철권 시리즈/조작 체계

 


철권 조작 체계의 활자화는 크게 두 가지로 나뉜다. 땡땡이로 불리는 보기 편한 방법과, 방향키 대신 숫자키를 쓰고 왼손/오른손으로 구분하는 쓰기 편한 방법. 후자는 다시 동양식 표기법과 서양식 표기법으로 나눌 수 있다.
승룡권하면서 강발 두 번 누르기 등 마이너한 표기법을 일일이 기재하지는 않도록 하겠다.
1. 버튼식(땡땡이 표기법)
2. 왼쪽/오른쪽 표기법, 동양식 표기법
2.1. 동양식 표기법 기타 용어들
3. 서양식 표기법(Tekken Zaibatsu식 표기법)
3.1. 서양식 표기법 기타 용어들


1. 버튼식(땡땡이 표기법)


[image]: 왼손
[image]: 오른손
기타 입력 조합들

[image]: 왼발
[image]: 오른발
[image]
레버를 짧게 입력

[image]
레버를 길게 입력

[image]
레버 중립
레버 방향과 버튼 입력을 직관적으로 표시하여 한눈에 보기에 쉽지만, 작성에 매우 노가다가 심한 단점이 있다.
철권 게임내의 트레이닝 모드의 기술표나 게임잡지 등의 상업적 목적을 지닌 매체에서 사용한다. 예전 게임라인의 후기에 따르면, 철권 담당 기자는 꿈속에서 땡땡이에 파묻혀 죽을 정도로 땡땡이의 압박을 받는다고 한다.

2. 왼쪽/오른쪽 표기법, 동양식 표기법


위 방법의 작성 난이도 때문에 간략화하여 인터넷 철권 커뮤니티에서 가장 흔히 쓰는 입력법.
LP RP TAG
LK RK
로 버튼을 정의하고( L=Left(왼쪽), R=Right(오른쪽), P=Punch(손), K=Kick(발)) (태그 버튼은 태그1,태그2에서 만 사용)
7
'''8'''
9
'''4'''
'''N'''
'''6'''
1
'''2'''
3
으로 방향을 정의한다. 외우려고 하기 보단 컴퓨터 키보드의 숫자 패드를 떠올려 보자. N은 뉴트럴(중립)의 약자인데 사람에 따라 ☆[1]로 표기하기도 한다. 5로 표기하는 사람도 가~끔 있다.
여러개 누를 경우의 특수 표기로는
AP(All Punch)
AK(All Kick)
AL(All Left)
AR(All Right)
가 있으며, 3개 이상 버튼의 특수표기는 없다. 굳이 써야 한다면 3개는 AL+RP나 AP+LK 같이 두 개와 한 개의 조합을 사용하며, 4개는 AB(All Button)으로 표기하거나 그냥 그때그때 달리 표기한다. (기모으기, 다 누르기, AK+AP 등...)

2.1. 동양식 표기법 기타 용어들


  • 원, 투, 쓰리, 포 : 아래의 서양식 표기법의 버튼 표기와 같이, 각각 LP, RP, LK, RK에 대응한다. 유래는 아마도 원투 펀치가 보통 LP RP인 것에서 착안한 듯. 한국에서는 기술 커맨드 표기보다는 버튼 입력만으로 속행되는 콤보기에 섬광열권[2] 같은 임팩트 있는 별칭이 없으면 대신 약칭으로 사용한다. 좋은 예시로는 카자마 진의 정권-상단 뒤돌려 차기 콤보(RP RK)를 달리 부르는 "투포" 등이 있다.
  • [LP RP](공식 표기), LP~RP(일부 통용 표기): 반박자 입력, 소위 말하는 '따락' 입력 내지 '피아노 입력'이라고 보면 된다. 정식명칭은 '슬라이드 입력'. 보통 철권에서 커맨드를 입력할 때 버튼을 일정한 박자로 딱딱딱 하며 누른다면 버튼 두개를 빠르게 '따락' 눌러주라는 얘기. 예시로 로우의 촌경[RP LP], 화랑의 에어팡[LK RK] 등이 이 입력이다.
  • LP - RP : 공중콤보등에서 주로 쓰는 방법. LP RP가 한 몸인 기술이 아니라 LP와 RP가 서로 다른 기술이어서 연이어 넣는다는 이야기이다. LP LP와 같이 이미 기술이 있는데 굳이 LP - LP로 되어 있다면 (예를 들어 3RP - LP - LP인 어퍼 후 잽-잽) LP LP가 되지 않도록 딜레이를 줄 필요가 있다.
  • 6AP : 앞으로 밀면서 AP를 누르란 얘기.
  • 6_AP : 2가지 의미가 있다... 원래는 6으로 톡 치면서 ap를 누르란 얘기였는데, 착각인지 몰라도 6으로 밀고있다가 좀 있다가 ap를 누르란 얘기로도 쓰인다. 하지만 전자의 경우는 중립 입력의 표시(N)로 6NAP 같이 표기 하는게 더많고 후자가 더 많이 쓰인다.
예로 앉은상태에서 커맨드를 입력하여 나가는 기술표기에 사용되는데, 2_3rp : 의 해머러쉬R 1타. 2입력 후 , 조금 있다가 3으로 레버를 밀며 rp를 누르라는 것.
  • 기상RK/일어나면서 : 앉아 있는 상태에서 일어서는 상태로 돌아가면서 버튼을 누른다. 앉게 만드는 기술 후 버튼 연타하면 자연스럽게 이게 된다. 다만 '기상LK/기상RK'의 경우는 누워 있다가 발차기를 하는 것을 의미하기도 한다.
  • 누운 상태 : 누워 있다가 입력하는 것. 보통 '정자세'는 상대에게 발을 향하고 하늘을 보는 것이며 엎드린 자세는 말 그대로 머리를 땅으로 하고 엎어져 있는 것. 총 4가지 자세가 있다.
  • 소점프 : 9 N 입력으로 앞으로 살짝 점프하는것을 뜻한다. 보통 정식 기술에는 백두산(트릭버터플라이킥: 9 N LK), 고우키[3] 같이 소수의 경우를 빼면 없고 대부분 9 N RK 입력으로 소점프 컷킥이라는 데미지 높은 띄우기를 쓰는데 사용한다.
  • 6~ : 계속해서 6을 유지해야 나간다는 의미. 대표적으로 미겔의 필살기 6ak 6~, 미시마 카즈야의 레이지 드라이브-헤븐즈 도어(데빌화) 6n23LP+RK 9~가 있다. 이는 숫자로 방향키의 입력시간을 나타내기 어려움에 기인하는데, 커맨드리스트에서는 화살표의 색으로 구분하지만 숫자는 그렇지 않기 때문.
  • 횡신 : 짧은 8n/2n 입력으로 옆으로 스윽- 하고 피하는 것. (살짝 튕기듯 조종), 시계횡과 반시계횡으로 나뉜다. 1p 기준 화면 안쪽, 2p 기준 화면 바깥쪽이 시계, 반시계는 그 반대쪽이다. 즉 다른 식으로 설명하자면 시계횡=좌횡, 반시계횡=우횡 이다. 간혹 횡신이라고 하면 8n8n이나 2n2n을 가리키는 경우도 있으니 주의할 것.
  • 횡보 : 횡신 중 긴 8n8~/2n2~ 입력으로 계속 옆으로 걸어가는것. (튕긴 후 쭉 그 방향으로 입력), 마찬가지로 시계/반시계로 나뉜다.
  • (B) : 콤보 도중 바운드가 발생하였다는 의미. 당연히 바운드 시스템이 존재하는 철권 6 시리즈 및 철권 태그 토너먼트 2에 한정된 표기이다. 예를 들면 카즈야의 국민콤보 초풍-구삼단-사자-나락꽝을 커맨드로 표현하면 다음과 같다. 6n23rp - lk lp rk - 1rp (B) - 6n23rk lp
  • (S) : 콤보 도중 스크류 발생. 철권 7에서 바운드가 스크류로 바뀌면서 (B) 대신 (S)로 표기한다. 같은 카즈야의 철권 7 FR 국콤 초풍-신삼단-육부섬열각 (or 육부발)-육부섬열각을 커맨드로 표현하면 6n23RP - LK LP RK - 3LP RK (S) - 3LP RK.
  • (T) : 철권 태그 토너먼트철권 태그 토너먼트 2에서는 콤보 도중의 바운드기나 특정한 기술 (대부분 콤보 시동기)을 히트한 후 태그가 가능한 상황이 있는데 이 때 Tag 키를 누르면 파트너가 튀어나와 더 강력한 콤보를 때릴 수 있다. TT2의 경우 콤보에 따라서 바운드기이면 자신의 리커버리 게이지[4]가 소진되는 대신 태그 도중에도 파트너가 전장에 남아 있는 태그 어설트[5][6]와 콤보 시동기이면 태그 딜레이만 줄어들 뿐 평범한 태그인 태그 콤보[7]로 구분되지만, 태그 어설트는 바운드 상황에만 발생하기 때문에 (B, T) 등으로 태그 어설트임을 쉽게 구분할 수 있어 따로 태그 어설트와 태그 콤보의 구분은 하지 않는다.

3. 서양식 표기법(Tekken Zaibatsu식 표기법)


서양에서는 반대로 방향을 문자로 표기하고 버튼을 숫자로 표기한다. 기본적으로 앞='''f'''orward, 뒤='''b'''ackward, 위='''u'''pward, 아래='''d'''ownward로 정의한 뒤 대각선 방향은 두 방향의 조합으로 나타낸다. 즉, 각 방향은 아래와 같이 나타낼 수 있다.[8]
u/b
'''u'''
u/f
'''b'''
'''n'''
'''f'''
d/b
'''d'''
d/f
만약 이 방향 표기를 대문자로 할 경우는 그 방향으로 레버를 유지한다는 뜻이다. F는 한국식 표기의 6~에 대응하는 셈.
각 버튼은 위의 원투쓰리포와 같이 LP=1, RP=2, LK=3, RK=4로 표기한다. 마이너하지만 Tag=5로 표기하는 경우도 있기는 하다.
최종적으로 기술이나 콤보를 나타낼 때는 각 입력 사이에 쉼표를 넣어서 구분한다. 즉 한국에서 6n23RP로 표기하는 풍신권/블랙 스매시의 경우 f, n, d, d/f+2로 표기되는 식.

3.1. 서양식 표기법 기타 용어들


  • qcf, qcb: quarter circle forward, quarter circle backward. 각각 236, 214를 축약하는 말. 흔치 않아 보이지만 의외로 그 붕권의 커맨드에 들어가기 때문에 실전에서 보기 쉬운 커맨드이다.
  • hcf, hcb: half circle forward, half circle backward. 각각 41236, 63214를 축약하는 말. 철권에서는 카이저 웨이브 커맨드를 가진 데빌 진의 레잡(f, hcf+1+2, 동양식은 641236AP)이나 아예 스파 커맨드를 때려박은 고우키 정도가 아니면 보기 힘들다.
  • FC: 완전히 앉은 상태(full crouch). 짠손이나 앉은 자세 기술 등의 발동 조건이다. Full circle이 아니니 주의.
  • WS: 기상 중(while standing up). 기상킥이나 기상어퍼 등의 발동 조건이다. 참고로 iWS라는 표기가 있는데, 칼기상 입력의 의미로 instant WS라는 의미로 통한다.
  • WR: 달리는 중(while running).
  • SS: 횡신(side step). 횡보는 SW(Side Walk)라고 한다
    • SSR, SSL: 각각 반시계 횡신(우횡신, side step right), 시계 횡신(좌횡신, side step left).
  • d/f+2: 동양식의 3RP처럼 d/f(3)와 2(RP)를 동시에 입력해야 한다는 뜻.
  • 3~4: 3, 4를 반박자로 연타. 동양식 표기법의 [LK RK] (혹은 LK~RK)와 유사하다.
  • CD : 풍신스텝인 Crouch(ing) Dash의 약자이다. 흔히 서양측에서는 "f n d d/f"를 간략하게 줄여서 말한다.
  • "d4:2:1+2" : 저스트 입력 커맨드로 ":"를 사용한다. 예시로 든 기술은 벽력장.
  • W!, S!, B!, F! : 각각 벽스턴(벽꽝), 스크류, 바운드, 바닥붕괴(플로어 브레이크) 이다. 간혹, 월브레이크, 발코니브레이크도 W!로 사용하니 외국영상을 볼경우 관찰하자.
[1] 실제 콘솔용 철권에 기록되어있는 중립표기법.[2] 굳이 원투쓰리포로 표현한다면 원원투[3] 이 쪽은 아예 지상 7, 8, 9 기술이 없으며, 대신 모든 점프 기본기가 정식으로 기술표에 등재되어 있다. 다만 딱히 소점프여야 할 필요는 없다.[4] 빨간 체력바[5] 태그 어설트가 발동되는 동안에는 상대의 리커버리 게이지가 줄어들지 않는다.[6] 바운드 기술이 타격하기 전에 태그 버튼을 눌러야 한다.[7] 상대의 리커버리 게이지를 더 많이 소모 시킬수 있는 콤보이다.[8] 아래 표의 대각 입력의 경우, 슬래시를 생략하기도 한다.