힐라/보스 몬스터
1. 개요
메이플스토리의 보스 몬스터.
- 보스 입장 조건
- 노멀: LV.120 이상
- 하드: LV.170 이상
- 이동 방법: 아스완 피난처[1] 에서 오른쪽 포탈을 타고 힐라 처치를 선택해 입장 가능.
- 입장 제한
- 노멀: 1일 1회 입장
- 하드: 제한 없음 (30분 내 재입장 불가)
- 클리어 횟수
- 노멀: 1일 1회 클리어
- 하드: 7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화)
- 데스 카운트
- 노멀: 제한 없음
- 하드: 파티 15개[2]
- 보상
- 공통: 네크로 장비, 영생의 돌, [펫 상자] 다크 소울
- 하드: 지옥의 불꽃
- 특이사항
2. 난이도
2.1. 노멀 모드
입장 제한 레벨은 120. 노멀 모드 힐라는 노멀 자쿰 다음 정도 급의 난이도를 가진 최하위 보스이다. 최종 난이도는 너프먹은 이지 매그너스나 노멀 피에르, 블러디퀸, 반반과 비슷한 정도로 공반을 제외하면 딱히 무서운 즉사기도 없어서 노멀 루타보다 한참 아래 격인 보스. 네크로 세트, 기타 퀘스트 장식템으로 도배한 레벨 120의 전형적인 무자본 급 스펙[4] 으로도 잡을 수 있다. 단, 스탯 공격력이 10만 이하라면 생각만큼 체력 깎기가 힘들다. 반감인걸 고려하면 실체력은 10억이고 방어율도 50%라 장비와 레벨이 갖춰져 있지 않다면 제한시간 30분 동안 내내 패도 못 잡을 수 있다. 설령 아슬아슬하게 잡는다 하더라도 30분씩이나 걸려서 잡느니 그 시간에 마이스터 빌 가서 채광이나 하는 게 낫다. 무자본으로도 잡힌다는 말에 혹해서 시간 낭비하지 말고 안정적인 솔격은 장비 구색을 갖추거나 어느정도 레벨링을 한 후에 하자. 공반 한 두번 내외로 잡을 수 있는 정도라면 충분하다.
처음에 잡으러 갔을 땐 비석이나 공반 때문에 어려울 수도 있지만 익숙해지면 쉽다. 하드 모드에서는 즉사인 공격들이 노멀 모드에서는 최대 체력의 40~50% 데미지만 주기 때문에 물약만 잘 빨면 죽을 일이 절대 없다. 1분 간격으로 지속시간 15초의 공반을 쓰지만, 이 때는 NPC 메디사가 안내창으로 메시지를 보내준다.[5] 안내창이 뜨고 1~2초 지난 뒤에 공반이 시작되기 때문에, 넋 놓고 스킬키만 누르고 있지 않으면 공반에 죽을 일은 없다. 드랍템으로는 네크로 셋 장비와 영생의 돌이 있고, 희박한 확률로 펫 다크 소울과 다크 소울 장비, 마이티링 제작 레시피를 드랍한다.
반 레온의 데스 카운트가 5로 조정된 현재 데스 카운트가 없는 유일한 보스가 되었다.
2.2. 하드 모드
입장 제한 레벨은 170.
주간 보스 중에서 이지 시그너스 다음으로 제일 낮은 체력을 가지고 있으며, 본래 일일 보스였다가 카오스 핑크빈과 함께 주간 보스로 바뀌었다.
기본적으로 패턴은 광역기와 공반을 제외하면 패턴은 노멀과 비슷하지만, 클라이언트 1.2.344 패치에서 흡혈 패턴 개편으로 인해 딜찍누 이외에는 공략법이 존재하지 않게 되어 난이도가 카루타 이상으로 어려워졌다.
과거 흡혈 패턴이 리메이크 되기 전에는 패턴 파훼를 위해서인지 입장하기 위해선 최소 2인 이상의 파티를 맺어야 했지만 NOVA 업데이트 모라스 패치 때 보스 레이드를 개편하며 1인 입장이 가능하도록 바뀌었다.[6] 솔플이 가능해진 대신, 힐라의 흡혈 패턴을 의식해서 다른 보스들과는 달리 ''''혼자 입장 시 매우 위험''''이란 문구가 붙었었다. 이후 흡혈 패턴이 리메이크 되면서 이 문구는 사라졌다.
기본적으로 무한 부활이 가능했던 노멀과는 다르게 15회 부활 횟수 제한이 존재한다. 힐라가 다른 메이플 캐릭터에 비해 등신과 키가 크고 공중부양을 하기 때문인지 공중에 올라가서 스킬을 쓰는 경우 y축 범위가 짧은 직업들은 닿지 않는 경우가 있다. 그리고 힐라는 여타 보스들과 달리 핑크빈과 함께 밀격기술들이 먹히고 피격으로도 밀려 위치가 쉽게 변하니 그 점에 유의할 필요가 있다.
2021년 2월 25일 1.2.344 패치로 힐라의 흡혈 패턴이 리메이크되었다. 다만 문제는 기존보다 더욱 딜찍누를 강요하는 패턴이라 악평이 높다. 1인팟 기준, 이전에는 흡혈 전에 미리 죽어있는 것으로 해당 패턴을 넘길 수 있었지만 이제는 힐라가 잡몹을 흡혈하므로 최소컷 스펙이 굉장히 상승했다.
2.3. 진 힐라
이 문서에서 설명하는 힐라와 진 힐라는 동일인물이 맞지만 인게임에서는 완전히 다른 보스로 분리되어있다. 애초에 패턴도 완전히 다르다.
3. 패턴
힐라와 전투시 주요 공격 대부분에 안내문이 뜬다. 참고로 무릉도장의 힐라와 싸울 때도 공반을 포함한 모든 안내문이 그대로 뜬다. 하드 모드 한정 패턴은 ★ 표시. 하드모드에서는 피가 절반 이하로 달면 백발이 된다.
- 다크소울 브레스
[image][image]
다크소울이 전방으로 화염을 뿜는다. 체력 비례나 고정댐이 아닌 피해 감소나 피해 흡수 효과를 적용받는 일반적인 대미지를 입힌다. 따라서 회피율이 통하며 방어력이 높은 전사 직업군의 경우 그냥 맞고 가는 패턴이다. 유저가 힐라와 초근접할 때 쓰는데 자주 볼 수 있는 패턴은 아니다.
다크소울이 전방으로 화염을 뿜는다. 체력 비례나 고정댐이 아닌 피해 감소나 피해 흡수 효과를 적용받는 일반적인 대미지를 입힌다. 따라서 회피율이 통하며 방어력이 높은 전사 직업군의 경우 그냥 맞고 가는 패턴이다. 유저가 힐라와 초근접할 때 쓰는데 자주 볼 수 있는 패턴은 아니다.
- 스파이크
[image][image]
힐라가 지팡이를 내려친다. 슈퍼넉백 판정이지만 스탠스에 영향을 받기 때문에 스탠스가 없거나 100%가 안 될 경우 범위 밖으로 밀려난다. 이 패턴 역시 유저가 초근접해야 발동한다. 위대한 소울을 제외한 일반 힐라 소울로 소환된 힐라가 사용하기도 한다.
힐라가 지팡이를 내려친다. 슈퍼넉백 판정이지만 스탠스에 영향을 받기 때문에 스탠스가 없거나 100%가 안 될 경우 범위 밖으로 밀려난다. 이 패턴 역시 유저가 초근접해야 발동한다. 위대한 소울을 제외한 일반 힐라 소울로 소환된 힐라가 사용하기도 한다.
- 다크 썬더
[image][image]
힐라가 다크소울로 번개구름을 만들고 번개를 소환해 유저에게 내리친다. 유저한테 유도공격이 날아가며, 피격 시 스턴에 걸린다. 도적 직업군에게는 재수 없으면 풀피에서도 골로 갈 수 있는[7] 뼈아픈 대미지를 선사하는데, 다크 사이트로 회피 가능하므로 공반 시전 시 다크 사이트를 사용해 한 대라도 덜 맞자. 내성의 영향을 받으므로 내성이 높으면 스턴이 금방 풀린다. 내성이 부족하면 피격 타이밍에 맞춰서 몸박을 하는 방법도 있다. 위대한 힐라의 소울로 힐라 소환 시 사용하는 공격이기도 한다.
힐라가 다크소울로 번개구름을 만들고 번개를 소환해 유저에게 내리친다. 유저한테 유도공격이 날아가며, 피격 시 스턴에 걸린다. 도적 직업군에게는 재수 없으면 풀피에서도 골로 갈 수 있는[7] 뼈아픈 대미지를 선사하는데, 다크 사이트로 회피 가능하므로 공반 시전 시 다크 사이트를 사용해 한 대라도 덜 맞자. 내성의 영향을 받으므로 내성이 높으면 스턴이 금방 풀린다. 내성이 부족하면 피격 타이밍에 맞춰서 몸박을 하는 방법도 있다. 위대한 힐라의 소울로 힐라 소환 시 사용하는 공격이기도 한다.
- 다크 이레이저
[image][image]
[image]
[image]
>"위험해요! 어서 마법진 안으로 피하세요!!!" - 메디사
메디사가 안내문으로 경고를 날리고[8] 마법진을 깔아준다. 약 5초 후 힐라 주위의 다크 소울 네 마리가 거대한 광선을 뿜으며 이 때 메디사의 마법진 안으로 피하지 않으면 맵 어디에 있어도 무조건 데미지를 입는다. 노멀은 MaxHP의 50% 대미지를 입히고 하드에서는 MaxHP의 100% 대미지를 입혀 즉사한다. 하드 모드에서는 메디사의 마법진 안으로 피하려는데 데들리 알타의 석상이 이동을 제한시켜서 비득하는 경우가 상당히 많다. 무적기나 순간 무적 효과, 최대 체력 비례 데미지 감소 효과, 보호막 추가 효과가 있으면 즉사하지 않는다. 단, 무적기의 경우 흡혈 패턴을 피할 때 써야하는 귀중한 스킬인만큼 쿨타임이 짧은 경우 잘 계산해서 사용하도록 하고 정 안되겠다 싶으면 흡혈을 허용했을 때의 피해를 감안해서 얌전히 데스카운트 하나를 소모하는 편이 합리적이다. 또한 이 때 사망하더라도 바로 부활하지 않고 뻐팅기고 있다 보면 비석에 흡혈을 사용하는 경우가 자주 있으므로 무적기를 한 번 아낄 수 있다.
메디사가 안내문으로 경고를 날리고[8] 마법진을 깔아준다. 약 5초 후 힐라 주위의 다크 소울 네 마리가 거대한 광선을 뿜으며 이 때 메디사의 마법진 안으로 피하지 않으면 맵 어디에 있어도 무조건 데미지를 입는다. 노멀은 MaxHP의 50% 대미지를 입히고 하드에서는 MaxHP의 100% 대미지를 입혀 즉사한다. 하드 모드에서는 메디사의 마법진 안으로 피하려는데 데들리 알타의 석상이 이동을 제한시켜서 비득하는 경우가 상당히 많다. 무적기나 순간 무적 효과, 최대 체력 비례 데미지 감소 효과, 보호막 추가 효과가 있으면 즉사하지 않는다. 단, 무적기의 경우 흡혈 패턴을 피할 때 써야하는 귀중한 스킬인만큼 쿨타임이 짧은 경우 잘 계산해서 사용하도록 하고 정 안되겠다 싶으면 흡혈을 허용했을 때의 피해를 감안해서 얌전히 데스카운트 하나를 소모하는 편이 합리적이다. 또한 이 때 사망하더라도 바로 부활하지 않고 뻐팅기고 있다 보면 비석에 흡혈을 사용하는 경우가 자주 있으므로 무적기를 한 번 아낄 수 있다.
- 패스트 이레이저 ★
[image][image]
위의 다크소울 이레이저와 똑같은 경고문이 뜨는데 마법진은 어디에도 안 나오므로 약간의 딜로스를 유발하며, 즉사 패턴보다 훨씬 빠르게 폭발 이펙트가 나온다. 다만 즉사패턴과 다르게 이쪽은 1/1공격과 비슷한 방식이므로 회피도 가능하다. 또한 타격판정이 패턴 시작시에 있으므로 패턴 준비를 하자마자 피가 까였거나 회피가 떴다면 안심하고 그냥 두들겨 패도 된다. 이펙트 투명도에 영향을 받는 특수회피로 회피 시엔 판단하기 힘드므로 힐라를 예의주시하자. 준비동작이 한 번이면 일반 공격이고 세 번이면 즉사기다.
위의 다크소울 이레이저와 똑같은 경고문이 뜨는데 마법진은 어디에도 안 나오므로 약간의 딜로스를 유발하며, 즉사 패턴보다 훨씬 빠르게 폭발 이펙트가 나온다. 다만 즉사패턴과 다르게 이쪽은 1/1공격과 비슷한 방식이므로 회피도 가능하다. 또한 타격판정이 패턴 시작시에 있으므로 패턴 준비를 하자마자 피가 까였거나 회피가 떴다면 안심하고 그냥 두들겨 패도 된다. 이펙트 투명도에 영향을 받는 특수회피로 회피 시엔 판단하기 힘드므로 힐라를 예의주시하자. 준비동작이 한 번이면 일반 공격이고 세 번이면 즉사기다.
- 비석 공격
[image][image]
[image]
[image]
>"바닥을 조심하세요! 비석이 나타나는 곳은 위험해요!" - 메디사[D]
땅에 다크소울과 닮은 4개의 비석들이 생긴 뒤 조금 뒤에 터지면서 공격한다. 대미지는 개당 노멀 모드는 MaxHP의 40%, 하드 모드는 50%로, 즉사기가 아니라 별로 안 무서워 보이겠지만 한번에 여러대를 맞는 것이 가능하고 2개 이상의 비석이 붙어있는 경우가 흔하기 때문에 운이 나쁘면 몸박과 비석 2개의 데미지를 한꺼번에 맞을 수 있다. 정말 운이 없다면 비석이 터지는 순간 알타에 끌려 가면서 비석 세 개를 연달아 맞고 죽을 수도 있다. 힐라는 물약 쿨타임이 없어 펫물약 사용시 쉽게 대처 가능하다.
땅에 다크소울과 닮은 4개의 비석들이 생긴 뒤 조금 뒤에 터지면서 공격한다. 대미지는 개당 노멀 모드는 MaxHP의 40%, 하드 모드는 50%로, 즉사기가 아니라 별로 안 무서워 보이겠지만 한번에 여러대를 맞는 것이 가능하고 2개 이상의 비석이 붙어있는 경우가 흔하기 때문에 운이 나쁘면 몸박과 비석 2개의 데미지를 한꺼번에 맞을 수 있다. 정말 운이 없다면 비석이 터지는 순간 알타에 끌려 가면서 비석 세 개를 연달아 맞고 죽을 수도 있다. 힐라는 물약 쿨타임이 없어 펫물약 사용시 쉽게 대처 가능하다.
- 언데드몹 소환
- 스켈레톤 나이트 소환
[image]
스켈레톤 나이트를 6마리 남짓 소환한다. 사거리가 긴 창 찌르기, 하드 모드 한정으로 창자루를 바닥에 내리찍는 공격을 가하지만 별 거 없는 잡몹이니 그냥 잡으면 된다. 별개로 이 녀석은 디멘션 인베이드에서 나타나는 스켈레톤 스피어나이트와 똑같이 생겼지만 이름은 달라서 몬컬 등록은 불가능하므로 주의.
스켈레톤 나이트를 6마리 남짓 소환한다. 사거리가 긴 창 찌르기, 하드 모드 한정으로 창자루를 바닥에 내리찍는 공격을 가하지만 별 거 없는 잡몹이니 그냥 잡으면 된다. 별개로 이 녀석은 디멘션 인베이드에서 나타나는 스켈레톤 스피어나이트와 똑같이 생겼지만 이름은 달라서 몬컬 등록은 불가능하므로 주의.
- 블러드투스 소환 ★
[image][image]
각기 다른 블러드투스 2마리를 소환한다. 도끼 휘두르기나 번개 돌풍 같은 공격을 하지만 취급은 정예 스켈레톤 나이트와 동급.
참고로 몬컬에서 요구하는 녀석은 바로 이 녀석이다.
각기 다른 블러드투스 2마리를 소환한다. 도끼 휘두르기나 번개 돌풍 같은 공격을 하지만 취급은 정예 스켈레톤 나이트와 동급.
참고로 몬컬에서 요구하는 녀석은 바로 이 녀석이다.
- 데들리 알타 소환
[image]
왼쪽 끝/오른쪽 끝/중앙 중 한 곳에 데들리 알타라는 몬스터를 소환한다. 이 녀석이 소환되면 캐릭터가 자석에 끌리는 것처럼 데들리 알타로 끌려가고 그 주변에서 벗어날 수 없다. 하드에서는 데들리 알타에 걸린 상태에서 디크소울 이레이저를 당하면 대처할 수 없이 죽으니 빠르게 처리하고 나가는 것이 좋은데, 처리한 후에도 몇 초간 딜레이가 있어서 상당히 짜증난다. 기동력이 된다면 소환하자마자 부숴버리자. 체력은 노멀 모드는 800만, 하드 모드는 1억이다.
별개로 몬컬할 시에는 이 녀석도 등록해야 하므로 정말 힘들어진다. 처치된 후를 기점으로 일정 주기마다 한 마리씩만 소환하는데 이놈은 별 한 개로 취급되기 때문.
왼쪽 끝/오른쪽 끝/중앙 중 한 곳에 데들리 알타라는 몬스터를 소환한다. 이 녀석이 소환되면 캐릭터가 자석에 끌리는 것처럼 데들리 알타로 끌려가고 그 주변에서 벗어날 수 없다. 하드에서는 데들리 알타에 걸린 상태에서 디크소울 이레이저를 당하면 대처할 수 없이 죽으니 빠르게 처리하고 나가는 것이 좋은데, 처리한 후에도 몇 초간 딜레이가 있어서 상당히 짜증난다. 기동력이 된다면 소환하자마자 부숴버리자. 체력은 노멀 모드는 800만, 하드 모드는 1억이다.
별개로 몬컬할 시에는 이 녀석도 등록해야 하므로 정말 힘들어진다. 처치된 후를 기점으로 일정 주기마다 한 마리씩만 소환하는데 이놈은 별 한 개로 취급되기 때문.
- 아스완의 유령 소환 ★
[image]
[image]
[image]
>"젊음과 미모를 유지하는 것은 정말 어려워. 머리결이 푸석해졌어, 잠시 쉬어야겠군." - 힐라
백발의 힐라일 때 사용. 맵에 '아스완의 유령'이라는 잡몹을 여럿 소환한다. 이때 힐라는 백발 모드가 되며, 무적 상태가 되므로 잡몹을 모두 쓰려트려야만 한다. 이 아스완의 유령 체력은 3억 3천. 아스완의 유령은 중독 상태이상을 유발하는 공격을 사용하므로 주의.[9] 참고로 이때 백발의 힐라는 아스완의 유령이 전부 사망하기 전까지는 무적이 풀리지 않는 대신 아무 공격도 하지 않는다. 때문에 이점을 이용해 유령을 한마리 내지는 두마리 정도를 일부러 냅두고 극딜기나 무적기 쿨타임이 돌아올때까지 기다린 후 유령을 마저 죽이고 힐라에게 극딜을 가하면 쉽게 깰 수 있다.
[image]
[image]
>"젊음과 미모를 유지하는 것은 정말 어려워. 머리결이 푸석해졌어, 잠시 쉬어야겠군." - 힐라
백발의 힐라일 때 사용. 맵에 '아스완의 유령'이라는 잡몹을 여럿 소환한다. 이때 힐라는 백발 모드가 되며, 무적 상태가 되므로 잡몹을 모두 쓰려트려야만 한다. 이 아스완의 유령 체력은 3억 3천. 아스완의 유령은 중독 상태이상을 유발하는 공격을 사용하므로 주의.[9] 참고로 이때 백발의 힐라는 아스완의 유령이 전부 사망하기 전까지는 무적이 풀리지 않는 대신 아무 공격도 하지 않는다. 때문에 이점을 이용해 유령을 한마리 내지는 두마리 정도를 일부러 냅두고 극딜기나 무적기 쿨타임이 돌아올때까지 기다린 후 유령을 마저 죽이고 힐라에게 극딜을 가하면 쉽게 깰 수 있다.
- 공격 반사
[image][image]
>"공격을 중지하세요! 힐라가 공격을 반사할 거예요!" - 메디사[D]
힐라의 가장 까다로운 패턴 중 하나. 지팡이를 앞으로 뻗어 보라색 마법진이 나오는 이펙트와 함께 공격 반사 효과가 적용된다. 하드에서는 경고 문구 없이 사용하기에 힐라를 예의주시해야 한다. 스킬 이펙트가 강렬한 직업군들은 이펙트 투명도 조절을 하는 편이 낫다.
>"공격을 중지하세요! 힐라가 공격을 반사할 거예요!" - 메디사[D]
힐라의 가장 까다로운 패턴 중 하나. 지팡이를 앞으로 뻗어 보라색 마법진이 나오는 이펙트와 함께 공격 반사 효과가 적용된다. 하드에서는 경고 문구 없이 사용하기에 힐라를 예의주시해야 한다. 스킬 이펙트가 강렬한 직업군들은 이펙트 투명도 조절을 하는 편이 낫다.
- 회복
[image][image]
피가 일정 수준으로 떨어지면 회복 스킬을 쓰지만 소환몹을 미친 듯이 소환하며 피를 채우는 누군가에 비해선 상당히 자비로운 회복량이므로 무시하고 때려주기만 하면 된다.(...) 다만 힐라 근처에 있을 경우 회복 시전 시일정량의 고정 데미지를 받으니 그 점은 유의할 것.[10] 노멀 기준 회복량은 약 500만.
피가 일정 수준으로 떨어지면 회복 스킬을 쓰지만 소환몹을 미친 듯이 소환하며 피를 채우는 누군가에 비해선 상당히 자비로운 회복량이므로 무시하고 때려주기만 하면 된다.(...) 다만 힐라 근처에 있을 경우 회복 시전 시일정량의 고정 데미지를 받으니 그 점은 유의할 것.[10] 노멀 기준 회복량은 약 500만.
- 힐라의 저주
[image][image]
[image]
>"만병통치약이나 디스펠로 힐라의 저주를 풀어야 해요!"- 메디사[D]
힐라가 꾸준히 사용하며 가장 존재감이 없는 상태이상. 힐라의 저주는 경험치를 깎는 일반적인 저주가 아니라 캐릭터의 피격데미지가 1.5배로 증가하는 효과를 가지고 있는데, 캐릭터의 MaxHP에 비례하는 데미지를 입히는 것들에는 적용되지 않고 심지어 일반 데미지를 주는 기술들도 하드가 아니면 대미지가 크지도 않으므로 아무런 위협이 되지 못한다. 힐라를 몇 번 가보면 알겠지만 그냥 맞고가는 패턴이며 상당히 자주 사용하기 때문에, 저주에 걸렸더라도 굳이 만병통치약을 쓰지 않아도 된다.
대충 짐작하고 있겠지만, 비숍의 디바인 등 '치명적인' 상태이상을 막아내는 버프를 이 녀석이 지워버리기에 더욱 치명적인 흡혈 패턴을 대응하지 못하는 경우가 왕왕 발생한다. 상태이상 방지 효과[11] 를 낭비시키기 위해 존재하는 패턴.
사실 예전에 힐라가 어려울때에는 힐라를 잡다보면 공마+10의 아스완의 염원이라는 버프가 있었는데 이 버프를 막는 기능도 했었다. 현재는 힐라는 유저들한테 껌이다보니 의미없는 장식이 된것[image]
>"만병통치약이나 디스펠로 힐라의 저주를 풀어야 해요!"- 메디사[D]
힐라가 꾸준히 사용하며 가장 존재감이 없는 상태이상. 힐라의 저주는 경험치를 깎는 일반적인 저주가 아니라 캐릭터의 피격데미지가 1.5배로 증가하는 효과를 가지고 있는데, 캐릭터의 MaxHP에 비례하는 데미지를 입히는 것들에는 적용되지 않고 심지어 일반 데미지를 주는 기술들도 하드가 아니면 대미지가 크지도 않으므로 아무런 위협이 되지 못한다. 힐라를 몇 번 가보면 알겠지만 그냥 맞고가는 패턴이며 상당히 자주 사용하기 때문에, 저주에 걸렸더라도 굳이 만병통치약을 쓰지 않아도 된다.
대충 짐작하고 있겠지만, 비숍의 디바인 등 '치명적인' 상태이상을 막아내는 버프를 이 녀석이 지워버리기에 더욱 치명적인 흡혈 패턴을 대응하지 못하는 경우가 왕왕 발생한다. 상태이상 방지 효과[11] 를 낭비시키기 위해 존재하는 패턴.
- 언데드화 ★
- 잠재능력 봉인 ★
이펙트는 공반과 비슷한 느낌.
- 유혹 ★
걸릴 시 이펙트는 머리 위에 인형줄이 생기는 것이 아닌 다크소울 두 마리가 검은 오라로 머리를 가리는 이펙트이다.
- 생명력 흡수 ★
유저가 사망할 때마다 머리 위에 붉은 구슬이 채워진다. 채워질수록 힐라가 입히는 공격 중 체력 비례 데미지를 제외한 공격들의 피해량이 늘어난다. 데카가 6 이상 날아간 상태인데 자신이 도적, 궁수 계열의 물몸 캐릭이라면 힐라의 저주를 만통으로 꼬박꼬박 지워주자. 피가 3만을 넘는게 아니면 평타처럼 써대는 번개에 훅 가기 좋다.
- 흡혈 ★
원래는 유저를 가두고 흡수했으나 의지류 또는 무적 스킬이 없는 직업[13] 차가 너무 심해 패턴이 2021/2/25일자로 변경되었다. 그런데 잡몹을 다 잡아도 흡혈 패턴 자체가 끝나기 전까지는 계속 회복하는데다 회복 속도가 매우 빨라졌다. '''그래서 이전보다 훨씬 깨기 힘들어졌다.''' 이전 흡혈이 의지나 무적이 없으면 원 바컷내야한다면 리워크된 흡혈은 어떤 직업이든 원바컷을 못하면 못깨게 되었다.
3.1. 공략
노멀 모드에서 흡혈 패턴 하나만 추가되었다.
개편 이후 기존과는 달리 흡혈이 플레이어의 행동을 제약하지는 않지만, 스켈레톤 병사들에 의한 체력 회복 속도가 굉장히 빨라졌다. 아카이럼의 뱀 사제 소환 패턴과 비슷하다고 생각하면 되는데, 회복량이 차원이 다른 속도로 높고 회복 주기도 굉장히 빨라서 비교가 안 된다. 또한 패턴이 종료되어도 병사들이 하나라도 남아 있으면 계속해서 체력을 회복하며, 반대로 병사들을 흡혈 패턴 도중에 잡더라도 흡혈 패턴이 끝나기 전까지 잡몹을 소환하여 계속해서 체력을 회복하기도 해서 상당히 까다로워졌다. 거기에 힐라가 공반을 사용하여 잡몹을 잡을 수 없게 만드는 경우는 덤.
최선의 방안은 '''흡혈 패턴이 발동되지 않게 바인드 컷을 내는게 가장 좋다.''' 다만 바인드 컷이 불가한 경우라면 잡몹이 나오자마자 전부 제거할 수 있도록 각 직업의 설치류 스킬 / 광역기를 상황에 맞춰 사용하여 잡몹을 제거하고 힐라와 거리를 유지하며 흡혈을 최대한 봉쇄[14] 하도록 하자. 또한 발동된 직후 바인드가 걸리면 흡혈을 하지 않는다.
다만 흡혈 패턴 사용 후 곧바로 힐라가 아스완의 유령을 소환하는 무적 패턴이 겹쳐버리면 '''단번에 풀피까지 쭉 회복'''하는 아찔한 상황도 연출되는 경우가 많으니 딜이 부족하다면 잡몹을 최대한 잡아낼 수 있게 각 광역기와 설치기를 잘 활용하자.
여담으로 패치 전의 전의 흡혈은 플레이어 1명을 우리에다가 가둬놓고 체력을 계속해서 흡수했다 보니 "흡혈"이라고 불릴 만했지만, 이제는 딱히 플레이어한테서 체력을 흡수하는 것도 아닌데 흡혈이란 이름을 계속 쓴다.
===# 2021/02/25패치 이전의 공략 #===
흡혈이 한번 걸리면 빈사상태여도 풀피까지 회복되니 하드 힐라를 공략하기 위해서는 흡혈을 공략해야 한다. 평타가 스킬인 아란, 데슬, 카이저, 카데나, 엔버의 경우라도 흡혈 제단 앞에서는 무조건 기존 일반 공격이 나간다. 따라서 일단 평타 격파는 사실상 불가능하니 중요한 건 흡혈에 걸리지 않는 것이다.
가장 간단한 공략법은 용사의 의지나 에르다의 의지, 시드링인 버든리프트 링[15] 을 사용하여 3초 상태이상 무효화를 얻는 것.[16] 메디사의 경고 문구가 뜨는 순간 의지를 눌러주면 안전하다.
더 정확하게는 '''메디사의 경고 이후, 힐라의 지팡이가 땅에 찍히기 전에''' 발동에 성공해야만 한다. 만약 선딜레이 때 의지 사용에 실패할 경우 짤없이 제단에 갇힌다. 특히 입장 시 대기시간 없이 바로 첫 번째 흡혈을 사용할 가능성이 높으니 자신의 직업 특성상 상태이상 무효기가 없다면 의지 퀵슬롯에 손가락을 올려두고 입장하자. 데몬, 제로, 시그너스 기사단, 미하일을 제외하고 버든리프트-에르다의 의지-용사의 의지-버든리프트 순으로 4번의 흡혈을 무시할 수 있다.
한편 다른 대표적인 방법은 각 직업이 가진 무적기, 상태이상 무효기를 사용하는 것이다. 은월의 소혼 결계, 루미너스의 안티 매직쉘, 캡틴의 어셈블 크루 등은 흡혈을 완전히 무효 가능하다[17] . 그리고 제로의 타임 홀딩이나 히어로의 데스폴트 같은 무적기로도 무효화 가능하다. 비숍은 안내 문구를 본 직후 디바인 프로텍션을 시전하면 흡혈을 1회 방어할수 있다. 다만 앞서 말했듯 힐라는 피격 대미지 증가 디버프를 통해 꾸준히 무효기를 빼버리므로 이 역시 주의하는 것이 좋다. 또한 가드 판정인 비숍의 쉘이나 블래스터의 하이퍼 매그넘 펀치 등의 스킬이나, 상태이상이 아닌 실제 대미지만을 무시하는 마법사 직업군의 에테리얼 폼 등은 흡혈을 무시할 수 없으니 주의.
물론 흡혈이 다가 아니고 공반이나 데들리 알파 등 딜이 불가능해지는 패턴이 있으니 가능하면 바인드를 애용해 바인드 내에 클리어하자.
'''반드시''' 유의해야 할 점으로, 힐라가 흡혈을 사용한 직후에 사망해 부활을 누른다면 맵에 사라지지 않는 흡혈 제단이 설치되어 딜링 자체가 사실상 불가능해진다 . 힐라가 흡혈을 시도함과 동시에 즉사할 경우 맵 상에는 이미 흡혈 동작중(무적)인 힐라만 남아있으니 흡혈 패턴이 종료될 때 까지는 딜로스이다. 염두에 두자.
과거에는 보스 전 사망시 경험치가 깎이는 패널티가 있어서 자살 후 2흡혈을 흘려보내 공백기간동안 딜하고 반복하는 위의 방법은 거의 쓰지 않고 바인드 컷을 할 스펙을 만들거나 흡혈에 당할 제물을 데려가야 했지만, 경험치 패널티가 없어진 덕분에 자살을 하는 방법으로도 공략이 가능해졌다. 방법은 맵에 남아있는 캐릭터가 하나도 없을 때 흡혈을 사용하면 흡혈의 쿨타임만 돌고 흡혈이 발동되지 않는 것을 이용하여 흡혈이 발동되기 전에 사망[18] 해서 부활 대기시간인 30초 안에 흡혈을 발동시키를 기다리거나 부활 후 리스폰 맵에서 무적기 쿨타임을 채우고 가는 것. 클리어 타임이야 길어지겠지만 일주일에 한 번 잡으면 그만인 보스이기 때문에 저자본은 이런 공략법도 노려볼만 하다. 구체적으로 다음과 같이 공략하면 된다.
- 보스 입장 후 첫 흡혈은 맞아주거나 의지류 스킬 또는 무적기로 넘긴다. 쿨타임이 가장 짧은 스킬을 먼저 쓰면 좋다.
- 첫 흡혈에 맞았다면 제단에 갇혀 캐릭터가 죽기까지 30초, 바로 부활하지 않고 대기하면 35초 정도로 최대 1분 5초를 벌 수 있다. 그러면 캐릭터가 사망해 있는 동안 쿨타임 1분이 지나 힐라가 두번째 흡혈을 쓸 수 있다.
- 두번째 흡혈을 사용한 경우 흡혈 당시의 시간을 확인해 주기를 파악한 뒤 바로 부활하여 딜을 넣으러 간다.
- 힐라가 두 번째 흡혈을 사용하는 모습을 보지 못했을 경우 바로 나가지 말고 몇 초 동안 기다리다가 나가거나 의지 쿨타임이 끝나면 나간다.
만약 전문기술 중 장신구 제작 장인 이상을 달았다면 마력석 2개를 사용해 치명적인 상태이상을 막을 수 있는 장신구 강화 스킬을 쓸 수 있다. 힐라에 도전하기 전 사용해놓으면 타이밍에 맞춰 용사의 의지를 사용하지 않고도 힐라가 바로 쓰는 제단 흡혈 패턴을 막을 수 있어 편리하다. 그러나 간혹 바로 흡혈을 쓰지 않고 공격이나 데미지 2배 디버프를 거는데 그때도 스킬이 무효화되니 주의해야 한다.
애매하게 바인드컷이 안나서 한번에 때려잡을 수 없다면, 60초 쿨타임을 적절하게 활용해야한다. 흡혈에 걸리고 한번 죽은 뒤 재빠르게 복귀하여 흡혈 쿨타임 내에 힐라를 정리하거나 첫 흡혈을 의지로 바로 씹어버리고 60초 안에 잡아야 한다. 60초 내에 아슬아슬하게 못 잡을 경우 흡혈을 쓰기 전에 바인드를 쓰고 최대한 때리면 된다.
용사의 의지, 에르다의 의지를 제외하고 각 직업별로 보유하고 있는 흡혈을 무시하는 스킬은 다음과 같다.
- 히어로
- 콤보 데스폴트: 무적시간 1.7초, 흡혈 패턴 알람과 패턴 시전 시간의 차이가 존재하기 때문에 바로 사용하는 경우에는 무적시간이 짧아서 흡혈에 걸린다. 지팡이를 다 올리고 난 다음에 사용해야 하는 것이 안전하다.
- 팔라딘
- 가디언 스피릿: 흡혈에 걸리기 전에 파티원이 이미 사망한 상태여야 발동된다.
- 새크로생티티
- 아크메이지(불, 독)
- 엘리멘탈 어댑팅(불, 독)
- 아크메이지(썬, 콜)
- 엘리멘탈 어댑팅(썬, 콜)
- 프리징 브레스
- 비숍
- 디바인 프로텍션
- 신궁
- 페인 킬러: 용사의 의지와 사용 방법이 같으나 상태이상 면역은 1초 지속된다.
- 트루 스나이핑: 무적기. 조준 도중 무적이고 조준이 끝난 후에도 2초 무적 판정을 받는다.
- 패스파인더
- 얼티밋 블래스트
- 섀도어
- 절개: 미리 적에게 상처 디버프 3중첩을 쌓아 놔야 한다.
- 듀얼블레이드
- 사슬지옥
- 파이널 컷
- 바이퍼[19]
- 트랜스 폼: 트랜스 폼 상태에서 에너지 구체를 던지는 동작 중 무적.
- 하울링 피스트: 정권을 내지르는 동작 중 무적.
- 캡틴
- 서먼 크루/어셈블 크루: 소환 시 선원 1명 당 상태이상을 1개 막아준다. 상태이상을 막은 선원은 머리 위에 자물쇠가 뜬다.
- 노틸러스 어썰트: 무적기. 노틸러스를 호출하는 동작 중에 무적이다.
- 캐논슈터
- ICBM: 발사 전 준비 동작으로도 막을 수 있으나 무적시간이 0.6초에 불과하므로 발사 후 동작(무적시간 2초)으로 넘기는 게 더 안전하다.
- 미하일
- 로얄 가드: 흡혈 직전 발동시킨 후 무적 상태여야 한다.
- 소울마스터
- 소울 이클립스 : 스킬 시전 시 3.5초 지속시간 전 종료 시 5초의 무적시간이 있다.
- 플레임위자드
- 카타클리즘
- 나이트워커
- 도미니언
- 스트라이커
- 해신강림
- 블래스터
- 리볼빙 벙커
- 하이퍼 매그넘 펀치: 가드 판정이 아닌 시전 후 동작 중 무적으로 넘겨야 한다.
- 버닝 브레이커
- 배틀메이지
- 어비셜 라이트닝: 시전 및 해제 동작 중 무적
- 와일드헌터
- 재규어 맥시멈
- 제논
- 멜트다운 익스플로젼
- 메가 스매셔
- 메카닉
- 메탈아머 전탄발사
- 데몬슬레이어
- 블러디 레이븐
- 메타모포시스
- 데몬 베인: 키다운 종료 후 공격 도중 무적
- 영웅 직업군
- 프리드의 가호: 6중첩시 30초간 무적이다.
- 아란
- 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅: 아드레날린 부스트 상태에서 1회 시전 가능
- 에반
- 드래곤 마스터
- 루미너스
- 안티 매직쉘
- 아마겟돈
- 메르세데스
- 로얄 나이츠: 시전 및 해제 동작 중 무적
- 팬텀
- 스틸 스킬(사슬지옥, 파이널 컷, 새크로생티티): 모험가에게서 미리 훔쳐 놔야 한다.
- 조커
- 마크 오브 팬텀
- 은월
- 정령 집속: 용사의 의지 쿨타임을 초기화할 수 있다.
- 소혼 결계[20]
- 정령의 화신
- 카이저[21]
- 프로미넌스
- 카인
- 드래곤 스케일
- 타나토스 디센트: 죽음의 영역 공격 발동 중 무적
- 카데나
- 체인아츠: 테이크다운
- 엔젤릭버스터
- 에너지 버스트: 설치 후 터뜨려야 함.
- 아델
- 다이크: 무적기능으로 막는거 보다는 키다운 유지 중 상태이상 면역으로 편하게 흡혈을 넘길수 있다. 쿨타임도 힐라 흡혈 쿨타임인 딱 60초인 데다가 남는 키다운 시간마다 쿨타임 감소가 적용되기 때문에 흡혈을 쓸때마다 막는게 가능하다. 사실상 흡혈 면역 수준.
- 인피니트: 시전 및 해제 동작 중 무적
- 일리움
- 프라이멀 프로텍션: 블레스 마크 1중첩 당 무적 지속시간이 1초 늘어난다.
- 롱기누스 존
- 아크
- 기어 다니는 공포
- 근원의 기억
- 호영
- 선기: 몽유도원
- 선기: 강림 괴력난신: 시전 후 마지막 공격 도중 무적
- 제로
- 타임 홀딩
- 조인트 어택
- 키네시스
- 에버싸이킥
패치 전까지 하드 힐라는 입장하자마자 흡혈을 사용했으며, 이후로도 흡혈 패턴을 1분 주기로 사용하므로 격파 직전까지 간다 하더라도 흡혈 한 번 걸리면 잡고 있던 힐라는 다시 풀피가 되어버리는 어처구니 없는 상황이 자주 일어났다.[22] 무적기나, 의지 스킬들이 없거나 부족한 직업들은 바인드컷을 내지 않으면 사실상 격파가 매우 힘들었다. 그 때문에 아카이럼과 더불어 이러나 저러나 그냥 딜찍누를 하라는 것 아니냐는 비아냥을 상당히 듣는 보스였다.
다만, 기획 자체는 딜찍누 보스는 아니긴 하다. 하드 힐라의 경우 6인 파티로 시도하면 흡혈 패턴을 파훼할 수 있다.[23] 문제는 메이플스토리 게임 자체가 고인물화가 되다보니 이제는 '''하드 힐라 정도의 보스를 '레이드' 대상으로 보는 경우가 없어졌다'''는 것. 이 정도 스펙의 보스 구간은 솔플로 넘기는게 정석이 되다시피 했고 솔플로는 패턴 자체가 파훼불가능한지라 무조건 무적기 or 의지로 씹어야 한다는 점 때문에 많은 비판이 나왔다. 루시드의 폭탄 패턴과 유사한데 하드 힐라가 흔히 말하는 '하드 보스' 축에도 못 들기 때문에 큰 불만이 안나오는 것이지 불합리함은 폭탄 패턴보다 오히려 더 심하다.
패턴 자체도 노멀 모드 복붙에 흡혈이랑 휴식 패턴 딸랑 2개만 갖다붙인 것이기 때문에 성의도 없다. 1분마다 무적기 쿨타임이 도는 히어로, 스커, 캐슈, 듀블, 제논, 카이저, 데슬, 팬텀이나 다이크를 통한 상태이상 무시를 가진 아델 그리고 최소 15초 쿨타임을 가진 무적기가 있는 호영 등은 충분히 깰 수 있지만 나머지 직업들은 스펙으로 바인드컷 딜찍누가 안 되는 이상, 실질적으로 솔플 격파 자체를 포기해야 한다. 아카이럼의 모니터 브레이크는 기동성이 좋은 직업이면 아카이럼을 우측으로 유인하고 빠르게 왼쪽으로 피해서 파훼라도 가능하지 흡혈 패턴은 정말 답이 없다.
설령 무적기 등 직업 유틸성이 뛰어나도 하드 힐라의 패턴이 불합리하게 겹쳐서 나오는 경우가 많아 짜증을 유발한다. 예를 들어 탑 소환으로 묶어두고 전체광역기라든지 번개를 꽂아서 스턴을 먹인 상태에서 흡혈을 넣는 경우가 있다. 애초에 패턴이 하나하나 나오는게 아니고 흡혈을 포함하여 여러개 겹쳐서 나오니까 막을 수 있는 상태여도 죽는 경우가 허다하다.
이런 이유 때문에 결국 하드 힐라의 흡혈 패턴은 리메이크 되었다. 다만 리메이크 이후에도 불합리함이 제거된 것이지 딜찍누를 강요하는 것은 여전한 편.
4. 보상
- 네크로 세트 장비 아이템
120제 보스 장비 아이템 세트. 높은 확률로 좋은 추옵을 지니고 있고 세트 아이템 효과까지 있다. 디자인도 좋기에 카루타셋 전에는 네크로셋만큼만한 템이 없을 정도.[24] 물론 저추옵은 쓰레기이지만, 워낙 공급이 많아 경매장에 가면 높은 스탯추옵과 올스탯% 아이템을 200만 메소 이하로 쉽게 구할 수 있다. 네크로템의 경우에는 물량이 넘쳐나는 상황이라 경매장에 "네크로"만 치면 얼마든지 주스텟 60이상의 추옵이 붙은 방어구를 200~300만 메소에 구입할 수 있고, 비인기직업이라면 착용레벨감소나, 공격력 추옵 +25 이상이 붙은 아이템도 염가에 구입할 수 있다. 무기는 훨씬 싸서 몇십만 메소에 구매 가능하다 하지만 위에서 서술한 대로 반 레온 세트에서 세트옵션에 밀리고, 카오스 루타비스 세트인 레벨 차이가 30이나 나는 탓에[25] 상대적으로 네크로와 여제 장비템[26] 은 인기가 급격히 줄어들었다. 추가옵션 시스템의 추가 이전에는 방어구 없이 무기만 있었는데, 엠퍼러스 무기에 붙은 스탯도 없고, 그렇다고 리버스 무기처럼 레벨이 올라가는 그런 능력도 없고, 무기 디자인도 다른 120제보다 못생겨서 그저 최상결 재료에 불과했다.
- 영생의 돌
노멀에서는 낮은 확률로 드랍, 하드에서는 높은 확률로 드랍하는 포켓 아이템. 하지만 기본적으로 교환불가. 교환불가 템을 교환 가능하게 해주는 카르마의 가위도 못 쓰는 완전 교환불가이며 스펙 자체도 낮아 보스 장신구 세트에 포함은 되나 환영받지 못하는 아이템이다.
- 지옥의 불꽃
하드 한정으로 드랍하는 귀고리. 레벨 제한은 130으로 보스 장신구 세트에 포함된다. 데아 시두스 이어링과 비교하면 스텟 효과가 조금 더 좋고 추옵이 더 잘 붙지만 업그레이드 가능 횟수가 1회 적다. 그리고 가위도 못 쓰는 완전 교환불가 템이라 하드 힐라의 난이도에 비하면 결코 좋은 보상이라 볼 수 없기 때문에 리부트 월드를 제외하면 기피되는 아이템이다.
- 다크소울의 펫상자
노멀에서는 낮은 확률로 드랍, 하드에서는 높은 확률로 드랍. 사용시 메소 줍기 능력을 가진[27] 펫 다크소울이나 다크소울이 착용가능한 다크소울의 귀걸이를 얻을 수 있다.
메소 줍기 하나 가진 멀티펫 얻자고 힐라를 도는 것보다 원더베리 기간 중에는 잡펫이 1000만 단위 메소대로 떨어져서 무자본도 쉽게 멀티펫을 얻을 수 있기에 정말 급하거나, 원더베리 기간이 아니라 펫 가격이 비싸거나, 밑천이 전혀 없는 완전 무자본 상태가 아닌이상 쓰다가 그냥 버려지는 편.- 주문서
- : 확률은 60%(실패시 50% 파괴 ), 공격력이나 마력 2~3 증가, 교환불가. 하지만 오류인지 매직 건틀릿이나 ESP 리미터 등에는 사용이 불가능하다.
- 다크소울의 귀고리 마력 주문서
- 혼돈의 주문서 60%
- 다크소울의 귀고리 마력 주문서
- 혼돈의 주문서 60%
- 마이티링 제작레시피
5. 관련 문서
[1] 차원의 거울 또는 매칭으로 이동.[2] 메이플스토리 최초로 데스카운트 시스템을 도입한 보스 몬스터였다.[3] 둘이 동일인물이기도 하고 진 힐라가 하드 힐라보다 우주와 땅차이로 체력과 난이도 차이가 많이나기 때문인듯 하다.[4] 물론 스타포스강화를 좀 해 두긴 해야 한다.[5] "공격을 중지하세요! 힐라가 공격을 반사할 거예요!"[6] 사실 패턴이 바뀌기 전에도 6인 파티가 아닌 다음에야 흡혈 패턴을 기획의도대로 파훼하는 것은 불가능했다. 2인 입장 때도 흡혈 파훼는 실상 불가능했으며 둘 중 한명이라도 흡혈에 걸리면 공략이 꼬여서 사실상 1인 격파가 강요되었다.[7] 저주 + 데스 카운트가 꽤 깎인 상태라면 3만 가까이 뜨기도 한다.[8] 단, 연속해서 쓸 때 두번째에는 안내문이 뜨지 않는다.[D] A B C 해당 대사는 노멀 모드에서만 등장한다.[9] 중독 이펙트는 유저의 몸에서 보라색 해골이 올라오는 이펙트이다. 비탄의 얼굴의 블러디 퀸의 할퀴기를 맞았을 때와 동일. 맹독의 수식어가 붙은 엘리트 몬스터의 맹독에 맞았을 때와는 살짝 다르다.[10] 노멀은 1500, 하드는 9000데미지를 입힌다.[11] 캡틴의 어셈블 크루, 은월의 소혼 결계, 비숍의 홀리 매직쉘, 루미너스의 안티 매직쉘 등.[12] 패턴 변경 전 대사는 "힐라가 흡혈을 하려고 해요! 일반 공격이나 엎드려서 일반 공격으로 제단을 부수면 구할 수 있어요."[13] 데몬 직업인 데몬슬레이어, '''데몬어벤져''', 그리고 시그너스 기사단인 미하일, 소울마스터, 플레임위자드, '''윈드브레이커''', 나이트워커, 스트라이커. 시그너스 기사단은 2021.2.25 기준으로 시그너스 기사단의 의지가 생기기 전에는 의지가 없었다. 이 중 데몬어벤져와 윈드브레이커는 무적기도 없었다 보니 에르다의 의지를 쓰거나 원바인드 컷을 내야 했다.[14] 완전히 막을 수는 없고 1 ~ 3번은 흡혈을 한다.[15] 4레벨이 아니면 확정으로 3초 상태이상 무효화를 얻지 못한다. [16] 신궁 한정으로 페인 킬러 사용 시 용사의 의지랑 같은 효과를 보인다. 용사의 의지가 쿨다운 중이라면 페인 킬러 사용을 추천하지만, 상태이상 무효화가 다른 의지류 스킬과 달리 1초이므로 흡혈타이밍을 잘 알고 있어야 실수하지 않을 수 있다. [17] 아란의 마하의 영역은 미리 깔아놓더라도 흡혈 무효가 불가능하니 주의. [18] 공반때 일부러 공격하거나 이레이저 패턴에서 일부러 맞는 등 죽으려고 하면 죽기는 쉽다.[19] 타임 리프로 용사의 의지 쿨타임을 초기화할 수 있다.[20] 쿨타임이 60초이므로 흡혈주기와 같다.[21] 카이저 하이퍼 액티브 스킬인 '마제스티 오브 카이저'를 이용해 용사의 의지의 쿨타임을 줄일 수 있다. 하지만 프로미넌스의 쿨타임이 딱 60초라 의지 쿨 줄이는 용도보다 공반 패턴 때 딜 넣기 위해 사용하는 것이 더 낫다.[22] 완전 풀피는 아니고 2~30%까지 깎으면 90%까지만 회복되었다.[23] 흡혈에 걸린 유저는 무조건 죽지만 보스가 피를 회복하는 것은 멈춘다.[24] 라이벌로는 이벤트 세트인 100제 블랙 세트가 있다. 다만 이쪽은 이벤트로만 뿌리기때문에 특별한 일이 없다면 네크로셋이 좋다. 물론 이벤트로 블랙셋을 얻었다면 셋트효과등 때문에 그쪽이 좋지만. 근데 요즘엔 130제 로얄 반레온 세트 때문에 착용레벨 감소가 붙은 무기를 제외하면 수요가 줄었다.[25] 반 레온 세트에서 카루타 세트로 넘어가려면 토드의 망치를 2번씩만 사용하면 되고(이 경우 스타포스 수치는 2성씩 하락) 네크로 세트에서는 토드의 망치를 3번씩 사용해야 한다.(이 경우 스타포스가 3성씩 하락)[26] 추옵은 좋은 편이나 카루타 세트와 10레벨밖에 차이나지 않고 가격도 카루타보다는 싸지만 임시템으로 쓰기엔 조금 비싼편이라 쌓인 조각을 소비하려고 직접 뽑지 않는 이상 선호도가 비교적 낮다.[27] 말 그대로 메소만 줍는다. 아이템 줍기 등의 능력은 마일리지나 캐시로 구매해야 한다.