아이크(스매시브라더스 시리즈)

 


[image]
1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
4. 타이틀별 특징
5. 기타
5.1. I FIGHT FOR MY FRIENDS
6. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요


크리미아 왕국에 거점을 둔 그레일 용병단의 일원.

말수가 많지 않고 무뚝뚝한 인상을 주지만 실제로는 뜨거운 마음을 지닌 열혈남아이다.

크리미아 왕국 부흥의 일등 공신. 후에 의가 두텁고 심지가 굳은 멋진 청년으로 성장하여 그레일 용병단의 수장으로서 라구즈 연합에 가세한다.

대난투 스매시브라더스 X에서의 피규어 설명

'''창염의 용사 / / The Radiant Hero of Legend'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 아이크에 관해 서술하는 문서.

2. 상세


X 이후 전 작품 참전하였다. 하지만 스매시브라더스 X시절 캐릭터 중 가장 인지도가 떨어지는 캐릭터였다. X에 추가됐을때 파이어 엠블렘 시리즈 팬들을 제외한 모든 사람이 '멋있긴 한데... 누구지?'라는 반응이었다. 파이어 엠블렘은 각성 발매 이전엔 매니아 이미지가 강했던 게임이기 때문이다. 그래도 아이크와 아이크가 주인공인 창염의 궤적은 스매시브라더스 홍보 효과를 제대로 받아 신규 팬층을 늘리는데 성공한 편이다. [1] 로이이전작에 선행 출연하여 본인이 주인공인 작품의 홍보에 성공한 것과 마찬가지인 셈.

2.1. 성능


마찬가지로 파이어 엠블렘 시리즈에서 참전한 캐릭터인 마르스가 검사계 직업을 떠올리게 하는 빠르고 화려한 검술을 보여주는 것과는 반대로 아이크의 스타일은 용병계 직업을 떠올리게 하는 묵직하고 강렬한 검술을 쓰는 중량 파워형 캐릭터로 등장한다.[2] 스매시브라더스에서는 공식 홈페이지의 소개문에는 양손검을 한손으로 휘두르는 호완의 소유자라고 적혀 있을 정도. 라그넬이 양손검이라는 어마어마한 설정이 붙은 것도 이때부터다.[3] 공격 하나하나가 묵직묵직해서 적중시의 손맛이 좋고 대미지도 출중하고 외형까지 멋져서 초보자들에게 인기가 많은 캐릭터 중 하나이다.
'''장점'''


* '''긴 리치와 높은 위력'''
두 손으로 다루는 무지막지하게 큰 대검을 소유해서인지 리치가 굉장히 길다. 마르스보다도 긴 리치덕에 막 질러도 왠만해서는 한 대쯤은 스치고, 카운터가 있는 캐릭터들의 카운터 사거리보다도[4] 더 긴 공격들도 일부 있기에 선제 타격을 하여 게임의 페이스를 가져오는 데 유리하다. 또 한 단일 대미지도 매우 높고 결정력도 강하다.
* '''강력한 공중 기본기'''
머리 뒤 약 25도 정도만 빼고 나머지 모든 범위를 다 커버하는 정신 나간 공중 중립 공격, 전방 범위가 넓어 범용성이 뛰어난 공중 앞 공격, 결정력이 강력해서 주력기로도 쓸 만한 공중 뒤 공격, 그 커다란 검을 위로 쭉 뻗어 휘두르기 때문에 저글링으로 최적인 공중 위 공격, 메테오 스매시가 달려 있고 리치도 긴 편인 공중 아래 공격 등. 공중기라면 하나하나가 죄다 고성능이다.
* '''고성능의 절벽 가드 능력'''
분화의 하단 범위가 매우 넓기 때문에 절벽 잡기를 시도하는 적을 요격하는데에 매우 용이하다. 타이밍만 맞추면 복귀기로 올라오는 상대를 바로 타격하는 것도 가능. 공중기 범위 역시 넓어서 공중기를 이용한 복귀 방해 역시 위협적이다. 그 외에 상대의 복귀기가 공격 판정이 있다면 복귀기를 쓰는 타이밍에 내려가서 카운터를 사용해 다시 날려버릴 수도 있고, 에테르의 메테오 스매시 판정을 이용해서 상대의 복귀 타이밍에 맞춰 천공을 사용해 올라오는 상대를 에테르의 낙하 타격으로 강타해서 떨어뜨려버리고 자신을 절벽을 잡고 사는 플레이도 가능하다.
* '''매우 쉬운 난이도'''
콤보도 공중 중립 후 공중 앞 위, 공중 아래 공격 후 공중 앞 위, 아레 잡기 이 후 공중 위공격 정도가 전부이며 콤보도 어렵지 않다. 또한 빠른 속도에 적응해야 하는 타 파이터들과 달리 느린 기동성과 긴 리치 그리고 묵직한 한방으로 타격만 하면 되는 파이터라 게임을 적응하기도 전에 어떠한 공략없이도 플레이어의 실력만으로 숙달되기 매우 쉬운 파이터이다.


'''단점'''


* '''굼뜬 몸놀림'''
중량형 캐릭터임에도 헤비캐릭터들 마냥 기동력이 느리다. 공중기들이 제 아무리 강하다 해도 딜레이 때문에 가드당하기 쉽다. 거기다 강한 결정력을 가진 기술이 공중 뒤 공격 정도를 제외하면 죄다 느려터졌기 때문에 막 지르면 되레 얻어터지다 날아가기 십상이므로 검의 긴 공격판정을 이용해 거리재기를 잘 해줘야 한다.
* '''낮은 실질 복귀력'''
수평 복귀의 경우는 수평베기의 이동 거리 자체는 매우 길지만 복귀 경로가 너무 일직선이라 복귀 방해를 당하기 쉽다. 또한 수직 복귀는 에테르를 써야 하는데, 일단 에테르는 수평으로 뜨는 높이 자체도 애매한데 거기에다 강제 낙하기라서 절벽을 잡는데 실패하면 그대로 실책으로 이어지고, '''자동 잡기 판정이 없어서''' 상승 후 하강하는 도중 절벽을 잡게 되기 때문에 '''카운터에 취약하다.'''[5] 이 때문에 아이크는 그나마 안정적인 수평베기의 타이밍을 꼬거나 하는 식으로 복귀해야 한다.[6]
* '''투사체에 극도로 취약'''
투사체와 매우 극악의 상성을 보여준다. 리치는 길어서 투사체를 미리 차단할 수는 있지만 잘못 걸리면 느린 기동력과 긴 선후딜 때문에 아무 것도 못해보고 장풍 앞에서 고전하기에 투사체가 주력기인 캐릭터들 상대로는 승률이 크게 낮아진다.
* '''원 툴 캐릭터'''
아이크의 주 게임 플랜은 상대와의 거리를 벌려 '''공중 중립 공격을 통한 콤보''' 혹은 저글링으로 대미지를 쌓고, 강력한 결정력으로 킬을 내는 것이다. 하지만 아이크의 기술들 중에는 공중 중립 공격만한 콤보 스타터가 없으며[7], 상대에게 접근 할만한 지상기는 잘 쳐줘야 대시공격 정도 밖에 없다. 높은 대미지를 쌓을 수 있는 잡기마저 짧기에 급하강 공중 중립 공격을 상대방이 패링하거나 점프를 잡는 등 대응책을 찾는다면 전반적인 게임 흐름은 상대방에게 넘어갈 수 밖에 없는 캐릭터이다.[8]



3. 기술 일람



3.1. 지상 공격


  • 약한 공격
공식 명칭 殴打(구타) → 蹴り上げ(차올리기) → 振り下ろし(내리치기)/殴打(구타)→蹴り込み(발차기) → 降り下ろし(아래로 내리기)[9][10]. 적에게 펀치와 킥을 날린 뒤 대검으로 강하게 찍어버린다. 참고로 4편 초창기때만 해도 도중에 적이 탈출하거나 실드를 써버릴 수 있는 잉여 기술이었지만, 이후 패치로 상향받으며 이 문제는 해결되었다. 다만 공중 공격을 통한 연계가 핵심인 아이크에게 있어서는 상향되어봤자 별로 쓸 일은 없는 공격. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.5 + 2.5 + 5.0%로 총 10.0%.
  • 대시 공격
공식 명칭 베어올리기[11]. 달려가며 대검으로 올려베기를 한다. 딜레이가 길지만 판정이 굉장히 좋으며 리치가 상당히 길고 대검 끝으로 베면 위력이 더욱 강해진다. 적이 공격을 한 뒤 딜레이 캐치를 해서 처치도 노려볼 수 있다. 사실상 죄다 딜레이가 길어 쓸만한 게 별로 없는 아이크의 지상 공격 중 가장 범용성이 좋은 기술. 거기다 얼티밋에서는 8.0.0 패치로 딜레이가 줄고 결정력이 상향을 받아 더욱 위협적인 기술이 됬다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0~14.0%.
  • 강한 공격(옆)
공식 명칭 뿌리쳐내기[12]. 옆을 수평으로 강하게 베어버린다. 위력은 괜찮은 편이지만 딜레이가 묘하게 길고 범위가 생각보다 좁은 편이다. 막 지르기보다는 상대의 움직임을 예측해서 써주자. 매우 낮은 퍼센트에서는 공중 일반 공격 이후에 바로 콤보가 들어간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.5%.
  • 강한 공격(위)
공식 명칭 올려치기[13]. 대검을 지면과 수평인 각도로 위로 쭉 들어올려 쳐낸다. 굉장히 요상한 모양새로 들어올리는데 희한하게 판정은 나쁘지 않은 편. 낮은 퍼센트에서 착지 공중 일반 혹은 아래 던지기 후 바로 써주면 안정적인 콤보가 들어간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~12.0%.
  • 강한 공격(아래)
공식 명칭 베어버리기[14]. 대검으로 지면을 빠르게 벤다. 그리고 앞이나 위 공중공격 콤보로 이을 수 있다. 에테르로 이어도 되지만 확정 콤보는 아니다. 아래 판정이 후하기 때문에 절벽에서 심리전을 거는 상대에게 사용하여 기습 콤보도 가능. 이렇게 이미 좋은 공격이었지만 8.0.0 패치에서 상향을 받아 넉백이 줄어서 더 많은 콤보가 발견되고 콤보가 가능한 퍼센드의 폭도 늘었다. 이제는 약 80% 대에서 공중 위 공격으로 바로 킬 셋업도 가능한 수준. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%. 여담이지만, X 시절에는 절벽을 잡은 상대에게 적중시키면 메테오 스매시 판정이 있었다.
  • 기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 대검을 뒤에 먼저 휘두른 뒤 앞으로 휘두른다. 앞으로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 대검을 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 대검으로 가로로 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 공격(일반)
공식 명칭 돌려베기[15]. 대검으로 자신의 주위를 빠르고 넓게 벤다. 아이크의 밥줄이자 얼티밋에서 리들리의 공중 일반 공격과 함께 손에 꼽히는 개사기 공중 일반 공격으로, 리치도 길고 범위도 넓으며[16] 그에 비해 위력도 강한 편이다. 심지어 착지 딜레이가 짧은 데다가 자기 주변의 거의 모든 부분을 커버하기 때문에 견제용으로 매우 쓸만하며 높은 퍼센트에선 처치할 수도 있다. 심지어는 어디에 맞냐에 따라서 모든 방향의 다른 공중 공격으로 콤보를 이을 수 있다. 앞에서 맞으면 공중 앞으로, 뒤에서 맞으면 공중 뒤로, 위나 아래에서 맞으면 공중 위와 공중 아래 공격으로, 또는 다시금 공중 일반으로 2단 콤보가 들어가며 잘못 맞으면 한번에 20%쯤 쌓이는 건 예삿일이다. 이렇듯 워낙 만능이라 아이크를 잡으면 소점프 후 이것만 스팸하는 유저들을 많이 볼 수 있다. 해외에서는 공중 일반만 스팸하는 아이크 유저들을 비꼬는 밈까지 생길 정도. 다만 급강하를 통한 착지로 후딜을 착딜로 무시하지 않는다면, 후딜이 생각보다 길고 아이크의 복귀력은 그다지 좋은 편이 아닌지라 절벽 밖에서 판정 지속시간 동안 빠른 낙하를 사용하면 낙사할 가능성이 높으므로 스테이지 안에서만 사용하는 게 좋다. 얼티밋부터는 급강하하며 맞춘 후 다른 공중 공격으로 콤보 연계도 가능하다. 다만 너무 OP인 건 제작진도 알고는 있었는지 8.0.0 패치에서 조금 하향을 받고 넉백이 늘어나 이전보다 콤보를 연결하기가 약간 까다로워졌지만, 아주 크게 체감은 오지 않는 수준. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~7.5%.
  • 공중 공격(앞)
공식 명칭 베어내리기[17]. 대검으로 자신의 앞을 넓고 강하게 베어버린다. 리치가 길고 베는 범위도 넓으며 위력도 매우 강하다. 견제 및 콤보용으로 매우 유용하며 범위가 넓고 적을 앞으로 멀리 날려버리기 때문에 공격이 빠르진 않더라도 복귀하는 것을 효과적으로 방해할 수 있다. 대신에 딜레이가 좀 긴 편. 그러나 8.0.0 패치로 딜레이가 크게 줄어서 성능이 엄청 올랐다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.5%.
  • 공중 공격(뒤)
공식 명칭 뒤돌아 베기[18]/ 리포지셔닝 슬래시[19]. 뒤를 대검으로 짧고 강하게 벤다. 세로베기로 넓고 크게 베어버리는 다른 공격들과 달리 가로베기라서 범위가 다른 공격들보다 좁을 것 같지만 의외로 판정이 좋다. 위력이 정말 강하고 리치가 길며 위력에 비하면 딜레이가 굉장히 짧아서 견제 및 처치나 복귀 방해에도 쓸 수 있는 만능 기술이다. 사실상 아이크의 주 공격이다. 일반적으로 공중 중립 공격을 뒷방향에서 맞출 경우 바로 이 공격으로 콤보를 잇는 경우가 많다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.0%.
  • 공중 공격(위)
공식 명칭 올려치기[20]/치켜올리기[21]/ 라이징 스윙[22]대검을 머리 위에 들어올려서 한 바퀴 돌린다. 판정이 길게 남고 위력도 무시하지 못 할 수준이지만 아쉽게도 아이크의 점프력과 기동성이 낮다보니 제대로 맞추기는 힘들었다. 얼티밋에선 공중 앞 공격처럼 위를 반달 모양으로 넓게 베는 공격으로 변경되었다. 그와 더불어 넉백과 범위가 무지막지해져서 아이크에게 최상급의 저글링 능력을 부여해주었다. 특히 공중 중립 이후의 이 공중 위 공격은 로이의 잽-공중 뒤와 맞먹는 무시무시한 콤보다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
  • 공중 공격(아래)
공식 명칭 때려 떨어뜨리기[23]. 대검으로 아래를 강하게 내려찍어 버린다. 검 끝에 강한 메테오 스매시 판정이 있으며 검 끝이 아닌 다른 부분에 맞았을 경우 옆으로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 15.0%.

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
팔을 뻗어 적을 잡는다.
  • 잡기 공격
공식 명칭 잡아 박치기[24]. 잡힌 적에게 박치기를 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.6%.
  • 던지기(앞)
공식 명칭 발차기[25]. 적에게 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.5 + 4.0%로 총 7.5%.
  • 던지기(뒤)
공식 명칭 뒤로 차기[26]. 적을 뒤에 두고 뒤로 킥을 날린다. 위력은 낮지만 적이 수평으로 날아가서 은근 나쁘지 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 4.0%로 총 7.0%.
  • 던지기(위)
공식 명칭 올려찌르기[27]. 대검을 땅에 꽂아두고 적에게 어퍼컷을 날린다. 콤보를 넣을 수 있을 정도로 넉백이 낮긴 하지만 에테르 외에는 딜레이가 느려서 콤보가 불안정하다. 에테르, 앞이나 위 공중공격으로 콤보가 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞 던지기와 마찬가지로 3.5 + 4.0%로 총 7.5%.
  • 던지기(아래)
공식 명칭 무릎차기[28]/무릎 떨어뜨리기[29]. 적 위에 점프해서 두 발로 내려찍는다. 에테르, 앞이나 위 공중공격으로 콤보가 가능하다. 물론 거의 거기서 끝나지만. 얼티밋 기준으로 대미지는 뒤 던지기와 마찬가지로 3.5 + 4.0%로 총 7.0%.

3.4. 스매시 공격


  • 스매시 공격(옆)
공식 명칭 깨부수기'''[30]. 대검으로 앞을 매우 강하고 묵직하게 내려찍는다. 리치도 꽤 길고 위력은 말도 안되게 강하지만 내려찍는 속도가 매우 느리기 때문에 그냥 맞추기는 사실상 불가능이라고 볼 수 있다. 싸우면서 막 쓰다간 처치는 커녕 얻어맞기 십상이므로 분화처럼 적의 복귀나 접근을 예상하고 신중하게 사용하는게 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 안쪽으로 맞혔을 때 22.0~30.7%, 검 끝으로 맞혔을 때 19.0~26.6%.
  • 스매시 공격(위)
공식 명칭 내리치기'''[31]. 대검으로 위를 넓고 강하게 베어버린다. 위력이 정말 강하고 리치와 범위도 최상급이지만 딜레이가 굉장히 느려서 함부로 내지를 순 없다. 굉장히 넓은 범위를 이용해서 적이 접근할 것을 예상하고 사용하는 게 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 17.0~23.7%.
  • 스매시 공격(아래)
공식 명칭 떨쳐내기 / 캐스트 오프[32]. 앞뒤를 대검으로 느리게 베며 앞쪽보다는 뒷쪽에서 맞추는 것이 더 강하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞혔을 때 16.0~22.3%, 뒤로 맞혔을 때 19.0~26.6%.

3.5. 필살기


  • 분화
일반 필살기. 땅에 검을 내리꽃아 화염을 일으키는 기술로 X에서는 불꽃의 이펙트가 붉은색이지만 3DS / Wii U판에선 푸른색으로 바뀌었다. 이는 메달리온(창염의 궤적)의 윤느의 가호(즉, 여신의 가호)를 받았기 때문. 차지가 가능하지만 과충전할 경우 자신도 대미지를 받으니 주의. 그 이외에도 X 때에는 검 끝으로 히트할 경우 메테오 스매시 판정이 있었다. SSB4에선 충전되는 표시가 나타나 더 맞추기 쉬워졌다. 일정 시간 이상 충전하면 잠깐 동안 슈퍼아머가 생긴다. 대미지는 출중하지만 발동 딜레이가 커서 그냥 대놓고 맞추기는 어렵다. 이펙트보다 판정이 크기 때문에 복귀 저지용으로 사용할 수 있다. 이론상으로는 아래에서 위로 상승하는 복귀기는 타이밍만 맞추면 마르스나 마리오, 피카츄 등이 사용하는 빠른 복귀기라도 저지할 수 있다! 다만 상대방도 눈 뜨고 보고만 있지는 않고 복귀 타이밍을 늦추는 등 대처를 할 수 있으니 잘 맞추기 위해선 심리전과 타이밍 숙련이 필요하다. 얼티밋부터는 큰 상향을 받았는데, 충전을 할때마다 전방으로 불기둥들이 솟아나 범위가 매우 넓어졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 충전하지 않고 사용할 경우 10.0%, 완전히 충전한 상태에서 사용하면서 1번째 기둥에 맞힐 경우 35.0%, 2번째 기둥에 맞힐 경우 31.0%, 3번째 맞힐 경우 27.0%.
  • 수평베기[33]
옆 필살기. 앞으로 전진하면서 검으로 후려친다.[34] 차지가 가능하며 모은 만큼 대미지와 전진 거리가 증가한다. 분화와는 달리 최대로 모으고 있어도 강제로 발동되거나 하지는 않고 자신이 원하는 타이밍에 낼 수 있다. 가로 방향으로 복귀하는데 사용할 수 있다. 점프를 크게 한번 한 정도의 높이에서 거합베기를 시전하면 착지 시의 딜레이가 크게 줄어들기에 평타 혹은 뒤돌아 강공격 등으로 연계할 수 있다. 그 중 육탄이 꽤나 강력한데, 상대가 가드해도 뒤로 관통하기 때문에 반격받을 위험이 적고, 이동하는 내내 공격 판정이 있으며, 후딜도 짧은 편이라는 다양한 장점을 가지고 있기 때문에 커스터마이징이 허용되는 대회라면 대다수의 아이크는 이 기술을 착용하고 있다. 다만 가로 이동 거리는 오리지널에 비해 짧아지기에 복귀면에선 약화되며 대미지가 적다는 단점도 가지고 있다. 4편부터는 공중에서 사용할 때 상대방에게 적중할 경우 무방비 상태가 되지 않게 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 충전하지 않고 사용할 경우 6.0%, 완전히 충전한 상태에서 사용할 경우 13.0%.
  • 에테르[35]
>천! 공!
>Aether!
위 필살기. 검을 하늘로 던진 다음 뛰어올라 잡은 후 내려찍는다.[36] 다만 모션이 이렇다 보니 잘못 사용하면 내려치는 모션으로 하강해 추락사하는 위험이 크다. 이른바 에테르 자살. 원작에서는 1타에 체력회복, 2타에 방어력 반감 효과가 달려 있었지만 재현하면 사기라서 그런지 그런 효과는 전혀 없다. 칼을 던지는 모션을 취할 때 슈퍼 아머 판정이 있어서 난간 등에서 시전하는 견제기를 무시하고 복귀하는 것도 가능. 아이크의 세로 복귀기이지만 카운터에 취약하고 거리가 짧기 때문에 복귀기로는 아쉬운 면이 많다. 카운터나 장풍을 이용한 복귀 저지를 피하기 위해선 거리를 잘 숙지하고 빠듯하게 절벽을 잡을 수 있게 하는 것이 좋다. 어느 정도 무게가 있는 캐릭터라면 낮은 퍼센트에선 잡기-위나 아래 던지기-바로 에테르로 20퍼센트 가까운 대미지를 1번에 먹여줄 수 있는 콤보가 들어간다. 그리고 만약 무게가 가벼운 캐릭터+상대의 스매시 차징+분노 효과 상태일때 사용하면 무려 0%에서도 장외시킬 수 있다. 관련 영상은 넉백 문서 참고. [37] 또한 절벽 바깥에서 절벽 끝자락에 있는 캐릭터를 향해 사용하면 아이크는 절벽을 붙잡고 복귀하지만 상대방은 메테오 판정으로 장외되어버리는 무시무시한 사용법이 있다. 정확히는 에테르 사용 후 상승하면서 회전베기를 하는 동안은 레버를 바깥쪽으로, 회전베기 후 하강하는 타이밍부터는 레버를 앞쪽으로 밀면 된다. 한번 이상 당해봤으면 상대도 경계하니까 사용하기 힘들지만 아이크를 별로 상대해본 적 없는 상대에게는 충격과 공포를 선사해줄 수 있다. 전장에 착지하지 않고 계속 절벽에 매달린 채 에테르을 반복하면 6번째에는 절벽을 잡지 못하고 떨어지게 된다. 둘 모두 오리지널 에테르과 달리 상대가 말려들어가 연속 히트하지 않는다. 또한 x에서는 에테르을 시전 시 검이 벽을 무시하고 올라가는데 이걸 이용하여 바닥 밑에서 에테르을 계속 돌릴 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 6.0%, 2타에 2.0%, 3~4타에 1.0%, 급강하할 때 3.0%, 착지 시 6.0%. 총 6타로 6.0 + 2.0 + 2.0 + 3.0 + 6.0 = 19.0%.
얼티밋에서 8.0.0 패치를 통해 위력이 엄청나게 강해졌다. 스테이지 중앙에서 150% 정도에 장외되던 그냥저냥 무난한 정도였지만 버프 후에는 스테이지 끝에서는 헤비 캐릭터도 80%대에서 킬이 나는 수준으로 미친듯한 위력을 보여준다. 이를 이용하여 70% 정도의 상대에게 공중 중립이나 아래/위 던지기, 아래 강공격 사용 후 바로 에테르로 연결하여 킬을 따내는 간편하기 짝이없는 사기 콤보가 발굴되었다.[38]
  • 카운터
아래 필살기. 마르스의 카운터와 비슷하지만 마르스의 카운터보다 발동이 약간 느리고 리치가 조금 짧지만 대미지는 더 강하고 반격할 수 있는 시간이 더 길다는 일장 일단이 있다. 정확히는 모든 캐릭터의 카운터 중에서 발동까지의 시간은 가장 길지만(10F) 판정의 지속은 루카리오와 슈르크에 이어 세번째로 길고(25F) 다시 움직일 수 있게 되기까지의 시간(후딜)이 제일 짧다.(전체 59F) 위유판 기준 1.0.6 패치로 카운터의 날리는 힘이 크게 상승하였다. 무의식적으로 쓴 카운터에 상대가 장외되어 당한 사람도 쓰는 사람도 놀라는 경우가 종종 생기게 되었다. 여전히 생각없이 마구 사용할 만한 기술은 아니지만 리스크가 큰 데에 비해 리턴이 조금 부족한 예전에 비해선 하이 리스크에 어울리는 하이 리턴의 기술이 된 셈. 가드로 막을 수 있는 공격이라면 모두 반격할 수 있지만(발사체, 장풍 포함) 위나 아래에서 오는 공격등 사거리가 닿지 않는다면 반격 모션을 취해도 검이 닿지 않는 경우도 있다. 반격 성공시 대사는 "허술해!" / "잡았다!"(Gotcha!)

3.6. 비장의 무기


  • 그레이트 에테르[39]
[image]
>대! 천! 공! (일본어)
>그레이트... 에테르!(Great...AETHER!!) (영어)
에테르의 강화판인 오리지널 기술이다. 모션 영상 영문판에선 Great Aether. X에서는 붉은색, 3DS / Wii U 판에서는 푸른색 불꽃을 두른 검으로 공중에서 연속공격을 한 뒤 마지막엔 아래쪽으로 내려찍는데, 지면에 닿으면 거대한 폭발이 일어나 상대방을 날려버린다. 모든 비장의 무기를 통틀어서도 손꼽히는 간지를 보여준다고 평가받고 있다. 게다가 성능도 출중해서 어느 정도만 대미지가 쌓여 있어도 맞으면 무조건 버스트된다고 보면 될 정도이고, 맞추는 것이 어려운 편도 아니다. 이 영상을 참고하면 알겠지만 파엠 출신 파이터 중에서 시전 시 리치가 가장 길다는 장점도 있다.(철벽으로 둘러싸여서 일정 거리 이상 떨어질 수밖에 없는 상황에서 파엠 출신 중 혼자 철벽을 뚫고 비장의 무기를 발동하는 것을 성공했다!) 단지 무시해도 될 단점이 하나 있는데 기본 맵 중에서는 그럴 일 없지만, 필살기가 맵의 중앙 위에 띄운 다음에 마무리로 수직으로 내려찍는 모션이라, 만약에 커스텀 맵 중에서 가운데가 뻥 뚫린 맵이라도 있다면 수직으로 내려가면서 그냥 에테르처럼 함께 자살을 하게 된다(...) 가우루 평원 등 격추 라인이 가까운 맵이라면 0퍼센트에서도 상대를 장외시킬 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 5.0%, 2타에 3.0%, 3~15타에 2.0%, 16타에 5.0%, 17타에 4.0%, 막타에 10.0%.총 18타로 풀 히트 시 5.0 + 3.0 + 26.0 + 5.0 + 4.0 + 10.0 = 53.0%의 대미지를 준다.

3.7. 어필


  • 위 어필
앞으로 칼을 휘두르며 기합 소리를 지른다.
  • 옆 어필
위쪽으로 칼을 치켜들며 "각오해라."(Prepare yourself.)라고 말한다.
  • 아래 어필
칼을 냅다 바닥에 던져 꽂아버린다.

4. 타이틀별 특징



4.1. 대난투 스매시브라더스 X



[image]
레인저 시절의 복장으로 등장. 레인저 시절의 아이크는 라그넬을 들고 싸운 적이 없으니 나름대로 어레인지가 가해졌다고 할 수 있다. 추가 컬러링 중 노란색은 아이크의 아버지인 그레일을, 파란색은 성전의 계보 1부의 주인공인 시글드를 모티브로 하였다.
매우 엄청난 위력을 지닌 공격들로 도배가 되어있으며, 이 대난투 스매시브라더스 X에서 가장 강력한 공격들이 이분한테 치중되어 있다. '''모든 공격들이 150%이하에서 반드시''' 상대를 날려버릴 수 있으며, 리치(공격 범위)또한 최상위권이다. 사실 이는 검 및 해머 등등을 사용하는 캐릭터한테서 나타나는 특징이기도 하나 아이크는 검을 사용하는 캐릭터들 중에서 '''가장 리치가 길다'''.[40] 애초에 검 길이만 보아도 팔시온이나 갤럭시아, 파르테나의 활(...2개의 검이 합체된 형태이지만)마스터 소드보다는 훨씬 긴 것을 볼 수 있다. 피트의 활이 꽤나 길다고 생각될지 몰라도 이건 한손검 두개가 합체된거라 길이를 반절로 줄여(...)서 사용하는 지라 가장 짧다.
이 사기적인 리치를 다른 무기를 사용하는 캐릭터들과 비교를 해 보자면 다음과 같다.
  • 아이크: 분화, 에테르, 위 스매시, 아래 스매시, 모든 공중 공격
  • 마르스: 실드 브레이커, 돌핀 슬래시, 댄싱 블레이드
  • 링크 계열: 회전베기
  • 메타 나이트: 디멘션 망토, 셔틀 루프, 대시 어택과 활공 공격을 제외한 모든 기본 공격
  • 디디디 대왕: 제트 해머, 슈퍼 데데데 점프, 모든 스매시, 기본 공중 공격
  • 아이스 클라이머: 눈보라, 토네이도 해머
대회 티어리스트는 대충 중위권~중하위권 정도로 취급된다. 이를 합산해 평균을 내면 대회 성적은 "평균"[41] 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 랭크는 SS~F 중 중위권인 D랭크, 순위는 38명 중 23위다.
공격속도가 느린데 묵직한 공격들의 딜레이는 굉장히 높다. 선딜과 후딜이 굉장하다. 이러한 스타일로 싸우는 캐릭터들 중엔 가장 범위가 넓고 스매시가 세고 위력은 막강하다. 그래도 제자리 공격의 성능이 굉장히 좋고 검을 사용해서 리치가 꽤 되는지라 최하위권은 면했다. 난전+시간전처럼 정신없이 싸우는 와중에 격추수를 겨루는 경기에서는 틈을 봐서 스매시 공격 한방만 맞춰도 적들이 훨훨 날아가니 강력하지만 1VS1 에서는 꽤나 힘든 캐릭터. 덩치작고 스피드 빠른데다 성능까지 강캐인 경량급 캐릭터들과 붙으면 정말 괴롭다. 특히 메타나이트. 다행히도 메타나이트 외엔 하드 카운팅 당하는 상대는 없다. 그만큼 안정적이란것. 그 위 티어에 있는 소닉 더 헤지혹이 몇몇캐들한텐 강하나 몇몇 캐릭터들에겐 확실히 카운터 당하는걸 보면 소닉보다 평균은 약간 낮더라도 안정적으로 배틀에 임할 수있다.
위에 대한 예시로, 툰 링크는 소프트 카운팅과 이쪽(툰 링크 자신)이 유리한게 상위측을 보면 상당히 어지럽게 분포되어있으나(메타나이트를 제외하면) '''1~2위'''를 올리마와 다투는 얼음 타기를 카운터할 수있기에, 또한 중상위권 티어, 혹은 그 이하의 캐릭터를 학살할수 있기에 C+, 13위이다. 피트는 메타나이트를 제외하면 카운팅 당하는 상대가 없고(소프트 카운팅은 있다) 승률이 반반이란 뜻의 노란색 표시가 상위권 티어의 캐릭터들을 포함한 대다수에 분포되어있으나(중하위권~하위권에겐 거의 유리하다. 소닉 제외) 툰 링크보다 낮은 17위이다.
상위권 티어를 안정적으로 상대할 수 있는 피트와 상위권에겐 약간 불안(얼음타기 제외. 약간이라 적은 이유는 카운터는 메타나이트 제외 없으나 소프트카운터가 상당히 있기에.)하지만 그외엔 대다수 유리한 지점을 차지하는 툰링크.
결론을 말하자면, 티어리스트라는게 사실 평균이기에 상위권 티어를 안정적으로 대처할 수 있는가는 티어만이 중요한게 아닌 소닉과 아이크, 툰링크와 피트의 예처럼 '''상위권 티어엔 아이크가 자신보다 티어리스트가 높은 소닉 등보단 안정적이라는 것.'''
[image]
이전작 로이가 궁극의 카레를 시전한것에 이어 이쪽은 아주 수제 '''도넛맨'''으로 진화.
스매시브라더스 시리즈 전통으로 있는 응원 구호에서, 북미판 기준으로 2번 항목에 나오는 대사의 변형인 "We like Ike!"를 외친다.

4.1.1. 아공의 사자



아공의 사자에서는 같은 파엠 주인공인 마르스와 별의 커비의 기행인(...) 메타 나이트와 함께 행동한다. 비중은 적지만 마르스와 메타 나이트조차도 저지하지 못한 에인션트 경의 아공간 폭탄을 천공으로 한방에 저지하는 등장씬은 작중 최고의 간지를 자랑하는 명장면.[42] 이후 스토리적 활약은 거의 없음에도 이 장면 하나로 확실히 기억에 남는 묘한 비중이다.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



[image]
새벽의 여신 버전의 영웅 모델링으로 변경되었다. 추가 컬러링에 그레일, 시굴드를 모티브로 한 컬러링에 더해 칠흑의 기사를 연상시키는 검은색 컬러링과 크롬을 연상시키는 흰색 컬러링이 추가되었다.
모델링이 변하면서 무게도 증가해서 와리오와 함께 공동 9위. 인간형 캐릭터 중에서는(방패 모나도 아츠를 켠 슈르크를 제외하면)가논돌프사무스 다음 가는 무게이다. 그러나 기술의 리치는 전작에 비해 길어지거나 하지 않고 그대로이거나 오히려 짧아진 기술도 존재한다.
발매 초기엔 최약 캐릭터 후보중 하나라는 취급을 받았다. 전작에서도 중위권 정도의 캐릭터였으나 그 전작에 비해서도 날리는 힘과 리치가 줄어들거나 선후딜이 증가하는등의 하향 조정을 받았기 때문. 또한 약공격이 제대로 연계되지 않아 일부 캐릭터에겐 1타를 맞고도 2타나 3타가 제대로 들어가지 않는 일이 빈번하고 심지어 개굴닌자 상대로는 1타와 2타가 제대로 들어가더라도 3타가 그냥 가드 가능한 버그까지 있었다. 메테오 천공, 분화로 복귀저지등의 강력한 기술들이 몇개 발견되었지만 별로 평가는 나아지지 않는 상황...이었으나 1.0.4, 1.0.6, 1.0.8 세번의 밸런스 패치에서 버그 패치와 3연속 상향을 받음으로써 최약캐 자리는 벗어난 상황. 대부분의 공중 공격의 착지 딜레이가 감소하고 대시 공격과 옆강공격 등이 상향받은 1.0.8패치 이후를 기준으로 중위권 정도의 평가를 받고 있다.
SSB4의 아나운서가 가장 잘하는 캐릭터이다.[43]
평가는 하위권의 약캐. 검캐중에 압도적인 파워와 넉백을 자랑함과 동시에 엄청난 딜레이를 가지고 있다. 스매시 공격들이 전방위를 커버하므로 단점을 어느 정도 보완해주지만 이것도 막히면 망한다. 무난하게 좋은 특수기가 많지만 기습적으로 사용하기에는 부담스러운 감이 크다. 평범하게 일반공격이나 공중공격, 잡기로 상대를 유린하고 어느 정도 퍼센트가 쌓이면 스매시를 날리는게 정석이다. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7버전 기준 공식 티어리스트에서는 S~G 중 하위권인 E급, 공식적인 순위는 55명 중 40등으로 책정되어 있다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#32
IKE'''
[image]
[image]

클라우드나 베요네타와 같이 코스튬 변경이 가능해졌다. 창염의 궤적의 10대 용병 버전, 새벽의 여신의 20대 용사 버전의 모델이 있으며, 또한 스탠딩 포즈도 이번 작에서는 서 있는 상태고 칼을 한 손으로 들고 있다. 음성도 재녹음했는데 창염 버전은 기존 보이스의 느낌이 나게, 새벽 버전은 확실히 성장한 느낌이 나는 굵은 목소리로 변경되었다.
공중 위 공격이 마르스, 로이와 비슷한 원형으로 베는 모션으로 변경되었다. 얼티밋에서는 검사 캐릭터들과 헤비캐릭터들이 시스템 변경의 수혜를 많이 받았고 공중 중립 공격이 크게 상향되어서 이전 시리즈에 비해 평가가 크게 올랐다. 하지만 중립상황에서 소점프와 공중 중립공격만 스패밍하는 것이 주요 운영 방법이 되어서 보기에도 하기에도 재미없는 캐릭터가 되어버렸다. 그 덕에 유저들 사이에선 '''우린 지금 아이크가 아니라 공중 중립 공격(네어, Nair)을 플레이한다'''는 드립이 돌고 있으며 커스텀 맵 중 아이크의 공중 중립공격을 패러디한 맵이 인기 리스트에 오르는 등, 반쯤 밈으로 자리잡아 버렸다.
프로계에서는 전작에서 마르스, 메타 나이트, 클라우드 등 라이트~미들급 검사를 메인 캐릭으로 사용하던 선수인 MKLeo(멕시코)가 잠시 사용했었다. 현재는 조커를 메인으로 하고 있다.
초기의 평가는 '''중위권'''. 공중 중립 공격을 통한 간단한 운영 방법, 공중 위 공격의 모션 변경으로 '''최상급의 저글링 능력''', 강력하고 범위 넓은 공중공격 등 크게 버프를 먹으며 평가가 올랐지만, 역으로 자신도 저글링에 매우 취약하여 저글링 당하는 상황을 안정적으로 빠져나가기 힘들고 빠른 무브의 부재, 일직선 뿐인 복귀기 등의 단점이 많이 발견되어 초기에 최상위권~상위권으로 상당히 강캐 취급 받던 것에 비해 티어가 상당히 추락하였다.
그러나 8.0.0 패치에서 대형 버프를 받았다. 먼저 위에서도 서술했듯 에테르의 위력이 폭풍상향을 받아서 맵 끝의 적을 80%에서 킬을 낼 정도로 강해졌으며, 공중 중립을 제외한 다른 공격들의 전반적인 넉백이 콤보하기 알맞게 상하향 조절되고 딜레이들이 줄어들어서 짧지만 매우 강력한 사기콤보들이 상당히 발견되었다. 특히 공중 중립이나 던지기 이후 에테르로 이어지는 콤보는 심하면 상대를 60~80%에서도 확정 장외시켜버리는 미친 듯한 위력을 가지고 있다. 비록 떨어지는 기동성, 구린 선후딜 등 탑티어에 머물기 힘든 단점을 많이 가지고 있긴 하지만 이러한 버프 덕분에 현재 리즈시절 만큼은 아니지만 무난한 '''상위권~중상위권'''의 캐릭터로 평가 받고 있다.
일단 평가가 어떻든 기본적으로 강력한 대미지와 결정력, 긴 리치 등 공격적으로는 흠잡을 데가 거의 없고, 공중 중립 공격을 통한 견제와 공중 위 공격을 통한 저글링 등의 기본적인 테크닉, 수평베기와 에테르를 통해 스테이지에 복귀하는 방법 정도만 숙달하면 어느 정도의 플레이가 가능하다는 점에서 초보자들에게 추천되는 캐릭터들 중 하나다.
유일하게 숍에 파이터 스피릿을 사지 않거나 클래식 모드를 깨지 않아도 파이터 스피릿을 얻을 수 있다.

4.3.1. 등불의 별


후반부에 열리는 다즈의 어둠의 세계에서 구출할 수 있다.

4.3.2. 클래식 모드


[image]
아이크의 클래식 모드 테마는 "'''칠흑의 전사들'''"로, 원작에서의 아버지의 원수, 칠흑의 기사처럼 검은색 스킨을 하거나 원래부터 검은 색을 이미지로 하는 상대들이 나온다. 최종 상대는 마스터 핸드. 클리어 이미지는 과거와 미래의 아이크가 마주보며 팔장낀 자세를 한 모습이다.

5. 기타


SSB4천계만담에서 파르테나피트, 비리디가 처음부분에서 아이크의 나이에 대해 말하는데 그들이 말하는 것을 보면 아이크가 X에서보다 더 성장했다는 말을 들을 수 있다. 확실히 X에서의 아이크는 창염의 궤적의 모습으로 나왔고, SSB4에서는 새벽의 여신에서의 모습으로 나왔으니 성장한 모습인것이 당연하다. SSBU에서는 두 모습 모두 등장한다. 때문에 만담 대사가 교체되었다.
파르테나의 말에 의하면 스매시 공격의 파괴력은 확실히 높지만 동시에 그것이 약점이기도 하다는 말을 했다. 후딜레이를 보면 확실히 약점이다. 피트가 "천! 공!"이라고 외치는 건(...) 그냥 넘어가도록 하자.[44]

5.1. I FIGHT FOR MY FRIENDS




스매시브라더스 X부터 나온 북미 음성 승리 음성 중 "I fight for my friends"가 밈이 되었다. 해석하면 "나는 내 동료를 위해 싸운다" 정도인 평범한 대사라 할 수 있겠으나 근엄해보이는 승리 모션과 괴리감이 장난 아닌 성우의 엄청난 발연기로 컬트적인 인기를 끌었다(...). 슈르크의 "I'm really feeling it!" 정도라 생각하면 될 듯하다.
그러나 이건 SSB4까지만의 이야기. 얼티밋에선 대사 자체는 남아있지만 거의 모든 캐릭터가 목소리 녹음을 재녹음하고 성우 또한 파이어 엠블렘 히어로즈의 성우인 한국계 미국인 성우 그레그 천으로 바뀌었다.

6. 관련 문서


[1] X 발매 직후 창염의 궤적 중고값이 올라갔다는 자료가 있다.[2] 다만 스매시브라더스하고는 달리 원작에서는 힘도 잘 오르지만 기술, 속도가 힘보다 더 잘 올랐다.[3] 원작에서 라그넬과 에타르트의 원 주인인 베그니온의 초대 신의 사자 올티나의 일러스트에선 두 자루 중 한 자루만 휘두르고 있어서 양손검같긴 하지만 실제 게임 내에서도 칠흑이나 아이크가 한 손으로도 멀쩡히 휘두르는 것을 보면 흔히 생각하는 양손검은 아니다. 바스타드 소드처럼 한손이든 양손이든 사용할 수 있는 검일 수도 있지만.[4] 다만 그냥 닥치고 리치만 무식하게 긴 슈르크나 카운터에 성공하면 상대에게로 달려들어서 타격하는 리틀맥처럼 리치로만 보면 우위를 점할 수 없는 캐릭터도 있다.[5] 마리오의 아래 필살기인 펌프 같이 대미지 없이 밀어내기만 하는 기술에도 취약하다.[6] 팁을 주자면, 수평베기는 상대를 맞추면 무방비 상태가 되지만 '''무방비 상태가 되기 직전 에테르를 사용할 수 있다.''' 수직 복귀가 필요할 때 도움이 될 수 있다.[7] 아래 강공격이나 위 강공격을 콤보나 저글링에 사용할 수는 있으나, 공중 중립 공격을 대체할 정도는 아니다.[8] 물론 이는 쓰기 나름으로 공중 중립을 사용하려는 척 점프한 후 착지해 잡기를 쓰거나 잡으려는 척 달려가며 한 박자 늦게 점프 후 공중공격으로 연계하는 등의 심리전을 통해 보완할 수 있다.[9] X, 4편 일본판 명칭[10] 얼티밋 일본판 명칭. 그러나 이름만 바뀌었을 뿐 모션 차이는 거의 없다.[11] 일본판 명칭[12] 일본판 명칭[13] 일본판 명칭[14] 일본판 명칭[15] 일본판 명칭[16] 머리 뒤 2시/11시 방향에서 정수리까지의 부분을 뺀 나머지 모든 범위를 이 공격 하나가 다 커버한다. [17] 일본판 명칭[18] 일본판 명칭[19] 북미판 명칭[20] X, 4편 일본판 명칭[21] 얼티밋 일본판 명칭[22] 북미판 명칭[23] 일본판 명칭[24] 일본판 명칭[25] 일본판 명칭[26] 일본판 명칭[27] 일본판 명칭[28] X, 4편 일본판 명칭[29] 얼티밋 일본판 명칭. 그러나 이름만 바뀌었을 뿐 모션 차이는 거의 없다.[30] 일본판 명칭[31] 일본판 명칭[32] 북미판 명칭이며, 일판 명칭을 직역한 것에 가깝다.[33] 일본판 명칭은 居合い斬り(거합베기). 북미판 명칭은 Quick Draw(빨리 뽑아쓰다, 즉시 달려든다는 뜻).[34] 원본은 창염의 궤적/새벽의 여신 하급 직업들의 검을 들었을 때 필살 일격 피니시인 돌진 베기.[35] 한국판은 북미판을 기준으로 번역되었다. 에테르란 고대 그리스에서 나온 과학이론으로 자세한 설명은 에테르 문서 참조. 일본판 명칭은 天空(천공).[36] 원본은 전용 스킬인 천공의 1타 동작. 2타인 올려베며 뒤돌기는 잘렸다.[37] 그러나 이 경우는 상황이 잘 나오지 않는다.[38] 콤보 자체는 패치 전에도 가능했지만 에테르의 넉백이 어중간해서 별다른 메리트가 없는 콤보였다.[39] 한국판은 북미판을 기준으로 번역되었다. 일본판 명칭은 大天空(대천공).[40] 피트가 링크된 것에서 의구심을 품는 위키니트들이 있을 수 있는데, 피트는 두개의 단검을 쓰는 형태. 두개의 단검을 합쳐 활로도 쓴다. 문제는 피트가 아예 만년 궁수인줄 아는 사람들. 사실 이렇게 의구심을 품는 것도 당연한게, 피트는 X가 나오기 전까진 활만 쏘아댔다. 그리고 피트의 스매시브라더스 X의 공식 일러스트를 보아도 두개의 단검을 각각 들고 있는게 아닌 합체되어 활로 되어있는 형태.[41] 좋음: 메타나이트, 약간 좋음: 얼음타기 및 올리마 ~ MR. 게임&워치, 평균: 피트 ~ 시크, 약간 나쁨: 네스 ~ 사무스, 나쁨: 쿠파 ~ 젤다, 상당히 나쁨: 가논돌프.[42] 단 북미판 및 북미의 음성을 사용하는 한글판은 대천공이라 외치는데(그레이트 에테르), 동영상을 보면 그레이트 에테르가 아닌 그냥 에테르를 사용한다 . 이는 동영상의 아이크가 외치는 음절이 원래 일본판에 맞추어져 2음절이기 때문이다. 정확히는 天空. 텐쿠라 읽는데(대천공은 다이 텐쿠)2음절 이기에 이걸 Aether이라 외치는 북미판 등지는 아이크가 이미 Aether이라고 외쳐버리면 Aether가 1음절 이기에 동영상의 비는 1음절을 Great로 하나 더넣어 공백에 맞춘것이다 즉, 일반 천공이(Aether) 북미판및 북미판 음성을 사용하는 곳에선 비장의무기, 대천공(Great Aether)이 되었다는 말이다.[43] 14분 부근[44] 이 부분에서 북미판은 피트가 천공을 외치는 부분을 천공의 북미판 명칭인 Ether가 아닌 Skyworld(...)로 오역했다.