크롬(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요
2. 상세
2.1. 참전 이전
2.2. 정보 공개
2.3. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
4. 타이틀별 특징
5. 관련 문서

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1. 개요


영웅 마르스를 이어받은 자로, 이리스 성왕국의 왕자.

나라를 위해 자경단을 만들어서 단장을 맡는 등, 우수한 리더십을 발휘한다.

침착하고 무뚝뚝해 보이지만, 검 훈련중에는 열혈이 되어서 물건을 부술 때가 있기도.

러플레가 비장의 무기를 발동하면 크롬이 소환되어, 둘이서 검과 마법의 콤비네이션을 구사한다.

슈퍼 스매시브라더스 for WiiU 피규어 설명 (비공식 번역)[1]

'''영웅왕의 후손 / 英雄王の末裔 /Prince of Ylisse'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 크롬을 서술하는 문서.

2. 상세



2.1. 참전 이전


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꺼져가던 시리즈를 화려하게 부활시킨 수작 파이어 엠블렘 각성의 주인공이지만, 로스터가 대폭 증가한 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에서 주역 3인방 중 하고 친구가 참전하는 와중에 '''혼자 참전하지 못했다.''' 아예 흔적도 없는 것은 아니고(...) 러플레가 비장의 무기를 사용하면 잠깐 소환되어 협공을 먹이고 퇴장한다. 사쿠라이에 의하면 '''너무 평범한 스타일의 검사'''라서 탈락. 그에 반해 러플레는 다양한 마법과 썬더 소드가 특징적인 개성적인 캐릭터로, 단번에 모든 동작이 머리에 떠오르면서도 파이어 엠블렘적인 구성을 낼 수 있어서 출전시켰다고 한다.
한 술 더 떠서 루키나/러플레 참전 트레일러에서 쓰러진 크롬이 "내 출연분량은 없는건가.."[2]라고 한탄한 뒤 고개를 숙이자 화면이 페이드 아웃되고, 러플레의 비장의 카드로 까메오 출연이 확정되면서 자막으로 '''없지는 않습니다.(なくはないです。)''' [3]라고 강조형으로 떠서 그냥 밈이 되고 말았다. 니코니코 무겐 위키에서는 루키나를 설명할 때 '이번에도 크롬의 차례는 없습니다'라고 서술함으로서 무겐의 루키나는 크롬이 서포터로도, 기술 연출에 등장하는 협력자로도 합세하지 않는 점을 꼬아서 패러디했다. 그나마 위안거리로 무겐의 크롬 역시 단독 캐릭터로서 등장해서 얼티밋과 마찬가지로 불참의 설움을 풀었다. 물론, 사쿠라이도 이 밈을 의식해서 참전 공개때 "없지는 않았군요"라고 말했다.
또한 해당 작품에 한해 천계만담에서 러플레의 정보를 보면 크롬이 슬쩍 끼어드는데, 아예 "검 하나밖에 안 쓰는 나보다는 더 활약할 수 있겠지."라며 자학개그를 시전한다. 러플레가 뛰어난 검사라는 말을 던져서 불참 이유를 얼버무리려고 하지만,

'''나츄레''': '''크롬이 나와도 아이크와 캐릭터가 겹쳐버리잖아?'''

'''크롬: 윽…!'''

'''파르테나''': '''천공으로 점프할 수 없어서 복귀할 수 없네요.'''(...)[4]

그래서 당시 위상은 이 정도다.
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그리고 리들리마저 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서 참전이 확정되면서 혼자 영원한 안습 캐릭터가 되기 직전에..

2.2. 정보 공개


2018년 8월 8일 닌텐도 다이렉트에서 화려하게 등장, '''로이의 에코 파이터로서 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에 참전이 확정되었다.'''[5]
공개된 영상에서 위 필살기는 아이크의 천공과 비슷한 기술인 상류참을 사용하지만[6] 나머지 무브셋은 모두 로이와 공유하는 모습을 보여주었다. 그래서 아이크+로이라는 평가가 나오는 중. 비장의 무기는 태양으로 베고 월광으로 날리는 각성 버전의 천공이다.
검 손잡이 쪽으로 때리면 더 강해지는 로이 특유의 패시브가 없어 폭발력이 부족하지만, 긴 사거리를 살리면서 꾸준히 높은 데미지를 줄 수 있다. 과 비슷하게 포텐셜을 희생한 대신 안정성을 꾀하는 밸런스가 우수한 캐릭터. 우수한 조작감과 마땅히 부족한 것 없는 스펙 덕분에 초보부터 프로까지 누구나 쓸 수 있는 좋은 파이터이다.

2.3. 성능


근접해야 강해지는 로이의 패시브 효과를 빼면 무브셋은 거의 동일하다. 단, 위 필살기는 예외적으로 로이의 것과 완전히 다른 기술로, 아이크의 에테르에 더 가깝게 수직으로 상승하는 기술이다. 그러나 근접해서 공격할 필요가 없다는 것 하나만으로 플레이의 방향은 완전히 달라졌는데, 프레임과 사거리가 우수한 여러 강공격, 공중 공격, 스매시 공격을 멀리서도 최대 위력으로 가할 수 있어 순간적인 폭발력을 다소 희생한 대신 압도적인 안정성을 얻었다.
'''장점'''


* '''우수한 조작성'''
크롬은 원본 파이터인 로이와 같이 얼티밋 전체에서 폭스와 더불어 가장 조작감이 뛰어난 캐릭터 중 하나이다. 스틱을 움직이고 점프를 누르는 즉시 빠르게 반응하여 공격을 발동할 수 있어, 적의 공격은 피하고 따라가서 때린다는 격투 게임의 기본을 가장 잘 구현할 수 있다. 로이를 제외한 다른 검사 캐릭터들은 특히 공중 낙하 속도가 느리고 공중기의 발동이 한 템포 늦어 적응이 필요하지만, 크롬은 처음 플레이하는 사람도 원하는대로 컨트롤할 수 있고 숙련자라면 성능을 120% 활용할 수 있다.
* '''사거리에 비해 빠른 움직임'''
위력이 강하거나 사거리가 길고 범위가 넓은 공격은 느리게 발동되는 것이 대난투의 상식이지만, 긴 검을 민첩하게 휘두르는 크롬은 이를 무시한다. 특히 앞뒤를 동시에 커버하는 공중 일반 공격과 히트박스도 작아지면서 적의 발을 찌를 수 있는 아래 강공격은 상대의 반격 위험이 전혀 없이 적을 압박할 수 있는 우수한 기술이며, 다른 공중 공격도 하나같이 판정도 넓고 발동이 빠르다.
* '''높은 결정력'''
크롬의 공중 공격과 강공격, 스매시 공격은 검 전체를 사용하기 때문에 사거리가 길고 파워가 매우 강하다. 다른 검사 캐릭터에 비해 이러한 결정력 있는 기술의 발동이 엄청나게 빠르고 후딜레이도 비교적 짧으며 거리를 세세하게 조절할 필요가 없기 때문에 크롬은 상대를 마무리하기 매우 쉬운 캐릭터이다.
* '''강력한 저글링 능력'''
검사 캐릭터들은 대부분 적을 공격해 위로 띄운 후 땅에 닿기도 전에 계속 공격하는 저글링에 능숙하지만, 크롬은 공중기의 범위도 넓으면서 발동이 빠르기 때문에 특히 여기에 강한 면모를 보인다. 빠른 공중 낙하 속도는 여기에 한층 박차를 가해, 숙련된 크롬 플레이어는 일단 상대가 떠오르면 죽기 전에는 바닥을 밟지도 못하게 할 수 있을 정도.


'''단점'''


* '''심각하게 낮은 복귀력'''
'''크롬의 최대 약점.''' 다른 장점을 모두 깎아먹는 최악의 결점이다.[7] 다른 스탯은 완벽에 가까운 크롬이지만 그 대가로 복귀력 만큼은 전 캐릭터를 통틀어서 손꼽히게 낮다. 일단 수평 복귀는 '''점프와 공중 회피밖에 쓸 수 없고''', 점프력이 좋은 것도 아닌데 낙하 속도도 빠른 편이라 이것만으로는 힘들 때가 많다. 수직 복귀는 유일한 복귀기이기도 한 상류참에 의존할 수밖에 없는데, 그 때문인지 복귀 방해에 심하게 취약하다. 이게 일단 위로 올라왔다가 내려 베면서 절벽을 잡는 구조라 올라가는 동안에도 맞고 날려질 수 있고, 복귀기가 이것뿐인 특성상 읽히기도 쉬워서 상대 파이터의 카운터 기술이나 마리오의 펌프, 개굴닌자의 하이드로펌프 같은 밀어내기 기술에 당해 사망하는 경우도 잦다. 그렇다고 엄청 높게 상승하는 것도 아니다. 때문에 크롬의 복귀는 가논과 유사하게 애초에 밀려나기 전에 적을 박살내거나 점프와 상류참의 사용 타이밍을 꼬는 등의 테크닉으로 최대한 적의 방해를 피하는 것 외엔 방도가 없다.



3. 기술 일람



3.1. 지상 공격


로이와 대부분의 무브셋을 공유하기 때문에 로이 문서와 함께 보면 좋다. 차이점은 로이와 달리 검의 모든 부분에서 대미지가 균일하다는 것.
  • 약공격
로이의 리프트 슬래시와 동일하지만 검을 거꾸로 쥐지 않는다. 위로 올려베기를 한다. 추가 공격은 없지만 위력이 나쁘지 않고 딜레이가 굉장히 짧다. 로이와 마찬가지로 공중 중립, 공중 앞, 공중 뒤, 공중 위 공격으로 이어서 콤보를 할 수 있다. 일반 공격답게 리치는 짧은 편. 대미지는 6.5%.
  • 대시 공격
상대를 파고들며 앞을 가로로 벤다. 리치도 나쁘지 않고 위력도 강하지만 로이와 같이 딜레이가 길고 이걸 쓸 바에는 더블엣지댄스나 앞 강공격이 낫기 때문에 별로 쓸만하지 않다. 사용법은 로이와 비슷. 대미지는 12.0%.
  • 옆 강공격
앞을 빠르게 내려벤다. 검을 거꾸로 잡지 않는 걸 빼면 로이와 동일. 다만 아래로 검을 내리며 동시에 품으로 거두는 로이와는 달리 아래까지 쭉 내려베기 때문에 하단 범위는 로이보다 넓다. 게다가 어디든 데미지가 같다는 점을 이용해 아래의 위 강공격과 마찬가지로 로이는 불가능한 아래 던지기 연계 콤보가 가능하다. 추가적으로 피벗 캔슬 후 사용하면 대시 공격보다 더 안정적으로 상대에게 접근 및 타격할 수 있어 좋은 공격. 대미지는 10.9%.
  • 위 강공격
위를 쓸어벤다. 딜레이가 상당히 빠르고 판정이 좋아서 콤보용으로 괜찮다. 다만 로이와 마찬가지로 후딜이 긴 편이니 주의. 위에서 서술한대로 로이는 못하는 아래 던지기-위 강공격 콤보가 쓸만하다. 역시 검을 거꾸로 쥐지 않는다. 대미지는 10.4%.
  • 아래 강공격
로이의 로우 스러스트와 동일. 바닥을 검 끝으로 찌른다. 다만 근접 판정이 없어서 날리는 각도가 애매하기 때문에 로이에 비해 심리전을 거는 데에는 조금 아쉬운 부분이 있다. 대미지는 9.0%.
  • 기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 손을 짚으면서 검을 앞뒤로 휘두른다. 앞으로 쓰러졌을 경우 낮은 자세로 검을 앞뒤로 휘두른다. 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 검을 반달 모양으로 낮게 휘두른다. 대미지는 10.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 일반 공격
다른 검사 계열 파엠캐 모두와 공유하는 무브셋. 자신의 주위를 빠르게 두 번 벤다. 발동 속도가 굉장히 빠르고 위력도 꽤 강하며 콤보용으로도 매우 적합하다. 착지 딜레이가 없으므로 고정 넉백인 첫 타만 맞추고 착지해서 앞 스매시/잽 등으로 빠르게 콤보를 이을 수도 있다. 대미지는 4.7 + 6.6%.
  • 공중 앞 공격
앞을 검으로 내려친다. 로이의 공중 앞 공격과 모션은 완전히 동일. 리치가 미묘하게 짧지만 위력과 발동 속도가 상당히 좋아서 유리한 상황에서 계속 압박할 수 있다. 특히 근접 판정의 강경직이 없기 때문에 로이보다 더욱 스피디하게 잽 이후 연속으로 사용해서 상대를 벼랑 끝으로 몰고 갈 수 있다. 대미지는 9.0%.
  • 공중 뒤 공격
로이와 동일하게 뒤돌아서 올려베기를 한다. 넉백도 피해량도 판정도 우수하며 무엇보다 발동 속도가 매우 빨라서 압박은 물론 마무리로도 쓸 수 있는 밥줄 기술. 역시 로이와 같이 잽 이후의 연계콤보인 잽-공중 뒤가 이 공격의 핵심이다. 특히 크롬은 검 끝에 맞아고 균등한 피해량을 주기 때문에 로이에 비해 더욱 유연하게 사용 가능. 대신에 그 대가로 로이만큼의 강력한 폭발력을 보여주지는 못한다. 발동되면 즉시 뒤를 쳐다보게 된다. 대미지는 10.9%.
  • 공중 위 공격
위를 넓게 벤다. 범위가 여유 있어 저글링 내지는 콤보 연결이나 높은 퍼센트에서 위 방향 마무리, 낙하하면서 뒷판정으로 적중시키고 바로 공중 뒤로 콤보를 연계하는 등 활용도가 매우 높다. 추가적으로 중간 이상 퍼센트에서는 막혀버리는 아래 던지기-위 강공격 대신에 로이처럼 아래 던지기-공중 위 공격으로 던지기 콤보도 가능하다. 대미지는 7.5%.
  • 공중 아래 공격
로이처럼 검으로 아래를 내려찍는다. 검 손잡이 부분에 메테오 스매시 판정이 있다. 메테오 스매시로 맞추지 않더라도 짧은 딜레이와 적절한 넉백 덕에 상대를 넘어가면서 맞추고 바로 공중 뒤로 잇는 등 콤보용으로도 사용할 수 있다. 다만 후딜레이가 길기 때문에 난사하는 것은 좋지 않다. 대미지는 11.8(비 메테오 스매시)~14.2%(메테오 스매시).

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
팔을 뻗어 적의 멱살을 잡는다.
  • 잡기 공격
적에게 니킥을 날린다. 대미지는 1.2%.
  • 앞 던지기
팔꿈치로 강하게 찍어서 적을 날린다. 날리는 힘은 로이와 동일하게 노답..... 활용도는 벼랑 코앞에서 잡아 던져서 절벽 심리전을 거는 정도이다. 대미지는 5.0%.
  • 뒤 던지기
적을 뒤로 던져버린다. 위력이 매우 약해서 정말로 쓸모가 없다. 게다가 뒤 던지기 주제에 뒤보다 위로 던지는 힘이 강해서 매우 어중간하며, 콤보 연계도 상대의 수를 읽지 않는 한 직관적으로는 불가능하다. 대미지는 앞 던지기와 마찬가지로 5.0%.
  • 위 던지기
적을 위로 집어던진다. 의외로 넉백이 꽤나 강하기 때문에 160% 이상의 고퍼센트에서 처치용으로 사용할 수 있다. 높은 퍼센트에서 적이 계속 회피한다면 갑자기 집어던져서 처치를 노려볼 수도 있다. 대미지는 6.0%.
  • 아래 던지기
적을 바닥에 내팽겨친다. 로이의 슬램과 동일한 모션이며 띄우는 높이 역시 같다. 그에 따라서 로이와 마찬가지로 훌륭한 콤보 스타터. 아래 던지기-잽/공중 앞/공중 위/상류참/앞 강공격/위 강공격 등 다양하게 이을 수 있다. 대미지는 앞, 뒤 던지기와 마찬가지로 5.0%.

3.4. 스매시 공격


  • 옆 스매시
검으로 앞을 강하게 도려낸다. 리치는 조금 아쉽지만 발동이 무지막지하게 빠르면서 위력은 어지간한 미들헤비급 캐릭터에 범접하는 강력한 마무리 기술. 다만 크리티컬 판정을 가지고 있어서 잘못 맞으면 30~40%대에서 킬을 내는 마르스/로이의 앞스매시에 비교하면 아쉬운 감이 있다. 하지만 역으로 생각하면 어디에 맞은 평균적으로 강력하므로 상황에 따라서는 이 공격이 저 둘의 것보다 더 위협적일 수도 있다. 강한 위력 만큼 후딜레이가 크므로 신중하게 쓰자. 대미지는 18.0~25.1%.
  • 위 스매시
검으로 머리 위를 찌르고 검 끝에서 바람을 세 번 일으켜 적을 공중으로 밀어낸다. 시전 중 검을 잡은 쪽 팔 부분에 무적 판정이 있다. 판정이 다소 얇지만 상당히 빠르게 나가면서 위력도 강하다. 머리 바로 위의 적이나 위로 넘어올 것을 예측해서 쓸 수 있다. 그 외 특이 사항으로는 로이의 플레임 소드에 비해 상대방에게 빠르게 타격을 가한다는 것 정도. 대미지는 1.0~1.4%, 2.0~2.7%(1타), 2.0~2.7%(2~4타) 10.0~14.0%(막타).
  • 아래 스매시
앞뒤를 한 번씩 빠르게 쓸어내며 벤다. 리치가 나쁘지 않으며 파워도 세고 발동이 빠르다. 위력은 앞보다 뒤를 베는 것이 더 강하다. 무난하게 절벽에서 올라오는 등의 적에게 쓸 수 있는 마무리 기술. 대미지는 12.3~17.2%(앞)~14.2~19.9%(뒤).

3.5. 필살기


  • 익스플로전
일반 필살기. 로이와 동일한 효과이지만, 불꽃 대신 검에 바람을 모은 후 내려친다. 버튼을 계속 누르고 있으면 약 5초까지 차지했다가 원하는 방향으로 발동시킬 수 있다. 최대치까지 차지하면 버튼을 계속 누르고 있어도 강제로 자동 발동되며 10.0퍼센트의 반동 대미지를 받는다. 풀 차지를 실전에서 맞추는 건 거의 불가능한 상황이지만 일단 들어가면 모든 캐릭터가 즉시 장외되는 어마어마한 위력을 보여준다. 대미지는 8.0%(비 충전)~50.0%(완전 충전), 10.0%(자가 대미지).
  • 댄싱 블레이드
측면 필살기. 검술을 연계하는 필살기로 1타 발동 이후 위 중립 아래로 검을 휘두르는 방향이 변화한다. 파란색은 상단, 빨간색은 중립, 초록색은 하단으로 공격하는 방향에 따라 검기의 색이 변화한다. 무난하게 넉백이 강한 중립, 위로 띄워 콤보를 이어나갈 수 있는 상단, 크게 밀어내지 않으면서 데미지를 누적시킬 수 있는 하단 입력을 상황에 맞게 사용할 수 있다. 대미지는 단계에 따라 다르다.
1단계
검을 반달 모양으로 휘두르는데 넉백이 없다. 대미지는 2.8%
2단계(상)
검을 위로 들어올려 휘두른다. 대미지는 1단계와 마찬가지로 2.8%
2단계(중)
검을 반달 모양으로 휘두른다. 대미지는 1단계, 2단계(상)와 마찬가지로 2.8%
3단계(상)
시계 방향으로 한 채 검을 위로 들어올려 휘두른다. 대미지는 3.7%
3단계(중)
한 발짝 앞으로 나아가면서 검을 반달 모양으로 휘두른다. 대미지는 3단계(상)와 마찬가지로 3.7%
3단계(하)
수평으로 내려가면서 검을 휘두른다. 대미지는 3단계(상,하)와 마찬가지로 3.7%
4단계(상)
또다시 돌리면서 시계 방향으로 한 채 검을 위로 들어올려 휘두른다. 대미지는 6.4%
4단계(중)
앞으로 나아가면서 검으로 강력하게 휘두른다. 대미지는 5.2%
4단계(하)
낮은 자세 상태에서 검으로 5번 연속찌르기를 한다. 대미지는 2.0%(1~4타), 4.2%(막타)
  • 상류참
>아쉽게 됐군!(残念だったな!)
>거기서 비켜!(そこを退け!)
>이건 어떠냐!
위 필살기. 아이크의 에테르와 거의 동일한 기술이지만 에테르와 달리 검을 위로 던지지 않아서 상단 공격범위는 훨씬 짧다. 메테오 콤보의 마무리로 쓰이는 준수한 기술. 발동이 빠르기 때문에 실드 상태에서 바로 사용하기에도 적합해 여러모로 공격적으로는 훌륭하지만, 살짝 애매하게 높은 수직 방향 이동이 전부인데다 크롬의 복귀기가 이거 하나밖에 없기 때문에(...) 발목을 크게 잡는다. 대미지는 6.0%(1, 4~5타), 1.5%(2~3타).
  • 카운터
아래 필살기. 대부분의 파이어 엠블렘 캐릭터가 보유한 기술. 발동시 자세를 잡으며 가드 가능한 공격(장풍, 발사체 등 포함)을 맞을 경우 검을 휘둘러 반격한다. 로이와는 달리 특별한 부가 이팩트는 없다. 공격을 받으면 상대방이 가한 대미지의 1.35배로 되갚아주며 최소 9% 이내로 증가한다.

3.6. 비장의 무기


  • 각성 에테르[8]
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>진심으로 간다! / 이걸로 끝이다! / 운명을 바꾼다! → 천! 공! (일본어)
>네 순간이 왔다!(Your time has come!) / 내 분노를 보여주마!(Now I'm mad!) / 무엇이든 바뀔 수 있지!(Anything can change!) → 에!테르!(Ae! ther!)(영어)
파이어 엠블렘 각성에서 사용했던 천공을 그대로 가져왔다. 때문에 '각성 천공' / '어웨이킹 에테르' 앞으로 빠르게 돌진해 직선상의 적을 베고, 즉시 뒤로 빠졌다가 다시 한 번 달려들며 검격을 날려 적을 멀리 날린다. 대미지는 1.0%(대시), 10.0%(1타), 36.0%(2타).

3.7. 어필


  • 위 어필
루키나와 비슷한 자세로 "덤벼라!"(Come at me!)를 외친 다음 칼로 상대를 겨눈다.
  • 옆 어필
"승부가 났군." / "와라!"(Come on!)라고 외치며 칼을 앞으로 휘두른다.
  • 아래 어필
"나는 지지 않는다!" / "난 실패하지 않겠다!"(I will not fail!)라고 외치며 칼을 돌리다 반대 손으로 칼날을 잡는다.

4. 타이틀별 특징



4.1. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#25ε
CHROM'''

대망의 첫 참전. 켄 마스터즈와 더불어서 원본 캐릭터와 차이점이 많은 캐릭터이다.
다만 에코 파이터로선 괜찮은 퀄리티를 가진 캐릭터일진 몰라도 당연할지도 모르겠지만 발매 전부터 여론이 나쁜데, 단독 파이터로 참전함에도 '''러플레의 비장의 무기와 승리 포즈에 아직도 크롬이 출현하면서 '''[9] 승리 테마도 러플레와 루키나는 각성 메인 테마인 Id (Purpose)로 바뀌었는데 크롬만 파이어 엠블렘 공통 승리 테마를 사용했었기 때문. 그것도 모자라 상당수 캐릭터들의 승리 포즈가 새로 제작되었는데도 러플레의 승리포즈에까지 4처럼 그대로 출현한다.[10]
그 외에 전작에서 파이어 엠블렘 캐릭터가 너무 많이 참여한 탓에[11] 또 파이어 엠블렘 캐릭터가 필요했냐는 의견도 있고 초기엔 얼티밋으로 넘어오면서 참전한 건 크롬 한 명이긴 하지만 기존에 파엠 편애 논란이 컸던지라 이와 같은 논란이 일어났다. 참전 자체는 요구가 많았으나, 하필이면 마르스 계열 캐릭터들이 3명이나 있는데도 또 쓸데없이 마르스의 클론을 추가해야 했냐는 비판이 크다.[12]
더불어 발매 직후 성능은 파이어 엠블렘 검사들의 장점만 뭉쳐놓은, 탑티어 사기캐로 평가되었다[13]. 전작의 클라우드와 비슷한 취급으로 복귀력은 약하지만 그 외엔 단점이라고 말할 것이 없다. 검캐다운 긴 리치에 로이나 마르스 같은 거리조절도 필요없으면서[14] 기술들이 버릴 것 하나 없고 기동력과 간단한 콤보로도 충분히 딜이 잘 들어간다. 덕분에 대난투 모든 캐릭터 중에서 난이도가 가장 쉬운 편에 속하고 상기한 이유로 참전을 반기지 않던 사람들에게는 더욱 미움받고 있다. 거기에 상대방의 대미지가 0%일 때도 사용 가능한 자폭 콤보까지 발견되면서 너프의 여론이 거세졌다.[15]
결국 후속패치에서 즉사 콤보가 불가능하게 상류참의 메테오 판정이 자신이 먼저 아웃되게 변경되었다.[16][17]
그리고 여기에 메타의 변화로 인해 로이의 근접 특화가 오히려 장점이 되고, 크롬이 복귀 방해에 매우 취약하고 기본 복귀력까지도 처참하다는 점이 다시 한 번 크게 지적되었기에 발매 직후에 비해 평가는 최강 탑티어에서는 내려왔다. 그래도 복귀 외엔 부족할 것 하나 없이 강력한 성능을 지니고 있기에 아직까지 '''최상위권'''의 강캐릭터란 높은 평가를 지속적으로 유지하고 있고 파이어 엠블렘 캐릭터들 중에서는 로이 다음으로 루키나와 함께 높은 티어에 위치하고 있다.[18] 다만, 나사 빠진 복귀력 하나 때문에 성능에 대한 평가는 아직까지도 높게 평가 받고 있지만 픽률 부분에서 있어서는 오히려 하위권을 달리고 있어 동떨어지는 편이다.
유명 크롬 유저로는 전작 디디콩 메인이었던 '''Shoyo James''' (미국) 와 전작 세계 최강 시크 유저였던 '''Mr. R''' (네덜란드)가 있다.
딸인 루키나를 상대로 승리시 특수 승리 대사가 확률적으로 나오는데, 일어판에서는 "언제든지 연습시켜주마." 라는 대사가 나오며, 영어판에서는 "우리의 유대는 강철보다 단단하다." 라는 대사가 나온다.
여러모로 욕을 많이 먹고 있는 비운의 캐릭터지만, 참전할 때까지의 기나긴 안습의 역사 때문에 X에서 잘렸었던 원본 캐릭터와 함께 2차 창작에서는 훌륭한 네타 소재로 활용되고 있다.[19] 그나마 위안이다...

4.1.1. 등불의 별


어둠의 세계 성지의 5시방향에 있는데 구출방법이 꽤나 복잡하다. 해당 문단 참조.


4.1.2. 클래식 모드


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크롬 모드의 주제는 '''운명인가, 인연인가'''. 루키나와의 첫 전투 이후로 파이어 엠블렘 각성의 주요 인물들인 남녀 아바타나 루키나가 동료가 되어 싸워준다. 최종 보스는 마스터 핸드크레이지 핸드 공동 상대. 엔딩 사진은 마리오와 파이어 엠블렘 캐릭터들이 크롬의 참전을 축하하자 당황한 듯한 표정을 짓는 크롬의 모습이다.

5. 관련 문서



[1] 플레이어블 캐릭터로서의 피규어 설명은 아니다.[2] 영어판에서는 "I suppose I'll get my chance, another day..."(언젠가는 나에게도 찬스가 오겠지...)[3] 영어판에서는 "No, you'll get it today."(아니오, 오늘입니다.)[4] 각성에서의 천공은 지상 2타 공격이다.[5] 대신 다른 누군가가 크롬의 자리를 이어받았다.[6] 사실 원작에서도 나온 적 있는 기술이다. 4장의 이벤트 영상에서 사용.[7] 프로들도 이 단점 하나 때문에 티어리스트에서 크롬이 못해도 상위권에는 드는 성능을 가졌는데도 주캐로 굴리기엔 안정성이 떨어진다고 평할 정도면 이게 얼마나 큰 단점인지 알 수 있다.[8] 각성은 일본명 그대로 놔뒀으면서 천공은 해외명인 에테르를 써서 일본명칭과 해외명칭이 섞인 기술명이 되었다. 아이크가 처음 등장한 X의 한글판은 아이크의 음성을 영어로 도입했기에 거기에 맞춰서 서양 번역명인 에테르를 쓴 것이 후속작인 4와 얼티밋, 크롬의 비장의 무기에까지 영향을 준 것으로 추정된다.[9] 다만 팔코와 폭스의 경우도 상대가 각 파이터를 선택해도 비장의 무기에서 모두 등장한다.[10] 이 때문에 다시 크롬 홀대 논란이 불거지고 있으며 게임 다 만들어놓고선 급조한 게 아니냐는 추측이 나오고 있다. 러플레의 포즈나 스킬까지 발매 다해놓고 바꾸긴 뭣하다 쳐도 승리테마는 오류였는지 3.0.0 버전에 와서야 다른 각성 캐릭터들과 같게 패치되었다.[11] 사실 아이크 참전 때만 해도 프랜차이즈 자체가 다소 마이너한 포지션이었고 한 작품 당 한 명이라 큰 논란이 없었다. 하지만 시리즈를 되살린 각성 이후 인기가 급상승해 SSB4에서 발언권이 세졌고 여기다 잘렸던 로이가 복귀하고 카무이가 참전하게 되며 나쁜 이미지가 쌓인 게 있다. 당장 파엠 캐릭터 중에선 각성 출신만 홀로 3명 나오고 나머지 4작품은 1명 단독 출전이다. (러플레, 루키나, 크롬).[12] 파이어 엠블렘 캐릭터 중에서도 유독 안습인 캐릭터인데, 정리해보면 대략 '''1. 러플레, 루키나 참전 영상에서 이미 바닥에 내팽겨쳐진 상태로 등장''', '''2. 본인 분량이 없다고 한탄한 직후 '없지는 않습니다' 라며 러플레의 비장의 무기에 등장''', '''3. 혼자서만 참전하지 못했다는 이유로 네타 소재로 전락''', '''4. 겨우 참전했는데 이번에도 또 파엠캐라서 욕먹음''', '''5. 독자적인 무브셋은 전혀 없고 다른 캐릭터의 모션을 베껴 온지라 성의없다고 또 욕먹음''', '''6. 그런 주제에 성능은 좋았어서 이렇게 쉬운 캐릭터가 과하게 강하다고 너프 여론이 거세짐''', '''7. 상류참의 복귀력 때문에 프로씬에서조차 외면받음''' 정도. 사실상 모든 욕지거리의 핵심 원인은 참전 타이밍이라고 봐도 되는데, 이미 파이어 엠블렘 캐릭터가 '''6명'''이나 되는 와중에 또 파이어 엠블렘 출신으로 참전했기 때문. 어찌보면 불쌍한 캐릭터.[13] 얼마나 높은 평가를 받았냐면 당시의 크롬은 현재 얼티밋의 '''조커/피카츄/파르테나'''급의 평가를 받고 있었다고 보면 된다.[14] 원본인 로이는 근본 판정이 강한 대신 검끝 판정이 약한 탓에 타 검캐와는 달리 되도록 상대와 근접하는걸 강요받느라 검의 리치를 살리기 힘든데 크롬은 그럴 필요 없이 마르스나 루키나처럼 검끝으로 때려도 온전히 들어가므로 굳이 근접할 필요없이 둘처럼 리치 싸움을 해도 꿇리지 않는다.[15] 크롬의 상류참과 더불어 아이크의 에테르, 커비의 파이널 커터 같이 공중에서 급강하류의 메테오 기술은 상대를 먼저 아웃시킨다. 거기에 더불어 크롬의 기동력과 미칠 듯한 시너지를 이룬 결과. 가논돌프나 쿠파 같은 잡기 후 아래로 떨어지는 캐릭터들도 동반자살이 가능하나 자신이 먼저 아웃된다.[16] 아이크의 에테르 등의 다른 급하강 기술들도 마찬가지로 이 때 너프를 받았다.[17] 다만 메테오의 넉백을 줄인 것이기 때문에 데미지가 매우 높게 축적되어 있으면 먼저 장외될 수 있다. 특히 난간 아래에서 맞으면 애초에 크롬이 떨어질 수가 없기에 확정적. 어차피 문제가 되었던 건 마지막 스톡만 남은 상대를 대미지 축적 없이 동반자폭을 통해 보내는 것이므로 크게 상관은 없다.[18] 다만 거품이 끼어있던 초창기와 달리 지금의 평가는 위의 서술처럼 로이에 비해 떨어지는데, 그 이유는 다름 아닌 '''답 없는 복귀력.''' 물론 어딜 맞추던 균일한 데미지에, 강력한 결정력을 가진 로이의 에코 파이터라 기본적인 날리는 힘도 좋지만 상류참의 복귀력 하나 때문에 탑 이상으로 올라가는데 크게 발목이 잡힌다. 왠만한 카운터가 있는 캐릭터라면 다가가서 카운터 한 번 써주면 크롬은 아무것도 못하고 추락하고 만다. 이건 비슷한 필살기인 에테르를 가진 아이크도 그렇지 않냐고 반박할 수 있지만, 아이크는 크롬에겐 없는 상당한 수평복귀기인 거합베기를 보유하고 있고 에테르가 상류참과 다르게 검을 먼저 위로 던지기에 운 좋으면 먼저 던져 놓은 칼로 카운터를 먼저 발동 시켜버리고 복귀할 수도 있다. 최종적으론 크롬은 모든 스탯이 넘사벽이지만 '''최악의 복귀력''' 하나 만으로 프로씬에서의 취급이 나빠진 캐릭터라고 볼 수 있다.[19] 가장 대표적인 네타는 역시 이름 개그. 모 유명한 브라우저와 발음이 똑같다 보니 자주 놀림받는다...