Be-Music Script/단위인정/통상 BMS
1. 개요
Lunatic Rave 2 Internet Ranking에서 BMS를 본가에 맞춰 만든 단위인정.
http://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genocide/grade.html
http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=gradelist
옵션은 일부 게이지 옵션[1] 과 배속 / 서든 / 히든 옵션을 제외하면 사용할 수 없다. 이지 게이지나 노멀 게이지 설정 시, 단위인정 전용 서바이벌 게이지로 플레이하게 된다.
1.1. SP
1.1.1. 초단
1.1.2. 2단
1.1.3. 3단
1.1.4. 4단
1.1.5. 5단
1.1.6. 6단
1.1.7. 7단
2스테이지인 Larix (BMS Edit)에서 정박으로 나오는 스크래치에 상당히 고전할 수 있다.
1.1.8. 8단
연타,동시치기,스크래치+트릴 등 온갖 괴악한 패턴으로 1스테이지를 담당하던 niKu와 즈레,난해한 박자로 2스테이지를 담당하던 consider numbers 3가 없어지고 지력 위주의 패턴으로 구성이 되었다. 따라서 개편 전 단위인정보다 쉬운 편이다.
요주의 패턴은 2스테이지 BLAZES ASSULT의 후반 역계단과 4스테이지 Evanescent의 스크래치+계단 패턴. 특히 Evanescent의 패턴은 스크래치와 계단이 처음엔 정박으로 내려오다 갈수록 엇박이 되기에 말리기 쉬운편이다.
1.1.9. 9단
마지막 스테이지인 Shooting Silver Bullet은 표기 난이도는 ☆12이나 ★1 정도의 패턴을 가지고 있다. 수시로 나오는 겹계단에 주의해야 한다.
1.1.10. 10단
마지막 스테이지인 Blink를 제외하고 모든 차분의 표기 난이도가 ☆12로 되어 있지만 실질적으로 ★1 수준의 패턴을 보유하고 있다.
1스테이지 AirTrip-SF#2는 동시치기 위주로 진행되며, 초반에 동시치기와 스크래치가 같이 나오는 부분을 조심해야 한다.
2스테이지와 3스테이지는 차분의 패턴 방향성이 비슷한데, 중후반에 나오는 1&3번 트릴과 폭타 구간이 관건이다.
1.2. DP
1.2.1. 초단
1.2.2. 2단
1.2.3. 3단
1.2.4. 4단
1.2.5. 5단
1.2.6. 6단
1.2.7. 7단
1.2.8. 8단
1.2.9. 9단
1.2.10. 10단
2. 기타 참조
- Be-Music Script
- 발광 BMS
- Be-Music Script/단위인정
- Be-Music Script/단위인정/발광 BMS SP
- Be-Music Script/단위인정/발광 BMS DP
- Be-Music Script/단위인정/제3기 LN