Hearts of Iron IV/모드/The New Order: Last Days of Europe/법안

 


1. 개요
2. 정치법
3. 군법
4. 경제법
5. 사회법
6. 사회 발전


1. 개요


The New Order: Last Days of Europe에서 등장하는 법안을 다루는 문서이다.
원래 빅토리아 모드로 개발되어서 그런지 법안이 빅토리아 2에 가깝게 바뀌었다. 플레이어는 정당 제도부터 LGBT 권리까지 바꿀 수 있다.
법안은 직접 수정하지 못하고, 중점이나 이벤트로만 바뀐다.

2. 정치법


  • 정당 제도 Political Parties
매일 정치력 획득 +0.15, 이념 전향 방어 +50%
  • 관제 야당 Controlled Opposition
매일 정치력 획득 +0.05, 이념 전향 방어 +50%, 안정도 +2.5%
안정도 +5%
  • 종교 Religious Rights
안정도/전쟁 지지도 +10%/+5%, 이념 전향 방어 +50%, 매일 정치력 획득 -0.1
  • 다원론 Pluralism
안정도 +5%, 매일 정치력 획득 -0.05
  • 세속주의 Secularism
안정도 +2.5%
안정도/전쟁 지지도 -2.5%/+5%, 이념 전향 방어 +50%, 매일 정치력 획득 +0.05
  • 노동조합 Trade Unions
    • 노조 불법화 Illegal Trade Unions
공장/조선소 생산량 +5%, 생산 효율 한도 -5%, 안정도 -5%, 매월 산업 지식 성장 -0.5
  • 관제 노조 States Controlled Trade Unions
공장/조선소 생산량 +2.5%, 생산 효율 한도 -2.5%, 안정도 -2.5%
  • 비사회주의 노조 허용 Non-Socialist Trade Unions Allowed
공장/조선소 생산량 -2.5%, 매월 빈곤율 개선 +2.5, 매월 산업 지식 성장 +2.5
  • 모든 노조 허용 All Trade Unions Allowed
공장/조선소 생산량 -5%, 생산 효율 한도 +2.5%, 안정도 +2.5%, 매월 빈곤율 개선 +0.5, 매월 산업 지식 성장 +0.5
  • 이민법 Immigration
    • 국경 폐쇄 Close Border
안정도 +10%, 매월 인구 -10%
  • 이민 쿼터제 Quota Immigration
안정도 +5%, 매월 인구 -5%
  • 허용 Open Immigration
  • 귀화 Naturalization
안정도 -5%, 매월 인구 +5%
  • 이민 격려 Encouraged Immigration
안정도 -10%, 매월 인구 +10%
  • 노예제 Slavery
    • 노예제 허용 Allowed Slavery
안정도/전쟁 지지도 -10%/-5%, 매일 정치력 획득 -0.15, 연구 속도 -5%, 납세 인구 -5%, 매월 산업 지식 성장 -0.5, 건설 속도 +5%, 생산 효율 한도 -10%, 공장/조선소 생산량 +2.5%, 매월 빈곤율 개선 -0.5
  • 노동 노예 Corvee Slavery
안정도/전쟁 지지도 -5%/-2.5%, 매일 정치력 획득 -0.075, 연구 속도 -2.5%, 납세 인구 -2.5%, 매월 산업 지식 성장 -0.025, 건설 속도 +2.5%, 생산 효율 한도 -5%, 공장/조선소 생산량 +1.25%, 매월 빈곤율 개선 -0.25
  • 노예제 금지 Outlawed Slavery
안정도 +5%
  • 집회 Public Meetings
    • 집회 금지 Outlawed Public Meetings
안정도 +5%
  • 집회 통제 Regulated Public Meetings
안정도 +2.5%, 매일 정치력 획득 +0.025
  • 집회 허용 Allowed Public Meetings
매일 정치력 획득 +0.05
  • 언론 Press Rights
    • 관제 언론 States Press Only
매일 정치력 획득 +15%, 이념 변화 방어 +50%
  • 언론 검열 Censored Press
매일 정치력 획득 +5%, 이념 변화 방어 +25%
  • 언론의 자유 Free Press
안정도 +2.5%, 매일 정치력 획득 -10%
  • 투표권 Vote Franchise
    • 투표 없음 No Voting
안정도 -7.5%, 매일 정치력 획득 +15%
  • 상류층만 Elite Voting
안정도 -5%, 매일 정치력 획득 +10%
  • 등재된 사람 Registered Voting
안정도 -2.5%, 매일 정치력 획득 +5%
  • 모두 가능 Universal Voting
  • 권리 박탈자 지원 Support Disenfranchised
안정도 +2.5%, 매일 정치력 획득 -5%
  • 난민 Refugees
    • 난민 금지 Refugees Banned
매일 정치력 획득 +10%, 매월 인구 -10%, 매월 학문 수준 성장 -0.25, 매월 산업 지식 성장 -0.25
  • 전문적인 난민들만 Skilled Refugees Only
매일 정치력 획득 +5%, 매월 인구 -5%, 매월 학문 수준 성장 +0.25, 매월 산업 지식 성장 +0.25
  • 입국 심사 Vetted Entry
매월 학문 수준 성장 +0.5, 매월 산업 지식 성장 +0.5
  • 열린 난민 정책 Open Refugees Programs
매일 정치력 획득 -5%, 매월 인구 +5%, 매월 학문 수준 성장 +0.5, 매월 산업 지식 성장 +0.5, 매월 빈곤율 개선 -0.5
매일 정치력 획득 -10%, 매월 인구 +10%, 매월 학문 수준 성장 +0.5, 매월 산업 지식 성장 +0.5, 매월 빈곤율 개선 -0.5

3. 군법


  • 징병법 Conscription
    • 최후의 한명까지 Scrapping The Barrel
징병 가능 인구 +10%, 안정도/전쟁 지지도 -30%, 매일 정치력 획득 -1.5, 연구 속도-10%, 매월 군 전문성 -1.5, 사단 조직력/회복률 -40%, 공장/조선소 생산량 -60%, 건설 속도 -60%
  • 모든 성인 복무 All Adults Serve
징병 가능 인구 +8%, 안정도/전쟁 지지도 -25%, 매일 정치력 획득 -1, 연구 속도-7.5%, 매월 군 전문성 -1, 사단 조직력/회복률 -25%, 공장/조선소 생산량 -45%, 건설 속도 -45%
  • 무제한적 복무 Service by Requirement
징병 가능 인구 +4%, 안정도/전쟁 지지도 -20%, 매일 정치력 획득 -0.5, 연구 속도-5%, 사단 조직력/회복률 -15%, 공장/조선소 생산량 -30%, 건설 속도 -30%
  • 4년 복무 Four Year Draft
징병 가능 인구 +2%, 안정도/전쟁 지지도 -15%, 매일 정치력 획득 -0.2, 연구 속도-2.5%, 사단 조직력/회복률 -10%, 공장/조선소 생산량 -20%, 건설 속도 -20%
  • 2년 복무 Two Year Draft
징병 가능 인구 +1.5%, 안정도/전쟁 지지도 -10%, 매일 정치력 획득 -0.1, 사단 조직력/회복률 -5%, 공장/조선소 생산량 -10%, 건설 속도 -10%
  • 1년 복무 One Year Draft
징병 가능 인구 +1%, 안정도/전쟁 지지도 -5%, 매일 정치력 획득 -0.05
  • 지원자 한정 Volunteer Only
징병 가능 인구 +0.5%, 사단 조직력/회복률 +10%, 매일 육군 경험치 획득 -0.02
  • 비무장 국가 Disarmed Nation
징병 가능 인구 +0.1%, 안정도 +10%, 매일 정치력 획득 +0.25, 매월 군 전문성 -1.5, 사단 조직력/회복률 -20%, 공장/조선소 생산량 -15%, 매일 육군 경험치 획득 -0.05
  • 여성 Women
    • 군에서 제외 Banned From Service
안정도/전쟁 지지도 +2.5%/+5%
  • 군사 지원 업무 Military Assistance
징병 가능 인구 요인 10%, 안정도/전쟁 지지도 -2%/-4%
  • 비전투 병력에 한정 Non-Combat Only
징병 가능 인구 요인 20%, 안정도/전쟁 지지도 -3%/-6%
  • 전투에 참가 Combat Roles
징병 가능 인구 요인 30%, 안정도/전쟁 지지도 -4%/-8%
  • 완전히 평등한 복무 Total Service Equality
징병 가능 인구 요인 50%, 안정도/전쟁 지지도 -5%/-10%
  • 군사 통제 Military Supervision
    • 말살 Kill 'em All
사단 공격 +20%, 전쟁 지지도 -20%, 장군 경험치 획득 -80%
  • 통제 없음 No Supervision
사단 공격 +10%, 전쟁 지지도 -10%, 장군 경험치 획득 -50%
사단 공격 +5%, 전쟁 지지도 -5%, 장군 경험치 획득 -25%
  • 교전 규칙 Rules of Engagement
사단 공격 -5%, 전쟁 지지도 +2.5%
  • 감시단 Watchdog Groups
사단 공격 -10%, 전쟁 지지도 +5%, 장군 경험치 획득 +10%
  • 완전한 통제 Total Supervision
사단 공격 -15%, 전쟁 지지도 +7.5%, 장군 경험치 획득 +20%
  • 훈련 Training
    • 훈련 없음 No Training
사단 조직력/공격/방어 -20%, 인건비 변동치 20%, 최소 훈련 수준/사단 훈련 시간/동원 속도 -20%/-100%/+200%, 매월 군 전문성 -1.5
  • 최소한의 훈련 Minimum Training
사단 조직력/공격/방어 -10%, 인건비 변동치 40%, 최소 훈련 수준/사단 훈련 시간/동원 속도 -10%/-50%/+100%, 매월 군 전문성 -0.5
  • 기본적인 훈련 Basic Training
사단 조직력/공격/방어 -5%, 인건비 변동치 60%, 사단 훈련 시간 -20%
  • 전투 교육 Combat Schooling
사단 공격/방어 +5%, 인건비 변동치 80%, 최소 훈련 수준/동원 속도 +10%/-20%, 매월 군 전문성 +1
  • 향상된 훈련 Advanced Training Methods
사단 조직력/공격/방어 +10%/+12.5%/+12.5%, 인건비 변동치 100%, 최소 훈련 수준/사단 훈련 시간/동원 속도 +20%/+20%/-40%, 매월 군 전문성 +2
  • 인종 통합 Racial Integration
    • 인종 통합 없음 No Racial Integration
징병 가능 인구 요인 -20%, 사단 조직력/회복률 +5%
  • 연대별 인종 분리 Segregated Regiments
징병 가능 인구 요인 -10%, 비핵심 인구 +1%, 사단 조직력/회복률 +2.5%
  • 군 내 인종 통합 Integrated Military
징병 가능 인구 요인 +5%, 비핵심 인구 +2.5%
  • 소수자 보호Minority Protections
징병 가능 인구 요인 +10%, 비핵심 인구 +4%, 사단 조직력/회복률 -2.5%
  • 병역 면제 Draft Exemptions
    • 병역 면제 없음 No Draft Exemptions
징병 가능 인구 요인 10%, 전쟁 지지도 -10%, 매월 학문 수준 성장 -0.5
  • 학업적 병역 연기 Educational Deferment
징병 가능 인구 요인 -10%, 전쟁 지지도 -5%, 연구 속도 +2.5%
  • 공무원 면제 Civil Service Opt-out
징병 가능 인구 요인 -15%, 정치력 획득 +5%, 연구 속도 +2.5%
  • 종교적 병역 연기 Religious Deferment
징병 가능 인구 요인 -15%, 전쟁 지지도 +5%, 정치력 획득 +5%, 연구 속도 +2.5%

4. 경제법


  • 무역법 Trade Laws
    • 자유 무역 Free Trade
자원의 +70%가 세계 시장으로 나감, 공장 생산량 +15%, 건설 속도 +15%, 연구 속도 +7.5%
  • 수출 중심 Export Focus
자원의 +50%가 세계 시장으로 나감, 공장 생산량 +10%, 건설 속도 +10%, 연구 속도 +5%
  • 제한된 수출 Limited Exports
자원의 +25%가 세계 시장으로 나감, 공장 생산량 +5%, 건설 속도 +5%, 연구 속도 +2.5%
  • 폐쇄 경제 Closed Economy
국내의 어떤 자원도 세계 시장으로 나가지 않음
  • 경제 중점 Economic Focus
    • 비무장 경제 Demilitarized Economy
소비재 공장 -5%, 민간 공장/군수 공장 건설 속도 +30%/-150%, 공장/조선소 생산량 -25%, 생산 효율 한도 -50%, 매일 정치력 획득 +0.15
  • 민간 경제 Civilian Economy
민간 공장/군수 공장 건설 속도 +15%/-50%, 공장/조선소 생산량 -20%, 생산 효율 한도 -20%, 매일 정치력 획득 +0.05
  • 초기 동원령 Early Mobilization
군수 공장 건설 속도 -15%, 공장/조선소 생산량 -5%, 생산 효율 한도 -5%, 매일 정치력 획득 -0.05
  • 부분 동원령 Partial Mobilization
민간 공장 건설 속도 -25%, 공장/조선소 생산량 +5%, 매일 정치력 획득 -0.15
  • 전시 경제 War Economy
소비재 공장 5%, 민간 공장/군수 공장 건설 속도 -40%/+30%, 공장/조선소 생산량 +10%, 생산 효율 한도 +5%, 매일 정치력 획득 -0.25
소비재 공장 10%, 민간 공장/군수 공장 건설 속도 -50%/+50%, 공장/조선소 생산량 +20%, 생산 효율 한도 +10%, 매일 정치력 획득 -0.5
  • 세율 Tax Rate
    • 세금 없음 No Taxation
건설 속도 +10%, 공장/조선소 생산량 +5%, 매일 정치력 획득 +25%, 안정도 +15%, 1인당 납세 수입 없음
  • 적은 세금 Low Taxation
매일 정치력 획득 +15%, 안정도 +5%, 1인당 납세 수입 30%
  • 보통치 세금 Medium Taxation
건설 속도 -15%, 공장/조선소 생산량 -2.5%, 매일 정치력 획득 -5%, 안정도 -5%, 1인당 납세 수입 50%
  • 높은 세금 High Taxes
건설 속도 -10%, 공장/조선소 생산량 -5%, 매일 정치력 획득 -25%, 안정도 -15%, 1인당 납세 수입 60%
  • 착취적인 세금 Exploitative Taxation
건설 속도 -20%, 공장/조선소 생산량 -10%, 매일 정치력 획득 -50%, 안정도 -25%, 1인당 납세 수입 65%
  • 소득세 Income Taxation
    • 엘리트 계층 면제 Elite Tax Exemptions
매일 정치력 +0.25, 1인당 납세 수입 1.5%
매일 정치력 +0.15, 1인당 납세 수입 5%
  • 저소득자 중심 Low Income Weighted
매일 정치력 +0.05, 안정도 -5%, 1인당 납세 수입 10%
  • 일률 과세 Flat Taxes
매일 정치력 -0.05, 안정도 -10%, 1인당 납세 수입 15%
  • 고소득자 중심 High Income Weighted
매일 정치력 -0.2, 안정도 -15%, 1인당 납세 수입 20%
  • 최저임금 Minimum Wage
    • 최저임금 없음 No Minimum Wage
안정도 -5%, 지역 내 최대 공장 수 +10%, 생산 효율 한도 +5%, 건설 예산 지출 80%, 매월 산업 지식 성장 -0.5, 매월 빈곤율 개선 -0.25
  • 이름뿐인 최저임금 Trinket Minimum Wage
안정도 -2.5%, 지역 내 최대 공장 수 +5%, 생산 효율 한도 +2.5%, 건설 예산 지출 90%, 매월 산업 지식 성장 -0.25
  • 낮은 최저임금 Low Minimum Wage
건설 예산 지출 100%
  • 합당한 최저임금 Acceptable Minimum Wage
안정도 +2.5%, 지역 내 최대 공장 수 -5%, 생산 효율 한도 -2.5%, 건설 예산 지출 110%, 매월 산업 지식 성장 +0.25, 매월 빈곤율 개선 +0.5
  • 높은 최저임금 Good Minimum Wage
안정도 +5%, 지역 내 최대 공장 수 -10%, 생산 효율 한도 -5%, 건설 예산 지출 120%, 매월 산업 지식 성장 +0.5, 매월 빈곤율 개선 +1
  • 최대 노동 시간 Max. Workhours
    • 무제한 노동 Unlimited Work Day
안정도 -5%, 생산 효율 한도 -20%, 공장 생산량 +10%, 건설 속도 +10%, 건설 예산 지출 80%
  • 14시간 노동 14 Hour Work Day
안정도 -2.5%, 생산 효율 한도 -10%, 공장 생산량 +5%, 건설 속도 +5%, 건설 예산 지출 90%
  • 12시간 노동 12 Hour Work Day
건설 예산 지출 100%
  • 8시간 노동 8 Hour Work Day
안정도 +2.5%, 생산 효율 한도 +10%, 공장 생산량 -2.5%, 건설 속도 -2.5%, 건설 예산 지출 110%
  • 6시간 노동6 Hour Work Day
안정도 +5%, 생산 효율 한도 +20%, 공장 생산량 -5%, 건설 속도 -5%, 건설 예산 지출 120%
  • 아동 노동 Child Labor
    • 아동 노동 합법화 Legal Child Labor
건설 속도 +5%, 공장 생산량 +10%, 안정도 -10%, 연구 속도 -10%, 매월 인구 -20%, 건설 예산 지출 70%, 납세 인구 +4%
  • 아동 노동 제한됨, Restricted Child Labor,,
건설 속도 +2.5%, 공장 생산량 +5%, 안정도 -5%, 연구 속도 -5%, 매월 인구 -10%, 건설 예산 지출 85%, 납세 인구 +2%
  • 아동 노동 불법화 Illegal Child Labor
건설 예산 지출 100%
  • 연금 Pensions
    • 연금 없음 No Pensions
안정도 -7.5%, 민간 예산 지출 없음 , 매월 빈곤율 개선 -0.25
  • 이름뿐인 연금 Trinket Pensions
안정도 -2.5%, 민간 예산 지출 +2%
  • 낮은 연금 Low Pensions
민간 예산 지출 +4%
  • 합당한 연금 Acceptable Pensions
안정도 +2.5%, 민간 예산 지출 +6%, 매월 빈곤율 개선 +0.75
  • 높은 연금 Good Pensions
안정도 +7.5%, 민간 예산 지출 +8%, 매월 빈곤율 개선 +1.25
  • 실업 Unemployment
    • 실업 급여 없음 No Unemployment Subsidies
안정도 -7.5%, 민간 예산 지출 없음 , 매월 빈곤율 개선 -0.25
  • 이름뿐인 실업급여 Trinket Unemployment Subsidies
안정도 -2.5%, 민간 예산 지출 +3%
  • 낮은 실업급여 low Unemployment Subsidies
민간 예산 지출 +6%
  • 넉넉한 실업급여 Generous Unemployment Subsidies
안정도 +2.5%, 민간 예산 지출 +9%, 매월 빈곤율 개선 +0.5
안정도 +7.5%, 민간 예산 지출 +15%, 매월 빈곤율 개선 +1

5. 사회법


  • 안전규제 Safety
    • 안전규정 없음 No Safety Regulations
매월 인구 -10%, 생산 효율 한도 +15%, 건설 예산 지출 80%
  • 최소한의 안전규정 Minimal Safety Regulations
매월 인구 -5%, 생산 효율 한도 +7.5%, 건설 예산 지출 90%
  • 제한된 안전규정 Limited Safety Regulations
건설 예산 지출 100%
  • 합당한 안전규정 Acceptable Safety Regulations
매월 인구 +5%, 생산 효율 한도 -7.5%, 건설 예산 지출 110%
  • 훌륭한 안전규정 Exellent Safety Regulations
매월 인구 +10%, 생산 효율 한도 -15%, 건설 예산 지출 120%
  • 의료 Health Care
    • 건강보험 없음 No Health Care
매월 인구 -35%, 안정도/전쟁 지지도 -15%, 정치력 획득 -0.15, 민간 예산 지출 없음 , 매월 빈곤율 개선 -0.25
  • 민간 의료보험 Private Health Care
매월 인구 -10%, 안정도/전쟁 지지도 -5%, 정치력 획득 -0.05, 민간 예산 지출 +1%
  • 공공 의료보험 Public Health Care
정치력 획득 +0.05, 민간 예산 지출 +3.5% , 매월 빈곤율 개선 +0.5
  • 보편적 의료보험 Universal Health Care
매월 인구 +10%, 안정도/전쟁 지지도 +5%, 정치력 획득 +0.1, 민간 예산 지출 +6%, 매월 빈곤율 개선 +0.75
  • 무상치료 Free Health Care
매월 인구 +35%, 안정도/전쟁 지지도 +15%, 정치력 획득 +0.15, 민간 예산 지출 +8%, 매월 빈곤율 개선 +1
  • 환경오염 Pollution
    • 규제 없음 No Pollution Controls
매월 인구 -10%, 공장/조선소 생산량 +5%, 건설 예산 지출 80%
  • 최소한의 규제 Few Pollution Regulations
매월 인구 -5%, 공장/조선소 생산량 +2.5%, 건설 예산 지출 90%
  • 적당한 규제 Some Pollution Regulations
건설 예산 지출 100%
  • 많은 규제 Good Pollution Regulations
매월 인구 +5%, 공장/조선소 생산량 -2.5%, 건설 예산 지출 110%
  • 엄격한 규제 Strict Pollution Regulations
매월 인구 +10%, 공장/조선소 생산량 -5%, 건설 예산 지출 120%
  • 교육 Education
    • 엘리트만 Elite Only Education
연구 속도 -15%, 안정도 -10%, 매일 정치력 획득 -0.15, 민간 예산 지출 +0.5%, 매월 빈곤율 개선/학문 수준 성장 -0.25/-0.5
  • 공교육 Public Education
연구 속도 -7.5%, 매일 정치력 획득 -0.075, 민간 예산 지출 +1%
  • 고등교육 지원[1] Subsidised higher Education
안정도 +2.5%, 민간 예산 지출 +2.5%, 납세 인구 +2% , 매월 빈곤율 개선/학문 수준 성장/연구 시설 수준 +0.5/+0.25/+0.25
  • 공공 고등교육 Public higher Education
연구 속도 +5%, 안정도 +5%, 매일 정치력 획득 +0.075, 민간 예산 지출 +3.5%, 납세 인구 +4% , 매월 빈곤율 개선/학문 수준 성장/연구 시설 수준 +0.75/+0.75/+0.5
  • 무상교육 Free Education
연구 속도 +10%, 안정도 +7.5%, 매일 정치력 획득 +0.15, 민간 예산 지출 +5.5%, 납세 인구 +8% , 매월 빈곤율 개선/학문 수준 성장/연구 시설 수준 +1/+1.25/+0.75
  • 형벌 Penal System
    • 형벌 노예 Penal Slavery
징병 가능 인구 요인 +15%, 무료 수리 +150%, 매월 인구 -15%, 연구 속도 -5%, 안정도 +12.5%, 건설 예산 지출 70%
징병 가능 인구 요인 +10%, 무료 수리 +100%, 매월 인구 -5%, 연구 속도 -3%, 안정도 +7.5%, 건설 예산 지출 80%
  • 형벌 노동 Penal Labor
징병 가능 인구 요인 +5%, 무료 수리 +50%, 연구 속도 -1%, 안정도 +5%, 건설 예산 지출 90%
무료 수리 +25%, 안정도 +2.5%, 건설 예산 지출 95%
  • 교화주의 Rehabilitation
안정도 +2.5%, 건설 예산 지출 100%
  • LGBTQ 권리 LGBTQ Rights
    • LGBTQ 불법화 Outlawed
안정도 +5%
  • LGBTQ 비범죄화Decriminalized
안정도 -5%
  • LGBTQ 법적 보호 Legal Protections
안정도 +5%, 매월 인구 +5%
  • LGBTQ 사회적 정상성[2] Social Normality
안정도 +10%, 매월 인구 +10%
  • 성적 권리 Gender Rights
    • 전통적 역할 Traditional Roles
징병 가능 인구 요인 -10%, 공장/조선소 생산량 -5%, 매월 인구 +15%, 안정도 +5%, 납세 인구 -12%, 매월 산업 지식 성장/학문 수준 성장 -0.25
  • 여성노동 Women in the Workplace
징병 가능 인구 요인 -5%, 매월 산업 지식 성장/학문 수준 성장 +0.25
징병 가능 인구 요인 10%, 공장/조선소 생산량 +5%, 매월 인구 -10%, 안정도 -5%, 매월 산업 지식 성장/학문 수준 성장 +0.25
  • 양성평등 장려 Promoted Gender Equality
징병 가능 인구 요인 20%, 공장/조선소 생산량 +10%, 매월 인구 -15%, 안정도 -10%, 매월 산업 지식 성장/학문 수준 성장 +0.25
  • 소수민족 Minorities
    • 국가 주도적 탄압State Oppression
비핵심 인력 -2%, 매일 정치력 획득 +0.15, 안정도 +10%, 우리를 향한 파르티잔 효과 +25%
  • 인종분리 Segregation
매일 정치력 획득 +0.10, 안정도 +5%, 우리를 향한 파르티잔 효과 +15%
  • 평등권 Equal Rights
비핵심 인력 +2%, 안정도 -2.5%
비핵심 인력 +4%, 매일 정치력 획득 -0.1, 안정도 -7.5%, 우리를 향한 파르티잔 효과 -15%
  • 치안 Security
    • 무정부 Anarchic
안정도 -20%, 매일 정치력 획득 -0.5%, 암호화/복호화 -50%, 민간 예산 지출 없음
안정도 +5%, 암호화/복호화 -15%, 민간 예산 지출 +1%
안정도 +7.5%, 매일 정치력 획득 +0.05, 민간 예산 지출 +2%
  • 정보 수집 Data Cohesion
안정도 +15%, 매일 정치력 획득 +0.1, 암호화/복호화 +5%, 민간 예산 지출 +3%
안정도 +20%, 매일 정치력 획득 +0.15, 암호화/복호화 +15%, 민간 예산 지출 +5%
  • 선제적 치안 Preemptive Security
안정도 +25%, 매일 정치력 획득 +0.2, 암호화/복호화 +25%, 민간 예산 지출 +9%

6. 사회 발전


  • 학문적 기반 Academic Base
    • 문맹 다수 Mass Illiteracy
연구 속도 -20%, 공장 생산량 -15%, 생산 효율 한도 -15%
  • 기본적 문해 Basic Literacy
연구 속도 -15%, 공장 생산량 -10%, 생산 효율 한도 -10%
  • 초등교육 수료 Primary Schooling
연구 속도 -10%, 공장 생산량 -5%, 생산 효율 한도 -5%
  • 중등교육 수료 Secondary Schooling
연구 속도 -5%
  • 고등교육 수료 Tertiary Schooling
연구 속도 +2.5%
  • 학문의 황금기 Academic Golden Age
연구 속도 +10%
  • 연구 시설 Research Facilities
    • 임시 연구시설 Makeshift Laboratories
연구 속도 -15%, 매일 정치력 +0.2
  • 원시적인 연구시설 Rudimentary Research Facilities
연구 속도 -10%, 매일 정치력 +0.1
  • 구식 연구시설 Outdated Research Facilities
연구 속도 -5%, 매일 정치력 +0.05
  • 현대 연구시설 Modern Research Facilities
  • 정치적인 연구시설Politicized Academia
연구 속도 -10%, 매일 정치력 +0.25
  • 군국주의적 학계 Militarized Academia
연구 속도 -10%, 육군/해군/공군 교리 연구 보너스 +40%
  • 최첨단 연구시설 Cutting-Edge Research Facilities
연구 속도 +10%
  • 농사 방식 Agricultural Methods
    • 원시적 농업 Subsistence Agriculture
징병 가능 인구 요인 -50%, 공장/조선소 생산량 -15%, 소비재 공장 20%, 사단 훈련 시간 +50%, 매월 인구 -80%
  • 집중된 농업 Centralized Agriculture
징병 가능 인구 요인 -20%, 공장/조선소 생산량 -10%, 소비재 공장 15%, 사단 훈련 시간 +25%, 매월 인구 -55%
  • 기초적인 기계화 Basic Mechanization
징병 가능 인구 요인 -10%, 공장/조선소 생산량 -5%, 소비재 공장 10%, 사단 훈련 시간 +10%, 매월 인구 -30%
  • 대규모 기계화 Mass Mechanization
소비재 공장 5%, 사단 훈련 시간 +5%, 매월 인구 -10%
  • 현대 농업 Modern Agriculture
  • 빈곤율 Poverty Rate
  • 스파르타의 이상 Spartan Deal
안정도/전쟁 지지도 +10%/+30%, 징병 가능 인구 요인 +30%, 공장/조선소 생산량 +15%, 건설 속도 +15%, 매월 인구 +40%, 납세 가능 인구 요인 100%, 예산 수입 요인 100%
  • 빈곤율 80% 초과 >80% Poverty Deal
안정도/전쟁 지지도 -25%/-20%, 징병 가능 인구 요인 -17.5%, 공장/조선소 생산량 -30%, 건설 속도 -30%, 매월 인구 +80%, 연구 속도 -10%, 납세 가능 인구 요인 30%, 예산 수입 요인 5%
  • 빈곤율 50~80 50-80% Poverty Deal
안정도/전쟁 지지도 -20%/-25%, 징병 가능 인구 요인 -15%, 공장/조선소 생산량 -25%, 건설 속도 -25%, 매월 인구 +60%, 연구 속도 -5%, 납세 가능 인구 요인 50%, 예산 수입 요인 15%
  • 빈곤율 25~50 25-50% Poverty Deal
안정도/전쟁 지지도 -15%/-10%, 징병 가능 인구 요인 -12.5%, 공장/조선소 생산량 -20%, 건설 속도 -20%, 매월 인구 +35%, 연구 속도 -2.5%, 납세 가능 인구 요인 70%, 예산 수입 요인 35%
  • 빈곤율 15~25 15-25% Poverty Deal
안정도/전쟁 지지도 -10%/-5%, 징병 가능 인구 요인 -10%, 공장/조선소 생산량 -10%, 건설 속도 -10%, 매월 인구 +20%, 납세 가능 인구 요인 90%, 예산 수입 요인 70%
  • 빈곤율 10~15 10-15% Poverty Deal
안정도/전쟁 지지도 -5%/-2.5%, 징병 가능 인구 요인 -5%, 공장/조선소 생산량 -5%, 건설 속도 -5%, 매월 인구 +10%, 연구 속도 +2.5%, 납세 가능 인구 요인 100%, 예산 수입 요인 90%
  • 빈곤율 5~10 5-10% Poverty Deal
매월 인구 -5%, 연구 속도 +5%, 납세 가능 인구 요인 100%, 예산 수입 요인 100%
  • 빈곤율 5% 미만<5% Poverty Deal
안정도/전쟁 지지도 +5%/+2.5%, 징병 가능 인구 요인 +5%, 공장/조선소 생산량 +5%, 건설 속도 +5%, 매월 인구 -20%, 연구 속도 +10%, 납세 가능 인구 요인 100%, 예산 수입 요인 100%
  • 공업 장비 Industrial Equipment
    • 수동 장비 Hand Tools
공장/조선소 생산량 -40%/-75%, 건설 속도 -50%, 자원 획득 효율 -50%
  • 동력 장비 Power Tools
공장/조선소 생산량 -30%/-50%, 건설 속도 -35%, 자원 획득 효율 -20%
  • 원시적인 생산라인 Rudimentary Manufacturing Lines
공장/조선소 생산량 -20%/-30%, 건설 속도 -25%, 자원 획득 효율 -10%
  • 공업단지 Factory Complexes
공장/조선소 생산량 -10%, 건설 속도 -15%
  • 현대 공업 장비 Modern Industrial Equipment
  • 최첨단 공업 장비 Cutting-Edge Industrial Equipment
공장/조선소 생산량 +10%, 건설 속도 +10%, 자원 획득 효율 +10%
  • 산업 지식 Industrial Expertise
    • 산업혁명 이전 방식 Pre-Industrial Methods
생산 효율 한도/유지/성장 -30%/-100%/-50%
  • 무능한 산업 Incompetent Industry
생산 효율 한도/유지/성장 -20%/-80%/-35%
  • 초기 산업기반 Nascent Industrial Base
생산 효율 한도/유지/성장 -10%/-40%/-15%
  • 경험 있는 산업기반 Experienced Industrial Base
  • 획기적인 산업 Innovative Industry'
생산 효율 한도/유지/성장 +15%/+35%/+15%
  • 군 전문성 Army Professionalism
    • 훈련받지 않은 오합지졸 Untrained Rabble
사단 조직력/공격/방어/회복률 -25%/-25%/-25%/-30%, 최대 계획 -20%, 징병 가능 인구 요인 +35%, 사단 훈련 시간 -50%
  • 마지못해 나온 징집병 Reluctant Conscrtipts
사단 조직력/공격/방어/회복률 -15%/-20%/-20%/-15%, 최대 계획 -20%, 징병 가능 인구 요인 +25%, 매일 정치력 획득 -0.2, 사단 훈련 시간 -30%
  • 툴툴거리는 베테랑 Disgruntled Veterans
사단 조직력/공격/방어/회복률 -15%/-10%/-10%/-15%, 매일 정치력 획득 -0.2, 사단 훈련 시간 +25%
  • 낙하산 관행 Widespread Cronyism
사단 조직력/공격/방어/회복률 -10%/-10%/-10%/-15%, 최대 계획 -10%, 매일 정치력 획득 -0.2, 사단 훈련 시간 +15%
  • 정치적 개입 Political Interference
사단 조직력/공격/방어/회복률 -5%/-5%/-5%/-10%, 매일 정치력 획득 -0.35, 사단 훈련 시간 +15%
  • 전문직업군 Professional Army
  • 스파르타 규율 Spartan Discipline
사단 조직력/공격/방어/회복률 +15%/+7.5%/+7.5%/+15%, 사단 훈련 시간 -15%
  • 핵무기 비축량 Nuclear Stockpile
    • 핵 미보유국 Non-Nuclear Power
    • 단 하나 Single Weapon
연간 100M USD 비용
  • 여러 발의 비축량 Multiple Weapon Stockpile
연간 1B USD 비용
  • 많은 양의 비축량 Large Stockpile
연간 5B USD 비용
  • 엄청난 양의 비축량 Massive Stockpile
연간 15B USD 비용
  • 묵시록적인 비축량 Apocalyptic Stockpile
연간 50B USD 비용


[1] 대학 등록금 유무로 갈린다.[2] 어떤 사회에서 특정한 행동이 정상이라고 인식하는 상태.