진 힐라
1. 개요
온라인 게임 메이플스토리의 보스 몬스터. 2018년 The BLACK 쇼케이스를 통해 공개되었다. 고통의 미궁의 끝자락인 욕망의 제단에서 등장한다.
성우는 똑같이 양정화이며, 일본판은 성우가 미야가와 미호(출처)로 원본 성우와 다르다.
2. 상세
검은 마법사의 군단장 힐라가 검은 마법사가 새로이 하사한 힘을 토대로 각성한 형태. 변장이 특기인 힐라의 수많은 형태들 중에서도 마지막 버전이다. 피부가 검게 물들고 이집트 무녀풍의 복장을 현대식의 복장으로 바꿔 입었으며, 눈 색깔까지 초록색으로 변한 데다 무기가 지팡이에서 대낫으로 바뀌었다. 한마디로 머리색 빼고 다 바뀌었다.
이름인 진 힐라에서 "진"의 의미는 후술할 북미서버에서의 진 힐라의 명칭인 Verus Hilla의 Verus의 뜻으로 보아 "진정한"이라는 뜻으로 보이며, 한자로는 참 진(眞)자이다.
신 군단장을 포함한 검은 마법사의 병력들이 모조리 격퇴된 와중에, 구 군단장임에도 처세와 행동을 잘한 덕분에 결국 마지막까지 살아남아 검은 마법사의 마지막 군단장이 되었다. 힐라의 패배를 기점으로 드디어 군단장들과의 질긴 악연이 끝난 셈.
사실 힐라의 재등장에 관련해서는 꽤나 오래 전부터 떡밥이 있었는데, 과거 2014년 메이플스토리에서 진행한 군단장 탈 지급 이벤트에서 군단장 탈의 순서 중 윌의 탈 다음이 힐라 탈이라는 점에서 해당 군단장 등장 순서의 복선이었다는 게 드러나기도 했다.[1]
공식 홈페이지나 보스 입장 시엔 진 힐라라고 표기되어 있긴 하나, 보스로 구별을 하기 위함일뿐 동일 인물이기 때문에 진 힐라가 아닌 그냥 힐라라는 명칭을 쓴다. 서술 시 참고바람.
진 힐라를 만나기 위해서는 고통의 미궁 최심부 던전을 클리어해야 한다. 클리어한 후, 욕망의 제단 입구 맵에서 진 힐라 입장을 할 수 있으며, 진 힐라 입장을 포기하고 입구로 돌아갈 수도 있다. 연습 모드는 실전 모드와는 달리 고통의 미궁 최심부 던전 입구에서 던전 탐험을 스킵하고 입장할 수 있다.
3. 난이도
- 보스 입장 조건
- 레벨 : LV.250 이상
- 퀘스트 : (LV.250) [고통의 미궁] 고통의 근원 완료
- 입장/클리어 제한
- 1일 1회 입장 가능
- 7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화)
- 주요 보상
- 하드 : 어두운 힘의 기운[2] , 고통의 근원, 아케인셰이드 장비 (무기, 장갑, 망토, 신발)
3.1. 스토리 모드
스토리 모드에서는 다행히 포션 봉인이 없다. 방어율도 30%로 기존의 90%나 낮아졌다.
3.2. 하드 모드(✦900)
2018년 7월 30일부터 해금되었다. 전용 보상으로 격파 칭호인 '''미궁의 깊이를 아는 자'''라는 훈장이 존재하고, 장비로는 칠흑의 보스 세트에 포함되는 '고통의 근원'이라는 160제 펜던트가 존재한다.
다른 레이드 보스와는 달리 미궁 클리어 시 나오는 입장 맵 포탈에서 선택해서 들어가는 방식이기 때문에 위에서 말했듯 다른 보스에서 유용하게 쓰는 와헌 버프나 도핑 등이 용이하지 않다.
체력은 네 줄로 루시드처럼 여러 게이지가 존재하는 형식의 보스이며, 체력 한 줄을 깎을 때마다 페이즈가 바뀐다. 필요 포스 양이 무려 '''900'''이라 6개 아케인 심볼 모두를 20레벨 MAX로 강화[7] 해도 최종 데미지 1.5배 보정이 일반적으로 불가능하다. 그러나 2019년 1월 10일 어드벤처 업데이트의 모멘텀 패치에서 신규 하이퍼 스탯인 아케인 포스가 추가되었다. 이로 인하여 아케인 포스를 추가로 최대 100 올릴 수 있게 되었으며, 최종 데미지 1.5배 보정이 어떻게 보면 가능한 일이 되었다. 참고로 유저의 아케인 포스가 '''1320'''이라 가정할 경우, 진 힐라에게 최종 데미지 1.5배를 추가로 넣을 수 있는 아케인 포스 1350에 도달하기 위해선 적어도 하이퍼 스탯 6레벨을 달성해야 하며, 이에 필요한 하이퍼 스탯 포인트는 '''40'''이다. 또한 가끔 나오는 이벤트 칭호나 이벤트 스킬, 길드 스킬을 통해 추가로 '''30'''의 아케인 포스를 얻어 뎀뻥을 얻을 수 있다. 하이퍼 스탯 포인트를 투자하지 않더라도 길드 스킬을 적용시키면 포스를 1350으로 올릴 수 있다.
데스 카운트의 표기가 타 보스와는 다른데, 상단 시간표 옆에 <05>라고 적혀있던 타 보스와는 달리 시간표 아래에 <💀💀💀💀💀> 형식으로 초록색 해골 문양이 5개 표기되어있다. 이것이 진 힐라의 데스카운트. 녹색 해골이 실질적인 데스카운트이며 파티 UI에 출력되는 데스카운트의 기준이 되며, 녹색 해골이 하나도 남지 않게 되면 데카아웃이 된다. 실에 맞아 영혼을 빼앗길 때마다 녹색 해골 하나가 빨간색 해골로 변하여 사용 불가능해지고, 제단을 이용해 회복할 수 있다. 체력이 0이 되어 사망할 경우 녹색 해골 하나가 즉시 파괴된다. 영혼 베기 패턴 시전 시 빨간색 해골이 있다면 모두 파괴된다. 파괴되어 검정색이 된 해골은 회복할 수 없다.
체력을 회복하기 위해서는 제단을 불러야 하고, 제단을 부르려면 영혼을 뺏겨야 하고, 영혼을 주려고 바인드에 맞아주다 체력 비례 공격도 같이 맞아버리는 수렁같은 공략 패턴 때문에 공략 파티들이 매우 애먹고 있는 상황처럼 보였으나 1페이즈는 몇 시간만에 뚫렸을 정도로 공략이 빠르게 이루어졌는데, 그 전 보스인 윌 보다도 더 피지컬에 의존하는 부분이 많고, 상시 체력 회복 불가 상태이상으로 인한 밸런스 조절 차원인지 체력 비례 대미지가 그리 높지 않기 때문이기도 하다. 데미안이나 매그너스처럼 바인드에 걸렸다고 해서 곧바로 데스카운트를 헌납해야 하는 수준이 아니며, 루시드나 친위대장 듄켈처럼 잡몹이 크게 방해되지도 않는다. 이런저런 즉사기 및 패턴으로 무장한 소위 상위 보스들을 이미 많이 겪은 상위 유저 및 최상위 유저들은 마이크로 컨트롤로 실 사이를 가볍게 통과할 수 있다.
6인파티 기준으로 52층 정도를 최소컷으로 보며 54층 정도면 무난히 참여가 가능하다. 솔플 스펙은 최소 59층으로 훨씬 높다.
체력은 레이드 보스 중에서 2번째로 많지만 패턴 자체는 할만한 편이라 카오스 더스크와 하드 듄켈보다는 쉽다고 평가받는다.
4. 공격 패턴
진 힐라 맵에서 사망하면 힐라가 플레이어를 비웃으며 레이드 시작과 격파 시 대사가 출력된다.
4.1. 맵 패턴
진 힐라 몹데이터[8]
진 힐라 패턴 분석
- 영혼 베기
[image]
>영혼이 타오르는 양초를 힐라가 일정 시간마다 베어 없앨 것이다. 영혼을 빼앗기지 않게 조심하자.
이 패턴은 맵 패턴들과 거의 다 연관되어 있다고 무방하다. 배경에 있는 모래시계의 모래[9] 가 다 떨어지면 힐라가 낫을 휘둘러 붉은 실에 피격되어 빼앗긴 상태의 영혼을 수거해간다. 이 때 붉은 실 패턴에 맞아 영혼을 빼앗긴 상태라면 붉은 해골을 파괴해 버리며, 그 수만큼 데스 카운트가 감소한다. 따라서 모래시계가 다 떨어지기 직전에는 빼앗긴 영혼을 되찾기 위해 일부로라도 영혼을 회수시켜 제단을 만들어야 한다. 촛대의 개수는 남은 파티원의 데스 카운트 총합의 절반[10] 이므로 파티원들과의 소통을 통해 영혼 베기에 데스카운트를 빼앗기지 않으며 생존하는 것이 공략의 핵심. 참고로 파티 UI에 보이는 데스카운트는 붉은 해골을 제외한 사용 가능한 실질적인 데스카운트, 즉 녹색 해골 개수가 출력된다. 단, HP가 0이 되어 녹색 해골이 즉시 파괴되는 경우에는 영혼 베기 패턴이 오기 전까지는 촛불의 갯수가 줄어들지 않는다. 결국 데스카운트는 줄어든 상태이지만 촛불의 갯수가 줄지 않아 다른 파티원이 실을 대신 맞아줘야 한다. 따라서 진 힐라에서는 절대로 죽어서는 안 된다.
>영혼이 타오르는 양초를 힐라가 일정 시간마다 베어 없앨 것이다. 영혼을 빼앗기지 않게 조심하자.
이 패턴은 맵 패턴들과 거의 다 연관되어 있다고 무방하다. 배경에 있는 모래시계의 모래[9] 가 다 떨어지면 힐라가 낫을 휘둘러 붉은 실에 피격되어 빼앗긴 상태의 영혼을 수거해간다. 이 때 붉은 실 패턴에 맞아 영혼을 빼앗긴 상태라면 붉은 해골을 파괴해 버리며, 그 수만큼 데스 카운트가 감소한다. 따라서 모래시계가 다 떨어지기 직전에는 빼앗긴 영혼을 되찾기 위해 일부로라도 영혼을 회수시켜 제단을 만들어야 한다. 촛대의 개수는 남은 파티원의 데스 카운트 총합의 절반[10] 이므로 파티원들과의 소통을 통해 영혼 베기에 데스카운트를 빼앗기지 않으며 생존하는 것이 공략의 핵심. 참고로 파티 UI에 보이는 데스카운트는 붉은 해골을 제외한 사용 가능한 실질적인 데스카운트, 즉 녹색 해골 개수가 출력된다. 단, HP가 0이 되어 녹색 해골이 즉시 파괴되는 경우에는 영혼 베기 패턴이 오기 전까지는 촛불의 갯수가 줄어들지 않는다. 결국 데스카운트는 줄어든 상태이지만 촛불의 갯수가 줄지 않아 다른 파티원이 실을 대신 맞아줘야 한다. 따라서 진 힐라에서는 절대로 죽어서는 안 된다.
일반적인 보스의 패턴은 일정한 주기를 가지지만, 진 힐라의 이 영혼 베기의 주기는 보스전 진행 상황에 따라 달라지는데, 그 주기는 다음과 같다.
- 첫 시전 : 카운트가 27분 14초 남았을 때 (입장 2분 46초 뒤)
- 시전 직후 진힐라의 체력이 66% 이상일 때 (시작~2페이즈 40%) : 약 152초(2분 32초) 뒤 시전
- 시전 직후 진힐라의 체력이 66% 미만 33% 이상일 때 (2페이즈 40%~3페이즈 20%): 약 126초(2분 6초) 뒤 시전
- 시전 직후 진힐라의 체력이 33% 미만일 때 (3페이즈 20%~끝): 약 100초(1분 40초) 뒤 시전
- 첫 시전 : 카운트가 27분 14초 남았을 때 (입장 2분 46초 뒤)
- 시전 직후 진힐라의 체력이 66% 이상일 때 (시작~2페이즈 40%) : 약 152초(2분 32초) 뒤 시전
- 시전 직후 진힐라의 체력이 66% 미만 33% 이상일 때 (2페이즈 40%~3페이즈 20%): 약 126초(2분 6초) 뒤 시전
- 시전 직후 진힐라의 체력이 33% 미만일 때 (3페이즈 20%~끝): 약 100초(1분 40초) 뒤 시전
이 공격이 터지는 동안에는 힐라와 플레이어 모두 피해를 받지 않고, 붉은 실의 영향을 받지 않는다.
- 회복 봉인
보스전 필드에서는 2페이즈의 윌처럼 기본적으로 회복 봉인[11] 상태가 된다. 일반적으론 풀 수 없으나, 제단에서 영혼을 회수해 오면 생기는 5초짜리 버프에 회복 봉인을 차단하는 효과가 있다.[12] 허나 단지 그뿐이므로, 힐라 본체의 대미지가 악랄한 수준이 아닌데도 체감되는 대미지는 상당하다. HP 소모량이 상당한 편인 데몬슬레이어, 이보단 덜 심하지만 역시 HP 소모가 존재하는 아크는 스킬 사용 시 주의해야 할 필요가 있다.
- 붉은 실
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맵 위에서 붉은색 실이 달린 녹색 손이 뻗어나오며, 녹색 궤적이 표시된 후 붉은 실을 발사하여 적중한 캐릭터에게 2초짜리 바인드를 걸며, 플레이어의 영혼을 앗아간다. 피격시 플레이어의 영혼이 손 쪽으로 회수되는 연출이 나온다. 거의 난사 수준으로 날아오지만 다행히 손 아래쪽에 있어도 실의 틈새 사이로 피할 수 있다. 빼앗긴 영혼은 데스카운트에서 붉은색으로 변해 사용불가 상태가 되며 녹색 해골, 즉 남은 데스 카운트가 1개일 때 피격될 경우 녹색 해골이 0개가 되어 플레이어는 헤븐즈 도어 등 부활 스킬을 무시하고 즉사한다. 이렇게 실을 맞아 데카아웃을 당하는 경우를 "실카아웃"이라 칭한다. 영혼을 빼앗길 때마다 뒤쪽 배경 촛대에 붉은 촛불이 생성된다.
실에 맞아 영혼을 빼앗길 때 걸리는 강제 경직 상태는 역시 디스펠로 해제가 가능하다. 재주껏 풀어주자.
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맵 위에서 붉은색 실이 달린 녹색 손이 뻗어나오며, 녹색 궤적이 표시된 후 붉은 실을 발사하여 적중한 캐릭터에게 2초짜리 바인드를 걸며, 플레이어의 영혼을 앗아간다. 피격시 플레이어의 영혼이 손 쪽으로 회수되는 연출이 나온다. 거의 난사 수준으로 날아오지만 다행히 손 아래쪽에 있어도 실의 틈새 사이로 피할 수 있다. 빼앗긴 영혼은 데스카운트에서 붉은색으로 변해 사용불가 상태가 되며 녹색 해골, 즉 남은 데스 카운트가 1개일 때 피격될 경우 녹색 해골이 0개가 되어 플레이어는 헤븐즈 도어 등 부활 스킬을 무시하고 즉사한다. 이렇게 실을 맞아 데카아웃을 당하는 경우를 "실카아웃"이라 칭한다. 영혼을 빼앗길 때마다 뒤쪽 배경 촛대에 붉은 촛불이 생성된다.
실에 맞아 영혼을 빼앗길 때 걸리는 강제 경직 상태는 역시 디스펠로 해제가 가능하다. 재주껏 풀어주자.
- 파편
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[image] [image] [image]
위의 붉은 실 패턴에 피격 시, 플레이어의 영혼이 나오다 녹색 손 쪽으로 회수당하는 연출이 나온다. 영혼이 완전히 손아귀에 들어가면 손을 움켜쥐면서 파편을 3개 뿌리며, 피격 시 최대 체력 비례 30%의 대미지를 입는다.
패턴의 연출로 보아 빼앗은 플레이어의 영혼을 부순 파편으로 짐작된다.
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위의 붉은 실 패턴에 피격 시, 플레이어의 영혼이 나오다 녹색 손 쪽으로 회수당하는 연출이 나온다. 영혼이 완전히 손아귀에 들어가면 손을 움켜쥐면서 파편을 3개 뿌리며, 피격 시 최대 체력 비례 30%의 대미지를 입는다.
패턴의 연출로 보아 빼앗은 플레이어의 영혼을 부순 파편으로 짐작된다.
- 제단
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>힐라가 접근하여 사라지기 전에 제단에서 채집키를 연타하여 영혼을 회수해야 한다.
영혼의 촛불이 모두 켜지면[13] 데미안의 제단처럼 맵의 랜덤한 장소에 제단을 하나 생성시킨다. 제단 근처에서 채집키[14] 를 연타함으로써 붉은색으로 처리된 영혼을 다시 회수할 수 있지만, 제단을 사용하기 전에 힐라가 먼저 오게 될 경우 제단은 사라진다. 제단을 붕괴시키면 5초간 물약봉인이 해제된다. 추가적으로 5초동안 최종 데미지 5%가 증가한다.
>힐라가 접근하여 사라지기 전에 제단에서 채집키를 연타하여 영혼을 회수해야 한다.
영혼의 촛불이 모두 켜지면[13] 데미안의 제단처럼 맵의 랜덤한 장소에 제단을 하나 생성시킨다. 제단 근처에서 채집키[14] 를 연타함으로써 붉은색으로 처리된 영혼을 다시 회수할 수 있지만, 제단을 사용하기 전에 힐라가 먼저 오게 될 경우 제단은 사라진다. 제단을 붕괴시키면 5초간 물약봉인이 해제된다. 추가적으로 5초동안 최종 데미지 5%가 증가한다.
4.2. 본체 패턴
진 힐라의 체력은 4줄로 되어있으며, 한줄당 44조, 총 176조로, 한줄의 체력을 깎을 때마다 패턴이 추가된다.
- 욕망의 현신
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힐라가 욕망의 현신 몬스터를 둘 소환한다. 욕망의 현신의 팔 휘두르기 공격은 최대 체력의 20% 데미지를 준다. 처치시 잠시 시체로 남았다가 부활하며, 3번 처치해야 사라진다. 시체는 독기를 내뿜으며 닿는 플레이어는 지속적으로 최대 체력의 10%의 데미지를 받는다. 이 데미지를 지속적으로 받게 되면 상당히 아프기 때문에 시체는 항상 조심하고, 욕망의 헌신을 처리할 때에는 원거리 스킬 등을 이용해 파티원들과 멀리 떨어진 곳에서 죽게 하는 것이 좋다. 욕망의 헌신도 몬스터 컬렉션의 대상인데, 쓰러질 때마다 판정이 들어간다고 한다. 레벨은 250이며 스토리 모드에서는 210. 스토리모드가 레벨 40 낮아 등록확률이 올라가니 스토리 모드 노가다에 도전해보는 것도 좋다.
힐라가 욕망의 현신 몬스터를 둘 소환한다. 욕망의 현신의 팔 휘두르기 공격은 최대 체력의 20% 데미지를 준다. 처치시 잠시 시체로 남았다가 부활하며, 3번 처치해야 사라진다. 시체는 독기를 내뿜으며 닿는 플레이어는 지속적으로 최대 체력의 10%의 데미지를 받는다. 이 데미지를 지속적으로 받게 되면 상당히 아프기 때문에 시체는 항상 조심하고, 욕망의 헌신을 처리할 때에는 원거리 스킬 등을 이용해 파티원들과 멀리 떨어진 곳에서 죽게 하는 것이 좋다. 욕망의 헌신도 몬스터 컬렉션의 대상인데, 쓰러질 때마다 판정이 들어간다고 한다. 레벨은 250이며 스토리 모드에서는 210. 스토리모드가 레벨 40 낮아 등록확률이 올라가니 스토리 모드 노가다에 도전해보는 것도 좋다.
- 독구름
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힐라의 손에 초록 불꽃이 돌면 랜덤한 구역에 초록 안개가 생성된다. 안개는 일정시간 후 점점 크기가 작아지면서 소멸한다. 초당 최대 체력의 10% 데미지를 받는다. 파티원들이 독구름에 여러명 있을 경우 독구름에 위치한 모든 플레이어가 피해를 입는다.
힐라의 손에 초록 불꽃이 돌면 랜덤한 구역에 초록 안개가 생성된다. 안개는 일정시간 후 점점 크기가 작아지면서 소멸한다. 초당 최대 체력의 10% 데미지를 받는다. 파티원들이 독구름에 여러명 있을 경우 독구름에 위치한 모든 플레이어가 피해를 입는다.
- 순간이동
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힐라가 무작위 플레이어 근처로 순간이동한다. 순간이동은 쿨타임이 있기 때문에 이 패턴을 사용하면 다음 패턴은 공격 패턴이 시전된다. 따라서 빈사 상태거나 녹색 해골이 1개인 경우 위험한 상황으로 이어질 수 있다.
힐라가 무작위 플레이어 근처로 순간이동한다. 순간이동은 쿨타임이 있기 때문에 이 패턴을 사용하면 다음 패턴은 공격 패턴이 시전된다. 따라서 빈사 상태거나 녹색 해골이 1개인 경우 위험한 상황으로 이어질 수 있다.
- 속박
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통칭 '바인드'. 힐라가 푸른색 영혼을 방출해 앞 쪽 방향에 있는 유저들을 스턴 상태고 만들고, 이후 낫을 휘둘러 힐라의 앞에 있던 유저들을 멀리 날려버린다. 바인드에 걸릴 때와 낫에 맞을 경우 각각 최대 체력의 10% 데미지씩을 받는다. 위의 베기보다도 선딜이 짧기에 피하기가 쉽지 않지만, 그것들과 다르게 후방 판정이 없다. 방출 공격과 넉백 공격이 시전되기 전에 윗점 등을 사용하면 공격을 피할 수 있으며, 더블 점프나 텔레포트로 넉백을 버틸 수 있다. 참고로 바인드는 디스펠로 해제 가능하니, 상황이 된다면 비숍이 재주껏 해제해주도록 하자.
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통칭 '바인드'. 힐라가 푸른색 영혼을 방출해 앞 쪽 방향에 있는 유저들을 스턴 상태고 만들고, 이후 낫을 휘둘러 힐라의 앞에 있던 유저들을 멀리 날려버린다. 바인드에 걸릴 때와 낫에 맞을 경우 각각 최대 체력의 10% 데미지씩을 받는다. 위의 베기보다도 선딜이 짧기에 피하기가 쉽지 않지만, 그것들과 다르게 후방 판정이 없다. 방출 공격과 넉백 공격이 시전되기 전에 윗점 등을 사용하면 공격을 피할 수 있으며, 더블 점프나 텔레포트로 넉백을 버틸 수 있다. 참고로 바인드는 디스펠로 해제 가능하니, 상황이 된다면 비숍이 재주껏 해제해주도록 하자.
- 낫 휘두르기
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힐라가 낫을 휘두르며 공격한다. 1페이즈에서는 한쪽만 휘두르며 최대 체력 비례 10%의 데미지를 입힌다. 2페이즈부터 양쪽을 휘두르며 해골 구체를 소환하고, 데미지도 30%로 강화된다. (구체 포함)
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힐라가 낫을 휘두르며 공격한다. 1페이즈에서는 한쪽만 휘두르며 최대 체력 비례 10%의 데미지를 입힌다. 2페이즈부터 양쪽을 휘두르며 해골 구체를 소환하고, 데미지도 30%로 강화된다. (구체 포함)
- 영혼 찢기
- 뼈 파동
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2페이즈부터 힐라가 낫을 내리찍으면 양방향으로 뼈 파동이 솟아나오며, 피격 시 최대 체력 비례 50%의 피해를 받는다. Y축 범위가 높은 부분은 천장까지 닿기에 윗점프로 피할 수 없다. 힐라가 초록빛을 띨 때에는 힐라를 중심으로 뼈파도의 Y축 범위가 점점 높아지며, 보라빛일 때에는 힐라를 중심으로 뼈파도의 Y축 범위가 점점 낮아지는 형태를 가진다. 솟아오르는 뼈의 수는 색깔에 따라 다르며, 초록색일 경우에는 힐라가 바라보는 방향의 뼈의 수가 적고, 보라색일 경우에는 힐라가 바라보는 방향의 뼈의 수가 많다.
만일 힐라가 근접해있을 때 패턴이 발동될 경우, 초록색일 경우에 힐라의 앞, 보라색일 경우에 힐라의 뒤에 있으면 뼈가 나오지 않기 때문에 피할 수 있다.[image][image][image]
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2페이즈부터 힐라가 낫을 내리찍으면 양방향으로 뼈 파동이 솟아나오며, 피격 시 최대 체력 비례 50%의 피해를 받는다. Y축 범위가 높은 부분은 천장까지 닿기에 윗점프로 피할 수 없다. 힐라가 초록빛을 띨 때에는 힐라를 중심으로 뼈파도의 Y축 범위가 점점 높아지며, 보라빛일 때에는 힐라를 중심으로 뼈파도의 Y축 범위가 점점 낮아지는 형태를 가진다. 솟아오르는 뼈의 수는 색깔에 따라 다르며, 초록색일 경우에는 힐라가 바라보는 방향의 뼈의 수가 적고, 보라색일 경우에는 힐라가 바라보는 방향의 뼈의 수가 많다.
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>힐라가 죽음의 밑바닥에서 스우의 사령을 끌어올리는 소리가 들린다.
>힐라가 죽음의 밑바닥에서 데미안의 사령을 끌어올리는 소리가 들린다.
각각 3페이즈/4페이즈부터 등장하는 패턴으로, 경고가 뜬 뒤 사령 스우, 혹은 사령 데미안을 소환한다. 사령 스우는 3페이즈부터, 사령 데미안은 4페이즈부터 소환한다. 공통적으로 원본 보스의 마지막 페이즈 상태이며, 순간이동 패턴을 보유하고 있고, 일부 패턴만 사용한다. 다음은 각 사령이 시전하는 패턴 목록이다. 괄호 안은 패턴 피격 시 입게 되는 체력 비례 데미지이다.
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>힐라가 죽음의 밑바닥에서 스우의 사령을 끌어올리는 소리가 들린다.
>힐라가 죽음의 밑바닥에서 데미안의 사령을 끌어올리는 소리가 들린다.
각각 3페이즈/4페이즈부터 등장하는 패턴으로, 경고가 뜬 뒤 사령 스우, 혹은 사령 데미안을 소환한다. 사령 스우는 3페이즈부터, 사령 데미안은 4페이즈부터 소환한다. 공통적으로 원본 보스의 마지막 페이즈 상태이며, 순간이동 패턴을 보유하고 있고, 일부 패턴만 사용한다. 다음은 각 사령이 시전하는 패턴 목록이다. 괄호 안은 패턴 피격 시 입게 되는 체력 비례 데미지이다.
- 사령 스우
- 전선더미 방출 (슈퍼 넉백 + 20%)
- 에너지 구체 소환 (초당 1%)
- 사령 데미안
- 돌진 (슈퍼 넉백 + 2.2%)
- 다이브 (10%)
전체적으로 '''진 힐라는 즉사기 패턴을 단 하나도 가지고 있지 않다는 것이다.''' 영혼 베기 패턴도 붉은 색 데스카운트만 가져갈 뿐, 그 공격 자체만으로는 유저가 완전히 리타이어 되지 않는다. 이 점은 당연하게도 진 힐라 보스맵에선 회복 봉인으로 인하여 모든 회복 수단이 원천봉쇄되는데 즉사기까지 쓴다면 그야말로 밸런스 붕괴나 다름없다. 따라서 운영진들이 어느 정도 밸런스 조절을 한 셈이다.
5. 보상
처음 등장했을 때에는 176조라는 매우 높은 체력과 까다로운 패턴에 비해 진힐라 격파 보상은 진 힐라의 소울 조각 최대 3개, 어두운 힘의 기운[15] 3개와 수상한 에디셔널 큐브 10개, 수상한 큐브와 110,450,000메소짜리 결정[16] 이 전부였다.
다행히 2020년 12월 10일 테섭 패치노트를 통해 하드 듄켈, 카오스 더스크, 진 힐라도 아케인셰이드 장비가 확률적으로 드롭되게 적용되었다.[17]
물욕템으로는 칠흑의 보스 장신구 세트에 포함되는 고통의 근원 목걸이인데, 드랍율이 괴랄한건 둘째치고 위의 언급처럼 깡옵션이 올스텟10, 공격력/마력 3, 체력 5%로 '''도미네이터 펜던트보다 저열하다.'''[18] 물론 고통의 근원은 160제이기 때문에 추가옵션이나 스타포스의 스텟 차이, 세트옵 차이로 도미네이터 펜던트보다 조금 더 좋을 수는 있어도, 진힐라와 노멀 아카이럼의 난이도 차이와 파편작이라는 나름 괜찮은[19] 선택지가 있는 도미와 달리 고통의 근원은 '''놀긍리턴작[20] 이나 프악공작[21] 이 아니면 쓸 주문서가 없다고 봐도된다.''' [22]
6. 평가
벨룸, 윌과 더불어 메이플스토리의 보스들 중에서도 좋은 평가를 받고있다.[23]
힐라 특유의 컨셉을 제대로 살렸다는 평이 많다. 기존의 네크로맨서에 사신 컨셉이 추가되었으며, 루시드 때 욕을 무진장 먹어서인지, 윌에 이어 컨셉을 매우 잘 살린 참신한 패턴을 가지고 있다. 스우와 데미안의 사령을 부리는 점은 강령술을 쓰는 네크로맨서 컨셉을 적절히 잘 살렸다고 볼 수 있다. 그리고 '''데스카운트에 직접적으로 관여하는 보스 패턴'''[24] 은 낫으로 영혼을 거둬들이는 사신과 이미지가 거의 흡사하다.
데스카운트가 5개 뿐인데다 '''상시 회복 봉인'''에 체력 비례 데미지를 주는 패턴들, 그리고 '''자신의 체력과 데스카운트를 담보로 반드시 맞아야만 하는 공격들''', 거기다 일정 시간마다 데스 카운트를 뭉텅이로 앗아가는 영혼 회수 패턴까지, 한마디로 '''천천히 체력과 정신을 갉아먹다가 1명씩 차례대로 리타이어 시키는''' 보스이다. 즉사 패턴이 아예 없다는 게 특징으로, 이 때문에 유저들은 깔끔하게 죽지도 못하는데 그렇다고 죽을 순 없으니, 쪼들리는 체력으로 최대한 안 맞기 위해 발버둥 치면서 정신적으로 조여들 수밖에 없게 된다.
또한 파티원들이 차례대로 붉은 실을 맞아서 제단을 소환해야 체력을 회복할 수 있는데, 여기서 팀원간의 신뢰와 팀워크가 매우 중시되기 때문에 까딱하면 전선이 붕괴되고 내분이 일어나기 쉽다. 이는 힐라의 특기인 '''간계와 속임수'''에 제대로 부합하는 대목이다.
하지만 상위 보스에서 늘 나타나는 직업 편차는 여기에서도 어김없이 보인다. 붉은 실 패턴은 텔포 직업에게 유리하지만 다크나이트의 경우 원하지 않는 타이밍에 무적기가 발동되어 실을 맞지 못하는 경우가 생기기도 한다. 회복 봉인은 데몬슬레이어, 아크와 같이 HP 코스트가 많은 직업, 플레임위자드와 같이 MP 연비가 바닥을 치는 직업에게 상당히 불리하다.[25]
반대로 쿨타임 짧은 순간 무적기나 MP 소모량이 적은 직업[26] 은 상대적으로 유리하다. 다만, 아란의 마하의 영역 스킬 같은 경우는 MP를 회복시켜줄 수 있다.[27]
7. 소울: 진 힐라
7.1. 소울 컬렉터
히든 일러는 직접 '''검은 마법사 코스프레를 하고''' 언제나 검은 마법사의 옆에 있을 거라고 좋아하며 셀카를 찍는 모습이다.'''더욱 깊은 늪에 빠진 채 영원을 헤매는 것, 그게 바로 네 운명의 끝이야. ''' - NORMAL
'''꺄아~♥ 언제나 옆에 있을 거야! ''' - HIDDEN
8. 역사
- 2018년 6월 16일 The BLACK 쇼케이스를 통해 공개되었다. 테네브리스의 두 번째 지역인 고통의 미궁의 보스로, 도로시 이후로 오랜만에 등장한 페이즈[28] 변화없이 진행되는 최상위 보스다. 또한 과거에는 이집트풍의 무녀 복장을 입은 것과 달리 가터벨트를 착용하는 등 현대적인 복장을 입고 있으며, 무기로는 대낫을 사용한다. 밝고 화려했던 이전의 힐라와 달리 상당히 어둡고 퇴폐적인 모습을 하고 있다.
- 쇼케이스 실시간 중계가 끝나고 하현우 무대와 함께 미공개 진 힐라 영상이 나왔다고 하는데, 거기에 힐라의 강령술로 되살려진 스우와 데미안이 있었다고 한다.[29][30] 진 힐라의 패턴에 스우와 데미안의 패턴을 일부 차용할 수도 있게 되었으며 강령술로 구현된 스우와 데미안으로 인해 오르카와 데몬이 개입될 여지가 생겼다. 당시 이 추측을 공론화 한 글.. 그리고 본섭 추가 후 진 힐라의 데이터가 공개됨에 따라 데미안과 스우를 강령술로 부린다는 것이 사실로 밝혀졌다.
- 2018년 8월 30일 테스트 서버 패치로 레이드 보스가 되었으며, 2018년 9월 6일 패치로 본 서버에도 추가되었다. 입장 가능 횟수는 하루에 1회이며, 1주일에 1회만 클리어가 가능하다. (목요일 자정 클리어 횟수 초기화) 또한 필요 아케인 포스 수치는 900이며 자세한 내용은 문서 참고.
- 2018년 9월 15일 오전 0시 경, 즉 본섭 패치 후 거의 9일만에 루나 서버에서 최초로 격파되었다. 박세웅 인증글. [31] 검은 마법사 입장 재료인 어두운 힘의 기운은 한번에 3개가 드랍되는 것으로 밝혀졌으며, 그 외에는 진 힐라의 소울 조각을 제외하면 의미있는 보상은 거의 없다. 고통의 근원은 악명높은 칠흑셋이라 확률이 매우 희박하니 아예 논외로 친다고 하더라도, 검은 마법사 트라이와 소울 외에는 잡을 이유가 크게 없는 보스라는 평이 지배적이다. 격파 당시 '미궁의 깊이를 아는 자' 훈장이 추가되지 않아서 잠시 논란이 일어나기도 했었다.
이렇듯 스토리적인 '힐라'의 위상과 다르게[32] 검은 마법사 레이드에 덤으로 나온 성격이 짙다보니 다른 군단장들에 비교하면 격파까지 걸린 기간이 기록적으로 짧다. 때문에 유저들 사이에서는 농담삼아 '최단기 퇴물 군단장'이라고 불리기도 한다. #
- 2019년 1월 12일 오후 5시 30분경, 리부트 서버에서도 진 힐라 격파에 성공했다. #
- 2019년 2월 15일, GMS(글로벌 메이플스토리)서버에서 진 힐라 6분대 격파에 성공했으며 여기는 무려 포스뻥(1.5배)가 없음에도 빠른시간대에 격파한 것이 특징이다. # 다만 염두해야 될 점은 GMS는 10억 메소가 1천 원일 정도로 메소 인플레가 심한 서버라 22성 장비들이 상대적으로 많고, 링크 스킬 3레벨, 사기적 캐쉬아이템 존재[33] , 패밀리어 유무[34] , 잠재능력 부여가 가능한 배지 등 밸런스 적으로 많이 인플레가 심한 동네다.
- 2019년 2월 19일, TMS(대만 메이플스토리) 서버에 (江羽)라는 나이트로드 유저가 트위치 생방송에서 실시간으로 진힐라 솔로 격파를 했다. # 대만서버 또한 GMS처럼 포스뻥(1.5배)가 불가능하며 최대 레벨이 250레벨임에도 불구하고, 혼자서 [18분 59초]만에 격파한것이 특징이다. 하지만 TMS 역시 GMS와 같이 스펙 업이 상대적으로 매우 쉬운 편이다, [35]
- 2019년 3월 21일 KMS 최초로 신해조의 도적(듀얼블레이더) 캐릭터가 저출의 대리컨으로 솔플에 성공하였다. 이는 진 힐라보다 하위 보스인 하드 윌, 하드 루시드의 최초 솔플보다도 5개월이나 빠른 기록이다. 인증 영상
9. 기타
- 힐라의 강령술은 시체보다는 영혼을 끌고 온 것에 가깝다. 아스완의 몬스터들은 확실히 뼈만 남았으니까 언데드라고 불러도 무방하지만 힐라에 의해 소환된 스우는 이미 육체가 소멸하였고 데미안과 스우를 끌어올 때 사령이라고 칭하는 것을 보면 죽은 자의 영혼을 부른 것이라고 보는 게 맞다. 실제 사령술도 굳이 시체만 의미하는 것도 아니고 힐라의 사령술로 나오는 연합의 병사들 역시 사망시 연기처럼 흩어진다.
- 진 힐라가 들고 있는 낫이 특이하게 눈이 달려있다. 저런 눈 달린 낫이나 검은 에고 소드의 클리셰중 하나로 다른 매체에서도 상당히 자주 볼 수 있는 형태이기도 하다. 강령술을 사용하는 것이 죽음과 관련되었다는 점에서 그림 리퍼를 연상케 하는 낫을 들려 준 듯.[36] 마침 이전의 노출도 높은 복장에서 사신 마냥 검정 로브를 둘둘 말고 나온 것도 그렇고. 다만 데미안의 마검마냥 말을 하거나 그런건 아니고 그냥 외형만 그렇게 생겼다
- 반응이 괜찮았던 일러스트에 비해 도트의 퀄리티가 떨어진다는 의견이 많다. 바뀐 일러스트의 어두운 부분을 도트로 찍으려고 노력한 듯은 보이나, 일러스트와 달리 대낫도 미묘하게 모습이 다르고 동공이 보이지 않는 노란 형광 눈은 짙은 검은색 눈화장과 더불어 반딧불이가 붙어있는 것같다는 혹평을 받았다. 이 때문인지 커뮤니티에 유저들의 도트 리터칭 관련글이 많은 편. 머리카락도 촌스러운 색감에 일러스트에서의 생기도는 붉은색이 아닌지라 도트가 공개되고 나서는 진힐라로이드는 사려는 사람이 급감했다. 하지만 더 시드의 도로시처럼 도트가 변경될 가능성도 있지만 도로시는 저작권 관련 문제로 변경된 것이기 때문에 경우가 다르다. 실제로 히어로즈 오브 메이플 역시 영웅들의 도트가 많은 혹평을 받았으나 약간 수정된 정도이고 이번 힐라는 사방에서 혹평이 터져나왔던 영웅들과 다르게 어느 정도는 납득할 퀄리티이기 때문에 어지간해서는 변경되지 않을 가능성이 높다.
- 진 힐라의 사망 애니메이션이 고어틱하면서 퀄리티가 높게 뽑혔다고 평가받는다. 사망하면서 검은 마법사가 준 힘이 사라졌는지 머리가 하얘지며 미모를 잃고 순식간에 늙어버린다. 도중에 손으로 얼굴을 가리며 비명을 지르며 끝내 도망친다. 아름다움을 위해 악에 손을 댄 자의 최후에 어울린다는 평이 있다.
- 위 인게임 도트의 창백함, 늙고 죽어가는 모습을 그린 도트와 일러스트, BGM의 가사[37] 를 근거로 힐라가 검은 마법사 블록버스터나 고통의 미궁 때 죽는 거 아니냐는 추측이 있었는데, 스토리에서는 검은 마법사가 준 힘을 잃고 늙어버리자 오르카가 추하다 경멸하고, 플레이어는 "힐라. 끝없던 욕망의 말로가 이건가. 추하군."이라고 말한다. 힐라는 이런 몸을 보고 더 이상 살 수 없다며 불타며 늙은 모습으로 사라지는데, 확실한 죽음에 대한 언급이 없고, 스토리상 젊음과 아름다움만 주면 뭐든 하는 놈이므로 사신이라는 추가된 컨셉을 볼때 제른 다르모어와 엮여 그란디스 스토리에서 추후 재 활용 가능성이 있다.
- 고유 BGM이 다른 보스들에 비해 어둡다. 에스페라에서 보스로 나온 윌도 1페이즈에서는 차분했고, 2와 3 페이즈에서는 긴박한 분위기를 풍겼다. 힐라에게 원래 부여된 BGM도 긴박한 느낌이 농후하다. 허나 진 힐라 테마는 아카이럼 BGM처럼 음침한 분위기에 초점을 뒀다. 다른 군단장을 포함해도 뜻을 모르는 콰이어가 포함되어 있기 때문에 더 음침하다는 느낌이 강하다. 검은 마법사를 눈 앞에 둔 것도 그렇고, 사실상 마지막 군단장이고, 연합이 맞이한 상황을 보여주는 테마로서 적합하다는 평가가 많다. 또한 스우처럼 조어로 된 합창이 깔려있다. 스우의 BGM처럼 중간에 데몬 무자본 하세요라고 몬데그린이 들린다는 의견이 있다. 아예 가사가 대놓고 홍보중인듯(..)
- 검은마법사&진 힐라의 짧은 애니메이션에 등장하는 진 힐라 의상과 공식 일러스트의 의상 디자인이 살짝 다르다.[39]
- 한가지 재밌는 사실은 진 힐라가 나오자 아줌마 같던 이미지를 벗고 섹시해졌다는 의견이 대다수인데, 정작 진 힐라가 되면서 힐라 때보다 노출이 더 줄었다.
- 고통의 미궁 업데이트때 True Hilla, Real Hilla라는 영어명 대신 Jin Hilla라는 명칭으로 카자마 진이냐는 놀림을 받았다. 추후 북미서버에선 Verus Hilla로 정해졌다. 중국 메이플에서는 각성힐라로 부르고 일본과 대만은 한국따라 진 힐라로 부른다. 동남아 메이플의 경우 Verus가 아니라 Heretic으로 바뀐다.
- 해당 지역에 안맞게 레벨이 260이 아닌 250인데 전 지역 문브릿지의 보스 더스크(레벨 255)보다 5레벨 낮다. 왜인지는 불명이지만 이벤트 당시에도 레벨이 250이였는데 이때 당시의 레벨이 바뀌지 않고 그대로 나온탓에 이렇게 된듯하다. 하지만 그 당시에는 만렙이 250이었다.
- 해외 메이플에는 쁘띠 진 힐라 펫도 있다.
- 검은마법사와 더불어 최초로 하드 모드만 있는 보스 몬스터다.
10. 관련 문서
[1] 에스페라 스토리 내에서도 오르카가 윌보다 먼저 나왔다. 단 그림자 연금술사까지 감안하면 순서가 다르긴 하다.[2] 검은 마법사에 도전할 때 필요한 아이템을 만들 때 사용하는 재료.[3] 한 외국인 유저가 측정하여 메이플위키에 올렸다. [4] 줄당 44조 및 분홍색과 노란색과 초록색도 똑같이 44조일 경우로 가정. 줄당 체력 출처(링크)[5] 제네시스 무기 해방 퀘스트 시에는 체력이 25% 감소하여 '''132,000,000,000,000 (132조)'''가 된다.[6] 특정 패턴으로 인해 일시적으로 감소하거나 회복할 수 있다.[7] 아케인 포스 1320[8] 체력은 표시되어있지 않다.[9] 서서히 떨어지지 않고 일정 시간마다 %씩 줄어든다.[10] 소수점(0.5)는 반올림[11] 물약(소모품), 드레인 류, 리커버리 류, 힐이나 샤인 리뎀션, 엔젤레이, 피스메이커, 리스토네이션, 익시드 등의 즉발 회복 스킬 등 모든 종류의 HP 회복 봉인.[12] 회복 봉인 상태에서는 퀵슬롯에 등록한 물약이 회색 아이콘으로 비활성화 상태가 되어 사용이 불가능해지는데 회복 봉인을 차단하는 버프가 걸리는 5초 동안에는 물약 비활성화 상태가 해제된다. 회복 봉인 이외엔 딱히 물약 쿨타임도 없으니 5초 동안 물약을 마음껏 먹을 수 있다.[13] 남은 파티원들의 (생존용 1개씩을 제외한) 데스 카운트 총합이 빈 양초의 수보다 적다면 힐라가 광역기를 사용할 때까지 제단을 생성할 방법이 없다.[14] 기본설정 스페이스바[15] 염원의 불꽃 50개와 어두운 힘의 기운 1개를 NPC 로렐라이에게 가져가면 검은 마법사 입장 재료인 운명의 파편 1개로 교환할 수 있다.[16] 진 힐라보다 체력이 넘사벽으로 낮은 카오스 벨룸(21,012,500메소)의 5배를 조금 넘는 수준밖에 안된다. 이마저도 Rise 3rd 패치로 상향된 것.[17] 이 때, 듄켈과 더스크는 태초의 물방울석, 진힐라는 아케인 물방울석이 필요한 장비가 드롭된다[18] 도미네이터 펜던트는 올스텟 20, 공격력/마력 3, 체력/마나 10%[19] 물론 파편작도 돈이 꽤 많이들지만 놀긍리턴작, 프악공작에 비하면 새발의 피다.[20] 놀라운 긍정의 혼돈 주문서를 사용하여 확률적으로 공격력/마력이나 주스탯이 최대 6까지 오를때까지 리턴 스크롤(6,900원)을 반복 사용.[21] 프리미엄 악세사리 공격력/마력 주문서[22] 애초에 진힐라를 격파할 정도의 유저라면 저정도 돈은 쓸수 있다고.... [23] 보상은 제외.[24] 기본적으로 일반적인 보스전처럼 5개의 데스카운트가 주어지지만 힐라가 보스전 도중 계속 영혼(데스카운트)을 갈취하고 일정 시간마다 갈취한 영혼을 베어 없앤다. 유저는 갈취당한 데스카운트를 되살리는 것이 패턴의 핵심.[25] 데몬어벤져의 경우에는 특수 회복 봉인 상태를 무시하고 HP를 회복할 수 있어 오히려 유리한 편이다.[26] 바이퍼, 카이저, 메르세데스 등등.. 다만 회복 봉인으로 인하여 리커버리 류 스킬이 발동되지 않는 고로 MP를 회복시켜주지 못한다.[27] 당연히 HP는 회복되지 않는다.[28] 스우, 윌, 데미안의 1페이즈, 2페이즈 같은[29] 이는 헤어 스타일이 두 인물과 상당히 유사하다는 점과, 우측 인물이 붉은 잡초 머리에 안대를 쓰고 있었다는 점에서 나온 추측이다.[30] 고통의 미궁이 다 해금되고 마지막 리멘이 남은 시점에서 tv광고로 나온 15초 광고영상이 The BLACK 쇼케이스에서 미공개 영상으로 나온 영상인게 밝혀졌다. 때가 되었다 - 검은마법사 TVC 15”[31] 저 파티원중 5명이 루나 서버의 드림브레이커 1~5위를 상시 차지하는 유저들이라서 종종 이렇게 불리는 걸 볼 수 있다.[32] 최후까지 활동했고, 테네브리스까지 동행한 유일한 군단장으로, 검은 마법사의 '마지막 부관'이라는 수식을 받기도 했다.[33] 추가 9초 바인드가 가능한 캐쉬 귀걸이, 무한 체력 회복 효과를 1분마다 자동으로 걸어주는 반지 등 심각한 밸붕 아이템들이 캐쉬 뽑기로 풀린다.[34] 말 그대로 파티원들 체력이 자동으로 쭉쭉 찬다[35] TMS 서버 전용 큐브 존재, 잠재 옵션 윗부분 최대 13%, 에디셔널 잠재 옵션 최대 8%, 대만서버 전용 시스템 등.[36] 멀리 갈 것 없이 배틀메이지의 데스도 낫을 쓴다.[37] ego ult anon, ego pulchritudo(나의 곧 마지막, 나의 아름다움). 여기서 pulchritudo는 표면적이고 육체적인 아름다움을 의미한다. 아름다움을 위해 타들어 간 영혼이라는 시크릿스토리의 문구와 잘 맞아떨어지는 부분이다.[38] 다만 스우에서의 웃음소리는 스우가 아니라 겔리메르이다.[39] 공식 일러스트와는 다르게 지도,애니메이션,도트에서는 같은 의상(허리가 드러나는 디자인)이다.