마인크래프트/아이템/건축 블록
1. 개요
1.1. 폭발 저항과 내구력
2. 종류
2.2. 흙 계열
2.3. 떨어지는 블록
2.4. 광석과 광물 블록
2.5. 네더
2.6. 비 고체 블록
2.7. 크리에이티브 모드/명령어 한정
2.8. 유리
2.9. 콘크리트
2.10. 점토
2.11. 호박, 수박
2.12. 잭오랜턴
2.13. 건초 더미
2.14. 말린 켈프 블록
2.15. 양털
2.16. 뼈 블록
2.17. 책장
2.18. 슬라임 블록
2.19. 산호 블록
2.20. 스펀지
2.21. 바다 랜턴
2.22. 흑요석
2.23. 우는 흑요석
2.24. 기반암
2.25. 눈 블록
2.26. 생성기
3. 기타
4. 추가 예정
1. 개요
마인크래프트의 아이템 중 '건축 블록(Building Blocks)'으로 분류되는 것들에 대해 설명하는 문서이다. 블록 하나는 1x1x1m의 공간을 차지하며, 그보다 더 작은 공간을 차지하는 것처럼 보이는 반 블록이나 계단 등도 해당하는 공간에 하나씩만 놓을 수 있다.
대부분의 블록은 '''청크'''(chunk, 세계를 가로 세로 16×16, 높이 256으로 나눈 단위)단위로 나타난다.
1.1. 폭발 저항과 내구력
건축 블록이 아닌 다른 분류에 속하는 아이템들도 블록처럼 배치할 수 있는 것이라면 폭발 저항과 내구력 수치가 있다.
'폭발 저항(Blast Resistance)'은 폭발에 대해 해당 블록이 얼마나 견딜 수 있는지에 대한 수치이다. 폭발이 파괴할 수 있는 최대 폭발 저항값은 폭발력 × 4 정도로, 폭발력 3인 크리퍼의 폭발을 막으려면 12 이상, 폭발력 4인 TNT를 막으려면 16 이상의 폭발 저항이 필요하다. 하지만 폭발 저항이 9~100 사이인 블록은 없으며 흑요석(1,200)을 필두로 16을 넘어가는 고체 블록이 몇몇 있다. 그 다음으로 폭발 저항이 높은 블록은 용의 알과 엔드 돌 계열 블록들(9)이 있으며, 돌 등 비교적 얻기 쉬운 블록들 중 폭발 저항이 높은 것들은 6이다. 자세한 정보는 마인크래프트 위키의 Explosion 문서로.
'내구력(Hardness)'은 곡괭이/삽/도끼 등 블록에 맞는 도구를 사용할 때 걸리는 시간의 비례 상수를 대략적으로 일컫는 것이다. 내구력이 높을수록 파괴하는 데에 드는 시간이 오래 걸린다. 음수의 내구력은 무한대로 취급되도록 코딩되어 있다.
2. 종류
2.1. 석재와 목재 계열
돌이나 나무로 보이는 블록 다수가 여기 포함된다. '''반 블록과 계단을 만들 수 있는 블록'''들이다. 건축을 할 경우 대개는 여기서 소개하는 블록을 주 재료로 이용하게 된다.
2.2. 흙 계열
흙 계열 블록들은 모두 '''삽'''으로 빨리 캘 수 있다. 대부분의 흙 종류의 블록 위에는 여러 식물이나 버섯을 심을 수 있으며, 버섯에 뼛가루를 뿌려 거대하게 자라게 할 수 있다.
2.2.1. 흙
오버월드의 모든 생물군계의 모든 높이에서 볼 수 있다. 지면의 얕은 부분의 대부분을 구성한다. 청크당 10회의 시도로 1~33개로 구성된 광맥의 형태로 생성되기도 한다
흙은 농사에 필수적인 블록이다. 묘목, 사탕수수, 버섯, 달콤한 열매, 대나무를 위에 심어 재배할 수 있으며, 괭이로 갈아 경작지로 만들면 밀·호박·수박·사탕무 씨앗, 감자, 당근을 심을 수 있다.
잔디 블록과 균사체는 조건을 만족하면 주변의 흙을 점점 잔디 블록이나 균사체로 만든다.
자갈 둘과 흙 둘을 조합해 거친 흙을 넷 만들 수 있다. 거친 흙을 괭이로 갈면 흙이 되므로, 결론적으로는 자갈을 흙으로 만드는 셈이다.
2.2.2. 거친 흙
거대 나무 타이가, 나무가 우거진 악지 지형 고원, 변형된 악지 지형 고원, 산산이 조각난 사바나, 산산이 조각난 사바나 고원 등의 생물군계에서 볼 수 있다.
흙처럼 묘목, 사탕수수, 버섯, 달콤한 열매, 대나무를 위에 심어 재배할 수 있다. 괭이로 갈면 보통의 흙이 되므로, 경작지로 만들려면 두 번씩 갈아줘야 한다.
2.2.3. 잔디 블록
오버월드의 거의 모든 생물군계의 지면을 이루는 흔한 블록이다. 생물군계에 따라 색상이 달라지는데, 경계선에 있을 경우 위치에 따라 색이 단계적으로 달라지는 걸 볼 수 있다. 위에 눈이 내려 쌓일 경우 잔디 블록도 흰색으로 변한다.
잔디 블록에 뼛가루를 뿌리면 일정 범위 내 잔디 블록 위로 잔디와 생물군계에 맞는 식물이 자라난다.
잔디 블록은 가까운 흙으로 천천히 퍼져나간다. 구체적으로는, 밝기 9 이상의 빛을 받는 잔디 블록으로부터 3×5×3 이내의 흙 블록이 밝기 4 이상의 빛을 받으면 잔디 블록으로 변하는 것이다.
잔디 블록 위를 불투명한 블록으로 일정 시간 이상 덮어 가리거나 양이 풀을 뜯어먹을 경우 흙 블록이 된다. 또, 잔디 블록을 그냥 파괴하면 흙 블록이 드롭된다. 잔디 블록을 얻으려면 '섬세한 손길' 마법 부여가 된 도구로 채집하거나 잔디 블록을 든 엔더맨을 처치해야 한다.
잔디 블록 역시 괭이로 갈아 경작지로 만들 수 있다. 또, 삽으로 우클릭을 하면 '잔디 길'로 변한다.
마인크래프트를 상징하는 가장 대표적인 블록이다. 게임 실행 파일의 아이콘 부터가 잔디 블록 모양이며 관련 상품들도 디자인에 잔디 블록의 무늬를 자주 활용한다.
2.2.4. 잔디 길
잔디 블록 또는 흙 블록을 삽으로 우클릭하면 잔디 길로 변한다. 마을에 나있는 길은 이 잔디 길로 되어있다.
잔디 길은 대부분의 블록과 달리 높이가 15/16 블록이다. 그래서 다음과 같은 특징이 있다.
- 좌표가 정수로 떨어지지 않아 위에서 적대적 몹이 생성되지 않는다.
- 1x1x1의 온전한 블록이 아니라서 위에 횃불, 버튼 등을 놓을 수 없다.
- 식물이나 버섯을 심을 수 없다.
JE에서는 어떤 도구나 마법부여를 이용해도 채취할 수 없고 크리에이티브 모드나 명령어로만 아이템 형태로 얻을 수 있다. BE에서는 채굴 정확성(섬세한 손길) 마법부여된 삽으로 캐면 얻을 수 있다.
여담으로, 마인크래프트 체험판의 로고는 잔디 길이다.
2.2.5. 균사체
버섯 들판 생물군계의 지표면을 구성한다. 입자가 피어오르는 효과를 가지고 있다. 잔디 블록처럼 위에 눈이 내려 쌓일 경우 흰색으로 변한다.
균사체는 괭이로 갈 수 없으며 위에 식물을 심을 수 없다. 오직 균과 버섯만 심을 수 있는데, 균사체 위라면 밝기가 아무리 밝아도 버섯을 심을 수 있다.
균사체는 가까운 흙으로 천천히 퍼져나간다. 밝기 9 이상의 빛을 받는 균사체의 바로 옆, 혹은 한 칸 위나 세 칸 아래 이내의 흙 블록이 밝기 4 이상의 빛을 받으면 균사체로 변하는 것이다. 식물이 심어져 있었다면 뽑혀버린다.
그냥 파괴하면 흙 블록이 드롭된다. 균사체를 얻으려면 '섬세한 손길' 마법 부여가 된 도구로 채취하거나 균사체를 든 엔더맨을 처치해야 한다.
2.2.6. 회백토
거대 나무 타이가, 대나무 정글 생물군계에서 생성된다. 위에 눈이 내려 쌓일 경우 흰색으로 변한다.
회백토는 괭이로 갈 수 없다. 하지만 잔디 블록처럼 여러 식물을 심을 수 있고, 균사체처럼 밝기에 관계없이 버섯을 심을 수도 있다.
그냥 파괴하면 흙 블록이 드롭된다. 회백토를 얻으려면 '섬세한 손길' 마법 부여가 된 도구로 채취하거나 떠돌이 상인과 거래하거나 회백토를 든 엔더맨을 처치해야 한다.
2x2로 심은 가문비나무 묘목이 자라면 나무 주변의 잔디 블록이나 흙이 회백토로 변한다.
2.3. 떨어지는 블록
이들은 아래에 받치는 블록이 없을 경우 떨어지는 블록(Falling Block)이라는 개체(entity)가 되어 아래로 떨어진다. 착지한 위치가 잔디, 물, 덩굴, 공기 등으로 되어있고 그 아래 받치는 블록이 있다면, 해당 블록들을 대체하고 받치는 블록의 위에서 블록의 상태를 유지한다. 하지만 그렇지 않다면 아이템화된다.
이러한 성질 때문에 채굴을 하다 우르르 무너져내려 플레이어를 질식시키거나 위험한 곳에 떨어지게 만들기도 한다. 하지만 이를 이용해 깊은 구덩이나 웅덩이를 빠르게 메울 수 있다. 또, 이런 블록들이 높이 쌓여있을 때 낙하할 곳에 횃불, 실, 묘목, 반 블록 등등을 두고 무너뜨리면 편하게 아이템화할 수 있다. 이런 블록들을 받칠 수도, 공기나 물 등처럼 대체될 수 있는 블록도 아니라서 떨어지는 블록들이 떨어지면서 줄줄이 아이템화된다. BE의 월드 로딩 창에서도 문구(떨어지는 모래나 자갈 아래에 횃불을 놓으세요)로 알려주는 팁이다.
세계 생성시 생성된 일부 모래나 자갈은 공중에 떠 있을 때도 있다. 이런 경우 근처에 블록이 놓이거나 파괴되는 등 블록 업데이트가 일어나면 떨어지는 성질을 되찾고 일제히 무너져내린다. 이런 블록들은 아랫면으로 먼지 같은 입자가 떨어지는 시각효과가 있어서 미리 알고 조심할 수 있다.
모래와 자갈은 물 속에서 TNT가 폭발력을 발휘하게 만들 수 있다. 원래 물 속에서는 TNT가 터져도 블록이 파괴되지 않지만, TNT 위에 모래나 자갈을 놓고 점화하면 떨어지는 블록과 겹치며 블록을 파괴한다.
2.3.1. 모래
모래는 해변, 강에 생성되며 사막 생물군계 지표의 대부분을 구성한다. 붉은 모래는 악지 생물군계 지표의 대부분을 구성한다. 보통 지표면에서 4블록 깊이로 생성되는데, 대개 아래에는 사암(모래 아래)이나 주황색 테라코타(붉은 사암 아래)가 무너지지 않게 받치고 있다.
거북의 알은 모래 위에서만 부화할 수 있다.
모래와 화약으로 TNT를 만들 수 있으며, 같은 색의 모래 4개로 색에 맞는 사암을 만들 수 있다. 또 화로에 구우면 투명한 유리가 된다. 밝은 색의 모래는 염료와 자갈과 조합해 콘크리트 가루를 만들 수도 있다.
2.3.2. 자갈
오버월드에서는 해변, 강, 물웅덩이, 자갈투성이 산, 바다·차가운 바다·얼어붙은 바다의 바닥 등 다양한 곳에서 생성된다. 생물군계에 무관하게 지하에서, 청크당 8회의 시도로 1~33개로 구성된 광맥의 형태로 생성되기도 한다. 네더에서는 Y 63에서 65사이에 한 층 깊이로 넓게 생성된다. 현무암 삼각주를 제외한 모든 생물군계에서, Y 5~41에서 청크당 2회의 시도로 1~33개로 구성된 광맥의 형태로 생성되기도 한다.
파괴하면 10% 확률로 자갈 대신 부싯돌이 나올 수 있다. 행운 마법부여된 도구를 사용하면 부싯돌이 나올 확률이 올라가는데, 행운III이면 100%가 된다.
자갈은 거친 흙, 콘크리트 가루의 재료가 된다.
2.3.3. 콘크리트 가루
콘크리트 가루는 물과 접촉하면 같은 색의 콘크리트가 된다.
2.4. 광석과 광물 블록
[image]
대부분의 광석은 Y=64 아래에서만 생성된다. 그 이상 높이에서는 오로지 석탄만 얻을 수 있으며 그나마도 Y=100칸 이상에서는 거의 얻을 수 없다. 에메랄드는 오로지 산의 29 레이어 이하에서 발견되며, 네더 석영의 경우에는 네더 전체에서 높이에 상관 없이 발견할 수 있다.
광석은 보통 여러개의 원석이 뭉친 광맥(mineral vein)의 형태로 생성된다. 광맥의 최대 규모는 광석마다 정해져 있지만 여러 광맥이 겹쳐 더 규모가 큰 광맥을 형성하기도 한다.
광석은 곡괭이를 이용하여 채광할 수 있으며, 대개 고급 광석일수록 고급 재료로 만든 곡괭이를 사용해야 채광이 된다.
예를 들어 나무 곡괭이로 철광석을 캐려고 하면 잘 캐지지도 않을 뿐더러, 다 캐도 아이템이 나오지 않는다. 다이아몬드 원석을 돌 곡괭이로 캐려고 할 때도 마찬가지로 다이아몬드가 사라진다. 찾기 힘든 광석을 눈 앞에서 잃고 싶지 않다면 주의해야 한다.
네더라이트를 제외한 모든 광물은 광석을 화로나 용광로에 제련하는 것으로 얻을 수 있다. 광석의 형태로 채굴되는 철광석, 금광석, 고대의 잔해는 제련을 해야만 사용 가능한 광물을 얻을 수 있다. 그 외의 광물들도 광석을 제련해서 얻을 수 있지만, 이렇게 하는 건 다음의 이유로 큰 낭비라 할 수 있다.
- 광석의 형태로 채굴하려면 섬세한 손길 마법부여된 곡괭이가 필요하다.
- 해당 광석들은 파괴시 경험치 구슬이 나오는데 광석의 형태로 채굴하면 경험치가 나오지 않는다.
- 보통 이런 광석들은 하나를 파괴하면 여러 개의 광물이 나온다. 그렇지 않은 다이아몬드나 에메랄드, 네더 석영도 행운 마법부여된 곡괭이를 이용하면 여러 개의 광물이 나온다.
- 제련에 추가적인 시간과 연료를 소모한다.
2.4.1. 광석
- [image] 석탄 광석 (Coal Ore)
- 분포: Y좌표 0~128
- 광맥당 최대 개수: 17
- 청크당 생성 시도: 20회
- 채굴 가능한 도구: 모든 종류의 곡괭이
- 설명: 분포 조건상 가끔 지상에서도 볼 수 있다. 채굴시 0~2 경험치를 준다. 마법부여가 없는 곡괭이로 채굴하면 석탄 하나만 나오지만 행운 마법이 부여된 곡괭이를 이용하면 행운 레벨 1당 최대 드랍 개수가 1개씩 늘어난다.
- [image] 철광석 (Iron Ore)
- 분포: Y좌표 1~63
- 광맥당 최대 개수: 9
- 청크당 생성 시도: 20회
- 채굴 가능한 도구: 돌 이상의 곡괭이
- 설명: 제련해서 철괴를 얻을 수 있다.
- [image] 금광석 (Gold Ore)
- 분포: Y좌표 0~31
- 광맥당 최대 개수: 9
- 청크당 생성 시도: 2회
- 채굴 가능한 도구: 철 이상의 곡괭이
- 설명: 제련해서 금괴를 얻을 수 있다. 악지 생물군계에서는 y좌표 32~80에서 20회의 광맥 생성 시도가 추가로 벌어진다.
- [image] 네더 금광석 (Nether Gold Ore)
- [image] 다이아몬드 원석 (Diamond Ore)
- 분포: Y좌표 1~15
- 광맥당 최대 개수: 8~10
- 청크당 생성 시도: 1회
- 채굴 가능한 도구: 철 이상의 곡괭이
- 설명: 채굴시 경험치 3~7과 1개의 다이아몬드가 나온다. 마법부여가 없는 곡괭이로 채취하면 1개만 나오지만 행운 마법부여가 걸린 곡괭이를 이용하면 행운 레벨 당 최대 드랍 개수가 1개씩 늘어난다.
- 기타: 유독 용암 근처에 많은 것처럼 느껴지는데, 이는 용암 근처가 공간이 넓고 블록들이 드러나 있기 때문이다. 하지만 실제로는 동굴과 용암지대를 생성하고 남은 자리에 광석을 생성하므로 한 청크안에 동굴과 용암지대가 많을수록 다이아몬드를 비롯한 광석이 생성될 자리가 줄어든다. 다이아몬드 광맥은 낮은 좌표에서 잘 나오기에 주로 생성되는 좌표(y=5~12) 높이에서 일정한 형태로 광산을 파면 동굴을 탐색하는 것보다 더 효율적으로 찾을 수 있다. y=10~12 정도의 좌표에서 1개 청크를 기준점으로 삼아 2줄의 블록을 남기고 아래로 파 내려가는 것이다. 그러면 해당 청크의 다이아몬드가 있을만한 곳을 대부분 확인하게 된다. 다만 Y좌표 11 미만은 용암이 다량 생성되기 때문에 위험하며, Y좌표 5 이하로는 기반암이 대부분이라 실익이 적다.
- [image] 레드스톤 원석 (Redstone Ore)
- 분포: Y좌표 1~19
- 광맥당 최대 개수: 8
- 청크당 생성 시도: 8회
- 채굴 가능한 도구: 철 이상의 곡괭이
- 설명: 채굴시 경험치 1~5와 4~5개의 레드스톤이 나온다. 건드리거나 밟거나 블록을 설치하면 밝기 9의 빛을 낸다.
- [image] 청금석 원석 (Lapis Lazuli Ore)
- 분포: Y좌표 0~30
- 광맥당 최대 개수: 7
- 청크당 생성 시도: 1회
- 채굴 가능한 도구: 돌 이상의 곡괭이
- 설명: 채굴시 경험치 2~5와 4~8개씩의 청금석을 얻을 수 있다.
- [image] 에메랄드 원석 (Emerald Ore)
- 분포: 산악 생물군계의 y좌표 0~32
- 광맥당 최대 개수: 1
- 청크당 생성 시도: 11회
- 채굴 가능한 도구: 철 이상의 곡괭이
- 설명: 채굴시 3~7 경험치를 준다. 마법부여가 없는 곡괭이로 채취하면 에메랄드 하나만 나오지만 행운 마법부여가 걸린 곡괭이를 이용하면 행운 레벨 1당 최대 드랍 개수가 1개씩 늘어난다.
- [image] 네더 석영 원석 (Nether Quartz Ore)
- 분포: 네더의 Y좌표 10~117
- 광맥당 최대 개수: 14
- 청크당 생성 시도: 16회, 32회(현무암 삼각주)
- 채굴 가능한 도구: 모든 종류의 곡괭이
- 설명: 채굴시 2~5 경험치를 준다. 마법부여가 없는 곡괭이로 채취하면 석영 하나만 나오지만 행운 마법부여가 걸린 곡괭이를 이용하면 행운 레벨 1당 최대 드랍 개수가 1개씩 늘어난다.
- 기타: 네더 석영은 네더랙을 대체하는 방식으로 생성된다. 현무암 삼각주는 다른 생물군계보다 네더랙의 비중이 적은 대신 석영의 생성 횟수가 더 많게 설정되어 있다.
- [image] 고대 잔해 (Ancient Debris)
- 분포: 네더의 Y좌표 8에서 22~119
- 광맥당 최대 개수: 2~3
- 청크당 생성 시도: 2회
- 채굴 가능한 도구: 다이아몬드 이상의 곡괭이
- 설명: 제련해서 네더라이트 파편을 얻을 수 있다. y8~y22에선 1~3개가 붙어있는 광맥으로 생성되며, y8~y119에서 1~2개까지 붙어있는 광맥이 추가로 생성된다. 폭발저항이 높아 폭발로 파괴할 수 없다. 아이템화된 상태에서 불이나 용암에 닿아도 타 없어지지 않는다.
- 기타: 주로 y15에서 가장 많이 보이니 찾으려면 해당 좌표를 파는 게 효율적이다. 폭발 저항이 높은 덕에 주변의 블록을 일일히 파낼 필요없이 TNT, 침대(네더에서 사용하면 폭발) 등의 폭발물로 날려버리는 식으로 찾아낼 수 있다.
설정에 따르면 네더라이트는 피글린들이 모두 채굴해버려서 고대의 잔해로부터 네더라이트 파편을 재활용해야만 얻을 수 있게 되었다고 한다#.
2.4.2. 광물 블록
해당하는 광물 9개를 조합해 만든다. 주로 상자나 인벤토리에서 차지하는 공간을 아끼기 위해 만들지만 다른 용도도 많다.
- 철·금·다이아몬드·에메랄드·네더라이트 블록: 신호기를 사용할 때 필요하다.
- 철 블록: 모루나 철 골렘을 만들 때에도 사용한다.
- 석탄 블록: 만드는 데에 든 재료보다 하나 더 많은, 석탄 10개분의 시간동안 타는 연료로 쓸 수 있다.
- 레드스톤 블록: 광물 블록이지만 건축 블록이 아닌 '레드스톤'이라는 별개의 아이템 분류에 속한다. 전기를 내 회로에 사용할 수 있다. 마인크래프트/아이템/레드스톤 문서에 자세히 설명되어 있다.
2.5. 네더
네더에서만, 혹은 네더에서 주로 볼 수 있는 블록들이다.
2.5.1. 네더랙
네더의 거의 대부분을 구성하는 블록이다. 오버월드에 생성된 파괴된 포탈에서도 볼 수 있다. 네사체를 섬세한 손길 마법부여 없는 곡괭이로 파괴해도 네더랙이 나온다.
내구력은 굉장히 물러서 흙과 크게 다르지 않다. 단 곡괭이를 쓰지 않으면 부서지기만 하고 채집은 불가능하다.
불을 붙이면 시간이 지나거나 비를 맞아도 꺼지지 않고 계속 타오른다. 또, 네사체를 옆에 놓고 네더랙에 뼛가루를 뿌리면 해당 네사체로 바뀐다.
네더랙을 화로에 구우면 네더 벽돌이 된다.
2.5.2. 네사체
각각 진홍빛 숲, 뒤틀린 숲 생물군계의 지표를 구성하는 블록이다. 그냥 파괴하면 네더랙이 드롭된다. 네사체를 얻으려면 '섬세한 손길' 마법 부여가 된 도구로만 채집하거나 네사체를 든 엔더맨을 처치해야 한다.
네사체에 인접한 네더랙에 뼛가루를 사용하면 네더랙이 해당 종류의 네사체로 변한다.
네사체에 뼛가루를 사용시 해당 네사체에 맞는 네더 식물이 생성된다. 진홍빛 네사체에서는 진홍빛 뿌리와 진홍빛 균, 그리고 낮은 확률로 뒤틀린 균이 생성된다. 뒤틀린 네사체에서는 뒤틀린 뿌리와 뒤틀린 균, 네더 싹, 뒤틀린 뿌리, 그리고 낮은 확률로 진홍빛 뿌리와 진홍빛 균도 생성된다.
진홍빛 네사체 위에 진홍빛 균, 뒤틀린 네사체 위에 뒤틀린 균을 심고 뼛가루를 뿌리면 각각 거대한 균으로 자라게 할 수 있다.
흙 계열 블록들처럼 위에 버섯을 심고 뼛가루를 줘 거대한 거대한 버섯으로 자라게 할 수도 있다.
이름은 '''네'''더의 균'''사체'''('''N'''ether M'''y'''ce'''lium''')를 줄인 것이다. 베드락 에디션에서는 영어 그대로 음역한 '나일륨'으로 번역되었다.
2.5.3. 영혼 모래
네더의 네더 황무지 생물군계의 Y=65 이하에서 4블록 깊이로 생성된다. 영혼 모래 골짜기 생물군계의 지표면에서도 볼 수 있고, Y 0~31에서 청크당 12회의 시도로 1~12개로 구성된 광맥의 형태로 생성되기도 한다
밟으면 캐릭터가 느려지며, 얼음 또는 슬라임 블록 위에 놓인 영혼 모래는 움직임을 더 느리게 만든다. 하지만 영혼 가속 마법부여를 한 신발을 신은 상태라면 영혼 모래 위에서 오히려 더 빠르게 움직일 수 있다.
영혼 모래 위에 올라선 플레이어나 몹은 2픽셀만큼 가라앉는다. 이렇게 미세하게 높이차를 만드는 특성 때문에 영혼 모래와 같은 변을 마주한 반블록이나 계단으로 점프하지 않고 올라가지는 못한다. 그리고 용암과 맞닿아 있을 시 용암보다 높이가 낮게 판정이 되므로, 맞닿은 변의 가장자리에 서면 용암에 빠진 것처럼 몸에 불이 붙는다.
물 속에 설치하면 위쪽 방향으로 솟구치는 거품 기둥을 생성한다. 아래로 빨아들이는 거품 기둥을 생성하는 마그마 블록과는 정 반대의 특성이다. 솟구치는 힘이 상당히 강력해 순식간에 수면 밖으로 튀어오르거나 물 위를 걸어갈수도 있다. 모래나 자갈, 보트 등 처럼 중력의 작용을 받는 블록, 개체를 기둥 위에 두면 위아래로 튀어다니는 모습을 볼 수 있다. 마그마 블록과 마찬가지로 기포기둥 가운데 서 있는 동안은 호흡 게이지를 재충전 할 수 있다. 상승 기류 때문에 해저 폐허를 탐사할 땐 썩 좋은 방법이 아니지만, 천장이 존재하는 해저 유적을 탐험할 때는 경우에 따라 유용하게 사용할 수 있다.
떨어지는 블록이 영혼 모래 위로 떨어질 경우 블록이 되지 못하고 아이템화 된다.
영혼 모래에 불이 붙을 경우 푸른 빛의 영혼 불이 타올라 시간이 지나거나 비를 맞아도 꺼지지 않는다.
영혼 모래로는 영혼 모닥불, 영혼 횃불을 만들 수 있다. 물약 양조에 가장 중요한 아이템인 네더 와트를 재배할 때도 사용한다. 네더 와트는 오직 영혼 모래 위에서만 키울 수 있다. 또한 위더를 소환하기 위해 준비해야 하는 블록이기도 하다.
2.5.4. 영혼 흙
영혼 모래 골짜기 생물군계의 지표면에서 볼 수 있다. 불을 붙이면 푸른 빛의 영혼 불이 타올라 시간이 지나거나 비를 맞아도 꺼지지 않는다.
영혼 흙으로는 영혼 모닥불, 영혼 횃불을 만들 수 있다. 또한 위더를 소환하기 위해 준비해야 하는 블록이기도 하다.
영혼 가속 마법부여를 한 신발을 신은 상태라면 영혼 흙 위에서 더 빠르게 움직일 수 있다.
2.5.5. 마그마 블록
오버월드에서는 해저의 계곡이나 해저 폐허에서 볼 수 있다. 네더에서는 현무암 삼각주에서 생성되며 생물군계에 관계없이 Y 0~30 정도에서 청크당 4회의 시도로 1~33개로 구성된 광맥의 형태로 생성되기도 한다.
네더랙처럼 위에 불을 붙이면 시간이 지나거나 비를 맞아도 꺼지지 않고 계속 타오른다.
플레이어를 비롯한 몹이 블록 위에 올라가면 불에 타는 것과 같이 초당 1의 피해를 입는다. 양탄자나 눈, 다락문같은 얇은 건 위에 덮어도 피해를 막아주지 못한다. 마그마 블록의 피해는 웅크리기, 화염저항 효과, 차가운 걸음 마법부여된 신발으로 무효화할 수 있다. 용암이나 선인장과는 달리 피해를 주는 건 플레이어와 몹 뿐이라서, 개체 상태의 아이템이 닿는다고 사라지진 않는다. 또한 주변에 불에 타는 블록을 둬도 불이 붙거나 하진 않는다. 네더의 몹 대부분은 화염 피해에 면역이기에 이 블록에 피해를 입지 않는다. 화염피해같지만 완전히 같지는 않아서, 소, 돼지, 닭 등이 이 블록으로 죽었을 때 구운 고기를 드롭하지는 않는다.
물 속의 마그마 블록은 윗면에 기포기둥이 생기고 가까이 가면 빨려든다. 플레이어뿐만 아니라 오브젝트는 죄다 빨아들이기 때문에, 마그마 블록이 깔린 해저 계곡에서는 빨려들어가 죽은 수중몹들이 드랍한 아이템들을 간혹 볼 수 있다. 기포기둥 속에서는 호흡 게이지가 다시 차 오른다.
한때 다른 조명에 의해 밝기 3 이상인 곳에 설치하면 그 곳의 블록 밝기 값을 가지게 되는 특이한 성질이 있었다. 마그마 블록이 추가되고 매우 오랫동안 이런 성질이 있었기 때문에 블록의 특징으로 인식되었지만 이는 버그(MC-102162)였으며, 1.14 버전에서야 빛 계산과 관련된 버그들을 고치면서 사라졌다.
2.5.6. 발광석
네더의 천장에 여러 개가 뭉친 덩어리(Glowstone blob)의 형태로 생성된다. 마녀를 죽이면 12.5% 확률로 발광석 가루를 드랍하는데, 덕분에 네더에 가지 않아도 발광석을 만들 수는 있다. 또한 성직자 주민도 발광석을 판매한다.
그냥 파괴하면 발광석 가루가 2~4개 드롭된다. 발광석 그대로를 채취하려면 섬세한 손길 마법부여된 도구로 채취해야 한다.
2.5.7. 사마귀 블록
이들은 퇴비통에 넣으면 85% 확률로 통이 한 단계 차오른다.
거대한 진홍빛 균의 갓을 구성하는 블록이다. 진홍빛 숲의 바닥 일부도 이 블록으로 되어 있다.
네더 사마귀 블록 위에서는 피글린, 호글린, 좀비화 피글린이 생성되지 않는다.
9개의 네더 사마귀를 조합해 제작이 가능하다. 광물 블록처럼 아이템을 압축해 보관하는 용도로 쓸 수 있을 것 같아 보이지만 다시 네더 사마귀로 분해하는 것이 불가능하다. 이는 개발자들이 의도한(intended) 것이다.
퇴비통에 넣으면 65% 확률로 퇴비통이 한 단계 차오르니 좋은 퇴비 재료가 된다.
거대한 뒤틀린 균의 갓 부분을 구성하는 블록이다. 뒤틀린 숲의 바닥 일부도 이 블록으로 되어 있다.
퇴비통에 넣으면 65% 확률로 퇴비통이 한 단계 차오르니 좋은 퇴비 재료가 된다.
2.5.8. 황금이 박힌 흑암
보루 잔해 곳곳에서 볼 수 있다.
채굴하면 10% 확률로 황금이 박힌 흑암 대신 금 조각이 2~5개 드롭된다. 섬세한 손길 마법부여된 곡괭이로 황금이 박힌 흑암을 그대로 얻거나, 행운 마법부여된 곡괭이로 금 조각이 나올 확률을 높일 수 있다. 행운 I는 14.29%, II는 25%, III는 100%가 된다.
채굴 시 일정 거리 안에 피글린이 있으면 자극받아 플레이어를 공격한다.
2.6. 비 고체 블록
고체가 아닌 블록들이다. 다른 블록을 겹쳐 놓으면 사라진다.
2.6.1. 공기
특성은 현실의 공기와 같으며, 딱히 특별한 점도 없다. 대신 공기가 절실해지는 순간이 있는데, 바로 물 속이다. 물 속에서는 호흡 게이지가 감소하며, 이를 채우기 위해서는 플레이어의 머리가 공기 블록에 위치해 있어야 하기 때문이다.
공기는 아이템으로도, 블록으로도 실체가 없기 때문에, 명령어에서 제거의 개념으로 쓰인다. 예를 들어,
setblock
이나 fill
로 채우는 블록을 air
로 설정하면 블록이 제거된다. replaceitem
으로 슬롯을 채워넣을 블록을 air
로 설정하면 해당 슬롯의 아이템이 제거된다.구조물 공허 공간을 사용하면 구조물 블록이 공기를 복제하지 않도록 할 수 있다.
자바 에디션에서는 동굴이나 폐광 등에서 생성되는 동굴 공기(Cave air)와 y255위와 0아래 그리고 로드되지 않은 청크에서 쓰이는 공허 공기(Void air)가 있다.
2.6.2. 물, 얼음 계열
'''얼음은 고체 블록'''이지만 물과의 연관성이 커서 같은 문서에서 설명한다.
2.6.3. 불
오버월드에서는 가연성 블록이 용암 가까이 있거나 벼락이 치면 생성된다. 네더에서는 곳곳에서 불을 볼 수 있으며, 침대나 리스폰 정박기가 폭발해도 불이 생성된다. 가스트나 블레이즈의 공격도 불을 생성할 수 있다. 생성 된 후 일정 시간이 지나거나 물, 비가 닿거나, 불타고 있는 면에 고체 블록을 붙이거나, 플레이어가 때리면 불은 꺼진다.
네더랙, 마그마 블록 위에 붙은 불은 시간이 지나거나 비가 내려도 꺼지지 않는다.
불은 닿는 개체에게 피해를 주며, 한번 닿았던 경우 블록에서 떨어져도 몸에 불이 붙어서 일정 시간 동안 지속적인 피해를 입는다.
주변에 가연성 블록인 나무, 나무 판자, 잎, 덩굴, 양털, 울타리, 나무 계단, 책장, 긴 잔디, 고사리 등이 있으면 계속해서 옮겨 붙어서 주변을 다 태워버린다. 직접 불과 닿지 않아도 일정 범위 내에 있으면 옮겨 붙는다. 구체적인 조건은 불 블록 근처에 중심 기준 3×3, 위로 4칸, 아래로 1칸 이내에 빈 공간이다. 만일 이 범위에 인접해 있는 블록이 있으면 불 블록이 배치되며, 불 근처를 불연성 물질로 가리고 있어도 이 조건을 만족시키면 불 블록이 배치된다. 당연히 이 불 블록도 다른 불 블록을 만들 수 있다. 늪과 버섯 들판, 그리고 정글 변두리를 제외한 정글 생물군계와 같이 습한 생물군계에서는 불이 잘 옮겨붙지 않는다. 치트가 활성화 되어있다면 명령어 doFireTick false로 불이 옮겨 붙지 않게 할 수 있다.
플레이어는 부싯돌과 부시나 화염구로 불을 만들 수 있다. 용암은 불과 같은 효과를 지녀서 역시 닿는 아이템을 파괴, 캐릭터에 불을 붙이고 근처에 가연성 물체가 있으면 불이 생성된다. 자연 현상인 낙뢰의 경우도 불을 만들지만 대부분 비와 함께 떨어지기 때문에 화재로 번지지는 않는다. 또 네더의 몬스터인 가스트의 불덩이는 닿는 곳에 폭발 피해와 함께 불을 붙이고, 블레이즈는 아예 불로 된 발사체를 던져서 주변을 불바다로 만든다.
불이 붙을 수 있는 블록은 대부분 용암과 공유되는 경우가 많지만, 기능을 가진 목재 블록(제작대 등)에 불이 붙지 않는다. 대신 석탄 블록, 건초 더미, 한 칸 짜리 꽃에 옮겨 붙을 수 있다.
2.6.4. 영혼 불
영혼 흙이나 영혼 모래에 붙은 불은 푸른빛으로 타오르는 영혼의 불이 된다. 영혼 불은 영혼 흙이나 모래가 유지되는 한 시간이 지나거나 비를 맞아도 꺼지지 않는다.
영혼 불은 보통의 불과 달리 주변으로 번져나가거나 다른 블록을 태우지 않는다.
영혼 불에 닿으면 일반 불의 2배인 2의 피해를 입는다. 피글린은 영혼 불·횃불·랜턴·모닥불을 두려워해 피한다.
2.6.5. 용암
오버월드에서는 세계가 생성될 때, 동굴과 협곡에서 Y 0과 11사이의 공기 블록이 용암으로 대체되기도 한다. 이러한 현상은 폐광, 던전, 요새에서는 일어나지 않는다. 동굴, 폐광, 협곡, 절벽 등의 벽면에서 한 칸씩 생성되어 줄줄 흐르기도 한다. 생물군계나 높이에 상관없이 용암 호수를 생성하기도 한다. 마을의 대장간, 삼림 대저택, 엔드 포탈 등의 구조물에서도 용암을 볼 수 있다. 네더에서는 거의 물 만큼이나 흔하다. Y 31~22는 용암의 바다이며, 네더랙 사이에 한 칸씩 숨어있어서 채굴할 때 흘러나오기도 한다. 현무암 삼각주 생물군계의 곳곳, 그리고 네더의 모든 구조물에서도 용암을 볼 수 있다.
불과 똑같이 밝기 15의 빛을 발하며 닿으면 화염 피해를 준다. 가연성 블록에 불을 붙이고 닿는 아이템들을 파괴하는 것도 같다. 또한 점도가 높은 특성 때문에 용암에 빠지면 물에 빠진 것보다 빠져나오기 어렵다. 보통 용암이 흐르는 속도가 빠져나오는 속도보다 더 빠르기 때문에 제대로 빠져버리면 화염 저항 물약이 없는 이상 그 자리에서 불타 죽는다.
오버월드에서는 점도가 높아 흐르는 속도가 느리며, 용암의 원천을 포함한 4 블록까지 흐른다. 그러나 네더에서는 물보다 살짝 느린 정도의 속도를 가지며 물과 똑같이 원천을 포함한 8 블록까지 흐른다. 물과는 달리 근원이 사라지더라도 흐르는 용암이 상당히 오랫동안 남기 때문에 양동이 하나로도 높은 위치에 부을 경우 넓은 범위가 난리가 난다.
물과 마찬가지로 양동이로 퍼 담을 수 있으며, 이렇게 퍼낸 용암은 화로에서 1000초간 지속되는 땔감으로도 사용 가능하다. 쓰고 남은 양동이는 회수가 가능하다.
용암 근원이 물에 닿아 식으면 흑요석이 된다. 또, 흐르는 용암과 흐르는 물이 만나 식으면 조약돌, 반대로 물의 근원이 흐르는 용암에 닿아 굳으면 돌이 된다. 정확히는 물의 근원 위쪽에 용암이 있을 경우 물의 근원 자리에 돌이 생성된다. 양동이로 근원에 근원을 부으면 '''기존에 있던 근원은 사라진다.''' 의아해 하는 경우가 많은데 물에다 용암을 부을 경우 흑요석이 되어버리는 이유는 해당하는 위치의 물의 근원은 소멸하지만, 새로 생성된 용암의 근원이 바로 흐르는 물에 닿아 바로 식어버리기 때문. 거꾸로 용암 연못에 물을 부으면 주변이 흑요석으로 변하고 부은 자리는 물이 그대로 남는다.
용암 블록 위가 공기일 경우 가끔 주변에 불씨를 튀기는 입자 효과가 있다. 이 외에도 용암은 특수한 인화 조건을 가지고 있는데, 기본적으로 자기 위를 기준으로 3×3의 빈 공간에 불 블록을 배치할 수 있으며, 자기 위 3×3 공간에 빈 공간이 있다면 그 공간을 기준으로 위의 3×3의 공간에도 불 블록을 생성할 수 있다. 흐르는 용암도 같은 효과를 가지고 있다. 단, 위의 3×3을 막았다면 용암 근처에 주변에 불타는 블록을 놔도 불이 생기는 일은 없으며, 막는 조건이기 때문에 가연성 블록이라도 상관없다.
용암은 불 블록과는 반대로 석탄 블록, 건초 더미, 1칸짜리 꽃을 태우지 못하지만 불이 붙지 않는 블록인 일정한 기능을 가진 목재 블록을 태워버리는게 가능하다.
내구력은 수치상 100이지만 두드려 부술 수 있는 대상이 아니라서 큰 의미는 없다.
1.17 스냅샷에서는 용암 밑의 용암 방울이 떨어지는 블록에 종유석을 배치한 후 그 밑에 가마솥을 두면 솥에 용암이 차오르게 된다. 정식 버전도 이대로 나온다면 용암 역시 물처럼 무한히 얻을 수 있는 자원이 된다.
2.7. 크리에이티브 모드/명령어 한정
2.7.1. 명령 블록
일반적인 방법으로는 얻을 수 없으며
/give @s(p) command_block
이라는 명령어를 통해 얻을 수 있다.2.7.2. 구조물 블록
일반적인 방법으로는 얻을 수 없으며
/give @s(p) structure_block
이라는 명령어를 통해 얻을 수 있다.2.7.3. 구조물 공허 공간
2.7.4. 방벽
다른 게임들에서 흔히 보이는 보이지 않는 벽의 역할을 한다. 그래서 투명 블록이라고도 한다.
쥐고 있거나 설치되어 있을 때는 빨간 금지 표시의 아이콘으로 표시되지만 설치된 방벽은 방벽을 쥐고 있지 않으면 투명해진다. 또 모험모드일 때에도 안 보인다. 비디오 설정에서 입자를 최소로 바꾸어도 빨간 아이콘이 보이지 않는다.
비록 투명한 블록이지만 레드스톤 신호를 통과시키거나 지지를 위해 고체 블록을 필요로 하는 사다리/횃불/레일 등을 부착 가능한 등 고체 블록의 속성을 지닌다.
2.7.5. 직소 블록
구조물 블록과 같은 특수한 블록이다. 약탈자 전초기지, 마을, 보루 잔해의 생성에 관여하며 명령어로만 획득 가능하다. 1.14부터 있던, 개발자용 블록이지만 1.16 업데이트로 플레이어도 사용할 수 있게 되었다. 이 블록이 월드에 보이지 않는 이유는 구조물을 생성한 후 자기 자신을 다른 블록으로 대체하는 기능이 있기 때문이다.
2.7.6. 조명 블록
베드락 에디션에만 있는 빛을 내는 투명한 블록이다. 한 번 설치하면
setblock
이나 폭발을 제외한 방법으로는 상호작용할 수 없다. 플레이어도 그냥 통과되고 마치 없는 블록 취급이라 채굴도 되지 않는다. 그러나 TNT 폭발에는 사라진다. 또, 조명 블록이 설치된 위치에 다른 블록을 놓으면 덮어 씌워져조명 블록이 사라진다.획득 명령에 대해 조금 더 자세히 다뤄보자면
[데이터 번호]
자리에 0~15의 숫자를 쓸 수 있는데, 이 숫자가 바로 조명 블록이 낼 밝기 수치다. 즉 [데이터 번호]
가 클수록 더 밝은 조명 블록을 얻을 수 있다.2.8. 유리
유리와 색유리는 투명한 블록으로 빛이 통과한다. 투명하지만 몹이 유리나 색유리 너머의 플레이어를 감지할 수는 없다.
유리와 색유리는 '완벽하지 않은 블록'으로, 위에 몬스터가 생성되지 않는다. 레드스톤 전선을 끊지 않으며, 상자 위에 놓아도 상자를 여는 데에 문제가 없다.
유리와 색유리는 그냥 파괴하면 아이템이 나오지 않는다. 섬세한 손길 마법이 부여된 도구로 파괴해야 회수할 수 있다.
신호기의 빛이 색유리를 투과할 경우 유리에 따라 색이 변한다. 여러 유리를 겹치면 그에 따라 섞인 색이 된다.
유리는 신호기, 햇빛 감지기, 엔드 수정, 유리병, 유리판을 만드는 데에 쓰인다. 색유리로는 각 색에 맞는 색유리판을 만들 수 있다.
2.9. 콘크리트
콘크리트 가루에 물이 닿으면 콘크리트로 변한다. 물병과 빗물로는 콘크리트를 만들 수 없다.
콘크리트 가루가 떨어지는 성질을 이용해, 물 웅덩이에 콘크리트 가루를 높이 쌓은 다음 아래부터 부수면 편하게 만들 수 있다. 아니면 콘크리트 가루로 건물을 짓고 위에서부터 물을 흘려도 좋다.
2.10. 점토
강, 호수, 늪의 바닥에서 생성된다. 그냥 파괴하면 점토 덩이(clay ball)가 4개 나온다. 점토 덩이 4개를 조합해도 점토를 만들 수 있지만, 점토 그대로 회수하고 싶다면 섬세한 손길 마법부여된 도구를 사용하면 된다. 한편, 점토를 조합창에서 분해해 점토 덩이 4개로 만드는 건 불가능하다.
점토를 화로에 넣고 가열하면 테라코타가 된다. 점토 덩이를 화로에 넣고 가열하면 벽돌이 된다.
2.10.1. 테라코타
악지 생물군계에서 빨간색, 주황색, 노란색, 갈색, 흰색, 회백색 그리고 염색하지 않은 색상의 테라코타가 생성된다. 사막 피라미드에서는 주황색과 푸른색, 일부 해저 폐허에서는 하늘색 테라코타가 생성된다. 그 외에 평원 마을의 석공소나 사바나 마을에서도 몇몇 색의 테라코타를 볼 수 있다.
2.10.2. 유광 테라코타
어떤 색의 테라코타를 구웠는지에 따라 얻을 수 있는 색과 무늬가 다르다.
같은 무늬를 연속으로 배치할 경우 자연스럽게 그림이 연결된다. 독특한 무늬 덕분에 다양한 조합으로 문양을 만들 수 있어 주목을 받은바 있다. 공식 위키에서도 일부 활용 예시가 있을 정도. #1 #2 #3 #4
하지만 무늬가 오로지 짝수로의 제작만을 염두에 두고 만들어져 있어서 이에 대처할 수 있는 추가적인 테라코타 블록이 필요하다는 목소리가 종종 나온다. 마인크래프트 서브레딧에 올라온 글중 하나. 스티브 마이너 갤러리 번역.
피스톤으로 미는 것은 가능하나, 잡아당기는 것은 불가능하다. 끈끈이 피스톤이나 슬라임 블록 등으로 해도 마찬가지. 마인크래프트 블록 전체를 통틀어 봐도 이런 속성을 가진 블록은 없다.#
2.11. 호박, 수박
경작지에 심은 호박/수박씨가 줄기로 자라면 옆의 흙, 잔디 블록, 경작지, 회백토, 거친 흙 위에 결과물을 생성한다. 줄기만 파괴하지 않는다면 다시 씨를 심을 필요없이 지속적으로 결과물을 얻을 수 있다.
이들은 퇴비통에 넣으면 65% 확률로 통이 한 단계 차오른다.
- 호박(Pumpkin)
- 획득: 오버월드의 모든 생물군계의, 빈 잔디 블록 위에 드문 확률로 여러 개씩 생성된다. 이때 눈은 호박의 생성을 방해하지 않는다. 삼림 대저택에도 간혹 호박을 재배하는 방이 있으며 약탈자 전초기지의 텐트에서도 가끔 볼 수 있다. 타이가 마을에서도 생성된다.
- 용도: 호박 파이 제작, 분해해서 호박씨 생성, 가위로 우클릭해 조각된 호박과 호박씨 생성
- 기타: 호박의 꼭지는 항상 북서쪽을 가리킨다.
- 조각된 호박(Carved Pumpkin)
- 획득: 호박을 가위로 우클릭하면 네 개의 호박 씨가 튀어나오고 조각된 호박이 된다
- 용도(제작): 잭오랜턴 제작
- 용도(골렘 제작): 철 골렘, 눈 골렘을 소환하는 데에 쓴다.
- 용도(착용구): 머리에 착용하면 엔더맨을 쳐다봐도 공격적으로 변하지 않는다. 시야가 잭오랜턴 구멍 모양으로 좁아진다.
- 기타: 조각된 호박은 착용구라서 모루를 이용해 저주 마법을 거는 것이 가능하다. 자바 에디션에서는 PC 시간으로 10월 31일 할로윈마다 좀비, 좀비 주민, 허스크, 좀비화 피글린(좀비 피그맨), 스켈레톤, 스트레이, 위더 스켈레톤이 머리에 호박이나 잭오랜턴을 착용하고 생성된다. 조각된 호박은 22.5%, 잭오랜턴은 2.5% 확률로 착용한다. 착용 아이템이므로 처치시 드롭할 수도 있으며 약탈 마법부여로 그 확률을 높일 수 있다.
- 수박(Melon)
- 획득: 정글 생물군계, 삼림 대저택, 사바나 마을, 수박 조각 9개 조합
- 용도: 분해하면 수박 조각이 9개 나온다.
- 기타: 파괴하면 수박 조각이 3~7개 나오는데, 행운 마법부여로 수를 늘릴 수 있다. 수박을 얻으려면 '섬세한 손길' 마법 부여가 된 도구로 채집하거나 수박을 든 엔더맨을 처치해야 한다.
2.12. 잭오랜턴
자바 에디션에서는 PC 시간으로 10월 31일 할로윈마다 좀비, 좀비 주민, 허스크, 좀비화 피글린(좀비 피그맨), 스켈레톤, 스트레이, 위더 스켈레톤이 머리에 호박이나 잭오랜턴을 착용하고 생성된다. 조각된 호박은 22.5%, 잭오랜턴은 2.5% 확률로 착용한다. 착용 아이템이므로 처치시 드롭할 수도 있으며 약탈 마법부여로 그 확률을 높일 수 있다.
잭오랜턴은 설치하면 플레이어를 바라보는 방향으로 놓인다.
호박 대신 잭오랜턴을 이용해도 철 골렘, 눈 골렘을 생성하는게 가능하다.
2.13. 건초 더미
평원 마을의 여기저기서 건초 더미를 볼 수 있다. 사바나, 사막 마을에서도 간혹 보이며 약탈자 전초기지에도 간혹 건초 더미로 만든 허수아비가 있다.
말 계열의 가축에게 먹여 체력을 회복시키거나 라마를 번식시키는 데에도 쓰인다.
위에 떨어져 낙하 피해를 받으면 낙하 피해의 80%를 흡수해 주는 효과도 있다. 아무 효과도 받지 않고 있는 최대 체력의 플레이어가 100블록 높이의 상공에서 건초 더미에 떨어져도 죽지 않고 1(하트 반 칸) 체력을 남기며 살아남을 수 있다. 3 블록을 넘긴 후부터 한 칸마다 1의 피해를 주므로 100블록의 높이에서는 97의 피해, 건초 더미는 80%를 막아주므로 97 * 0.2 = 19.4로 체력 반 칸이 남는다.
블록의 옆면을 바라보며 놓으면 눕혀서 놓을 수 있다. 9개의 밀로 다시 분해도 가능하다.
퇴비통에 넣으면 65% 확률로 통이 한 단계 차오른다.
건초더미로는 과녁을 만들 수 있다.
2.14. 말린 켈프 블록
다시 말린 켈프로 분해하는 것도 가능하다.
개당 20개의 아이템을 가열하는 연료로 쓸 수 있는데, 이는 대표적인 연료인 석탄의 2.5배 효율이다. 또, 퇴비통에 넣어 50% 확률로 통을 한 단계 차오르게 할 수도 있다
베드락 에디션에는 이것을 연료로 사용하는 '대체 연료' 도전과제가 있다.
2.15. 양털
양을 죽이거나 가위로 우클릭하면 드롭한다. 기본적으로 하얀 양이 제일 많아 흰색을 가장 많이 접하게 된다.
흰 양털을 염료로 염색해 색을 바꿀 수 있다. 또, 염료로 양의 털을 염색하는 것으로도 양털의 색을 바꿀 수 있다. 이렇게 염색한 양은 털을 깎아도 잔디를 뜯으면 염색한 색의 양털이 다시 자라난다
양털은 현수막, 침대, 양탄자, 그림의 재료로 쓰인다.
1.17 이후부터 방음 기능이 추가된다. 스컬크 센서 주위에 놓으면 스컬크 센서가 소리를 감지하지 않는다.
2.16. 뼈 블록
화석과 네더 화석을 구성하는 블록이다. 보루 잔해의 상자에서도 볼 수 있다.
블록의 옆면을 바라보며 놓으면 눕혀서 놓을 수 있다. 9개의 뼛가루로 다시 분해도 가능하다.
2.17. 책장
책장은 마을의 도서관, 요새나 삼림 대저택의 특정 방에서 볼 수 있다.
그냥 파괴하면 책이 세 권 드롭된다. 놓인 책장을 아이템으로 얻으려면 '섬세한 손길' 마법부여가 된 도구로 파괴해야 한다.
책장은 마법부여대로 아이템에 마법부여를 할 때 중요한 역할을 한다.
2.18. 슬라임 블록
끈적인다는 설정인지 슬라임 블록 위에서 움직이는 개체는 느려진다. 하지만 그러면서 미끄러운 성질도 약간 있는데 얼음보다는 훨씬 덜한 정도이다.
슬라임 블록 위로 떨어지는 대상은 낙하 피해를 입지 않으며 위치 에너지의 60%의 힘으로 튕겨나간다. 가스트, 닭, 박쥐는 튕겨나가지 않는다. 이 효과는 슬라임 블록 위에 양탄자, 레일, 다락문, 중계기, 비교기가 있어도 적용된다. 플레이어의 경우 웅크리기를 하면 일반적인 블록처럼 튕겨져 나가지도 않고 낙하 피해도 입는다.
피스톤과 결합하면 아이템이나 개체를 수직으로 띄우거나(플레이어의 경우 슬라임 블록 위에서 움직이고 있으면 위로 떠오르지 않는다.) 수평으로 밀 수 있고, 인접한 블록을 슬라임 블록 포함 최대 12개까지 동시에 움직이게 할 수 있다. 단 주크박스, 발사기, 호퍼, 전기 신호를 받고 있는 피스톤, 흑요석, 생성기, 기반암, 꿀 블록 등 일부 블록은 함께 움직이지 못한다. 이를 이용해 피스톤과 슬라임 블록, 레드스톤 블록을 이용해 계속 앞으로 나아가는 이동 장치를 개발할 수 있다.
내구력이 0이라서 좌클릭 한번에 아이템이 된다. 쉽게 부서져 철거가 용이하다는 점 덕분에 임시 발판으로 쓰기도 한다. 그러나 아예 발판으로 쓰라고 만들어진 비계가 추가된 후로는 발판으로서의 입지는 조금 줄었다.
1.17 업데이트로 레드스톤 아이템으로 분류가 변경될 예정이다.
2.19. 산호 블록
산호 블록은 따뜻한 바다 생물군계의 산호초(coral reef) 지대에 생성된다. 간혹 떠돌이 상인이 상호 블록을 판매하기도 한다.
섬세한 손길 마법부여가 된 도구로만 살아있는 산호를 입수할 수 있으며 그렇지 않으면 죽은 산호블록이 나온다. 또, 설치한 상태에서 물이 닿아 있는 면이 하나도 없으면 죽은 산호가 된다. 한번 죽은 산호는 다시는 살릴 수 없다. 불우렁쉥이는 살아있는 산호 블록 위에서만 증식시킬 수 있다.
산호 계열 블록에는 색 이름을 사용하지 않는 대신 각각 독특한 접두어가 있다.
- 파란색 - 관(Tube) 산호
- 분홍색 - 뇌(Brain) 산호
- 보라색 - 거품(Bubble) 산호
- 빨간색 - 불(Fire) 산호
- 노란색 - 사방(Horn) 산호
2.20. 스펀지
스펀지는 해저 유적 내부에 생성된다. 엘더 가디언을 처치해도 스펀지를 얻을 수 있다.
설치 시 주변 5×5×5 에 있는 물을 빨아들이고 젖은 스펀지로 변한다. 범위 안의 물 블록 124개를 다 빨아들일 수 있는 건 아니고, 약 65개 블록 정도의 물을 흡수한다.
젖은 스펀지를 네더에 배치하거나 화로에 구우면 말라서 일반 스펀지가 된다. 이 때, 화로가 작동하기 시작 한 후 연료를 빈 양동이로 교체하면 양동이가 물이 담긴 양동이로 변환된다.
2.21. 바다 랜턴
해저 유적, 그리고 몇몇 해저 폐허에서 볼 수 있다.
파괴 시 2~3개의 프리즈머린 수정을 드랍한다. 바다 랜턴을 그대로 얻으려면 섬세한 손길 마법이 부여된 도구를 이용해야 한다.
자세히 보면 표면의 원 무늬가 퍼져나가듯이 움직이는 걸 볼 수 있다.
2.22. 흑요석
흑요석은 모든 차원에서 생성된다. 파괴된 포탈, 물이 흐르는 용암 호수, 네더 포탈, 엔드의 흑요석 기둥과 앤드 시티 등에 흑요석이 있다. 몇몇 구조물의 상자나 피글린과의 거래로도 얻을 수 있다.
플레이어가 다룰 수 있는 아이템 중 가장 대표적인 '단단한 블록'이다. 내구력이 높아 파괴에 오랜 시간이 걸리며, 파괴해서 아이템으로 얻는 건 오직 다이아몬드와 네더라이트 곡괭이로만 가능하다. 게다가 기반암에 이어 두 번째로 단단하며 폭발 저항이 무려 '''1200'''에 달한다. 6인 돌 블록에 비하면 200배나 단단한 것이다. 이런 탓에 흑요석은 TNT나 크리퍼의 폭발로는 절대로 부서지지 않고 플레이어나 위더만이 파괴할 수 있다.
용암의 근원은 아랫면을 제외한 나머지 면에 물이 닿으면 흑요석으로 변한다. 흑요석으로 된 구조물이 필요한데 다이아몬드 곡괭이가 없다면 구조물의 형태로 틀을 만들어 거기에 양동이로 퍼낸 용암을 부은 뒤 물을 끼얹는 걸 층별로 반복하는 식으로 만들 수 있다. 용암을 직접 클릭해서 물을 부으면 용암은 사라져버린다.
흑요석은 피스톤으로 밀거나 당길 수 없다.
흑요석은 네더 포탈, 마법부여대, 엔더 상자, 신호기 등을 만드는 데 쓰인다.
참고로 현실의 흑요석은 마인크래프트와 정반대로, 유리와 비슷해서 잘 깨진다. 대신 단면이 매우 날카로워 칼날처럼 쓰였다.
2.23. 우는 흑요석
피글린과의 물물교환, 요새 잔해의 상자, 폐허 포탈에서 얻을 수 있다. 파괴해서 아이템으로 얻는 건 오직 다이아몬드와 네더라이트 곡괭이로만 가능하다.
배치된 우는 흑요석에서는 때때로 보라색의 무언가가 피어나는 입자 효과가 나타난다.
발광석을 소모하여 네더에서 리스폰 지점을 설정할 수 있게 해주는 리스폰 정박기는 제작에는 우는 흑요석이 재료로 필요하다.
우는 흑요석은 베타 때 리스폰 지점을 설정하려고 만든 아이템이었지만 그 역할을 침대에게 넘겨주고 사라진 바 있다. 다시 정식으로 추가되면서 리스폰 정박기의 재료가 되었으니 처음에 의도한 용도로 쓰이게 된 셈이다.
2.24. 기반암
오버월드에서는 Y 0~5에 생성된다. 평평한 층으로 되어있지 않고 불규칙하게 생성되어 있기 때문에 사이사이에 광석이나 용암이 끼어있는 경우도 있다. 네더에서는 Y 0~4의 바닥, 그리고 천장에 생성된다. 천장의 기반암 때문에 네더에서는 대개 y 127를 넘어 올라갈 수 없다. 엔드에서는 엔드 수정의 받침, 출구 포탈, 엔드 게이트웨이 포탈을 구성한다.
온전한 고체 블록이지만 신호기의 광선을 가로막아도 작동을 방해하지 않으며 위에서는 몹이 생성되지 않는다.
엔드에서는 기반암에 불이 붙을 경우 네더랙과 비슷하게 불이 꺼지지 않고 유지된다.
기반암의 기본적인 역할은 '부서지지 않는 블록'으로, 크리에이티브 모드나 명령어 외에는 어떤 방법으로도 파괴할 수 없다. 피스톤을 이용해 움직이는 것도 불가능하다. 이론적으로는 약 90만(폭발로 파괴 가능한 블록의 최대 폭발저항은 대략적으로 폭발력 × 4 정도이다. 예를 들어 폭발력 4인 TNT는 폭발저항 16 이하의 블록을 파괴할 수 있다.)이상의 폭발로 부술 수 있지만, 그만한 폭발은 게임 자체 또는 컴퓨터 성능의 한계로 인해 일으키는 것이 불가능하다.
setblock, fill등의 명령어를 사용하여 기반암을 제거할 수 있다. 단, 대다수의 고체 블록과 달리 기반암은 명령어의 기존 블록 처리를
destroy
로 해도 아이템이 얻어지지 않도록 되어 있다. 데이터팩을 이용하여 기반암에 드롭 아이템을 추가하는 방법은 통하지 않으며, 심지어 소스코드를 수정해서 기반암이 깨지지 않도록 해주는 코드를 모두 제거하고 기반암을 깨도 아이템이 나오지 않는다. 일부러 큰 랙을 유발해 서바이벌 모드에서 아이템으로 얻을 수 있지만 정상적인 방법으로 보긴 어렵다.버그를 이용해서 부술 수도 있다. 다만 이 중에는 차후 패치로 막힌 방법도 많다. 유저들은 주로 네더 천장 위 공간을 활용하기 위한 목적으로 기반암을 부수는 법을 연구한다. 또한 1.12만 가능하지만 기반암을 얻는 방법이 있다.#
지하의 기반암을 없애면 y값이 마이너스인 곳으로 갈 수 있다. 그 빈 공간을 '공허(The void)'라고 부르는데, 하드 코딩에 의해 빛이 들어가지 못하며 물이나 용암 같은 액체류 역시 밑으로 흐르지 못 한다. 개체가 Y 좌표값이 -64 이하로 떨어지게 되면 1초에 4 정도의 피해를 입으며 사망한다. 이는 무적인 크리에이티브 모드나 관전 모드도 마찬가지. 아이템도 Y좌표가 -64 이하로 떨어지면 소멸한다. 플레이어에게 재생 등으로 효과를 부여해서 죽지 않게 만들고 공허로 쭉 내려가면 -20000000 Y좌표에서 멈춘다. 다만 BE 버전에서는 -40 Y좌표에서 멈추며 크리에이티브 모드일 경우 피해를 입히지 않는다.
여담으로 자바 에디션에서는 기반암의 배치가, 완전한 평지나 디버그 모드 등의 예외를 제외한 모든 세계에서, 시드와 상관없이 동일하다고 한다.
2.25. 눈 블록
역고드름, 얼어붙은 바다 생물군계에서 볼 수 있다. 이글루나 눈덮인 툰드라 마을의 이글루형 집도 눈 블록으로 되어 있다.
그냥 삽으로 캐면 4개의 눈덩이가 나온다. 섬세한 손길 마법부여된 도구로 채취하면 눈 블록을 그대로 얻을 수 있다.
조합대에 눈 블록 세 개를 가로로 늘여놓으면 눈을 6개 만들 수 있다.
두 개를 한 줄로 붙여서 놓고, 끝에 조각된 호박이나 잭오랜턴을 붙여 놓으면 블록들이 사라지며 눈 골렘이 된다.
분명 눈인데 불을 붙여도, 용암에 닿아도 절대 녹지 않는다.
2.26. 생성기
베드락 에디션에서는 '몬스터 생성기(Monster Spawner)'라 부른다. 몬스터를 소환하는 블록으로 서바이벌 모드에서는 좀비(던전), 스켈레톤(던전), 거미(던전과 삼림 대저택), 동굴 거미(폐광), 좀벌레(요새), 블레이즈(네더 요새), 마그마 큐브(보루 잔해) 생성기를 찾을 수 있다.
철창으로 된 우리 안에서 몹이 회전하는 형태로, 활성화되면 안의 몹이 빠르게 회전하면서 불꽃 효과가 피어난다. 스폰 조건이 맞을 경우 근처에 우리 안의 것과 같은 몹을, 10~40초마다 한번에 최대 4마리까지 소환한다. 주변 환경이 해당하는 몬스터의 스폰 조건(주로 밝기)을 만족하지 못하도록 바꾸면 소환을 막을 수 있다.
파괴할 경우 15에서 43의 경험치를 얻을 수 있지만 파괴하지 않고 트랩 타워나 경험치 농장 같은 유용한 시설물을 만들 수도 있다.
피스톤으로 밀 수 없고 일반적인 도구는 물론 섬세한 손길이 부여된 도구를 써도 채취할 수 없기 때문에 원하는 장소로 옮기는 것은 불가능하다. 심지어 크리에이티브 모드에서 블록 선택 기능을 사용해도 얻을 수 없다. 명령어를 이용해야 얻을 수 있으며, 이렇게 얻은 스포너는 기본적으로 돼지를 소환한다. BE에서는 크리에이티브 모드 인벤토리에서도 얻을 수 있는데, 기본적으로 아무 몹도 소환하지 않는 빈 상태이다.
생성 알을 들고 생성기를 우클릭하면 생성 알에 해당하는 몹을 생성하는 생성기로 변한다.
여담으로 1.16 이상부터 몇몇 몹의 생성기를 만들 경우 철창 안에서 회전하는 모습이 보이지 않는 버그가 있다.
3. 기타
- 건축 블록 중 호박, 수박, 점토, 흙, 거친 흙, 잔디 블록, 회백토, 균사체, 자갈, 모래, 붉은 모래, 네사체는 엔더맨이 옮길 수 있다.
- 건축 블록 외에 떨어지는 블록 상태가 될 수 있는 아이템으로는 장식 블록 중에서는 모루, 비계, 뾰족한 점적석(1.17)이 있다. 또, 드래곤 알도 떨어지는 블록이 될 수 있다.
- 자바 에디션 1.8 버전 전까지는 치트 등을 이용해 불을 아이템 형태로 얻을 수 있었으며, 이 불 '블록'을 재료로 사슬 갑옷을 조합할 수 있었다.
4. 추가 예정
자바 에디션, 베드락 에디션 1.17 업데이트로 추가될 예정인 아이템들이다. 스냅샷 또는 베타 버전에는 공개되었지만 아직 정식 버전에 추가되지 않았다. 그러므로 변경 사항이 자주 발생할 수 있다.
검은 색유리와 형태가 비슷하지만, 빛이 통과되지 않는 유리이다. 차광 유리 너머를 볼 수 있으나 빛은 통과되지 않기 때문에 이것으로 건물을 만들면 분명 투명한 유리임에도 속이 어두컴컴하다. 반대로 차광 유리 건물 안쪽에 횃불과 같은 광원을 두면 착색 유리 안쪽만 밝고 바깥은 어둡다.
점적석 동굴 생물군계에서, 점적석 동굴의 벽을 이루고 있는 블록이다.
물이나 용암과 비슷하게 블록의 형태로는 얻을 수 없는 대신 양동이로 퍼낼 수 있다. 눈이 내리는 곳에 가마솥을 두면 솥에 가루 눈이 차오르는데, 이걸 양동이로 퍼서 가루 눈을 모을 수 있다. 블록으로서 배치된 가루 눈 역시 양동이로 퍼낼 수 있다. 가루 눈은 물이나 용암에 닿으면 녹아 사라진다.
가루 눈은 일종의 함정으로 기능하는 블록이다. 토끼, 좀벌레, 엔더마이트, 셜커, 여우와 보트(JE)를 제외한 지상 개체나 플레이어는 가루 눈에 올라서면 아래로 빠져버린다. 물이나 용암과 비슷하게 낙하 피해는 받지 않지만, 거미줄에서처럼 점프를 거의 할 수 없게 되며 이동속도도 느려진다. 익사나 질식 피해는 주지 않는다.
가루 눈에 빠진 대상은 15초(300틱)이 지나면 얼어붙기 시작한다. 하트가 하늘색으로 변하면서 3초당 1의 동상 피해를 받으며, 화면 가장자리엔 [image]가 생긴다. 또, 가루 눈에 머리까지 빠지면 시정이 하얗게 흐려져 앞이 잘 보이지 않는다.
가죽 갑옷을 한 부위라도 착용하면 동상 피해를 막을 수 있다. 특히 가죽 부츠는 신으면 가루 눈에 빠지는 것부터 방지할 수 있다. 가죽 말 갑옷은 말이 착용해도 동상 피해를 막지 못한다.
스켈레톤이 가루 눈에 빠지고 시간이 지나면 스트레이로 변한다.
Y 좌표 0 아래에서 광맥의 형태로 생성된다.
- Deepslate ~ 광석: Deepslate 층(Y=0 아래)에서 생성되는 광석들(금, 철, 청금석, 다이아몬드, 레드스톤)은 Deepslate와 어울리는 텍스쳐를 갖고 생성된다. 파괴하는 데에 기존의 광석들의 두 배의 시간이 걸린다.
4.1. 구리 계열 블록
구리 계열 블록들은 4단계(보통, 약간 녹슨, 녹슨, 산화된)를 거쳐 녹이 슨 블록으로 변한다. 녹이 슬려면 로드된 청크 내에 있어야 하며 한 단계 진행하는 데에는 게임 내 시간으로 50~82일(현실 시간 16시간 40분~27시간 20분)이 걸린다. 벌집 조각과 조합해 밀랍칠한 블록으로 만들면 다음 단계로 녹슬지 않는다.
구리 계열 블록은 만들 때 석재 종류의 블록들처럼 석재 절단기를 이용할 수 있다.
구리괴 4개로 만들 수 있으며 다시 구리괴로 분해도 가능하다. 깎인 구리와 밀랍칠한 구리 블록의 재료가 된다.
- [image] 약간 녹슨 구리 블록 (Exposed Copper block)
- [image] 녹슨 구리 블록 (Weathered Copper block)
- [image] 산화된 구리 블록 (Oxidized Copper block)
- [image] 약간 녹슨 깎인 구리 (Exposed Cut Copper)
- [image] 녹슨 깎인 구리 (Weathered Cut Copper)
- [image] 산화된 구리 (Oxidized Cut Copper)
- 밀랍칠한 구리 블록 (Waxed Copper): 해당 구리 블록과 벌집 조각을 조합해 만들 수 있다. 밀랍칠하지 않은 블록과 외견상의 차이는 없지만 다음 단계로 녹슬지 않는다는 차이가 있다.
- 밀랍칠한 깍인 구리 (Waxed Cut Copper)
- 각 구리 블록들에 해당하는 반 블록과 계단
- 각 구리 블록들에 해당하는 밀랍칠한 반 블록과 계단
4.2. 자수정 정동
해수면과 기반암 사이의 높이에서 생성되는 '자수정 정동(Amethyst Geode)'에서 생성되는 건축 블록들이다.
자수정 정동의 가장 바깥 부분을 구성한다. 곡괭이로만 채집할 수 있다.
Smooth Basalt를 파괴하면 다음으로 보이는 블록이다. 곡괭이로만 채집할 수 있다.
방해석까지 파괴하면 자수정 블록이 드러난다.
자수정 블록이 있는 층에 함께 있다. 자수정 조각을 얻을 수 있는 블록이다. 랜덤 틱을 받을 때마다, 공기나 물에 드러난 어느 면에든, 20% 확률로 자수정 군집이 생성될 수 있다.
싹트는 수정은 서바이벌 모드에서는 아이템으로 얻을 수 없는 블록이다. 섬세한 손길 마법부여된 곡괭이나 폭발물을 써도 아이템화되지 않으며, 피스톤에 밀리면 부서져버리고 끈끈이 피스톤으로 당길 수 없다.
[각주]