타카하라 마사루

 

[image]
'''高原日勝'''
1. 개요
2. 상세
3. 스테이터스
4. 사용기술
5. 여담


1. 개요


라이브 어 라이브 현대편주인공.

2. 상세


세계 최강을 노리는 일념으로 매일을 단련하고 강적과 싸우는 격투가. 적이 사용한 기술을 순식간에 자신의 것으로 만들 수 있는 천부적인 재능을 갖추고 있다. 또한 주인공답게 힘만을 추구하는 다른 악당과는 달리, 마음도 강해지고 싶어하는 선한 의지를 가지고 있다.
허나 격투바보에 근육머리라 그런지, 능력치 중 지능이 '''최초 수치인 25에서 전혀 올라가지 않기 때문에''' 팬들에게서는 바보 취급당한다. '''원시인인 포고보다도 못하다!''' 사실 25 자체는 최초 수치로선 경이적인 수준으로, 그 잘난 윤이나 용자 올스테드조차 처음 등장할 땐 이보다 훨씬 낮은 수치를 가지고 있다[1]. 그러나 어차피 지능이 거기서 전혀 올라가지 않기 때문에, 진행에 지장을 주지 않는 한도 내에서 지능 수치를 최소한도로 올려둔 것에 불과한 것이다. 이와 더불어 마사루의 뇌근육스러운 작중 모습도 주목받아서 놀림감이 되었다. 예를 들면 최종편에서는 감옥에 차원이동해 왔음에도 평소대로 훈련만 계속하고 있는 모습, 큐브의 배터리를 배터리로서 인지하지 못하고 뭔가의 부품으로만 여긴다거나[2], 현대편 최종보스전 직전의 대사에서 희생당한 격투가의 장기를 하나하나 대면서 그들에게서 배운 것들로 너를 쓰러뜨리겠다는 대사를 하는데, 이 와중에 '잭키의 힘, 모건의 파워' 라며 마치 힘과 파워가 서로 다르다는 듯이 언급한다던지 하는 장면 등이 있다. 이 지력 25는 마사루의 캐릭터가 돼서 널리 써먹히고 있다. 하지만 그런 그도 맨몸 격투가는 총엔 못 당한다는 걸 인지하는지, 선다운 키드가 선두에 있을 경우 순순히 파티에 들어온다 [3]
성능은 지능이 25이상은 올라가지 않는 근육머리이기는 하나, HP와 힘, 속도가 뛰어난 편.
덕분에 전투력이 수준급이다. 대미지 딜링능력은 생각보단 높지 않지만 '''상대방의 능력치를 깎는''' 기술인 "통타"[4]만 난무하면 적들이 비실비실대서 힘을 못 쓰니... 사실상 밥줄 기술이다. 나머지는 최종편에서 그렇게까지 특출난 기술은 없고 특히 최종기 대격노 암반가르기는 너무나 긴 차징 타임 때문에 못 써 먹을 기술로 유명하다.
힘도 엄청 세다. 마왕이건, 거대 잉어건, 탱크건, 이건 죄다 저먼 스플렉스로 쑤셔박는 것을 보고 있노라면 할 말이 안 나온다. 마열차를 들어올리던 누군가가 떠오르는 부분.
HP의 경우 누구보다도 빨리 999를 찍어서 팀의 방패로도 써먹을 수 있다. 체력도 높고 사기적 능력을 가진 최강의 붕대(방어 50, 힘 90, 체력 80)만 장비해도 체력이 179에 달한다. 하지만 지성이 25라 마법계 공격에 취약해 HP가 팍팍 깎여나가는 것을 볼 수 있고, 상태이상에도 거의 반드시 걸리는 수준. 반드시 에리얼 방어구 등 내성이 달린 장비가 필수다. 장비를 두루 갖춰 능력치가 완성된 파티에서는 사실상 통타만이 존재의의나 다름없게 된다. 사실상 쿵후편 주인공의 하위호환. 하지만 통타덕분에 최소한 중캐는 되는지라 아무 쓸모도 없는 아키라에 비하면 양반이다.


3. 스테이터스


※ 괄호 안은 성장률
'''초기 레벨'''
'''HP'''
'''힘'''
'''속도'''
'''체력'''
'''지능'''
'''면역'''
'''내성'''
2
320(36~53)
50(5~6)
31(4~5)
36(1)
'''25(0)'''
-
-

4. 사용기술


'''습득 레벨'''
'''이름'''
'''특성'''
'''차지 시간'''
'''위력'''
'''사거리'''
'''범위'''
'''비고'''
초기 습득
열풍 정권 지르기
(烈風正拳づき)

0
16×2
대각선 1매스
1
속도 비례(25%)
초기 습득
몸통돌려 회전차기
(胴回し回転げり)

0
12
주위 1매스
1
힘 비례(25%)
적을 회전시킨다
초기 습득
기합 모으기
(気合ため)
정신기
16
8
자신
1
지능 비례(0%)
자신 레벨, 힘 상승
HP 회복
대부분의 상태 이상 회복
3
M 봄버
(M・ボンバー)

0
32
자신 중심
3×3
힘 비례(25%)
적을 밀어낸다
4
G 스플렉스
(Gスープレックス)
관절기
0
72
주위 1매스
1
힘 비례(50%)
마비
자신의 힘-상대의 체력으로 상태 이상 발동률 결정
5
암 록
(アームロック)
관절기
0
0
주위 1매스
1
지능 비례(50%)
손 반격
손 봉인
자신의 속도-상대의 속도로 상태 이상 발동률 결정
6
C. H. 홀드
(C・H・ホールド)
관절기
0
44
주위 1매스
1
힘 비례(25%)
발 반격
발 봉인
자신의 체력-상대의 지능으로 상태 이상 발동률 결정
7
판짜마 킥
(パンチャマキック)

0
4×3
주위 1매스
1
속도 비례(25%)
손, 발반격
적을 밀어낸다
8
스파이럴 니
(スパイラルニー)

0
60
종, 횡, 대각선 2매스
1
속도 비례(50%)
9
F 슈타이너
(Fシュタイナー)
원거리
0
80
주위 1매스
1
지능 비례(50%)
빗나갈 시 반동 대미지
10
토네이도 프레스
(トルネードプレス)
원거리
0
40
종, 횡 대각선 2~3매스
1
지능 비례(25%)
빗나갈 시 반동 대미지
11
알로하리테
(アロハリテ)

0
24
종, 횡 1매스
3×3
속도 비례(0%)
적을 밀어낸다
12
오니후도가에시
(鬼不動返し)
돌진기
0
48
주위 1매스
1
속도 비례(25%)
손, 돌진기 반격
적을 밀어낸다
13
덮어차기
(あびせげり)

0
48
종, 횡, 대각선 2매스
1
체력 비례(100%)
적을 회전시킨다
14
통타
(通打)

0
8
주위 1매스
1
힘 비례(100%)
적 '''전 능력''' 저하
16
대격노 암반가르기
(大激怒岩バン割り)

'''128'''
80
주위 1매스
5×5
체력 비례(100%)

5. 여담


  • 타카하라 마사루라는 이름에는 비밀이 있는데, 실존하는 프로레슬러나 격투가인 타카다 노부히코(田延彦), 후지와라 요시아키(藤喜明), 마에다 아키라(前田明), 후나키 마사카츠(船木誠) 4명의 한자에서 한 자씩 따다 지은 것이라고 한다. 네 명 다 제작 당시 주목받던 실전파 하이브리드 레슬링 단체 UWF의 인기 선수였단 공통점이 있다.
  • 동인계에서는 식지 않는 지력 떡밥 때문에 인기가 좋다. 정작 본편인 현대편에서는 모리베 할아버지에게 묻히는 느낌이 없잖아 있지만 최종편을 그린 2차 창작물에서는 그의 딸리는 지력격투바보적 면모가 빛을 발한다.
  • 전 캐릭터 중에서 유일하게 올 능력치 99 도배가 불가능하다. 다른 캐릭터들도 레벨 99 기준으로도 조심하지 않으면 99 못 찍는 능력치가 없는 건 아니다. 예를 들면 오보로마루의 체력, 사모의 지력, 아키라의 힘 등이 있다. 성장폭이 0~3 또는 0~1이기 때문. 하지만 얘네는 조심해서 잘 키우면 결국은 99를 만들 수 있지만 마사루만은 그냥 0이라서 조심이고 뭐고 없다... 안습. 마사루의 이 지력 25는 일종의 측정단위 드립으로도 쓰인다. 레벨업으로 지력 5 올라가는 난수를 뽑아야 한다고 하면 1업으로 0.2 마사루 씩이나! 라고 하거나 지능이 50 올라가는 액세서리는 2 마사루라고 하는 식이다. 드래곤볼 Z 요약시리즈라데츠와 비슷한 신세.

[1] 하지만 그렇다고 초기수치 중에 가장 높은 것은 아니다. 심산권 노사나 큐브는 영입할 때 각각 65, 99로 시작하기 때문이다. [2] 다만 이건 해당 배터리가 우주선을 날릴 정도로 기술이 고도로 발달한 시대의 것이라 잘해야 20세기 후반 수준의 세계에서 온 마사루는 못 알아 본 것이라는 변호는 가능하다. 다른 주인공 중에서도 해당 물건이 배터리라고 알아본 건 근미래편의 아키라 뿐이었다.[3] 일반적으로 마사루를 영입하려면 전투 1번 해서 때려 눕혀야 하며, 선다운 외엔 큐브의 경우에만 로봇 상대론 싸울 맛이 안 난다며 역시 전투 없이 가입시킬 수 있다. 여성인 레이의 경우 반응을 보이긴 하지만 그래도 싸움을 걸어온다.[4] 반감시킨다고 기술 설명에 나와있지만 데이터를 뜯어본 결과 실제로는 '''0이 된다'''. 깎인 능력치는 행동할 때마다 조금씩 회복되긴 하지만 통타는 사용제한이나 MP의 개념이 없으므로 능력치가 돌아오기 전에 통타를 다시 맞춰서 깎아버리면 끝.