임페리얼 가드/Warhammer 40,000: Dawn of War

 





1. 개요


PC게임 Warhammer 40,000: Dawn of War에 등장하는 종족 임페리얼 가드에 대한 페이지이다. 특별한 언급이 없으면 대부분의 내용은 확장팩 소울 스톰 1.2 패치 기준이다.
임페리얼 가드는 지점 점령 속도가 타 종족들에 비해 약 35% 정도 더 빠르다. 다크 엘다와 함께 공동 2위.

2. 등장 유닛



2.1. 지휘관



2.1.1. 커맨드 스쿼드


  • 비용: 120/25/2
  • 분대: 1/5, 체력: 435 사기: 450
  • 특수 기술/관련 업그레이드
    • 비범한 용기: 각 분대원의 체력이 100씩 증가하고 분대원을 추가로 2명 더 붙일 수 있게 된다. 업그레이드 자체는 1티어부터 가능하지만 업그레이드 가격이 100/100으로 비싼 편이고 분대원도 결국엔 추가로 돈 주고 사야하기 때문에 왠만큼 자원이 남아돌지 않는 이상은 업그레이드 해주기가 쉽지 않다.
    • 기총소사 폭격: 제너럴이 지정한 위치에 신호탄을 던져 적에게 넉백과 모랄빵을 유발시키는 폭격을 가한다. 별다른 업그레이드 없이 3티어에서 바로 해금된다.
임페리얼 가드의 기본 지휘관 유닛.
1티어에서 허약한 가드맨들을 대신하여 근접으로 몸빵을 하고 시야를 확보하는 것이 주요 역할로 타 종족 지휘관 유닛들에 비해 가격과 생산시간도 절반 가량 낮은 편이다. 물론 싼게 비지떡인 만큼 제너럴 단독으로는 전투력이 타 종족 지휘관들의 반타작도 안 되는 수준인데다 3티어 전까지는 딱히 특별한 스킬도 없기 때문에 '지휘관 분대'라는 이름에 걸맞게 다른 지휘관들을 호위 병력으로 구매해야 좀 쓸만해진다.
호위 병력은 유용한 기술들과 디텍터를 가진 싸이커, 분대원 전체에게 +125의 추가 체력과 50% 데미지 상승 보너스를 주는 프리스트를 주로 뽑는 편. 다만 커맨드 스쿼드의 프리스트는 티어 2 이후 본진에서 뽑아쓰는 프리스트보다 HP와 DPS가 절반 가량 낮다.
또한 제너럴 본인을 포함한 모든 분대원들은 패시브로 인해 근접 공격시 매 2회 마다 한 번 씩 적들을 흩어버리는 넉백 공격을 가한다.
기본적으론 근접형 지휘관이지만 원거리 무장인 스톰 볼터의 화력이 초반에는 의외로 나쁘지 않다. 프리스트의 공격력 버프를 받고 있을 경우 다른 1티어 노업 지휘관 유닛들과 대등한 원거리 DPS를 낼 수 있다.
1티어 기본 지휘관 유닛 중에서 유일하게 보병 인구수를 잡아먹는다. 후반 싸움에서 가드맨 1분대, 중화기 팀 1명의 화력이 아쉬울 때 은근 신경 쓰이는 단점. 또한 풀충원 상태에서는 졸렬한 다굴로 강력한 지휘관 유닛인 포컴이나 워보스와도 맞다이가 가능하지만 대신 분대원이 1명씩 죽을 때마다 전투력이 급감하는데다가 충원비도 비싸고 충원시간도 긴 편이라 티어 3 이후에는 프리스트의 파나티시즘 의존도가 매우 높아진다.

2.1.2. 커미사르


  • 비용: 80/40/0
  • 분대: 1, 체력: 375 사기: 400
  • 특수 기술/관련 업그레이드
    • Your Aim Will Be True: 합류한 분대의 사기를 200 상승시키고, 초당 체력 회복력을 3 올려준다.
    • 처형: 분대원 하나를 처형 시켜 인근 분대 전체의 사기를 즉시 최대치로 회복시키고 10초 동안 사기 데미지를 받지 않게 하며 가드맨 분대와 카스르킨 분대의 기본 무장 최대 데미지를 2.5배 상승시킨다. 즉, 분대 전체의 기본 DPS가 약 2배 가까이 상승한다. 단, 중화기 데미지는 상승하지 않으며, 프리스트의 데미지 보너스 상승분과도 서로 중첩되지 않는다. 2티어부터 사용가능.
임페리얼 가드 전선 유지의 핵심이 되는 지휘관.
보병 막사를 지으면 본진 기지에서 바로 뽑아 쓸 수 있으며, 일단은 지휘관 아머에 근접 전투력도 강한 편이라 급할 경우 잠깐 동안이나마 적 사격 분대를 근접으로 묶거나 가드맨들을 노리고 들어온 강습 분대를 넉백으로 견제하는 역할도 할 수 있다. 또한 임가의 유일한 힐러 유닛이지만, 커맨드 스쿼드에서 뽑아쓰는 커미사르는 어째서인지 체력 회복력 보너스가 없다.
주력 스킬인 처형은 2티어 올라가자 마자 바로 해금되는데 서로의 중화기가 갖춰지기 전인 2티어 초반 보병 싸움에서 매우 강력한 위력을 발휘하며, 3티어에 가서도 카스르킨 분대가 순간적으로 폭딜을 가할 수 있게 해준다.

2.1.3. 싸이커


  • 비용: 100/50/0
  • 요구 사항: 텔레파티카 사원이 붙은 사령부
  • 분대: 1, 체력: 375 사기: 200 방어 종류: 지휘관
  • 특수 기술/관련 업그레이드
    • 스트립 소울(영혼 찢기): 단일 누킹기. 지휘관 아머 타입에게는 332, 지휘관 아머를 제외한 다른 아머 타입들에게는 510의 피해를 입히며, 동시에 자신과 자신이 속한 분대의 사기를 150 깎는다. 1티어에서부터 바로 쓸 수 있다. 1티어 초반 상대 지휘관 유닛 견제나 일꾼 테러에 매우 강력한 위력을 발휘하며, 후반 데몬 하이 아머에도 510의 피해를 입힐 수 있다. 다만 기갑 유닛 상대로는 사용할 수 없다.
    • 라이트닝 아크(뇌광호): 타겟팅 광역기. 2티어에서 바로 해금되는 기술로, 지정한 대상의 분대원 수에 따라서 효율이 달라지는 기술. 사용시 지정한 분대에게 300~400의 피해를 주고 사기를 깎는다. 상대의 분대원 수가 많아질수록 각 분대원들끼리 피해를 나눠받기 때문에 체력 피해는 별 볼 일 없어지지만, 사기 피해는 효과가 분산되지 않고 오히려 머릿 수 만큼 뻥튀기 되기 때문에 상대 분대를 모랄빵내서 한동안 바보로 만들기 좋다. 위의 영혼 찢기와 마찬가지로 사용시 자신이나 자신이 속한 분대의 사기를 150 깎는다.
    • 머신 스피릿의 저주: 15초 동안 적 차량을 마비시킨다. 해당 차량은 마비 상태 동안 이동과 원거리 공격이 모두 봉인되며, 오로지 근접 공격만 가능하다. 임가 기갑 견제의 핵심.
커미사르나 프리스트와는 달리 합류한 분대에게 아무런 버프도 주지 않지만, 가지고 있는 스킬들이 상당히 유용한 지휘관이다. 스킬 사용시 자신은 물론 합류한 분대의 사기까지 깎는다는 게 좀 문제지만, 2티어에 커미사르를 뽑어놓았다면 크게 문제될 것은 없다. 특히 티어 2에서 해금되는 머신 스피릿의 저주는 상대방의 기갑 유닛을 15초 동안 마비시킬 수 있기 때문에 임가 입장에서 싸이커를 안전하게 유지할 수 있다면 대전차전에서 매우 큰 전력이 된다.
전투력은 지휘관 유닛 중에서는 가장 약한 편이지만 어쨌든 지휘관 유닛이기 때문에 일반 유닛들보단 잘 싸우는 편이며, 특히 스페셜 어택으로 날리는 기폭파 공격이 범위 넉백을 뻥뻥 터뜨리는데다 은근히 자주 나가는 편이기 때문에 한번 근접전에 돌입하면 적 보병들이 마구 날아다닌다.
또한 (포탑과 본진 스캔을 제외할 경우) 임가 유일의 디텍터 유닛이기 때문에 1티어 부터 레인저 분대나 맨드레이크 분대, 스텔스 슈트 분대 같은 은신 유닛을 굴릴 수 있는 엘다와 다크 엘다, 타우 전에서는 가능한한 빨리 뽑는 것이 좋다.
싸이커의 단점은 스킬 사용 시 선딜레이가 길다는 것. 때문에 스킬 시전 중 넉백이라도 당하게 되면 대상은 스킬 범위를 벗어나서 스킬이 취소 되거나 스킬을 걸어도 대상 유닛는 이미 제 할 일 다 끝내고 난 뒤인 상황이 생기기도 한다. 또한 스킬 사용시 발생하는 사기 150 감소 패널티는 스킬이 상대에게 완전히 적중한 뒤가 아니라 스킬 시전 즉시 적용되기 때문에 선딜 중에 스킬 사용이 연달아 취소된다면 싸이커 자신이나 합류중인 분대의 사기를 300~450까지 순식간에 깎아먹을 수도 있다.

2.1.4. 프리스트


  • 비용: 80/50/0 생산시간: 25초
  • 요구 사항: 미니스토룸 사원이 붙은 사령부
  • 분대: 1, 체력: 500 사기: 500 방어 종류: 지휘관
  • 특수 기술/관련 업그레이드
    • 정의로운 분노: 합류한 분대의 모든 분대원의 체력을 125만큼 증가시키며 사기를 50 증가시키며, 이동 속도를 33%, 그리고 최소 및 최대 피해를 50% 증가시킨다. (즉 DPS 50% 증가) [1]
    • 파나티시즘(광신): 분대의 사기를 즉시 회복시키며, 10초 동안 분대를 모든 피해로부터 무적인 상태로 만든다. 3티어에서 해금.
임가를 후반지향형 진영으로 만드는 1등 공신. 비록 타우의 이테리얼과는 달리 오로지 분대에게만 적용되고 체력은 125, 사기는 50으로 버프가 적은 편이지만 일단 사기 문제는 커미사르의 E, 그리고 광신 덕에 별 상관이 없으며, 이테리얼과는 달리 분대원의 공격력도 50% 증가시킨다. 거기에 이동속도 증가 버프와 무적 스킬로 유닛을 보호하기도 쉽기 때문에 카스르킨과 오그린 분대에게는 무조건 붙이게 되는 지휘관이다. 비록 원거리 무기는 없지만 근접 무기가 그 시스터 레펜티아 분대가 들고 있는 에비서레이터라서 프리스트 자체의 딜링도 매우 강력하다.

2.1.5. 빈디카레 어쌔신


임페리얼 가드의 암살 유닛. 본진 3티어 업그레이드 이후 빈디카레 템플 애드온까지 설치한 뒤에 생산 가능하다. 임페리얼 가드 진영의 유일한 은신 유닛이기도 하다. 시야도 50으로 꽤 넓은 편으로 바실리스크를 위한 관측수 역할에도 좋다.
공격 방식은 원거리 저격으로 사정거리 45짜리 엑시투스 라이플을 사용한다. 공격시 2초의 거치시간이 필요한데다 재발사 시간도 7초나 걸리지만 그만큼 한방 공격력이 강력하다. 어지간한 잡보병들은 한방에 죽일 수 있지만, 연사속도가 느리기 때문에 그런 잡보병들 하나하나 죽이는 것은 전체적인 딜량 측면에서는 손해이며, 때문에 빈디카레 어쌔신은 적 지휘관과 비싸고 튼튼한 정예 유닛들만 골라 잡는 것이 좋다. 명중률은 100%가 아닌 80%인데, 이 때문에 가끔 중요한 순간에 공격이 빗나가서 낭패를 보는 경우도 생긴다. 특히 암살 조준경을 썼는데 공격이 연속으로 빗나가는 상황이라도 발생하면 대단히 뼈아프다.
스킬로는 암살 조준경(Assassination Scope)이 존재하는데, 사용시 어쌔신의 공격력과 엑시투스 라이플의 사정거리가 15초 동안 2배 증가한다. 이게 켜져 있는 동안에는 타우의 브로드사이드 배틀수트 같은 체력 2,000대 초반의 중보병 하이 아머 유닛도 한방에 죽일 수 있다. 데몬 하이 아머 유닛 상대로도 방당 약 1,150의 피해가 들어간다.
은신중이라도 저격시 특유의 광원 효과가 금방 눈에 띄는 스카웃 분대나 레인저 분대와는 달리 빈디카레 어쌔신은 공격시에도 좀처럼 시각 효과가 눈에 띄지 않아서 난전 중에는 육안으로 색출해내기가 어렵다. 때문에 디텍터가 있다해도 정작 어쌔신이 어디에 있는지를 찾아내질 못해 은신 탐지 시도 자체를 할 수 없게 된다.
생산 자체는 티어 3에 도달하자마자 가능하지만 활약 가능한 타이밍이 제한적이고 생산비도 리퀴 200에 전기 100으로 비싼 편이라 보통은 카스르킨 분대와 오그린 분대에게 생산 우선순위가 밀리는 편이다. 다만 몬트카 타우 상대로는 최대한 빨리 뽑아야 한다. 타우가 몬트카 티어 3 찍자마자 뽑을 수 있는 화방 크라이시스 슈트를 큰 피해 없이 가장 확실하게 제거할 수 있는 유닛이기 때문.

2.2. 1티어



2.2.1. 테크-프리스트 엔진시어


  • 비용: 75/0/0
  • 분대: 1, 체력: 310, 사기: 300
  • 특수 기술/관련 업그레이드
    • 없음
임페리얼 가드의 일꾼 유닛.
타종족 일꾼들이 대부분 허접한 보병 로우 아머를 입고 있는 것과는 달리 이놈들은 일꾼 주제에 지휘관 아머를 입고 있다. 때문에 특별한 스킬 없이는 초반에 이놈들을 순간적으로 잘라내기가 힘들며, 뭐하면 본진 건물 안에 그냥 숨길 수도 있기 때문에 초반 일꾼 테러 전략으로부터 비교적 안전한 편. 과거에는 아예 게임 시작하자마자 이놈들을 바로 적진 앞마당으로 보내서 지휘관 아머 빨로 적 초반 유닛들의 공격을 버텨가며 터렛을 박게하는 전략이 존재했을 정도. 현재는 보병 기지나 지휘통제소 없이는 터렛을 박을 수 없도록 바뀌었기 때문에 불가능.
1인당 수리 속도가 대부분 초당 30인 다른 일꾼들과는 달리 테크 프리스트는 1인당 수리 속도가 초당 60이기 때문에 후반 리만 러스 전차나 '''베인블레이드''' 뒤에 붙어서 수리를 하기 시작하면 전장에서 상당히 오래 버티게 할 수 있다. 테크 프리스트보다 수리 속도가 빠른 일꾼 유닛은 빌더 스캐럽 분대(최대 수리 속도 30*3) 말고는 없으며, 빌더 스캐럽 분대 조차도 최대 3마리가 달라붙어 수리할 수 있는 대상은 툼 스파이더가 유일하고, 그 외의 유닛들에겐 1마리만 붙어서 수리를 한다.
일꾼 유닛 주제에 단일 개체로서는 가드맨 1명보다 강하기 때문에 상황이 아주 급박하게 돌아갈 경우 텤프 2~3명이서 라스 피스톨로 미약하게나마 화력 지원을 하며 적의 견제를 대신 받아 낼 수도 있다.
기본 성능이 괜찮은 편이라서 그런지 최대 4명이나 5명까지 뽑을 수 있는 타 종족 일꾼들과는 달리 이놈들은 최대 3명 밖에 못 뽑는다. 또한 다른 일꾼들은 최대 3명이 기갑이나 건물에 달라붙어서 수리할 수 있지만, 이놈들은 한 대상에 한 놈씩 밖에 못 붙인다. 유일하게 2명 이상 붙어서 수리 할 수 있는 대상은 본진 건물이 유일.

2.2.2. 가드맨 분대


  • 비용: 160/0/2
  • 분대: 5/9->12, 체력: 160, 사기: 100
  • 분대장: 분대원들의 체력을 35씩 증가시키고[2], 사기 최대치도 50 증가시킨다.
  • 특수 기술/관련 업그레이드
    • 불명예 처형(75/15/20초 1티어): 분대원들의 체력을 15, 사기를 100 상승시키고, 초당 사기 재생력도 3에서 6으로 상승시킨다.
    • 전투 갑옷(100/50/45초 1티어): 분대원들의 체력을 25% 상승시키고 분대장의 체력을 150 상승시킨다.
    • 위성 조준 사격술(100/25/30초 2티어): 라스건과 플라즈마 건의 사거리가 20% 증가한다.
    • 황제의 의지(75/15/20초 2티어): 분대원들의 체력을 25, 사기를 150 상승시킨다.
    • 무기 특성화(100/100/30초 2티어): 지급 가능 중화기의 갯수를 3개에서 5개로 늘리고, 유탄발사기의 공격력을 100%, 플라즈마 건의 공격력을 50% 상승시킨다.
임페리얼 가드의 기본 보병.
일단은 주력 유닛이라고는 하지만 타 종족 주력 유닛들에 비하면 충원을 제외한 모든 면에서 한참 딸리는 성능을 가지고 있다. 기본적으로 몸이 튼튼한 것도 아니고, 근접/원거리 어느 한 쪽으로 데미지가 강력한 것도 아니고, 이동속도가 특별히 빠른 것도 아니며, 무엇보다 막상 싸움을 붙여놓으면 몇초 지나지 않아 금새 모랄빵이 나버리는, 정말 모든 면에서 한심한 수준의 전투력을 자랑한다. 또한 생산 자원이 160원으로 조금 비싼 편인데, 생산비가 대개 (충원비*유닛 머릿수)인 다른 분대들과는 달리 가드맨 분대는 충원비 20에 생산 머릿수가 5인데도 생산비를 160원이나 잡아먹는다. 하지만 힘들게 1티어를 버텨내고 나면 2티어부터 커미사르의 처형이 해금되고, 최대 충원가능 분대원 수가 9명에서 12명으로 늘어나는데다 본격적인 무기 업그레이드도 가능해짐에 따라 가드맨들도 어느 정도 쓸만한 유닛이 되기 시작한다.
기본 무장으로는 그 유명한 라스건을 들고 다닌다. 화력은 스페이스 마린 분대 볼터의 절반 수준에 업그레이드 전까지는 사정거리가 딱히 긴 편도 아니기 때문에 이것만으로는 주력 유닛으로서 제대로된 싸움을 하기가 힘들지만 2티어에서 분대원 수를 늘리고 위성 조준 사격술 업그레이드를 하고 커미사르의 처형을 받으면 라스건의 화력이 눈에 띄게 강해진다. 처형 한방으로 주변 모든 가드맨들의 공격력이 약 2배 상승하고 사정거리도 스마의 헤비 볼터 사거리에 근접하는 수준까지 늘어나기 때문.
유탄발사기는 장거리에서 범위 공격과 넉백을 유발하는 무기로 1티어에서 지휘통제소를 건설하면 바로 업그레이드 할 수 있으며, 특히 상대가 헤비 볼터 등의 사격 유닛 위주로 병력을 구성했을 경우 강력한 카운터가 된다. 사정거리가 40으로 길어서 상대의 사정거리가 닿지 않는 곳에서 일방적으로 넉백과 딜을 넣는게 가능하다. 대신 그 피해와 넉백이 피아를 구분하지 않는데다 최초 사격시 1초의 거치 시간이 생기고 15의 최소 사거리까지 생겨서 가드맨들 상대로 작정하고 돌격하는 근접 유닛들이나 강습 유닛들 상대로는 아무것도 못하는 바보가 된다. 또한 지휘관 아머 상대로 유독 공격력이 낮은 편인데, 제너럴 분대가 근접전을 하면서 받는 아군 오사 피해가 적어진다는 부분에선 장점이지만 거꾸로 적 지휘관 유닛을 넉백으로 농락하며 딜링을 하려는 부분에선 단점으로 다가온다. 이 지휘관 아머 피해 만큼은 무기 특성화 업그레이드와 프리스트의 정의로운 분노 버프로도 증가하지 않는다.
2티어에선 플라즈마 건을 지급해줄 수 있는데 노업 상태에선 한 정에 가드맨 4명 분의 공격력을 가지고 있다. 이후 무기 특성화 업그레이드의 공격력 50% 상승분과 프리스트의 공격력 50% 증가 버프가 서로 겹치기 때문에 풀업+프리스트 합류 상태에서는 한 정에 가드맨 9명 분의 공격력을 뽑는데, 이게 상당히 강력하다. 때문에 과거에는 이를 최대한으로 이용한 강남 가드맨이란 빌드가 유행하기도 했었다. 플라즈마 건도 위의 위성 조준 사격술 업그레이드의 영향을 받아 사정거리가 늘어나기 때문에 타 진영 원거리 유닛들을 상대로 사거리 견제를 하는데에도 은근 도움이 된다.

2.3. 2티어



2.3.1. 중화기 팀


  • 비용: 225/50/2
  • 분대: 1, 체력: 650, 사기: 500
  • 특수 기술/관련 업그레이드
    • 없음
임페리얼 가드의 화력지원 유닛. 생산을 끝내면 기지에서 가드맨이 딸랑 1기만 튀어나오는데, 여기서 E키를 누르면 가드맨이 갑자기 2명이 되더니 주변에 모래 주머니와 중화기가 튀어나오면서 그 자리에 위치가 고정된다. 이 상태에선 무장이 중화기로 변경되고 아머 타입도 중보병 하이 아머로 변경되며 모든 원거리 피해를 50% 감소시켜 받고, 근거리 피해는 60% 감소시켜 받게 된다. 기본 무장으로는 헤비 볼터를 달고 나오는데 혼자서 풀업 스마 헤비 볼터 2정 정도의 DPS를 뽑아내며 사정거리도 45로 매우 길다. 상대하는 입장에선 대단히 성가신 유닛으로 이놈들을 잡으러 병력을 따로 내보내자니 전방에서 밀고 들어오는 전차들과 가드맨들을 막기가 힘들어지고 그렇다고 그냥 냅두자니 당연히 매우 아프다.
업그레이드로는 대기갑에 특화된 라스캐논(50/50 2티어)과 모든 아머 타입에 높은 DPS를 자랑하는 오토캐논(75/30 3티어)이 있다
라스캐논을 달 경우, 대보병 DPS는 기존 헤비 볼터의 약 1/3 가량으로 줄어들게 되지만, 그 대신 대기갑 DPS가 약 3배 강해지는데다 안 그래도 길던 사정거리까지 45에서 55로 더 늘어난다. 왠만한 맷집을 자랑하는 전차나 워커들도 이놈들한테 한번 두들겨 맞기 시작하면 피가 정말 환장할 정도로 쭉쭉 빠진다. 여기에 싸이커의 머신 스피릿의 저주까지 합해지면 상대 입장에선 정말 기갑 유닛 굴리기가 싫어질 정도. 거기다 중보병 하이 아머에겐 데미지가 기존 헤비 볼터와 비슷한 수준으로 들어가는 편이기 때문에 스마나 임가 등과 같이 후반 기갑 유닛들이 강력하고 데몬 하이 아머 유닛이 없는 진영 상대론 2티어에 라스캐논을 달아도 크게 손해볼건 없다.
오토캐논은 위에서도 서술했듯이 모든 아머 타입에 고르게 데미지가 들어가지만[3], 이 녀석의 진가는 최후반 장거리에서 중보병 하이 아머 유닛에게 초당 108의 데미지를 꽂아넣을 수 있다는 것. 사정거리도 55로 라스캐논과 똑같은 수준으로 늘어난다. 때문에 가드맨들이 좀처럼 접근하기 힘든 터미네이터 분대나 오블리터레이터 분대 같은 정예 원거리 분대들 피 깎는데 좋다. 둘다 최대 사정거리가 각각 40/35로 중화기 팀보다는 짧은데다 공통적으로 이동속도까지 느려터졌기 때문에 중화기 팀에게 쉽사리 공격을 가하지 못한다. 중화기 팀을 철거하기 위해 맷집빨로 버텨가며 이들을 전방으로 내보내는 전술을 쓸 수도 있겠지만 그렇게 되면 가드맨 분대의 플라즈마 화망에 갈려버리고 만다. 또한 데몬 하이 아머 상대로도 초당 54의 피해가 들어가기 때문에 스퀴고스나 그레이터 날록 같이 이동이 답답한 렐릭 유닛들을 견제하기도 좋다.
다만 오크 빅 멬이나 카오스 소서러, 네크론 로드 등과 같이 본대와 따로 돌아다녀도 전력에 크게 부담이 가지 않고 순간이동 능력까지 가진 근접 지휘관들이나 기습 유닛들이 이놈들에게 날아온다면 상술한 방어력 버프에도 불구하고 칼질 몇 방에 딜도 제대로 못 넣어보고 금세 철거 당한다. 게다가 이놈은 단일 유닛이기 때문에 죽으면 현장에서 충원도 못 시키고 처음부터 다시 기지에서 뽑아서 직접 걸어오게 하거나 아니면 기지 땅굴 타고 오게 해야한다.

2.3.2. 키메라


  • 생산 비용: 100/70, 인구: 차량 1, 생산 시간: 20초, 생산 제한: 6기
  • 체력: 1500, 아머: 기갑 미디움, 사기: 없음
  • 특수 기술/관련 업그레이드
    • 수송: 최대 2개 분대까지 키메라에 실을 수 있다. 오그린 분대는 2칸을 차지한다.
임페리얼 가드의 수송 기갑 유닛. 기갑 사령부를 건설하면 특별한 애드온 없이도 바로 생산이 가능하다.
무장으로 멀티레이저를 달고 있는데 DPS는 대략 가드맨 5~6마리 정도. 특이한 점은 기갑 아머 상대로도 대보병과 대등한 수준의 DPS를 뽑아낸다는 점. 키메라 안에 분대를 집어넣으면 키메라 측면에 달려있는 라스건을 분대당 3정 씩, 최대 6정을 추가로 발사한다. 각 라스건의 DPS는 멀티레이저와 비슷한 가드맨 4~5마리 정도이며, 역시 기갑 아머 상대로도 어느 정도 피해가 들어간다.
3티어에서는 오그린 분대를 태워다가 전방으로 돌격 시켜도 좋고, 후방에서 기습 당한 중화기 팀들을 긴급 후송 시키는 용도로 사용해도 좋다.

2.3.3. 센티넬


  • 생산 비용: 150/150, 인구: 차량 2, 생산 시간: 20초
  • 체력: 1450, 아머: 기갑 로우, 사기: 없음
  • 특수 기술/관련 업그레이드
    • 거점 중립화 가능
임페리얼 가드의 워커 유닛. 워커 유닛이라고는 하지만 드레드노트레이스 로드 같은 타 진영의 워커와는 속성이 상당히 다르다. 기갑 사령부 건설 이후 바로 뽑을 수는 없고, 리퀴 50, 전기 25 짜리 애드온을 따로 해줘야 생산이 가능해진다. 다크 엘다의 리버 제트 바이크와 함께 거점 중립화가 가능한 유이한 기갑 유닛이기 때문에 테이크 앤 홀드(Take and Hold)전에서 상대의 요충지 깃발을 빠르게 내리고 튀는 얍삽한 플레이가 편리하다.
무장으로는 리스 캐논을 달고 있다. 대보병 피해는 가드맨 3마리 수준으로 없는거나 마찬가지인 수준이지만 기갑 로우와 미디움 아머 상대로는 피해가 매우 높으며, 공격 사정거리도 35로 긴 편에 속한다. 이동속도도 빠르기 때문에 센티널이 2~3기 정도 모이면 히트&런 전술로 상대 워커를 농락하는 것도 가능하다. 또한 대건물 공격력도 높은 편이라 상대의 전략 지점 뚜껑을 따버리고 빠르게 중립화 시켜 자원상의 타격을 입히는 플레이에도 탁월하며 지휘관 아머 유닛 상대로도 크게 강력하지는 않지만 그렇다고 마냥 무시하기는 힘들 정도의 피해를 줄 수는 있다.
맷집은 그다지 튼튼하지 않아 상대에게 대전차 화기가 갖춰지는 순간 앞으로 나서기는 쉽지 않아지지만 어쨌든 명색이 기갑 아머인지라 헤비 볼터 같은 중화기를 사용하는 적이라도 이놈들을 때려 잡는데는 꽤나 시간이 걸린다. 강력한 주력 전차 유닛들이 돌아다니기 시작하는 3티어-4티어 이후에는 직접 전방으로 나서기보다는 상대 속공 기갑 유닛이나 워커 유닛들의 진입을 견제하는데 사용하는 것이 좋다.

2.3.4. 헬하운드


  • 생산 비용: 150/150, 인구: 차량 2, 생산 시간: 20초
  • 체력: 2200, 아머: 기갑 미디움, 사기: 없음
  • 특수 기술/관련 업그레이드
    • 렛 잇 번: 지정한 위치에 일정 시간 동안 지속적으로 피해를 입히는 불을 뿌린다.
키메라에 화염방사기를 장착한 기갑 유닛. 대전차전에 특화된 센티넬과는 달리 대보병전에 특화된 기갑 유닛이다. 기갑 사령부 건설 이후 100/50 짜리 애드온을 달아야 생산 가능.
기본무장으로 대보병과 대건물 능력이 강력한 인페르노 캐논을 달고 있다. 대보병 피해의 경우 초당 15 내외의 피해가 광역으로 들어가기 때문에 상대 분대의 분대원 수가 많아질수록 위력이 더 강해진다. 대신 최소 사거리가 존재하기 때문에 상대 유닛이 자신에게 들러붙어 있으면 자기 혼자서는 3티어에 렛 잇 번을 사용하는 것 말고는 마땅히 떼낼 방법이 없다.
2티어 초중반에 뽑으면 매우 강력한 유닛이지만 역으로 대전차 능력이 전무한데다, 체력도 조금 낮은 편이기 때문에 온갖 떡장갑을 두른 엘리트 보병들이 나타나고 개나소나 다 대전차 화기를 날려대는 3티어에선 위세가 줄어든다. 이 때는 가드맨들을 노리고 들어오는 강습 보병 유닛들이나 정예 근접 보병 유닛들을 견제하는데 사용하자.

2.3.5. 바실리스크


  • 생산 비용: 150/250, 인구: 차량 3, 생산 시간: 30초
  • 체력: 1150, 아머: 기갑 미디움, 사기: 없음
  • 특수 기술/관련 업그레이드
    • 어스셰이커 라운드: 200/200의 자원을 소모하여 지정한 위치에 약 1,000 내외의 피해를 입히는 탄을 발사한다.
임페리얼 가드의 야포 유닛. 이 녀석도 애드온을 추가로 달아줘야 한다.
기본 무장으로 어스셰이커 캐논을 달고있다. 사정거리는 120으로 이 게임에서 공격 사정거리가 가장 긴 유닛이다. 시야도 60으로 무진장 넓기 때문에 맵상에 이 녀석이 있는 것만으로도 가드맨이나 중화기 팀에게 필요한 시야가 상당량 확보된다.
야포답게 무리지어 다니는 보병 분대 상대로 공격력이 강하고 넉백을 유발한다. 강습 유닛이 없는 임페리얼 가드가 상대 중화기 분대를 지속적으로 견제할 수 있게 해주는 거의 유일한 수단. 이 녀석이 있고 없고에 따라서 임페리얼 가드의 전선 돌파 능력이 크게 달라진다. 특히 사용 시 거치 시간이 필요한 헤비 볼터를 든 스마,카스마, 배틀 시스터 분대나 파이어 워리어 분대, 그리고 기본 이동속도가 느려터진 네크론 워리어가 이거 계속 맞다보면 짜증이 폭발한다.
대신 야포 기갑 유닛 중에선 스플래시 범위가 좁은 편이고 차탄을 발사하기까지의 시간이 9초나 걸리는 데다 맵이 밝혀져 있는 상태에서 지정 위치에 탄이 정확히 꽂히는 타종족의 야포 유닛과는 달리 포탄의 착탄 지점도 부정확한 편이라 안정적인 화력을 기대하기 위해선 2기 이상의 운용이 강제된다.
특수 기술로는 일명 돈탄이라 불리우는 어스셰이커 라운드가 있는데 한 번 쓰는데 200/200의 자원을 사용하는 미친 기술이지만 그 위력은 쓰는 쪽과 당하는 쪽 둘 다 놀랄 정도로 강력하다. 보병 분대가 맞으면 터미네이터 급으로 맷집이 튼튼한 놈들이 아닌 이상 무조건 분대 해체로 이어진다. 건물 상대로도 강력하기 때문에 후반에 바실리스크를 2~3대 정도 모아놓고 오크 와아아아! 배너나 타우 계몽의 길 같은 건물을 테러하여 티어를 순식간에 고자로 만드는 것도 가능하다.

2.4. 3티어



2.4.1. 카스르킨


임페리얼 가드의 정예 원거리 유닛.
기본무장으로 헬 건을 들고 다니며 1인당 화력은 가드맨 약 3~4명 정도. 여기서 프리스트의 공격력 버프를 받을 경우 공격력이 가드맨 5~6마리 정도, 커미사르의 처형 버프를 받을 경우 가드맨 6~7마리 정도, 두 버프를 모두 받고 있을 경우 화력이 인당 가드맨 7~9마리 정도까지 뛴다. 다만 이렇게까지 해도 기본 공격력이 타 진영 정예 원거리 유닛들과 비교해서 조금 약한 편이라는게 함정. 대신 기본 사정거리가 40으로 이는 스페이스 마린의 헤비 볼터보다도 길며, (카우욘 테크를 타지 않은) 파이어 워리어와도 동급인 수준이다.
기본 스킬로 파쇄 수류탄을 들고 나오는데, 이게 타종족 기본 보병들이 흔히 들고다니는 수류탄 스킬들과는 궤를 달리하는 더러운 위력을 자랑한다. 공격력은 그저 다른 수류탄들 보다 약간 강한 정도이지만, 이 수류탄의 진가는 바로 넓은 범위의 넉백과 모랄빵으로 적 보병 진형을 한 순간에 와해시킬 수 있다는 것. 맞은 적 1명당 그 분대에 200의 사기 피해가 들어간다. 또한 피아를 구분하기 때문에 자신이나 가드맨들을 향해 날아온 강습 유닛들을 일시적으로 와해 시키는데도 직빵.
카스르킨의 또 다른 장점은 업그레이드와 분대장 버프로 피통과 이동속도를 대폭 향상시켜 생존력을 극대화 시킬 수 있다는 것. 모든 업그레이드를 받고 분대장+프리스트가 달린 카스르킨 분대원의 체력은 최대 763, 이동속도는 최대 21.2까지 뛴다. 때문에 포제스드 마린 분대나 레이스로드 같이 왠만큼 이속 빠른 근접 유닛이라도 특별한 기술이나 지원 없이는 카스르킨 분대에게 닿기가 힘들며, 강습 분대를 이용해 카스르킨 분대를 급습한다 하더라도 몸도 어느정도 튼튼한 편이라 한순간에 도륙내기도 쉽지 않다.
중화기로는 가드맨처럼 유탄발사기와 플라즈마 건을 달아줄 수 있다. 성능과 공격력도 가드맨들이 사용하는 것과 대동소이하다. 다만 플라즈마 건이 좀 문제가 있는게, 장착 시 공격 사정거리가 40에서 30으로 감소한다. 즉 다른 놈들이 옆에서 헬 건으로 열심히 공격하고 있을 때 플라즈마 건을 든 놈들은 적이 사정거리 내로 들어올때까지 옆에서 그냥 멍때리고 있는 사태가 발생한다는 것.
후반 가드맨들의 중화기는 적의 강습 유닛과 정예 중보병 유닛들을 상대하기 좋은 플라즈마 건으로 도배되는 편이지만, 카스르킨 분대의 중화기는 유탄발사기를 달아주는 것이 좋다. 강력한 공격력과 함께 긴 사정거리와 지속적인 넉백으로 상대 정예 원거리 유닛들을 견제하기가 쉬워지고, 적이 근접하는 순간 바보가 되는 가드맨들과 달리 근접 유닛들에게 물린다해도 빠른 이동속도와 수류탄을 이용한 카이팅이 쉽기 때문. 기본 무장인 헬건의 위력이 워낙 강한 탓에 상황이나 취향에 따라서는 달아주지 않아도 별 문제 없다.

2.4.2. 오그린 분대


  • 생산 비용: 180/60, 인구: 보병 3, 생산 시간: 21초, 생산 제한: 1분대
  • 분대: 3/6, 체력: 690, 아머: 중보병 하이, 사기: 400
  • 충원 비용: 55/15, 충원 시간: 11초
  • 분대장: 분대원들의 최대 체력을 150, 최대 사기를 250 상승시킨다.
  • 특수 기술/관련 업그레이드
    • 총검 강화(100/75): 오그린 분대의 근접 피해를 25% 상승시킨다.
임페리얼 가드의 엘리트 근접 유닛. 3티어 보병 막사에서 오크린 쿼터 애드온 설치 이후 생산이 가능해진다. 기본 체력은 690이지만, 오그린 분대장을 붙여서 840으로, 거기에 또 프리스트를 붙여서 총 965으로까지 높일 수 있다. +125 체력 상승 버프, +50%의 공격력 상승 버프, +33% 이동속도 상승 버프, 그리고 '''10초 무적기''' 때문에 프리스트와의 궁합이 엄청나게 좋은 분대이기도 하다.
오그린 분대가 타 진영 엘리트 근접 분대들과 차별화 되는 점은 바로 강력한 대보병 공격력. 엘리트 근접 분대들의 대보병 공격력이 원래 강한 편이긴 하지만 오그린은 그 중에서도 가장 독보적으로 강력한 공격력을 가지고 있다. 노업 상태에서는 아머 타입에 따라 분대원 당 약 60 정도의 평범한 DPS 기대치를 가지지만, 총검 업그레이드와 프리스트의 공격력 버프를 합하면 분대원 당 약 100~130의 대보병 DPS 기대치를 가지게 된다. 오그린 정도의 DPS를 뽑아낼 수 있는 엘리트 근접 분대는 위치 분대의 뽕 버프를 받은 워프 비스트 분대 정도 뿐이다.
또한 데몬 하이 아머에도 분대원마다 초당 최대 49의 데미지가 들어가기 때문에[4] 최후반에 오토캐논 중화기 팀, 빈디카레 어쌔신과 함께 데몬 하이 아머를 상대하기 좋은 분대이다. 거기다 기갑 아머 상대로도 쓸만한 수준의 공격력을 가지고 있는, 그야말로 만능 근접 분대.
오그린의 단점은 1분대 생산 제한이 걸려있다는 것과 '''프리스트 의존도가 매우 높다는 것.''' 위에서 설명한 모든 장점은 전부 프리스트가 오그린 분대에 붙어있다는 전제 하에 작성된 것이며, 프리스트가 없으면 오그린은 그야말로 이도저도 아닌 쩌리가 되고 만다.
유탄발사기, 바실리스크, 베인블레이드와 같이 공격 시 아군에게도 피해와 넉백이 들어가는 유닛들과 함께 운용할 경우 타겟팅에 신경 써줄 필요가 있다. 계속되는 아군 오사 넉백에 강력한 딜도 제대로 못 넣고 피만 불필요하게 죽죽 깎인다.

2.4.3. 머로더 폭격기



2.4.4. 리만 러스 전차


임페리얼 가드의 주력 전차 유닛. 3티어 이후 기갑 사령부에서 450/450 짜리 전면전(Full Scale War) 업그레이드를 한 뒤 100/50 짜리 애드온을 추가로 달아야 뽑을 수 있는 4티어 유닛이다.
타 진영들의 주력 전차 유닛들과 비교해서 내세울 수 있는 장점은 대보병 대기갑 가리지 않고 모두에게 강력한 주포와 타우의 해머헤드보다 더 긴 사정거리. 주포의 사정거리가 60으로 50인 해머헤드보다 10 더 길다. 다만 공격력은 해머헤드 쪽이 훨씬 더 강하다.
체력은 5,200으로 주력 전차 유닛 중에선 보통 수준의 수치이지만 테크 프리스트의 수리 속도가 초당 60이기 때문에 텤프가 뒤에 붙어서 수리하기 시작하면 전선에서 꽤 오래 버틸 수 있다. 딸피가 돼서 뒤로 빠져도 금방 회복한다.
이후 추가적인 업그레이드나 워기어가 없다는 점을 빼면 거의 모든 면에서 무난한 성능이 특징.

2.4.5. 베인블레이드


항목참조.

3. 평가


원작에서의 암울한 컨셉 탓에 약한 진영이란 이미지가 강하며, 승률 통계상으로도 스페이스 마린을 제외한 모든 종족들에게 열세를 보인다. 특히 최상위 종족인 엘다를 상대로는 승률이 39.3% 밖에 되질 않는다.
임페리얼 가드의 강점은 '''가성비'''와 '''거점 방어 능력'''이다. 게임 내에서 20 리퀴로 가격이 가장 싼 보병인 가드맨은 2티어에서 커미사르가 붙는 순간 타 진영 50 리퀴짜리 1티어 보병에 준하는 유닛이 되어버리고, 2티어에서 기갑 유닛이 추가됨과 동시에, 가드맨은 가장 많은 물량[5]을 보유하게 되어 특유의 저렴함과 맞물려 최상급의 고기방패 및 화력지원의 역할을 맡는다. E 덕분에 화력도 상승하는데다 가드맨은 중화기 비용도 매우 저렴해서 중화기 들려주는데 부담이 거의 없어지기 때문이다. 게다가 2티어의 중화기 팀은 최강의 거점 방어 부대에다 3티어에 풀리는 오그린, 리만 러스 전차, 카스르킨 모두 강력한 유닛이고 렐릭인 베인블레이드는 던 오브 워 내에서 가장 강력한 렐릭으로 손 꼽히는 유닛이기도 하다. 때문에 극후반까지 간다면 그 원거리 화력전 최강자라는 타우조차 뛰어넘는 극강의 화력전이 가능한 진영이기도 하다.
임페리얼 가드의 최대 단점은 '''1, 2티어의 취약함''', 그리고 '''강습 유닛의 부재'''이다. 초반에는 강력한 기갑이 없으므로 최약체 보병인 가드맨과 제네럴 분대, 중화기 분대를 극한으로 굴려서 적의 공세를 막아야 하고, 3티어에서 전차를 모아도 고기방패인 가드맨의 유지와 커미사르의 처형을 통한 가드맨 화력 증가, 바실리스크의 돈탄 등 컨트롤 해야 하는 요소가 줄어들긴 커녕 더 늘어난다(...). 게다가 화력의 꽃은 대부분 3-4티어에 위치해 있고, 2티어의 주력 화력인 중화기 분대는 브로드사이드 같은 고정포대형 유닛인지라 제대로 컨트롤을 해주지 않으면 대차게 말아먹고 2티어에서 눌려버린다. 적 사격진을 교란시킬 강습 유닛이 없어서 전투는 항상 정면 힘싸움이 되는건 덤.
임페리얼 가드가 상대라면 대전차는 확실히 해야한다. 2티어가 되면 헬하운드가 튀어나와 아군 보병 분대를 지져대기 시작하고, 센티넬은 싸이커의 머신 스피릿의 저주와 함께 아군 워커 유닛과 속공 기갑/공중 유닛을 칼 같이 잘라내며, 4티어에선 올라운드 전차/렐릭 유닛인 리만 러스와 베인블레이드가 깽판을 치기 시작하므로 대전차 수단이 부실하면 속수무책으로 밀린다. 그렇다고 대전차에만 치중하다간 한 명이 죽으면 2명이 튀어나오는 수준의 가드맨과 긴 사정거리와 강력한 화력을 동시에 갖춘 헤비웨폰 팀과 카스르킨 부대에게 털리기 때문에 이들을 뒤흔들어 줄 강습/기습 유닛들도 임페리얼 가드 상대로는 선택이 아닌 필수이다.
캠페인에선 전통의 강캐 진영이다. 의장대로 1티어부터 처형이 가능한 연대 커미사르가 '''반드시''' 기지 근처에 있으며, 근처에도 '연대 경호병'이라는 이름의 가드맨 분대가 있어서 초반부터 E 찍고 적을 갈겨댈 수 있다.[6] 거기다 카스르킨, 오그린 등 준수한 유닛들도 여럿 있고[7] 의장대가 머릿수 조금 적은 정규 유닛이라 후반에도 여전히 잘 쓰인다.
반대로 캠페인에서 적으로 만나면 굉장히 성가시다. 게임 시작시 상대 컴퓨터는 발전기나 보병 막사 같은 건물들이 다 지어져 있는 상태에서 게임을 시작하기 때문에 임페리얼 가드가 가장 약할 시기인 1티어가 무의미해진다. 플레이어가 어느 정도 공격 준비를 마쳤을 때 쯤엔 이미 유탄발사기를 주렁주렁 매단 가드맨들이 플레이어 유닛의 접근을 허락하지 않고 커미사르도 E 타이밍을 칼같이 지켜서 쏴대는데다 조금 밀만하다 싶어지면 어디선가 중화기 팀이 "세팅 업"하고 자리잡는 소리가 들려온다.
스트롱홀드 공략전도 성가신게 다크 크루세이드는 가드맨을 잔뜩 태운 키메라를 시작으로 시간마다 가드맨을 보내고, 기지를 제압하려 진격하려하면 소위 말하는 '돈탄'을 마구 쏴재끼는 바실리스크 포대가[8] 첫 번째로 맞이하고, 두 번째로는 타이탄 헬 캐논이 협곡에 준비되어 쿨타임마다 협곡을 지나는 모든 유닛들을 삭제시킨다. 다행히 다크 크루세이드는 연대 커미사르를 사살하면 헬 캐논에 전력을 공급하는 기지가 통채로 배신하고 열병합 플라즈마 발전기를 밀어버리면 헬 캐논이 더 이상 작동하지 않는다. [9]
소울 스톰에선 헬 캐논은 없지만 중앙 렐릭에 설치된 '바실리스크 마그누스'가 있고, 시간마다 옆 동네 핵 떨구듯이 병사들이 마크한 장소로 마그누스가 포를 떨구고, 시간마다 본진이나 그 근처로 베인블레이드 제작을 위한 소재 차량이 각 부대 기지에서 출발하여 마스 패턴 사령부에 일정 수량이 모이면 베인블레이드가 생산되는 방식. 문제는 소재 차량이 임페리얼 가드의 기지에서 출발하는지라 나오던 기지를 밀면 '''다른 기지'''에서 다시 나온다. 때문에 적 본진의 마스 패턴 사령부를 직접 부수거나, 그 넓은 맵 곳곳의 가드 기지를 죄다 밀어버려야 한다. 물론 타우 다음으로 수비 잘 한다는 임가인지라 가는 길목 곳곳에 중화기 부대와 터렛을 떡칠해놔서 뚫기가 매우 귀찮다. 그 와중에 보병이나 차량 유닛을 발키리를 이용해 플레이어의 본진 후방을 포함한 곳곳에 떨궈대는건 덤. 기지의 평온함을 바란다면 서브 목표로 주어지는 마그누스 파괴와 발키리 기지 파괴 같은건 필히 수행하고 적의 보급차량이 나타났다는 말이 들리면 재깍재깍 대전차 병력을 투입해 끊어주자.
또한 베인블레이드는 정말 자주 볼 수 있으므로[10] 전통적인 임가 대처법인 대전차 부대는 반드시 다수 확보해야한다.

[1] 프리스트 본인도 스스로 이 버프의 영향을 받는다[2] 가드맨 분대에 합류한 지휘관 유닛도 이 버프의 영향을 받는다.[3] 헤비볼터의 대보병 DPS는 그대로 유지하면서, 대기갑 DPS가 약 1.5배 가량 상승한다고 생각하면 편하다.[4] 프리스트와 본헤드 분대장을 포함한 분대원 전체의 공격력을 계산하면 초당 410의 피해를 입힐 수 있다.[5] 분대장을 합쳐 분대당 '''13기'''라는 폭발적인 물량을 가진다. 게다가 가드맨은 항상 커미사르같은 지휘관 유닛이 붙는 경우가 많으니 사실상 분대당 14기 정도의 머릿수를 지니게 된다.[6] 단, 가드맨 의장대는 티어 업에 따른 분대 머릿수 증가가 되지 않는다.[7] 다크 크루세이드에선 카스르킨을 '''2분대'''나 지원해줬으나, 너무 강하다고 판단했는지 소울 스톰에선 1분대로 까였다.[8] 네크론으로 뺏어오면 알겠지만 얘내는 기본 평타가 없는 대신 돈탄이 글로벌 수준의 사거리를 지닌다.[9] 네크론의 경우 위의 모든 과정을 생략하고 빠른 공략이 가능하다. 의장대와 차량으로 기지를 방어하며 최대한 플레이드 원을 모은다. 충분한 플레이드 원이 모이면 네크론 로드를 1시 방향 기지로 텔레포트시켜 플레이드 원 강습으로 박살낸 후 같은 방법으로 12시 본진을 공격하는 것이다. 본진은 방어가 단단하긴 하지만 야전 사령부만 파괴하면 승리하므로 일점사,나이트브링어 변신, 솔라 펄스를 이용하면 공략할 수 있다.[10] 다크 크루세이드에선 6시 지역과 12시지역의 길목에 한대씩 총 2대가 있고, 소울스톰에선 소재 차량이 모이면 튀어나와 진격한다. 단, 이미 뽑혀져 있는 베인블레이드는 없다. 설정상 카우라바 방어전에서 전부 터졌기 때문.