채보는 난해한 동시치기에 중간중간 계단, 트릴까지 나온다. 중간의 대계단과 그 후에 나오는 트릴에서 엇하는 사이에 게이지가 증발해버리기 쉽다. 때문에 45에서도 개인차에 다라 상급 이상으로 느껴지는 편. 하이퍼와 EX 둘다 트릴이 나오므로 주의하자. 여담으로 중간 간주구간에서 트릴이 3번 나오는데, 앞의 두 트릴의 경우 '''18비트''', 마지막 트릴이 16비트이다. 이 때문에 퍼펙 난이도가 상대적으로 까다로운 편. 서니파크로 넘어가면서 NORMAL 패턴의 난이도가 승급된 사례중 하나로 23에서 구 24에 해당되는 30으로 승급이 되었다.
pop'n 17의 테마는“THE MOVIE”라고 듣고 지금까지 없었던 곡조에 놀란 분들도 계셨겠지요? …그렇지만, 이래 봬도 NAOKI씨도 jun도 클래식 밭(クラシック畑)에서 난 출신이므로, 이『Fantasia』는, TЁЯRA의 본래의 모습일지도 모르겠습니다. TЁЯRA의 신조인“어느 때나 대중적이게”를 잃지않는 쪽, 어떻게 클래식 요소와 팝 요소를 끼워넣을까…. 시행 착오를 반복하면서도 제작 중에는 엄청 즐거웠습니다. 오랫동안 클래식으로부터 떨어져 있어도 역시 피는 속일 수 없네요. 언젠가 이런 곡을 한 번 써보고싶었기 때문에, 그 소망이 이뤄져서 정말 행복합니다. 그리고 이야기에는...... 한 메세지를 담고 있습니다. 주인공은 하나의 『어릿광대 인형』. 불쌍하다고 생각하십니까? 행복하다고 보이십니까? 그렇지 않다면 그 후가 신경쓰입니까? ...그렇지만 그다지 깊게 생각해주진 말아주세요. 모든 것은 누군가의 손에서 그려진 옛날 이야기에 지나지않기 때문이죠...... - jun 『Fantasia』는 내 목표의 음악과는 정취가 다른 노선이었다. jun이 작사와 작곡을 담당한 『Fantasia』는, 나로써는 결코 창조해낼 수 없는 것. 다른 세계에서 만나며, jun가 목표로 하는 세계를 상당히 이해 하지 못하고, 흡수해 내지 못하며, 내 자신 속 분노를 느끼지 못하는 시간을 넘어간 때, 이 사운드가 완성되었다. 당연하지만, 사람은 결코 같은 감성을 가지지 않는다. 그러니까 타인과 함께 (협동)하는 것은 사실 몹시 어려운 일인지도 모른다. 한 사람과 또 한 사람이 부딪쳐 합쳐서 태어난 『Fantasia』는 지금까지 없던 TЁЯRA의 사운드가 되어 있다고 생각한다. 음악 장르를 운운하고, 다름아닌 락과 댄스 뮤직, 클래식이 스스로를 표현하는데 필요하다면 구애됨은 없을 것이다. 그것은 Innovators의 정신. 바라는 것은 TЁЯRA는 계속 항상 바뀌고 싶다고 하는 것. 근본적인「어느 때나 대중적이게」의 아이덴티티 위에서. - NAOKI MAEDA
【채보】 이소닌 jubeat saucer보다 먼저 jubeat plus로 플레이할 수 있다니, 깜짝! 게임기로 플레이하기 전에 예습하는 것도 괜찮네요. 팝픈의 Fantasia의 보면을 의식해서 만들어 봤습니다. 사실은 팝픈의 Fantasia를 좋아하고 많이 플레이하고 있었으니, 아무래도 그 보면의 이미지가 떨어지지를 않아서... EXTREME 보면에는 그게 여실히 나타나고 있습니다. 저 나름대로는, 팝픈 EX보면의 손의 움직임을 완전 재현한 생각입니다만... 전해졌는지...! 「오케이- 전해졌다구!」라는 분이 세계에 3명이라도 있으면 될지도 몰라... - 유비트 코피어스 스태프 블로그