회오리불꽃
포켓몬스터의 기술. 8세대 기술머신 13번.
1세대에서는 이 기술에 걸리면 상대방이 아예 교체/도구 외의 행동이 다 봉쇄되어서, 선공으로 이걸 계속 때려넣는데 성공하면, 완봉마저 가능한 정신 나간 기술이었다. 이 기술 외에도 껍질끼우기, 김밥말이 같은 비슷한 구속기들도 전부 이 모양으로, 제정신이 아닌 성능이었다. 다만, 명중률 '''70'''짜리를 계속 명중시켜야 하며, 중간에 더 빠른 포켓몬으로 교체하면 결국 공격을 받기 때문에, 실상 써 보면 아주 답이 없을 수준으로 사기적이진 않았다. 그래도 상황과 운에 따라서는 정말로 완봉이 가능한 이 기술이 비정상적이라는 건 사실이었기에, 2세대에 들어서 자매품들과 함께 지금과 같은 사양으로 바뀌었다.
5세대에서는 전반적으로 쓰기 힘들었던 기술들이 강화되면서, 위력과 명중률이 15와 70에서 조금 높아졌다. 그래도 여전히 공격기로서는 약한지라, 용도가 크게 변하지는 않은 편.
6세대에서는 다른 조이는 기술과 같이 구속 대미지가 1/16에서 1/8로 상승하였다.
이 기술의 상위호환이 마그마스톰이다. 특성이 동일하므로, 이쪽도 맹독과 콤보는 가능하지만, 사실 기술의 위력과 쓰는 포켓몬의 능력치를 생각해볼 때 웬만한 경우라면 맹독을 걸 것도 없이 상대가 나가떨어질 것 같다(…). 단, 상기한 5세대의 변화 덕분에, 이쪽이 명중률만큼은 더 높다.
여담이지만, 포켓몬스터 TCG판의 카드인 구 리자몽이 사용하는데, '''100'''이라는 정신나간 위력덕에 최인기 카드로서 한 시대를 풍미한 바 있다. 요즘은 그 완전상위호환인 레시라무가 활약하므로, 추억 정도의 가치만 있지만…….
불꽃 타입 특수기 중 가장 약하지만, 애초에 대미지를 입히기보다는, 상대의 교체를 막는 용도로 사용되는 기술. 대미지는 덤이라고 생각하는 게 편하다. 맹독 같은 기술과 콤보로 사용할 수 있으나, 상대의 행동까지 막지는 못하니, 이쪽도 상대를 가둔 후의 대비책이 필요하다.'''세차게 소용돌이치는 불꽃 속에 4-5턴 동안 상대를 가두어 공격한다.'''
1세대에서는 이 기술에 걸리면 상대방이 아예 교체/도구 외의 행동이 다 봉쇄되어서, 선공으로 이걸 계속 때려넣는데 성공하면, 완봉마저 가능한 정신 나간 기술이었다. 이 기술 외에도 껍질끼우기, 김밥말이 같은 비슷한 구속기들도 전부 이 모양으로, 제정신이 아닌 성능이었다. 다만, 명중률 '''70'''짜리를 계속 명중시켜야 하며, 중간에 더 빠른 포켓몬으로 교체하면 결국 공격을 받기 때문에, 실상 써 보면 아주 답이 없을 수준으로 사기적이진 않았다. 그래도 상황과 운에 따라서는 정말로 완봉이 가능한 이 기술이 비정상적이라는 건 사실이었기에, 2세대에 들어서 자매품들과 함께 지금과 같은 사양으로 바뀌었다.
5세대에서는 전반적으로 쓰기 힘들었던 기술들이 강화되면서, 위력과 명중률이 15와 70에서 조금 높아졌다. 그래도 여전히 공격기로서는 약한지라, 용도가 크게 변하지는 않은 편.
6세대에서는 다른 조이는 기술과 같이 구속 대미지가 1/16에서 1/8로 상승하였다.
이 기술의 상위호환이 마그마스톰이다. 특성이 동일하므로, 이쪽도 맹독과 콤보는 가능하지만, 사실 기술의 위력과 쓰는 포켓몬의 능력치를 생각해볼 때 웬만한 경우라면 맹독을 걸 것도 없이 상대가 나가떨어질 것 같다(…). 단, 상기한 5세대의 변화 덕분에, 이쪽이 명중률만큼은 더 높다.
여담이지만, 포켓몬스터 TCG판의 카드인 구 리자몽이 사용하는데, '''100'''이라는 정신나간 위력덕에 최인기 카드로서 한 시대를 풍미한 바 있다. 요즘은 그 완전상위호환인 레시라무가 활약하므로, 추억 정도의 가치만 있지만…….