루트

 

1. root
1.1. 식물의 뿌리
1.2. OS의 최고관리자
1.4. 소설과 미드 뿌리
1.5. 데이터 분석용 프레임워크 ROOT
2. loot
2.1. 전리품
3. lute
3.1. 악기 이름
3.2. lieutenant
4. route
4.1. 경로
6. 일본의 게임 회사
7. 흑신의 용어
8. 오가와 요코의 소설 박사가 사랑한 수식의 등장인물
11. 미국 소재의 해외게임단
12. Leder games에서 출시한 보드게임


1. root



1.1. 식물의 뿌리


보통 복수형인 roots 를 사용한다.
음악에서는 밑음, 근음이라고도 하며 코드의 기초가 된다.

1.2. OS의 최고관리자



참고로, 일반 사용자가 최고관리자로 되는 것을 루팅(rooting) 이라고 한다. 해당 문서 참조.

1.3. 수학 용어




1.4. 소설과 미드 뿌리


원작은 알렉스 헤일리의 소설 '뿌리' (Roots: The Saga of an American Family)
1977년 1월부터 ABC 방송에서 8부작으로 방송되었다.
2016년 4부작으로 리메이크되었다.

1.5. 데이터 분석용 프레임워크 ROOT


CERN에서 개발한 데이터 분석용 프레임워크로 사용하는 언어는 C++Python이다. 원래는 입자물리 실험 데이터 분석을 목적으로 개발하였으나 천체물리학 등 다른 분야에서도 사용된다.

2. loot



2.1. 전리품


약탈품, 전리품. 또는 이것을 획득하는 행위.
보통 게임에서, 몬스터를 잡으면 돈 또는 아이템을 떨어 뜨리는데, 이것을 주워 자기의 가방에 넣는 것을 의미한다. 보통 ing 를 붙여 루팅(looting) 이란 표현을 사용한다.

3. lute



3.1. 악기 이름




3.2. lieutenant


군대 계급인 lieutenant (소위 또는 중위)를 의미하는 미군 속어.

4. route


이 경우는 '루트'라도 발음해도 되지만 '라우트'라도 발음할 수도 있다. 단, 미국식 영어만 해당.

4.1. 경로


길 또는 도로. 물품이나 정보 따위가 전하여지는 경로.
컴퓨터 네트워크 상에서 IP 패킷이 흘러가는 경로도 route 라고 부른다. 그런 경로를 지정하고 결정해 주는 장비가 바로 라우터.

4.2. 미식축구 용어


[image]
공격팀이 스냅에 들어갔을때 쿼터백이 공을 들고 패스냐 러싱이냐를 결정하는 동안 러닝백와이드 리시버,타이트엔드등 나머지 선수들이 움직여야할 진로와 위치를 지정해준 자료이다. 흔히 매든 NFL을 하다보면 선수의 움직임이 화살표로 나오고, 거기에 따라서 XYZ 235등 글자,숫자로 작전 이름이 나와있는데 이것이 바로 팀에서 주로 달리는 선수들의 루트를 번호와 글자로 지정한 것. 사실 현장에서는 라우트라고 더 많이 부른다.
경기중에도 수없이 코치나 쿼터백이 선수를 지정한 번호와 이 단어중 하나를 암호처럼 말하며 공격수의 위치를 지정해주고 급할 경우 실시간으로 쿼터백의 오디블로 변경한다. 미식축구의 전술은 최대 5명의 유자격 리시버가 여러 위치에서 이것 수십개를 조합하고, 2~3개의 라우트를 섞어서 만들수 있기 때문에 그 조합만 수천개가 넘는다. 그래서 세세한 설명은 초보에겐 불가능하며 NFL에서 뛰는 프로 공격수들조차 모든 루트를 정확하게 뛸 수 없고, 아차 실수해서 놓치면 위험한 상황을 맞기도 하며 아예 어떤 루트를 못뛰거나 약해서 공략당하는 경우도 수두룩 하다.
쿼터백 입장에서는 자기가 던질 공을 받을 리시버들이 이런 라우트를 약속된 위치에 정확하게 뛰어주는 것이 매우 중요한데 만약 이것이 안되면 약속된 플레이가 망가질 수 있어서 라우트를 잘 뛰는 선수는 롱런한다. 반면 자기의 동물적 감각만 믿고 제멋대로 뛰는 선수도 많은데, 당연히 감독의 지시에 따라 움직이는 선수가 미식축구에는 더 필요하다.
아이실드 21에서 테츠마 죠의 주특기이기도 하다. 별거 아니겠지만 매우 중요한 능력.

5. 리그오브레전드 프로게이머 문검수




6. 일본의 게임 회사




7. 흑신의 용어


똑같은 얼굴을 한 세 사람이 만날 경우 서브인 사람은 둘다 소멸하거나 알터에고가 되면 원신령한테 살해당한다. 그렇게되면 루트인 사람은 두 서브의 테라를 가져 장미빛 인생을 살게 된다고 한다. 쉽게 말하자면 가난한 사람이 루트일 경우 정말 운이 좋아지고 반대로 부자가 서브일 경우에는 잔인하게 죽는다. 즉, 인생은 태어나면서부터 승자가 정해진 불공평한 시스템일수도 있다. 하지만 냉정히 바라보고 생각해보자.

예를 들어 거지였던 루트하고 악덕사채업자인 서브가 만나면 그 사채업자는 죽고 거지는 부자가 되는 반전상황을 맞이하는 걸 보면 부자라해도 다 좋은 게 아니라고 볼수 있다. 물론 현실은 시궁창스럽게도 흑신 내용상 원신령이 의도적으로 만나지않는다면 그 일은 퍽이나 불가능하다는 게 문제지...

8. 오가와 요코의 소설 박사가 사랑한 수식의 등장인물


화자의 열 살 난 아들이다. 참고로 화자는 30세의 미혼모이다.
작중 이야기가 전개되는 시점에서는 10살의 초등학생이다. 화자가 박사의 집에서 가사도우미로 일하는 중, 화자의 아들이 혼자 집에서 밥을 먹는다는 말을 들은 박사는 그렇게 어린 아이를 방치해두었다고 질책하며 화자를 내쫓고, 다음날부터 아들을 자신의 집으로 하교시키라고 하고, 이때부터 세 명의 화기애애한 본 이야기가 전개된다.
별명의 유래는 유난히 평평한 정수리... 박사가 처음 보자마자 머리를 쓰다듬으며 루트라는 별명을 붙여주었다. 영화판에서는 루트 기호에 맞게 왼쪽 구레나룻을 옆으로 삐쭉 세운 모습으로 등장한다.
박사 덕분에 수학의 아름다움에 빠져 고등학교 수학 교사가 되었다. 영화판은 수학 교사가 된 루트가 수업 첫 날 학생들에게 이야기를 들려주는 형식이다.

9. 최강합체 믹스마스터최종보스




10. 퍼슨 오브 인터레스트의 등장인물




11. 미국 소재의 해외게임단




12. Leder games에서 출시한 보드게임