행온
행온(Hang-On)
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1985년에 세가에서 만든 레이싱 게임이며 '''세계 최초의 체감형 16비트 아케이드 게임'''. 세가 AM2의 게임 개발자 스즈키 유가 기획부터 시작해서 개발한 첫 게임이다. 당시 체감형 아케이드 게임기가 단순히 화면을 보면서 핸들을 조종하는 형식이었다면 행온은 플레이어가 조작하는 방향에 맞추어 화면이 따라 움직인다는 개념을 최초로 선보여서 게이머들과 게임 개발자들에게 큰 충격을 주었다.[1]
게임 이름의 유래는 몸을 코너 안쪽으로 기울이는 바이크 라이딩 포지션 Hang on이다.[2]
오락실 기기는 두 종류가 있는데, 당시 한국에서 흔히 보였던 자동차 게임 형태의 케이스에 오토바이 핸들 달아놓은 보급형과, 실제 오토바이와 유사한 형태의 기기 위에 모니터가 달린 디럭스 타입이 있다. 디럭스 타입 기기는 쉔무 게임 내의 오락실에서 확인 가능.
순위를 경쟁하는 게임은 아니고, 그냥 시간 초과가 되지 않게 정해진 도로를 계속 달리는 게임. 특정 구간마다 체크 포인트가 있고, 포인트를 통과하면 추가 시간이 주어진다. 하지만 이 시간이 결코 넉넉하지 않기에 제대로 클리어를 하려면 코스를 외운 뒤 실수 없이 플레이해야 한다. 총 5개의 스테이지가 있지만, 배경만 달라지고 코스 선형만 조금 바뀔 뿐 경쟁자가 달라지거나 하는 일은 없다.
경쟁자의 오토바이에 부딪히면 밀려 나가며, 도로 밖의 간판이나 기둥 등 장애물에 부딪히면 튕겨 나가며 오토바이가 폭발한다. 이 때 드라이버는 일어나거나 일어나다 다시 쓰러지기도 하는데, 어쨌든 시간을 엄청나게 잡아먹는다. 이런 실수 두 번이면 회복은 사실상 불가능하다. 이 때의 세가 레이싱 게임은 어려운 편이었다.
음악도 명곡으로 손꼽히지만[3] 당시 한국의 오락실에서는 이 게임의 기계에다 카세트 테이프를 달아놔서 윤수일의 '아파트', 박남정의 '널 그리며' 등의 정겨운(?) 노래들이 많이 흘러나왔다. 덕분에 한국 오락실에서 행온의 원판 음악을 듣는 건 불가능에 가깝다.
세가 마스터 시스템으로 이식했고, 게임기 구입 시 기본으로 제공하는 번들 게임이었는데, 아케이드 게임의 맛을 살리기가 쉽지 않았다. 당시 행온은 '슈퍼 스케일러'라 부르는, 스프라이트 확대/축소 기능을 이용해 유사 3D를 구현한 아케이드 기판들 중에서도 고성능 기판에 만들어진 게임이었기 때문에, 가정용 게임기와는 성능 차가 격심했기 때문이었다. 그래서 킬러 타이틀로 활약하는 것은 불가능했다. 경쟁 기종인 패미컴에는 슈퍼 마리오브라더스였기 때문에 상대가 될 리가 없었다. 애초에 행온은 체감형 게임이라는 것이 가장 큰 장점이었는데, 일반 컨트롤러로 플레이하는 것은 그 장점을 다 까먹은 것이다. 물론 '''행온 전용 컨트롤러도 있긴 했다.'''
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하지만 조잡했을 뿐만 아니라, 이걸 기본으로 끼워줄리 없었을 뿐더러, 저 컨트롤러는 오로지 행온 시리즈 게임들에서만 쓸 수 있었다는 문제가 있었다.
특이하게도 세가 마스터 시스템으로 행온을 이식한 이후, SG-1000으로 행온을 또 다시 이식했는데 이쪽이 마스터 시스템판보다 더 늦게 나와서 '행온 2'라는 이름이 붙었다. 이식 상태는 마스터 시스템판보다 더 떨어졌다.
그 이외에도 MSX나 코모도어 64 등 다수의 가정용 컴퓨터 기종으로도 이식했고(MSX용은 전술한 SG-1000용 행온 2를 이식한 것이다), 심지어 휴대용 게임으로 '행온 미니'도 있었다.
한참 나중에 나온 드림캐스트용 게임 쉔무에서 미니 게임으로도 플레이 가능하다[4] .
닌텐도 3DS용 리듬 게임 하츠네 미쿠 Project mirai 2와 DX에서는 디럭스 버전이 룸 아이템으로 등장한다. 파트너 캐릭터가 행온을 플레이 할 때 살펴 보면 캐릭터가 조작하는 방향에 맞추어 화면이 따라 움직이는 걸 볼 수 있다.
속편으로 슈퍼 행온이 있다. 그리고 같은 시스템을 사용한 엔듀로 레이서라는 게임도 있었다.
소닉 라이더즈에서 슈퍼 행온과 함께 바이크형 익스트림 기어로 등장한다. 그리고 이 익스트림 기어에 탑승하면 '''BGM이 행온 게임의 것으로 바뀐다'''
2016년 6월 7일, 애니메이션인 바쿠온!! 10화에서 RIDE ON으로 패러디했다. 제작사는 SEGA를 바꿔서 SAGA라고 표기했다. 초반에 주인공들이 게임센터에서 이 게임을 발견하고 나카노 치사메 → 사쿠라 하네 → 아마노 온사 → 스즈노키 린의 순으로 플레이한다. 여기에서 극중에 키가 제일 작은 치사메가 체감형 게임 기계인 이것에서 조차 자신의 발이 닿지 않는다고 불평한다. 레이서인 치사메는 스로틀 개방으로 바이크를 일으키며 가속하려다 장렬히 게임 오버 당한다.
용과 같이 제로: 맹세의 장소에서 슈퍼행온이란 이름의 미니게임으로 플레이할 수 있다. 키류는 점원과의 인연이 최대치여야 한다.
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1. 개요
1985년에 세가에서 만든 레이싱 게임이며 '''세계 최초의 체감형 16비트 아케이드 게임'''. 세가 AM2의 게임 개발자 스즈키 유가 기획부터 시작해서 개발한 첫 게임이다. 당시 체감형 아케이드 게임기가 단순히 화면을 보면서 핸들을 조종하는 형식이었다면 행온은 플레이어가 조작하는 방향에 맞추어 화면이 따라 움직인다는 개념을 최초로 선보여서 게이머들과 게임 개발자들에게 큰 충격을 주었다.[1]
게임 이름의 유래는 몸을 코너 안쪽으로 기울이는 바이크 라이딩 포지션 Hang on이다.[2]
2. 상세
오락실 기기는 두 종류가 있는데, 당시 한국에서 흔히 보였던 자동차 게임 형태의 케이스에 오토바이 핸들 달아놓은 보급형과, 실제 오토바이와 유사한 형태의 기기 위에 모니터가 달린 디럭스 타입이 있다. 디럭스 타입 기기는 쉔무 게임 내의 오락실에서 확인 가능.
순위를 경쟁하는 게임은 아니고, 그냥 시간 초과가 되지 않게 정해진 도로를 계속 달리는 게임. 특정 구간마다 체크 포인트가 있고, 포인트를 통과하면 추가 시간이 주어진다. 하지만 이 시간이 결코 넉넉하지 않기에 제대로 클리어를 하려면 코스를 외운 뒤 실수 없이 플레이해야 한다. 총 5개의 스테이지가 있지만, 배경만 달라지고 코스 선형만 조금 바뀔 뿐 경쟁자가 달라지거나 하는 일은 없다.
경쟁자의 오토바이에 부딪히면 밀려 나가며, 도로 밖의 간판이나 기둥 등 장애물에 부딪히면 튕겨 나가며 오토바이가 폭발한다. 이 때 드라이버는 일어나거나 일어나다 다시 쓰러지기도 하는데, 어쨌든 시간을 엄청나게 잡아먹는다. 이런 실수 두 번이면 회복은 사실상 불가능하다. 이 때의 세가 레이싱 게임은 어려운 편이었다.
음악도 명곡으로 손꼽히지만[3] 당시 한국의 오락실에서는 이 게임의 기계에다 카세트 테이프를 달아놔서 윤수일의 '아파트', 박남정의 '널 그리며' 등의 정겨운(?) 노래들이 많이 흘러나왔다. 덕분에 한국 오락실에서 행온의 원판 음악을 듣는 건 불가능에 가깝다.
세가 마스터 시스템으로 이식했고, 게임기 구입 시 기본으로 제공하는 번들 게임이었는데, 아케이드 게임의 맛을 살리기가 쉽지 않았다. 당시 행온은 '슈퍼 스케일러'라 부르는, 스프라이트 확대/축소 기능을 이용해 유사 3D를 구현한 아케이드 기판들 중에서도 고성능 기판에 만들어진 게임이었기 때문에, 가정용 게임기와는 성능 차가 격심했기 때문이었다. 그래서 킬러 타이틀로 활약하는 것은 불가능했다. 경쟁 기종인 패미컴에는 슈퍼 마리오브라더스였기 때문에 상대가 될 리가 없었다. 애초에 행온은 체감형 게임이라는 것이 가장 큰 장점이었는데, 일반 컨트롤러로 플레이하는 것은 그 장점을 다 까먹은 것이다. 물론 '''행온 전용 컨트롤러도 있긴 했다.'''
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하지만 조잡했을 뿐만 아니라, 이걸 기본으로 끼워줄리 없었을 뿐더러, 저 컨트롤러는 오로지 행온 시리즈 게임들에서만 쓸 수 있었다는 문제가 있었다.
특이하게도 세가 마스터 시스템으로 행온을 이식한 이후, SG-1000으로 행온을 또 다시 이식했는데 이쪽이 마스터 시스템판보다 더 늦게 나와서 '행온 2'라는 이름이 붙었다. 이식 상태는 마스터 시스템판보다 더 떨어졌다.
그 이외에도 MSX나 코모도어 64 등 다수의 가정용 컴퓨터 기종으로도 이식했고(MSX용은 전술한 SG-1000용 행온 2를 이식한 것이다), 심지어 휴대용 게임으로 '행온 미니'도 있었다.
3. 기타
한참 나중에 나온 드림캐스트용 게임 쉔무에서 미니 게임으로도 플레이 가능하다[4] .
닌텐도 3DS용 리듬 게임 하츠네 미쿠 Project mirai 2와 DX에서는 디럭스 버전이 룸 아이템으로 등장한다. 파트너 캐릭터가 행온을 플레이 할 때 살펴 보면 캐릭터가 조작하는 방향에 맞추어 화면이 따라 움직이는 걸 볼 수 있다.
속편으로 슈퍼 행온이 있다. 그리고 같은 시스템을 사용한 엔듀로 레이서라는 게임도 있었다.
소닉 라이더즈에서 슈퍼 행온과 함께 바이크형 익스트림 기어로 등장한다. 그리고 이 익스트림 기어에 탑승하면 '''BGM이 행온 게임의 것으로 바뀐다'''
2016년 6월 7일, 애니메이션인 바쿠온!! 10화에서 RIDE ON으로 패러디했다. 제작사는 SEGA를 바꿔서 SAGA라고 표기했다. 초반에 주인공들이 게임센터에서 이 게임을 발견하고 나카노 치사메 → 사쿠라 하네 → 아마노 온사 → 스즈노키 린의 순으로 플레이한다. 여기에서 극중에 키가 제일 작은 치사메가 체감형 게임 기계인 이것에서 조차 자신의 발이 닿지 않는다고 불평한다. 레이서인 치사메는 스로틀 개방으로 바이크를 일으키며 가속하려다 장렬히 게임 오버 당한다.
용과 같이 제로: 맹세의 장소에서 슈퍼행온이란 이름의 미니게임으로 플레이할 수 있다. 키류는 점원과의 인연이 최대치여야 한다.