 평타 이상으로 딜이 들어간다.추천 커넥터 : 헤르지나, 무라사키 사야, 팬, 이가 메이 등 치명타 효과가 추가된 단일 공격 커넥터
- 운수대통
소가 미유키가 무려 330의 분노 감소를 하는 것의 4분의 1수준밖에 되지 않기 때문. 효과를 극대화시키기 위해서는 범위 커넥터가 가는 것이 가장 좋다. 그런 점에서 같은 분노감소를 갖고 있는 소가 미유키도 고려해볼법하다. 다만, 역시나 최종 무기인 소망의 지팡이 때문에 쉽게 대체된다.
분노를 묻지도 따지지도 않고 감소시켜주는 효과. 아래의 저주의 검에 비하면 감소량은 부족하지만, 제한이 없다는 점에서 체감하기 좋다. 다만, 분노 감소량이 70레벨 기준 80에 불과하여 실질적으로 큰 효과를 느끼기 어려운 경우가 많다. 인기있는 커넥터인 추천 커넥터 : 없음
- 저주의 검
안나 전에서는 상당히 쓸만한데, 안나 자체의 필살기에 본인 분노 300 회복이 달려있어, 800 이상 조건이 맞는 경우가 많고, 분노를 한번 늦출 떄마다 클리어/실패를 가르기 때문에 기용 가능성이 높다. 그 외의 상황에서는 운수대통처럼 감소량이 적은 편인데다가 특수한 조건까지 달려있어 실용성은 적다.
위의 운수대통과 비슷하나, 분노 감소 조건이 붙어있는 대신 분노 감소량이 높다는 점이 다르다. 체감량은 감소량 160이라는 점에서 상당히 높으나, 그놈의 조건 때문에 사용하기가 쉽지 않다. 그러나 대 추천 커넥터 : 대 안나전에서 딜러
- 핏빛 강림
추천 커넥터 : 없음
- 틸펑
세레나가 어느 덱에서나 충분히 기용받을 수 있는 요인 중 하나가 유지력으로 인한 진영구축에 있다는 것을 감안하면, 이 아이템의 효과는 어마어마한 것. 어느 누구에게나 쥐어줘도 밥값은 하나 일반적으로는 수호 커넥터에게 줘서 어그로를 한번 더 끌도록 한다.
치사 피해를 1회 면역 시켜주고 잠시 소생시켜주는 아이템. 체력회복 옵션은 어차피 비슷하게 죽을 피이기 때문에 크게 의미는 없다. 치사 피해를 면역 시켜준다는 것에 큰 의의가 있다. 겨우 1회라고 생각할 법 하지만, 상대의 중요한 필살기를 한번 흡수할 수 있느냐 없느냐를 가르는 중요한 요소가 된다. 특히나 도발 보유 커넥터가 틸펑을 갖고 있다면 리더에게 공격올 주요 가로 공격을 새로 흡수할 수 있다. 추천 커넥터 : 안젤라, 세레나, 카미유, 키라야 등의 수호 커넥터.
- 인연의 창
추천 커넥터 : 일루전, 이벤트에서의 탱커
- 순백의 서약
추천 커넥터 : 특수스킬에 치유가 붙어 있는 치유 커넥터.
- 수호의 관
젠린메이의 경우 패시브에 아군 행동 종료 시마다 힐이 붙어있는데, 이 스킬을 이용하면 힐을 자주 발동할 수 있어, 이 아이템의 특수효과를 극대화시킬 수 있다. 따라서 젠린 메이 정도 채용하는 편이다.
추천 커넥터 : 젠린메이
짤짤이로 힐을 주는 아이템. 체력 회복 증가가 미미하고, 애초에 이쪽에서 더 좋은 무기인 환상의 회중시계 같은 아이템이 널려있어 그리 주목받는 아이템은 아니다. 다만, 추천 커넥터 : 젠린메이
4.2. 방어구
- 나비의 덩굴 옷
안젤라가 5성을 찍고 필살기를 쓸 때뿐이다. 게다가 이 직업들은 공격이라서 효과를 누릴 경우도 많다. 다만 카스미의 경우 처음 등장할 때부터 피를 깎고 들어오기 때문에 힐러가 필살기를 쓰는 순간과 겹치지 못하면 이 아이템을 활용하기 어렵다. 그 외의 모든 딜러들에게는 안성맞춤. 특히 카미의 경우에는 흡혈이 있어 힐러가 없어도 이 아이템의 성능을 체감하기 좋다.
한방딜을 잘 버텨주게 하는 아이템. 체력이 100% 미만으로 내려가는 순간 아이템의 방어 성능은 극감하지만, 최대 체력일 때 버틸 수 있는 능력이 극대화된다. 만렙을 찍을 경우 간단히 피해저항비율 80%. 이 정도의 탱킹 능력은 추천 커넥터 : 카미, 이 외의 대부분의 공격, 소환 커넥터
- 정의의 제복
추천 커넥터 : 없음
- 선혈의 가죽 옷
추천 커넥터 : 안나 이외에 튼튼하고 유지력이 좋은 커넥터들.
- 세인트 로즈
- 봉황의 깃옷
- 푸른 성갑
4.3. 신발
- 나비의 추락
- 선홍빛 전투화
- 마녀의 무용화
- 블러디메리
- 헤르메스의 신발
- 미상
4.4. 장신구
- 타오르는 하오리
니콜라, 시키 하치처럼 인원만 제한하는 범위 공격은 함께 처치한 적이 있어도 발동되기 때문에 이런 형식의 범위 딜러에게 훨씬 유용한 효과.[18] 치명타율을 올려주는 경건한 기도보다 공격력이 추가로 붙어 있기 때문에 조건만 만족시킨다면 무기급의 아이템. 게다가 직업 제한도 없는 장신구 부위라 어디에다가 붙여줘도 편하다. 굳이 이 커넥터가 아니더라도 니나, 카스미처럼 치명타율 보정을 받는 커넥터가 써도 기존 효과와 시너지를 일으켜 쓸만하다. 애초에 경건한기도처럼 치명타율을 묻지도 따지지도 않고 올려주지 않는 템이 등장하지 않는 이상 타오르는 하오리의 가치는 지속된다.
치명타율을 높이는 장신구 아이템. 다만 목표 처치 이후부터 지속되는 효과이다. 일반적으로 가로, 세로, 십자, 전체 등의 공간 지정형 범위 딜은 동시에 공격하는 매커니즘이기 때문에 첫 목표 처치 이후에 치명타가 적용되지는 않는다. 그러나 참고로 번역이 잘못되어 논란이 되었던 적이 있다. 목표 처치를 목표 공격 시로 잘못 표기한 것. 이에 대해 창유 측은 환불 기회를 제공하고, 영광의 보석과 다이아를 뿌리는 등의 조치를 취하였다.
추천 커넥터 : 니콜라, 시키 하치[19] 등 인원 제한형 범위 딜러. 니나, 카스미 등 치명타 공격 딜러.
- 팔괘 허리띠
- 십자가
- 신사 넥타이
- 고래 머리 장식
- 천사의 장미 반지
- 보석 머리띠
카미이즈미 호타루, 키키 같은 기절 커넥터를 대응하는데 사용하겠나 싶지만 실제로는 시키 하치의 격분 효과의 페널티인 자가 기절을 막기 위해서 자주 사용한다. 격분 효과가 발동되면 딜이 두배가 되고 기절 상태이상을 걸지만, 본인 역시 기절이 걸린다. 그런데 이 아이템을 갖게 되면 페널티인 기절을 막을 수 있다. 기절이 되면 평타를 칠 수 없기 때문에 시키 하치의 평타 한방을 더 넣을 수 있게 해주는 소중한 아이템. 평타 하나는 계수 105%의 데미지일뿐만 아니라, 본인의 분노를 채워주기 때문에 매우 소중하다. 그런 점에서 시키 하치의 전용 장비로 평가받는다. 다른 커넥터의 경우 기절을 갖고 있는 커넥터가 많지 않아 영구적으로 끼워주기에는 무리가 있는 편.
기본 속성 효과는 다른 아이템에 비해 증가량이 적어 체감이 그리 되지는 않지만, 모든 속성을 올려주기 때문에 적당히 좋은 수준이다. 다른 장비가 1%의 계수를 갖는 것을 0.5%로 나누어 공격력, 속도, 체력, 방어력 4가지로 나뉘게 한 것. 실상 주요 스텟이 공격력과 체력임을 감안하면, 쓸만한 속성을 나눠 배분한 것. 이 장비의 핵심 기능은 기절 면역 효과이다. 추천 커넥터 : 시키 하치 및 기절 CC기가 있는 적을 상대할 때
- 일루전 프리즘
[20] 그런데 일루전 프리즘은 장신구라는 점을 생각하자. 그렇기 때문에 공격적인 측면에서는 매우 강한 아이템. 다만, 이 아이템을 낀 커넥터는 생존성이 상당히 떨어진다. 일반적인 장신구의 스텟을 받지도 못하기 때문에 정상적인 템(최대 체력의 n% 스텟을 가진 아이템을 예시로 들 경우)을 낀 커넥터에 비해 생존력이 대략 20% 수준까지 떨어진다. 그럼에도 매우 강력한 아이템은 분명 사실.
자신의 체력을 담보로 하여, 모든 공격력을 강화시키는 아이템. 최종 강화 시 체력을 무려 8%나 소비하는 아이템이 된다.. 대신 그 리스크의 보상은 엄청난데, 70렙 기준 무려 공격력을 24%나 올려준다. 단독으로 이만큼 올려주는 효과는 개사기 아이템이라 불리는 소망의 지팡이뿐이다.한편, 이 아이템도 타오르는 하오리처럼 번역 논란이 된 적이 있다. 1턴간 지속이었는데 그 말이 없었던 것. 이후로 영구지속으로 템 성능을 바꾸는 방향으로 패치 방향이 맞춰졌다. 번역팀이 저지른 잘못을 운영팀이 잘 대처한 사례
추천 커넥터 : 카스미, 니나, 토분 마키, 무라사키 사야 등 대부분의 딜러들.
추천 커넥터 : 카스미, 니나, 토분 마키, 무라사키 사야 등 대부분의 딜러들.
[1] 예외적으로 몇몇 장비는 SSR임에도 불구하고 한가지 효과를 갖는다. 이 경우는 특별한 효과일 경우가 대부분[2] 후반으로 갈수록 상대의 체력이 높아질 경우, 피해반사가 더 많이 필요해진다. 다만, 피해반사만으로는 상대를 죽일 수 없으니 유의할 것[3] 70렙은 15%[4] 실제로는 여러가지 공격력 버프 수치를 덕지덕지 바르기 때문에 최종 피해 증가량은 이보다 낮다. 그럼에도 매우 높은 수치[5] 1, 2.5, 4, 5.5, 7, 8.5, 10%[6] 소환 불가능한 장신구인 타오르는 하오리 (70렙 기준 16%), SR 장신구 중 경건한 기도(07렙 기준 16%) 등[7] 나비사냥, 나이트메어 헌터 등 다른 아이템과 최종템 논쟁이 있지만, 치명타 안정성을 높이는 쪽에서 여력이 된다면 용명검이 자주 선호된다.[8] 치유량은 공격력을 계수로 하여 책정된다[9] 정확히 두 개념의 차이는, 피해저항비율 증가는 주어진 턴간 지속되는 지속버프지만, 공격약화는 피격 시에만 발동하는 효과이다[10] SSR 등급일 때 한정. SR은 5성, R은 4성일 때 확률이 증가한다[11] SSR은 6성, SR은 5성, R은 4성을 달성해야 효과가 활성화된다. 흔히 말하는 0.5성을 달성해도 효과는 받는다 [12] 자신의 분노 100 회복[13] 적 리더에게 50%의 피해를 가함[14] 가로열 공격[15] 가로열 공격[16] 일반적으로 4명이 맞기는 매우 힘들다.[17] 1, 2.5, 4, 5.5, 7, 8.5, 10[18] 인원 제한형 범위 공격의 매커니즘이 한 대상 처치 이후 대상 처치이기 때문이다[19] 단, 시키 하치의 경우 보석 머리띠라는 전용장비가 있다. 보석 머리띠의 수급처가 적기 때문에 없을 경우 차선책으로 쓰는 편[20] 공격력 8% + 범위피해 15%를 곱적용 시 24.2%가 나온다