헤라클리우스 앵커투스

 

'''열공군단(裂空軍団)'''
하르퓨이아
아스테 팔콘
'''헤라클리우스 앵커투스'''
팬터 플라클로스
쿠와가스트 앵커투스


[image]
'''헤라클리우스 앵커투스(라이트닝 비틀
ヘラクリウス・アンカトゥス / HERCULIOUS ANCHORTUS'''
소속
'''네오 아르카디아
열공군단'''
스테이지
'''네오 아르카디아 신전'''
모티브
'''장수풍뎅이'''
무기
''', 팔에 장착된 앵커'''
약점 속성
'''얼음'''
EX 스킬
'''올 레인지 어택'''
'''"나의 검에 죽는 것을 영광으로 생각해라!"'''
1. 개요
2. 미션, 네오 아르카디아 잠입
2.1. 스테이지, 네오 아르카디아 신전(ネオ・アルカディアの神殿)
2.2. 에너미
2.2.1. 중간보스
2.3. 스크립트
2.3.1. 록맨 제로
2.3.1.1. 1차전
2.3.1.2. 2차전
2.3.2. 록맨 제로2
2.4. 전투 패턴
3. 기타
4. 갤러리
4.1. 일러스트
4.2. 컨셉아트
4.3. 스프라이트
4.3.1. 스크립트
4.3.2. 필드


1. 개요


열공군단의 일원이자 사천왕 하르퓨이아의 부하인 뮤토스 레플리로이드.
불가능하다고 여겨진 작전에서 많은 공적을 올린 역전의 용사. 싸움에서의 물러섬이 없으며, 직선적인 전투 방식이 위주인 강직한 성격의 소유자다. 네오 아르카디아 본부로 가는 통로인 '네오 아르카디아 탑'의 방위 임무를 맡고 있었으며, 이윽고 신전으로 쳐들어온 제로를 막기 위해 덤볐으나, 결국엔 패배하고는 사망한다.
더 이상의 등장이 없을 거라 생각하였으나, 놀랍게도 후속작인 록맨 제로 2에서 재등장한다. '네오 아르카디아 중심부'에서 동생[1]쿠와가스트 앵커투스와 함께 부활하였으나, 엘피스의 세뇌로 인해 제정신이 아니었다. 동생과 힘을 합쳐 제로를 압박하지만, 결국엔 패배하고는 자신들이 엘피스의 세뇌에 당했다는 것을 뒤늦게 깨달은 채 그대로 사망한다. [2]

2. 미션, 네오 아르카디아 잠입



2.1. 스테이지, 네오 아르카디아 신전(ネオ・アルカディアの神殿)


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'''네오 아르카디아 탑과 연결된 경로이며, 성역이라 불리우는 네오 아르카디아 신전. 모든 것이 인위적이고 불모인 환경에서 고대 신전의 모습을 기반으로 설계되었으며, 뮤토스 레프리로이드의 보호 아래에 유지되고 있었다. 네오 아르카디아의 총수 엑스를 쓰러뜨리기 위해 제로는 이 신전을 지나갈 수 밖에 없었으며, 그의 앞에 역전의 용사, '헤라클리우스 앵커투스'가 다가온다...'''

록맨 제로에 나오는 모든 스테이지를 통틀어서 '''가장 높은 난이도를 가지고 있다.'''
일단, 스테이지 길이가 엄청나게 긴데다가, 발판을 잘못 타면 아래로 떨어져서 처음부터 다시 시작해야 하는 구간도 있으며, 중간보스도 둘이나 격파해야 한다. 그리고 여기에 숨겨져 있는 사이버 엘프의 획득 방법도 상당히 난해한 편.[3]
첫 번째 중간보스는 판테온 에이스로, 보스룸 가장자리를 제외하면 바닥 전체가 가시로 이루어져 있기 때문에 발판에서 상대해야 한다. 개체가 둘이나 되고 나름 맷집도 있지만, 버스터 샷을 제외하면 이렇다 할 공격이 전무하며 한 쪽이 파괴되어도 다른 한 쪽이 강화되거나 하는 그런 일이 없기 때문에 그냥 HP만 좀 높은 판테온일 뿐이다. 노 데미지 격파를 노린다면 접촉이나 주의하는 정도. 전부 쓰러뜨리면 마지막으로 파괴한 판테온 에이스에게서 사이버엘프가 나오기 때문에, 가시가 있는 바닥 부근에서 파괴하지 말고 발판이 있는 곳에서 처리하자.
두 번째 중간보스는 아수라 바수라로, 패턴이 고작 하나 밖에 없었던 판테온 에이스에 비해 패턴이 세 가지나 되고 제법 움직임도 빠르기 때문에 난이도가 더 높을 것 같지만... 개뿔. '''모든 패턴들이 벽을 타고 올라가면 전혀 맞질 않는데다가(...),''' 약점 속성까지 있어서 오히려 판테온 에이스보다 더 쉬은 편. 물론, 높이 점프하는 경우는 부딪힐 수 있겠지만... 어쨌든 쉽다.
아수라 바수라를 격파한 후에는, 록맨 클래식 시리즈에서 그 악명 높은 ''' '발판이 사라지는 구간' '''이 나온다. 물론, 히트맨 스테이지와 비교하면 장난 수준이지만, 한 번이라도 실수하게 되면 아래로 떨어져서 처음부터 다시 시작해야 하며,[4] 발판 아래에 에너지 탄까지 발사하기 때문에 방심은 금물이다.

2.2. 에너미


  • 가름(ガルム/Garm)
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  • 콘도로이드(コンドロイド/Condoroid)
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  • 레이 블레이드(レイブレイド/Ray Blade)
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  • 자이로 캐논(ジャイロキャノン/Gyro Cannon)
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  • 배틀 터틀 Bros(バトルタトルBros/Battle Tutle Bros)
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  • 크러쉬 롤러(クラッシュローラー/Crush Roller)
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2.2.1. 중간보스


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2.3. 스크립트



2.3.1. 록맨 제로



2.3.1.1. 1차전

'''헤라클리우스 앵커투스''': "엑스 님의 성역을 침범한 추잡하고 역겨운 무리들. 사천왕 하르퓨이아 님의 부하인 이 헤라클리우스 앵커투스의 명예를 걸고, 네놈을 여기서 멈추게 하겠다. '''나의 검에 죽는 것을 영광으로 생각해라!"'''

2.3.1.2. 2차전

'''헤라클리우스 앵커투스''': "나의 명예는 땅으로 떨어졌다.. 이 수치는, 네놈의 피로 씻을 수 밖에 없다. 자, 간다!"

2.3.2. 록맨 제로2


'''쿠와가스트 앵커투스''': "이미 일어나기 시작했다.. 그 누구도 대적할 수 없는 신의 힘이..

'''헤라클리우스 앵커투스''': "우리들의 영광스러운 역사가 시작된다..! 엘피스 님! 영원히!! 자! 가자! 동생이여!"
'''쿠와가스트 앵커투스''': "각오해라! 제로!"
'''쿠와가스트 앵커투스''': "뭐, 뭐가 대체 어떻게 된 것입니까!? 혀, 형님---!!"
'''헤라클리우스 앵커투스''': "믿을 수 없다.. 우리가 엘피스에게 세뇌당하다니! 으아아아아아아악 -!!

2.4. 전투 패턴


메인 6 보스 중에서 맨 마지막에 만나는 보스임에도 불구하고 '''난이도는 가장 처참하다(...).''' 아스테 팔콘과 자리가 바뀌었다는 농담도 있을 정도. 패턴들이 하나 같이 회피가 쉽고 데미지가 높은 것도 아니다. 게다가 패턴들이 지나치게 단조롭고 반복적인지라, 익숙해지면 아예 제자리에서 노 데미지 클리어가 가능할 정도(...). 오히려 동생인 쿠와가스트 앵커투스가 이 녀석보다 훨씬 더 어렵다.
하지만, 록맨 제로2에서는 동생과의 밸런스를 맞추기 위해서인지, 탄을 발사하는 주기가 좀 짧아졌고 돌진 속도도 더 빨라지는 등, 기존의 패턴들이 약간 강화되었다.
  • 비틀 태클(ビートルタックル/Beetle Tackle)
공중에 뜬 상태에서 정면으로 돌진한다.
벽을 타고 넘어가면 쉽게 회피할 수 있으며, 아이스 칩을 장착한 상태에서 차지 공격을 날려서 돌진을 멈추게 할 수도 있다. 록맨 제로2에서는 동생과 함께 반대 방향으로 돌진하는데, 전작에 비해 돌진 속도가 훨씬 더 빠르다.
  • 비틀 앵커(ビートルアンカー/Beetle Anchor)
팔을 길게 늘려서 팔 하나를 지면에, 팔 하나를 벽에 박은 후 그대로 돌진한다. 공중에서도 사용하는 패턴.
이 패턴을 사용하는 순간, 재빨리 벽을 타고 넘어가면 보스 혼자 삽질하는 광경을 보게 된다. 또한, 아이스 칩을 장착한 상태에서 차지 공격을 날려서 패턴을 막을 수도 있다.
  • 비틀 플라즈마(ビートルプラズマ/Beetle Plasma)
뿔에서 전기로 이루어진 에너지 탄을 3 ~ 5번 연속으로 발사한다.
에너지 탄의 발사 방향이 점차 상단으로 이동하기 때문에 벽을 타고 넘어가면 쉽게 회피할 수 있다.
  • 비틀 플라즈마 차지(ビートルプラズマチャージ/Beetle Plasma Charge)
뿔에 전기를 충전하여 거대한 에너지 탄을 발사한다. 일정시간이 지나면 에너지 탄은 사라진다.
약간의 유도성이 있긴 하지만 회피가 그리 어렵지는 않다.
  • EX Skill - 올 레인지 어택(オールレンジアタック/All Range Attack)
플레이어의 랭크가 A 이상일 때에만 사용하는 패턴으로, 공중으로 뛰어오른 후, 4개의 팔을 늘려서 에너지 탄을 4번 연속으로 발사한다.
좌상(左上) → 우상(右上) → 우하(右下) → 좌하(左下)의 순서대로 에너지 탄을 날리는데, 3번 날아오는 것은 그냥 좌측에서 우측으로 대쉬만 해주면 되고 나머지 하나는 벽을 타고 피하면 된다. A 랭크 이상일 때에만 나오는 패턴치고는 회피가 너무 쉽고 이펙트도 뭔가 좀 허전하다. 단, 약점 속성으로 공격해도 경직되지 않기 때문에, 이 패턴을 사용할 때는 공격보단 회피가 상책이다.
록맨 제로2에서는 전작에 비해 공격 속도가 훨씬 빠른데다가 벽도 없기 때문에 주의가 필요하다.

3. 기타


  • 영문판에서는 성의 스펠링 논란이 좀 있는데, 록맨 제로에서 스펠링이 'Anchortus'였으나 어째서인지 록맨 제로2에서는 동생과 같은 스펠링인 'Anchus'로 바뀌었다. 아마 동생과 스펠링을 맞추기 위한 듯.

4. 갤러리



4.1. 일러스트


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4.2. 컨셉아트


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4.3. 스프라이트



4.3.1. 스크립트


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록맨 제로.
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록맨 제로2

4.3.2. 필드


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[1] 불법 한글패치버젼에서는 보스 재생실에서 다시 죽기 직전의 쿠와거스트가 헤라클리우스를 아우라 부르는 것으로 오역되었기 때문에 쿠와거스트 쪽이 형이라고 오해하는 사람이 많다. 실제 쿠와거스트는 처음부터 끝까지 헤라클리우스를 형님이라고만 부른다. [2] 그냥 죽는 것이 아니라, 동생과 반대 방향으로 돌진하다가 서로 정면으로 들이박는 개그를 연출한다(…).[3] 트리플 로드로 '자이로 캐논'이라는 적들을 아래로 찍어 이동해야만 볼 수가 있는 사이버 엘프가 있으며, 한참 올라간 뒤, 처음부터 다시 시작할 각오로 떨어지지 않으면 볼 수 없는 엘프 등이 있다.[4] 특히나, 발판 구간을 처음부터 다시 시작할 각오가 아니면 얻을 수 없는 엘프도 존재한다.