Fistful of Frags

 


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1. 개요
2. 특징
3. 게임시스템
3.1. 게임모드
3.2. 무기
3.2.1. 기본 무기
3.2.2. Low Tier
3.2.3. Mid Tier
3.2.4. Top Tier
3.2.5. 기타
3.3. 보조무기
3.4. 권총 숙련도
3.5. 기타 오브젝트


1. 개요


FoF[1] 개발 팀에서 소스 엔진을 기반으로 만든 FPS.
현재 스팀에서 무료로 다운로드할 수 있다. 한때 유저수가 Pirates, Vikings, & Knights II에 못 따라갔는데 PVK2의 대규모 업데이트를 기다리다가 이쪽으로 가는사람들이 많아졌다. 그리고 PVK2유저들이 이게임으로 갈아타고서야 대규모 업데이트를 진행했다.
웨스턴 FPS게임이며, 우리나라나 해외에서도 무료게임중에서도 높은퀄리티와 게임성으로 호평 받는 게임이다. 트레일러에도 나와 있듯이, 클린트 이스트우드의 영화 황야의 무법자 등을 모티브로 한 게임인듯하다.

2. 특징


여타 FPS들과는 달리 2차대전이나 현대가 아닌 서부개척시대가 배경이며 그에 걸맞게 무기들 역시 리볼버, 라이플, 다이너마이트 등 서부시대 냄새가 물씬 나는 것들로 구성되어 있다. 그 외에도 발차기나 권총 던지기 등 다른 FPS와 차별화되는 요소가 많이 존재한다.
그리고 시대가 시대인만큼 대부분의 무기들이 '''장탄수가 적고 재장전시간이 더럽게 길기'''[2] 때문에 한발 한발 신중하게 쏘지 않으면 그냥 시체가 될 뿐이니 집중하자. 또한 당시 시대에 맞게 명중률도 낮기 때문에 근거리에서 확실히 자세가 잡혀야지 유효한 사격을 할 수 있다.[3]
스팀버전에서 가능한 모드는 4팀으로 나뉘어 총질을 하는 4 Team Shootout, 만인의 만인에 대한 투쟁이 일어나는 개인전 Shootout, 그리고 지점 점령과 수레 밀기로 이루어진 Teamplay, 적을 죽이거나 물품을 배달해 돈을 얻어 무기를 구매해서 싸우는 Break Bad, 두 팀으로 나뉘어 상대방을 모두 한번씩 죽여야하는 Team elimination 등이 있다.
그래픽은 투박하지만 총을 쏠때마다 총구에서 연기가 자욱하게 나거나 시점을 아래로 내리면 다리가 보이고 말 뒷발에 차여 죽을수도 있으며(..),화살에 맞아 죽으면 벽에 시체가 꽂힌체로 죽는다던가, 데미지가 큰 총일수록 장탄수 인터페이스의 총알의 크기가 커지는 등.. 의외로 세심하게 만든 게임이다.
최근에 게리모드 처럼 창작마당이 생기면서 게임을 더재미있게 플레이 할 수 있는 방법이 더 많아졌다.

3. 게임시스템



3.1. 게임모드


게임모드는 크게 5가지가있고, 그외에는 거의 없다.
'''Team shoot out'''
제일 많고 가볍게 즐길 수 있는 게임모드로 2~4개의 팀으로 나뉘어 데스매치를하는 방식.
의미는 없지만 원하는 팀을 골라서 할 수 있다. Shootout의 게임형태라서 맵 곳곳에 무기를 획득할 수 있는 상자가 등장한다.

'''Shootout'''
개인전.
여기저기서 총알과 칼이 날아오기 때문에 초보에게는 그닥 추천하지않는 모드이다. 마찬가지로 상자로 무기를 획득할 수 있으며, 다른 shoot out과는 다르게 게임의 성과가 좋으면 랭크포인트가 올라간다.
'''Break bad'''
이 모드도 4개의 팀으로 나뉘지만 개인의 승리가 아니라 팀 단위로 승리한다. 또한 기본무기 조차 지급하지않으며, 모든 무기는 돈으로 사야한다. 게임시작 또는 스폰시 기본 30$~50$를 지급한다. 킬을 할시에도 돈을 주는데 10$이내로 준다.
또 무기를 획득하는 상자가 있는곳엔, 상자대신 무기를 구매할수있는 장소가 마련되어 있다. 참고로 스폰시에는 무기를 한개밖에 살 수 없다.
무기를 늦게 고르거나 구매지역에서 벗어나버리면 무기를 살 수 없게되며, Disarmed 라는 문구가 뜨며,이동속도가 느려지고 행동불능 상태.
무기를 구입해야만 이 디버프가 풀리기 때문에,말그대로 시간이 지나거나 무기구매장소로 가지않는 한 아무것도 못한다.
또한 감옥 (jail) 시스템이 있는데 Disarmed 상태의 유저에게 피해를 입히게 되면 돈이 깎이다 돈을 지불할 수 없는 경우 화면에 쇠창살이 내려오며 감옥에 갇히는 상태가된다.
진짜 감옥으로 가는게 아니라 Disarmed 상태로 된다. 마찬가지로 시간이 지나면 풀린다. '''단, 감옥은 감옥인만큼 돈과 무기를 모조리 뺏기니 주의해야한다.''' 감옥상태인 유저에게 피해를 입혀도 감옥행이다. 이를 이용해서 길막을 하거나 진로방해를 하는 유저들도 많다(...)
마지막으로 현상금 시스템. 한 유저가 연속으로 킬을 많이 할 시에, 그 유저 하체에 표식이 나타나며 이를 죽인 유저는 돈을 많이얻는다.
'''돈을 제일 많이 버는 팀이 승리한다.'''
'''Team play'''
말 그대로 팀 플레이. 두 팀으로 나뉘고, 한 팀은 수레를 밀어 끝까지 도착시켜야하고, 한 팀은 그것을 방어하는 방식으로 진행된다.
이 모드도 마찬가지로 무기를 구입하는 방식으로 진행되며, 킬을 할시에는 돈을 얻는다.
수레를 굳이 목적지까지 끌고가지않아도 목적지에 가까이 가서 게임시간이 끝날 때 까지유지시켜도 승리한다. 물론 상대팀도 수레를 반대로 밀 수 있다.
부활은 좀 다른방식으로 진행하는데 화면 중앙 위에 시간이 흐른다. 이 시간이 지나면 적, 아군 죽은사람이 모두 부활한다. 그리고 다시 시간초기화. 시간이 거의 끝나갈때 죽으면 얼마 안지나서 바로 살아나니 참고하자.
'''Versus'''
오리지널 PvP. 1:1 대전이며 자신과 랜덤한 상대랑 매칭이 된다.
재미있는점은 무기를 고르는게 아니라 맵이 바뀔 때 마다 무기를 지정해주며, 때로는 지형지물또는
사물을 이용해서 적을 죽여야 이기는 맵도 있다.
맵은 각 라운드가 끝날시에 랜덤하게 바뀌며 승리할경우 랭크포인트를 얻고 패배하면 잃는다.
대인전 실력을 연마할 수 있으나 어째서인지 인기가 좋지않아 잘 없는 모드.

3.2. 무기


무기들은 기본무기, Low Tier, Mid Tier, Top Tier 네가지 등급으로 나뉘며 각 티어의 상자를 열거나(Shootout) 달러를 주고 구입하거나 (Teamplay,Break Bad) 적이 떨어트린 무기를 E키로 주워서 획득 할 수 있다.
우클릭으로 무기의 특수기능을 사용할 수 있고, 한손무기(2,3번 슬롯)들은 양손에 장비가능.
무기마다 무게가 있으며 무게가 무거울수록 이동속도가 느려진다. 라이플류(4번 슬롯)는 특히 무거우니 무기가 쌓인다 싶으면 V키로 버리거나 아군에게 던져주자.(무게초과 100%로 킬을하면 달성하는 도전과제도 존재한다..)
그리고 점프하거나 뛰는동안은 명중률이 '''딱 1% 이다.''' 움직이며 쏴야 할 경우 '''꼭!''' Shift를 눌러 걸으며 쏘거나 멈춰 쏘자. 멈춰 쏘는 것이 가장 명중률이 높지만 적들도 쉽게 맞출 수 있기 때문에 보통 앉아서 쏜다.

3.2.1. 기본 무기


[image]
기본 무기들은 Shootout 계열의모드에서 11개의 ★을 분배해 주무기, 보조무기와 권총숙련도에 분배할 수 있다.
보조무기와 권총숙련도는 아래 후술.
'''SW Hammerless''' '''['''파란상자에도 존재한다.''']'''
근거리 무기
장탄수 5
특수기능: 없음
슬롯: 2,3번
요구포인트: ★★
가격: $25
장탄수는 고작 5발. 리볼버임에도 불구하고 해머가 없어 패닝, 가늠쇠조준 조차 불가능하며 데미지는 전부 맞춰야 적을 쓰러뜨릴 정도... 그러나 주무기 중에서 가장 적은 포인트를 요구하므로 남는 포인트를 넉넉히 보조무기에 투자 할 수 있다.
이동시 명중률이 1%가 되어버리는 다른 총과는 다르게 12%로 유지된다. 이 점을 이용해서 기습으로 적에게 딱 붙어서 뛰어다니면 맞출 수 있다. 또한 연사력자체는 매우 빠르므로 머리를 노릴 실력이 되거나 데린저와 함께 쓴다면 꽤 위협적이다.
특이하게도 재장전 모션이 두 개다.
'''볼캐닉 피스톨''' '''['''황금상자에도 존재한다.''']'''
근,중거리 무기
장탄수 9
특수기능: 속사
슬롯: 2,3번
요구포인트: ★★★
가격: $40
리볼버에 비해 장탄수가 넉넉하지만 연사속도가 느리다. 연사속도는 속사 기능으로 어느정도 커버 가능. 하지만 장탄수가 많아서 그런지 다른 리볼버 권총에 비해 데미지가 거리에 비례해 굉장히 안습한편이라 유저들에게도 거의 쓰이지 않고 있다. 대충 근거리 3발에서 거리가 멀어지면 4~5발 정도 맞춰야 죽을 정도.
하지만 싸고 악명도를 높게 주므로 기용하는 유저들도 꽤 있는 편. 만약 볼캐닉 피스톨을 한 정 더 구할 수 있다면 좌우 리듬에 맞춰 난사해보자. 화력이 상당하다.
'''콜트 네이비'''
근,중거리 무기
장탄수 6
특수기능: 패닝
슬롯: 2,3번
요구포인트: ★★★★
서부극의 꽃, 리볼버.
데미지는 기본무기답게 구리지만 정확도가 70% 언저리로 괜찮고 패닝으로 적을 순식간에 삭제해버릴 수 있다. 다루기 쉽고 성능도 무난하고 큰 단점도 없어 기본 무기 중 가장 인기가 많다. 데미지는 볼캐닉 피스톨보다 강해 거리가 조금 떨어져도 세방 맞추면 죽는 수준. 해드샷을 맞추면 70정도의 피해로 2방만에 악명을 올릴 수 있다.
S&W 스코필드의 거의 완벽한 하위호환임에도 악명도가 더 많이 올라간다는 이유로 꽤 쓰이는 편.
'''손도끼''' '''['''파란상자에도 존재한다.''']'''
근접 무기
특수기능: 투척
슬롯: 1번(근접)
요구포인트: ★★★★
가격: $15
말그대로 손도끼. 돌진해 도끼를 퍽퍽 휘둘러대는 타격감이 무지 좋아서 인기가 많다. 가격도 $15으로 싼 편이다.
1대1 상황에서도 적이 고티어 샷건이나 리볼버를 들고 있지 않는 한 웬만하면 이길 수 있다. 놀랍게도 헤드샷이 있지만 데미지 54로 즉사는 아니다.
익숙해지면 가성비 최고가 되는 무기.
도끼 투척은 맞추는데 성공하면 무지막지한 피해를 주지만 빗나가거나 일격에 죽이지 못했다면 남는 선택지가 칼이나 주먹질 밖에 없어지니 절체절명의 상황이나 맞추는게 확실한 상황에서만 사용하자.
'''활''' '''['''파란상자에도 존재한다.''']'''
장거리 무기
장탄수 1
특수기능: 시위 당기기
슬롯: 4번
요구포인트: ★★★★
가격:$30
우클릭으로 시위를 당긴 후 좌클릭으로 발사하는 형식이다.
사거리도 길고 아프지만, 연사속도가 심하게 나쁘고 투사체 형식이라 맞추기가 쉽지 않다. 같은 소스엔진인 팀포2의 헌츠맨보다 맞추기 훨씬 힘든 편
화살의 속도는 무지 빠르고 의외로 탄착군이 일정하지만 그래도 빗나가기가 쉬워 다루기 굉장히 어려운 무기. 하지만 의외로 근거리 해드샷이 한방이고 적을 죽이면 벽에 꽃아버릴 수 있다.
활도 마찬가지로 멈추거나 걸으면서 쏴야 정확도가 높아진다.
먼 거리에서 활로 헤드샷 10번을 맞추는 관련 도전과제가 존재한다.
'''소드 오프 샷건''' '''['''파란상자에도 존재한다.''']'''
근거리 무기
장탄수 2
특수기능: 없음
슬롯: 2,3번
요구포인트: ★★★★
가격: $35
다른 산탄총과는 달리 한손무기. 근중거리 위력은 괜찮은 편이지만 장탄수가 발목을 잡는다.
또한 맵에따라 위력도 천차만별.
위력도 다른 산탄총들에 비해 약해 근거리에서 두발을 다 꽂고도 적이 살아있는 난감한 경우가 자주 일어나는 편. 즉사를 원한다면 거의 붙어서 쏴야한다.
이 경우를 대비해 단검이나 너클등을 같이 장비하는것도 좋은 선택.
다만, 어디서 하나를 더 주워와 양손에 장비할 경우 무지막지 강해지니 어디 소드오프 샷건이 굴러다니면 꼭 줍자.
'''암말의 다리(Mare's Leg)'''
근,중거리 무기
장탄수 8
특수기능: 속사
슬롯: 2,3번
요구포인트: ★★★★★
외형으론 Volcanic Pistol(볼캐닉 피스톨)의 상위호환 무기.
높은 딜량과 넉넉한 장탄수, 느린 연사속도가 특징이다,
중거리에서 5~60정도의 데미지가 나오기에 먼 거리가 아니라면 2방에 적을 보내버릴 수 있다.
외형도 간지나고 위력도 강하지만 정확도가 5~60% 정도로 가만히 서 있지 않으면 중거리에서 자주 빗나간다.
근거리에서 머리 한방에 상대를 보내버릴 수 있는데 중거리만 되어도 해드샷 피해가 98로 무척 애매한 경우가 생긴다.
'''레밍턴 아미'''
근,중거리 무기
장탄수 6
특수기능:패닝
슬롯:2,3번
요구포인트: ★★★★★
기본 리볼버 중에서 가장 많은 포인트를 요구하지만 그만큼 강력한 리볼버로서 높은 명중률과 위력, 한번에 6발을 모두 재장전하는 속도를 가지고 있다. 그 대신 연사력은 콜트 워커 다음으로 느리다. 레밍턴 아미의 가장 큰 특징으로는 재장전 할때 총알을 실린더에 삽입하는게 아니라 아예 실린더(!)를 통째로 교체한다. 별 5개 무기로 나쁘지 않은 성능의 무기지만 발사 속도가 장점들을 모두 잡아먹는 비운의 무기.
'''Yellow boy 1866''' 구(헨리 라이플)
중거리 무기
장탄수 '''16'''
특수기능:가늠좌조준
슬롯:4번
요구포인트:★★★★★★★
다른 장거리 무기들과는 차별화되는 넘치는 장탄수가 눈에 띄는 소총. 기본무기 중 유일한 소총으로 높은 정확도와 레버액션 소총을 사용하고 싶다면 이 총을 쓰자. 위력은 -30% 너프를 먹어 10~40 초반으로 약한편. 소총이지만 중거리에서 헤드샷이 아닌이상 3~4발을 정확히 맞춰야 제압할정도로 약하다. 그러나 기본 무기중에서 유일한 소총이며 정자세에서 조준사격시 97%의 무시무시한 명중률을 보여주는데다가 그 경이로운 장탄수는 어디 안가므로 멀리서 DMR처럼 써먹게 된다.
현재 헨리 라이플이라는 이름 대신에 Yellow boy 1866 이라는 이름으로 바뀌었다.

3.2.2. Low Tier


[image]
파란상자를 열어서 획득 가능한 무기들로 로우 티어의 무기 대부분은 4Team Shootout 모드에서 시작무기로 선택 가능하다.
'''S&W 스코필드''' '''['''특정모드 제외.''']'''
근,중거리 무기
장탄수 6
특수기능: 패닝
슬롯 : 2,3번
가격: $45
은빛의 로우 티어 리볼버로,보통 데미지가 48~ 52 정도로 2방정도면 죽일 수있다.
스코필드의 특징은 리볼버 계의 저격총으로 한손 무기중 가장 높은 정확도를 가지고 있다.
특이하게도 다른 리볼버들과는 다르게 장전시 스피드 로더를 사용해 빠르게 5발 모두 장전할 수 있지만, 한발 한발이 시급한 시점에 장전시에 무방비가 되는 단점도 존재한다.
'''스미스 카빈'''
중,장거리 무기
장탄수 '''1'''
특수기능: 가늠좌조준
슬롯: 4번
가격: $40
로우 티어 중,장거리 무기.
위의 헨리라이플과 정반대의 컨셉을 가진 소총으로서 장탄수가 한발뿐이라는 점 때문에 안습한 취급을 받는다. 그래도 저렴한 가격에 장거리저격이 가능하다는 이유로 애용하는 사람들도 적지 않다.
피해량이 해드샷은 대부분의 상황에서 한방이고, 몸샷 기준 70~80정도로 헤드샷이 아닌 한 어중간한 체력이 남기 때문에 보조, 근접무기와 조합이 잘 어울리고 한방만 제대로 맞추면 다른 아군이나 적이 죽일시 어시스트 점수가 들어온다.

3.2.3. Mid Tier


[image]
미드 티어 무기는 붉은 상자를 열어 획득할 수 있다.
'''Portable Whiski Jug'''
구호물자
저장량:25HP
특수기능: 없음
슬롯: 2,3번
가격: $30
구입하면 손에 위스키를 들게 된다. 처음에 나왔을때는 맵 곳곳에 있는 위스키들을 담아서 저장하여 마시고 싶을 때 마시는 기능인줄 알았으나 (...) 실제 기능은 '''아군을 치유 할 수 있다!''' 부상당한 아군에게 조준을 하고 위스키를 들고 있는 손,마우스를 클릭하면 아군이 회복된다. 위스키는 서서히 충전되며 충전량만큼 대상을 치료한다.
하지만 게임특성상 이걸 고르는 사람은 극히 드물다. 리스폰도 안 되는 것도 아니고, 빠르게 살아나기 때문에 필요성이 딱히 없다. 하지만 Break bad는 위스키 구역으로 얻을 수 있어 강력한 무기를 든 아군을 지원해줄 목적으로 들고다니기도 한다. 아군치유시 악명도도 준다.
'''코치 건(Coach Gun)'''
근거리 무기
장탄수 2
특수기능:정밀조준
슬롯: 4번
가격:$50
무지막지하게 긴 총열이 눈에 띄는 더블배럴 샷건.
다른 샷건들과 차별화되는 특징으로 2발 동시발사기능이 있었으나 너무 강력했기 때문인지(...) 2015년 5월 11일 패치로 동시발사 기능이 삭제되고 라이플 무기와 비슷하게 오른쪽 마우스를 누른 상태에선 정확도가 향상되는 형식으로 바뀌었다. 사실상 예전에 비해 크게 하향된 셈. 쏠때 산탄총이라고 명중률을 무시해선 안 된다.
하지만 거리당 데미지 저하가 줄어들어서 많이 상향되었다. 우클릭을 하면 명중이 50%인데 이 상태에서는 실내에서는 말 그대로 썰고 다니고 너무 개활지인 경우만 제외하면 척살을 할 수 있다. 헤드나 상체를 노리고 두발을 박아서 정리하는 식으로 쓰는게 좋다. 헤드를 잘 노려보면 100대미지 이상이 나오므로 머리를 잘 노려보자.
'''콜트 피스메이커'''
근,중거리 무기
장탄수 6
특수기능: 패닝
슬롯: 2,3번
가격:$55
미드 티어 리볼버. 간지가 철철 넘쳐흐르는 외형에 근거리에서 머리 한 방, 몸은 근,중거리에서 60정도의 강력한 데미지를 자랑한다. 웬만하면 2방 정도에 죽일 수 있다. 소리도 시원시원 하기 때문에 미드티어 상자 기용순위 1위 급 무기. 패닝이 가능한 리볼버 중에선 가장 강력하다. 두 개를 드는순간 매우 간단한 원리로 죽일 수 있다.
'''블랙 다이너마이트'''
투척 무기
장탄수 4
슬롯: 5번
가격: $55
후에 서술할 다이너마이트의 상위호환 무기.
정말 어마어마한 폭발력을 자랑한다. 일단 폭발에 휘말린 적은 거의 100% 즉사.
하지만 다이너마이트 자체가 다루기 어려운 무기라 이걸 고르는 사람은 거의 없다.
하지만 Teamplay모드에서는 특성상 사람들이 모여 패싸움을 하는 상황이 자주 일어나서 꽤 쓰이는 편.
'''스펜서라이플'''
중,장거리 무기
장탄수 7
슬롯: 4번
특수기능: 가늠좌 조준
가격: $60
미드 티어의 소총으로 헨리라이플과 스미스카빈의 중간에 위치하는 총이다. 명중률은 소총답게 아주 정밀하며 장탄수는 7발에 데미지는 웬만해서 몸샷 2방, 멀리떨어진 적에겐 3방으로 보낼 수 있다. 이렇게 보면 헨리라이플과 스미스카빈의 좋은 점만 섞은 것 같지만 큰 단점이 몇개 있는데, 가늠좌가 조금 불편하다. 그리고 재장전이 더럽게 오래걸린다.(...) 일단 총 뒷쪽에서 길쭉한 튜브탄창을 끼릭끼릭 돌려서 꺼낸 다음 총알을 한발한발 삽탄한 이후 다시 튜브탄창을 넣고 다시 돌려서 닫는다. 만약 탄창이 빈상태에서 재장전 하면 10초이상 기다려한다. 그탓에 비싼데다가 조금만 돈을 더 모으면 저격소총을 사기때문에 보기는 어렵다. 일단 성능 자체는 훌륭한 소총. 여담으로 마지막 장전 모션은 캔슬이 불가능하다.
'''정글도''' '''['''황금상자에도 존재한다.''']'''
근접 무기
특수기능: 투척
슬롯: 1번(근접)
가격: $70 (황금상자에서는 $55)
근접무기로 데미지 60으로 적을 단 2방에 제압할 수 있는 도끼의 완벽한 상위호환 근접무기이다. 미묘하게 사정거리도 조금 더 길다.
착용시 이동속도가 대폭 빨라지게된다. 머리를 찍을 시, 데미지가 80 으로 대부분 즉사하거나 빈사상태가 되기에 나름 사기무기로 등극했다!
1:1은 물론 1대 다수도 실력에따라 소화해낼 수 있다.

3.2.4. Top Tier


[image]
탑 티어 무기는 황금 상자를 열어 획득할 수 있다.
또한, 황금 상자를 열고 무기를 살 경우 체력이 50 회복된다.
'''펌프 액션 샷건'''
근거리 무기
장탄수 6
특수기능: 없음
슬롯: 4번
가격: $60
강한 화력, 빠른 연사속도, 넉넉한 장탄수, 호쾌한 타격감까지 참으로 최고 등급에 걸맞는 무기. 거기다가 심지어 달리면서 쏴도 어느정도의 명중률을 보장할 수 있다. 산탄총이기에 거리가 조금이라도 떨어지면 위력이 나빠져서 맵의 영향을 많이 받는다.근거리 1대1은 웬만하면 이기는 편.
'''샤프스 라이플'''
장거리 무기
장탄수 '''1'''
특수기능: 스코프 조준
슬롯: 4번
가격: $65
장탄수도 단 한발에 장전도 무척 느리고 엄청나게 무거운데다가 이 무기를 든 동안은 이동속도가 무지 느려진다.
대신, 아주 정확하고 고배율 스코프가 있어 장거리에서 맞추기 쉽다. 몸샷 자체가 100이 넘어서 일격에 처리할 수 있지만 최장거리에서 다리를 맞추면 94~98정도의 데미지가 떠서 일격에 처리할 수 없다. 헤드샷을 하면 214~216의데미지와 함께 웬만해선 볼 수 없는 시뻘건 색상의 수치가 뜬다.
말그대로 장거리 저격을 위해 태어난 총이다. 하지만 사방에서 적의 총알이 날아올 수 있는 FoF 특성상 자리를 잡고 이 총을 쓰기에는 어려움이 따를 수 밖에 없다. 또 저격수의 기본이자 핵심인 위치 숨기기가 총 한번 쏠 때 연기가 자욱하게 나서 위치를 적나라하게 드러내주기 때문에
3~4킬 정도 하면 적팀이 친절하게 찾으러 오신다(..)
때문에 이 무기는 얻기도 어려울뿐더러 기용순위도 3위로 낮다. 난전이 주로 일어나는 경기에서는 쓰면 좋지 않고, 수레를 밀거나 거점을 점령하는 맵에서 이걸 들면 우위에 들 수 있다. 적 스나는 족족 다 딸 수 있다.
'''콜트 워커'''
중거리 무기
장탄수 6
특수기능: 없음
슬롯: 2,3번
가격: $75
특수한 상황을 제외하곤 맞은 적을 일격사시키는 맛간 화력을 자랑하는 리볼버. 100이상의 데미지가 나와서 중거리에서 쏴도 원콤이다.
총소리도 쏘는순간 쩌렁쩌렁하게 울리는것이 장거리에서도 다 들린다.
다만 여타 리볼버에 비해 느리고 정확도도 약간 낮으며 밸런스 문제인지 패닝도 불가능한데다가 한발 장전하는데 2초 이상이 걸릴정도로 장전속도가 무지막지하게 느리고 무게도 다른 리볼버에 비해 굉장히 무겁다.
다른무기가 없는 이상 6발을 다 소모하면 무려 20초 가량이나 숨죽이며 가만히 있어야한다.(...) 이 점을 보면 거의 1회용이며 6발을 다쏘고 그냥 버리는 유저도 존재한다.
또한 한번 쏘고나면 다시 쏘기까지 딜레이도 길기때문에 1:1에서 한발 빗나간다면 높은 확률로 진다. 만일 콜트워커를 한손으로 쓰게 된다면 오른손잡이를 사용하자. 가늠좌 조준이 추가돼서 맞추기가 훨씬 수월해 질것이다.
쌍 콜트 워커는 FoF를 해본 사람이라면 누구든 꿈꿔봤을 로망. 워커 두 자루를 들고 10명를 쏴죽이라는 도전과제도 있다.

'''다이너마이트 벨트'''
투척 무기
장탄수 '''무한'''
슬롯: 5번
가격:$50
다이너마이트,블랙 다이너마이트의 상위호환 버전으로 몸에 다이너마이트가 줄줄 매달린 벨트를 찬다.
이걸 집게되면 노란색 다이너마이트를 얻게되며, 다이너마이트를 끊임없이 던질 수 있다.
이 다이너마이트는 다른 다이너마이트와 다르게 점화를 하면 바로 던지고 바로 터진다.
바로 터져버리기 때문인지 폭발범위가 작다는 패널티가 있고,다루기가 무지어렵고,생각외로 잘 맞지도 않는다..
때문에 즐겜유저이거나 특정상황이 아닌이상 전혀 고를 필요가 없는 무기..기용순위 꼴찌다.

3.2.5. 기타


'''주먹'''
근접 무기
특수기능: 강펀치
슬롯: 1번
그냥 주먹. 주먹인만큼 떨구거나 던지는 것 따위는 불가능하다. 적의 머리를 잘 노려서 죽빵을 먹여 보자.
콜트 네이비 + 데린저 한대 + 죽빵 한대 콤보 악명도를 빠르게 높일수있다.총의 각각 데미지가 40정도로 두방을 맞추고 돌진해 죽빵한대 갈기면
그대로 뻗는다..
주먹으로 적을 죽일경우 악명도가 모든 무기중 가장 많이 오른다.(15점)
'''발차기'''
근접 무기
'''조준능력과 더불어 게임의 컨트롤능력을 가르는 척도'''
총 게임을하는데 발차기가 무슨 소용이냐고 한다면 당신은 큰 착각을 하고 있는것이다.
총기류들의 사거리와 맵의 특성상 근접전이 엄청 많이 일어난다.
'''ALT'''키로 발차기를 할 수 있으나, 방향키의 위치에 비하면 상당히 불편한 위치이므로 '''Q'''키로 변경하는 것을 추천한다.
'''발차기에 맞는 순간 적은 뒤로 밀려나며 순간 이동불가에 명중률이 자동으로 1%가 되어버려 행동불능 상태가 된다.''' 이점을 이용하여 불리한 상황을 뒤집을 수 있는 유일한 기술.
근접무기와는 필수적으로 쓰여지는 기술이며, 대체로 상대에게 달라붙어 찍기+발차기+찍기 콤보로 상대를 순식간에 제압이 가능하다.
또한 점프중에서도 발차기가 가능한데, 점프를 하면서 발차기를 어느 시점에서 하느냐에도 타격점이 달라진다.
예를 들어서 점프를 하고 바로 발차기를 시전하면 난간위에 서있는 적이 맞는다.
반면 점프를 하고 내려오는 도중에 발차기를 시전하면 바로 땅위에 서있는 적이 맞게되는 시스템.
후자를 잘 활용하여 1:1 상황에서 상대공격을 점프로 피한뒤에 발차기로 날려보내 날아가는 도중 총으로 갈기면 킬을 따내는건 거의 확정이다.
또, 전자를 이용해 난간위에서 캠핑질하는 저격수 등을 땅으로 날려보낼 수 도 있다.
데미지는 고정 20데미지이나, 후술할 부츠를 착용하면 15데미지가 더 추가되어 35데미지를 줄 수 있다!

3.3. 보조무기


Shootout, 4Team Shootout 모드에서 플레이어는 11개의 ★을 분배해 주무기, 보조무기와 권총숙련도에 분배할 수 있다. 보조무기는 대게 주무기의 화력을 보충하거나 기능을 강화하는 식으로 유틸리티를 제공한다.
'''권총 던지기'''
근거리 기술
요구포인트: ★
이 특성을 선택할 경우 한손무기들을 V+M1,M2를 누를때 바닥에 떨구는 대신 강하게 던져버린다.
총알이 없을때 최후의 발악으로 던져버릴 수 있다. 피해는 무게에 비례하는데 데미지는상황에 따라 10~60까지 천차만별이다.
근접무기 투척과는 다르게 선딜이 없지만 차지게이지가 있어 게이지에 비례해 데미지가 적용한다. 헤드맞추기가 꽤나 어렵다.
총알을 다 쓰기전 끔살당하는 경우가 더 많고 위기상황에서 '권총을 던지자!' 라는 생각을 못떠올릴 때가 많아 자주 쓰기 어렵다...만 리볼버를 쓸때 패닝을 자주 쓴다면 채용할 만 하다.
악명도는 상황에 따라 다르지만 11~14정도로 꽤 높다.
'''추적'''
탐지 기술
요구포인트: ★★
이 특성을 찍게되면 적이 남긴 발자국을 볼 수 있으며 이 발자국은 몇초간 하얗게 표시된다. 일단 이 특성을 찍으면 적을 추격하다가 놓칠 가능성이 크게 줄어들며 적이 간 방향도 알 수 있으므로 체력이 적을 때 적을 피하는 용도로도 써먹을 수 있다. 당연하지만 단순한 평지나 개활지보다는 복잡한 실내나 골목에서 큰 효율을 보여준다.
'''소매치기'''
근접 기술
요구포인트: ★★
주먹으로 적을 칠 경우 적이 들고 있지 않은 무기를 훔치며 소량의 돈을 훔친다. 돈을 쌓아두면 한번에 15$ 씩 털린다. 만약 황동너클과 조합하면 괴이한 시너지(...)를 낼 수 있다.
'''무거운 짐'''
근거리 기술
요구포인트: ★★
주먹을 든 상태로 물체를 들어올려 적에게 던져 맞추면 상대의 무장을 해제 시킨다. 총이 하나밖에 없으면 물건에 맞고 아무것도 못하고 죽을수 있다.
'''너클'''
근접무기
슬롯:1번(근접)
요구포인트:★★★
이 특성을 선택할 경우 주먹을 들 때 너클을 착용하게 된다.
주먹의 피해량이 증가하고 일정 확률로 맞은 적이 무기를 떨구게 된다.
적이 무기를 '''떨구게 되는 펀치는 데미지가 0'''이였으나 패치로 10 데미지로 바뀌었다. 이건 주먹이 무기를 맞췄을때 나타나는 현상으로 짐작된다.
사실 이 게임에서 주먹을 들 일이 그리 많지는 않아 인기는 별로 없지만 악명도가 가장 많이 올라간다는 이유로 너클을 착용하고 이곳저곳을 돌아다니는 파이터들이 가끔 보인다. 총앞에선 약하지만 후방기습이나 무빙으로 한대라도 맞게되면 무기를 떨어트리며 굉장히 난처해지기때문에 주의 해야한다.
'''칼x3'''
근접 무기
슬롯: 1(근접)
요구포인트: ★★★
시작할 때 피해량 30짜리 칼 3개를 가지고 시작한다. 칼은 투척 가능.
칼을 손에들면 도끼만큼은 아니지만 이동속도가 살짝증가한다.
사용 장탄수가 적거나 실력이 없어 총만으로 적을 끝장내기 힘들것 같으면 장비하자.
'''부츠'''
근접무기
요구포인트: ★★★
'''근접 전사들에겐 필수 아이템'''
이 특성을 선택할 경우 부츠를 착용하게 된다.
부츠를 착용할 경우 발차기(ALT)의 피해량이 20에서 35로늘어나고 더 멀리 찰 수 있게 된다.
발차기를 하는 도중에는 아무것도 할 수 없지만 성공한다면 피해를 주고 적을 멀리 날려버린다.
이 이후에는 바로 총으로 쏘거나 넉백을 이용해 다른 적군, 가구,벽으로 낙뎀으로 죽여버리거나 바다로 쳐박아버릴 수 있다.
발차기에 당해 죽어버리면 시체가 뻥 걷어차여 멀리 날아가버리기 때문에 굉장히 굴욕적(...).
낭떠러지나 바다로 적을 걷어차 누적 10킬을 달성하는 관련 도전과제가 존재한다.
'''데린저'''
근거리 무기
장탄수 '''2'''
특수기능: 없음
슬롯:2,3번
요구포인트: ★★★★
장탄수는 고작 '''2발'''에 가격은 무려 4포인트나 하는 쪼매난 권총이다. 하지만 외형과 다르게 데미지는 40 언저리로 따끔하며 이동중 명중률도 21%로 생각보다 나쁘지 않다. 주로 주무기의 부족한 화력을 매꾸는데 사용하거나 시작부터 아킴보 플레이를 하기 위해 사용된다.
'''다이너마이트x2''' '''['''파란상자에도 존재한다.''']'''
투척무기
가격: $25
요구포인트:★★★★★★
시작할때 다이너마이트 2개를 가지고 시작한다.
다이너마이트는 요충지에 던지거나 고지대의 적을 견제하는 용도로 유용하게 쓸 수 있다. 그러나 웬만한 주무기보다 비싸 포인트를 무려 '''6'''이나 퍼먹기에 이걸 들면 다른 보조무기나 주무기를 포기해야만 한다. 물론 그만큼 강력하다.
다이너마이트를 주무기로 사용하는 숙련자들도 꽤 존재한다.

3.4. 권총 숙련도


Shootout, 4Team Shootout 모드에서 플레이어는 11개의 ★을 분배해 주무기, 보조무기와 권총숙련도에 분배할 수 있다. 권총 숙련도는 특정 슬롯의 무기 명중률을 높여줘 다루기 쉽게 만들어 준다. 그러나 양손잡이를 제외한 특성들은 패널티도 가지고 있으므로 자신이 사용할 무기를 잘 고려해 권총 숙련도를 선택해야한다.
'''양손잡이'''
요구포인트: 공짜
가장 기본적인 권총 숙련도이며 양손에 총을 들고 있을때와 속사시 명중률이 조금 높아진다. 보통 포인트가 모자라거나 총을 양손으로 굴리기 좋아하는 사람들이 선택한다.
'''오른손잡이'''
요구포인트:★
이 특성을 고르면 오른손(3번 슬롯)에 든 무기의 명중률이 높아지며 왼손이나 양손으로 무기를 들때 명중률이 줄어든다. 또한 권총 패닝을 가늠좌 조준으로 바꿔버린다(!)'''. 즉 SW hammerless나 소드오프샷건 '''콜트 워커''' 등 원래 가늠좌 조준이 없던 총기들도 가늠좌 조준이 가능해지며 리볼버나 볼캐닉피스톨,마레의 다리같은 경우는 속사/패닝 기능을 모두 가늠좌 조준으로 대체한다!
가늠좌 조준을 하는 도중엔 걷는것보다 살짝 빠르게 움직이며 괜찮은 명중률을 보장하기 때문에 전투를 유연하게 대처 할 수 있게 해준다.
'''왼손잡이'''
요구포인트:★
오른손이나 양손에 무기를 들면 명중률이 떨어지며, 왼손(2번 슬롯)에만 무기를 들면 명중률이 매우 높아진다. 왼손잡이가 오른손잡이와 차별화 되는 부분은 왼손(2번 슬롯)으로 쏘더라도 무기의 보조기능을 대체시키지 않으며 오른손잡이보다도 명중률 상승폭이 훨씬크다.
하지만 그와 반대급부로 양손무기 명중률은 오른손잡이보다도 더 떨어진다는 단점이 있다.
왼손잡이의 가장 큰 수혜를 입는 무기로는 '''SW hammerless'''와 '''소드오프샷건'''이 있다. 이 두 무기는 양손잡이 상태로 이동 사격시 명중률은 12%이다. 그런데 왼손잡이를 선택한다면 이동사격 명중률이 '''28%'''로 올라가 근거리에서 정지하거나 걸어다닐 필요없이 뛰어다니면서 쏴도 맞출 수 있게 될 정도로 효과가 엄청나다.
'''패닝'''
요구포인트: ★★
속사/패닝의 명중률과 패닝 모션 전환 속도가 상승하지만 그외의 모든 사격방식(가늠좌 조준 포함)의 명중률이 하락한다. 속사/패닝의 가장 큰 단점이 낮은 명중률과 그로인한 데미지누수임을 생각해보면 이 권총 숙련도만큼 훌륭한 옵션은 없다. 만약 패닝을 주력으로 굴리고 싶다면 (혹은 마레의 다리나 볼캐닉 피스톨을 주력으로 쓰고 싶다면) 훌륭한 선택이 될 수 있다. 참고로 이 권총 숙련도를 선택하면 앉아서 쏘는 명중률이 속사/패닝의 명중률과 비슷해질 정도로 낮아지며 양손으로 사격시 왼손잡이 보다도 더욱 명중률이 처참해 지므로 양손으로 총을 쏠 생각은 일찌감찌 접어두는 편이 나을것이다.

3.5. 기타 오브젝트


'''위스키'''
맵 곳곳에 배치되어 있으며 E키를 사용해 먹을 수 있다. 먹는 즉시 체력이 25회복 되며,
술에 취한듯 화면이 이리저리 흔들리게 된다. 위스키를 많이 먹을수록 심하게 흔들리며, 점차 원래대로 돌아온다.
체력이 100인상태에서는 먹지못하고 트름소리만 난다(...)
'''상자,폭탄 등'''
맵 곳곳에 상자나 술통모양으로된 폭탄이 있다.
이를 맨주먹 상태에서 E키를 이용해 들어올릴 수 있으며, 들어올리면 이동속도가 낮아진다.
하지만 이상태에서 발차기를 하면 오브젝트가 날아가면서 상대를 맞출수도 있다.
폭탄은 날려서 총으로 쏘면 그 자리에서 터진다.
발차기를 했을 때 적군이 맞으면 : 살짝빚맞았을때 = 20 : 중간정도 = 60 : 정확하게 맞았을때 = '''85'''
그리고 아주 극히 드믄 확률로 '''얼굴을 맞출 경우''' = '''100'''의 데미지를 입힐 수 있다.
[1] 국내에선 DoD를 앵으로 부르는데에서 착안해 랠이라 부르는 유저들이 꽤 있다.[2] 대부분 재장전을 한발한발 정성스레한다.[3] 물론 1대1로 서로 만났는데 하나도 못 맞춰서 서로 고개를 떨구고 재장전하는 모습을 흔히 볼 수 있다. 혹은 칼, 주먹을 꺼내거나..