1. 개요
이 문서는
Fate/Grand Order의 등장 서번트, 후마 코타로의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은
후마 코타로(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
'''영기재림별 적용 그림'''
| '''영의개방'''
|
'''기본'''
| '''1, 2차'''
| '''3차'''
| '''최종'''
| '''여름휴가를 즐기는 닌자복'''
|
[image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
|
[image]
|
영의 : 여름휴가를 즐기는 닌자복
|
2.2. 스테이터스
'''영기재림 구간별 스테이터스'''
|
| '''기존 스탯 Lv. 1'''
| 기존 최대 Lv. 30
| 1차 최대 Lv. 40
| 2차 최대 Lv. 50
| 3차 최대 Lv. 60
| '''최종 수치 Lv. 70'''
| '''성배전림 Lv. 100'''
|
Atk
| 1316
| 4111
| 4261
| 4809
| 5820
| 7091
| 9597
|
Hp
| 1592
| 5101
| 5290
| 5979
| 7248
| 8844
| 11991
|
'''보유 스킬'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 파괴공작 B+
| 적 전체의 공격력 10% 하락 (3턴) & 크리티컬 발생률 하락 [Lv.n] (3턴)
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
크리티컬 발생률 -
| 10%
| 11%
| 12%
| 13%
| 14%
| 15%
| 16%
| 17%
| 18%
| 20%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''1차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 인술 A+++
| 아군 하나에게 회피 상태를 부여 (1턴) & 스타 발생률 상승 [Lv.n] (1턴)
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
스타 발생률 +
| 30%
| 32%
| 34%
| 36%
| 38%
| 40%
| 42%
| 44%
| 46%
| 50%
|
쿨타임
| 8
| 7
| 6
|
'''3차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 풍성학려 C
| 적 전체의 약체내성을 하락 [Lv.n] (1턴)
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
약체내성 -
| 50%
| 55%
| 60%
| 65%
| 70%
| 75%
| 80%
| 85%
| 90%
| 100%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''▼ 강화 퀘스트 후마 코타로[1] 클리어로 제3스킬 강화'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 풍성학려 C++
| 적 전체의 약체내성을 하락 [Lv.n] (1턴) & '''방어력 감소 [Lv.n] (3턴)''' & '''강화무효 상태 부여 (1회)'''
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
약체내성 -
| 50%
| 55%
| 60%
| 65%
| 70%
| 75%
| 80%
| 85%
| 90%
| 100%
|
방어력 -
| 10%
| 11%
| 12%
| 13%
| 14%
| 15%
| 16%
| 17%
| 18%
| 20%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''클래스 스킬'''
|
[image]
| 기척차단 A+
| 자신의 스타 발생률을 10.5% 상승
|
'''보구'''
|
|
'''연출 변경 후'''
|
|
'''영의 착용 버전'''
|
|
'''불멸의 혼돈여단 - 이모탈 카오스 브리게이드''' (不滅の混沌旅団 | Immortal Chaos Brigade)
|
랭크 : B ▶ B+
| 종류 : 대군보구
| 타입 : '''Quick'''
|
'''효과'''
|
적 전체에 강력한 공격 [Lv.n] & 혼란 상태를 부여 (5턴) <오버차지로 확률 상승>
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
위력
| 600%
| 800%
| 900%
| 950%
| 1000%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
혼란 확률
| 30%
| 40%
| 50%
| 60%
| 70%
|
'''보구 강화[2] 1.5부 3장 클리어 후, 막간의 이야기 '칼날을 통해 그 마음을 끊는다'로 강화. 막간 개방 조건은 3차 재림 & 인연 5레벨 후'''
|
적 전체에 강력한 공격 [Lv.n] & 혼란 상태를 부여 (5턴) <오버차지로 확률 상승> & '''방어력 20% 감소 (3턴)'''
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
대미지
| 800%
| 1000%
| 1100%
| 1150%
| 1200%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
혼란 확률
| 30%
| 40%
| 50%
| 60%
| 70%
|
'''커맨드 카드'''
|
'''Quick'''
| '''Quick'''
| '''Quick'''
| '''Arts'''
| '''Buster'''
|
'''타격 횟수'''
|
'''Quick 4'''
| '''Arts 4'''
| '''Buster 1'''
| '''Extra 4'''
| '''NP 5'''
|
2.3. 히든 스탯
'''속성'''
|
'''인''' 서번트, 남성, 인간형
|
'''NP 획득량'''
| '''스타 집중도'''
| '''스타 발생률'''
| '''즉사 내성'''
|
공격 0.54% / 피격 4%
| 100
| 25.6%
| 38.5%
|
'''캐릭터 상세'''
|
후마 일족. 본래 이름은 마을 이름에서 따온 「카자마(風間)」라 일컬어지며 평소엔 수렵이나 벌목, 좁은 논밭을 갈며 양식을 얻고 있었다. 하지만 임무를 수행할 때가 되면 「후마(風魔)」라 부르며, 그 두려움을 만천하에 알렸다. 후마 코타로는 제 5대 두목이며, 호조 소운의 후계자 우지쓰나를 섬겼다.
|
'''패러미터'''
|
근력 : C+
| 내구 : D
| 민첩 : A+
| 마력 : B
| 행운 : B
| 보구 : C
|
'''마테리얼'''
|
언록조건 : 유대레벨 1에 도달하면 해금
|
키 ・ 몸무게 : 158cm ・ 49kg 출전 : 사실 지역 : 일본 속성 : 혼돈 악 성별 : 남성 「호조 5대기」의 기술과는 차이가 있다.
|
언록조건 : 유대레벨 2에 도달하면 해금
|
일본 닌자를 대표하는 이가, 코가와는 달리, 후마에 관련된 문헌은 적다. 섬기던 호조 씨가 전국의 세대에 흩어진 것이 큰 이유일 것이다. 후마가 어떤 인기(忍器)를 사용했는지조차 확실하지 않다.
|
언록조건 : 유대레벨 3에 도달하면 해금
|
그것은 출신도 마찬가지라서, 그들이 어떤 경위를 거쳐 카자마 계곡에 정착했는지조차 불분명하다. 일설에는 대륙에서 이주한 기마 민족이라고도 한다. 후마들은 자신들의 출신을 절대 밝히지 않았다. 어쨌든 그들은 무서울 정도의 집단 전법을 구사했기에 다양한 인간에게 두려움을 샀다. 그리고 그 우두머리에 해당하는 것이 후마 코타로였다.
|
언록조건 : 유대레벨 4에 도달하면 해금
|
『불멸의 혼돈여단』 랭크:B 종류:대군보구 레인지:2~50 최대포착:100명 이모탈・카오스・브리게이드. 후마 코타로의 보구라기보단 후마 닌군의 보구라 하는 것이 적절하다. 부하 이백 명을 영체로서 소환. 자동적으로 적 그룹 주위를 암흑으로 하고 아비규환의 지옥에 빠트린다. 호조 측에 고용된 5대 후마 코타로는 간첩 이백 명과 함께 다케다 군의 진지로 잠입, 닥치는대로 부상병을 죽이고 고함을 지르면서 곳곳에 불을 던져 무기와 음식을 약탈했다. 날마다 계속되는 야습에 다케다 군은 철수를 할 수밖에 없었다.
|
언록조건 : 유대레벨 5에 도달하면 해금
|
후마 코타로는 외국인의 피를 잇고 있으며, 동시에 오니종의 피도 섞여있다. 후마의 우두머리로서 일족이 철저한 배합조작을 행해, 전국난세를 살아남기 위해 최고걸작의 「닌자」로 탄생했다. 태어나서부터 우두머리이자, 닌자이자, 여기에 후마 일족은 하나의 정점을 맞이하게 된다. ... 그러나, 중요한 코타로, 그 성격이 자비심 깊고, 또 사려 깊고, 육체는 닌자로서 정점에 있지만 정신은 닌자에 어울리지 않으니, 방에 틀어박히는 나날을 보냈다고.
|
언록조건 : '''칼날을 통해 그 마음을 끊는다'''를 클리어하면 해금
|
제2보구 -- 『끝없는 나찰로 돌아가다』 상세불명. 호조오대기에 기재되어 있는 후마 코타로의 모습은 이쪽이다.
|
2.5. 강화 소재
'''영기재림 재료'''(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
|
기존▷1차
| ▷2차
| ▷3차
| ▷최종재림
|
어쌔신 피스 4개
| 어쌔신 피스 8개 흉골 15개
| 어쌔신 모뉴먼트 4개 허영의 먼지 13개 팔연쌍정 4개
| 어쌔신 모뉴먼트 8개 팔연쌍정 7개 흑수지 5개
|
'''스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일)
|
Lv. 1▷Lv. 2
| ▷Lv. 3
| ▷Lv. 4
| ▷Lv. 5
| ▷Lv. 6
|
살의 휘석 4개
| 살의 휘석 8개
| 살의 마석 4개
| 살의 마석 8개 허영의 먼지 7개
| 살의 비석 4개 허영의 먼지 13개
|
▷Lv. 7
| ▷Lv. 8
| ▷Lv. 9
| ▷Lv. 10
|
살의 비석 8개 흉골 10개
| 흉골 20개 세계수의 씨앗 5개
| 세계수의 씨앗 15개 혼돈의 발톱 5개
| 전승결정 1개
|
'''요구 인연포인트 수치'''
|
인연 레벨
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv.6
| Lv.7
| Lv.8
| Lv.9
| Lv.10
|
레벨업 요구치
| 3500
| 8500
| 7000
| 6000
| 2500
| 242500
| 300000
| 280000
| 270000
| 257000
|
총 인연 포인트
| 3500
| 12000
| 19000
| 25000
| 27500
| 270000
| 570000
| 850000
| 1120000
| 1377000
|
'''소환'''
|
"서번트, 어새신. 후마 코타로. 요 모양이지만 잘 부탁드립니다..."
|
'''마이룸'''
|
기본
| "고용된 이상..노력, 하겠습니다. 「할 땐 하는 것」이 우리들의 신조니까요."
|
"주군이 뛰어난 무장이 될 때까지... 아니, 훌륭한 다이묘가 될 때까지...힘써 보죠."
|
"좋아하는 것? 수리검과 칼, 사슬낫, 바꿔치기술의 목재에 화약구슬, 약초 손질하기...려나요. 유지 관리는 중요하다구요."
|
"싫어하는 것...? 우리 후마의 긍지를 더럽히는 것. 그건 명료한 적입니다."
|
"성배... 무사가 아닌, 닌자가 지배한 세계를 보고 싶다...려나요...농담, 농담이에요."
|
"주군. 부디, 그...아, 아뇨, 아무것도..."
|
"주군! 출발입니다. 자 출발하시죠! 기운차게 나아가죠! (인연 5에서 개방)"
|
"보구명? 아아... 그건 아버지에게서 계승했습니다. 붉은 머리 벽안에, 몸집이 큰 남자였다던가. 분명, 남만 출신이었겠지요. (인연 5에서 개방)"
|
"주공, 큰일입니다. 고르돌프공께서 "이 식단구성으로는 영양이 치우친다" 라고 말하셨기에 명물 후우마 만쥬를 내어드렸더니, 얼굴이 보라색이 되더니 그대로 쓰러져버리고 말았습니다. 음...익숙해지면 나쁘지는 않을 텐데 말이죠......흠.(2부 3장 클리어 후 개방)"
|
인연레벨 전용
|
1
| "예, 나의 주인이시여. 후마 코타로, 찾아뵈었습니다. 임무라면, 어떤 용도라도 써 주십시오."
|
2
| "주군은, 그... 별로 으스대지 않으시네요. 아... 아아니 그, 위엄이 없다거나, 무섭지 않다거나... 그런 의미가 아니라, 무척... 섬기기 쉽습니다."
|
3
| "좀 더 화려한 무기는 없는가, 입니까? 으-음... 수리검에도 종류가 있어서, 차검이라던가 볼 때는 재미있어 보이지만, 그건 별로 위력이 없어서요. 역시, 던진다면 단도형의 쿠나이가 실전적이랄지... 아... 그런게 아니군요. 죄송합니다."
|
4
| "이 붉은 머리는, 외국 출신의 증거겠지요. 아버지도 그랬으니까요. 그것 뿐 아니라... 저는 그 외에도, 시행착오의 끝에 태어난 아이인 모양입니다. 사람 같은... 그렇지 않은 듯한... 인간이 아닌― 그런 존재입니다. "
|
5
| "저는, 인간이 아닐지도 모릅니다만... 그래도 괜찮다고, 지금은 생각합니다. ... 감사합니다. 지금은, 당신이라고 하는 주인을 위해... 자신의 모든것을 다하고싶다고 생각합니다."
|
5
| "가끔 시모사의 사건을 바로 어제의 일처럼 떠올리곤 합니다. 그리고 그때마다 힘이 솟아오릅니다. 내가 여기에 있다. 그 의미를 영혼으로 이해할 수 있습니다. 하지만...그건 그렇다 치고...그 영령검호와는 두 번 다시는 승부하고 싶지 않군요.(1.5부 3장 클리어 후 개방)"
|
상호작용 대사
| 사사키 코지로
| "사무라이가... 그것도 가공의 사무라이라니. 역시, 이 나라에 뿌리내린 것이구나... 무사란 건."
|
사카타 킨토키
| "아, 아시가라야마의 대선배...! 종이랑 붓, 종이랑 붓...여기에 일필 부탁드리고 싶은데요...!"
|
주완의 하산
| "어느 의미로...나와 주완의 하산 님은, 제일 가까운 것이겠죠. 그는 악마의 팔로, 저는...오니의 신체로 사악을 바로잡으려 하니."
|
가토 단조[3]
| "어머니께서 소환되셨습니까. 아니오, 알릴 필요는 없습니다. 저와 그녀는 만난 적이 없다. 그걸로 된 겁니다. 그녀가 상실로 괴로워할 필요는 없습니다."
|
이서문
| "이서문공, 전의 그 주군의 목도 말입니다만 오더 메이드도 가능할까요?"
|
이바라키도지
| "얼마 전에 이바라키도지와 대화라는 이름의 말싸움을 하고 말았습니다. 그 때 "그렇담 네 놈을 쫓아서 언젠가 와타나베노 츠나님께서도 소환되겠지" 라고 무심결에 비아냥거리듯이 말해버리고 말았습니다만......그...이바라키도지는 "츠나가 오는가!"라고 중얼거리며 웃더군요. 오니란...저렇게 웃을 수 있기도 한 것이군요."
|
기간 한정
| 마스터 생일
| "주군이 태어난 날인 듯 한데, 겐푸쿠(元服)[4] 성인이 되었다는 것을 칭하여, 옛날 무사시대에 남자가 어른이 된 표시로 머리형이나 옷을 어른 것으로. 바꾸고 처음으로 관(무사 집에서는 '에보시'라고 하는 모자)을 쓰는 의식. 머리는 앞머리를 남기는 아기 머리형에서 머리 꼮대기를 깎는 무사 머리형으로 바꾼다. 요약하자면 우리나라에서 말하는 상투를 트는것인데, 일본의 상투는 알다시피 앞, 윗머리를 대머리로 만들고 옆, 뒷머리를 남겨 뒤로 튼다. 일본에 경우 시대별로 종류가 여러종류라 이것만 있는건 아니지만 대체로 이쪽이 잘 알려져 있다 는 끝마치신겁니까?"
|
이벤트 기간
| "주군. 뭔가, 일어나는 듯...합니다. 신경이 쓰인다면...모시고 가겠습니다."
|
'''강화'''
|
레벨 업
| "조금이지만...강해졌습니다."
|
영기재림
| 1차
| "모처럼이니, 선대가 사용했던 것을 꺼내봤습니다. 어울릴까요?"
|
2차
| "감사합니다만, 황송하게도... 이 신뢰에 마땅한 활약을 해야겠군요."
|
3차
| "후마의 전력, 이걸로 보살펴드릴 수 있겠군요. 우리 인술의 매력을, 봐주시길...!"
|
4차
| "저처럼 미숙한 자가 이 경지에 도달하다니... 감사합니다, 모두 주군 덕분입니다. 예? 이 방 가득한 무기는 뭐냐고, 하셨나요? 제 몇 안 되는 취미라고 해야 하나... 좋은 무기가 있으면 무심결에 주문해버리는지라... 좋은 기회입니다. 주군께도 하나 맞춰드릴까요."
|
'''전투'''
|
전투 개시
| "부디, 원망 말았으면 좋겠군."
|
"그럼, 그...가겠습니다."
|
"칼날로, 그 마음을 끊겠다. 간다!"
|
"육문전을 가져가라. 네놈에겐 그게 필요 할거다."
|
카드 선택
| "급소를 치겠습니다."
|
"존명.[5]"
|
"명령이시라면."
|
공격
| 통상 공격
| "슛!"
|
"세잇!"
|
"발파!"
|
"슬래쉬!"
|
"멸망해라!"
|
"어택!"
|
EXTRA 어택
| "성패!"
|
"임,병,투,자,개,진,열,재,전!"
|
피격
| "끅"
|
"궁지이나 사지가 아니로다...!"
|
"불찰..."
|
스킬 사용
| "혈로를 열겠습니다!"
|
"사세구라도 읊어두거라!"
|
"혼합... 혈결인!"
|
보구
| 보구 선택
| "그럼, 비장의 수를!"
|
"지옥의 불길을 일으킨다. 전원, 오니가 되어라!"
|
보구 발동
| "요컨대... 이 곳은 아비규환... 대염열지옥! '''『불멸의 혼돈여단』'''!"
|
"전원 집합! 질서를 뒤흔드는 것이 우리의 운명... 혼돈을 주조하라! '''『불멸의 혼돈여단』'''!"
|
사망
| "아무것도, 없어... 아무것도, 없어..."
|
"나의 주인이여... 부디, 무사하시길...!"
|
"여기까지인가... 단조 공, 주군을 부탁합니다..."
|
전투 종료
| "칼날로 그 마음을 끊는다. 유감이지만, 자비란 없습니다."
|
"숨더라도... 아니, 아무것도 아닙니다..."
|
"죽어라. 사과할 필요도 없다. 그저 거기서 죽어라."
|
영의개방
| "닌자란, 여러 시대에 따라 모습을 바꾸는 것. 이런 이유로 영의를 교체해 보았습니다. 어떻습니까, 주군. 다빈치공에 따르면 건방진 중3을 이미지 했다고 말씀하셨습니다만......"
|
마이룸
| "주군! 어떻게 지내셨습니까? ...이러고 있으니, 동급생으로 보인다......입니까. 과연. 그럼 동급생처럼 말해볼까요. 크흠! 어이 주군! 야구하자고!......뭔가 아니네요..."
|
'''전투'''
|
전투 개시
| "베케이션 중입니다만, 그건 그렇고 전투개시!"
|
"이 모습의 저는 후마가 아닌...... 수수께끼의 시노비보이 『K』입니다."
|
카드 선택
| "급소를 치겠습니다."
|
"존명.[6]"
|
"명령이시라면."
|
공격
| 통상 공격
| "겟!"
|
"고!"
|
"봄!"
|
"슬래쉬!"
|
"멸망해라!"
|
"어택!"
|
EXTRA 어택
| "닌닌!"
|
"임,병,투,자,개,진,열,재,전!"
|
피격
| "끅"
|
"안돼, 모자가...!"
|
"이런...!"
|
스킬 사용
| "예스!"
|
"혼합...혈결인"
|
"굿!"
|
보구
| 보구 선택
| "이 모습으로 소환에 응해줄까...?"
|
보구 발동
| "요컨대... 이 곳은 아비규환... 대염열지옥! '''『불멸의 혼돈여단』'''!"
|
사망
| "전략적 후퇴입니다...패배한 것은 아닙니다......산(散)!"
|
"큿...관광으로 몸이 무뎌져 있었나......!"
|
전투 종료
| "그럼, 계속 관광을 즐기겠습니다......신난다...!...아, 크흠!"
|
"현대에도 닌자는 통용된다. 얕보지 마라는 것이다."
|
3. 상세
오니가시마 이벤트에서 추가된 신규 3성 어쌔신.
어쌔신 클래스 특성과 고랭크 기척차단 덕에 스타 발생률이 높고, 타수가 퀵 4타·엑스트라 4타·보구 5타로 매우 높다. 퀵브체, 보퀵체가 가능한데 더해 보구가 적 전체 타격이다보니 스타를 어마어마하게 벌어온다. 잭과 연청 다음가는 스타 수급 요원으로, 기존까지 무과금의 스타수급 담당이였던 주완의 하산보다 압도적으로 스타수급 능력이 뛰어나다. 엑밥은 타수가 비슷하지만 퀵브체가 보브체만 가능하다는 점, 슈텐은 타수가 더 높지만 퀵브체가 안 된다는 점 때문에 스타수급능력이 약간 밀린다.
2019년 수영복 이벤트에서 멀린과 함께 픽업되면서 모델링과 모션을 개편 받았다. 근거리모션은
블러디 로어 시리즈에서 바쿠류의 잡기모션과 비슷하게 적위로 물구나무선 후 목을 연속으로 비트는 공격으로 변경되었다. 엑스트라 어택의 경우에는
풍마수리검을 투척 공격으로 나왔다. 보구 모션도 설정대로 분신이 나오도록 변경됐는데, 구 연출의 수인 동작이 빠져서 아쉽다는 의견이 있다. 영의도 추가되었으나, 다른 캐릭터들과 마찬가지로 기존 모션과 큰 차이는 없다.
추가된 엑스트라 대사 2번째는
구자호신법(九字護身法)에서 따왔다.
3.1. 스킬과 보구
제1스킬 파괴공작은 동일한 효과를 지닌 정령의 광소와 비교해 감소 수치도 낮아 그다지 쓸모가 없다. 더군다나 쿠얼터의 경우엔 유리몸인 버서커라는 점과 스킬과 보구의 방업과 시너지를 내서 체감 효과가 크다.
제2스킬 인술은 마슈의 무적기처럼 아군을 보조하는데 쓸 수 있다. 자신에게 쓸 경우, 안 그래도 높은 스타 수급률이 더욱 증가한다.
제3스킬 풍성학려는 적 전체의 약체내성을 크게 떨어뜨린다. 보통 평이 안 좋은 디버프 스킬이지만 보구의 성공률을 크게 상승시킨다는 점에서는 궁합이 좋다. 같은 어쌔신 중에서도 슈텐도지의 광역 매료의 성공률을 훨씬 높일 수 있는 등 찾아보면 생각보다 써 먹을 곳은 많고, 배율이 50~100%로 아주 높아서 스킬이 1레벨이라도 충분히 효과적이다. 다만, 원래 대마력이 높은 상대에겐 풍성학려 자체가 대마력의 영향을 받기 때문에 이런 경우엔 아군의 디버프 성공률을 증가시키는 효과보다는 좋지 않았다.
그러나 강화퀘스트 11탄에서 랭크가 C+로 오르고, 방어력을 3턴 동안 20% 감소시키는 효과와 강화무효 상태를 부여하는 효과가 추가되었다. 이로써 보구까지 먹이면 적 전체 방어력을 코타로 혼자 40%나 깎을 수 있으며, 필중이나 무적관통 부여를 막아 2스킬로 보호한 대상을 더 확실히 보호할 수 있게 되었다.
보구는 어쌔신에서 보기 드문 전체 보구로, 2성 팬텀 오브 디 오페라와 함께 3성 이하 어쌔신 중에서는 유이한 대군 보구 소유자. 자뻥이 하나도 없어서 아쉽긴 하지만, 보구퀘가 있기 때문에 3성의 메리트인 쉬운 보구 5렙을 찍으면 제법 대미지가 나와준다. 팬텀 및 슈텐도지와는 달리 퀵 보구인데다 타수도 5타라서 상당한 스타를 벌어들인다. 부가효과인 혼란 상태는 매턴마다 확률로 스킬 봉인 상태를 거는 것이다. 캐스터 질 드 레 3 스킬의 스킬 봉인 버전이라고 보면 된다. 2부 3장 이후, 11월 2일 막간퀘의 추가로 보구가 강화되었는데 보구딜 상승과 더불어 방어력 다운이 추가로 걸리게 되었다. 방어력 다운의 추가로 후속딜 증가는 조금이나마 받은 셈.
4. 평가
별 벌이용 서포터. 실전적으로 써먹어볼만한 저성 전체 보구 어쌔신. 저성 어쌔신에서 코타로 외에 팬텀도 전체 보구이긴 하나, 전반적인 성능이 워낙 떨어져서 코타로에 비하면 실전 채용률이 많이 떨어진다.
어마어마한 양의 스타를 벌어들일 수 있어서 잭이 없는 유저들에게 보급형 잭이라고 불릴 정도다. 잭과 비교하자면 퀵이 1대 덜 때리니 단순 커맨드로는 밀리지만, 보구와 스타발생률 스킬에서 조금 우위다. 단지 실제 플레이에는 잭이 5성이라 스탯이 높아 커맨드를 선택할만하고 NP가 잘 차니 보구를 자주 쓸 수 있어서 밀린다.
기본 스킬 성능이 좋은건 아니지만, 아군 하나에게 회피를 부여하는 2 스킬은 고성능으로 취급받고 있다. 그러다 풍성학려가 강화를 받으면서 적전체에 공깎, 방깎, 크리다운, 강화무효를 걸 수 있게 되면서 괜찮은 성능이 되었다.
보구는 다른 클래스의 버프 있는 대군 보구에는 미치지 못하지만 어차피 3성 이하 대군 어쌔신은 코타로를 빼면 여러모로 엉망인 팬텀밖에 없고, 추후에 보구퀘도 있어서 라이더 잡몹 처리에 쓸 수 있다. 또한, 팬텀과는 달리 경던에서 천지인 상성이 우위에 있어서 라이더 경던에서도 채용해볼 여지가 있다.
보구가 방어도 깎고 아군 보호도 어느정도 가능한데다가 별도 잘 벌어서, 대인보구 어쌔신인 형가와 함께 써먹기 좋은 3성 어쌔신. 단점은 어쌔신 클래스의 낮은 계수와 퀵 카드의 낮은 배율로 인해 딜리 낮아 메인 딜러로 쓰기엔 무리가 있다. 어디까지나 메인 딜러에게 스타를 보충하기 위한 서브 딜러정도의 역할이라, 2030을 갖추지 못한 유저가 사용하기 적당하다.
추천 예장은 퀵 중심인 서번트답게 이매지너리 어라운드. 예장 끼고 퀵브체로 때리다 보면 이놈이 왜 보급형 잭인지를 절로 실감하게 된다. 기본 타수가 있다보니 스타 발생률 증가 예장도 괜찮고, 아예 보구로 별을 버는 것만을 생각할 경우에는 젤릿치, 허수마술과 같은 NP 예장도 괜찮은 선택지.
5. 관련 문서