퍼니셔(MARVEL 퓨처파이트)

 


'''MARVEL 퓨처파이트 최초의 37 영웅'''
'''최초의 37 영웅'''

가모라 · 그루트 · 네뷸라 · 드랙스 · 로난 · 로켓 라쿤 · 스타 로드 · 욘두

1. 개요
2. 입수 경로
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 심판(Vigilante Justice)
4.2. ★1 액티브 스킬 - 수류탄 투척(Grenade Throw)
4.3. ★2 액티브 스킬 - 섬광탄(Flare)
4.4. ★3 액티브 스킬 - 살해 본능(Killer Instinct)
4.5. ★4 패시브 스킬 - 고통 감내(Pain Tolerance)
4.6. ★5 액티브 스킬 - 처벌(Punish the Guilty)
4.7. ★6 액티브 스킬 - 소이탄 로켓(Incendiary Rocket)
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 1인 군대(One Man Army)
5. 유니폼
5.1. 누아르
5.2. 워 져널
5.4. 마블 레거시
5.5. 코스믹 고스트 라이더
6. 평가
6.1. 추천 ISO-8 세트
6.2. 추천 특수 장비


1. 개요


'''퍼니셔
Punisher
'''
[image]
'''타입'''
'''종족'''
'''성별'''
'''진영'''
'''최초 등급 및 티어'''
[image]
'''인간'''
'''남성'''
'''영웅'''
[image][image]'''티어-1'''

'''악을 처단하는 무법자'''

'''피의 응징'''

'''[죄와 벌]'''

''무수한 훈장을 받은 해병, 프랭크 캐슬은 아내와 아이를 위해 세상을 더 안전한 곳으로 만들려 했습니다. 그러나 그의 눈앞에서 가족이 무참히 살해당하는 것을 목격한 후, 그는 가차 없고 난폭한 징벌자, 퍼니셔로서 범죄와의 고독한 전쟁을 시작하게 되었습니다.''


2. 입수 경로



3. 능력치


<colcolor=#add7ff><rowcolor=#cee3ff> [image]
'''1성/0마/1레벨'''
'''6성/6마/60레벨'''
'''티어-2/60레벨'''
'''티어-2/70레벨'''
물리 공격력
21
5285
6214
7005
물리 방어력
13
3440
3838
4477
에너지 방어력
12
3096
3454
4029
생명력
114
15724
17676
19928
<colcolor=#add7ff><rowcolor=#cee3ff> [image]
'''1성/0마/1레벨'''
'''6성/6마/60레벨'''
'''티어-2/60레벨'''
'''티어-2/70레벨'''
물리 공격력
25
5520
6694
'''7547'''
물리 방어력
15
3808
4201
4903
에너지 방어력
13
3416
3791
4423
생명력
133
16442
19245
21696
기본 공격은 묵직한 소총을 느릿느릿하게 쏘는데, 평타 대미지로는 상위권이지만 시전 속도가 굉장히 느려 공격력을 잘 살리지 못한다. 누아르 유니폼을 입히면 쌍권총을 번갈아 발사하고, 가끔 사이드스텝으로 돌아서 한 손의 권총을 연사하는 모션으로 변경된다. 시전 속도가 대폭 상승되어 공격력을 제대로 살릴 수 있게 되었다.
드라마 유니폼은 누아르 유니폼과 유사하게 쌍권총을 번갈아 3번 발사한다. 제법 깔끔하지만 3방을 쓰게할려고 우겨넣어서 그런지 마무리 동작이 어색한 감이 있다.
레거시 유니폼의 기본 공격은 워머신 유저들이 그토록 가지고 싶어한 기관총 난사로 송버드 뺨칠 정도의 연사력을 가졌다. 게다가 송버드와는 달리 범위 공격. 평타 DPS로 따지면 모든 영웅들을 다 따져도 역대급이라 보면 된다. 다만 송버드와 달리 레거시 유니폼 퍼니셔는 스킬 성능도 뛰어나 평타를 쓸 일은 별로 자주 오지 않는 탓에 은근히 계륵.

4. 스킬


드라마 유니폼 기준으로 섀도우랜드에서 쓸 경우 스킬 순서는 6성기 - 2성기 - 1성기 - 3성기 - 2성기 - 6성기. 1성기와 2성기는 모션이랑 쿨타임 모두 짧아서 중간중간 던져두기에 적합하다. 5성기는 선딜이 너무 길어서 봉인기.
레거시 유니폼은 6성기 - 5성기 - 3성기 - 1성기. 6성기에 되갚을 맞춘다. 6성기에 논타겟이 없었던 시절에는 3성기가 첫번째. 쿨타임 감소를 최대로 맞출 경우 딜링기인 3성기, 5성기, 6성기만 계속 써도 무방하다.

4.1. 리더 스킬 - 심판(Vigilante Justice)


[image]
심판(Vigilante Justice)
리더 스킬
적용 대상: 모든 팀원 영웅
• 모든 공격력의 +4%[+4%] 상승

헐크버스터, 위칸과 똑같은 리더스킬. 묻지도 따지지도 않고 '''모든 공격력'''을 올려주기 때문에 리더 스킬중에서도 꽤나 쓸만한 축에 든다. 하지만 퍼니셔의 성능 자체가 미묘하기 때문에 주로 팀효과를 짜서 바로 태그해버리는, 버프셔틀로만 쓰였었다. 하지만 드라마판 유니폼이 나오면서 성능이 개선되어 리더이자 딜러로 활용할 수 있게 되었다.

4.2. ★1 액티브 스킬 - 수류탄 투척(Grenade Throw)


모던
누아르
워 저널

[image]
수류탄 투척(Grenade Throw)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 60% 물리 피해추가 물리 피해 48
재사용 대기시간 7초
3회 타격}}}
마블 데어데블
[image]
수류탄 투척(Grenade Throw)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 60% 물리 피해추가 물리 피해 48
재사용 대기시간 7초
3회 타격, 타겟팅 무시}}}
마블 레거시

제압 탄(Oppressive Shot)
에너지
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 88% 에너지 피해추가 에너지 피해 48
재사용 대기시간 7초
8회타격}}}
코스믹 고스트 라이더

복수의 코스믹(Cosmic Revenge)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 81% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 6초
6회 타격, 타겟팅 무시}}}
상대를 향해 수류탄 3개를 던지며 좁은 범위에 피해를 준다. 계수도 60%x3=180%에 쿨도 짧아서 나쁘지 않은 편. 하지만 수류탄이 날아가는 속도가 느리고 자세를 가다듬는 후딜이 길어 빠르고 지속적인 딜링을 하긴 어렵다. 브레이킹 기능도 없어서 좀 미묘한 스킬.
참고로 스킬의 타겟이 된 적이 여러 명이면 수류탄이 흩어져서 날아간다. 타겟팅형 스킬이라 수류탄이 날아가는 중 적이 이동하면 수류탄이 적을 쫓아서 날아가는 기묘한 광경을 볼 수 있다.
드라마 유니폼 착용시 빙 도는 회피모션이 추가되는데 이 짧은 모션이 무적상태라 회피기로 쓸 수 있다.
마블 레거시 유니폼 착용시 적을 끌어모으면서 공격하는 에너지 구체를 발사하는데 구체가 터질 때 기껏 모아놓은 적들이 튕겨나가는 묘한 판정. 게다가 발사한 후의 후딜까지 길다. 다만 에너지 구체가 나온 이후에는 캔슬하면 그만이므로 깔아두기용으로 쓸 수 있다.
코스믹 고스트 라이더 유니폼 착용시 돌려차기를 한 후 사슬로 내려찍어 바닥에서 코스믹 에너지가 분출하게 한다. 돌려차기를 할 때는 타겟팅 무시 판정.

4.3. ★2 액티브 스킬 - 섬광탄(Flare)


모던
누아르
워 저널
마블 데어데블

[image]
섬광탄(Flare)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• +25% 확률로 공격이 빗나감(3초)• 물리 공격력의 112% 물리 피해추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 6초
1회 타격}}}
마블 레거시

진압(Suppression Fire)
에너지
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 82% 에너지 피해추가 에너지 피해 142
재사용 대기시간 7초
3회 타격}}}
코스믹 고스트 라이더

분노의 용암(Furious Lava Lash)
화염
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 20%[+2%] 추가 화상 피해(3초)• 속박(3초)• 물리 공격력의 86% 화염 피해추가 화염 피해 142
재사용 대기시간 7초
15회 타격, 타겟팅 무시}}}
퍼니셔의 유일한 CC기이자 광역 딜 담당이기는 한데, 과거에는 하필 성능이 좀 애매한 실명인데다가 실명이 적의 평타에만 적용되고, 지속 시간도 3초로 매우 짧아 CC기로써의 역할은 못한다고 봐도 괜찮았었다. 현재는 패치를 통해 데어데블의 MCU 유니폼처럼 적의 공격이 빗나갈 확률을 추가하는 것으로 바뀌었다. 그렇지만 현재로써도 유탄을 장전하는 선딜이 있어 퍼니셔의 초반 성능을 굉장히 미묘하게 만드는 스킬. 범위는 상당히 넓어서 잡몹 처리, 오브젝트 파괴 등에 특화되어 있다. 참고로 발사 중 대상이 죽으면 섬광탄도 공중에서 증발한다.
누아르나 마블 데어데블 유니폼을 입히면 선딜이 사라지고 심플하게 왼손으로 던지는 스킬이 되어 별 다른 딜레이 없이 빠르게 스킬 연계를 할 수 있게 된다.
마블 레거시 유니폼 착용시 왼손, 한 바퀴 돌고 오른손, 양손 순서로 레이저를 쏘는데 시전 시간이 너무 길어서 봉인기 수준이다. DPS로 따져도 차라리 평타로 때리는 쪽이 더 세다. 그나마의 장점이라면 레이저 공격이라 적을 관통한다는 것 정도?
코스믹 고스트 라이더 유니폼 착용시 사슬로 세 번 후려치는데 막타까지 때리면 용암 장판이 생겨 지속적으로 피해를 입힌다.

4.4. ★3 액티브 스킬 - 살해 본능(Killer Instinct)


모던
[image]
살해 본능(Killer Instinct)
액티브 스킬
적용 대상: 자신
• 물리 공격력의 +11%[+1%] 상승(20초)

재사용 대기시간 30초
누아르
[image]
살해 본능(Killer Instinct)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 31% 물리 피해추가 물리 피해 29
재사용 대기시간 10초
12회 타격}}}
워 저널

완벽한 조준(Perfect Aim)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 자신• 물리 공격력의 +11%[+1%] 상승(7초)• 물리 공격력의 73% 물리 피해추가 물리 피해 48
재사용 대기시간 10초
3회 타격}}}
마블 데어데블

권총 난사(Wild Shot)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 자신• 물리 공격력의 +11%[+1%] 상승(7초)• 물리 공격력의 70% 물리 피해추가 물리 피해 29
재사용 대기시간 10초
8회 타격. 타겟팅 무시}}}
마블 레거시

처벌(Punish the Guilty)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 자신• 3히트[+1히트] 수의 피해를 가드(5초[6초/7초/8초])• 물리 공격력의 78% 물리 피해추가 물리 피해 18
재사용 대기시간 9초
18회타격}}}
코스믹 고스트 라이더

헬체인 폭발(Hellchain Wave)
화염
{{{#cee3ff 적용 대상: 자신• 최대 생명력의 10%[+2%] 회복(1초)• 100% 확률로 모든 피해에 면역(5초)• 누적된 피해량 1% 당 모든 공격력이 +10%[+1%] 상승(10초)• 방어력, 회피율과 무관한 순수 피해량의 100%[+10%]를 누적한다.• 누적된 총 순수 피해량은 최대 생명력의 15%를 넘을 수 없다.(10초)• 물리 공격력의 69% 화염 피해추가 화염 피해 15
재사용 대기시간 15초
10회타격}}}
손가락을 까딱거리며 상대를 도발하는 모션과 함께 자신의 공격력이 늘어나는 기술.
유니폼을 입히면 물리 공격형 스킬이 된다. 뒤로 물러나며 총을 5발 쏘고, 사이드스텝으로 돌아 다시 총을 7발 쏘는 스킬. 12타의 연타형 공격이면서 계수가 31%로 준수한편인데, 원래는 10%였다.당시 저질스런 데미지에 브레이킹도 없어서 도저히 답이 나오지 않는 스킬이었다가 11월 18일 패치를 통해 계수가 31%가 된 것. 하지만 계수는 올랐어도 브레이크는 추가하지 않았기 때문에 이 부분은 운영진이 계속 욕을 들어먹고 있다.
참고로 유니폼을 통해 버프 스킬이 물리 공격으로 바뀌는 경우는 불스아이, 블레이드 등이 있는데 버프가 사라진 캐릭터는 없었다. 아무래도 사라진 공격력 버프는 유니폼의 효과로 운영진이 때우기로 한 모양.
정말 여담이지만 첫 타 후 총을 던질 때, 자세히 보면 던진 총은 바닥에 떨어져 있다가 시간이 지난 후에 사라진다. 디테일을 엿볼 수 있는 부분.
드라마 유니폼을 입히면 기존의 스킬들을 다 합친 모양새의 새로운 스킬로 바뀐다. 옆으로 한바퀴 구르고 천천히 돌면서 천천히 권총을 쏘는데 이 느린 사격모션 내내 타게팅이 안걸리는 무적상태이다. 마치 총쏘는동안 투명인간처럼 취급되는 모습을 보여준다. 추가로 유니폼에 따라 갈렸던 물리공격력 버프도 붙는다. 퍼니셔의 좋은 생존기이나 총쏘기전 구르는 모션은 피격이 들어가는 상태이니 사용에 주의가 필요.
마블 레거시 유니폼 착용시 시빌워 유니폼 워머신의 6성기처럼 팔을 앞으로 쭉 뻗고 기관총과 미사일 따위를 마구 난사하여 공격하는데 공격력 버프가 사라진 대신 4초 동안 지속되는 히트수 배리어가 생겼다. 6레벨까지 올릴 경우 8히트까지 보호 가능하며, 원래 횟수가 굉장히 적었고 배리어 지속시간이 굉장히 짧았지만, 개선 패치로 사용 즉시 발동에, 방어횟수까지 늘었다.
코스믹 고스트 라이더 유니폼 착용시 잠시 자세를 잡았다가 사슬이 땅에서 튀어나오게 해서 범위 공격을 한다. 방어형 용포가 붙어있는데 이 수치가 무려 '''샤론과 동급'''이라서 한 대만 맞아도 딜이 쭉쭉 오른다. 스킬 6렙 기준 20%짜리 회복도 붙어있어 유리몸인 코고라의 생존력도 높여주며 캔슬 타이밍도 쉬운 편이라 되갚기 삑사리 날 걱정도 없는 코고라의 핵심 스킬.

4.5. ★4 패시브 스킬 - 고통 감내(Pain Tolerance)


모던
누아르
워 저널
마블 데어데블

[image]
고통 감내(Pain Tolerance)
패시브 스킬
적용 대상: 자신
• 스킬 쿨타임 4% 감소

마블 레거시
코스믹 고스트 라이더

[image]
고통 감내(Pain Tolerance)
패시브 스킬
적용 대상: 자신
• 스킬 쿨타임 10% 감소

보통 정도의 패시브 스킬이지만 퍼니셔의 다른 스킬들의 쿨타임이 짧다보니 실질적으로 효율을 뽑는 것은 6성 스킬뿐이다. 하지만 감소되는 퍼센티지도 고작 4%밖에 안 되기 때문에 체감도 안돼서 별 쓸데는 없다. 그래도 카드 세팅이나 연합 효과까지 더해주면 기본적으로 짧은 쿨을 더 줄여주니 스킬들이 굉장히 빨리 돌아오고 시전시간이 긴 스킬들 덕분에 퍼니셔는 스킬들을 계속해서 돌려도 딜로스가 거의 존재하지 않는다.
드라마 유니폼은 쿨타임이 생명줄이 되어버려서 기존에 비하면 그럭저럭 중요한 패시브가 되었다.
마블 레거시 유니폼, 코스믹 고스트 라이더 유니폼 착용시 기존의 4%에서 10%로 수치가 크게 증가한다.

4.6. ★5 액티브 스킬 - 처벌(Punish the Guilty)


모던
누아르

[image]
처벌(Punish the Guilty)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 100% 물리 피해추가 물리 피해 48
재사용 대기시간 13초
3회 타격}}}
워 저널

로켓 샤워(Rocket Shower)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 71% 물리 피해추가 물리 피해 24
재사용 대기시간 13초
6회 타격}}}
마블 데어데블

로켓 샤워(Rocket Shower)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 71% 물리 피해추가 물리 피해 24
재사용 대기시간 13초
3회 타격}}}
마블 레거시

목표 포착(Target Acquired)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 67% 물리 피해추가 물리 피해 15
재사용 대기시간 11초
18회 타격, 타겟팅 무시}}}
코스믹 고스트 라이더

파워 코스믹 파동(Power Cosmic Pulse)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 모든 버프 효과의 효율을 25%[+5%]만큼 감소시키고 유지시간을 5%[+5%]만큼 감소시킨다.(7초)• 기절(3초)• 대상의 액티브 버프 제거(1초)• 모든 방어력의 -25%[-5%] 감소 (최대 -25%[-5%] 까지 중첩, 면역 효과 무시)(7초)• 물리 공격력의 115% 물리 피해추가 물리 피해 48
재사용 대기시간 15초
10회 타격}}}
장전하는 모션과 함께 암전 후 전방을 향해 유탄을 3번 연사한다. 느와르 유니폼을 입으면 기존과 다른 모형의 유탄발사기를 꺼내 쏘는 것으로 모션이 바뀐다. 타깃이 죽으면 허리를 틀며 시야 내 다른 타깃을 공격한다.
워 저널 유니폼을 입으면 계수가 81%로 줄어드는 대신 타수가 2배가되어 데미지가 증가한다.
드라마 데어데블 유니폼을 입으면 '''계수는 81%인데 타수가 3타수 그대로'''라 오히려 너프를 당해버렸다! 하지만 다른 스킬이 개선이 되어서 극복이 가능하다.
또 거기다 비굴해지는 점은 계수, 히트 수, 추가 피해까지 모두 똑같은 스킬을 레드 스컬은 1성부터 쓰고있다.
마블 레거시 유니폼 착용시 하늘을 날면서 미사일을 마구 뿌리고 불시착 공격으로 마무리하는데, 개선 패치 이전에는 마블 레거시 유니폼의 타겟팅 무시기가 이거 하나뿐이어서 안정성이 떨어진다는 평가를 받는데 일조했다.
코스믹 고스트 라이더 유니폼 착용시 어디서 많이 본 듯한 자세로 에너지파를 발사한다.[1] 코고라의 메인 딜링기. 스킬 시전 시간이 1.5~2초면 끝날 정도로 짧기 때문에 처음 써보면 되갚기 타이밍을 맞추기 힘든 편이지만 잘만 쓰면 보스의 체력이 1초만에 몇 줄씩 후드득 털려나가는 진풍경을 볼 수 있다.
버프 효율 및 유지 시간 감소라는 보기 드문 효과를 가지고 있는데, 극얼이 개선되기 전에는 이 효과가 프로스트 비스트의 포효를 약하게 하는 효과가 있었다. 때문에 유니 빌런 극얼에서는 노 유니폼 헬라로 5성기를 쓴 후 딜러(당시에는 엔겜 타노스)로 교체하는 식으로 플레이 해야 했는데 코고라는 이 효과를 자체적으로 가지고 있어 굳이 헬라를 쓸 필요가 없으므로 플레이 편의성이 좋았다. 극얼이 개선된 이후로는 아무 상관 없는 이야기가 되어버렸지만.

4.7. ★6 액티브 스킬 - 소이탄 로켓(Incendiary Rocket)


모던
누아르
워 저널

[image]
소이탄 로켓(Incendiary Rocket)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 42% 물리 피해추가 물리 피해 18
재사용 대기시간 14초
8회 타격}}}
마블 데어데블

연막 작전(Smoke Operation)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• +5%[+5%] 확률로 공격이 빗나감(3초)• 물리 공격력의 100% 물리 피해추가 물리 피해 29
재사용 대기시간 14초
15회 타격, 타겟팅 무시}}}
마블 레거시

응징자(The Punisher)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 82% 물리 피해추가 물리 피해 71
재사용 대기시간 13초
11회 타격, 타겟팅 무시}}}
코스믹 고스트 라이더

헬사이클 충격파(Hellcycle Shock Wave)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 30%[+2%] 추가 화상 피해(4초)• 속박(5초)• 모든 방어력의 -3%[-0.2%] 감소 (최대 -30%[-3%] 까지 중첩)(6초)• 물리 공격력의 132% 물리 피해추가 물리 피해 48
재사용 대기시간 17초
36회 타격, 타겟팅 무시}}}
로켓 런처를 꺼내서 여러 발의 로켓을 쏘는 스킬. 브레이크도 있고 계수도 42%x8=336%로 나쁘지 않은 성능이지만 쿨타임이 25초나 되어서 뭐 이리 쓸데없이 기냐며 무참하게 까이고 있다.
11월 18일 패치로 쿨타임이 너무 길다고 판단되었는지 재사용 대기시간이 14초로 대폭 줄어들었고 4성 패시브와 맞물려 나쁘지 않은 스킬이 되었다.
드라마 유니폼을 입히면 완전히 새로 바뀐다. 연막탄을 뿌리고 뛰어들어가 공격하는 스킬로 바뀌는데 타겟팅이 안걸리는 무적 상태. 기존의 로켓 런쳐는 마무리 공격으로 사용한다. 사거리 제한이 있어서 적이 수퍼아머나 타겟팅 해제기 같은 걸 이용해 연막을 벗어나면 스킬이 도중에 끊긴다는 문제가 있으니 잘 노리고 써야 한다. 물론 그걸 감안해도 퍼니셔에게 있어서는 한 줄기 빛 같은 스킬인 것은 마찬가지.
마블 레거시 유니폼 착용시 적 쪽으로 날아가 공격하다가 회전하면서 전방위 공격을 가한다. 처음 출시되었을 때는 모션을 보면 피해면역 내지는 타겟팅 무시를 줄만 했는데도 아무런 부가 판정이 없었다. 이 때문에 딜만 세지 맨몸으로 적에게 달려들어 몇 배로 더 세게 얻어맞는 자살기라는 평가까지 받으며 레거시 유니폼의 쓰레기화에 크게 일조했었으나, 드디어 개선 패치로 타게팅 해제 판정을 받았다.
코스믹 고스트 라이더 유니폼을 입으면 바이크를 타고 총을 난사하다가 착지하면서 사슬로 내려찍어 거대한 용암 장판을 만든다. 코고라의 생존기 겸 보조 딜링기 겸 잡몹 처리기. 이 스킬에도 방어력 감소가 있지만 면역 무시 효과가 없어 월드 보스에서는 딜이 생각보다 안 나온다.

4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 1인 군대(One Man Army)



1인 군대(One Man Army)
패시브 스킬
적용 대상: 자신• 15% 방어력을 무시
• 대상의 회피율을 35% 확률로 무시

티어2 패시브로 잘 만든 특수 장비 하나만도 못한 패시브를 주었다. 현재 퍼니셔가 지닌 낮은 딜량, 낮은 생존력 둘 모두를 커버하지 못하는, 말 그대로 캐릭터에 무지한 개발진이 만든 패시브. 비슷하게 악을 처단하는 컨셉인 고스트 라이더는 성능과 컨셉을 모두 만족시키는 티어2 패시브를 준 것에 비해 어느 것도 충족시키지 못했다.
퍼니셔의 성능이 크게 향상되는 레거시 유니폼은 유틸 성능이 양호하기 때문에 나쁘지 않은 스탯 증가 패시브. 특수 장비로 만들 수 있는 옵션이지만 그렇게 보면 퍼니셔는 2개의 특수 장비를 장착하고 있는 셈. 물론 이것도 최대한 좋게 포장한 말이지 방어력 무시는 어차피 50%가 최대치라 이미 카드작 따위로 50%를 채운 유저라면 사실상 티어2 효과가 회피율 무시 하나 뿐이라는 것이 된다. 어쨌거나 요즘 메타를 생각하면 상향이 필요할 수 밖에 없는 패시브.

5. 유니폼



5.1. 누아르


'''퍼니셔'''
[image]
<colbgcolor=#d7291a> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
발동 확률: 치명타로 공격했을 경우 적용 대상: 자신
 • 물리 공격력의 +10% 상승(20초)

재사용 대기시간 30초
2015년 10월, 할로윈 업데이트 스샷에서 복면을 쓴 캐릭터가 등장했는데 그게 바로 퍼니셔. 정식 업데이트로 1주일간 한정 판매된 유니폼이다. 해골무늬 복면, 트렌치 코트, 권총을 착용한 마블 느와르 버전의 퍼니셔로, 기존의 희한한 복장에서 간지남으로 환골탈태했다며 디자인에 대한 평가는 좋다.
초기엔 개념 없는 성능으로 욕을 먹었으나, 결국 11월 18일 패치를 통해 평타의 대미지 상향, 6성 스킬의 쿨타임 감소, 유니폼 착용 효과도 치명타 추가 피해에서 일정 시간 물리 공격력이 증가하는 버프로 바뀌며 그나마 밥값은 하게 되었다. 3성 스킬의 계수가 31%로 대폭 올랐으며 6성 스킬도 쿨타임이 대폭 줄어들었다. 아무래도 기존 3성 스킬의 공격력 버프는 그냥 유니폼 착용 효과로 때우기로 한 모양. 하지만 3성 스킬이 긴 모션에도 불구하고 여전히 브레이크 기능이 없어서 이 부분에 대한 것은 계속 까이고 있다.
언제부턴가 50만골드에 판매하고 있다.

5.2. 워 져널


'''퍼니셔'''
[image]
<colbgcolor=#d7291a> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
발동 확률: 공격 시 25%의 확률 적용 대상: 자신
 • 모든 속도 +15% 상승(15초)

재사용 대기시간 20초
이번엔 넷마블이 시빌워:워 져널에서 나온 유니폼을 들고 나왔다.성능은 안습..유니폼 효과가 속도 15%올려주는 거라서 이동속도하고 좀 더 빨라지는 것이 좋기는 하다만 그게 끝.게다가 조건도 있다.쿨탐도 좀 있는 편이고.
근데 평타가 좀더 좋아지긴 했다.기존은 폭탄은 펑퍼펑하고 쏴제끼는데,이건 누아르처럼 그냥 쏘는 편이기 때문에 평타는 쓸만한 유니폼.
대신 기본 유니폼이 가지는 3성기의 데미지 버프까지 돌아왔기 때문에 성능만 따지면 이쪽이 조금 더 낫다.

5.3. 마블 데어데블


'''퍼니셔'''
[image]
<colbgcolor=#d7291a> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
발동 확률: 공격 시 5%의 확률 적용 대상: 자신
 • 스킬 쿨타임 30% 감소(10초)

재사용 대기시간 20초
한참후에야 나온 드라마 버젼 유니폼. 기존의 답없는 성능을 개편하는 퍼니셔의 상향안이 이 유니폼에 모두 들어있는만큼 퍼니셔를 육성한다면 사야했었지만 지금은 상위 유니폼이 출시돼서..... 하지만 수정이 없다면 이걸사도 상관없다. 퍼니셔를 컴벳 상위권캐릭으로 만든 유니폼.
여담으로 드라마 유니폼이라지만 하나도 안 닮았다. 오히려 노유니폼을 조금 손본 느낌

5.4. 마블 레거시


'''퍼니셔'''
[image]
<colbgcolor=#d7291a> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
적용 대상: 자신
• 받은 모든 피해량이 +15% 감소

라그나로크 유니폼처럼 다른 유니폼에 비해 비싼 가격으로 예고되었는데, 정작 성능이 그만한 값을 하지 않아 욕을 먹고 있다. 기존의 고가격 유니폼들은 어쨌거나 가격에 걸맞는 성능을 보여준 것에 비해 이 유니폼은 되려 기존 드라마 유니폼보다 못하다는 소리까지 듣는 판국.
일단 4성 패시브의 수치가 2배 이상 상향되었지만 어차피 스킬 쿨타임 감소는 카드작이 부족한 초보 유저가 아닌 이상 4%나 10%나 크게 체감되는 수치는 아니다. 모든 액티브 스킬들이 전부 변경되었지만 5성 스킬을 제외하면 하나같이 나사빠진 스킬들이다. 기본기인 1성, 2성 스킬은 시전 시간은 긴데 아무런 부가 효과가 없는, 마치 마퓨파 초창기 시절을 생각나게 하는 스킬이라 거의 봉인기 취급이고 3성 버프기는 배리어가 생긴 대신 공격력 버프가 삭제되어 사실상 너프나 마찬가지. 마지막으로 궁극기인 6성 스킬은 타겟팅 해제가 삭제되었는데 맨몸으로 적에게 돌진하는 '''자살기'''라는 평가까지 받는 등, 별로 좋은 평가를 못받고 있다.
유니폼 효과인 피해량 감소도 애초에 퍼니셔 자체가 물몸이라 어울리지도 않을 뿐더러, 고작 피해량 감소 15퍼 정도로는 체감도 나지 않는다.
드라마 유니폼이 더 좋아서 돈마블이 개편하기 전까지는 수정 낭비'''였다.''' 프리미엄 유니폼이 밸런스붕괴를 만든다는 욕을 먹으니 억지로 밸런스 파괴아니라는 제작진의 변명을 나타내는 듯한 유니폼. 퍼니셔가 어차피 강캐도 아니고 게임내에서 인기가 많은편도 아니니 프리미엄 유니폼에 대해 이런식으로 비난을 피해가려는것 아니냐는 의혹까지 제기될 정도.
결국 2월 22일 패치로 3성기 배리어의 회수증가와 스킬사용시 바로 효과를 볼 수 있게 패치되었고 6성기가 시작부터 끝까지 논타겟팅기가 되고 계수가 약간 올라가는 상향을 받아 쓰레기의 오명은 벗고 재조명을 받게 되었다.

5.5. 코스믹 고스트 라이더


'''퍼니셔'''
[image]
<colbgcolor=#cf4ddf> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
슈퍼 빌런
'''유니폼 착용 효과'''
적용 대상: 자신• 영웅 타입에게 주는 피해량 50% 상승• 슈퍼 빌런 타입에게 주는 피해량 50% 상승• 받은 모든 피해량이 +25% 감소
기본 능력치 강화

일명 코고라. 유니폼 패시브에 무려 '''영웅 타입에게 주는 피해량 50% 상승''', '''슈퍼 빌런 타입에게 주는 피해량 50% 상승'''이라는 엄청난 패시브가 달려있다. 다만 퍼니셔 본인만 적용되기 때문에 버퍼로 쓰지는 못한다. 타입은 흔치 않은 유니버셜 빌런으로 바뀌기 때문에 활용도는 크게 증가한다.
성능 외의 면에서는 물감이라도 뒤엎어 놓은 듯한 싸구려 화염 이펙트 때문에 혹평을 받았으나 7월 추가 업데이트로 화염 이펙트가 개선되었다.

6. 평가


원거리 딜러형 캐릭터인데 왠지 컴뱃 타입인 캐릭터. 이 덕분에 원거리 딜러인데도 체력, 공격력, 방어력 스탯은 상당히 좋다.
평타를 제외한 스킬들이 적을 향해 발사되는 투사체 판정이라 맵에서 사라지는 무적판정이 아니면 무조건 맞게 되는 것도 장점. 퍼니셔의 스킬들은 상대가 무슨 이동기를 쓰더라도 쫓아간다. 하지만 원딜컨셉치고 이동속도과 공격속도가 매우 느리다. 장비 효과로 이속과 공속을 올려도 차이가 눈에 띄지 않아서 아예 작정하고 한방 묵직한 딜러로 키우는 것이 제일 낫다. 대전에선 평타를 쓰다가 적에게 맞아서 캔슬되는 불상사도 자주 일어났다.
6성 스킬, 유니폼도 전무하고, 지나치게 무거운 영웅이라 키우는 유저들은 적었다. 하지만 리더 스킬의 범용성이 좋고 스파이더맨과 데어데블의 팀효과가 3개의 시너지나 주기 때문에[2] 스파이디와 데어데블을 키우는 사람이라면 어쩔 수 없이 팀에 넣는 비운의 캐릭터 정도로 평가받았다.
스킬과 평타를 기반으로 DPS를 계산해보면, 컴뱃 계열 중 끝에서 2등이다. 1등은 다름아닌 유니폼 없는 불스아이. 불스아이는 유니폼을 입히면 DPS가 중상위권으로 껑충 뛰기 때문에 퍼니셔가 실질적으로 컴뱃 최하위라고 봐도 된다. 스킬들이 죄다 광역 딜에만 치우쳐져 있어서 협동 블레이, 타임라인 배틀에선 많이 약해지고, 3성 버프 스킬의 딜 로스가 심각한 수준이라 자동 사냥에도 영 맞지 않는 캐릭터이다. 결국 시크릿 워즈 업데이트로 정말 깨알같이 대미지 상향을 받았다. 약간의 DPS 상승이 있긴 한데, 따지고 보면 별반 다를 것도 없다고.
할로윈 업데이트로 드디어 퍼니셔 유니폼과 6성 스킬이 등장했고 유저들의 기대를 한껏 모았는데, 애석하게도 유저들의 뒤통수를 제대로 후려갈겼다. 공격 속도는 눈에 띄게 늘었지만 평타 딜이 형편없어졌고, 바뀐 3성 스킬은 계수가 10%, 적용되는지조차 불분명한 유니폼 스킬, 쿨타임 25초짜리 6성 스킬 등 안습한 퍼니셔 유저들을 더욱 안습하게 만들어버렸다. 11월 18일 퍼니셔의 단점이 너무나도 크다고 판단되었는지, 3성 스킬의 데미지가 31%로 상승하였으며, 6성 스킬 쿨타임이 14초로 11초나 감소하는 등 기존의 문제되었던 점들이 대폭 개선되었다. 유저들의 평은 '관짝에서 나와 밥값 정도는 한다.'라는 평 정도. 하지만 3성 스킬이 긴 모션에도 불구하고 브레이크가 존재하지 않아 이 부분은 아직도 욕을 먹고 있다.
덤으로 기본 복장도 말이 많았었다. 고전 퍼니셔의 쫄쫄이 의상도 모던 퍼니셔의 코트차림도 아니고 민소매의 군복차림을 하고 있다. 정확하게는 <퍼니셔 - 워 저널>에서 입은 복장# 하지만 워 저널의 모습과도 차이가 있는 얼굴인데다가 유저들이 바라던 것은 모던 퍼니셔의 코트 차림이었기 때문에 기존 이미지와 동떨어진 모습의 퍼니셔를 보고 의아해하고 있으며 심하게는 근육돼지, 개노답 삼형제의 첫째라고 부르기도 한다.[3] 결국 마블 느와르 버전의 간지나는 유니폼이 추가되면서 이 부분은 어찌 해결이 되었다. 드라마 데어데블 시즌 2에서 폭풍간지를 선보이며 등장했기 때문에 추후 유니폼 추가의 여지가 있을 것으로 기대된다
모두가 2티어와 유니폼을 기다렸지만, 2티어는 얼마 안되는 방무와 범용성이라곤 없는 회피무시. 게다가 수치도 굉장히 낮은 편. 유니폼은 인기 없고 일반적인 퍼니셔 이미지하곤 맞지 않는 워저널의 캡틴추모 유니폼이 나왔으며, 성능도 공속 15퍼 증가에 3성기의 물뎀 10퍼 버프가 돌아온 정도. 2티어와 유니폼이 나왔지만 고질적 문제인 이동력, 생존력은 여전히 부재중이며, 그렇다고 레드헐크마냥 죽기 전에 때려죽일 정도로 딜이 강력한 것도 아니고, 고스트 라이더의 2티어마냥 캐릭터 설정에 부합하는 것도 아닌 몰개성하고 무개념한 패치가 적용되었다. 개발진의 퍼니셔에 대한 엄청난 무관심이 보였다. 노답시절 퍼니셔가 데어데블과 협동으로 인피니티 타노스 잡는영상
드라마 출시 이후 1년만에 드라마 버젼 유니폼이 나왔다. 엘렉트라와 같은 노유니폼 기준의 스킬 개선 대신 특정 유니폼 한정이긴 하지만 전체적인 성능이 크게 향상되었다. 딜량증가 뿐만아니라 무적 회피기가 3개 생기면서 블랙팬서, 아이언피스트 마냥 활약상이 굉장히 커졌다. 월드보스 솔로클리어도 거뜬하고[4] 섀도우랜드도 단독활약상도 제법 되며(섀도우랜드 솔로클리어목록), 극한 얼라이언스 배틀 클리어도 가능한 고성능 영웅으로 환골탈태했다.
아쉽게도 드라마 유니폼도 단점이 없는 건 아닌데 기존의 답답한 이동속도는 여전히 그대로다. 때문에 새로히 추가된 신유니폼 무적기들에 많이 의존해야 되는데 이 스킬들이 꽤나 잘 끊킨다. 상대가 타겟팅 무시기를 먼저 쓰거나 스킬 시전 거리가 멀거나 스킬 동작 중 다른 행동을 취할 때 속절 없이 끊켜버린다. 스킬이 냅다 끊겨버리면 퍼니셔는 이렇다 할 방어 스킬도 없고 느려터진 이동속도 때문에 위험에 쉽사리 노출된다.
2018년 1월 새 유니폼이 또 공개되었다. 워머신 슈트를 입은 레거시 유니폼인데 딜은 대폭 상향 되었지만 안정성의 문제로 레거시 유니폼들 중에서 가장 덕을 못본 유니폼이 되었다. 그나마 2월 22일 패치로 상향을 받고 쓸만해졌다.
유니폼 개선 패치 전에도 딜 자체는 매우 뛰어났는데 개선 패치 후에는 안정성도 좋아져 꽤 쓸만해졌다. 인피니티 워 업데이트에서 윈터 솔져, 아이언맨, 토르, 워머신 등 레거시 유니폼 퍼니셔보다 더한 폭딜캐가 많아졌고 특히 인피니티 워 유니폼 워머신하고는 스킬까지 거의 유사한 수준이라 자칫 하위호환으로도 보일 지경이 되었으나 어디까지나 이러한 유니폼들에 비해 딜이 낮을 뿐, 성능 자체는 인피니티 워 유니폼들과 준하며, 사람에 따라 거의 동급까지도 볼 수 있는 수준이므로 충분히 키워둘만 하다.
2020년 5월 업데이트로 코스믹 고스트 라이더 유니폼이 추가되었다. 레거시 유니폼 때와 마찬가지로 유틸을 버리고 딜에 몰빵한 성능. 일단 유니폼 효과에 자체적으로 피해량 증가가 50% 붙어있는 만큼 딜 하나는 매우 뛰어나며 유니버셜 빌런이라는 것도 장점이라면 장점이다. 타노스, 닥터 둠과 같은 상위권 유니 빌런들은 쉽사리 키우기도 힘든 데다가 PVE 보다는 PVP용으로 키우는 경우가 대부분이기 때문에 PVE 컨텐츠인 극얼, 스쿼드 배틀 등에서 대체재로 써먹을 만 하다.
인피니티 타노스 클리어 영상
드라마 유니폼 극한 얼라이언스 배틀 클리어 영상
레거시 유니폼 극한 얼라이언스 배틀 클리어 영상(유니폼 상향 전)
레거시 유니폼 극한 얼라이언스 배틀 클리어 영상(유니폼 상향 후)

6.1. 추천 ISO-8 세트


'''명칭 '''
'''세트 조합 '''
'''효과 '''
'''세트명'''
이미지
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.

6.2. 추천 특수 장비


파괴의 C.T.P.
[image]
치명타 피해율 +45%
적용 대상:자신
가드 브레이크 면역
발동 확률:공격 시 10%의 확률
적용 대상:자신
30%확률로 슈퍼 아머, 배리어, 모든 피해 면역, 무적 효과 관통(5초)
1회의 피해량 200% 상승(5초)
재사용 대기시간 7초
분노의 C.T.P.
[image]
치명타율 +32%
회피율 +32%
발동 확률:치명타로 공격했을 경우 20% 확률
적용 대상:자신
보스의 피해량 감소율을 60% 무시(5초)
무조건 회피율과 무조건 치명타율과 상관없이
회피율, 치명타율 1%당 피해량 0.9% 증가(5초)
재사용 대기시간 7초
코스믹 고스트 라이더 유니폼 기준으로 파괴, 분노 정도가 추천된다.
가장 좋은 것은 고질적인 단점인 가드 브레이크에 대한 면역을 주면서 딜량도 크게 높여주는 파괴다. 코고라 유니폼이 막 나왔을 때는 분노도 많이 쓰였으나 현재는 코고라가 극얼 주자에서 밀려나 섀도우랜드나 스쿼드 배틀 정도에서만 쓰이기 때문에 분노를 주기에는 좀 아까운 편.
격동도 많이 쓰이기는 하지만 딜 조금 더 높이겠다고 가브 면역을 포기해야 하는 것이 꽤 크다.
화염 딜러로 유명한 고스트 라이더 계열 영웅이지만 스킬이 화염 피해보다는 물리 피해에 치중되어있기 때문에 심판을 주는 건 그냥 낭비다.

[1] 겉보기에는 에너지 공격일 거 같지만 의외로 물리 피해를 입힌다.[2] 보통은 3인효과 중에서도 2인효과가 겹치는 경우가 잘 없지만 퍼니셔만큼은 이상하게 3인 조합 중 2개가 3개의 시너지를 준다.[3] MCU와 맞물려 현대적인 복장 위주로 했다고 쳐도 그린 고블린을 보면 그다지 설득력이...[4] 2티어는 회피무시도 달려서 스트라이커 없이 콜버스 공략도 가능하다