GemCraft Lost Chapter: Frostborn Wrath

 

GemCraft Chapter: Frostborn Wrath
스팀 홈페이지
1. 개요
2. 공략 정보
2.1. 월드 맵
2.2. 게임 모드
2.3. 보석
2.4. 배틀 설정
2.5. 스킬
2.5.1. 집중(Focus)
2.5.2. 분노(Wrath)
2.5.3. 보석(Component)
2.5.4. 주문(Strike spell, Enhancement spell)
2.5.5. 건물(Construction)
2.6. 몬스터 타입과 속성
2.6.1. 기본 몬스터
2.6.2. 특수 몬스터
2.6.3. 몬스터 속성
2.7. 부적
2.8. 업적
2.8.1. 달성 버그
2.8.2. 비밀 업적
2.9. 기타 팁
2.10. 스토리
2.11. 숨겨진 요소
2.12. 맵 상, 하단 코드
3. 기타


1. 개요


[image]
타워 디펜스 게임 젬크래프트 시리즈의 다섯번째 작품이다.
2020년 1월 11일 스팀에 출시되었다.

2. 공략 정보



2.1. 월드 맵


[image]
이번 맵은 전작처럼 육각 타일이 아닌, 마름모 타일로 변경되었다. 타일에는 토큰이 몇개 있으며, 마지막 특수 토큰을 클리어하면 자동으로 다음 타일이 해금된다.
처음 시작 맵은 W1부터 시작하며, 알파벳 맨 끝자리부터 첫번째 열로 순차적으로 진행한다. 가장 높은 난이도의 맵은 A타일이다.
모든 토큰은 3개의 구멍이 존재하며, 구멍 하나당 하나의 게임 모드를 상징한다. 해당 게임 모드를 깨면 구멍에 특정색의 불이 들어오며 클리어 처리가 된다.[1] 모든 토큰은 스테이지 특성에 따라 모양도 특수하게 변한다. 만약 해당 스테이지에 파괴한 적이 없는 마법사 비보(wizard stash)가 있다면 해당 토큰에는 불이 들어온 채로 작은 구멍이 나타난다.(스테이지 토큰에 커서를 올려놓아서도 확인 가능)

2.2. 게임 모드


전작에서는 세 가지의 난이도가 존재하였으나 이번 작품에서는 세 가지의 난이도가 없어지고 대신 세 가지의 모드가 생겼다. 모드는 '''여정, 인내, 시련'''모드 3개가 존재하며, 처음 입장하는 맵은 반드시 여정 난이도를 한번 클리어해야만 나머지 2개의 모드가 활성화 된다.
각 모드마다 특이한 특성이 있으며, 각 토큰의 맵에는 숨겨진 '''마법사 비보(Wizard Stash)'''라는 구조물이 존재한다. 이 비보를 열면 마법서(스킬), 부적, 숨겨진 맵, 토큰, 대량의 쉐도우 코어 등이 나오므로 반드시 같이 공략해야 한다.
  • 여정 모드(Jounery Mode)
가장 처음 할수있는 모드. 아무 특성없이 그냥 무난하게 진행하는 필드다. 특수한 맵에서는 특별한 이벤트가 나오기도 한다. 맨 처음 도전하는 맵은 한번 클리어하기 전까지는 이 모드로만 진행해야 한다.
  • 인내 모드(Endurance Mode)
여정 모드를 한번 클리어하면 그 토큰에서 활성화 된다. 처음에는 무조건 30Wave로만 고정되며, 마지막 Wave까지 전부 클리어하면 다음 게임을 할 때 추가로 웨이브를 진행할수 있는 돌덩어리를 지급해준다. 이로서 더 많은 웨이브를 계속해서 깨며 진행할 수 있다. 여정 모드보다 몬스터의 강화폭이 매우 강력하기 때문에 스펙이 괴물급으로 높은게 아닌 이상 오래 버티진 못한다. 오래 진행하기 때문인지, 초기 버전에선 여정 모드에 비해 추가되는 경험치량 배수가 절반뿐이었으나, 스팀 1.0.9 버전에서 여정 모드와 동일하게 변경됐다.
  • 시련 모드(Trial Mode)
여정 모드를 한번 클리어하면 그 토큰에서 활성화 된다. 전작의 아이언 위자드 모드와 같은 난이도로, 플레이어의 레벨과 스킬, 부적의 영향이 미치지 않으며 각각 하나의 토큰마다 시작할때 배틀 설정과 마나량, 스킬, 심지어 모든 맵의 구조와 이용 가능한 기능도 제한된 채로 시작한다. 때문에 여정 모드처럼 여유롭게 했다간 고전을 면치못하므로 머리를 굴리면서 진행해야 한다. 초반에는 그나마 쉬운데, 나중가면 갈수록 점점 골때리는 조건을 가진 맵들이 다수 등장해서 난감해진다. 문제는 여기서도 마법사 비보가 등장하기 때문에 강제적으로 클리어 해야하는 부분이 상당히 많다.
결국 출시된지 9시간만에 개발진들이 시련 모드에서는 비보가 등장하지 않을것이라 예고했으며, 실제 적용은 발매 1주일 뒤에 나온 스팀 1.0.11 버전에서 이뤄졌다.

2.2.1. 시련 모드 공략


문서 참조.

2.3. 보석


전작의 보석보다 종류가 훨씬 적어지고, 상대적으로 약화되었다. 게다가 보석 스킬을 획득하더라도 새로운 스테이지를 한번 클리어하기 전까지는 반드시 맵에서 주어지는 보석 종류로만 클리어해야 하도록 너프되었다. 난이도가 높아지게 만든 주 원인중 하나. 사기적으로 강력하던 하얀색[2], 검은색 보석[3]은 완전히 삭제되고 보석의 기본 능력으로 들어갔으며, 체인 히트[4] 보석 또한 없어지고 대신 주탑이 체인 히트 능력을 가지게 되었다.
모든 보석은 2개씩 짝을 지어 특수한 주문 스킬과 시너지를 이룬다.
  • 빨강: 타격시 n초동안 모든 피해량을 n% 추가로 받는 출혈 디버프를 부여한다. 성능은 생각보다 괜찮은 편으로, 주탑의 피해량도 추가로 들어가서 노란 보석이 없다면 써볼만 하다. 그러나 이 스킬도 거의 후반부에나 보게 된다.

  • 초록: . 타격하면 일정량의 독을 n초간 부여한다. 전작과 같은 성능이지만 이번 작품은 독 보석을 써야하는 필드가 좀 더 늘어나서 울며겨자먹기로 쓰게 될 때가 있다. 성능은 낮은 편.
  • 파랑: 감속. 타격하면 타격 대상이 n초간 n% 느려진다. 어떤 보석에 쓰던 무난한 성능을 보인다.
  • 보라: 타격한 대상의 장갑을 일정량 파괴. 듀얼젬으로 써줄만 하다.

2.4. 배틀 설정


배틀 설정은 모든 필드의 토큰에서 볼 수 있는 특정 마법사의 비보를 열면 획득할수 있다.
이번 작품에서는 9개에서 15개로 배틀 설정이 늘어났으며 최대 레벨이 7레벨에서 무려 12레벨로 늘어났다. 올리면 올릴수록 높은 등급의 부적과 경험치를 얻을 수 있는데, 대신 이번 작품에서 배틀 설정은 어마어마하게 어려워진데다 각각의 설정과 기가 막히는 시너지를 자랑하기 때문에 조금만 높게 올려도 순식간에 터져나가는 오브를 볼 수 있다. [5] 자신의 스펙에 맞춰서 올리는게 좋다.
  • 적응성 갑각(Adaptive Carapace): 필드 R3에서 획득한다. 몬스터를 타격시 이후 몬스터가 받는 대미지가 레벨당 0.5%씩 감소하며 최대 레벨당 5%까지 누적된다. 최대 레벨로 올릴 시 매 타격시마다 몬스터가 받는 대미지가 6% 경감되며 최대 60%까지 누적된다. 배틀 설정중 그나마 무난한 설정이라 풀로 올려놓고 시작해도 된다.
  • 암흑 건축물(Dark Masonry): 필드 K1에서 획득한다. 모든 몬스터 둥지와 비컨, 감시탑, 특수 건축물의 내구력과 장갑량이 레벨당 200% 증가하고, 매 10개의 웨이브가 끝날때마다 맵에 비컨이 기본 1개+레벨당 1개 생성된다. 최대 레벨로 올리면 모든 구조물의 내구력과 장갑량이 24배(2400%) 증가하며, 매 10개의 웨이브가 끝날때마다 맵에 비컨이 13개씩 생성된다. 12단계 해도 부담없는 설정중 하나.
  • 무리 지배(Swarmling Domination): 필드 Y1에서 획득한다. 모든 스웜 몬스터들이 받는 부정적인 효과가 레벨당 7% 감소하며, 속도가 레벨당 4% 빨라지고 레벨당 Reaver 웨이브의 3%가 스웜 몬스터 웨이브로 변한다. 최대 레벨로 올리면 모든 스웜 몬스터가 받는 부정적 효과가 84% 감소하며, 스웜 몬스터 속도가 48% 빨라지며, 리버 웨이브의 36%가 스웜 몬스터 웨이브로 변한다. 이번 작품에서는 제일 무서운 몬스터가 리버와 스웜이라서 올리기 까다로운 설정. 부정적인 효과는 그렇다 치더라도, 속도가 제일 문제다. 다른 배틀설정들과의 시너지만 없으면 그래도 무난하다. 초반에 타워를 많이 짓자.
  • 과밀집(Overcrowd): 필드 V1에서 획득한다. 레벨당 10%의 추가 경험치를 얻는다. 모든 웨이브 몬스터의 숫자가 레벨당 10% 증가한다. 최대 레벨로 올리면 모든 몬스터의 무리가 1.2배(120%) 증가한다. 레벨작할때 딱 좋은 배틀 설정으로, 무조건 풀로 올리고 시작한다. 다만 다른 설정과 합쳐지면 매우 무서운 설정이 되며, 보석을 다수로 깔아야하는 전략이 강제되는지라 고레벨 맵에서는 올리면 매우 부담스럽다. 당연하겠지만 기생충 무리가 적용되면 몬스터가 곱절로 더 늘어난다.
  • 변질된 추방(Corrupted Banishment): 필드 O2에서 획득한다. 몬스터를 추방하면, 추방당한 몬스터가 현재 체력과 최대 체력이 레벨당 30% 추가, 장갑량이 레벨당 400 추가, 보호막이 레벨당 2겹 덧씌워진다. 최대 레벨로 올리면 추방당한 몬스터는 현재, 최대 체력 3.6배(360%), 장갑량이 4800 증가하고 보호막이 24겹 덧씌워진다. 사실상 노 배니시 플레이를 강제하는 모드이며, 최대 레벨로 올려놨을때 몬스터가 두 세 마리라도 추방되는 순간 게임이 터져 버리는걸 볼 수 있다. 챕터 0때와 같은, 오브에의 진입을 허용하며 마나를 빠는 마나파밍 방식을 취한다고 하면은 절대 올리지 말도록 하자.
  • 각성(Awakening): 필드 I2에서 획득한다. 몬스터 웨이브당 체력 증가량이 레벨당 0.17% 증가한다. 최대 레벨로 올리면 몬스터 웨이브당 체력 증가량이 2.04% 증가된다.[6] 수치상으로는 잘 와닿지 않겠지만, n번째 몬스터 무리의 체력은 (첫 웨이브 체력) x (1 + 웨이브당 체력증가량)^n 의 지수함수 식을 따르기때문에 시간이 지날수록 압박이 점점 더 커져간다.인듀런스 모드를 뛸 때에 후반에 체감이 많이 되는 배틀 설정이다.
  • 차단(Insulation): 필드 Z1에서 획득한다. 모든 몬스터가 레벨당 1겹의 보호막을 가진채로 게임이 시작된다. 최대 레벨로 올릴 시 몬스터들에게 보호막이 12겹 씌워진채로 게임이 시작된다. 변질된 추방 설정을 켰다면 매우 골때리는 배틀 설정 중 하나지만 이를 끄고 마나파밍을 한다고 하면 초반에만 좀 거슬리는 배틀 설정이 된다. 초기 버전에선 시련 모드에서만 체험해 볼 수 있었으나, 스팀 1.0.9 버전에서 획득 가능하게 됐다.
  • 증오(Hatred): 필드 C3에서 획득한다. 모든 몬스터의 체력이 n% 상승된 채로 게임이 시작된다. 최대 레벨로 올리면 모든 몬스터의 체력이 약 14.5배(1,455%) 상승한다[7]. 전작처럼 체력 상승량이 무시무시하진 않은데, 대신 이번 작품에서는 그에 비례해서 보석과 스킬도 약하고 레벨작도 빡세져서 더 무서워졌다.(...) 특히 다른 배틀 설정과 합쳐지면 아예 첫번째 웨이브부터 난공불락의 요새가 되어버린다. 경험치 파밍용의 실용성은 다른 설정에 비해 덜하지만, 수치가 너프된 이후론 고레벨이면 생각해볼만 하다.
  • 기생충 무리(Swamling parasites): 필드 T4에서 획득한다. 어떤 몬스터든 죽으면 이후 스폰링 몬스터 2마리가 튀어나오며 그 스포닝 몬스터의 체력은 죽은 몬스터의 레벨당 최대 체력의 30%로 결정된다. 최대 레벨로 올리면 스폰링 몬스터의 체력은 사망한 몬스터의 최대 체력 3.6배(360%)를 가지게 된다. 물량이 미친듯이 늘어나기 때문에 설정을 하나만 올려도 경험치가 엄청나게 오르게 된다. 다만 2레벨 이상부턴 가성비가 심하게 낮아지니 딱 1레벨만 올리고 레벨작을 하자. 스포닝 몬스터들은 기본적으로 스웜 몬스터들의 속성을 가지기 때문에 매우 위협적이므로, 과밀집과 마찬가지로 보석을 여러 개 만들어서 깔아두어야 하는 전략이 강제된다. 결국 스포닝 경험치량이 너프됐다.
  • 가속(Haste): 필드 S2에서 획득한다. 모든 웨이브의 도달 속도가 레벨당 8% 빨라진다. 최대 레벨로 올릴 시 모든 웨이브의 도달 속도가 96%(약 2배) 빨라진다. 웨이브 속도가 빨라질 뿐 몬스터의 강화도는 그대로이므로 빨리 처리만 할 수 있다면 상대적으로 무난하다.
  • 두터운 대기(Thick Air): 필드 H3에서 획득한다. 모든 몬스터가 기본적으로 받는 피해량이 최대 체력의 1/n(레벨당 2씩 증가)으로 고정된다. 최대 레벨로 올리면 모든 몬스터가 받는 피해량이 최대 체력의 1/24로 고정된다. 한 마디로 모든 몬스터가 스파이어와 같은 보정을 갖고 시작한다고 보면 된다. 말이 필요없이 거들떠도 보지말자. 한 몬스터당 최소 24번은 때려야 죽는다는 소린데, 이 정도면 이 설정만 올려놓고 시작해도 게임이 엄청나게 어려워진다.
  • 생명 연계(Vital Link): 필드 J4에서 획득한다. 각 웨이브의 모든 몬스터들이 (입장 대기중인 몬스터 수) x 레벨당 3[8]% 가진채로 게임을 진행하게 된다. 최대 레벨로 올리면 각 웨이브의 첫번째로 나오는 몬스터는 (입장 대기중인 몬스터)x 36%[9]의 추가 체력을 가지게 된다. 이 설정을 걸었을 때 몬스터들을 미리 땡기는 것은 극도로 위험해지며, Swarming 웨이브를 전후로 해서 몬스터들의 체력을 수십배로 키우는 무서운 설정이다. 스펙이 강력해지면 도전해 볼만 하지만, 현재는 증오와 같이 막장 설정중 하나다.
  • 거대 몬스터 지배(Giant Domination): 필드 P4에서 획득한다. 모든 거대 몬스터들의 장갑량과 체력이 레벨당 400/50% 증가하고, 레벨당 Reaver 웨이브의 3%가 거대 몬스터 웨이브로 변한다. 최대 레벨로 올리면 모든 거대 몬스터들의 장갑량 48배(4800%)증가, 최대 체력이 6배(600%) 증가하며 리버 웨이브의 36%가 거대 몬스터 웨이브로 변한다. 두터운 대기나 적응성 갑각과의 상성은 극상성이다. 올릴때 조금 고민해 보는게 좋다.
  • 수적 강세(Strength of Number): 필드 F2에서 획득한다. 모든 몬스터들이 절대로 사라지지 않는 고정 장갑량을 레벨당 4씩 추가로 가진채로 시작하며, 한 화면에 몬스터가 한마리씩 누적될 때마다 추가로 고정 장갑량이 레벨당 4씩 더 올라간다. 최대 레벨로 올릴시 모든 몬스터들이 절대로 사라지지 않는 추가 장갑량을 48 올라간 채로 게임이 시작되고, 몬스터가 한마리씩 필드에 누적될 때마다 추가로 장갑량이 48씩 더 올라간다. 다만 트랩에는 방어력을 무시하고 데미지를 놓기 때문에 방어력을 무시할 정도로 타워의 깡딜이 쎄거나 트랩이나 주탑을 적절히 이용한다면 12단계 풀로 땡기고 시작하는 공짜설정으로 전락한다.
  • 의식(Ritual): 필드 D1에서 획득한다. 특수 몬스터들(그림자, 마법사 사냥꾼, 유령, 망령, 악령, 스파이어)중 랜덤으로 기본 1마리+ 레벨당 1마리가 게임 진행 중 등장한다. 최대 레벨로 올리면 게임 진행중 특수 몬스터가 13마리 등장하며, 이중 그림자는 반드시 4마리 이상 나오도록 되어있다. 이번 작품의 그림자는 속도가 상당히 빠르고[10] 공격도 매우 적극적으로 해서 절대로 만만하지 않다. 특히 짧은 웨이브의 스테이지를 진행한다면 저 많은 특수 몬스터들이 한방에 우루루 튀어 나오기 때문에 순식간에 패배하기 십상이다. 그래도 웨이브 자체가 강해지는 막장설정들에 비하면 12단계 맞춰놔도 할만한 설정. 잘 컨트롤 해주면 최소 800개 이상의 쉐도우 코어를 벌 수 있다[11].

2.5. 스킬


[image]
총 24가지의 스킬이 존재한다. 잠겨 있는 스킬은 특정 필드에서 마법사의 비보(Wizard Stash)를 열면 획득할 수 있다. 스킬은 5의 배수가 되는 레벨로 올리는 것이 좋다.
스킬 레벨 최대 제한은 마법사의 현재 레벨에 관계없이 50이다. 단, 특정 스킬은 스킬 레벨 최대 제한이 없다.
'''사용하지 않은 스킬포인트는 1포인트당 7 초기 마나(initial mana)로 환원'''된다. 게임 난이도가 높아지는 후반 맵에서는 초기 마나를 적게 가지고 시작하면 시작부터 게임오버되는 경우가 발생한다. 무작정 스킬에 모든 포인트를 다 쏟아넣으면 게임을 진행할 수가 없어지므로, 자신의 플레이 스타일에 따라 사용 비중이 적은 스킬은 투자하지 않는게 좋다.
'''넘쳐나는 쉐도우 코어를 스킬포인트로 전환할 수도 있다'''. 처음엔 1000을 필요로 하지만 점점 많은 양을 필요로 한다.[12] 초중반에는 쓰지 않는 편이 좋은데, 코어 1000 들여서 스킬포인트로 전환해봤자 얻을 수 있는 양은 고작 1포인트(...)이기 때문.
높은 희귀도를 가진 부적은 특정 스킬, 또는 모든 스킬의 레벨을 올려주기도 한다. 그리고 부적으로 올린 스킬 레벨은 최대 레벨 제한 50을 초과할 수 있다. 부적은 총 25개가 사용 가능하므로, '''이론상으로 스킬 레벨은 75까지 올릴 수 있다'''.

2.5.1. 집중(Focus)


  • Orb of Presence(오브의 존재): 필드 W1에서 획득한다. 매 레벨마다 몬스터를 추방시키는 마나 비용이 0.5% 줄어들고, 5레벨당 오블렛이 하나 추가된다. 오블렛은 개당 1%의 마나 보너스가 주어진다. 75레벨 달성시 오블렛을 15개까지 달아놓을수 있다. 초반엔 이 스킬보다 융합 스킬을 찍는 것이 좋으나, 스킬포인트가 넉넉해지면 15개의 오블렛에 무려 15%라는 마나 보너스를[13] 얻을 수 있다!
  • Fusion(융합): 기본적으로 내장 되어있는 스킬. 매 레벨마다 1등급 보석 비용이 1%씩 낮아지며 5레벨당 보석 합성 비용이 3% 감소한다. 마찬가지로 50레벨이 최대 레벨이다. 전작에 비해서는 수치가 크지 않으나 필수로 찍어야 하는 스킬 1호. [14]
  • True Colors(진정한 광채): 필드 J1에서 획득한다. 매 레벨당 순수 보석의 위력과 효과가 3%씩 상승하며, 5레벨당 듀얼 보석과 트리플, 쿼드 보석의 위력과 효과가 18%씩 상승한다. 이게 없으면 후반부 필드는 진행이 불가능할 정도로 난이도가 껑충 뛰어오른다. 반드시 얻어서 고레벨로 찍어야 한다. 이 스킬은 제한없이 올릴수 있다.
  • Resonance(공명): 필드 R4에서 획득한다. 매 레벨당 보석 위력이 3% 상승하며, 5레벨당 보석 사거리가 0.5%씩 늘어난다. 진정한 광채를 얻기 전까진 이거로 버텨야 하니 플레이 지장이 안가는 선에서 많이 찍어두자. 이 스킬은 제한 없이 올릴수 있다.

2.5.2. 분노(Wrath)


  • Mana Stream(마나 줄기): 기본적으로 내장 되어있는 스킬. 매 레벨마다 몬스터를 죽여서 얻는 마냐량이 4% 씩 증가하며, 5레벨마다 마나풀 레벨 달성 요구량이 4% 낮아진다. 만렙시 몬스터를 죽이면 평소보다 4배의 마나를 얻고, 마나 풀 요구량이 40%로 줄어든다. 필수 스킬 2호.
  • Demolition(철거): 필드 L3에서 획득한다. 매 레벨마다 보석 폭탄의 위력과 범위가 4%씩 증가하고, 5레벨당 보석 말벌의 대미지가 10%, 말벌 지속시간 10%, 말벌 공격 범위가 10%씩 증가하고 최대 철거 가능 횟수가 1번 증가한다.
  • Fury(분노): 필드 E2에서 획득한다. 매 레벨마다 분노한 웨이브의 몬스터 무리가 1% 더 많은 경험치를 주고, 5레벨당 분노한 몬스터의 체력 증가량과 장갑 증가량이 3% 줄어든다. 후반에 인내 모드에서 높은 경험치를 얻기위해 찍어야 하는 스킬.
  • Seeker Sence(탐구심): 필드 D5에서 획득한다. 매 레벨마다 쉐도우 코어의 획득량이 +5%씩 증가하고, 5레벨당 몬스터를 죽이고 얻는 경험치가 5%씩 증가한다.

2.5.3. 보석(Component)


  • Mana Leech(마나 흡수): 필드 Z5에서 획득한다. 매 레벨당 주황색 보석의 효과가 4% 상승하고 5레벨마다 7등급 이상인 주황색 보석의 효과가 추가로 4%씩 상승한다.
  • Critcal hit(치명타): 필드 B5에서 획득한다. 매 레벨당 노란색 보석의 효과가 4% 상승하고 5레벨마다 7등급 이상인 노란색 보석의 효과가 추가로 4% 상승한다. 레벨업 필수 스킬이다.
  • Bleeding(출혈): 필드 I4에서 획득한다. 매 레벨당 빨간색 보석의 효과가 4% 상승하고 5레벨마다 7등급 이상인 빨간색 보석의 효과가 추가로 4% 상승한다.
  • Poison(중독): 필드 P1에서 획득한다. 매 레벨당 초록색 보석의 효과가 4% 상승하고 5레벨마다 7등급 이상인 초록색 보석의 효과가 추가로 4% 상승한다.
  • Slowing(감속): 필드 N5에서 획득한다. 매 레벨당 파란색 보석의 효과가 4% 상승하고 5레벨마다 7등급 이상인 파란색 보석의 효과가 추가로 4% 상승한다.
  • Armor Tearing(장갑 파괴): 필드 N3에서 획득한다. 매 레벨당 보라색 보석의 효과가 7% 상승하고 5레벨마다 7등급 이상인 보라색 보석의 효과가 추가로 9% 상승한다.

2.5.4. 주문(Strike spell, Enhancement spell)


  • Freeze(빙결)[15]: 필드 Y3에서 획득한다. 매 레벨마다 빙결 스킬의 재충전 시간이 1%씩 감소[16]하고, 5레벨당 해당 스킬의 범위가 3%씩 증가[17]한다.
  • Whiteout(화이트아웃)[18]: 필드 G3에서 획득한다. 매 레벨마다 화이트아웃 스킬의 재충전 시간이 1%씩 감소[19]하고, 5레벨당 해당 스킬 범위가 3%씩 증가[20]한다.
  • Iceshards(얼음 파편)[21] : 필드 H4에서 획득한다. 매 레벨마다 얼음 파편 스킬의 재충전 시간이 1%씩 감소[22]하고, 5레벨당 해당 스킬 범위가 3%씩 증가[23]한다.
  • Bolt(볼트)[24]: 필드 Q1에서 획득한다. 매 레벨마다 볼트 스킬의 재충전 시간이 1%씩 감소[25]하고, 5레벨당 볼트 최대 사격 횟수가 1번 증가[26]한다.
  • Beam(광선)[27]: 필드 X4에서 획득한다. 매 레벨마다 광선 스킬의 재충전 시간이 1%씩 감소[28]하고, 5레벨당 광선 지속 시간이 0.5초 증가[29]한다.
  • Barrage(탄막)[30]: 필드 M3에서 획득한다. 매 레벨마다 탄막 스킬의 재충전 시간이 1%씩 감소[31]하고, 5레벨당 탄막 최대 사격 횟수가 1회 증가[32]한다. -[33].

2.5.5. 건물(Construction)


  • Amplifiers(증폭기): 필드 V4에서 획득한다. 매 레벨마다 증폭기가 보석에 더해주는 추가 효과중 샷 딜레이 감소와 범위 증가가 0.4% 증가하고, 5레벨당 추가 효과중 위력 증가가 0.4%씩 추가된다. 이 스킬은 제한없이 올릴수 있다.
  • Pylons(주탑): 필드 U3에서 획득한다. 매 레벨마다 주탑의 범위가 2%씩 증가하며, 5레벨당 주탑의 샷 대미지가 10% 증가한다.
  • Lanterns(등대): 필드 T1에서 획득한다. 매 레벨당 등대의 연사속도가 2% 증가하며, 5레벨마다 등대의 추가 타격횟수 제한이 1씩 추가된다.
  • Traps(함정): 필드 S4에서 획득한다. 매 레벨당 함정에 장착한 보석의 효과가 5%씩 증가하며, 5레벨당 함정의 작동 속도가 3% 감소한다. 이 스킬은 제한없이 올릴 수 있다.

2.6. 몬스터 타입과 속성



2.6.1. 기본 몬스터


  • Reaver: 아무 특성 없는 평범한 몬스터. 다만 속도가 제법 빠르다.
  • Swarmling: 체력은 적지만 속도가 빠르고 수가 많다. 광선을 쓰면 휩쓸어버릴수 있다. 후반에 가면 가장 무서운 적이 된다.
  • Giant: 몸집이 거대한 몬스터. 체력이 두 개체에 비해 엄청나게 많지만 수가 적고 속도가 매우 느리다. 전작부터 존재감이 적어지다가 이번 작품에서 추가된 주탑의 초강력한 성능때문에 완전 호구가 됐다. 훌륭한 마나 수급원.
  • Spawnling: 기본 특성은 스웜 몬스터와 같지만 평소에는 나오지 않고, 잠자는 둥지를 타격하거나, 몬스터 알에서 나오며, 그림자가 소환하기도 하고, 빙의당한 몬스터의 효과로도 나오며 기생충 무리의 특성으로도 나온다.

2.6.2. 특수 몬스터


일부 특수 몬스터는 등장하기 3 웨이브 전부터 미니맵을 통해 등장 신호를 보낸다.
  • Apparation(유령): 등장하기 전에 화면 좌우쪽 끝에 검은색 가로 1줄로 알린다. 전작과 똑같지만, 이번 작품은 맵이 커져서 상대적으로 작아졌다. 무의미하게 포물선을 그으며 나아간다. 날아다니는 몬스터(Flying Ones)에 포함된다. 잡으면 대량의 마나와 약간의 쉐도우 코어를 준다.
  • Specter(악령): 등장하기 전에 화면 위쪽에서, 좌우쪽 끝에 검은색 십자 1개로 알린다. 전작과 같이 필드에 놓인 가장 높은 등급의 보석을 훔쳐간다. 속도가 더 빨라졌는데 보석들의 성능은 약화되어 전작처럼 무신경하게 있으면 보석을 도난당할 수 있다. 체력은 얼마 안되니 주문을 발라서 잡으면 된다. 아니면 높은 등급의 보석을 인벤토리에 두고 낮은 등급 보석을 하나 두면 그걸 가져간다. 날아다니는 몬스터에 포함된다. 잡으면 소량의 마나와 약간의 쉐도우 코어를 준다.
  • Wraith(망령): 등장하기 전에 화면 중앙에서, 위아래쪽 끝에 검은색 세로 2줄로 알린다. 이번에 새롭게 등장한 날아다니는 적. 유령은 유령인데 살덩이가 붙은 유령이다. 맵을 빠르게 원형 궤도로 날아다닌다. 망령 자체는 날아다니는 것 외에는 아무것도 하지 않지만 문제는 망령이 날아다니는 동안은 모든 몬스터가 받는 피해를 15% 경감시킨다. 망령은 최대 6마리까지 필드 위에 있을수가 있으니 최대 경감 피해는 90%까지 되는 셈. 배회 속도가 빠른 편이라 그냥 잡기 꽤 힘든 편이므로 강타 주문으로 발목을 묶어버린 후 잡아야 한다. 보상은 악령과 똑같다.
  • Spire(스파이어): 등장하기 전에 화면 좌우쪽 끝에 검은색 세로 3줄로 알린다. 전작과 같다. 속도는 느린 편이지만 오브까지 가면 그 거대한 몸집으로 눌러앉아서 오브를 깨부셔버린다. 최우선적으로 정리해줘야 하지만, 받는 대미지가 최대 체력에 비례해 고정된 양만 받기 때문에 다단히트로 때려서 없애는게 좋다. 죽으면 괴성을 지르며 주변의 벽들을 전부 파괴한다. 약간의 쉐도우 코어를 준다.
  • 그림자(Shadow): 등장하기 전에 화면 위쪽에서, 좌우 양쪽에는 검은색 세로 2줄 및 중앙엔 십자 3개로 알린다. 날아다니는 것중 가장 강력한 적. 엄청나게 빠른 속도로 종횡무진하며 전작과 같이 오만가지 디버프와 공격을 해댄다. 특히 이번 작품은 기본 게임 속도가 빨라졌기 때문에 더 속도가 빠르다. 게다가 비교적 어슬렁거리며 공격하던 전작과 달리 공격도 적극적으로 하는등 매우 호전적인 인공지능을 가지고 있다.[34] 죽으면 대량의 쉐도우 코어를 준다. 원래는 특수한 필드에서만 등장하나 의식 배틀 설정을 켜고 시작하면 불러낼수 있다.
  • 마법사 사냥꾼(Wizard Hunter): 등장하기 전에 화면 좌우쪽 끝에 검은색 가로 5줄로 알린다. 새로 나온 적중 하나. 날아다니는 몬스터처럼 보이나 사실 날아다니지는 않고, 항상 오브를 마주 본 채로 이동한다. 주기적으로 양 팔을 벌린뒤 자신의 환영을 발사하는데, 이 환영에 맞은 탑은 보석채로 흔적도 없이 파괴되어 버린다. 다만 공격 시전전에 공격할 목표의 탑에 까맣게 그림자가 일렁거리는 현상이 일어나므로, 재빠르게 보석을 빼주면 보석을 지킬수 있다. 함정은 부수지 못하고, 부수는 건축물은 탑, 증폭기, 등대, 주탑만 부순다. 이 몬스터는 추방할수 없고 오브에 근접하면 역시 즉사당한다. 설정상 영혼의 대장간에서 나온 타락한 마법사들로 다른 희생양 마법사를 찾기 위해 계속해서 방황하는 존재들이다.
  • 무리의 여왕(Swarm Queen): 새로 나온 특수한 필드에서만 등장하는 여왕개미처럼 생긴 적. 오브에 영향을 끼친다거나 하는 것은 없으나 맵을 돌아다니며 알주머니에 들어있는 알을 계속해서 낳는데, 이 알들은 잠시 후 스포닝 몬스터로 변하여 돌진한다. 가면 갈수록 스포닝 몬스터가 강해지기 때문에 빠르게 처리해야 하지만 체력도 높은데다 이 녀석은 죽으면 60~80마리의 스포닝 몬스터들이 튀어나온다.
  • 수호자(Guardian): 등장하기 전에 화면 각 모서리엔 가로 1줄, 정중앙엔 세로 1줄로 알린다. 전작과 같이 특수한 필드에서만 등장한다. 속도는 느리지만 장갑과 체력이 많으며 특성이 바뀌어 체력이 깎인 만큼 장갑량을 채운다. 이전과 달리 보라색 보석만으로는 처리하기 힘들어졌는데, 볼트나 광선을 써서 체력을 감소시키거나 대신 이번에 추가된 주탑을 활용하면 어이없이 죽는 광경을 볼 수 있다.
  • 벽 파괴자(Wallbreaker): 등장하기 전에 화면 중앙에서 조금 위쪽에, 좌우 양쪽에는 가로 1줄, 중앙에는 #모양 1개로 알린다. 새롭게 등장한 적중 하나. 속도가 느리며 날아다니지는 못하지만 장갑량이 높은 편이며 자신이 이동하는 경로상의 모든 건축물을 부숴버린다. 당연히 보석이 있는 탑도 다 부숴버리며 오브도 마찬가지로 한번에 부수니 최대한 빠르게 처리해야 한다. 주탑에 약하니 주탑을 이용하자.
  • 문지기(Gatekeeper): 대망의 최종보스. 체력만 무려 약 10억이다[35]. 장갑량도 99,999로 높은 편이며, 주위에는 건설 방해 비컨이 놓여있어 바로 타격할수가 없다. 문지기의 양옆에는 6개씩, 총 12개의 이빨이 있으며, 이 곳에서는 계속해서 그림자 조각이 나오며 이 조각들은 스포닝 몬스터들로 변신한다. 이빨을 하나 파괴하면 잠시동안 문지기가 받는 피해량이 100배가 된다. 비컨을 빠르게 없애고 이빨을 처리해서 잠시동안 최대한 많은 대미지를 주어 파괴해야한다. 설정상 영혼의 대장간에 이미 잊혀진 자가 생성해놓은 방패 역할을 하는 악마다.

2.6.3. 몬스터 속성


웨이브가 지날수록 몬스터는 몇가지의 버프를 받게 된다. 이 버프는 최대 3개까지 중첩이 가능하다. 한개 있으면 '''Marked''', 2개는 '''Twisted''', 3개가 중첩되어있으면 '''Possessed''' 칭호가 붙는다. 버프들의 종류는 다음과 같다.
  • 추가 체력
  • 방어력 상승
  • 체력 회복력 증가
  • 보호막 추가
  • 속도 상승
  • 추방시 추가로 마나를 n% 감소
  • 사망시 주위 몬스터 체력 회복
  • 사망시 주위 보석들을 강제로 재장착
  • 사망시 비컨 소환
  • 사망시 스웜 몬스터 소환

2.7. 부적


[image]
전작과 약간 시스템이 달라졌다. 스킬과는 효과가 겹치지 않는다. 주문의 최대 충전량을 늘려주거나, 주문의 대미지나 지속시간을 늘려주거나, 특정 몬스터에게 더 많은 대미지를 입힌다거나, 날아다니는 것들이나 건물이나 마나 파편에 더 큰 대미지를 주게 만들거나, 시작 마나를 증가시키거나, 스킬 레벨을 상승시키는 등의 다채로운 능력을 부여한다.[36]
이번 작품에서는 전작과 달리 총 25개의 부적 조각을 장착 가능하며, 직소 퍼즐조각처럼 모양이 바뀌었다. 조각에는 Corner/Edge/Inner의 세가지 종류가 있으며, 여기서 Bottom/Top/Left/Right/Center로 구역이 나눠지며 Bottom과 Top구역은 또다시 Left조각과 Right조각으로 나뉜다. 퍼즐 조각마다 합이 맞아야만 장착을 할수 있는데, 이 퍼즐을 끼는 칸은 처음에 5칸만 장착할수 있다. 나머지 칸은 전부 쉐도우 코어를 지불해야만 열 수 있으며,(네 귀퉁이의 Corner구역도 포함됨.) 쉐도우 코어가 있다고 해서 원하는 구역을 바로 열 수 있는 건 아니고, 장착 가능한 칸과 상하좌우 방향으로 이웃한 구역만 바로 열 수 있다.(대각선 방향은 해당 안됨)
퍼즐 조각이 맞지 않는다면, '''퍼즐 조각 모양을 바꿀수도 있다'''. 다만 자신이 바꾸고 싶은대로 막 바꿀수는 없고, '''그 퍼즐 조각의 종류의 구역에서 바꿀수 있는 모양으로만 변경할수 있다'''. 예를 들어, Top 구역 부적은 오로지 Top구역의 다른 퍼즐 모양으로만 변경할수가 있는 것이다. 이 바꾸는것도 사실 처음에는 바꿀수가 없고, 바꾸고 싶은 퍼즐 모양으로 바꾸기 위해서는 미리 먼저 그 변경하고 싶은 퍼즐 조각을 하나 더 구해서 컬렉션에 저장해놔야만[37] 그 모양으로 바꿀수 있다. 퍼즐 모양을 한번 바꾸려면 쉐도우 코어를 소비해야 하며, 한 번 바꾼 퍼즐은 부적 창을 닫기 전까지 추가 쉐도우 코어 소비 없이 원하는 만큼 모양을 바꿀수 있다.
매 부적 조각들은 게임 도중에 '''랜덤한 확률로''' 획득할 수 있지만, 한 게임중 얻을수 있는 부적의 최대 갯수는 정해져있다. 필드 진입 전에 배틀 설정 세팅창에서 쉐도우 코어 '''100'''을 부어 넣어 최소/최대 획득 등급에 10을 더할 수 있으며, 배틀 설정을 올려서 획득할 부적 조각의 희귀도 범위를 올릴수 있다. 연속으로 코어를 넣으면 그 횟수만큼 다음에 얻는 부적 개수에 어드밴티지가 적용된다. 중첩은 되지 않는다.[38] 필요하지 않은 부적은 폐기하여 일정 비율의 쉐도우 코어를 돌려받을 수 있다.
부적 조각들의 희귀도는 1~100까지이다. 획득한 부적 조각들은 쉐도우 코어를 사용해 업그레이드할 수 있다. 높은 등급의 조각일수록 업그레이드 횟수가 증가하고, 부가능력이 다양해진다. 등급이 높은 조각일수록 업그레이드 비용은 기하급수적으로 많아진다. 희귀도(Rarity)가 10씩 늘어날 때마다 옵션이 1개씩 증가한다. 희귀도 10단위마다 조각의 색이 바뀌는데, 등급에 따라 녹색, 회색, 연갈색, 연록색, 노란색, 갈색, 진록색, 고동색, 붉은색, 주황색, 보라색을 띤다. 부적 조각이 붉은 네모 안에 하나라도 있어서 느낌표가 생기면 거기에 있는 부적 조각들을 모두 다른 위치로 옮기거나 폐기하든지 해서 공간을 확보해야 한다. 그렇지 않으면 어떠한 필드 토큰을 클릭하더라도 전투를 시작하지 못한다.
'''부적 조각의 네 귀퉁이에 무늬가 있는 것들을 빙고 맞추듯 열과 행에 맞추면 추가효과를 얻을 수 있다. 열(세로줄)의 경우 서로 다른 무늬 3가지 이상을 넣으면 무늬의 가짓수 및 조각의 레어도에 따라 웨이브 시작시 마나 증가 효과를 얻고, 행(가로줄)의 경우 같은 무늬가 3개 이상 있을 경우 같은 무늬의 조각 개수 및 레어도에 따라 처음 시작 마나 증가 효과가 추가된다.'''

2.8. 업적


스팀 버전 1.0.9 버전 현재 총 600개의 도전과제가 존재한다. 개발진들은 출시 전 900개의 도전과제를 만들겠다 했으나 나머지 도전과제는 추후 추가할 예정이라고 한다.
전작과 마찬가지로, 도전과제를 아무거나 300개 이상 달성하면 업적을 초기화시키고 스킬 포인트를 240개 주는 기능을 이용할수 있다. 이후 다시 초기화된 도전과제를 달성하면 다시 스킬 포인트를 준다. 단 한번만 초기화가 가능하며 초기화 할때 '''잔여 스킬포인트가 부족할시 스킬 포인트를 되돌려놓으라 하면서 초기화가 되지 않는다'''. 최대한 300개정도 하고 빠르게 돌리는것을 추천.

2.8.1. 달성 버그


1.0.9 버전 기준으로 달성 했는데도 달성이 안되는 도전과제가 제법 많은 버그가 존재한다.
마나 추출 도전과제의 경우 트랩으로만 마나를 추출하면 도전과제 달성이 안되니 마나 젬 타워 하나를 만들어서 몬스터를 때리게 해야 달성 성공으로 판정된다.

2.8.2. 비밀 업적


일부 업적은 초록색 텍스트로 의미심장한 말이 적혀 있어, 조건이 무엇인지 이해하기 어렵다.
  • Ful Ir (Blast like a fireball): 젬 폭탄 한 방으로 괴물 15마리 제거
  • I Never Asked For This (All my aug points spent): 스킬 포인트를 전부 사용한 상태에서 클리어
  • Green Eyed Ninja (Entering the wilderness): 필드 N1, U1, R5 중 한 곳 입장
  • Oh Ven[39] (Spread the poison): 필드상의 괴물 90마리 이상을 중독 상태로 만들기
  • Trapland[40] (And it’s bloody too): 트랩만으로 클리어 (괴물이 중독으로 죽을 시 실패)
  • Splash Swim Splash (Full of oxygen): 인벤토리를 파란색 젬만으로 채우기
  • Hazardous Materials (Put your HEV[41] on first): 괴물 1,000마리 이상을 중독으로 제거
  • Going Deviant (Rook to a9[42]): 필드 H1 여정 모드에서 있는 체스판(...)의 맨 왼쪽, 맨 위 칸에서 한 칸 더 위에 타워 건설(a9에 해당하는 좌표)
  • Hope Has Fallen (Dismantled bunkhouses): 필드 T4에서 모든 집 파괴. 마법사가 다른 마법사의 집에 있는 찌꺼기 물품이라도 찾기 위해 상관없는 마을의 마법을 못 쓰는 일반 농민의 집까지 모조리 부숴버릴 수 있는 막장 포스트 아포칼립스 세계관이라는 것을 간접적으로 보여주는 업적이다.
  • We Just Wanna Be Free (More than blue triangles): 필드 K3 인내 모드에서 봉인된 젬 모두 획득
  • Uraj and Khalis (Activate the lanterns): 필드 J2 시련 모드에서 획득한 7등급 젬 2개를 성지 양 옆에 설치된 랜턴에 각각 장착
  • Renzokuken[43] (Break your frozen time gem bombing limits): 플레이 중 시간을 일시정지한 후 젬 폭탄으로 괴물 99마리 이상 제거(여러 번 일시정지하여 조금씩 제거하는 것은 무효. 일시정지 한 번에 조건을 만족해야 함)
  • Deckard Would Be Proud[44] (All I could get for a prismatic amulet): 색깔별로 12등급 젬을 인벤토리에 보유.
  • Behold Aurora (Go Igniculus and Light Ray (All)+++!): 섬광을 맞은 괴물에게 성지 발동
  • Slime Block (Nine slimeballs is all it takes): 12등급 녹색 젬을 9개를 인벤토리에 보유

2.9. 기타 팁


  • 레벨작
    • 높은 레벨작의 필수요소는 마나리치젬을 이용한 마나파밍이다. 레벨이 좀 갖춰지면 마나리치젬과 트랩에 스킬포인트를 투자해서 배틀성정을 걸고 인듀어런스 모드를 깨나가는것이 레벨링의 핵심.
    • 마나파밍을 잘 못 쓴다면 독랜턴 조합으로 극초반 레벨작을 적 HP 초기 30대 중반 스테이지까지 할 수 있다.
  • 인듀어런스모드 & 저니모드
    • 레벨작엔 인듀어런스모드가 좋고 부적을 빠르게 얻는데는 저니모드가 좋다. 필드 A 같은 고레벨 지역에서 Dark Masonry, Ritual 같은 배틀 설정을 많이 걸고 인레이지 없이 빠르게 스테이지를 클리어하면 빠르게 부적파밍이 된다.
    • 인듀어런스 스테이지가 충분히 많아지고 배틀 설정 레벨이 충분히 높아지면, 배틀 설정을 전부 Max로 걸고 웨이브를 전부 완전히 보내 XP를 파밍하는 꼼수가 있다. 이럴 경우 한 스테이지당 인듀어런스 모드에서 얻을 수 있는 XP가 10만에서 20만 사이가 되니 어느 정도 쏠쏠한 편.
  • 트랩 스킬레벨이 높아지면 타워보다도 강력해진다.
  • 주탑(Pylon)은 인듀어런스 모드 난이도를 가장 어렵게 할 때 적절하지 않은 대신 가장 쉽게 할 때 극초반에 R5를 이용해서 인듀어런스 웨이브 제한을 해제하는 데에 많이 쓰인다.
  • 암흑 건축물(Dark Masonry)을 위주로 XP를 올릴 생각이라면 변질된 추방(Corrupted Banishment) 및 주탑(Pylon) 혼용에 주의할 필요가 있다. 변질된 추방은 딜링이 한계에 다다랐을 때 한 번이라도 새면 끝이며, 주탑을 배치하는 시점에 비컨들이 생겨나면 탑이 주탑보다 비컨을 우선적으로 공격해 딜 로스가 일어난다.
  • 부적을 얻었을때 제일 눈여겨 보아야 할 옵션은 모든 스킬레벨을 올려주는 +1 to all skill levels, 경험치 획득량을 올려주는 +xx% xp gained 두가지다. 여기에 리버,스웜링,자이언트에 추가데미지 옵션이 있으면 금상첨화. +1 to all skill levels 옵션은 부적의 레벨이 높을때 나오니 후반부에 레벨작을 하면서 노려보자
  • 전작에서 프로스트 레이스로 오면서 해상도를 바꾸면 렉이 심해지는 현상이 생겼다. 렉이 많이 걸린다고 느끼면 기본 해상도로 플레이하거나 전체화면으로 플레이하는걸 추천


2.10. 스토리



  • 필드 W1[45] 클리어 후
악마들을 노예와 동력원으로 사용하기 위해 - 영혼의 대장간 리더의 능력에 대한 굶주림을 끊임 없이 달래느라 - 계속 소환해대는 것에 반대했던 몇몇 마법사들 중 한 명이 나였다.
마법사 의회는 나를 없애버리고 싶어했지만, 나는 수많은 곳에서 이것저것을 보고 들었기에, 그들이 움직이기 전에 미리 대처하기 위한 준비가 잘 되어 있었다.
난 마귀로부터 동력을 사용한 그들의 마법에 대응할 기회는 없을 것 같아서, 그들로부터 도망쳤다...
나는 얼어붙은 북녘을 향해 가능한 멀리 이동했고, 한 버려진 마법사의 탑 안에 숨었다.
내가 집으로 돌아갈 시간이 별로 없었긴 했지만, 그들은 머지 않아 나를 발견했고, 엄청난 마법으로 내 주변의 모든 지대를 산산조각 나는 얼음으로 만들어 버렸다.
그들은 굳이 날 직접 대면하려 하지 않았고 감기에 걸리지도 않았지만... 그들의 마법은 완벽하지 않았다...
내 주변의 모든 것이 얼어 죽었다. 나만 빼고... 어째서인지 난 냉동인간이 된 채로 살아남았고, 앞으로 수백 년 동안 얼음 안에 깨어 있는 상태로 갇혀 있었다...
그리고 난 뭔가를 봤다. 마치 얼음의 얇은 조각을 통해서 보듯 모든 것을 봤다. 그들이 내 동료 마법사들을 살해하는 것을, 그들이 자신들의 온전한 정신을 서서히 잃어 가는 것을, 그리고 그들이 대악마를 소환하는 것을 봤다... 그것은 너무 강해서 그들도 제어하거나 제압하지 못했다. 그들은 그것을 봉인했지만, 수십 년이 지나자 그건 잊혀졌고, 그건 항상 탈출하기 위한 방법을 찾으려 했다... 난 이 모든 것을 봤고, 그에 따라 내 분노가 끊임없이 차올랐다.
하지만 또 왠지는 모르겠지만 나는 냉동 상태가 풀렸다.
몇 백 년이 지나고... 나는 기운이 빠지고, 내 안에 마법도 거의 남지 않았으며, 모든 것을 다시 수련해야 할 것 같은 기분을 느꼈다. 하지만 나는 아직 살아 있고, 그 동안 생각하는 것을 그만두지도 않았다. 이제 날 기억하는 사람도 없으니, 난 그 잊혀진 자와 같이 행동할 것이다 - 힘을 모아 영혼의 대장간으로 돌아가는 것.
냉동 상태에서의 최근 시점으로부터, 나는 잊혀진 자가 이미 그 쪽으로 가고 있음을 알았을 뿐 아니라, 동료 마법사가 그녀를 멈출 수 있는 마법의 유물인 영원의 보석을 갖고 있음을 알았다.
난 조심해야 한다. 나는 약하고, 괴물들은 사방에 있다. 나는 존재의 오브를 밝혀 나아갈 경로로 향해 갈 것이다.
  • 필드 W2 클리어 후
근처의 숲에서 나무 사이로 한 줄기 빛이 보이고, 따뜻한 느낌도 든다... 긴 시간 동안 느껴보지 못한 따뜻함... 그 곳에서 오브를 밝혀 가까이 들여다봐야겠다.
  • 마법사 비보 발견
마법사 비보다! 오래 전, 마법사 대회의 상품이 이런 곳에 숨겨져 있었다. 뭔가 쓸만한 것들이 있을 거라는 바람에 발견하는 대로 열 것이다. 그것들은 전부 도움이 될 것이고, 내가 영혼의 대장간에 가까워질수록 분명 덜 중요해질 것이다.
마법사 비보는 잘 보이는 곳에 숨겨져 있을 것이다. 인내 시험으로서, 아니 어쩌면 순수한 스킬 시험으로서[46], 전투를 생각하면 몇몇 개는 드러날 것이다.
  • 유령 발견
방금 유령을 봤다. 살해당한 마법사의 영혼... 수백 년에 걸쳐 이 땅을 쑥대밭으로 만든 격렬한 전투에서 많은 마법사들이 사망했다. 마법으로 가득 찬 대부분의 마법사들은 유령이 됨으로써 최후를 맞이했고, 끝없이 이곳을 방황하고 있다. 난 분명 앞으로 유령들을 더 많이 발견할 것이라고 생각한다.
유령들은 아무 민폐도 끼치지 않지만, 난 그들을 죽여 그들의 고통을 끝내고 약간의 그림자 코어를 얻을 수 있다.
  • 필드 T2[47] 클리어 후
저건 무슨 종류의 괴물이지? 포위형 괴물 같은 부류로 보이는데, 아마 도시의 벽들을 박살내는 쪽으로 변형된 것 같다. 내가 발견한 후에도 한참 동안 얼어 있는 상태로 있어서 매우 다행이었다. 저게 왜 이렇게 북녘 먼 곳에서 돌아다니고 있는 것일가? 온기 마법때문에 그것이 깨어난 것일까?
  • 필드 T4[48] 클리어 후
얼어붙은 구덩이, 가득 찬 시체... 더 많은 괴물들과 마귀가 나타날 때, 사람들은 그들의 시신과 작별을 고할 시간이 없었고, 이 구덩이는 감염을 막고 시신을 보존할 최고의 방법이었던 모양이다.
근데 알고 보니, 이 눈구덩이는 군단충을 먹여 주고 재워 주는 이상적인 둥지가 되어 있었다.
  • 필드 R3[49] 클리어 후
괴물의 알이 존재하는지 몰랐다... 괴물은 마법사들이 만들어낸다고 생각했는데, 괴물들은 이제 스스로도 번식이 가능한 모양이다.
마법사들이 단순히 괴물에 대한 통제력을 잃어버린 수준이 아니다. 이건 훨씬 더 끔찍한 상황이다...
  • 필드 R5[50] 클리어 후
영혼의 대장간과 나 사이를 가로지르는 도시의 벽에 도착했다. 전쟁으로 폐허가 된 도시.
냉동 상태였을 때 많은 것들을 봤지만, 벽 안쪽과 벽 너머에 뭐가 있는지는 모른다. 이곳을 통과하고 싶다면 매순간을 조심해야 할 것이다.
  • 악령 발견
그건 내 보석으로 날아 오는 악령이었다! 악마에 의해 타락한 유령에 남아 있는 그것의 신기는 보석에 대한 탐욕이다... 그건 매우 위험할 수 있고, 내 고등급 보석을 훔쳐가게 두는 건 전투에서의 끝장이나 마찬가지다.
난 항상 경계 태세를 갖추면서 필요하면 내 보석들을 돌려쓰면서, 악령을 공격하는데에 집중을 하던지, 아니면 내 인벤토리에 보석을 숨기고 싸구려 보석이나 가져가게 두는 게 좋겠다.
  • 필드 O4[51] 클리어 후
방금 파괴된 은신처를 발견했다. 일부 시체는 마법사들이었지만, 대부분은 격해지는 전투로부터 도피한 피난민들이었다. 이 마법사 사냥꾼들은 마주치는대로 다 죽이는 것 같다...
  • 필드 L4[52] 클리어 후
마법사 사냥꾼이다! 전에 이들을 본 뒤 내 온기 마법이 사라졌던것 같다...
오래 전 몇몇 실험에 대해 소문을 들었는데, 타락한 마법사들의 영혼에 악마의 본질을 불어넣어 영혼의 대장간의 적들을 때려잡기 위한 사악한 암살자들을 만들어내는 것이었다.
이 마법사 사냥꾼들이 명령을 따르는지 아니면 아무 마법사한테나 증오를 표시하는지는 잘 모르겠다. 이건 내 보석과 내 오브를 파괴하기 위해 소환된 것 같다. 또 다른 놈을 만나면 매우 조심해야겠다.
  • 필드 K1[53] 클리어 후
이 마을 전체는 아직도 전쟁의 얼어붙은 형상을 갖고 있다. 온 마을이 죽음과 폐허가 덮여 있고, 오직 괴물들만이 길거리를 배회하고 있으며, 남겨진 전쟁 건물들이 주위에 있든 모든 것들을 죽이고 있다. 여기가 영혼의 대장간의 오만함이 우리의 세계를 배척하는 모습을 보여 준다.
  • 필드 K4[54] 클리어 후
괴물을 품은 알, 무리 알을 낳는 여왕... 이런 괴물이 존재할 줄은 상상도 못 했다. 원래, 괴물들은 사체의 피부와 마법으로 만든, 마법사들의 생성물이었다. 하지만 그것들은 진화를 시작했다... 최소한 왜 괴물들이 사방 천지에 있는 건지 설명이 된다. 그것들이 공격을 재촉할 때, 마법사를 증오하는 그것들이 내 오브는 안중에 없을지는 아직 모르겠다. 아니면 마법의 근원을 향한 거부할 수 없는 이끌림이 있는 건지, 그것들이 군대를 형성하여 나 같은 악당 마법사들을 죽이려는 건지.
  • 망령 발견
이 생물체는 딱 유령같이 생겼지만 살점이 붙어 있다... 뭔가가 새로운 종류의 괴물을 만들고 있는 거 같은데, 아니면 스스로 진화하고 있다던가. 또 뭐랑 마주칠지 궁금하다. 내가 영혼의 대장간을 향해 한 걸음, 한 걸음 내딛을 때마다 점점 더 위험해지는 것 같다.
  • 필드 G3[55] 클리어 후
그림자를 만나는 건 시간 문제인줄 알고 있었다... 내가 그걸 무찌를 수 있다니 아직도 믿기지 않는다!
그림자는 강력한 악마이며, 잊혀진 자의 분신이자, 그녀의 피와 살을 공유하며, 그녀의 의지로 만들어지고 소모된다. 그것들은 군단이지만, 하나처럼 움직인다. 잊혀진 자는 확실히 내가 그 그림자를 죽인 걸 알아챘을 것이다. 그녀의 주의를 끌지 않길 바란다. 그녀에게 대항할 시간이 없을 것이다...
  • 필드 L5[56] 클리어 후
자물쇠가 걸린 버려진 마법사의 탑이라... 탑의 주인은 서둘러 도망간 게 분명하다. 운이 좋게도, 이 급조한 자물쇠는 내 보석 강화 스킬로 쉽게 부술 수 있다.
탑 안에서 나는 영원의 젬의 내부 동작을 설명한 몇 개의 계획을 발견했다. 내가 얼어 있는 동안 이 흥미로운 마법의 보석을 봐 왔다. 잊혀진 자를 함정에 빠뜨릴 유일하게 알려진 인공물...
이 계획들은 보석을 더욱 발전시키는 것에 대해 설명하고 있다. 이 마법사는 아마도 잊혀진 자에게 실제로 먹힐 방법에 대해 연구했을 것이다. 이 계획들을 훔쳐놓고 나중에 자세히 봐야겠다, 지금은 시간이 없으니까...
  • 필드 Y1[57] 클리어 후
징그럽게 많은 군단충들을 품고 있는 잠자는 둥지는 휴면 상태로 숨어, 전투를 걸어 오길 기다리고 있다.
괴물들을 더 상대하고 싶지 않으면 둥지를 건드리지 않게 조심해야겠다.
  • 필드 Y3[58] 클리어 후
또 다른 마법사가 이 얼어붙은 마법사의 탑에 수 년간 얼어 있었다. 온기 마법이 있었던 나처럼 재수가 좋지는 않았나 보다.
이 얼어붙은 황무지에 갇혀 있는 다른 마법사가 몇 명이나 될지 누가 알겠나...
  • 필드 X1[59] 클리어 후
누군가가 괴물들과 맞짱 뜰 젬 말벌이 가득 든 단지를 이 자리에 두는 비상한 아이디어를 냈다.
적절한 타이밍에 그 단지를 부수면 괴물들에게 수백 개의 침을 놓아 전투의 기세를 뒤집을 수 있다. 앞으로도 단지가 더 있었으면 좋겠다.
  • 필드 H4[60] 클리어 후
수호자가 왜 여기서 나오는 걸까? 그들은 모두 잊혀진 자의 무덤을 수호하는 역할을 할 거라 생각했는데.
수호자는 고대 마법사들의 강력한 영혼이며, 원래 비밀을 경계하는 경비원으로 역할을 수행하기 위해 천상의 형태로 이승으로 돌아왔다. 근데 여길 지킬 게 있나 모르겠네. 그들은 별 생각 없이 이 땅을 돌아다니는 것일 수도 있다. 즉, 무덤을 지키는 것으로부터 부름을 받고 돌아갔거나... 그나저나 내 꿈에서나 내 여정 중에 봐도 놀랍진 않을 것이다.
  • 필드 E2[61] 클리어 후
잊혀진 자의 높이 치솟은 걸어다니는 형체, 스파이어를 만났다.
냉각 상태에서 꾼 꿈에서, 그녀가 이런 흉물을 창조하고, 전투에서 얼마나 활약을 하는지, 모든 장애물을 뛰어넘고 동료 마법사의 오브를 깔아뭉개는 걸 봤다.
잊혀진 자를 위해 그들은 수천 번의 전투에서 이겼고, 그녀가 마지막으로 붙잡히기 전 영혼의 대장간에 무섭게 다가가도록 했다. 그리고 지금, 이 걸어다니는 탑들은 온 전체에 돌아다면서, 그녀를 위해 길 위의 장애물을 치워나갔다. 그녀가 이번엔 성공적으로 영혼의 대장간을 점령하게 될까? 그곳의 보호막이 그녀의 공격을 아직 잘 막아내고 있었으면 좋겠다.
  • 필드 E4[62] 클리어 후
그것은 잊혀진 자 그녀 자신이었다! 난 아직 준비가 안 됐는데... 아직 그녀와 대면할 준비가 안됐다. 그녀는 너무 강력하다...
난 아직 정신이 멀쩡하다, 그녀는 영혼의 대장간으로 서둘러 가려는 모양이거나, 그녀가 보기에 내가 너무 초라해서 죽이는게 시간 낭비라 생각했던것인지, 아무튼간 지금은 나를 두고 떠난 것 같다.
그래도 확실한 한 가지는, 그녀가 이렇게까지 영혼의 대장간에 다가온 적은 없었다는 거다...
  • 필드 D2[63] 클리어 후
영혼의 대장간을 보호하는 보호막이 방금 무너졌다!
그래서 잊혀진 자는 이 세계에 생물체를 소환할 때부터 원했던 걸 이루었다... 아니면 그녀의 계획의 첫 단계일 뿐인가?
이제 영혼의 대장간은 무방비 상태가 되었고, 마법사들에게 고문을 당하고 이용당했던 모든 생물체들은 일어나 영혼의 대장간으로 일제히 향할 것이다... 모두 다, 그리고 나도.
  • 필드 C4[64] 클리어 후
타락한 오벨리스크, 영혼의 대장간에 너무 가까이 있다... 내가 냉동 상태인 동안, 잊혀진 자가 그런 오벨리스크를 창조하는 걸 봤는데, 그녀는 영혼의 대장간의 벽에 이렇게 가까이 오진 않았을 거라 확신했다. 그녀가 벽 너머 같은 데서 도움을 받았나? 아니면 이 오벨리스크가 그녀의 목적을 위해 나중에 만들어진 도구 같은 건가?
  • 필드 C5 클리어 후
이 그림자들은 잊혀진 자의 부름을 받고, 영혼의 대장간으로 향해 가고 있는 게 분명하다. 이제부터 더 많은 그림자와 마주칠 것 같다. 그것들이 한꺼번에 몰려와 나를 다구리 치지 않았던 건 다행이다.
잊혀진 자는 복수를 원하는가, 아니면 무엇을? 내가 보기엔 타락한 마법사들과 잊혀진 자는 우리 세계로부터 없어져야 할 드러운 위장병 같은 거다. 알고보니 그년놈들은 같은 편인 건가? 타락한 마법사들 중 아직 살아 있는 놈이 있나? 많은 의문이 있지만, 정답은 아마 영혼의 대장간 안에 숨겨져 있을 듯...
  • 필드 A4[65] 클리어 후
마침내, 나는 영혼의 대장간에 도착했다. 이 벽 너머에 무엇이 있는지 모른다. 최악만을 예상한다. 나는 잊혀진 자가 거기 어딘가에 분명 있을 걸로 안다. 분명 이 장소를 점령해 가고 있을 것이다.
의회의 마법사들 중 아직 살아 있는 자가 있을까? 숨은 것일까, 아니면 이미 잊혀진 자를 보조하고 있을까?
이 벽 안에서는 내 마법이 쉽게 이루어지지 않는다는 걸 느낀다. 모든 것이... 변했다.
느껴진다... 광기, 모이는 암흑의 힘, 그리고 불길한 적막... 그리고 영혼의 대장간 반대쪽에 있는, 영원의 보석을 들고 있는 동료 마법사가 느껴진다.
  • 엔딩 메시지
영혼의 대장간의 실드가 무너진 후 머지 않아 잊혀진 자는 안으로 들어왔고, 당신 역시 잊혀진 자의 문지기를 꺾고 들어왔다.
당신이 영혼의 대장간으로부터 도망쳐 냉동인간 상태로 있은 지 수 년이 지났지만, 당신은 얼어붙은 무덤에서 깨어났다... 복수를 향해 한 발자국씩 다가갔고, 우여곡절 끝에 전투에서 승리하여, 이제 당신은 다시 문 앞에 도착하였고, 존경 받는 마법의 성채가 어떻게 되었는지를 바라보고 있다.
잊혀진 자는 이 벽 안의 어디엔가에 있고, 영원의 보석을 가지고 온 동료 마법사도 방금 막 도착했다...

2.11. 숨겨진 요소



2.12. 맵 상, 하단 코드


달성한 업적의 툴팁을 보면 툴팁 설명 밑에 보석 그림 5개가 있는 것들이 있다. 이 그림이 비밀 코드를 나타내며 이것을 따라 전체 지도 맨 아래에 있는 보석 그림 버튼을 누르면 비밀모드가 해금된다. 단, 1개의 업적만으로는 전체 코드를 알 수 없고 3개 업적의 코드를 조합해야 한다. 전체 코드는 11자리로 구성되며 업적 툴팁에서 확인되는 코드는 앞 또는 중간 또는 뒤쪽 5개를 나타낸다. 코드를 구성하는 법칙은 다음과 같다.
맵 아래 버튼의 왼쪽부터 순서대로(= 보석 등급 순서대로) 1부터 12라고 하면,
  • 전체 코드의 시작과 끝은 항상 1이다. 따라서 1로 시작하는 코드는 앞쪽 코드이며, 1로 끝나는 코드는 뒤쪽 코드이다.
  • 앞 5개 코드의 뒤 2자리와 중간 5개 코드의 앞 2자리는 일치한다. 마찬가지로 중간 코드의 뒤 2자리와 뒤 코드의 앞 2자리가 일치한다.
예를 들어 어떤 3개 업적의 코드가 각각 1-2-3-4-5, 4-5-6-7-8, 7-8-9-10-1 이라면 전체 코드는 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1 이 된다.
코드는 플레이어마다 다르므로 직접 확인해야 하며 전체 지도 하단에서 코드 순서대로 버튼을 클릭하면 지도 상단 버튼 중 하나가 영구적으로 활성화되며, 해당 설정을 켜거나 끌 수 있게 된다.
  • 코드가 있는 업적 리스트
    • Armored Orb
    • Blue Wand
    • Dry Puddle
    • Double Strike
    • Feels Like Endurance
    • Stumbling
    • Juggler
    • Round Cut
    • Bye Bye Hideous
    • Can't Stop
    • Black Blood
    • Not So Fast
    • Mana Trader
    • Sharpened
    • Is Anyone in There?
    • Come Out, Come Out
    • Purist
    • Ages Old Memories
    • Out of Nowhere
    • Your Mana is Mine
    • A Shrubbery!
    • What Are You Waiting For?
    • Forged in Battle
    • Early Bird
    • Century Egg
    • Skylark
    • By Three They Go
    • Multiline
    • Fully Lit
    • Connecting the Dots
    • Disciple
    • Eggnog
    • Derangement
    • Come Again
    • Double Sharded
    • Vantage Point Down
  • 비밀모드의 종류
    • Horizontally flipped fields (1번째)
      • 맵이 좌우반전된다.
    • Vertically flipped fields (2번째)
      • 맵이 상하반전된다. Trial 모드에도 적용된다.
    • Monster egg hunt (3번째)
      • 맵 상에 몬스터 알이 랜덤하게 뿌려진 상태로 시작한다. Trial 모드에도 적용된다.
    • Wealthy monsters (4번째)
      • 몬스터가 추가적으로 쉐도우 코어나 마나 또는 xp를 드랍할 확률이 생긴다. 쉐도우 코어는 대략 10~20% 정도 더 많이 획득하는 것으로 보인다. Trial 모드에도 적용된다.
      • 부적 조각을 드랍할 확률도 증가한다는 얘기가 있는데 확인 필요.
    • Omnibeacons (5번째)
      • 힐링, 실드, 속도증가, 상태이상 회복 비컨이 해당 효과를 모두 가진 Omnibeacon 으로 바뀐다. Trial 모드에도 적용된다.
    • Green Blood (6번째)
      • 피가 녹색이 된다. 실질적인 효과는 없지만 이 상태로 일정 숫자 이상의 몬스터 킬 업적이 있다. Trial 모드에도 적용된다.
    • Explosive orblets (7번째)
      • Orblet 을 운반하는 몬스터를 처리하면 폭발하여 근처 몬스터들에게 피해를 준다.
      • 대신 orblet 은 사라져서 회수할 수 없게 된다. Trial 모드에도 적용된다.
    • Spell preparation (8번째)
      • 모든 주문이 충전된 상태로 시작한다. Trial 모드에는 적용되지 않는다.
    • Wasp filled shells (9번째)
      • Barrage 스킬의 탄환이 wasp 를 생성한다. Trial 모드에도 적용된다.
    • Grey trees (10번째)
      • 나무가 회색이 된다. Trial 모드에도 적용된다.
    • Heavy weather (11번째)
      • 눈, 비 등 날씨 효과가 강해짐. 피해 증가나 감속 효과는 없다.
    • Deep learning gems (12번째)
      • 공격력이 5%씩 상승하는데 필요한 타격횟수가 줄어든다. Trial 모드에는 적용되지 않는다.

3. 기타


한 Wizard Stash를 깨면 마트료시카 인형처럼 다른 Wizard Stash를 얻을 수 있는 맵만 보상으로 나와 유저들의 빡침을 한 번 유발할 때가 있다. 물론 Wizard Stash를 다 벗겨내고 나면 보상이 나오니 무한히 빡칠 일은 없다.

[1] 여정모드는 청록색, 인내모드는 파란색, 시련모드는 보라색이다.[2] 마나 웅덩이 레벨에 따라 공격력 증가[3] 히트수가 많을수록 공격력 증가[4] 체인 라이트닝[5] 아래의 옵션들을 전부 12레벨으로 켰을 때 '''모든 몬스터는 14.5+a배의 체력, 2.2배의 개체수, 12겹의 보호막, 1.96배 빠른 웨이브 스톤, 2.04%의 추가 웨이브당 체력 상승량, 필드 위의 몬스터의 수에 비례한 고정 방어력을 가지고 리버 몬스터 100%중 36%는 스웜, 36%는 거대 몬스터로 변해 나오며 한번의 타격에 최대 1/24의 데미지를 초과해 입힐 수 없으며 타격 회수마다 받는 피해가 최대 60%까지 감소하고 처치했을 때 그 몬스터의 3.6배의 체력을 가진 Swarming 2마리를 소환하며, 추방 시 24겹의 보호막을 얻고 현재/최대 체력이 4.6배가 된다. Swarming은 84%의 CC기 저항과 48%의 추가 이동속도, Giant는 5.8배의 방어력과 7배의 체력을 가지게 되고, 24배의 체력과 방어도를 가진 비컨이 13개씩 10웨이브마다 생기며, 특수 몬스터가 13마리가 추가로 나온다!!''' [6] 1.1.0 너프 이전에는 8.4%였다![7] 1.1.0 너프 이전에는 12,965%, 즉 약 130배였다![8] 1.1.0 너프 이전에는 레벨당 10%[9] 1.1.0 너프 이전에는 120%였다.[10] 게임 기본 진행속도가 빨라졌기 때문.[11] 레벨 146 기준. W1. 의식만 최대치로 올린 배틀 설정 배수 2.20. 스킬 배치는 밝혀지지 않았다.[12] 1회 전환시마다 100씩 증가한다.[13] 오블렛 1개당 마나 보너스 1%[14] 스킬 0레벨 기준 1성의 마나 60, 조합 마나 240. 부적 없이 50렙 만렙 기준 1성의 마나 30에 조합 168. 75렙 만렙기준 1성의 마나 15에 조합 마나가 132이다![15] 8~13초 지속, 4타일 만큼의 범위에 있는 적을 얼림, 얼린 적 사살시 해당 적의 최대 체력의 100%만큼의 데미지를 주변에 줌, 이 주문에 맞은 적은 지속시간동안 크리티컬에 50%의 추가 데미지, 아머 감소량 +150%[16] 기본 29.7초, 최대 약 7.4초까지 감소[17] 최대 5.8타일타격[18] 12~18초 지속, 4타일 만큼의 범위에 적용, 범위 안에 있던 적은 60%느려짐, 이 주문에 맞은 적을 죽이면 추가경험치 +100%, 이 주문에 맞은 적이 오브에 도착시 체력이 10%미만(최대 1000)이면 오브가 적을 죽임, 또한 적은 모든 타격을 방어력을 적용시키지 않음(방어력 무시), 비콘에 사용시 효과 없음, 이 주문에 맞은 적을 마나 젬으로 타격시 획득 마나 +50%, 또한 적은 독 데미지 2배[19] 기본 26.4초, 최대 6.6초까지 감소[20] 최대 5.8타일타격[21] 4타일 만큼의 범위에 적용, 범위 내의 적의 방어력을 40%깎고 체력을 10%줄임, 모든 실드 제거, 이 주문에 맞은 적은 출혈 효과+20%, 슬로우 효과+20%[22] 기본 36.3초, 최대 약 9.1초까지 감소[23] 최대 5.8타일타격[24] 사거리+50%, 공격력+120%, 적을 잠깐동안 기절시킴. 등대에 사용시 방어력 무시. 트랩에 사용시 공격력 증가+100%&무한 지속[25] 기본 28.1초, 최대 7초까지 감소[26] 기본 7회, 최대 22회까지 증가[27] 사거리 6타일로 고정, 초당 (공격력+115%)만큼의 데미지. 등대에 사용시 공속+100%. 트랩에 사용시 공속+30%&무한 지속[28] 기본 31.4초, 최대 7.9초까지 감소[29] 기본 3초, 최대 10.5초까지 증가[30] 사거리+35%, 공격력+20%, 한번에 3발의 탄막 발사, 등대에 사용시 사거리+50%, 트랩에 사용시 특수능력+30%&무한 지속[31] 기본 34.7초, 최대 약 8.7초[32] 기본 7회, 최대 22회까지 증가[33] 게임을 껐다 켜면 정상 적용된다.[34] 그림자 조각을 오브나 보석이 배치된 탑에 날리기도 하는데, 그림자 조각이 오브에 닿으면 마나가 깎이며, 탑에 맞으면 그 보석의 공격력이 영구적으로 깎인다.[35] 정확히는 999,999,999이다.[36] 모든 스킬 레벨을 올려주는 옵션은 희귀도 70(고동색)부터 99(주황)까지는 확률적으로 나오며, 희귀도 100(보라)에는 '''반드시''' 나온다. 모든 스킬 레벨 증가 옵션이 적용되면 '''아직 획득하지 못한 스킬의 레벨도 상승한다!'''[37] 퍼즐을 폐기하는게 아니라 컬렉션에 추가하는 것이니 착각하면 안된다. 컬렉션에 저장하는 것은 C키로 하면 된다.[38] 예를 들어 쉐도우 코어 300을 소모해 3회 강화 시 부적 3개의 등급이 10만큼 상승하는 식이다.[39] 유래는 '곧 오소서 임마누엘'이라는 중세 유럽부터 전해져 내려온 대림절 찬송가다. 라틴어로 'Oh Ven, Oh Ven, Emmanuel'. 영어로 'Oh Come, Oh Come, Emmanuel'. 괴물들이 독에 고통받는 걸 보고 찬송하라는 블랙 코미디다. 작중에서 괴물들을 퇴치해야 하는 마법사들 입장에서는 찬송할 만도 하지만(...).[40] Dreamland와 Trapland의 발음이 비슷한 것을 이용한 언어유희. 악마들보고 함정에 걸려서 죽으라는 이야기(...).[41] 하프라이프의 그것이다(...).[42] 왼쪽 룩을 체스판 바깥쪽까지 쭉 앞으로 전진시키라는 것이라 비정상적으로 가라는 뜻.[43] 어째서인지 업적이 일본어로 연속권(連続拳)이다(...). 아마도 이것, 이것, 이것인 듯.[44] 디아블로 시리즈에서 데커드 케인이 젬크래프트 시리즈 세계관에 존재했더라면 악마들을 봉인하기 위해 영혼석을 모은 것과 비슷한 일이라 자랑스러워할 것이라는 의미의 패러디 업적.[45] 게임의 첫 번째 필드.[46] 각각 각 필드의 인내 모드와 시련 모드를 의미하는 듯 하다.[47] 벽 파괴자가 처음으로 등장하는 필드.[48] 얼어붙은 구덩이가 처음으로 나타나는 필드.[49] 괴물의 알이 처음으로 등장하는 필드.[50] 맵이 성벽을 배경으로 하고 있다.[51] 맵상에 괴물의 둥지 여러 개가 이미 파괴되어 있다.[52] 마법사 사냥꾼이 처음으로 등장하는 필드.[53] 감시탑이 처음으로 등장하는 필드.[54] 여왕이 처음으로 등장하는 필드.[55] 그림자가 처음으로 등장하는 필드.[56] 자물쇠가 걸려 있는 마법사의 탑이 처음으로 등장하는 필드.[57] 잠자는 둥지가 처음으로 나타나는 필드.[58] 얼어 붙은 마법사의 탑과 깨져 있는 오브가 존재하는 필드.[59] 젬 말벌이 들어 있는 단지가 존재하는 필드.[60] 수호자가 처음으로 등장하는 필드.[61] 스파이어가 처음으로 등장하는 필드.[62] 잊혀진 자가 처음으로 등장하는 필드.[63] 여정 모드에서 최후반부 쯤 특수효과가 발생한다.[64] 타락한 오벨리스크가 등장하는 필드.[65] 엔딩 필드.