Hero Siege

 

'''Hero Siege'''
[image]
'''개발'''
Elias Viglione
Jussi Kukkonen
'''배급'''
Panic Art Studios
'''플랫폼'''
Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch
'''엔진'''
게임 메이커 스튜디오(~2.5.5.9)
게임 메이커 스튜디오 2(3.0~)
'''출시일'''
2014년 1월 29일
'''장르'''
롤플레잉, 로그라이크, 액션, 어드벤처
'''버전'''
2.5.5.9
'''시스템 요구 사항'''
쿼드코어 2.4 GHZ processor 이상의 CPU
6GB 이상의 램
400MB 이상의 하드 공간 여유
DirectX 9.0c
'''스팀 상점 페이지'''

1. 개요
3. 화폐
4. 아이템
4.1. 장비 아이템
4.1.1. 장비 아이템
4.2. 물약
5. 길드
6. NPC
7. 스테이지
7.1. ACT
7.3. 양의 천국(Sheeponia)
8. 맵
8.1. 난이도
8.2. 지형지물
8.3. 보물상점(Treasure Fort)
8.4. 퀘스트
8.5. 함정
8.6. 석상
10. 기타
10.1. 1.4.2.4 패치 변경점
10.2. 2018년 업데이트 사항
10.2.1. 구현 완료
10.2.2. 구현 중
10.3. 3.0 업데이트 사항


2014년 출시 트레일러

2015년 트레일러[1]

2019년 트레일러

1. 개요


핀란드의 Elias Viglione와 Jussi Kukkonen, 그리고 한 명의 스태프로 구성된 팀 Panic Art Studios가 제작한 로그라이크류 RPG 게임.
전체적으로 디아블로 시리즈의 영향을 많이 받은 게임으로, 아이템 등급이나 인터페이스도 판박이고, 각 스테이지가 ACT(장)으로 나뉘어 있으며 하드코어 모드도 존재한다. 로그라이크이기 때문에 한번 죽으면 지금까지 획득한 유물이나 물약은 사라지지만 캐릭터의 레벨과 스킬포인트는 리셋되지 않으며, 장비 또한 초기화되지 않는다. 그렇기 때문에 좋은 장비를 구해두는 것이 매우 중요하다.
플레이 방식 자체는 일관되게 유지되고 있으나 밸런스나 게임의 시스템은 자주 수정이 되고 있는 편이다. 당장 아래에 서술한 민첩성 능력치가 에너지로 대체된 뒤, MP의 개념에 해당하는 마나를 도입하거나, 유물의 능력치를 상향시키되 중복 획득이 불가능하게 만드는 것 등등.
현재 대부분의 유물의 능력치가 개편되고 새로운 유물이 추가되었다.
DLC는 아래와 같으며, 이전 단계의 DLC를 구매하지 않으면 그 다음 단계의 ACT를 열 수 없다.
  • The Karp of Doom : ACT 5, 일부 유물, 캐릭터 사무라이 추가[2]
  • The Depths of Hell : ACT 6, 퀘스트, 캐릭터 타락한 성기사 추가[3]
  • Amazon's Jungle Bundle : 일부 유물, 캐릭터 아마조네스 추가
  • Wrath of Mevius : ACT 7, 일부 유물, 캐릭터 악마사냥꾼, 데몬스폰 추가[4]
  • Shaman's Storm Bundle : 일부 유물, 캐릭터 주술사 추가. 아마조네스 번들보다 비싸다(5500원).
  • Zombie Hunter Marksman : 사수 스킨 추가
  • Doom Bringer Paladin : 타락한 성기사 스킨 추가
  • Nethermancer : 화염술사 스킨 추가
IOS를 비롯한 모바일 OS에서도 기획, 판매되었으나 제작 팀이 개적화 및 관리소홀로 개발자가 판매를 포기하였다. 이후 구글 앱 스토어에 다시 올라왔으나 가격은 11,000원[5] 가격이 비싼건 물론이고 여전히 버그도 많다. 게다가 예전에 구매한 사람도 재구매해야 한다. 아이템 슬롯이 이상하게 눌리거나 공격이 안 되는 등의 버그가 많았지만 꾸준한 버그 픽스로 게임플레이에 지장은 없는 정도이다.
그나마 3.0 업데이트 이후 새로운 게임 엔진으로 처음부터 다시 제작했기 때문에 버그가 많이 줄어든 편이다. 온라인 계정을 생성하면 PC로 즐기던 캐릭터를 모바일로도 즐길 수 있게 되었다. 하지만 DLC는 개별로 구매해야 플레이 할 수 있다. 예를 들어 모바일 유저가 플레이를 하다가 PC로 본편만 구매했다면 해당 캐릭터는 DLC를 사기 전까진 PC에서 플레이가 불가능하다.

2. 캐릭터


처음에는 12명의 캐릭터를 만들 수 있었고, 8월 16일 패치로 총 18명까지 만들 수 있게 되었다.
캐릭터의 종류는 17가지다.
자세한 사항은 Hero Siege/캐릭터 참조.

3. 화폐


화폐는 일반 골드와 열쇠, 크리스탈(모바일은 루비)의 세 종류가 있다. 화폐는 계정간에 공유되며 죽거나 방을 나가도 사라지지 않는다.
골드는 지형지물을 파괴하거나 몬스터 처치, 상자를 열거나 퀘스트를 완수하는 등의 다양한 방법으로 획득할 수 있으며, 상점에서 버프나 물약, 유물을 구입할 때, 캐릭터의 이름을 변경하거나 능력치를 리셋할 때 쓴다. 최대 보유 한도는 2000만이다.
열쇠는 일반 열쇠와 크리스탈 열쇠, 그리고 웜홀 열쇠로 세 종류가 있다. 일반 열쇠는 황금색 상자를 열거나 보물상자 방에 진입할 때, 그리고 상점에 진입할 때 사용한다. 마을의 상인에게서 열쇠와 크리스탈 열쇠, 그리고 웜홀 열쇠를 구매할 수 있다.
크리스탈은 캐릭터의 스킨을 구매하거나 부하를 데리고 다닐 때 사용한다.

4. 아이템


아이템은 장비 아이템, 물약, 유물의 세 종류가 있다.

4.1. 장비 아이템


상자를 열거나 몬스터를 처치, 또는 던전 또는 납골당(Crypt)을 돌 때 획득할 수 있다. F키를 눌러서 주울 수 있다.
장비는 C를 누른 후 인벤토리 내에서 확인 할 수 있으며, 과거에는 장비용으로 하나만 들고 다닐 수 있었으나 패치로 이제 인벤토리에 현재 착용한 장비를 제외하고 부위 구분 없이 최대 100개의 장비 아이템을 들고 다닐 수 있게 되었다. 필요없는 아이템은 마을에 있는 상인 NPC에게 골드를 받고 팔 수 있다.
장비는 머리/몸통/장갑/신발/목걸이/무기/방패/부적으로 8가지이다. 양손무기를 착용할 경우 방패를 착용할 수 없으며 이 경우 장착할 수 있는 룬의 개수가 줄어들게 된다.
아이템 등급은 낮은 순에서 오름차순으로 분류했을 때 아래와 같다.
  • 흰색
기본 능력치 1개 증가.
  • 파란색(매직 Magic)
기본 능력치 2개 증가.
이 등급까지는 극초반부에만 잠깐 도움이 되는 수준이기 때문에 얼마 안 가 판매용 아이템으로 전락한다.
  • 노란색(희귀 Rare)
기본 능력치 2개 증가 및 추가 옵션이 붙는다.
이 등급까지 그나마 드랍이 잘 되는 편이므로, 전설 이상의 아이템이 잘 나오지 않는 경우에는 이걸로라도 버텨야 한다.
  • 주황색(전설 Legendary)
기본 능력치 2개 증가, 모든 능력치 증가, 추가 옵션이 붙는다.
이 등급부터 드랍률이 낮아지는 동시에, 슬슬 쓸만해지기 시작한다. 고대급 몬스터를 처치하면 최소 1개를 확정 드랍한다.
  • 보라색(신화 Mythic)
기본 능력치 2개 증가, 모든 능력치 증가, 스킬 레벨 증가, HP 및 MP 흡수 옵션(무기 한정), 추가 공격 옵션(무기, 장신구 한정)이 붙는다.
파멸 난이도 이전까지는 사실상 최고 등급이며 사실상 주력으로 쓰게 되는 등급. 이 등급부터는 고유 이름이 붙은 장비가 나오기도 한다. 고대급 몬스터를 처치했을 때 종종 대신 드랍되기도 한다.
  • 빨간색(악마 Satanic)
DLC Wrath of Mevius에서 추가된 등급. 웜홀에서는 난이도 상관 없이, ACT나 양의 천국은 파멸 등급 난이도 이상에서만 드랍된다. 웜홀에서 드랍될 확률이 좀 더 높은 것으로 알려져 있다. 종종 드랍될 때 플레이하고 있는 직업 전용 옵션을 붙이고 나타날 때가 있는데 해당 옵션이 붙었다면 쾌재를 불러도 좋다. 때문에 맹독 난이도를 그나마 쉽게 도려면 웜홀 20단계 이상에서 드랍되는, 직업 전용 옵션이 붙은 이 등급의 장비로 전부 맞추어야 한다.
  • 하얀색으로 보임(엔젤 Angelic)
3.0.2.7. 패치 이후로 엔젤릭 아이템이 업데이트출처 되었다.
1.8 패치 이후에 흰색~노란색 아이템의 드랍률이 눈에 띄게 증가했으며, 장비를 보관할 수 있는 창고가 생겼다. 등장 초기에는 버그로 캐릭터 간 교류가 불가능했으나 시즌 3(버전 2)로 확실하게 넘어가면서 캐릭터 간 아이템 교류가 제대로 가능하게 수정되었다. 때문에 전설급 이상의 아이템이 더 이상 쓸모가 없어졌다고 팔지 말고, 능력치와 레벨 제한을 잘 확인해서 좋은 것을 창고에 넣어두고 같은 계정의 다른 캐릭터가 쓸 수 있게 해 주면 캐릭터 육성이 25단계 이후부터 매우 편해진다.
시즌 4 이후 게임 중 옵션으로 특정 등급 이상의 장비들만 나오도록 설정할 수 있다. 극초반에 옵션을 건드리지는 말고, 어느 정도 장비가 갖추어지기 시작할 때 신화 이상만 드롭되도록 설정하는 것이 좋다.
Wooxy's build guide
이 가이드에 10,11시즌 (2020년11월) 참고 할 수 있는 스킬트리, 빌드의 핵심키 아이템, BIS (best in soket)등 정리
https://docs.google.com/document/d/1JyNuFIao11dJgI1tjc4RNhYcPcALx73aas2d-uFcDqI/edit
이 자료는 초보자 가이드 라인 정도라고 생각하고, 스킬트리 등은 원하는 대로 바꿔가며
허수아비 딜링 비교, 분석해서 사용 하는 것을 추천한다.
11시즌 (2020년 11월) 부터 경매장이 생긴 이후로 아이템을 쉽게 사고 팔 수가 있게 되었다.

4.1.1. 장비 아이템


* 아이템의 품질과 토큰
아이템의 품질이 퍼센트로 표시되며 스텟의 수치가 퍼센트에 기반되어, 획득시 무작위로 결정된다.
리롤(re-roll)토큰으로 아이템 품질을 무작위로 굴려 볼 수 있다.리롤 토큰의 품질 범위는 50~100 퍼센트 이다.
사탄의 토큰으로 +1~4% 추가 품질 향상이 가능하다. 99프로 후반 이상 아이템에 쓰는걸 추천하고 115%까지 품질을 향상시킬 수 있지만 운이 없을 경우 50%로 고정되버리는 경우가 있다
* 업그레이드
사탄 아이템 부터는 업그레이드를 할 수 있다. 루비와 업그레이드토큰으로 총 10단계 까지 가능하다.
업그레이드 토큰을 사용시 강화 1단계당 1개의 토큰이 소비된다.
초기비용 / 총 비용
루비 2500/ 112500
루비 3000/ 135000
루비 3500/ 157500
루비 5000/ 225000
루비 8000/ 360000
루비 10000/ 450000
* 소켓
아이템에 뚫려 있는 소켓 갯수만큼 보석과 룬을 넣을 수 있다. (결정된 아이템의 소켓 갯수는 변경불가)
지정된 아이템의 소켓에 지정된 룬을 넣는 방식으로 룬워드 아이템도 제작 할 수 있다.

4.2. 물약


한 번에 한 개의 물약을 들고 다닐 수 있다.
100레벨 이후 강력한 사탄 물약을 사용하게 되는데클래스, 빌드에 맞는 물약을 선택 후 사용 하면 된다.

4.3. 유물


Hero Siege/유물 항목 참조.
총 30개의 유물을 가지고 다닐 수가 있다.
사망 하면 사라진다.
상인에게 유물 초기화를 할 수 있다.

5. 길드


1.7 업데이트와 함께 추가된 기능이다.
길드 활동에 따른 단계별 보상이 존재한다 ( TAP 키를 눌러 확인)
10% 이동속도
10% 루비 추가 획득
10% 경험치 추가
10% 공격력 추가

6. NPC


마을에 상인 NPC가 존재하는데 이 NPC를 통해 대부분의 편의기능을 이용할 수 있다. 용광로가 옆에 있는 NPC가 바로 상인 NPC이다. 이 상인 NPC에게 주운 아이템을 팔면 골드나 가루를 받을 수 있고 이 가루들을 재료로 전설이나 신화 아이템을 제작할 수있다.
또한 무색 젬을 제외한 젬들을 한단계 높은 등급의 젬으로 교환하거나 열쇠를 구매할 수도 있다. 일반 열쇠, 크리스탈 열쇠, 그리고 웜홀 열쇠를 구매 가능. 가격은 각각 250/650/20000골드. 유물의 초기화도 이녀석이 담당하고 있다.
마을마다 웨이포인트에서 가장 가까운 NPC에게 900루비로 미지의 상자를 구매할 수 있다. 미지의 상자는 플레이어의 레벨보다 조금 높은 레벨의 장비 아이템이나 열쇠를 드랍한다. 개수는 랜덤. ACT 진행이 어려운 것이 아니라면 100레벨 이전에는 구매하지 않는 것이 좋다.

7. 스테이지


스테이지는 메인 스테이지인 ACT와 일종의 무한던전인 웜홀, 숨겨진 맵인 '양의 천국'이 있다.

7.1. ACT


정규 스테이지. 시즌 3 이전에는 각 웨이브별로 적들이 소환되는 방식이었고 마지막 웨이브에 중간보스가 소환되는 방식이었으며, 시즌 3 이후에는 보스 인카운터 게이지를 꽉 채운 뒤 마법진으로 향하면 중간보스를 소환한다.
한 ACT는 총 5개의 맵으로 이루어져 있으며, 마지막 맵의 중간보스 소환 조건을 만족하면 보스의 왕좌로 들어갈 수 있게 된다.
  • ACT 1: 타라디엘의 숲
보스: 파괴자 구라그
  • ACT 2: 극지 툰드라
보스: 사신
  • ACT 3: 모스아라심 사막
보스: 아누비스
  • ACT 4: 고원 굴
보스 : 데미언
  • ACT 5: 잉어 왕국의 땅(DLC Karp of Doom 필요)
세 번째 맵부터 맵이 물 속이 되면서 공기 제한이 생기는데, 공기 게이지가 0이 되면 체력이 급격하게 줄어들다 죽는다. 맵 중간중간에 공기가 흐르는 곳으로 가서 공기를 보충해 줘야 한다.
보스: 잉어 왕
  • ACT 6: 성스러운 땅(DLC Depths of Hell 필요)
보스: 사탄
  • ACT 7: 균열(DLC Wrath of Mevius 필요)
보스: 메비우스

7.2. 웜홀


캐릭터의 레벨이 100이 된 이후에 상인 NPC에게서 2만 골드를 주고 열쇠를 사거나 각 액트의 보스를 클리어 하거나 양의 천국을 클리어하여 웜홀 열쇠를 얻은 뒤, DR 팅커 딩크에게 말을 걸면 웜홀 열쇠를 소모하여 열 수 있다.
무한던전이자 최종 컨텐츠답게 난이도가 정말 장난이 아니다. 우선 마을로 돌아가는 포탈을 사용할 수 없으며 '''진입하는 즉시 난이도가 파멸 난이도로 고정'''되는데다 원거리형 클래스로 상대하고 있다면 적의 상당수가 '''반사''' 옵션을 달고 덤빈다. 반사 옵션으로 나오는 반격탄의 대미지는 제아무리 방어력을 두둑히 갖춰놓아도 2-5방만에 즉사시킬 정도로 위협적이기 때문에 매우 힘들다. 그리고 보스들에게도 새로운 패턴이 추가되므로, 웬만하면 지옥 난이도 이상의 신화급 장비를 준비하고 도전하는 것을 추천한다.
ACT처럼 맵에 널려 있는 모든 몬스터들을 처치한 다음, 마법진에 접근하면 보스가 소환되며 이를 처치하면 된다. 보스를 처치하면 신화급에서 '''악마급''' 장비를 1~3개 가량 드랍하고, 확정적으로 보상 상자가 하나 나오는데 보상은 아래 중 하나이다.
  • 웜홀 열쇠 2개
  • 무작위 열쇠·크리스탈 열쇠 여러 개
  • 유물 2개
  • 신화급 장비 최소 1개 이상
클리어 진도를 나타내는 그래프 아래의 파란색 바가 다 차기 전에 모든 적들을 처치하고 보스를 잡으면 웜홀 열쇠 얻는 곳에 빨간 단추가 나타나는데, 이 단추를 누르면 모든 적들을 처치할 적 바가 찬 상태에 따라 웜홀의 난이도를 1~5단계 높일 수 있다. 이후에는 DR 팅커 딩크에게 말을 다시 걸어서 또 진입하던가, 레벨을 리셋하던가, 아니면 포탈로 들어가서 마을로 복귀하면 된다.
웜홀의 레벨이 높으면 높을수록 난이도도 높아지지만 그만큼 보스를 처치했을 때 드랍하는 장비의 능력치가 더 좋아진다. 당연히 전쟁벼림 이상의 추가 강화 옵션이 붙어 나올 확률도 높아진다.

7.3. 양의 천국(Sheeponia)


디아블로 2카우 레벨의 패러디이다.
시즌 3 이전에는 유물 중 악마의 양과 제프리의 구독서를 모두 보유하거나 아벨 경에게 크리스탈 5000개를 내면 열 수 있었지만, 시즌 3부터는 아벨 경이 더 이상 마을에 나타나지를 않기 때문에 해당 방법으로는 열 수가 없다.
시즌 3 이후로 열 수 있는 방법은 아래와 같다. 성공하면 양 울음소리가 들리면서 개방된다.
  • 제프리의 구독서와 악마의 양 유물이 같이 있어야 하는 조건은 그대로이며, 두 유물을 가진 상태에서 마을 북동쪽에 있는 석상에게 말을 걸면 숫자(2-6-4-5-3-1)를 띄워준다. 이후에 마을 동쪽에 있는 6개의 묘비로 가서 각 비석에 말을 걸어 비석을 석상이 말해준 순서대로 활성화시키면 되는데, 비석의 배치는 아래와 같다.
1
2
3
4
5
6
이 방법으로 열 수 있게 되면, 위의 두 유물을 가졌으며 또한 조건을 만족한 캐릭터 한정으로 비석을 활성화시키는 방법만으로 언제든지 개방이 가능하다. 죽거나 유물을 초기화하거나 해서 위의 두 유물을 잃어버리면 다시 두 유물을 고생해서 얻어야 한다. 따라서 한 번 열었다면 죽기 전에 최대한 파밍을 해 놓는 것이 좋다.
  • 웜홀 100단계 이상일 때 무작위 포탈이 생성되기도 한다.
ACT들과는 다르게 맵은 단 하나이며, 따로 적들을 쓰러뜨릴 필요 없이 바로 보스전으로 돌입한다. 이름답게 칼을 든 양들만 적으로 쏟아진다. 시즌 3 이전에는 배경도 알록달록동산급은 아니지만 정신나간 편으로 곳곳에 장애물로 사탕이 여러 개 비치되어 있었지만, 시즌 3 이후에는 벽이 있는 양 왕이 있는 곳을 제외하고는 아무 것도 없이 양들만 가득한 밋밋한 평지로 바뀌었다.

'''"I bring doom, baaaa."(내가 파멸을 불러오리라, 음메에.)'''

'''"Die."(죽어.)'''

양 왕(레어급 수식어는 '양 신 제프리(Jefre the Sheep God)')의 대사. 재미있게도 한국인의 귀에 정말로 '음메'라고 들린다!

양 왕은 기본적으로 전기 속성을 띄고 있어서 공격받으면 전기를 방출하므로 주의해야 한다. 그래서 근거리형 클래스보다는 원거리형 클래스가 상대하기 쉬운 편이긴 하지만, 종종 '''원거리 무효''' 옵션이나 '''반사''' 옵션을 붙이고 나타나는 경우가 있다! 만일 원거리 무효 또는 반사 옵션이 붙었다면 그냥 마을로 도망가는 것이 속편하다. 전기 속성이 아닌 다른 속성이 걸릴 때도 있는데, 얼음 속성이나 저거너트가 걸리면 상대하기 편해지지만 재수없으면 '''아르카나'''와 같은 위협적인 옵션이 붙기도 한다.
쓰러뜨리면 반드시 신화급 이상의 장비 1개와, 웜홀에 진입할 수 있는 열쇠를 드랍한다. 웜홀과 마찬가지로 유물은 획득할 수 없다.
2019.11.28 이거 예전과 달리 들어가면 제프리의 구독서와 악마의 양 유물 사라지던데?
2020.06.27 방만들고 기분좋게 클리어하고 나왔는데 제프리구독서랑 악마의 양 유물 사라짐....

8. 맵



8.1. 난이도


시즌 3까지만해도 Agony까진 노멀과 크게 다를게 없었지만 시즌4에 들어서면서 난이도들이 전체적으로 상승했다. 각각 난이도를 순차적으로 올리며 올릴때마다 그 난이도의 장비를 최소 Rare 등급으로 풀세팅하는걸 추천한다.
악몽 난이도부터는 낮은 확률로 맵이 Satanic화 될 때가 있다. Satanic화되면 맵 곳곳에 쇠뇌 및 도깨비 포탑들이 중간중간 깔리며, 몬스터들의 체력과 공격력이 높아진다. '''종종 보스의 옥좌도 Satanic화'''되는데, 특히 후기 페이즈가 까다로운 사신이나 데미언, 메비우스와 싸우는 곳이 Satanic화되면 함정과 보스의 공격을 모두 피하느라 안 그래도 높은 난이도가 수직 상승한다. 도깨비 포탑은 뿔 달린 가면 유물을 가지고 있으면 바보로 만들 수 있지만 쇠뇌는 막을 수 있는 방법이 없기 때문이다. 그저 쇠뇌가 전투하는 데 영향을 크게 끼치지 않는 곳에 설치되어 있기를 비는 수밖에 없다.
3.0 업데이트 이후 보통/악몽/지옥/불지옥 난이도로 축소되었다.
[1] 아마존 번들이 나오기 전까지의 트레일러.[2] 모바일 기본 탑재.[3] 모바일 기본 탑재.[4] 모바일 기본 탑재.[5] 2019년 1월 9일 기준 12000원.
  • Normal(보통) - 기본 난이도. 클리어하면 악몽 난이도가 개방된다.
  • Nightmare(악몽) - 노멀에서 풀세팅의 장비를 맞추더라도 Nightmare에 오면 한두대만에 골로간다. 클리어하면 지옥 난이도가 개방된다.
  • Hell(지옥) - 몬스터의 대미지가 더욱 높아져 몬스터에게 한방 한방 맞을때마다 치가 떨리는 난이도.
  • Inferno(불지옥) - 지옥난이도를 무난히 돌 정도라면 걱정할것은 없는 난이도.
  • Agony(고뇌) - 불지옥난이도와 마찬가지이다. 불지옥난이도를 무난히 돌 정도라면 걱정할것은 없는 난이도.
  • Destruction(파멸) - 함정의 갯수가 많아지고, 몬스터도 약하지않아 조심해야 할 난이도. 이난이도부턴 만렙도 어?하다가 죽는다. 항상 집중해서 플레이하자. 특히나 납골당등에서 함정의 갯수가 초월적으로 많아 가끔은 탄막게임을 하는 느낌으로 플레이해야 한다.
웜홀이 아닌 경우 악마급 장비는 이 난이도부터 드랍된다.
  • Toxic(맹독) - 파멸을 파멸 따위로 만드는 미친 난이도. 평범한 잔챙이 사이에서도 반사 옵션을 붙이고 나오는 경우가 생기며, 보스는 항상 레어급 수식어를 붙이고 나타난다. 그리고 이 난이도는 웜홀 레벨에 비례하여 적들의 체력과 공격력이 상승한다. 다시 말해 보스가 항상 레어급 수식어를 달고 오는 것만 제외하면, 웜홀의 난이도 체계를 ACT로 옮겨온 것이라고 보면 된다. 때문에 높은 단계의 웜홀에서 장비를 공수해 온 다음 웜홀의 레벨을 초기화하여 웜홀 레벨이 1일 때 쉽게 도는 꼼수가 있다. 웜홀 레벨이 1일 때 드랍하는 신화·악마급 아이템의 아이템 레벨이 403이나 되기 때문에 클리어만 가능하다면 웜홀 아이템 파밍용으로도 좋은 난이도.

8.2. 지형지물


  • 풀숲 - 파괴할 수 있다. 파괴할 경우 적은 양의 돈이 나오기도 한다.
  • 병 - 파괴할 수 있다. 파괴할 경우 보물상자나 돈, 열쇠가 나온다.
  • 나무 상자 - 파괴할 수 있으나, 특별한 경우가 아니면 여러 번 공격해야 파괴할 수 있다. 파괴할 경우 돈이나 열쇠가 나온다.
  • 보물상점 - 맵을 처음 시작하면 맵의 무작위 장소에 생성된다. 들어가는 데 열쇠 하나를 소비한다. 이것에 대해서는 후술한다.
  • 보물창고 - ACT 4의 3번째 맵까지와 ACT 7의 두 번째 맵 한정. 들어가는 데 열쇠 하나를 소비하며(비행이 가능한 상태일 때는 열쇠가 없어도 방에 진입 가능), 4개의 보물상자가 들어 있다.
  • 함정 - 후술.

8.3. 보물상점(Treasure Fort)


'''"Teeheeheeheehee. Take a time!"(티히히히히히. 골라 보게나.)'''

'''"Take your time, I open FOREVER!"(찬찬히 살펴 보시게. 난 연중무휴니까!)''''

'''"Go ahead, look around."(자자, 한번 둘러 보시게.)'''

'''"A Sale? Never heard about it."(할인이라고? 금시초문인데.)'''[6]

'''"Browsing is free, for now."(둘러보는 건 공짜라네. 일단은...)'''

'''"I've got what you NEED. Do you have what I WANT?"(자네들에게 필요한 건 다 있지. 자네들도 내가 원하는 걸 갖고 있는가?)'''

'''"What have we here? A customer!"(손님이 찾아오셨구만그래!)'''

'''"Let your coin pouch looks like be heavy, I can unburden you."(지갑이 꽤나 무거워 보이는구만. 내가 좀 비워주겠네.)'''

'''"Do you like what you see? Then, buy it!"(마음에 드는 물건이 보이나? 그럼 질러!)'''

'''"No window-shopping here, boyo. Make some spendy-spend."(둘러보기만 할 생각은 말게. 둘러봤으면 좀 사가란 말야.)'''

'''"Relax a while and spend some coin, Hmm-Hmm?"(느긋이 쉬면서 돈 좀 쓰는 게 어떻겠나?)'''

'''"Never mind how I mine merchandise. You buyin' something or what?"(내가 어떻게 상품을 모으는지는 신경 끄게. 살 텐가, 말 텐가?)'''

'''"And remember, shoplifters will be executed."(명심하게, 무단으로 들고 튀었다간 즉시 사형일세.)'''

'''(광기 넘치는 웃음소리)'''[7]

-상점 주인

맵을 시작하면 맵의 무작위 장소에 생성되며, 열쇠 한 개로 문을 연 뒤 들어갈 수 있다. 2017년 8월 15일 시즌 3, 버전 2.0 기준으론 반드시 생성 되지 않는다. 맵마다 매번 볼 수 있었던 옛버전과 달리 상점이 등장하는 빈도는 희귀해졌다. 이는 렐릭 파밍을 통한 캐릭터들이 레벨에 비해 비정상적으로 무지막지하게 강해져 게임의 밸런스를 망치는 것을 막기 위한 조치였다고 한다.
초중반엔 간혹 돈이 모자라서 아이템들이나 유물을 못사고 나오는 경우도 종종 경험 할 수 있었지만, 시즌 3 이후로는 골드가 예전과는 비교도 안되게 모으기 쉬워진데다가 계정 공유라서 돈은 더 이상 걱정 안 해도 되고, 열쇠도 상인 NPC에게서 구매할 수 있게 바뀌었으므로 찾기만 한다면 들어가기가 쉽다.
구입할 수 있는 물건은 아래와 같다. 유물 중 '스팀 세일'이 있다면 물건을 반값으로 살 수 있고, 능력치 강화 물건들로 강화한 능력치들은 물약처럼 죽기 전까지 유지된다. 능력치 강화 수치는 1~9 중 무작위이며, 스팀 세일이 없을 때 기준 가격은 (40 * 올려주는 능력치)이다.
  • 힘 강화
  • 에너지 강화
  • 방어력 강화
  • 체력 강화
  • 물약: 500골드
  • 유물: 아무 것도 없을 때는 1000골드, 이후 유물을 1개씩 얻을 때마다 500골드씩 증가한다.
이제 삭제되어 나오지 않는다.

8.4. 퀘스트


DLC Depths of Hell이 필요하다. 맵에 종종 느낌표를 띄운 NPC가 나타나는데 F키로 말을 걸 수 있으며 그러면 자동으로 퀘스트를 수락한다.
각 NPC별 퀘스트는 다음과 같다.
  • 움(수도승) : 제단을 찾은 뒤 일정 시간 동안 그 위에서 버틴다. 버티는 시간은 누적되며 버티는 동안에 고블린이나 좀비, 해골 병사, 구더기가 소환된다.
  • 바드 : 기타를 찾아서 되돌려준다. 기타에 접근하는 순간 많은 양의 적이 쏟아지니 주의.
  • 아벨 경 : 퀘스트를 수락하자마자 주변에 나타나는 모든 적을 처치한다.
  • DR 팅커 딩크 : 발전기(거대한 톱니바퀴) 6개를 파괴한다.
  • 공주 키릴 : 무지개색 버섯 16개를 회수한다.
  • 사냥꾼 에드워드 : 뼛조각 12개를 회수한다. 무지개색 버섯과는 달리 크기가 작아서 쉽지 않은 편.
  • 잭 더 리퍼 : 특수한 상자와 이에 상응하는 열쇠를 찾는다. 둘 다 맵의 무작위 장소에 떨어져 있다. 유물 중 자석이 있는 경우 열쇠가 자동으로 회수되어 더 편하게 할 수 있다.
  • 수녀 카일라 : 5명의 죄수들을 구출한다. 죄수 근처를 몇몇 몬스터들이 지키고 있으며 이들을 처치하고 도구 회수할 때처럼 죄수에게 접근해 F를 눌러주면 풀어줄 수 있다.
  • 오벨리스크 : 퀘스트 수락시 오벨리스크의 체력이 표시되며 30초 가량 오벨리스크를 지켜야 된다. 움이 주는 퀘스트와는 달리 적들이 근처에 몰려들지 않는지라 적들을 모두 해치우면 날로 먹을 수 있는 퀘스트였기에, 시즌 4에서는 등장하지 않는다.
  • 이노야의 촌장 : 밀주 병 8개를 회수한다.
  • 술사(Magister) : 맵에 있는 돌을 찾은 다음 같은 모양이 그려진 바닥에 놓는다. 구/정육면체/피라미드/달의 4가지 모양이 있다. 납골당/던전에 있는 퍼즐과 똑같다. 생성되는 장소가 무작위인데다 종종 바닥이나 돌이 안 보이는 경우가 있어서 가장 하기 힘든 퀘스트. 불만이 워낙 많았던 모양인지 시즌 3에서는 더 이상 퀘스트가 나오지 않는다.
  • 데이비드 : 붉은색 X자가 그려진 땅을 찾은 다음 그것을 파서 상자를 꺼낸다. 여기까지만 해도 퀘스트가 완료되며, 덤으로 그 상자를 열 수 있다. 나오는 상자는 세 종류의 상자 중 무작위이다.
  • 볼가[8] : 금속 조각 10개를 회수한다.
  • 가 노르 : 맵에 무작위로 등장하는 특정한 종류의 몬스터 12마리를 처치한다.
  • 에릭 : 고대급 몬스터 1마리를 처치한다. 고대급 몬스터가 무조건 전설급 이상의 아이템을 주기 때문에, 고대급 몬스터를 처치할 수 있다면 매우 반가워지는 퀘스트.
  • 해골씨(Mr. Skelly) : 발렌타인 데이 시점에 추가된 NPC로, 맥주병 6개와 포도 1송이, 와인 1병을 회수한다. 퀘스트를 주는 NPC들 중 유일하게 대사가 있는데, 모으는 아이템들을 맞선 볼 때 맞선 상대에게 잘 보여주기 위해서 쓴다고 한다.
퀘스트를 완료한 뒤 다시 NPC에게 찾아가 말을 걸면 많은 돈과 경험치, 크리스탈을 얻는다. 종종 유물을 주기도 한다. 패치 이후에는 술사의 퀘스트를 제외한 퀘스트 수행 시 물건이 어디 있는지를 빛으로 표시해 주기 때문에 찾기가 훨씬 쉬워졌다. 시즌 3 이후에는 일부 퀘스트(움, DR 팅커 딩크, 잭 더 리퍼)를 제외하고는 지도에 목표가 표시되므로 더욱 쉬워졌다.

8.5. 함정


'''초반부터 후반까지 플레이어를 괴롭히는 가장 위험한 요소.''' 인페르노 이전까지 몬스터의 공격은 좋은 장비나 유물을 챙기다 보면 웃으면서 맞을 수 있을 정도로 입는 피해가 작아지는 반면, 함정은 난이도를 막론하고 '''입히는 대미지의 양이 플레이어의 체력의 일정 퍼센트만큼으로 고정되어 있기 때문이다.''' 또한, 무슨 방법으로도 파괴할 수 없고 갑자기 무작위 이벤트로 생성되기도 한다.
함정은 피아구분이 없으므로 몬스터에게도 피해를 가하지만, 몬스터에게 가해지는 피해는 플레이어가 입는 것보다는 작다.
  • 도깨비 포탑 : 일정 주기로 탄을 뱉는다. 조준탄을 발사하는 것, 8방향 산탄을 발사하는 것, 4갈래로 퍼지는 화염 폭발을 발사하는 것 등이 있다. 이 중 조준탄 이외의 것을 발사하는 것은 흰색이 아닌 다른 색으로 나오며, 그 중 크기가 큰 것은 한 번에 2개를 방사하기도 한다. Satanic 맵에서는 반드시 최소 1대 이상이 등장한다. 보스 방을 제외하고 거의 모든 맵에서 볼 수 있으며, 유물 중 '뿔 달린 가면'이 있으면 작동하지 않는다.
  • 바닥 송곳 : 바닥에서 약 2초 간격으로 튀어나왔다 들어갔다 하는 9개의 가시다발 묶음. 보스 방을 제외하고 거의 모든 맵에서 볼 수 있다. 체력에 상관없이 반피로 만들어버리므로 두방에 죽는다. 비행이 가능하다면 무시하고 지나갈 수 있다.
  • 쇠뇌 : 고정된 방향으로 화살을 쏜다. 종종 무작위 이벤트로 여러 개 설치되기도 한다. 데미지는 그리 높은 편이 아니지만 전투 중이라면 날아다니는 화살이 이펙트에 가려져서 체력이 닳는 줄도 모르고 죽어있을 수도 있으니 주의해야 한다.
  • 단두대 -바닥 송곳과 마찬가지로 체력과 상관없이 반피로 만들어 버린다. 바닥 가시보다 움직이는 주기가 빠르므로 주의해야 한다.
  • 대포 - 네 방향 중 한 방향으로 대포알을 쏘는 것과, ACT 6 한정의 고블린들이 일직선으로 쏘는 것 두 종류가 있다. 다른 함정들과 달리 대미지는 그리 높지 않다.
  • 가시공 - 구멍에서 튀어나오는 것과 맵 전체를 대각선 방향으로 돌아다니는 것 두 종류가 있다. 전자는 좀 튀어다니다 없어지지만, 후자는 한 번 맵에 생성되면 절대로 사라지지 않는다. 특히 ACT 5의 잉어 왕과의 전투에서 4-7개 정도가 돌아다니고 있으므로 이것들 피하랴, 보스의 바닥 피하랴, 공기 보충하랴 해야 하므로 잉어 왕의 난이도를 높이는 원흉이다.
  • 종유석 - 특정 맵에서만 볼 수 있다. 올라서면 돌 같은 것이 부러지는 소리가 들리고 1초 후에 떨어진다.
  • 가시벽 - 가시공과 성질이 비슷하나 이 쪽은 상하 또는 좌우 방향으로만 움직인다.
  • 화염방사기 - 상하좌우 중 한 방향으로 불을 뿜는 것과, 반시계/시계방향 나선 방향으로 불을 뿜는 것의 두 종류가 있다.
  • 가시 - 그냥 걸어가면 벽처럼 막히지만 뛰어올라서 밟으면 즉사한다.
  • 거대한 둥근 바위 - 실내형 맵(던전/납골당 포함)에서만 등장한다. 일정 주기로 땅을 찧었다 튀어오르기를 반복한다.
  • 소시지 화산 - 실외 필드에서, 무작위 이벤트로만 등장한다. 말 그대로 소시지 모양 화산탄을 무작위로 뿌리고 사라진다.
  • 산성 유성 - 실외 필드에서, 무작위 이벤트로만 등장한다. 녹색 유성을 무작위 장소에 뿌린다.
  • 복어 - ACT 5 맵에서만 볼 수 있고 맵을 배회하면서 플레이어랑
접촉하면 부풀어서 대미지를 준다

8.6. 석상


석상은 맵의 무작위 장소에 나타나며 체력 회복대, 신성한 석상, 악마의 석상 세 종류가 있다. 접촉하면 효과를 얻는다.
체력 회복대는 말 그대로 체력을 100% 회복시켜 주기 때문에 적들을 근처에 모아놓고 때려잡다가 위기상황에 처했을 때 건드려주는 방식으로 쓰면 된다. 신성한/악마의 석상은 접촉하면 무작위 효과를 부여하는데, 신성한 석상은 항상 버프를 주며 악마의 석상은 신성한 석상의 2배의 효과를 주는 대신 버프 대신 너프가 걸릴 확률이 높다.

9. 몬스터


Hero Siege/적 문서 참조.

10. 기타


  • 치트오매틱 등을 사용한 부정행위가 종종 보고되고 있는 모양이다. 그래서 프로그램 자체에서 부정행위가 발각될 경우에는 즉시 게임 플레이를 할 수 없게 된다.
  • 그래픽이 소형 데포르메로 표현되어서 잘 안 느껴질 뿐이지, 게임 자체는 고어도가 상당히 높다. 핏자국은 기본, 정예화된 적이나 보스가 폭발할 때 거대한 육체 파편이 마구 튄다. 그래서 안드로이드 버전의 게임은 17세 이용가 등급을 받았다.
  • 인디 게임답게 패러디가 상당하다. 대체로 캐릭터 디자인이나 대사, 유물 등에 패러디가 녹아 있다.
  • 패치를 거듭할수록 권장사항이 급속하게 높아지고 있다. 1.7 버전 기준으로 쿼드코어(!) 2.4GHz CPU와 6GB 이상의 램을 요구한다. 최적화 수준이 썩 좋은 편도 아니라서 RAM이 4GB인 컴퓨터에서는 구동이 상당히 느리다.
  • 2017년 12월, 공식 한국어화가 완료되었다.# 일부분이 영문으로 나온다거나 아직 불안정한 부분이 있지만 업데이트로 차차 나아지고 있다.
  • 네이버 히어로시즈 커뮤니티 존재. 게임 자체가 워낙 인지도가 낮다보니 활발하진 않지만 어느정도 정보공유는 가능한 듯 보이며 인디게임 카페로의 발전을 도모하고 있는 것으로 보인다. 링크
  • 3.0 버전의 엔진을 게임 메이커 스튜디오 2로 교체하여 처음부터 게임을 다시 제작 중이라고 밝혔다. #

10.1. 1.4.2.4 패치 변경점


2015년 10월 28일자 패치에 대한 요약이다.
  • 공격속도 스탯 독립 분류
이동속도와 마찬가지로 무기 or 특정 유물로 상승 / 스탯분배로 인한 공격속도 상승 삭제
  • 마나(Mana / MP) 시스템 도입
  • 민첩(Swiftness) > 에너지(Energy) 스탯으로 변경
    • 기존: 무조건 쿨타임만 돌면 스킬 시전
    • 변경 후: 전체적으로 쿨타임이 줄었지만 MP소모가 괴랄해짐
스킬레벨에 비례해서 올라가니 [모든스킬레벨 +1~4] 붙은 장비 착용에 주의 요망
  • 멀티에서 습득한 유물 아이템 저장기능 추가 (로그아웃 후 재접속 해도 유물 보유)
사망 또는 마지막 액트 클리어 때는 기존 플레이와 동일하게 자동회수
  • 유물 옵션 대다수 변경
  • 캐릭터 인벤토리 추가로 인한 루팅 방식 변경
    • 기존 - 아이템 픽업후 새로운 아이템 덮어씌울지 결정 후 덮어쓰거나 혹은 버림
    • 변경 후 - 아이템 픽업후 캐릭터 인벤토리로 일단 이동,
마을 혹은 필드에서 해당 슬롯을 선택 후 픽업한 아이템 중 원하는 걸로 교체
  • 플레이중 습득한 골드도 크리스탈과 마찬가지로 계정 저장가능
  • 인벤토리에 쌓아놓은 장비종류를 [Jack the Ripper] 라는 NPC에게 판매하여 골드 획득가능
  • 멀티 대기룸 UI 새롭게 리모델링

10.2. 2018년 업데이트 사항


출처

10.2.1. 구현 완료


  • 신규 직업 '폭탄마(Marauder)' 추가
2018년 2.2 패치로 구현되었다.
  • 일종의 기념 이벤트인 '고대의 동전' 퀘스트가 추가되었다. 마을에 있는 거대한 동전 투입구에서 퀘스트를 받은 다음 지정된 보스를 처치하면 획득 가능하며 이 고대의 동전을 투입구에 집어넣으면 '고대의 던전'이 열린다. 고대의 던전은 이 게임의 극초창 버전 때의 분위기를 그대로 재현했으며, 보스는 파괴자 구라그 고정이다. 이 퀘스트를 완료하고 나면 바닥을 기는 확률로 중간보스들 및 보스들로부터 고대의 동전을 얻을 수 있으며, 해당 스테이지를 다시 반복할 수 있다.
  • 술사로부터 사거나 웜홀에서 중간보스를 처치할 때 나오는 보상 상자에서 낮은 확률로 스킨이 나온다. 스킨은 캐릭터를 선택하는 창에 있는 상점에서 장착할 수 있다.

10.2.2. 구현 중


  • 아이템 분해가 가능해짐. 분해한 아이템에서 나온 재료로 다른 아이템을 강화할 수 있다.
  • 크리스탈을 사용하여 장비를 구입할 수 있다.
  • 악마급 장비는 이제 능력치나 옵션이 확실하게 고정된다.
  • 일일 퀘스트가 추가되며, 며칠 연속으로 일일 퀘스트를 완료하면 추가 보상을 받을 수 있다.
  • 웜홀 전용 보스 및 스테이지가 더 추가된다.

10.3. 3.0 업데이트 사항


2019년 7월 24일 출시 예정이다. 위에서 언급했듯 게임 엔진을 완전히 교체하므로 업데이트 당일에 기존의 데이터는 전부 삭제된다.
출처
5월 19일 패치
  • 그래픽 및 최적화
    • 게임 엔진을 게임메이커 스튜디오 2로 교체하여 기본 구현과 저장 속도 최적화
    • 120fps 지원
    • 창 모드의 크기가 1024 X 576으로 증가
    • 글씨체 변경
    • 플레이어가 장비하고 있는 무기를 게임 상에서 볼 수 있음[9]
    • 상당수의 적에게 사망 모션 추가
  • 게임 진행
    • '점프' 기능이 생김(기본값 스페이스/A(XBOX)/가새표키(PS)), 동시에 점프 시 잘못 착지하면 구덩이에 빠져 즉사함
    • 장애물 무시 유물이 없을 경우 진행이 불가능하면 그림자의 원이 빨간색으로 표시
    • 캐릭터가 4방향이 아닌 어느 방향으로든 자유롭게 이동 가능
    • 마우스 / 우 스틱으로 목표를 보다 자유롭게 조준 가능
    • 장애물에 가린 적들을 윤곽 형태로 표시해 줌
    • 보스는 소환 후 0.5초 동안 무적: 시작하자마자 보스를 순삭하거나 메즈하는 플레이 불가능
  • 난이도
    • 난이도가 일반/악몽/지옥/불지옥의 4개로 축소, 난이도가 증가할 때마다 악마급 장비를 줄 확률이 각 등급별로 생김[10]
    • 레벨 스케일링 삭제
    • 난이도는 도구 드롭 확률에만 영향을 줌
  • 캐릭터 능력치
    • 최대 레벨이 150에서 100으로 감소
    • 영웅 레벨에도 스킬 트리가 있음
    • 캐릭터 특성과 맞지 않는 시너지를 옳게 변경(예: 사무라이의 에너지 시너지를 힘 시너지로 바꾸는 등)
  • 직업
    • 신규 직업 '창병(Lancer)' 추가
    • 사무라이 리워크
  • 아이템
    • 유물이나 물약에 접촉한다고 바로 집지 않으며, E를 눌러서 직접 먹어야 한다. 때문에 쓸모 없거나 위험한 유물이나 물약을 회피하기 쉬워졌다.
    • 유물
      • 유물들 중 성수와 앙크 삭제
      • 일부 유물들의 그래픽 변경
      • 발동형 유물을 중복 습득할 경우 유물 목록에 계속 갱신되지 않고 대체됨. 단, '그 상자'를 사용했을 경우는 예외.
    • 장비류 공통
      • 희귀(노란색)~신화(보라색) 등급의 제조가 가능하며, 각 캐릭터에 맞는 능력치(힘 캐릭터는 힘을 올려주도록)를 부여하도록 제작됨
      • 악마급 가루와 루비를 사용해 최대 10회까지 강화 가능
      • 천사급(Angelic) 아이템 추가 - 악마급 상위 장비이다.
      • 방패 추가: 한손무기를 들 경우 사용 가능
    • 무기 관련
      • 힘/에너지, 원/근거리형에 따른 무기 분류 추가, 각 캐릭터는 정해진 분류의 무기만 사용할 수 있음
      • 한손무기와 양손무기로 분류
      • 각 ACT 별 고유 무기 추가, 직접 제작 가능
      • 같은 공격 유형에 따라서도 무기 종류에 따라 장착 클래스가 제한됨(예: 전기톱은 레드넥과 무뢰배만 사용 가능)
    • 룬 관련
    • 룬은 캐릭터가 아닌 장비에 박는 방식으로 변경, 특성 룬 또한 삭제
      • 룬은 최대 6개까지 박을 수 있으며 드롭하는 장비의 룬 슬롯 개수는 무작위
    • 7종류의 신규 룬 추가(5종의 보석과 해골)
    • 무기의 체력/마나 회복 및 흡수 기능은 무기의 공격력에 좌우됨
    • 장비 아이템 최대 레벨 고정
  • 스테이지
    • 특수 던전 추가(어둠의 탑, 쥐 소굴 등)
    • '불안정한 균열' 스테이지 추가 - 맵에 무작위로 자주색 균열이 생성되며, 이 안으로 들어가면 게임 초창기의 웨이브식 적 처치 퀘스트가 시작된다. 10웨이브까지 완료하면 보상을 얻으며, 보상을 모두 주운 다음 빠져나가면 된다.
  • 용병(=부하)
    • 부하는 이름이 용병으(Mercenary)로 바뀌고, 근거리형 / 원거리형 / 마법형의 세 종류로 분류
    • 부하들에게도 스킬트리를 정해줄 수 있음
      • 근거리형은 탱커/딜러로 스킬 트리 세분화
      • 원거리형은 저격형/속사형으로 스킬 트리 세분화
      • 마법형은 딜러/힐러로 스킬 트리 세분화
  • 기타
    • 사망 원인 확인 가능

[6] 심지어 스팀 세일 유물을 가지고 있거나, 하필 나온 유물이 스팀 세일이어도 이 대사가 나온다(…).[7] 총 3종류의 웃음소리가 있다. 그 중 하나는 미친듯이 웃다가 중간에 너무 오바해서 웃다가 사례가 걸린다. 이건 서양 미디어에서 작중 인물이 미친 듯이 웃다가 사례가 걸려서 뻘줌해 하는 흔한 클리셰다.[8] 플레이어블 클래스 중 바이킹과 똑같은 스프라이트를 쓴다.[9] 제작진은 이 부분을 구현하는 데 시간이 오래 걸렸다고 언급했다.[10] 악몽 난이도에서는 ACT 보스에게만 악마급 장비를 얻을 수 있고, 지옥 등급은 레어급 수식어를 단 중간보스나 잔챙이에게서도 악마급 장비가 나오며, 불지옥 난이도에서는 모든 적들에게서 악마급 장비가 나온다.