AL 레이스

 

바이오로이드
'''AL 레이스'''
'''AL Wraith'''
[image]
'''번호'''
182
'''등급'''
[image]
'''부대'''

'''기업'''
블랙 리버
'''타입'''
기동형
'''제조사'''
블랙 리버
'''역할'''
공격기
'''최초 제조지'''
[image] 제조국
'''신장'''
180cm
'''Class'''
Hunter
'''체중'''
65kg
'''무장'''
Model.20 SSR
'''신체 연령'''
-세
'''성우'''
[image] 미공개
[image] 미공개
'''일러스트'''
SIMA

AL 레이스다. 언제든지 작전에-소, 소개말인가. 으...알겠다.

나는 둠 브링어 소속으로, 후방 타격 및 대공, 레이더망 무력화를 위해 제조되었다. 음, 그 말대로다. 이 저격 소총

한 자루로는 화력이 턱없이 부족하다.

저격 소총, 제트팩, 은폐장. 이 무장들은 목표 지점에 도달하기 위한 수단일 뿐이다. 나는 오로지, 부대의 화력을

타격 목표에 정확히 유도하기 위해 태어난 병기다. 메이 대장의 핵 미사일과 구 자동화 미사일 부대의 것을 포함한

둠 브링어의 모든 화기가 나의 유도를 받을 수 있다. 맞다. 헌터 킬러의 헌터다.

내 작전에 실패는 용납되지 않는다. 발각되어 사살되든, 유도에 실패해 폭격이 빗나가든 돌이킬 수 없는 일이

벌어지니까. 그를 위해선 신체 단련은 물론, 전술 훈련도 게을리 해선 안된다.

그럼, 나는 이만 훈련하러 가보겠다.

1. 개요
2. 상세
3. 작중 행적
4. 성능
4.1. 숙련도
4.2. 관련 영상
4.3. 패치노트
4.4. 전용 장비
4.5. 평가
4.6. 육성
5. 스킨
5.1. 기본
5.2. 특급 요원 레이스
6. 대사
6.1. 기본
6.2. 서약 대사
6.3. 특급 요원 레이스
7. 이벤트 투표 이력
8. 둘러보기
8.1. 구성원
8.2. 출시순
8.3. 전투원 일람


1. 개요


모바일게임 라스트오리진에 등장하는 S급 기동형 공격기 바이오로이드.

2. 상세


공식 캐릭터 소개
10월 7일 SNL방송후 공개된 둠 브링어 소속의 신캐릭터. 밴시 이후 두 번째로 등장한 둠 브링어 소속 신캐이다. 시마가 담당한 캐릭터인데, 그림이 워낙에 잘 뽑혀서 많은 유저들에게 시마가 실력이 점점 물이 오른다는 평을 받을 정도로 호평이다. 10월 12일 패치로 새로 등장하는 이벤트 흐린 기억 속의 나라 이벤트에서 1-7지역 클리어 보상 및 교환대상 캐릭터가 되었다.
이름인 레이스는 유령, 망령을 뜻하는 단어인데, 실제 무장을 보면 저격 소총, 은폐장 등 여러모로 스타크래프트 시리즈의 유령 요원+점프 젯 보병을 합친듯한 캐릭터이다. 게다가 메이의 핵 미사일을 비롯한 둠 브링어의 모든 화기가 레이스의 유도를 받아 폭격이 가능하다는 것도 유령의 핵공격과 일맥상통.
AL 팬텀과 동일한 AL 시리즈인데, 둘의 성격도 꽤 비슷한 면이 있다. 팬텀은 다른 사람이 의지할 수 있는 쿨하고 멋진 이미지를 구축해 친구를 사귀려 하지만 정작 그 때문에 친구 없는 찐따 취급을 받고 있고, 레이스는 쿨한 이미지를 구축하려 하지만 실상은 허당인 성격. 마침 역할도 은폐 잠입으로 비슷하기도 하다. [1] 게다가 둘 다 사교성이 부족한것도 똑같다. 그나마 낯을 심하게 가릴뿐 말 자체는 정상적으로 하는 팬텀과는 달리 레이스는 소개문에서도 보이듯 모든 말을 ~다로 끝내는 특이한 말투를 가지고 있다.
특이하게 둠 브링어 소속 멤버임에도 보행을 하는 듯한 모습이 나와서 기동형이 아닐 가능성이 높은 편이라고 생각되었으나 '''등 뒤가 점프팩이었다.''' 그래서 기동 공격기(...) 그리고 또 하나의 특징은 키가 무려 180으로 어지간한 성인 남성 수준으로 크다는 점. 이는 전체 바이오로이드 중에서도 최상위권에 해당하는 키이다.
무장은 생김새로 보나 이름으로 보나 Mk.20 SCAR-SSR에서 따온 것으로 보인다.

3. 작중 행적



3.1. 흐린 기억 속의 나라


이번 이벤트의 주역 바이오로이드 중 하나. 팬텀과 비슷하게 다소 딱딱하고 친화력이 부족한 면이 있는 성격으로 나온다. 다만 ~요라고 말하려다 단답형으로 바꾼다던가 흔적을 지우질 못해 즐거운 토모가 눈치채는 등 허당 이미지도 있는 편. 팬텀을 보고 선배라고 부르는 걸 보면 같은 AL 시리즈라는 인식은 하고 있는 모양이다.
사령관이 가상 현실 게임으로 접속하면서 닥터에게 다른 언니들도 게임에 들어갈 것이라는 이야기를 듣는데, 사령관을 도우러 가장 먼저 들어온 멤버가 레이스였다. 게임 상에서 사령관은 레이스를 군 복무 시절 알게 된 후임이라고 셜록과 토모에게 둘러댄 모양. 본인의 은폐 능력과 잠입 능력을 살려 카사사기의 핸드폰을 슬쩍 빼돌려 그 안의 증거를 확보하거나, 키리시마 중의원이 접대를 하는 VIP룸을 몰래 촬영하여 녹화하는 등 결정적인 도움을 많이 준다.
2부에서도 변함없이 사령관을 돕는다. 셜록이 키리시마 의원에게 잡혀갔을 때, 코헤이 교단의 교회에서 흔적을 발견하고 비밀통로까지 찾아내지만, 직후 코헤이 교단 소속의 AGS들과 베로니카가 나타나고 레이스는 여기서 베로니카를 맞상대한다. 나중에 사령관과 토모를 쫓아와 카사사기 후쿠다를 제압하긴 했지만 몸이 성치 않아서 바로 쓰러진 걸 보면 꽤나 고생한 듯. 이후 현실로 돌아온 뒤에도 베로니카를 보면 공포심을 느끼는지, 당분간 종교 활동은 못갈 것 같다고 한다. 그리고 소규모의 철충이 나타났다며 보고 하며 사령관은 확인해본다며 나가려고 하는데 여기서 우물쭈물하며 문앞을 막고있으며 선택지가 나온다. "여기서 잠깐만 기다리고있어"를 선택시 엄청 당황하면서도 최대한 빨리 오라고 말한다. '''결국 둠 브링어중 대장보다 먼저 사령관과 관계를 가져버렸다.''' 물론 "함교, 같이가자"를 선택시 고개를 푹숙이며 그냥 함교를 같이 간다. 어느쪽이 진짜인지는 다음 이벤트가 나와야 알 수 있을듯하다.
전체적으로 비중이 사령관-셜록-즐거운 토모에게 집중되어 휘하 바이오로이드들의 비중은 많지 않았는데, 유일하게 많은 비중을 챙겨갔다. 사령관을 도우러 제일 먼저 게임에 접속한 것도 그렇고, 게임 상에서 사령관을 도와 결정적인 증거 입수 및 위기 상황 탈출에 가장 큰 기여를 하는 등 첫 스토리 등장임에도 적지 않은 비중을 챙겼다.

3.2. 낙원으로부터 온 초대장


팬텀과 함께 세뇌되어 마키나를 시장이라 부르며 등장한다. 1부 막바지 마키나가 있는 건물로 진입하려던 사령관 일행을 제압하여 마키나에게 끌고 오고, 사령관의 부름에도 깨어나지 못한다. 그러나 2부에서 난입해 들어온 쿠노이치 자매에 의해 사령관이 탈출하자 마키나는 다시 레이스와 팬텀에게 사령관을 잡아올 것을 요청하고 둘은 그대로 다시 출격한다.
그리고 추격 끝에 사령관 일행과 마주치지만, 세뇌에서 깨어난 램파트가 램파리온 연기로 팬텀을 일깨운 사이 메리가 그림을 그려내어 팬텀을 완전히 해방시키고, 당황한 사이 사령관의 요청으로 메리가 베로니카를 그려내어 레이스의 앞에 내보이자 이전의 트라우마가 재발하여 벌벌 떨다가 기절하고 만다.
3부에서는 팬텀과 함께 사령관에게 호출을 받는다. 이후 레이스와 팬텀의 숨은 욕망을 해소시켜준다는 명목하에 사령관을 굴린 복수를 당하는데 팬텀의 승급복장을 입히고 AL 큐트의 대사를 시킨 것[2]. 덕분에 둘 모두 부끄러워 하지만 후 이어진건 에스프레소 마시기. 하지만 레이스는 팬텀은 평소에도 에스프레소를 즐겨 마신다며 자신만만해 하기에 사령관이 두잔 모두 팬텀에게 넘긴다. 팬텀이 일단 한잔을 마시자 역시 팬텀 선배다. 우리가 못 하는 걸 태연스럽게 해버린다. 그 점에 전율한다. 라고 좋아라 하지만 두잔째에 결국 뿜어 버린다. 팬텀도 레이스에게 좋게 보이려고 억지로 먹고 있었던 것이다. 하지만 한잔을 마셔냈다며 다음에는 카라멜 마끼야또를 먹자고 한다. 이후 팬텀과 함께 사령관의 바지를 벗기는데 사령관의 트렁크를 바지로 알고 벗기는 바람에...

4. 성능


캐릭터 상세 정보 이미지 파일
'''성능'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''속도'''
'''지구력'''
-
-
-
-
'''공격 빈도'''
'''보조 능력'''
-
-
'''기본 능력치(만렙 풀링크 능력치)'''
'''체력'''
195()
'''전투력'''
204()
'''공격력'''
60()
'''치명타'''
20%(%)
'''방어력'''
10()
'''적중률'''
119%(%)
'''행동력'''
4.6()
'''회피율'''
20%(%)
'''운영 비용(코어 링크 0% ~ 500%순)'''
'''부품'''
9 / 10 / 11 / 12 / 14 / '''16'''
'''영양'''
22 / 24 / 27 / 30 / 34 / '''39'''
'''전력'''
26 / 29 / 32 / 36 / 41 / '''47'''
'''장비 슬롯'''
'''Lv. 20'''
'''Lv. 40'''
'''Lv. 60'''
'''Lv. 80'''


OS
보조장비
'''코어링크 100%당 보너스'''
'''-'''
'''-'''
'''-'''
'''획득 경험치'''
-
-
-
%
'''획득 방법'''
'''제작 시간'''
'''보류'''
'''드랍'''
-
'''기타'''
흐린 기억 속의 나라 Ev-7 클리어 보상
흐린 기억 속의 나라 교환소
[1] 단, 팬텀은 요인 암살이 주 목적이고, 레이스는 후방으로의 잠입 후 폭격을 유도하는 역할이다.[2] . 특급 요원 레이스 스킨으로 나온다.
'''선택 가능한 풀 링크 보너스'''
-
-
-
-
-
'''액티브 1 스킬'''
'''이름'''
'''사거리'''
'''소모 AP'''
'''범위'''
width=50px
'''공중저격'''
3
5
□ □ □

□ □ □
Lv. 10
1.945배. 치명타 추가피해35% 방어력-25% 회피-30%
단일
[ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
1레벨 스킬 능력치
□ □ □

□ □ □
단일
Lv. 2
2레벨 스킬 능력치
Lv. 3
3레벨 스킬 능력치
Lv. 4
4레벨 스킬 능력치
Lv. 5
5레벨 스킬 능력치
Lv. 6
6레벨 스킬 능력치
Lv. 7
7레벨 스킬 능력치
Lv. 8
8레벨 스킬 능력치
Lv. 9
9레벨 스킬 능력치

적에게 보호무시 피해를 입히고 치명타시 추가 피해를 입힘니다. 적 적중시 방어력과 회피를 감소시킵니다.

"플레이버 텍스트."
'''액티브 2 스킬'''
'''이름'''
'''사거리'''
'''소모 AP'''
'''범위'''
width=50px
'''조준 폭격'''
5
10



Lv. 10
0.5배 받는 피해+50% 행동력-60%
전체 일반
[ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
1레벨 스킬 능력치



중열 일반
Lv. 2
2레벨 스킬 능력치
Lv. 3
3레벨 스킬 능력치
Lv. 4
4레벨 스킬 능력치
Lv. 5
5레벨 스킬 능력치



십자 일반
Lv. 6
6레벨 스킬 능력치
Lv. 7
7레벨 스킬 능력치
Lv. 8
8레벨 스킬 능력치
Lv. 9
9레벨 스킬 능력치

지정범위에 보호무시 피해를 주고 받는피해를 증가시킵니다. 스쿼드내 멸망의 메이가 있는 경우 지정 타깃 대상으로 '석기시대로!' 스킬 협동공격 합니다. 적중시 자신의 행동력을 감소시킵니다.

"플레이버 텍스트."
'''패시브 1 스킬'''
'''이름'''
'''사거리'''
'''소모 AP'''
'''범위'''
width=50px
'''하늘의 저격수'''
-
-
□ □ □

□ □ □
Lv. 10
적중+25% 치명타+25% 회피+30% 방어관통+30%
단일
[ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
1레벨 스킬 능력치
□ □ □

□ □ □
단일
Lv. 2
2레벨 스킬 능력치
Lv. 3
3레벨 스킬 능력치
Lv. 4
4레벨 스킬 능력치
Lv. 5
5레벨 스킬 능력치
Lv. 6
6레벨 스킬 능력치
Lv. 7
7레벨 스킬 능력치
Lv. 8
8레벨 스킬 능력치
Lv. 9
9레벨 스킬 능력치

라운드 개시시 자신의 적중, 치명, 회피, 방어 관통을 증가시킵니다.

"플레이버 텍스트."
'''패시브 2 스킬'''
'''이름'''
'''사거리'''
'''소모 AP'''
'''범위'''
width=50px
'''정밀 타격 지원'''
-
-



Lv. 10
공격+15% 적중+30% 치명타+10%
십자
[ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
1레벨 스킬 능력치
□ □ □

□ □ □
단일
Lv. 2
2레벨 스킬 능력치
Lv. 3
3레벨 스킬 능력치
Lv. 4
4레벨 스킬 능력치
Lv. 5
5레벨 스킬 능력치
Lv. 6
6레벨 스킬 능력치
Lv. 7
7레벨 스킬 능력치
Lv. 8
8레벨 스킬 능력치
Lv. 9
9레벨 스킬 능력치

라운드 개시시 지정 범위 아군 공격력/적중/치명을 증가시킵니다. 둠브링어 소속은50% 증가 효과를 받습니다.

"플레이버 텍스트."

4.1. 숙련도


액티브
'''Lv'''
-
-
1
+-.:%

-
2
-
-
3
-
-
4
-
-
5
-
-
6
-
-
7
-
-
8
-
-
9
-
-
10
-
-
패시브
'''Lv'''
-
(A급 승급)
-
(S급 승급)
-
(SS급 승급)
1
+-.:%

-
-
2
-
-
-
3
-
-
-
4
-
-
-
5
-
-
-
6
-
-
-
7
-
-
-
8
-
-
-
9
-
-
-
10
-
-
-

4.2. 관련 영상


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4.3. 패치노트


패치노트
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4.4. 전용 장비



4.5. 평가


공격기로 분류되나 실제로는 지원기에 가까운 전투원. 행동력이 4.6으로 높은 편이라 공격 자체는 팀 조합에 따라 자주 할 수 있으나, 두 액티브 스킬의 위력이 좋지 않은 편이라 실제로는 2액티브의 효과를 위주로 운용하게 된다.
1액티브는 보호무시 기능을 가진 단일 공격기. 방어와 회피를 동시에 깎을 수 있고 치명타시 추가 피해량도 준수한 편이나, 중요한 스킬 위력이 150%로 굉장히 낮은 편이라 존재감이 크지 않다. 레이스의 진가는 2액티브인 조준 폭격에 있는데, '''스쿼드 내 멸망의 메이가 석기 시대로!로 협동공격을 하게 하는 기능이 있다.''' 받는 피해 감소에 취약한 메이의 약점도 조준 폭격의 부가 효과인 '''최대 50%의 받는 피해 증가'''로 만회할 수 있다. 수동에서는 '''0턴 2핵'''도 가능하고, 1액티브의 사거리가 3이라 강습OS를 끼워주면 '''오토에서 핵을 날리는''' 것도 가능한 등 메이의 활용도를 크게 개선할 수 있을 것으로 기대된다.
다만 2액티브의 걸린 제한도 만만치 않다. 기본적으로 자체 행동력 디버프가 달려있어 연속 사용이 쉽지 않고, 땅을 찍고 공격할 수 없기 때문에 정중앙에 적이 없으면 핵도 정중앙에 날릴 수 없다. 전체공격인데 반격 대책이 없어 반격에도 취약하다. 오토에서는 후열 배치가 강제되어 2패시브의 팀 버프를 자신만 받을 수 있으므로 핵 쏘고 디버프 끼얹는 것으로 끝이라는 것도 문제. 그래도 오토에서 메이의 핵을 사용할 수 있다는 건 큰 메리트이며 결국 영전 풀오토덱이 나왔다.
1패시브는 적중, 치명타, 회피 및 방관 등 다양한 옵션을 갖춘 자버프이나 기본적으로 딜러로 사용하기는 부적절한 레이스의 스킬셋 때문에 큰 의미는 없다. 2패시브인 십자 범위 공적치 버프는 켈베로스의 SS 패시브처럼 자신이 전열 중행에 있어야 십자 범위에 적용되므로 자신이 앞에 나서야 하며, 오토에서 핵 쏘려고 기용하는 상황에서는 사실상 자버프가 되어버린다.
최초로 협동공격이라는 처음 나오는 옵션을 갖는 전투원이다. 협동공격은 공격지원과 유사하지만 받는 대상이 발동시키는 구조를 보이고 있으며, 스킬 자체에 협동공격하는 스킬이 지정되어있어 필요하다면 2액티브도 사용할 수 있다는 특징이 있다. 안드바리가 그랬듯이 이미 있는 전투원을 간접 버프하는 새로운 방법으로, 다양한 가능성을 가진 신규 메커니즘이다.
최초로 공개된 이후에는 역시 2액티브를 주력으로 사용하고 있으며, 메이와 혼용하지 않더라도 적 전체에게 50%의 받피증 디버프를 주는 점을 이용하여 무적의 용이나 에이다 등 전체공격이 가능한 아군을 지원하는 용도로 기용되고 있다. 오토에도 사용가능하고 횟수 피해 무효화도 하나 벗겨줄 수 있어서 난이도 조금 높게 나오는 파밍맵에 쓰인다.
일부 앱플레이어로 기동 시 레이스가 스킬을 사용하면 화면이 그 시점에서 프리징되는 버그가 있다. 화면이 그렇게 될 뿐 이후 플레이도, 입력(전투 종료를 위한 클릭, 반복모드 온오프 등)도 정상적으로 계속 이루어지며 전투 종료 뒤 선택창으로 나가면 원상복구되므로 오토를 돌리는 데는 문제가 없지만, 손컨이 사실상 불가능해진다. 쿠노이치 카엔과도 비슷한 버그를 공유한다.

4.6. 육성


기본 치명이 20%인데 여기에 링크 보너스로 10% 추가, 패시브 1과 2의 효과로 미서약 기준 40%가 보정되므로 기본 치명이 70%다. 거기에 레이스를 쓰는 이유가 메이의 폭격 유도인 만큼 메이의 지휘효과는 거의 무조건 받게 되므로 기본 치명타는 사실상 84%가 된다. 풀링크 보너스를 치명 증가로 주면 투자 없이 치명 100%를 넘길 수 있고, 아니어도 SS급 치명칩 하나면 포인트 투자 없이 100%를 넘길 수 있다.
레이스 자신의 화력보다는 폭격을 유도하는 액티브 2의 디버프를 확실히 적들에게 꽂아주는 게 더 중요하므로 포인트는 적중 위주로 투자하고 충분한 적중을 확보한 후 남는 포인트를 공격에 몰아주는 게 무난한 육성법.
메이 핵을 한발이라도 더 맞추는 걸 목표로 한다면 장비 및 풀링크 보너스를 행동력에 몰아주고 치명 100%를 맞춘 후 나머지를 적중 및 공격에 투자하는 것도 나쁘지 않다.

5. 스킨



5.1. 기본


'''캐릭터이름'''
[image]
통상
중파

5.2. 특급 요원 레이스


'''AL레이스용 특급요원 장비'''
[image]
[image]
통상(검열)
통상(미검열)
[image]
[image]'''114'''
아이콘
가격
레이스의 욕망 중 하나는 역시 동경의 대상인 팬텀을 본받는 거겠죠. 그런 의미에서 이 복장은 그녀에게 아주 큰 선물이 될 겁니다. 사이즈는 조금 작은 것 같지만, 본인이 좋아하는 것 같으니 모른 척 해주는게 좋겠네요.
2021년 1월 4일 추가되었다.
스킨 바뀌입기 시리즈 중 하나로 레이스가 선배로 생각하는 팬텀의 승급 스킨을 대신 입고 있다. 다만 사이즈가 작다고 나오는데 이는 신장과 체중이 레이스 쪽이 더 크기 때문으로 보인다. 묘하게도 총이 M2010 ESR스러운 볼트액션 저격총으로 바뀌었다.

6. 대사



6.1. 기본


획득
AL 레이스. 작전을 개시한다.
편성
준비는 완벽하다.
리더 지정
알겠다.
리더
스쿼드 선택
출격 대기 중이다, 사령관.
출격
훈련의 성과를 보여주겠다.
퇴각
철수한다.
탐색
시작
비효율적이다. 나에게 그런 기능은 없다.
완료
하아.. 복귀했다. 물품은.. 으으... 나는 분명 서툴다고 말했다...
전투 선택
지시를!
전투 지시
절대로, 실패하지 않는다.
액티브
1
목표 확인.
2

전투 불능
실패할.. 수는...
수복
으읏.. 나는 실패했다.. 사령관의 걱정을 받을 자격이 없다...
강화
효율적인 판단이다.
장비 장착
거추장스러울 뿐이다.
코어 링크
효율적인 판단을 내릴 수 있겠군.
선물
(놀람) 앗.. 어어.. 고, 고맙다...
부관
접속
왔나, 사령관? 언제든지 투입될 수 있다.
일반 터치
팬텀 선배는 모든 면에서 나보다 우월하다. 나는 그저 열화판에 지나지 않는다. 하지만… 반드시 뛰어넘겠다.
사령관이 종종 낮에 자는 모습을 봤다. 혹시… 음. 분명 밤늦게까지 업무를 봤을 테지. 응? 식은땀이 많이 나는군. 혹시 몸이 안 좋은가?
나는 병기다. 전투와 그를 위한 훈련, 생명을 유지하기 위한 최저한의 활동 외의 것은 불필요하다.
특정 터치
비효율적인 행동이다, 사령관. 내게 장난을 칠 시간에 작전 계획의 검토라도 하는 것이 어떤가?
호감도
호감
(40)
이상
부대원들과 접점은… 그다지 많지 않다. 내가 목표를 유도하고, 그들은 하늘에서 폭격할 뿐. ...자리를 만들어 주겠다고? 그, 나는 훈련 때문에 바빠서…
친밀
(70)
이상
사령관. 나와 같이 했던 사격 훈련은 어땠었나? 최선을 다해 가르쳤다만… 저, 정말인가? 훗, 역시 사령관은 알아줄 줄 알았- 미, 미안하다. 나도 모르게…
애정
(100)
이상
그냥 낮잠이었나… 사령관. 그런 모습을 다른 대원들에게 보이면- 꺅, 왜 끌어안는 건가?! 가, 같이 자자니… 그럼 잠시만… 실례하겠다.
애정
(100)
특정
터치
으, 아… 사, 사령관. 이럴 바엔… 마, 맞다. 인공적으로도 아이를- 그, 그런가. 그럼… 사령관에게 전부, 맡기겠다.
서약
이, 이건… 그, 그렇지. 이제 곧 훈련 시간이다. 사령관, 그럼 조금 이따, 으으… 아, 알고있다. 그래도 어떻게 반응해야 할 지 모르겠어서… 사령관. 이제 잘 알겠지만, 나는 결점 투성이다. 그런 내가 애정이라는 것도 알아갈 수 있도록… 함께, 해주겠나…?
서약 후 터치
사령관이 자꾸 그… 부끄러운 짓을 하니까 훈련 스케쥴이 자꾸 어긋난다. 아, 아니, 싫은 건… 아니다.
불명
흐음.. 성공인가. 귀환하겠다.

6.2. 서약 대사


편성
알겠다. 준비는... 앗...
리더 지정
요새.. 몸이 조금 둔해졌나..
리더
스쿼드 선택
하아, 그럴 수밖에.. 사령관이 시도 때도 없이... 크흠, 아, 아무것도 아니다.
출격
흣.. 이, 임무에 집중해야 하니 사담은, 나중에 해 주길 바란다
퇴각
알았다 철수하지.
탐색
시작
사령관, 혹시 즐기는 건가? 자꾸 탐사 임무를...
완료
하아.. 이젠 웃음을 숨기지도 않는 건가.. 너, 너무 괴롭히진 말아줬으면 한다..
전투 선택
문제없다.
전투 지시
완전히 무뎌지진 않았다!
액티브
1
조준 완료.
2

전투 불능
게으름의 대가인가..
수복
하하.. 걱정시켜서 미안하다.. 난.. 괜찮다...
강화
훗, 큰 도움이 될 거다.
장비 장착
그, 그렇게 만지작거리고 있으면 시간을 맞추지 못한다..!
코어 링크
조금.. 융통성을 가지는 것이 좋을지도 모르겠다.
선물
또 이걸 미끼로 게으름을 피우려는 건가? 뭐.. 잠깐이라면.. 괜찮다...
부관
접속
왔나, 사령관? 후훗, 오늘도 좋은 하루가 되길.
일반 터치
조금 있다 부대원들과 모임을 갖기로 했는데, 별일 없으면 같이 가주겠나? 그, 사령관이 곁에 있으면 긴장하지 않을 것 같다. 가급적 손도… 아, 아무것도 아니다.
사령관. 대체 일은 언제 하려는 건가? 나랑 있을 때가 아니면, 볼 때마다 다른 대원들과 놀고 있는 것 같다. 에?아, 아니. 그런 의미가 아니다! 질투 같은 건- 꺅?!
저, 적당한 휴식은 업무의 능률을 올린다. 그러니까, 내가 사령관의 어깨에 기댄 것은… 사, 사실… 그냥 이러고 싶었다.
특정 터치
이 행위에 의미가 없지는 않다. 무엇보다 사령관이 기뻐 보이고… 나, 나도…
불명
후우.. 다행이군. 앞으로는 적당히 끊어야...

6.3. 특급 요원 레이스


편성
잘 할 수 있어...
리더 지정
문제없다.
리더
스쿼드 선택
하아, 가겠다.
출격
목표 확인, 교전을 개시한다.
퇴각
에...? 그럴 리가...
탐색
시작
탐사 임무 정도야... 문제없다, 완벽하게 수행하겠다.
완료
으으... 작은 실수가 있었다... 하아...
전투 선택
듣고 있다.
전투 지시
지금의 내가 실패할리 없다.
액티브
좌표 정렬.
전투 불능
이 정도로는... 안되는 건가...
수복
흥, 놀리러 온건가...? 얼마든지... 아니, 미안하다... 전부 내 탓인데...
강화
정말로 넘어설 수 있겠어...!
장비 장착
호환이... 아, 아무것도 아니다.
코어 링크
이렇게 한 걸음씩...!
선물
후후, 고맙다 사령관. 정말로 기쁘다...
부관
접속
후후, 뭐든지 할 수 있을거 같아... 아, 왔나? 사령관.
일반 터치
저, 사령관. ...고맙다. 단지 복장일 뿐이지만, 목표에 한 걸음 더 가까워진 것 같은 기분이 든다.
사령관은 언제나 우리들을 신경쓰고 있다는 걸 알았다. 다른 대원들도 분명히 기뻐할거다. ...저, 사령관. 그… 아, 아무것도 아니다.
그, 그렇게 빤히 보지 말아주었으면 좋겠다. 부끄럽진 않다. 부끄러울리가 없지 않은가. 동경하는 팬텀 선배의- 으으, 왜 더 가까이 오는 건가...
특정 터치
어째서 사령관이 내게 그렇게 열중하는지… 잘 모르겠다.
호감도
호감
(40)
이상
문제없다. 동력로 이상없고, 미채 기능도 정상 작동한다. ...사이즈 말인가? 무, 문제 없다. 딱 맞는다. 아주 편하다.
친밀
(70)
이상
보지 말랬더니 이제 주무르다니… 흐에? 그건 훈련을 해서… 사령관은 혹시 이런 딱딱한 몸, 싫어하는 건가…?
애정
(100)
이상
꼭 대답해줬으면 좋겠다. 왜 사령관은 나를 이렇게나 챙겨주는 건가? 나는 그저- 어, 어떻게 좋아한다는 말을 그리 쉽게 하는 건가! …나도, 좋아한다.
애정
(100)
특정
터치
전부터 느꼈지만, 이럴 때 사령관은 정말 기뻐보인다. 정작 기분 좋은 건 나인데… 알았다. 그러면 함께...
서약
나는 계속... 사령관에게 받기만 하는 거 같다... 사령관, 내가 이렇게 기뻐도 되는 건가...? 이렇게 사랑을 받아도... 후후, 알았다... 앞으로도 더욱더 사령관의 애정과 기대를 배신하지 않도록 노력하겠다...
서약 후 터치
체력은 자신 있다고 생각했었는데, 훈련이 부족했던 모양이다. …그건 훈련이 아니지 않은가! 그런 걸로는… 괘, 괜찮을지도 모르겠다.
불명
아, 당연한 결과다.

7. 이벤트 투표 이력


이벤트 종류
투표 단위
소속
결과
라스트오리진 아이돌 프로젝트! Project Orca
부대
둠 브링어
결승 6위

8. 둘러보기



8.1. 구성원




8.2. 출시순


'''라스트오리진의 142~143번째 전투원'''
2020/09/28

2020/10/12

2020/10/26
S 쿠노이치 카엔
A 와쳐 MQ-20
S EB-48G 흐레스벨그
S AL 레이스
SS 자비로운 리앤
SS 포이

8.3. 전투원 일람