허공의 기사
유희왕의 하급 효과 몬스터 카드.
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종말의 기사의 바람 속성 버전.
마찬가지로 속성과 발동 조건만 바뀌었는데, 제법 괜찮다는 평가를 받은 홍염의 기사와 다르게 모래 먼지와 절해 못지 않은 쓰레기 카드 수준으로 돌아가버렸다. 심지어 저 둘은 속공성이 없을 뿐이지 어떻게 시간을 주면 효과를 쓰는데 이놈은 '''혼자서는 효과 발동 못한다.''' 잡지에 카드가 소개될 때 대놓고 '''발동 조건은 어렵지만'''이라고 나와 있었는데, 도무지 제작 의도를 알 수가 없다.
일단 바람 속성 관련 카드에는 바운스 효과가 많기 때문에 바운스할 수단을 구하는 것 자체는 어렵지 않다. 패와 덱 양쪽에 대응하며 누구의 몬스터가 돌아가는 것도 상관없다.
문제는 '''이 카드가 필드 위에 있을 때''' 해야 한다는 것. 능력치가 낮고 내성 하나 없는 몬스터를 필드 위에 오래 올려두기부터가 어렵고, 한정된 몬스터 소환권을 이 녀석에게 부여해야 하니 콤보에 준비해야할 카드와 시간이 늘어난다.[1] 때문에 보통은 몬스터보다는 강제 탈출 장치나 봉황날개의 폭풍, 뇌둔봉인식 같은 마법/함정 카드와 조합하는 것이 좋을텐데... 이런 까다로운 작업의 리턴이 고작 '바람 속성 몬스터 1장 덤핑'이다. 이 묘지 자원을 활용할 바람 속성 덱인 가스타나 드래그니티는 이런 작업할 필요없이 스피어드를 소환해 들이박든가, 용의 계곡을 쓰는 것이 몇 배는 이득이다. 결론은 쓰레기.
'''수록 팩 일람'''
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종말의 기사의 바람 속성 버전.
마찬가지로 속성과 발동 조건만 바뀌었는데, 제법 괜찮다는 평가를 받은 홍염의 기사와 다르게 모래 먼지와 절해 못지 않은 쓰레기 카드 수준으로 돌아가버렸다. 심지어 저 둘은 속공성이 없을 뿐이지 어떻게 시간을 주면 효과를 쓰는데 이놈은 '''혼자서는 효과 발동 못한다.''' 잡지에 카드가 소개될 때 대놓고 '''발동 조건은 어렵지만'''이라고 나와 있었는데, 도무지 제작 의도를 알 수가 없다.
일단 바람 속성 관련 카드에는 바운스 효과가 많기 때문에 바운스할 수단을 구하는 것 자체는 어렵지 않다. 패와 덱 양쪽에 대응하며 누구의 몬스터가 돌아가는 것도 상관없다.
문제는 '''이 카드가 필드 위에 있을 때''' 해야 한다는 것. 능력치가 낮고 내성 하나 없는 몬스터를 필드 위에 오래 올려두기부터가 어렵고, 한정된 몬스터 소환권을 이 녀석에게 부여해야 하니 콤보에 준비해야할 카드와 시간이 늘어난다.[1] 때문에 보통은 몬스터보다는 강제 탈출 장치나 봉황날개의 폭풍, 뇌둔봉인식 같은 마법/함정 카드와 조합하는 것이 좋을텐데... 이런 까다로운 작업의 리턴이 고작 '바람 속성 몬스터 1장 덤핑'이다. 이 묘지 자원을 활용할 바람 속성 덱인 가스타나 드래그니티는 이런 작업할 필요없이 스피어드를 소환해 들이박든가, 용의 계곡을 쓰는 것이 몇 배는 이득이다. 결론은 쓰레기.
'''수록 팩 일람'''
[1] 당장 A·제넥스 버드맨나 바람 제왕 라이저, 안개 골짜기의 팔콘 등과 조합해서 쓰는 상황을 가정해보자. 이 녀석과 바운스 효과 몬스터, 그리고 해당 몬스터의 효과를 도와줄 몬스터까지 최소 3마리가 나란히 나와있는 환경이 마련되어야 한다.