저항의 횃불 찬드라
TCG 매직 더 개더링에 나오는 카드.
매직의 기원에서 언급된 고향 차원 칼라데시로 돌아온 찬드라 날라르의 7번째 카드이자, 공개와 동시에 어마어마한 파급을 부른, '''칼라데시 최고의 뜨거운 감자.'''
일단 2유색 4발비에 '''능력 4개''', +능력 사용시 등장 카운터 5라는 Jace, the Mind Sculptor와 극도로 유사한 구조를 가지고 있다. 갓제이스가 증명했듯 4턴 5점의 넉넉한 로열티만으로도 상대를 골때리게 만들기 충분하다.
첫번째 능력은 한때 최강의 찬드라라고까지 불린 카드의 0점 능력 '''강화판.''' 유사 드로우 능력에 더해 추방한 카드를 플레이하지 않을 경우 상대에게 2점 번을 날린다. 즉 패 어드밴티지 +1 or 2점번이라는, 4발비 카드의 로열티 +1 능력이라고는 납득할 수 없는 초고효율 능력.
두번째 +1 능력은 단일 적색이, 그것도 매 턴 꾸준히 2마나를 공짜로 받을 수 있게 만들어준다. 다른 색 플워의 마나램프 능력은 물론 저 코쓰에게도 꿇리지 않는 효과인게, 이건 상술했듯 +1 능력&적색 마나다. 즉 나온 턴에 +1로 5점의 넉넉한 로열티를 벌면서, 반환받은 2마나로 번 카드를 추가로 날릴 수 있다! 즉 4마나가 모여야 발동할 수 있긴 하지만 실질 2마나나 다름없게 되는데, 이러고도 상기한 첫번째 능력과 이 능력을 계속 쓰면서 진짜 2마나 플워와는 비교도 안 되는 어드밴티지를 벌 수 있다.
세번째 능력은 용언술사 사르칸의 두번째 능력과 완전히 같은 능력. 임팩트 넘치는 다른 능력들에 비해선 좀 부족할지도 모르지만, 공성 코뿔소 등 타르커 환경에 있는 심각한 천적들은 이미 스탠다드에서 떨어져 나왔고 대부분의 생물이 사정거리 안에 들어온다는 것을 고려하면 쓸만한 방어 능력. 사르칸처럼 메타의 영향은 많이 받겠지만, 이 카드는 사르칸과는 달리 상위 능력들의 어드밴티지가 막강하다는 걸 고려하면 발목을 잡는 수준은 아니다.
궁극기는 준수한 피니셔. 휘장 자체만으로 게임을 끝내지는 못하는 건 약간 아쉽다. 하지만 찬드라는 '''적색'''이고, 첫번째 능력으로 마른 패를 충분히 수급할 수 있기 때문에 상대 생명점을 어느 정도만 깎아놨다고 해도 충분히 상대를 끝장낼 수 있다. 당장 칼같이 휘장 띄우고 새 찬드라 하나 꺼내서 첫번째 능력 쓰면 7점이고, 아무 카드나 두 장 던지는 데 성공하면 10점이다!
일단 칼라데시 발매전 유명 프로 플레이어들의 평가는 대부분 호평이다. LSV는 심플하게, "찬드라는 좀 터무니 없네요". 한마디로 평가 완료. 브라이언 키블러는 "이런게 바로 요즘 애들이 화끈하다고 말하는 거지, 안그래?" 라고 평가하고 있고, 트래비스 우는 자신의 유투브에서 "좋긴한데, 지금 사람들이 Jace, the Mind Sculptor랑 비교하고 있지만, JTMS는 모던+스탠다드 밴된 카드고(비록 자신은 JTMS가 스탠다드 당시 16강 중 15덱에 JTMS가 들어갔던만큼 스탠다드 밴이야 반드시 했어야만 했어도, 현재 모던 밴감은 아니라고 생각하긴 하나) 이번 찬드라가 스탠다드 밴감이나 모던 밴감인지는 잘 모르겠다"며 서두를 시작하긴 했으나. 그럼에도 불구하고 여전히 놀라운 카드로 '''4마나 4어빌리티, 쓰면 게임을 이기는 궁극기, 핸드 이득, 램프, 생물 번'''까지. 좀 미친 카드고. 섬망,램프,플레인즈워커 컨트롤, 번, UR 덱 등등 모던,스탠다드의 다양한 덱들에서 찬드라를 쓸 거라고 매우 긍정적으로 평가하고 있다.
레딧이나 유투브 등에서의 일반 플레이어들의 평가는 대체적으로 과하게 센 카드냐, 아니면 매우 센 카드냐 정도에서 토론이 오가는 중.
신중론적인 입장(즉 세긴 하지만 오버파워까지는 아니라는 입장)으로는, 4마나 주문이 (어드벤티지를 줄지언정) 게임을 당장 이기게 해주진 못한다. 즉, 기존방식의 모노 레드에게는 이런 찬드라는 그림의 떡일 가능성이 높다. 또한 첫번째 능력이 화염의 대가 찬드라의 0 능력을 상향시킨 것 같지만, 턴 끝까지 어디에 쓸 지 유예할 수 있는 화염의 대가 찬드라와는 다르게 당장 사용법을 결정해야되는 이번 찬드라와는 큰 차이가 있다. 또한 플레이가 아니라 캐스트이기 때문에 대지는 깔 수 없다. 또한 4점번은 용언술사 사르칸과 비교했을 때 칸 때도 강했던 생물진이 시간이 지날수록 점점 더 강해지고 있다. 궁극기는 좋으나, 적색에서 뭔가를 보호하면서 플레이하기 힘들어 궁극기를 생각보다 쉽게치지는 못할 수도 있다 등의 주장이 있다.
종합하자면 '''부정할 수 없는 역대 최강의 찬드라이면서, 아마 적색에서 가장 강력한 플레인즈워커 중 하나가 될 수도 있는 흉악 캐릭터.''' 설령 이 카드가 적색 자체의 부진으로 사용률이 저하하는 일이 일어나더라도 상위/하위 타입 게임을 안 가리는 어마어마한 어드밴티지 자체는 바랠 일이 없고, 메타를 주도하던 카드가 짤리고 시너지를 낼 수 있는 새 카드가 추가되면 어떤 사태를 낼지 예상할 수 없다.
그렇게 사기적인 성능으로 보였던 찬드라의 가격은 MTG골드피쉬 기준 첫 공개 직후 60불, 프릴 50불, 칼라데시 릴리즈후 40불로 추락했다. MTG Hall of Fame 프로 플레이어 LSV 역시 9월 29일자 자신의 채파볼 칼럼에서 3.5점을 주어 니사와 같은 급으로 놓고 "찬드라가 좋긴 한데, 스탠다드와 모던에서 보일 것임에는 분명하나, 포맷을 장악할만한 카드는 아니"라고 평가하였다.
이유로는 찬드라가 일단 카드로서는 훌륭하나, 특화된 덱을 만들기 힘들다는 것. 찬드라의 어떤 능력을 활용하는 덱을 만들지가 문제인데, 일단 첫번째 능력으로 대지는 깔지 못하기 때문에 그 능력을 제대로 활용하기 위해서는 대지 요구량이 적은 발동비용이 싼 카드들을 중심으로 하든가 2점 번이 상대에게 압박이 되는 빠른 상호작용을 요구하는 덱들에서만 쓸만하고... 정말 큰 문제는 '''어떤 종류의 생물들이 이 포맷을 장악하느냐'''인데, 칼라데시는 이니스트라드에 드리운 그림자의 섬망과 궁합이 맞아 순식간에 대세로 떠오른 밀수꾼의 비행선을 필두로 한 탑승물들이 등장한 블록이라는 것. 탑승물은 원하는 턴에만 생물이 되기 때문에 찬드라의 -3에 면역이나 마찬가지여서 이런 탑승물의 지원을 받으면서 다수의 싼 생물들을 굴리는 어그로 덱을 찬드라가 상대하기에는 버겁다. LSV는 포맷이 찬드라에게 너무 적대적이라 스탠다드에서는 훌륭하다기보다는 좋은 카드에서 멈출 것이라고 평가한 것이다.
그리고 칼라데시 첫 번째 프로투어에서 아예 보이지 않으면서 가격 하락은 지속되었다.
헌데, 에테르 봉기 출시 직전 찬드라의 최악의 천적이었던 '''밀수꾼의 비행선이 스탠다드 금지 처분을 받게 되었다.''' 하지만, 에테르 봉기 릴리즈 첫 SCG 대회에서의 양대 탑덱은 사힐리를 주력으로 쓰는 제스카이와 젠디카르의 목소리 니사를 주력으로 쓰는 BG 어그로였기 때문에 여전히 많이 쓰이지는 않았다.
이후 다른 탑덱 소스들이 조금씩 밴되고 파멸의 시간을 거치면서 점점 사용처가 늘어났다. 그에 따라 가격도 30~40대를 회복.
사실 찬드라가 성능에 비해서 너무 안쓰여서 더 부각되어 보인 거지만 칼라데시 블럭의 환경 자체가 플레인즈워커들에 있어서는 매우 적대적인 환경이다. 게임의 양상 자체가 누가 더 빠르게 상대 비행/대공 생물을 제압하고 더 빨리 비행 생물을 꺼내서 상대방 명치에 구멍을 낼까 라는 승부양상이 되어버렸고, 그 메타에 가장 걸맞는 반사 마도사와 밀수꾼의 비행선가 있었기 때문에 차량에 특히 약한 모습을 보이는 플레인즈워커들은 한 턴 이상 살아남기가 힘들었다. 즉 이 환경에서 플레인즈워커가 살아남으려면
칼라데시 스탠다드 초기에는 정말 안썼다. '''아무도 안썼다.''' WR 중심의 어그로덱의 경우 정말 가끔 사이드보드로 들어갔고, 그나마도 그에 더 적합한 젠디카르의 동맹 기디온을 선호했으며, 설사 찬드라를 쓴다고 해도 -X로 매스가 가능한 화염소환사 찬드라가 더 쓰였을 정도.
중반에 이르러서는 마르두 차량덱에서 2장 사이드 고정이 되었다. 그나마 2016년 10월 GP 에서 UR 번덱에서 2장이 메인으로 채용되어서 좋은 성적을 거뒀다는 것이 위안.
그러다가 2016년 12월 GP에서 예능용 날빌덱으로 유명했던 경이로운 에테르 급수장덱이 기존 테무르(URG) 컬러에서 RG 또는 나야(WRG) 컬러로 바뀌고, 빠르게 엠라쿨or울라목을 꺼낸다는 날빌에서 운영중심으로 덱의 방향을 바꾸자 여기에 묘지과부 이쉬카나가 들어가면서 예지자 나히리와 함께 2장이상씩 투입, GP 우승을 포함하여 다수 경기에서 좋은 성적을 거두게 되었다. 이 시기가 스탠다드 찬드라가 제일 활약한 시점.
그리고 파멸의 시간에서부터 본격적으로 전성기를 맞았다. 라무납 레드, 테무르/4c 에너지 등이 탑덱을 먹고, 이들 소스가 밴당한 이후에도 그릭시스 미드레인지, 마르두, RW 등의 적색 좀 들어가는 덱에서 계속 채용되는 중.
스탠다드와는 다르게 하위 타입에서는 주로 사이드로 투입되었지만 적색을 쓰는 덱에서는 꾸준히 활약을 하고 있다. 가장 빛났을 시기는 Skred Red 덱에 메인으로(1장이지만)투입되어 2016년 11월 GP에서 우승을 차지하였다. 레가시에서도 사이드로 2장씩 들어간 덱이 종종 보이며, 빈티지덱에도 가끔 등장할 정도.
본 카드가 공개된 시점의 스탠다드에서 적색의 파워가 상당히 저평가받는 메타가 형성되었기에,[1] 개발팀에서 고의적으로 이 상황을 타개하기 위해 낸 것으로 추정되고 있다.
1. 개요
매직의 기원에서 언급된 고향 차원 칼라데시로 돌아온 찬드라 날라르의 7번째 카드이자, 공개와 동시에 어마어마한 파급을 부른, '''칼라데시 최고의 뜨거운 감자.'''
2. 능력
일단 2유색 4발비에 '''능력 4개''', +능력 사용시 등장 카운터 5라는 Jace, the Mind Sculptor와 극도로 유사한 구조를 가지고 있다. 갓제이스가 증명했듯 4턴 5점의 넉넉한 로열티만으로도 상대를 골때리게 만들기 충분하다.
첫번째 능력은 한때 최강의 찬드라라고까지 불린 카드의 0점 능력 '''강화판.''' 유사 드로우 능력에 더해 추방한 카드를 플레이하지 않을 경우 상대에게 2점 번을 날린다. 즉 패 어드밴티지 +1 or 2점번이라는, 4발비 카드의 로열티 +1 능력이라고는 납득할 수 없는 초고효율 능력.
두번째 +1 능력은 단일 적색이, 그것도 매 턴 꾸준히 2마나를 공짜로 받을 수 있게 만들어준다. 다른 색 플워의 마나램프 능력은 물론 저 코쓰에게도 꿇리지 않는 효과인게, 이건 상술했듯 +1 능력&적색 마나다. 즉 나온 턴에 +1로 5점의 넉넉한 로열티를 벌면서, 반환받은 2마나로 번 카드를 추가로 날릴 수 있다! 즉 4마나가 모여야 발동할 수 있긴 하지만 실질 2마나나 다름없게 되는데, 이러고도 상기한 첫번째 능력과 이 능력을 계속 쓰면서 진짜 2마나 플워와는 비교도 안 되는 어드밴티지를 벌 수 있다.
세번째 능력은 용언술사 사르칸의 두번째 능력과 완전히 같은 능력. 임팩트 넘치는 다른 능력들에 비해선 좀 부족할지도 모르지만, 공성 코뿔소 등 타르커 환경에 있는 심각한 천적들은 이미 스탠다드에서 떨어져 나왔고 대부분의 생물이 사정거리 안에 들어온다는 것을 고려하면 쓸만한 방어 능력. 사르칸처럼 메타의 영향은 많이 받겠지만, 이 카드는 사르칸과는 달리 상위 능력들의 어드밴티지가 막강하다는 걸 고려하면 발목을 잡는 수준은 아니다.
궁극기는 준수한 피니셔. 휘장 자체만으로 게임을 끝내지는 못하는 건 약간 아쉽다. 하지만 찬드라는 '''적색'''이고, 첫번째 능력으로 마른 패를 충분히 수급할 수 있기 때문에 상대 생명점을 어느 정도만 깎아놨다고 해도 충분히 상대를 끝장낼 수 있다. 당장 칼같이 휘장 띄우고 새 찬드라 하나 꺼내서 첫번째 능력 쓰면 7점이고, 아무 카드나 두 장 던지는 데 성공하면 10점이다!
3. 평가
3.1. 발매 전
일단 칼라데시 발매전 유명 프로 플레이어들의 평가는 대부분 호평이다. LSV는 심플하게, "찬드라는 좀 터무니 없네요". 한마디로 평가 완료. 브라이언 키블러는 "이런게 바로 요즘 애들이 화끈하다고 말하는 거지, 안그래?" 라고 평가하고 있고, 트래비스 우는 자신의 유투브에서 "좋긴한데, 지금 사람들이 Jace, the Mind Sculptor랑 비교하고 있지만, JTMS는 모던+스탠다드 밴된 카드고(비록 자신은 JTMS가 스탠다드 당시 16강 중 15덱에 JTMS가 들어갔던만큼 스탠다드 밴이야 반드시 했어야만 했어도, 현재 모던 밴감은 아니라고 생각하긴 하나) 이번 찬드라가 스탠다드 밴감이나 모던 밴감인지는 잘 모르겠다"며 서두를 시작하긴 했으나. 그럼에도 불구하고 여전히 놀라운 카드로 '''4마나 4어빌리티, 쓰면 게임을 이기는 궁극기, 핸드 이득, 램프, 생물 번'''까지. 좀 미친 카드고. 섬망,램프,플레인즈워커 컨트롤, 번, UR 덱 등등 모던,스탠다드의 다양한 덱들에서 찬드라를 쓸 거라고 매우 긍정적으로 평가하고 있다.
레딧이나 유투브 등에서의 일반 플레이어들의 평가는 대체적으로 과하게 센 카드냐, 아니면 매우 센 카드냐 정도에서 토론이 오가는 중.
신중론적인 입장(즉 세긴 하지만 오버파워까지는 아니라는 입장)으로는, 4마나 주문이 (어드벤티지를 줄지언정) 게임을 당장 이기게 해주진 못한다. 즉, 기존방식의 모노 레드에게는 이런 찬드라는 그림의 떡일 가능성이 높다. 또한 첫번째 능력이 화염의 대가 찬드라의 0 능력을 상향시킨 것 같지만, 턴 끝까지 어디에 쓸 지 유예할 수 있는 화염의 대가 찬드라와는 다르게 당장 사용법을 결정해야되는 이번 찬드라와는 큰 차이가 있다. 또한 플레이가 아니라 캐스트이기 때문에 대지는 깔 수 없다. 또한 4점번은 용언술사 사르칸과 비교했을 때 칸 때도 강했던 생물진이 시간이 지날수록 점점 더 강해지고 있다. 궁극기는 좋으나, 적색에서 뭔가를 보호하면서 플레이하기 힘들어 궁극기를 생각보다 쉽게치지는 못할 수도 있다 등의 주장이 있다.
종합하자면 '''부정할 수 없는 역대 최강의 찬드라이면서, 아마 적색에서 가장 강력한 플레인즈워커 중 하나가 될 수도 있는 흉악 캐릭터.''' 설령 이 카드가 적색 자체의 부진으로 사용률이 저하하는 일이 일어나더라도 상위/하위 타입 게임을 안 가리는 어마어마한 어드밴티지 자체는 바랠 일이 없고, 메타를 주도하던 카드가 짤리고 시너지를 낼 수 있는 새 카드가 추가되면 어떤 사태를 낼지 예상할 수 없다.
3.2. 현실?
그렇게 사기적인 성능으로 보였던 찬드라의 가격은 MTG골드피쉬 기준 첫 공개 직후 60불, 프릴 50불, 칼라데시 릴리즈후 40불로 추락했다. MTG Hall of Fame 프로 플레이어 LSV 역시 9월 29일자 자신의 채파볼 칼럼에서 3.5점을 주어 니사와 같은 급으로 놓고 "찬드라가 좋긴 한데, 스탠다드와 모던에서 보일 것임에는 분명하나, 포맷을 장악할만한 카드는 아니"라고 평가하였다.
이유로는 찬드라가 일단 카드로서는 훌륭하나, 특화된 덱을 만들기 힘들다는 것. 찬드라의 어떤 능력을 활용하는 덱을 만들지가 문제인데, 일단 첫번째 능력으로 대지는 깔지 못하기 때문에 그 능력을 제대로 활용하기 위해서는 대지 요구량이 적은 발동비용이 싼 카드들을 중심으로 하든가 2점 번이 상대에게 압박이 되는 빠른 상호작용을 요구하는 덱들에서만 쓸만하고... 정말 큰 문제는 '''어떤 종류의 생물들이 이 포맷을 장악하느냐'''인데, 칼라데시는 이니스트라드에 드리운 그림자의 섬망과 궁합이 맞아 순식간에 대세로 떠오른 밀수꾼의 비행선을 필두로 한 탑승물들이 등장한 블록이라는 것. 탑승물은 원하는 턴에만 생물이 되기 때문에 찬드라의 -3에 면역이나 마찬가지여서 이런 탑승물의 지원을 받으면서 다수의 싼 생물들을 굴리는 어그로 덱을 찬드라가 상대하기에는 버겁다. LSV는 포맷이 찬드라에게 너무 적대적이라 스탠다드에서는 훌륭하다기보다는 좋은 카드에서 멈출 것이라고 평가한 것이다.
그리고 칼라데시 첫 번째 프로투어에서 아예 보이지 않으면서 가격 하락은 지속되었다.
헌데, 에테르 봉기 출시 직전 찬드라의 최악의 천적이었던 '''밀수꾼의 비행선이 스탠다드 금지 처분을 받게 되었다.''' 하지만, 에테르 봉기 릴리즈 첫 SCG 대회에서의 양대 탑덱은 사힐리를 주력으로 쓰는 제스카이와 젠디카르의 목소리 니사를 주력으로 쓰는 BG 어그로였기 때문에 여전히 많이 쓰이지는 않았다.
이후 다른 탑덱 소스들이 조금씩 밴되고 파멸의 시간을 거치면서 점점 사용처가 늘어났다. 그에 따라 가격도 30~40대를 회복.
4. 주요 덱
사실 찬드라가 성능에 비해서 너무 안쓰여서 더 부각되어 보인 거지만 칼라데시 블럭의 환경 자체가 플레인즈워커들에 있어서는 매우 적대적인 환경이다. 게임의 양상 자체가 누가 더 빠르게 상대 비행/대공 생물을 제압하고 더 빨리 비행 생물을 꺼내서 상대방 명치에 구멍을 낼까 라는 승부양상이 되어버렸고, 그 메타에 가장 걸맞는 반사 마도사와 밀수꾼의 비행선가 있었기 때문에 차량에 특히 약한 모습을 보이는 플레인즈워커들은 한 턴 이상 살아남기가 힘들었다. 즉 이 환경에서 플레인즈워커가 살아남으려면
- 플커 자신이 비행덱을 다루기 적합한 경우 (ex: 기사 토큰으로 밀수선을 띄울 수 있는 젠디카르의 동맹 기디온)
- 플커를 보호해줄 수 있는 우수한 비행 또는 대공생물이 덱에 필수로 들어가는 경우 (ex: BG 섬망덱에서 묘지과부 이쉬카나의 보호를 받는 마지막 희망 릴리아나)
- 상대 차량이 생물이든 마법물체든 상관없이 찢어죽일 수 있는 경우 (ex: 탭된 상태 한정이지만 예지자 나히리)
칼라데시 스탠다드 초기에는 정말 안썼다. '''아무도 안썼다.''' WR 중심의 어그로덱의 경우 정말 가끔 사이드보드로 들어갔고, 그나마도 그에 더 적합한 젠디카르의 동맹 기디온을 선호했으며, 설사 찬드라를 쓴다고 해도 -X로 매스가 가능한 화염소환사 찬드라가 더 쓰였을 정도.
중반에 이르러서는 마르두 차량덱에서 2장 사이드 고정이 되었다. 그나마 2016년 10월 GP 에서 UR 번덱에서 2장이 메인으로 채용되어서 좋은 성적을 거뒀다는 것이 위안.
그러다가 2016년 12월 GP에서 예능용 날빌덱으로 유명했던 경이로운 에테르 급수장덱이 기존 테무르(URG) 컬러에서 RG 또는 나야(WRG) 컬러로 바뀌고, 빠르게 엠라쿨or울라목을 꺼낸다는 날빌에서 운영중심으로 덱의 방향을 바꾸자 여기에 묘지과부 이쉬카나가 들어가면서 예지자 나히리와 함께 2장이상씩 투입, GP 우승을 포함하여 다수 경기에서 좋은 성적을 거두게 되었다. 이 시기가 스탠다드 찬드라가 제일 활약한 시점.
그리고 파멸의 시간에서부터 본격적으로 전성기를 맞았다. 라무납 레드, 테무르/4c 에너지 등이 탑덱을 먹고, 이들 소스가 밴당한 이후에도 그릭시스 미드레인지, 마르두, RW 등의 적색 좀 들어가는 덱에서 계속 채용되는 중.
스탠다드와는 다르게 하위 타입에서는 주로 사이드로 투입되었지만 적색을 쓰는 덱에서는 꾸준히 활약을 하고 있다. 가장 빛났을 시기는 Skred Red 덱에 메인으로(1장이지만)투입되어 2016년 11월 GP에서 우승을 차지하였다. 레가시에서도 사이드로 2장씩 들어간 덱이 종종 보이며, 빈티지덱에도 가끔 등장할 정도.
5. 기타
본 카드가 공개된 시점의 스탠다드에서 적색의 파워가 상당히 저평가받는 메타가 형성되었기에,[1] 개발팀에서 고의적으로 이 상황을 타개하기 위해 낸 것으로 추정되고 있다.
[1] 이 시점에서 이슈가 되었던 덱 중 적색이 들어간 덱은 기습적인 RG램프/섬망 엠라쿨 덱이나 테무르 출현 정도고, 모두 적색이 주력은 아니다.