쿼클
1. 개요
기존의 루미큐브나 스크래블 류의 추상 전략 가족게임을 보다 단순화시켜 새롭게 만든 타일 기반 보드게임.[1] 일개 완구류 회사였던 마인드웨어(MindWare)의 위상을 높인 성공작이다. 사실상 이 회사는 보드게임 회사로 분류하기 힘든 아동 두뇌개발을 위한 완구류 회사였는데 남는 블록으로 아이디어 짜서 하나 내놓은 게임이 회사의 매상을 책임지고 있다. 발매한 지 1년 만에 멘사 셀렉트에 입상했고 이후에도 입소문을 타며 오히려 매상이 오르더니 결국 출시한 지 5년이 된 해인 2011년 보드게임 업계의 최고 영예라는 올해의 게임상(Spiel des Jahres, SDJ)를 수상하며 전설의 방점을 찍었다. 단순한 게임성과 적절한 전략성이 아이를 가진 부모들에게 크게 어필한 듯. 보드게이머들 사이에서도 뇌풀기 용 쉬어가는 게임으로 쓰일 때가 종종 있다.
2. 구성물
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'''쿼클 타일 108장''', 주머니 1개
6가지 모양, 6가지 색(무지개 색에서 남색만 빠진 구성)으로 이루어진 36개의 타일이 3세트 있다.
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딱 아이들 장난감에 쓰이는 나무 재질의 타일이다. 역시 완구류 회사.
구성물이 워낙 단순해서 사실 저 모양을 프린트한 후에 적당히 DIY로 만들 수도 있는 게임이지만 타일들이 착착 연결되는 특유의 찰진 느낌이 잘 안 산다.
단순하지만 은근히 잘 만든 컴포넌트라는 느낌.
3. 게임 규칙
'''루미큐브의 숫자가 모양으로 바뀐 버전'''
'''모양이 같은 것끼리, 색깔이 같은 것끼리 연결''' [2]
'''1. 선 정하기'''
- 주머니에서 각자 타일 6개를 가지고 온다. 가지고 온 타일은 비공개로 한다.
- 각자 모양이 같은 것, 색깔이 같은 것이 최대 몇 개가 있는지 말한다.[3]
- 한 번에 연결할 수 있는 타일이 가장 많은 사람이 해당 타일을 내려놓으면서 선 플레이어가 된다.[4]
- 선 플레이어는 타일을 등록한 후 다시 핸드의 타일이 6개가 될 때까지 가지고 온다.
'''2. 타일 배치'''
- 선 플레이어가 배치한 타일을 기본으로 해서 어떤 방향이든 연결할 수 있는 타일이 자기한테 있으면 붙이면 된다
- 반드시 바닥에 있는 타일에 한 줄로 연결해야 한다. 방향은 플레이어 임의대로 정할 수 있지만, 다른 속성의 타일과 연결되지 않는 방향으로 한다.
- 바닥에 있는 타일과 모양 또는 색깔에서 같은 속성을 지닌 타일이어야 한다. 단, 두 속성이 모두 같은 타일은 안 된다
예) 빨간 동그라미가 있는 줄에 빨간 동그라미를 붙일 수는 없지만, 파란 동그라미나 초록 동그라미는 한 줄로 붙일 수 있다
- 한 번에 여러 타일을 연결하는 것도 가능하다. 단, 같은 줄에만 한꺼번에 놓을 수 있다
- 쓴 타일 만큼 주머니에서 타일을 보충한다. 핸드에는 항상 타일이 6개가 있어야 한다. 주머니 속에 타일이 더 이상 없으면 보충하지 않는다.
'''3. 점수 계산'''
- 바닥의 타일에 자신의 타일을 연결하면 그 줄이 놓인 타일 개수만큼 점수를 받는다. 이때 기존에 놓인 타일 개수도 포함한다.
예) 빨간색, 파란색, 노란색 동그라미가 놓여있던 줄에 보라색, 초록색 동그라미를 연결하면 총 5점을 받는다.
- 만약에 새로 놓은 타일이 가로줄과 세로줄의 속성을 모두 만족하면 가로줄과 세로줄의 점수를 합산하여 받는다.- '''타일 6개로 만들어진 한 줄을 완성하면 쿼클을 선언하고 보너스 6점을 받는다.''' 즉, 6개를 완성해서 6점을 받고 보너스 6점을 받아 총 12점을 받는 것.
- 주머니의 타일이 모두 떨어진 상황에서 한 플레이어가 자신 핸드의 타일을 모두 내려놓으면 게임이 끝나고, '''게임을 끝낸 플레이어가 보너스 6점을 받는다.'''
- 최종 합산 점수가 가장 높은 사람이 승리한다
점수가 매 턴마다 합산되기 때문에 기록할 수 있는 수단을 마련하는 것이 좋다.
4. 전략
'''상대방에게 쿼클을 허용하지 말자''' 다섯 개짜리 줄을 떠먹여주는 것만큼 어리석은 일은 없다. 상대방이 타일 하나로 쿼클을 따낼 수 있기 때문.
가로줄과 세로줄의 속성을 모두 만족하는 타일을 찾아서 타일 하나로 최대한의 효율을 뽑아내는 편이 좋다. 같은 속성의 타일이 여러 개 있다고 무턱대고 마구 내려놓는 건 금물. 많이 놓는다고 점수가 올라가는 게 아니다. 자신에게 같은 속성의 타일이 세 개 있을 때 한 번에 모두 내려놓으면 3점이지만 하나씩 내려놓으면 1+2+3=6점이 된다는 사실을 기억하자. 적당히 하나둘 씩 포인트를 올리다가 쿼클을 완성할 수 있는 타이밍에 폭탄드랍을 하는 편이 좋다.
똑같은 타일이 3개 씩 존재한다는 것을 잘 파악하여 어느 정도 남은 타일을 카운트할 수 있다. 쿼클이 쏟아져나오는 후반부에 중요한 포인트.
5. 평가
멘사류의 추상전략게임들은 보드게이머들에게는 평가가 다소 박한 면이 있다. 보드게이머들 사이에서 메인으로 격상되기는 힘든 종류의 게임이지만, 단순한 게임성 덕분에 보드게임 입문자들에게는 어필할 수 있는 게임. 특히 게임 내에서 수학적인 사고를 많이 요구하기 때문에 정말 어린이들에게는 도움이 많이 된다. 컴포넌트도 아이들 입에 안 들어갈 정도의 큼직한 크기로 완구류의 기본에 충실한 편. 어른들이 가볍게 즐기기에도 결코 나쁘지는 않다. 정말 이런 게임의 고수들끼리 하면 이 평화로운 게임에서마저도 블러핑이 난무하기도...
추상전략게임 동호인 사이에서도 어플하기가 힘든데, 바둑에서 집을 세는 것을 제외하면 다른 추상전략게임에서는 모양을 완성해서 그걸가지고 점수를 따지는 일이 그렇게 많지 않기 때문이다.
6. 확장
확장1 - 맵과 점수를 올려주는 별토큰이 생겼다.
확장2 - 다양한 액션토큰들이 생겼다.
확장3 - 매트형 맵이 생겼다.
7. 여담
Qwirkle이라는 타이틀은 영단어 quirky[5] 에서 따왔다. 이걸 한국어로 어떻게 읽어야 하는지가 아직까지 의견이 분분한데 영어식으로는 쿼클이 맞지만 해외에서도 이를 큐위클, 큐비클 같이 발음하는 사람이 적잖게 있기 때문에 혼선이 빚어진 것. 아예 이 게임을 소개하는 사람들은 쿼클(큐위클)로 병기하는 일이 빈번하다.
쿼클로 대박을 친 마인드웨어 사는 보드게임 쪽에는 큰 욕심을 부리지 않고 크게 늘어난 매상을 활용해 주력사업인 완구류 및 아이들을 위한 과학실험세트 등을 제작하는 데에 전념하고 있다. 애초에 쿼클 또한 보드게임적인 특성보다는 완구류의 특성이 더 두드러지게 나타나는 편. 아이들한테 아무 설명 없이 쥐어주면 레고 마냥 쌓으면서 노는 모습도 쉽게 볼 수 있다.
[1] 엄연히 말하면 보드가 사용되지는 않지만 보드게임류로 구분할 수 있다[2] 물론 루미큐브에서처럼 모양과 색깔이 완전히 같은 건 연결할 수 없다[3] 모양과 색깔이 완전히 같은 건 제외[4] 선 플레이어가 등록한 타일도 당연히 점수 인정이 된다[5] 유별난, 변덕스러운 등의 뜻이 있다. 럭비공이 튀듯 예측하기 어렵고 별난 모습을 상상하면 적절