프로기어의 폭풍
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'''Progear no Arashi''' (プロギアの嵐, 푸로기아노아라시, 수출판 제목은 프로기어)
2001년 케이브에서 제작하고 캡콤에서 발매한 횡스크롤 탄막 슈팅 게임. 현재 판권은 캡콤 USA에서 가지고 있다. 그래서 케이브사의 홈페이지에 있는 작품란에 이 작품이 빠져있으며 이식도 안되고 있는 상태. 콜라보레이션에서도 캡콤 작품으로 나온다.
당대 슈팅 게임으로서는 드물게 CPS2 오리지널 기판을 사용했으며 전형적인 케이브계 슈팅의 특징을 가지고 있다. 한가지 특징을 꼽자면, 케이브제 슈팅게임답게 '''굉장히 어렵다는 것이다.''' [1] 그 유명한 도돈파치 대왕생 같은 슈팅게임조차도 1주차 난이도에 있어서는 이 프로기어의 폭풍을 넘어서지 못한다.[2] 슈팅으로서 종스크롤보다 상대적으로 어려운 횡스크롤인데다 적들의 배치도 악랄하기 그지없고, 게임 시스템 상 저속샷이 고속샷보다 '''약하기 때문에''' 고속샷을 자주 쓰게 됨으로써 뻘미스를 유발한다.
다만, 1주차에서는 잔기 보너스가 다른 케이브 게임 같은 제한이 없다. 다른 케이브 게임이 이바라를 제외하면 세팅을 바꾸지 않는 한 케이브 슈팅게임의 스코어 익스텐드는 2개라는 것과 비교된다. 그래서 잔기 9개를 모두 채워 2주에 진출할 수 있으므로 2주차의 난이도는 타 케이브 게임에 비해서 '비교적' 쉬운 편에 속한다. 리트라이 시스템이 악랄하긴 해도 필드에만 적용되고, 보스는 정 안되면 폭탄으로 밀면 된다. 물론 그랬다간 다음 스테이지의 쥬얼링에 애로사항이 꽃피지만... [3]
또한, 미려한 캐릭터 디자인(디자이너는 이노우에 준야)에 프로기어의 폭풍 특유의 스코어 산정방식[4] 또한 주목할만한 요소이다.
現 전일인 R의 프로기어 3.21억 영상
등장인물들의 이름(적 보스들은 성)은 전부 공구에서 따왔다.
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'''링=리드'''
소년공사학교 중등부 2학년
나이: 14세
성별: 남
혈액형: B형
잘하는 과목: 수영
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A-타입의 전투기인 '겜블러'를 조종한다. 아버지는 대령이었으나 전사했다. 그런데 사실 대령은 리벳과...
저속이동에 확산형 샷을 가진 기체라서 적에게 근접해서 공격하면 무시무시한 데미지를 뽑아낼 수 있다.
하지만 한 화면에 표시되는 총알의 수가 적어서 거의 반강제로 근접 플레이를 강요당하는 바람에(...) 여러모로 중급자~상급자용 기체로 취급받는다.
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'''볼트=보이어'''
소년공사학교 중등부 3학년
나이 : 15세
성별 : 남
혈액형 : A형
잘하는 과목 : 철학
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B-타입의 전투기인 '밀리턴트'를 조종한다. 아버지는 훌륭한 정치가였으나 원로원에게 살해당했다.
고속이동에 직선 샷을 가진 기체라 적과 멀찍이 떨어져있어도 항상 거의 일정한 데미지를 뽑아낼 수 있다.
반격탄 회피도 쉽고, 그 외의 성능도 준수한 편이라 초심자~중급자용 기체로 취급받는다.
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'''체인=첼롯'''
소년공사학교 중등부 2학년
나이 : 14
성별 : 여
혈액형 : AB형
잘하는 과목 : 육상 경기
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미사일을 발사하는 α-타입의 건 플라이어를 사용한다.
공격력은 높은 편이고, 기체의 속도는 느려지며[5] , 호감도는 파이터가 볼트일 때 보다 링일 때가 더 빨리 차오른다.[스포일러1]
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'''네일=네라 네로우즈'''
초등학교 6학년
나이 : 12세
성별 : 여
혈액형 : B형
잘하는 과목 : 연극 (단 주역이 아니면 안 함)
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캐논 볼[7] 을 발사하는 β-타입의 건 플라이어를 사용한다.
공격력은 낮은 편이고, 기체의 속도는 빨라지며[8] , 호감도는 파이터가 링일 때 보다 볼트일 때가 더 빨리 차오른다.[스포일러2]
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'''리벳=리베라'''
국방군 왕실교육과 소속
나이: 18세
성별: 여
혈액형: O형
특기: 요리
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호밍미사일을 발사하는[9] γ-타입의 건 플라이어를 사용한다.
공격력은 중간 정도이고, 기체의 속도도 중간정도이고, 호감도도 파이터가 링이든 볼트이든 별로 차이가 없다. 즉, 어중간한 캐릭터인셈.[스포일러3]
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특이하게도 보스전 돌입시 보스 기체에 탑승한 인물들의 이름과 초상화가 나오며 보스전이 시작되는 연출이 나오며, 이는 팬 게임인 I Wanna Be The Justice Guy에서도 그대로 사용되었다. 레오나르도 드릴 원수의 경우 1주차와 2주차의 초상화가 다르다.[16]
프로기어의 폭풍에서도 A버튼을 꾹 누르면 통상적인 이동속도보다 느려지며 샷의 종류가 바뀌는 '저속샷' 시스템이 있다.
그러나 프로기어는 다른 케이브 게임들과 다르게, '''저속샷이 일반샷보다 약하다'''.
이 때문에 적에게 좀 더 높은 데미지를 주려면 일반샷으로 때려야 한다.
거너 모드로 쥬얼링을 해야 더 많은 점수를 얻을 수 있다는걸 고려하면 두 모드 골고루 사용해야 하는 상당히 특이한 시스템이다.
이 게임을 풀어나가는데 필요한 아주 중요한 요소.
적이 폭발하는 폭풍에 탄이 휘말리면 점수 아이템인 보석으로 바뀌게 되는 시스템을 뜻한다.[19]
이 쥬얼링 시스템을 이용하여, 탄 회피보다는 '''탄을 소거하여 피할 자리를 만든다'''는 개념으로 해야되기 때문에, 익숙해지기 전까진 상당히 어렵게 느껴질 수 있다.[20][21]
하지만, 어려운 만큼 성공시켰을 때의 성취감이 크고, 날아들어오는 탄막을 없애고 점수도 배로 버는 특유의 스타일로서 연쇄폭발->득점의 쾌감을 적중시켜 슈팅게임 마니아들의 마음을 사로잡았다.
파이터 쥬얼링으로 쥬얼 랭크를 올리고, 거너 쥬얼링으로 적탄이 많이 나오는 지점을 노리는 것이 기본 개념.
적탄의 소거를 통한 '''회피의 수단'''으로서도 사용되기 때문에 아주 중요한 시스템으로, 레벨 디자인 자체가 이 시스템을 사용할 것을 전제로 짜여져있어(..) 사실상 2~3면만 가도 필수 시스템이 된다.
쥬얼 카운터가 10000을 넘어가면 그 때 부터 10000단위×10의 점수만큼 타격 점수가 들어온다.
미스를 내거나 폭탄을 사용하면 쥬얼 카운터가 호로록 날아가버리게 되어 그만큼의 점수를 얻지 못하게 되니 어찌됐든 노미스 노봄을 강요받아야 한다.(...)
모드 변경시에 일어난다. ( 파이터 모드 ↔ 거너 모드 )
단계 - 보석종류 - 크기 - 반지일때의 점수 - 보석일때의 점수 순
보유 봄 수가 최대치(3개)일때 봄 아이템을 취득하면, 쥬얼 카운터가 10000가산되고,
봄 스톡 표시 옆에 응원단(?)이 출현하게 된다. 이 상태를 맥스 봄 상태라고 한다.
맥스 봄 상태에서 얻는 이득은
보스 격파 후 리절트 화면 하단에 있는 3개의 게이지(Active, Safe, Lovely)가 있는데, 이 게이지의 양에 따라 거너의 표정과 호감도의 레벨이 바뀌게 된다. (호감도 레벨은 1에서 6까지)
1주차에서 호감도 레벨이 5 이상이면 진 엔딩으로 연결된다.[22]
2주 진입조건
2주차의 특징은 다음과 같다.
폭탄으로 어찌저찌 민다해도 보스전 돌입 직전에 주는 딸랑 폭탄 한개로는 막강해진 보스 앞에서 목숨을 헌납하기 쉬우며, 그 보스를 잡으려고 또 폭탄을 다 쏟고 아무것도 없는 상태로 다음 스테이지로 돌입해서 리트라이를 하게 되는데 이게 모든 스테이지 하나마다 계속 반복되고 슈팅게임 특성상 한번 꼬이면 계속 플레이가 꼬이게 되는지라 답이 없다. 스테이지와 보스를 막론하고 닥치고 패턴화하는것이 살길.
죽으면 처음으로 돌아간다는 시스템을 이용해 '''마지막 스테이지에서 전략적 고의 미스를 내가면서 점수를 불릴 수 있지 않을까''' 하는 생각을 할 수 있지만, 결론부터 말하자면 이것도 '''불가능'''하다. 일딘 한번 리트라이를 하게 되면, 해당 스테이지는 보스 등장전까지 획득 점수가 1/10으로 줄어들게 되고, 미스시에 쥬얼카운터가 3/4로 줄어들기 때문에, 샷 점수 및 스테이지 클리어 보너스도 대폭 감소.
2주차의 주요 득점이 쥬얼 카운터에서(샷 점수, 스테이지 클리어 점수, 맥스봄 x2보너스까지 달고 있으면 더더욱 크리) 나온다는 걸 생각하면 엄청난 손해라고 할 수 있다. 일단 샷 점수는 쥬얼 카운터가 1만을 넘어갈 경우 샷 1발당 현재 쥬얼 카운터 / 1000(10의 자리 이하 버림)만큼의 점수를 얻을 수 있고, 스테이지 클리어 점수는 쥬얼 카운터 1당 10점. 2주차에서 쥬얼카운터는 몇십만에 이르므로 미스가 나게 되면 당장 수백만점의 손해가 난다는 점을 생각하면 더욱 그렇다. 게다가 올 클리어 보너스를 생각하더라도....
비슷한 발상으로 2-4의 1UP을 무한정 챙길수도 있지 않을까 하는 생각도 할 수 있다. 해당 1UP은 1주, 2주 공통으로 레일(?)지대에서 등장하는 전차를 '''노봄으로'''(전차가 나왔을때 봄은 써도 되지만, 봄 대미지로 직접 파괴하면 안된다), 그리고 '''특정 순서대로''' 파괴할 경우 출현한다. 문제는 '''2-4의 1UP은 한 번 밖에 나오지 않는다'''. 1UP을 꺼내놓고 못 먹은채로 미스나면 캐막장. 사실상 2미스... 만약에 저게 가능했다면 어떤 일이 벌어졌을지에 대해선 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
아래 보너스는 2주 클리어시에만 받을 수 있다.
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거너 선택 시에 특정 조합으로 버튼을 누를 경우, 플레이어 기체 근처에 있는 '''건 플라이어'''의 위치와 움직임을 설정 할 수 있다.
http://bbs.ruliweb.com/nds/board/177150
참고영상.[35]
]
現 종합전일인 R이 올린 오버플로우로 칸스토를 찍는 영상, 에뮬레이터를 이용해서 촬영했으며 치트를 적용했다.
여기서 R의 설명에 따르면 주얼카운터의 상한은 999,999지만 하지만 2주 돌입시 주얼 카운터가 2배가 되는데에는 이 반올림이 없기 때문에 상한선은 얼마든지 초과될 수 이으며 여기서 1주 클리어시에 주얼카운터가 64만이 넘어버리면 2주 진입시에 주얼 카운터가 128만을 초과해버리며 이는 내부 한계치를 넘어서기에 오버플로우를 일으킨다. 하지만 실질적으로 1주 클리어시에 주얼 카운터가 64만을 넘는다는건 불가능한 일이기에 에뮬레이터의 치트 기능을 적용하여 강제로 1주 클리어시에 64만에 맞추어놓고 진행한 것이다.
단 아이템을 한개라도 회수시에는 주얼카운터가 상한치인 999,999 되돌아가기에 아이템을 하나도 습득해서는 안 되며 오로지 파이터 모드로만 진행해야한다. R에 따르면 이게 엄청 어렵다고 하며 이 떄문에 보스전에서는 보스의 부위가 파괴되거나 보스가 격파시에 탄막이 전부 점수 아이템이 되어 그걸 피하기가 어렵기에 보스가 알아서 자폭할 떄 까지 버틴다.
위에서도 언급했지만 전일의 1주 클리어시 주얼카운터가 30만대인만큼 실전에서는 적용이 불가능하다.
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1. 개요
'''Progear no Arashi''' (プロギアの嵐, 푸로기아노아라시, 수출판 제목은 프로기어)
2001년 케이브에서 제작하고 캡콤에서 발매한 횡스크롤 탄막 슈팅 게임. 현재 판권은 캡콤 USA에서 가지고 있다. 그래서 케이브사의 홈페이지에 있는 작품란에 이 작품이 빠져있으며 이식도 안되고 있는 상태. 콜라보레이션에서도 캡콤 작품으로 나온다.
당대 슈팅 게임으로서는 드물게 CPS2 오리지널 기판을 사용했으며 전형적인 케이브계 슈팅의 특징을 가지고 있다. 한가지 특징을 꼽자면, 케이브제 슈팅게임답게 '''굉장히 어렵다는 것이다.''' [1] 그 유명한 도돈파치 대왕생 같은 슈팅게임조차도 1주차 난이도에 있어서는 이 프로기어의 폭풍을 넘어서지 못한다.[2] 슈팅으로서 종스크롤보다 상대적으로 어려운 횡스크롤인데다 적들의 배치도 악랄하기 그지없고, 게임 시스템 상 저속샷이 고속샷보다 '''약하기 때문에''' 고속샷을 자주 쓰게 됨으로써 뻘미스를 유발한다.
다만, 1주차에서는 잔기 보너스가 다른 케이브 게임 같은 제한이 없다. 다른 케이브 게임이 이바라를 제외하면 세팅을 바꾸지 않는 한 케이브 슈팅게임의 스코어 익스텐드는 2개라는 것과 비교된다. 그래서 잔기 9개를 모두 채워 2주에 진출할 수 있으므로 2주차의 난이도는 타 케이브 게임에 비해서 '비교적' 쉬운 편에 속한다. 리트라이 시스템이 악랄하긴 해도 필드에만 적용되고, 보스는 정 안되면 폭탄으로 밀면 된다. 물론 그랬다간 다음 스테이지의 쥬얼링에 애로사항이 꽃피지만... [3]
또한, 미려한 캐릭터 디자인(디자이너는 이노우에 준야)에 프로기어의 폭풍 특유의 스코어 산정방식[4] 또한 주목할만한 요소이다.
現 전일인 R의 프로기어 3.21억 영상
2. 스토리
3. 캐릭터
등장인물들의 이름(적 보스들은 성)은 전부 공구에서 따왔다.
3.1. 파이터
3.1.1. 링
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'''링=리드'''
소년공사학교 중등부 2학년
나이: 14세
성별: 남
혈액형: B형
잘하는 과목: 수영
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A-타입의 전투기인 '겜블러'를 조종한다. 아버지는 대령이었으나 전사했다. 그런데 사실 대령은 리벳과...
저속이동에 확산형 샷을 가진 기체라서 적에게 근접해서 공격하면 무시무시한 데미지를 뽑아낼 수 있다.
하지만 한 화면에 표시되는 총알의 수가 적어서 거의 반강제로 근접 플레이를 강요당하는 바람에(...) 여러모로 중급자~상급자용 기체로 취급받는다.
3.1.2. 볼트
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'''볼트=보이어'''
소년공사학교 중등부 3학년
나이 : 15세
성별 : 남
혈액형 : A형
잘하는 과목 : 철학
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B-타입의 전투기인 '밀리턴트'를 조종한다. 아버지는 훌륭한 정치가였으나 원로원에게 살해당했다.
고속이동에 직선 샷을 가진 기체라 적과 멀찍이 떨어져있어도 항상 거의 일정한 데미지를 뽑아낼 수 있다.
반격탄 회피도 쉽고, 그 외의 성능도 준수한 편이라 초심자~중급자용 기체로 취급받는다.
3.2. 거너
3.2.1. 체인
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'''체인=첼롯'''
소년공사학교 중등부 2학년
나이 : 14
성별 : 여
혈액형 : AB형
잘하는 과목 : 육상 경기
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미사일을 발사하는 α-타입의 건 플라이어를 사용한다.
공격력은 높은 편이고, 기체의 속도는 느려지며[5] , 호감도는 파이터가 볼트일 때 보다 링일 때가 더 빨리 차오른다.[스포일러1]
3.2.2. 네일
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'''네일=네라 네로우즈'''
초등학교 6학년
나이 : 12세
성별 : 여
혈액형 : B형
잘하는 과목 : 연극 (단 주역이 아니면 안 함)
[image]
캐논 볼[7] 을 발사하는 β-타입의 건 플라이어를 사용한다.
공격력은 낮은 편이고, 기체의 속도는 빨라지며[8] , 호감도는 파이터가 링일 때 보다 볼트일 때가 더 빨리 차오른다.[스포일러2]
3.2.3. 리벳
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'''리벳=리베라'''
국방군 왕실교육과 소속
나이: 18세
성별: 여
혈액형: O형
특기: 요리
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호밍미사일을 발사하는[9] γ-타입의 건 플라이어를 사용한다.
공격력은 중간 정도이고, 기체의 속도도 중간정도이고, 호감도도 파이터가 링이든 볼트이든 별로 차이가 없다. 즉, 어중간한 캐릭터인셈.[스포일러3]
3.3. 보스
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- 2 스테이지 보스 - 게브리엘 해머 대사 - HAKUGEI(백경[12] ) (우 하단의 안경을 착용한 대머리 남성)
특이하게도 보스전 돌입시 보스 기체에 탑승한 인물들의 이름과 초상화가 나오며 보스전이 시작되는 연출이 나오며, 이는 팬 게임인 I Wanna Be The Justice Guy에서도 그대로 사용되었다. 레오나르도 드릴 원수의 경우 1주차와 2주차의 초상화가 다르다.[16]
3.3.1. 대사
- 왼쪽은 일본판, 오른쪽은 세계판 대사. 일본판의 경우 2주차의 대사들이 좀 깬다. (...)
- 1-1 : "이런 꼬맹이 따위에게 이 내가아아아!!" (こんな子供ごときにこのワシが―――!!) / "불가능해! 어떻게 내가 한낱 어린이에게 질 수 있는 거지?!" (Impossible! How could I have lost to a mere child?!)
- 1-2 : "오오, 하늘이… 황금빛으로 빛나고 있구나" (おぉ、空が・・ ・・山吹色に輝いている) / "안 돼! 하늘이 불타고 있어……!" (No! The sky is burning……!)
- 1-3 : "왜 나를 방패로 삼는 건데에에에!" (ナンデボクヲ盾ニスル――!) / "야! 내 뒤에 숨으려 하지 마!" (Hey! Stop trying to hide behind me!)[17]
- 1-4 : "안돼애애애애애 내 보석을 빼앗지 마아아!" (イヤアァァァァ私の宝石を奪わないで――!) / "안돼애애애애! 내 보석을 빼앗지 마!" (Nooooo! Don't steal my jewels!)
- 1-5 : "난 죽음이 두렵지 않다… 크아아아아아아아아!" (私は死を恐れない・・ ・・グァオォ―――――!) / "난 죽음이 두렵지 않다!!…… 크아아아아아아아아!" (I do not fear death!!…… GWAAAAAOOOOOOO!)
- 2-1 : "또 죽는 거냐아아아!!" (また死ぬのか ー!!) / "또…야!!" (Not…Again!!)
- 2-2 : "오오오오오… 예쁘장한 아기새가 삐약삐약삐약… " (おおおおお…奇麗な小鳥がヒヨヒヨヒヨ…) / "안 돼! 하늘이 추락한다! 하늘이 추락한다!" (Oh no! The sky is falling! The sky is falling!)
- 2-3 : "난 수복이 안된다고오!" (オレハ修復デキナインダゾー!!) / "또다시...나를 실망시키는구나!!" (You failed me...Again!!)
- 2-4 : "불로불사가 이렇게 괴로운 거였다니...누가 날 좀 죽여줘!!" (不老不死がこんなに辛いなんて…誰か私を殺して!!) / "난 영원한 생명이 이렇게 고통스러울 수 있다는 걸 전혀 몰랐어!!" (I never knew that eternal life could be so painful!!)
- 2-5 : "부궭!" (ヴぢうッ!)[18] / "갸아아아아아아아아아아아앍!" (GYAAAAAAAAAAAAA!)
4. 시스템
4.1. 일반샷&저속샷
프로기어의 폭풍에서도 A버튼을 꾹 누르면 통상적인 이동속도보다 느려지며 샷의 종류가 바뀌는 '저속샷' 시스템이 있다.
그러나 프로기어는 다른 케이브 게임들과 다르게, '''저속샷이 일반샷보다 약하다'''.
이 때문에 적에게 좀 더 높은 데미지를 주려면 일반샷으로 때려야 한다.
거너 모드로 쥬얼링을 해야 더 많은 점수를 얻을 수 있다는걸 고려하면 두 모드 골고루 사용해야 하는 상당히 특이한 시스템이다.
4.2. 쥬얼링
이 게임을 풀어나가는데 필요한 아주 중요한 요소.
적이 폭발하는 폭풍에 탄이 휘말리면 점수 아이템인 보석으로 바뀌게 되는 시스템을 뜻한다.[19]
이 쥬얼링 시스템을 이용하여, 탄 회피보다는 '''탄을 소거하여 피할 자리를 만든다'''는 개념으로 해야되기 때문에, 익숙해지기 전까진 상당히 어렵게 느껴질 수 있다.[20][21]
하지만, 어려운 만큼 성공시켰을 때의 성취감이 크고, 날아들어오는 탄막을 없애고 점수도 배로 버는 특유의 스타일로서 연쇄폭발->득점의 쾌감을 적중시켜 슈팅게임 마니아들의 마음을 사로잡았다.
파이터 쥬얼링으로 쥬얼 랭크를 올리고, 거너 쥬얼링으로 적탄이 많이 나오는 지점을 노리는 것이 기본 개념.
적탄의 소거를 통한 '''회피의 수단'''으로서도 사용되기 때문에 아주 중요한 시스템으로, 레벨 디자인 자체가 이 시스템을 사용할 것을 전제로 짜여져있어(..) 사실상 2~3면만 가도 필수 시스템이 된다.
쥬얼 카운터가 10000을 넘어가면 그 때 부터 10000단위×10의 점수만큼 타격 점수가 들어온다.
미스를 내거나 폭탄을 사용하면 쥬얼 카운터가 호로록 날아가버리게 되어 그만큼의 점수를 얻지 못하게 되니 어찌됐든 노미스 노봄을 강요받아야 한다.(...)
4.2.1. 파이터 쥬얼링
- 1. 파이터 모드(A버튼 연타. 혹은 C버튼 사용, 노샷, 봄 사용)시에 쥬얼링을 했을 경우 파이터 쥬얼링이 된다. 단 파이터 모드이긴 하지만 봄만 발사시에는 쥬얼링이 되지 않는다.
- 2. 적 기체나 배경 구조물의 폭발 효과 내에 있는 탄은 전부 반지로 바뀐다.
- 3. 한 화면 내에 출현시킨 반지의 개수와 밀도에 따라서, 출현하는 반지의 랭크가 다르다. 반지를 많이 출현시키거나, 탄이 많이 밀집되어 있는 곳에 파이터 쥬얼링을 하면 높은 랭크가 나옴. 현재 쥬얼 랭크보다 낮은 랭크의 반지를 취득한다고 해서 쥬얼 랭크가 떨어지지는 않는다.
4.2.2. 거너 쥬얼링
- 1. 거너 모드(A버튼을 누르고 있는 상태)시에 쥬얼링을 했을 경우 거너 쥬얼링이 된다
- 2. 적 기체나 배경 구조물의 폭발 효과 내에 있는 탄, 그리고 그 탄에 인접한 탄들은 전부 보석으로 바뀐다. 쥬얼링 랭크가 높아지면 높아질수록 연쇄 범위도 넓어진다.
- 3. 거너 쥬얼링시 출현하는 보석의 랭크는, 파이터 쥬얼링으로 올린 '현재 쥬얼 랭크'에 해당한다
- 4. 거너 쥬얼링으로 발생시킨 보석을 자동회수로 취득하면 쥬얼 랭크가 기본치로 된다
4.2.3. 반지, 보석 자동회수
모드 변경시에 일어난다. ( 파이터 모드 ↔ 거너 모드 )
4.2.4. 쥬얼링 랭크 및 점수
단계 - 보석종류 - 크기 - 반지일때의 점수 - 보석일때의 점수 순
- 1 - 아메지스트(Amethyst) - 小 - 10 - 10
- 2 - 아메지스트(Amethyst) - 中 - 20 - 10
- 3 - 아메지스트(Amethyst) - 大 - 30 - 10
- 4 - 루비(Ruby) - 小 - 40 - 20
- 5 - 루비(Ruby) - 中 - 50 - 40
- 6 - 루비(Ruby) - 大 - 60 - 80
- 7 - 에메랄드(Emerald) - 小 - 70 - 160
- 8 - 에메랄드(Emerald) - 中 - 80 - 320
- 9 - 에메랄드(Emerald) - 大 - 90 - 640
- 10 - 다이아몬드(Diamond) - 100 - 1280
4.3. 맥스 봄 시스템
보유 봄 수가 최대치(3개)일때 봄 아이템을 취득하면, 쥬얼 카운터가 10000가산되고,
봄 스톡 표시 옆에 응원단(?)이 출현하게 된다. 이 상태를 맥스 봄 상태라고 한다.
맥스 봄 상태에서 얻는 이득은
- 1. 쥬얼 카운터로 인한 샷 점수가 두 배로 된다.
- 2. 쥬얼 카운터로 인한 스테이지 클리어 보너스가 두 배로 된다 .
- 3. 맥스 봄 상태에서 봄을 획득할시 기본 쥬얼 랭크가 상승한다.
최대 다섯 번 까지 상승하고, 이 때에는 기본 쥬얼링 랭크가 에메랄드(大)가 된다. 간단히 말해서 '샷으로 톡 쳐도 다이아'라고 해도 큰 무리가 없을정도.
시스템을 잘 이해했다면 알 수 있겠지만, 일단 노미스 노봄이라면 봄을 안써도 쥬얼링만 잘하면 생존율이 올라가게 된다(...) 물론 회피력과 쥬얼링이 둘 다 받쳐줘야 하지만, 쥬얼 랭크에 따라 탄을 보석으로 바꿀 수 있는 범위의 차이가 상당히 큰 편이라..4.4. 호감도
보스 격파 후 리절트 화면 하단에 있는 3개의 게이지(Active, Safe, Lovely)가 있는데, 이 게이지의 양에 따라 거너의 표정과 호감도의 레벨이 바뀌게 된다. (호감도 레벨은 1에서 6까지)
- ACTIVE 게이지는 거너 모드를 얼마나 많이 활용했느냐에 따라 달라지며, 거너 모드를 사용해 적을 파괴하거나 거너 쥬얼링을 많이 했을 시 증가하게 된다.
- SAFE 게이지는 '안전도'에 따라 달라진다,
이 안전도를 어떻게 계산하는지가 꽤 복잡한데, 캐릭터 조합과 플레이 스타일에 따라 달라지는 '안전 카운트'에서 기체 그래픽에 적탄이 닿은 횟수인 '니어 미스 카운트'을 뺀 수치로 결정된다.
- 안전 카운트는 봄을 사용하거나, 화면 왼쪽(뒷쪽)에 머물러 있는 경우 증가하고, 화면 오른쪽(앞쪽)에 머물러 있거나, 샷을 쏘지 않은 채로 적탄을 많이 출현시키거나, 미스를 내면 감소하게 된다. (특히 미스의 경우 팍팍 감소한다)
캐릭터 조합에 따라 이 초기 안전 카운트가 높은 경우가 있으며, 링&체인, 볼트&네일의 경우는 베스트 조합. 잘만 하면 1스테이지에서도 호감도를 4까지 올릴 수 있다.
- 니어 미스 카운트는 플레이어의 기체에 적탄이 닿으면 감소하게 되는데, 이 때 피탄판정을 제외한 기체의 그래픽에 닿아야 카운트 된다.
보스전에서는 필드전에서보다 니어 미스 카운트가 적게 상승한다.
거너의 표정은 각각 3등분한 Active게이지와 Safe게이지를 통해 9개의 표정이 결정되며, 두 게이지를 모두 채웠을 시 표시되는 마지막 1개의 표정이 있다.(총 10개)1주차에서 호감도 레벨이 5 이상이면 진 엔딩으로 연결된다.[22]
5. 2주차 플레이
2주 진입조건
- 전제1 : 1인플레이 . (중도 난입시 진입할 수 없다.)[23]
- 전제2 : 노 컨티뉴
- 조건1 : 미스 횟수가 1번 이하
- 조건2 : 봄 사용 횟수가 2번 이하
2주차의 특징은 다음과 같다.
- 1. 2주차 진입시 쥬얼 카운터가 2배로 된다
- 2. 화면에 출현한 반지, 보석의 낙하 속도가 빨라진다
- 3. 적이나, 배경 구조물의 폭발시, 폭발효과에서 반격탄이 출현한다.[24]
- 4. 점수로 인한 잔기 추가 보너스를 받을 수 없다
- 5. 호감도에 상관없이 진엔딩이 나온다 (1주 종료 엔딩은 호감도 5 이상일때 진엔딩)
- 6. 1인 플레이의 필드전에서 미스가 났을시, 스테이지 처음으로 되돌아간다(일명 리트라이 시스템)[25]
- 7. 모든 보스들의 패턴이 대폭 상향되며, 크라켄의 경우 패턴이 완전히 바뀌어버리는 보스도 있다. 1스테이지 보스인 토비오와 5스테이지 보스인 볼복스에 2주차 전용 형태가 존재한다.
- 8. 2주차 진입 후에는 2인 플레이가 가능하며 2인 플레이시 리트라이 시스템이 적용되지 않는다.[26]
폭탄으로 어찌저찌 민다해도 보스전 돌입 직전에 주는 딸랑 폭탄 한개로는 막강해진 보스 앞에서 목숨을 헌납하기 쉬우며, 그 보스를 잡으려고 또 폭탄을 다 쏟고 아무것도 없는 상태로 다음 스테이지로 돌입해서 리트라이를 하게 되는데 이게 모든 스테이지 하나마다 계속 반복되고 슈팅게임 특성상 한번 꼬이면 계속 플레이가 꼬이게 되는지라 답이 없다. 스테이지와 보스를 막론하고 닥치고 패턴화하는것이 살길.
죽으면 처음으로 돌아간다는 시스템을 이용해 '''마지막 스테이지에서 전략적 고의 미스를 내가면서 점수를 불릴 수 있지 않을까''' 하는 생각을 할 수 있지만, 결론부터 말하자면 이것도 '''불가능'''하다. 일딘 한번 리트라이를 하게 되면, 해당 스테이지는 보스 등장전까지 획득 점수가 1/10으로 줄어들게 되고, 미스시에 쥬얼카운터가 3/4로 줄어들기 때문에, 샷 점수 및 스테이지 클리어 보너스도 대폭 감소.
2주차의 주요 득점이 쥬얼 카운터에서(샷 점수, 스테이지 클리어 점수, 맥스봄 x2보너스까지 달고 있으면 더더욱 크리) 나온다는 걸 생각하면 엄청난 손해라고 할 수 있다. 일단 샷 점수는 쥬얼 카운터가 1만을 넘어갈 경우 샷 1발당 현재 쥬얼 카운터 / 1000(10의 자리 이하 버림)만큼의 점수를 얻을 수 있고, 스테이지 클리어 점수는 쥬얼 카운터 1당 10점. 2주차에서 쥬얼카운터는 몇십만에 이르므로 미스가 나게 되면 당장 수백만점의 손해가 난다는 점을 생각하면 더욱 그렇다. 게다가 올 클리어 보너스를 생각하더라도....
비슷한 발상으로 2-4의 1UP을 무한정 챙길수도 있지 않을까 하는 생각도 할 수 있다. 해당 1UP은 1주, 2주 공통으로 레일(?)지대에서 등장하는 전차를 '''노봄으로'''(전차가 나왔을때 봄은 써도 되지만, 봄 대미지로 직접 파괴하면 안된다), 그리고 '''특정 순서대로''' 파괴할 경우 출현한다. 문제는 '''2-4의 1UP은 한 번 밖에 나오지 않는다'''. 1UP을 꺼내놓고 못 먹은채로 미스나면 캐막장. 사실상 2미스... 만약에 저게 가능했다면 어떤 일이 벌어졌을지에 대해선 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
5.1. 올클리어 보너스
아래 보너스는 2주 클리어시에만 받을 수 있다.
- 잔기 1대당 500만점
- 잔봄 1개당 100만점
- 쥬얼카운터 1당 20점
6. 팁
[image]
- 1P와 2P는 캐릭터의 복장이 서로 다르며 파이터 셀렉트와 거너 셀렉트 시에 스타트 버튼을 누르고 있으면서 고를 경우, 해당 캐릭터의 복장이 반대쪽 플레이어의 복장으로 바뀐다. 스타트 버튼을 떼면 되돌아오므로 누르고 있는 채로 선택해야 적용된다.
6.1. 건 플라이어 배치
거너 선택 시에 특정 조합으로 버튼을 누를 경우, 플레이어 기체 근처에 있는 '''건 플라이어'''의 위치와 움직임을 설정 할 수 있다.
- A버튼의 경우[27] , 기체 아래쪽에 배치된다.[28] 거너 샷일 때는 기체를 중심으로 회전한다.
- A+B버튼의 경우, 기체 위아래에 하나씩 배치된다.[29] 거너 샷일 때는 건 플라이어가 제자리에서만 회전한다.
- 반대쪽 스타트 버튼[30] +A버튼의 경우, 기체 위아래에 각각 배치된다.[31] 거너 샷일 때는 기체를 중심으로 회전한다.
- 반대쪽 스타트 버튼+A+B버튼의 경우, 기체 전방에 위아래로 하나씩 배치된다.[32] 거너 샷일 때는 기체를 중심으로 회전한다.
7. 여담
- OST에는 CPS2의 QSound판 음원과 원래의 음원이 들어있다. 은근이 차이가 있으며 원래의 음원은 반복이 없고 끝이 명확하니 유의해서 들어보시길.
- BGM의 제목에는 색상의 이름이 하나씩 들어가 있다.
- 1스테이지 - 푸른 하늘에
- 2스테이지 - 백색 참극
- 3스테이지 - 붉은 색의 제도
- 4스테이지 - 호박색의 유적
- 5스테이지 - 암흑의 성
- 일본 내수판에는 시작 할 때 화면에 대사가 띄워지고[33] , 격추, 파워 업, 스테이지 클리어 등의 상황에서 파일럿의 보이스가 재생되지만,[34] 외국 기판에서는 그런 요소가 없다. 보통 CPS 기판이면 아시아판만 음성이 안나오거나 단일화되는데 프로기어의 폭풍은 모든 해외판이 무음성으로 적용된다.
- 국내에 기판이 거의 안들어와서 플레이해본 유저가 거의 없기로도 유명하다. 플레이 영상도 대개 에뮬레이터기반.
부산 보우오락실(오락실/경남 참조)에 잠시 들어왔었지만 곧 빠져버렸다.
그나마 현재는 CPS2로더 및 대림상가의 몇몇 업자가 롬작업 으로 개체수를 조심스럽게 늘리고 있는 편. 대림상가에서 판매중인 기판은 대개 롬작업된 피닉스 버전일 경우가 많다.
그나마 현재는 CPS2로더 및 대림상가의 몇몇 업자가 롬작업 으로 개체수를 조심스럽게 늘리고 있는 편. 대림상가에서 판매중인 기판은 대개 롬작업된 피닉스 버전일 경우가 많다.
8. 공략
http://bbs.ruliweb.com/nds/board/177150
9. TAS 영상
참고영상.[35]
]
現 종합전일인 R이 올린 오버플로우로 칸스토를 찍는 영상, 에뮬레이터를 이용해서 촬영했으며 치트를 적용했다.
여기서 R의 설명에 따르면 주얼카운터의 상한은 999,999지만 하지만 2주 돌입시 주얼 카운터가 2배가 되는데에는 이 반올림이 없기 때문에 상한선은 얼마든지 초과될 수 이으며 여기서 1주 클리어시에 주얼카운터가 64만이 넘어버리면 2주 진입시에 주얼 카운터가 128만을 초과해버리며 이는 내부 한계치를 넘어서기에 오버플로우를 일으킨다. 하지만 실질적으로 1주 클리어시에 주얼 카운터가 64만을 넘는다는건 불가능한 일이기에 에뮬레이터의 치트 기능을 적용하여 강제로 1주 클리어시에 64만에 맞추어놓고 진행한 것이다.
단 아이템을 한개라도 회수시에는 주얼카운터가 상한치인 999,999 되돌아가기에 아이템을 하나도 습득해서는 안 되며 오로지 파이터 모드로만 진행해야한다. R에 따르면 이게 엄청 어렵다고 하며 이 떄문에 보스전에서는 보스의 부위가 파괴되거나 보스가 격파시에 탄막이 전부 점수 아이템이 되어 그걸 피하기가 어렵기에 보스가 알아서 자폭할 떄 까지 버틴다.
위에서도 언급했지만 전일의 1주 클리어시 주얼카운터가 30만대인만큼 실전에서는 적용이 불가능하다.
[1] 하지만 오사다 선인은 '예상외의 저난이도. 의지가 없어졌다.' 이랬다가 폭풍같이 까였다.[2] 디폴트 세팅 기준.[3] 물론 어디까지나 다른 케이스 사 슈팅 게임에 비해 '''상대적으로 쉽다'''는 것일 뿐, 이 2주차의 난이도는 1주차의 그것을 아득히 뛰어넘는다.[4] 서브 파일럿과의 호감도도 스코어에 산정된다.[5] 파이터를 링으로 선택했다면 미칠듯이 느려진다.(...)[스포일러1] 링 & 체인의 커플 엔딩은 결혼식을 여는 전형적인 해피 엔딩이다. 반면에 볼트 & 체인의 커플 엔딩은 평화로운 가정집에 추락하여 모두가 벙찌는(...) 개그성 엔딩이다. 솔로 엔딩시에는 체인이 사진작가가 되었다는 식으로 나온다.[6] 일본어로 못이라는 뜻[7] 인게임 이미지는 철퇴 모양이다.(...)[8] 파이터를 볼트로 선택했다면 굉장히 빨라진다.[스포일러2] 왕정의 폐지로 네일은 왕가에서 쫓겨나 모든것을 잃게 되는데, 솔로 엔딩에서는 평범하게 학교에 다니면서 꿋꿋하게 살아가는 식으로 묘사된 반면에, 볼트 & 네일 커플 엔딩은 의지할 곳이 없는 네일이 볼트를 찾아가게 되고 네일을 지켜줄 힘을 원한다는 볼트의 독백으로 마무리되는 진한 러브스토리로 끝난다. 다만 링 & 네일 커플 엔딩은 부상으로 휠체어에 앉아있으면서 제멋대로인 네일에게 링이 휘둘리는(...) 개그성 엔딩.[9] 파이터 모드일 때도 알아서 적에게 날아간다[스포일러3] 커플엔딩, 솔로 엔딩 상관없이 대령의 쌍둥이 아이를 낳는다는 공통점이 있는데 볼트는 함께 지켜나가겠다고 결심하는 내용인 반면에 링의 경우에는 '''"나는 아직 그녀를 사랑하는 것인가? 어째서!?"''' 라는 배드엔딩급의 내용으로 마무리된다.[10] 외수판에서는 대위(Captain)[11] 1스테이지 시작시 자세히 보면, 파괴된 마을 위를 유유히 날아가고 있는 모습이 배경으로 지나간다.[12] 흰 고래. 일본에서 모비 딕을 일컫는 말이기도 하다.[13] 외수판에서는 사무총장(Secretary General)[14] 외수판에서는 이름은 '올소로 슬래셔'로, 계급은 장군(General)으로 바뀌었다.[15] 외수판에서는 수장(President)[16] 1주차에서는 사자탈을 착용한 제복을 입은 원수로 나오지만, 이후 볼복스가 완파된 이후 몸이 불타버리는 연출이 나온 뒤 엔딩과 2주차에서는 수도사와 비슷한 복장을 착용한 원래 모습으로 등장한다.[17] 보스가 복화술 인형을 프렌드 실드로 내세우자 복화술 인형이 하는 대사다.(...)[18] 북두의 권에서 등장하는, 히데부 등으로 대표되는 적 졸개들의 독특한 단말마를 패러디한 것. 문제는 이게 이 게임의 진 최종 보스의 유언이라는 거지만 (...)[19] 원로원이 '''총폭탄의 탄두를 보석으로 만들었기 때문'''이라는 설정이 있다.[20] 게다가 적의 탄막 자체가 벌레공주님 이후로 대표되는 '느리고 빽빽한 탄막'이 아니고, 케츠이와 대왕생으로 대표되는 '상대적으로 빠른 탄막'이기 때문에 더더욱 소거하기가 어렵다.[21] 이 차이는 기판 사양의 차이에서 유래한다. 자세한 사항은 도돈파치 대왕생과 벌레공주님 각 항목을 참고.[22] 2주차에선 호감도 상관없이 진 엔딩이 나온다.[23] 진입 전까지만 1인 플레이를 요구하므로 2주차에 진입한 뒤에 난입하면 2주차를 2인 플레이로 플레이할 수 있다.[24] 반격탄 출현 지점에서 일정 거리 이내로 붙어있을 시에는 출현하지 않는다.[25] 특히 이 리트라이 시스템이 수많은 슈터들을 좌절의 구렁텅이(.....)로 몰아넣었다. [26] 어느 한 플레이어가 피탄되더라도 리트라이가 되지 않고 1주차처럼 그대로 부활된다.[27] 스타트 버튼을 누르고 있나의 여부는 관계없다.[28] 체인은 중앙, 네일은 후방, 리벳은 전방.[29] 체인은 중앙, 네일은 후방, 리벳은 전방.[30] 예를 들어 1P라면 2P의 스타트 버튼.[31] 체인, 네일, 리벳 모두.[32] 체인, 네일, 리벳 모두.[33] 「어른들은 모두 죽었다…. 소중한 것을 지키기 위해서 이번엔 우리들이 일어설 차례야!」[34] 공통으로 선택시 음성 1개, 미스시 음성 1개, 스테이지 클리어시 음성 3개가 있으며 파워 업 음성 1개는 거너만 있고 리스폰 음성 1개는 파일럿에게만 있다. 미스, 클리어시의 음성의 경우 파일럿의 음성이 먼저 나오고 거너의 음성이 나중에 나오는 특징이 존재. 예시를 들어 링, 체인을 선택하고 플레이할 때 미스를 내면 링 - "으아~!" / 체인 - "꺄아!"라는 비명이 나오며 잔기가 남아서 리스폰시 링이 "이 자식~!"이라고 외친다. 클리어시엔 링 - "흥, 이걸로 끝이냐?" / 체인 - "해냈다~."라고 말하는데 앞서 서술한대로 클리어 음성은 3가지 존재하므로 반드시 이렇게 정해져서 나오지는 않는다.[35] TAS 영상이다.