Lobotomy Corporation/환상체
'''幻想體 / Abnormality'''[1]
환상체 선택 화면 bgm 'never frozen bottom flows'
1. 주의
플레이해 본 경험이 없는 유저에게 환상체 관리법을 알려주는 건 치명적인 스포일러다.
이 게임은 환상체에 대한 정보를 직원들과 회사들이 폭파 당하는 식의 시행 착오를 겪으면서 알아가는 코인 러시 방식이 제작진이 의도한 플레이 방식으로, 이 문서는 사실 게임의 공략법과도 같기 때문에 이 문서를 읽고 게임을 한다면 게임 플레이가 너무 쉬워져 재미를 느끼지 못할 수도 있다. 공략은 어디까지나 적당히 볼 때 재밌는 것이다.
하지만 플레이 도중 심각하게 막힐 수도 있고, 푸른 별이나 샤덴프로이데처럼 당최 시행착오만으로는 관리법을 알아낼 수 없는 경우는 어쩔 수 없다. 아예 시행착오 자체를 싫어하는 유저도 있고. 결국 열람선을 어디로 잡을지는 플레이어의 자유다.
2. 개요
로보토미 사에서 관리하는 괴물들이자 에너지 수입원. 수십 종이 넘는 환상체들을 안전하게 관리하면서도 기분을 적절하게 유지하여 목표 할당량까지 에너지를 무사히 뽑아내는 것이 하루의 목표이다.환상체는 신화, 도시전설, 동화, 민담 등 인간의 원초적 공포에서부터 탄생되었습니다. 이들은 분류하기가 매우 조심스럽고 모호할 정도로 알려진 게 없으며 미스터리한 존재들입니다. 모든 환상체가 해로운 형태를 띠지는 않을 것입니다. 온순하여 직원들에게 아무런 피해를 주지 않는 성질의 존재가 있는가 하면 매우 공격적이어서 신중에 신중을 요하는 작업이 필요한 존재들도 있습니다.
직원이 환상체에게 수행할 수 있는 작업은 '''본능'''[2] , '''통찰'''[3] , '''애착'''[4] , '''억압'''[5] 4가지가 있다. 환상체들은 제각각 호감하는 작업 명령이 다르므로 연구할 필요가 있다. 성공 확률은 매우 높음, 높음, 보통, 낮음, 매우 낮음으로 표기된다. 여기서 중요한 점은 '''% 확률형을 구간을 나눠 표현한 것'''이기 때문에 표기한 보통의 확률이 50%가 아니라 60%일 수도 있고 40%일 수도 있다는 점이다. 관리직의 절제 능력을 기르면서 보면 눈치챌 수 있을 것이다. 이러한 현상은 WAW 등급부터 두드러진다.
설정상 환상체가 폭주할 경우 공격하여 일시적으로 무력화 할 수는 있으나 절대로 죽지 않는 불사의 존재들이기 때문에 환상체를 원망하거나 증오하는건 아무런 의미가 없는 짓이라고 한다.
환상체는 서로 다른 E-Box 최대치를 지니고 있는데, 직원이 작업을 성공하면 PE-Box('''P'''ositive '''E'''ncephalin Box)가, 실패하면 환상체에 따라 특정 피해와 동시에 NE-Box('''N'''egative '''E'''ncephalin Box)가 1개씩 쌓인다. 얻은 PE-Box는 저장되어 환상체의 정보/각각의 작업에 대한 반응/탈출 여부 및 방어도 여부/특수한 관리법/E.G.O 무기 및 방어구 제작에 사용할 수 있다.
일부 환상체들은 "클리포트 카운터"라는 것을 지니고 있는데, 이 수치는 각각의 환상체마다 다르며 격리실 왼쪽 위에 써져 있다. 이 수가 0이 되면 환상체의 특수 능력이 발동하거나 탈출한다. 클리포트 카운터가 없더라도 탈출이 가능한 몇몇 환상체가 존재하므로 방심은 금물.
예를 들면 절망의 기사의 경우도 '특수 조건'을 만족해야 탈주를 하는 환상체로 카운터는 없지만 탈주하는 기믹이 있다.
괴물의 모습 때문에 사악해 보이는 녀석들이 많아 보이는데, 그렇게 악하진 않고 사람들과 대화를 좋아한다거나 하는 식의 환상체도 의외로 꽤 있는 편. 단지 아무리 낮은 등급의 환상체라도 뭔가 꼬였다 하면 1~2명은 확실히 죽이는 게 문제일 뿐.
1.0.2.13b 업데이트 기준 69마리의 환상체와 17개의 도구형 환상체를 만날 수 있다.
날짜가 지날수록 환상체에게 받은 E.G.O gift를 몸에 많이 장착한 직원이 생기는데, 이때 직원들의 모습이 환상체라 해도 믿을 만큼 인간의 기본 형태를 제외하고 모조리 괴물같아져서 반농담으로 짬밥 높은 직원을 환상체 혹은 인간과 환상체가 섞인 혼종이라고 부른다.
마법소녀 환상체들과 은하수의 아이 등 사람 말을 할 줄 아는 환상체도 존재한다. [6]
일부 환상체는 자기만의 작업을 가지고 있다. 사수와 용병의 의뢰와 검열삭제의 제물, 달의 울음의 연주 작업 등이 있다.
2.1. 위험 등급
각 환상체들은 위험 등급과 공격 유형을 가지고 있으며, 위험 등급은 총 5단계, 공격 유형은 4분류로 나눈다. 각 환상체의 등급은 카발라 수비학에서 모티브를 따왔다.[7] 높은 등급의 환상체들일수록 관리에 따르는 위험성은 커지고, 선호도도 전체적으로 낮지만 생산할 수 있는 최대 에너지의 양이 많아 높은 등급의 환상체 위주로 관리하는 것이 효율적이다. 자인 등급 환상체들은 안전한 대신 생산하는 에너지의 양이 적어 비효율적이다. 그러나 도구형 환상체는 에너지를 생산하지 않아 그 유용도가 반대인데, 등급이 낮을수록 유용하고 높을수록 관리법을 어길 시의 리스크가 커 유용도가 낮은 편.
2.2. 공격 타입
로보토미 코퍼레이션은 4가지 속성의 피해 시스템을 보유하고 있다. 일명 RWBP. 이 피해는 관리 도중에 NE-Box가 생성되었을 시 직원에게 입히는 피해와, 환상체가 탈출할 시 공격해서 직원이 입은 피해, 특정 속성의 E.G.O 무기를 장착한 직원이 환상체에게 가하는 피해를 포함한다.''' R W B P'''
우리는 여러 시행착오 끝에 4가지 공격 유형을 얻었습니다. 각 환상체들은 4종류의 공격 유형을 가집니다.
환상체, 시련, 일부 세피라 코어의 경우에는 정신력 수치가 없기 때문에 WHITE이든 BLACK이든지간에 체력 바만 깎인다.
직원들의 무기에도 공격 타입이 있으며 각각의 환상체와 방어구에도 방어 타입이 있어 특정 공격에 일정 배율만큼의 추가 피해를 받고, 특정 공격에 감소된 피해를 받을 수 있다.
공격 타입의 색깔은 요한계시록의 묵시록의 4기사가 타고 나오는 말들의 색깔에서 따온 것으로 보인다. PALE이 '죽음 그 자체'라고 하는 이유도 죽음의 기사가 창백한(pale) 말을 타고 있기 때문으로 보인다.
여담으로, 대부분의 환상체는 자신의 피해 유형과 같은 색의 작업에 보통 이상의 성공률을 보이는데, 그렇지 않은 경우도 많기 때문에 정보가 부족한 두세 번째 작업에서나 써볼 만한 차선책이다.
- 그 외에도 더미 데이터로 존재하는 속성들 역시 존재한다. 일반적인 상황에선 볼 일이 없는 대미지 판정.
- N
일종의 더미 데이터로 저항 배수를 무시하고 적힌 그대로 대미지를 준다. 개발 과정에 쓰인 것으로 보이며 현재 이 유형으로 공격하거나 받게 하는 환상체는 없다.
- A
N과 비슷한 더미 데이터로, 어째서인지 공격 지수를 무시하고 무조건 18의 고정 피해를 준다. 어떻게 쓰였는지는 불명.
2.2.1. RED
- RED는 물리적인 공격 유형으로, 직원의 체력을 감소시킨다. 체력이 0이 된 직원은 그 자리에서 죽게 된다. 대다수의 환상체는 RED 피해에 높은 방어력을 지닌 경우가 많어서, 높은 등급의 E.G.O 무기가 아니면 딜이 잘 들어가지도 않는다. 여러모로 환상체 쪽에게 유리한 공격 유형. 하지만 일부 환상체는 RED 피해에 약한 경우가 있으니 배치 파트를 잘 살펴보고 직원에게 알맞은 속성의 E.G.O를 장비시키자.
2.2.2. WHITE
- WHITE 공격은 관리직에 대하여 정신력만을 감소시킨다.
직원의 정신력이 0이 되어 패닉에 걸리면 제어가 불가능해짐과 동시에 눈을 붉게 까뒤집고 시설을 배회하거나 보이는 모든 것들에게 공격을 가하는 등 이상 행동을 보이며, 심하게는 패닉을 전염시키거나 멀쩡한 직원을 죽일 수도 있다. 하지만 패닉된 직원에게 가해지는 정신력 피해는 역으로 정신력을 회복시키는 걸 이용하여, WHITE 공격으로 정신력을 100%까지 채워 주면 패닉에서 회복시킬 수 있다. 잘못된 관리로 직원이 패닉이 되어서 통제해야 할 경우를 대비해 직원들의 E.G.O. 무기는 정신 피해를 입힐 수 있는 WHITE 속성의 E.G.O. 무기로 쥐어주면 수월해진다.
제압 관련의 경우, 작업 시의 WHITE 속성 피해의 경우처럼 패닉이 되는 종류, 그리고 패닉이 아닌 사망 처리가 되는 종류 2가지로 분류되는데, 후자에 해당되는 경우로는 'HE'급에서는 '죽은 나비들의 장례'와 '포큐버스', 'WAW'급에서는 '불새'와 '알리우네', '그리고 '하얀 해결사', 'ALEPH'급에서는 '푸른 별'이 있으며, '고요한 오케스트라'의 경우에는 마지막 피날레 대미지에 한하여 이에 해당된다. 여기에 이미 패닉인 상태의 직원을 사망 처리시키는 경우에 해당되는 요소로는, '푸른 별'이 탈출 상태일 때에서의 매회 공격 및 '고요한 오케스트라'의 피날레가 이에 해당된다.
2.2.3. BLACK
- BLACK 공격 유형은 직원의 체력과 정신력을 동시에 감소시키는 이른바 복합 피해를 가한다. 대부분의 직원은 체력과 정신력의 최대 수치가 같지 않기 때문에 BLACK 속성의 공격으로 인해 직원이 사망하거나 혹은 패닉에 걸릴 수도 있다. 몇몇 상황에서는 위의 두 공격 유형보다 위험한 편. 하지만 환상체들은 BLACK 공격에 약한 개체가 많으며, 또한 게임 내에서 주구장창 볼 수 있는 시련 (특히 녹빛) 환상체들이 특히 취약하기 때문에 강력한 BLACK 속성 E.G.O 무기를 직원에게 장착시켜 대 환상체 주력 딜러로 써먹자. 복합 피해가 정신력 피해도 같이 입히는 특성상 패닉에 걸린 직원을 회복시킬 수도 있지만 체력이 낮다면 그냥 죽을 수 있으니 WHITE 속성 E.G.O. 무기로 무장한 직원에게 맡기는 편이 좋다.구버전에서는 시설 파괴였기에 이 유형으로 공격할 경우 시설에 직간접적으로 영향을 주는 경우가 많다.
2.2.4. PALE
- PALE 환상체 작업시의 PALE 공격은 체력의 퍼센트 비율만큼을 기본으로 하여, 여기에 E.G.O. 수트와 공격하는 적의 등급 차등, E.G.O. 수트의 PALE 공격에 대한 방어율 등등이 가산되어 피해량이 결정된다. 그렇기 때문에 관찰 작업 시의 대미지 수치를 정확히 구하려면 환상체에게 PALE 공격을 맞게 해서 측정하거나 직원의 최대 체력을 구해서 직원이 받은 대미지를 최대 체력으로 나누어서 퍼센트를 구해야 한다. '죽음 앞에선 모두 평등할 뿐'이라는 설명이 무색하게, 통상적인 방법으로는 '죽지 않는다'는 환상체에게는 물론이고 '붉은 안개', '조율자', '발톱' 같은 환상체가 아닌 대상을 상대할 때에도 관리직의 PALE 공격은 RED와 같은 방식으로 적용된다.
조정 이전에는 관리 실패 시 적힌 확률에 따라 '''즉사'''하는 것이었다. 덕분에 유스티티아를 입고 심판 새의 작업에 들어간 혼종 직원이 피해를 1틱 입고 즉사하는가 하면, 정장만 입고 들어간 1레벨 직원이 멀쩡하게 풀피로 나오는(...) 기이한 광경이 나오기도 했다.
2.3. 클리포트
- 클리포트 카운터
[image]
모든 환상체의 격리실에는 카운터기가 달려 있으며 숫자가 적혀 있는 환상체도 있고, X라고 표시된 환상체도 있다. 숫자가 적힌 환상체의 경우 클리포트 카운터가 0이 되었을 때 환상체가 탈출하거나 특수능력이 발동된다.
또한 클리포트 카운터의 감소에는 일반적인 규칙이 있는데
모든 환상체의 격리실에는 카운터기가 달려 있으며 숫자가 적혀 있는 환상체도 있고, X라고 표시된 환상체도 있다. 숫자가 적힌 환상체의 경우 클리포트 카운터가 0이 되었을 때 환상체가 탈출하거나 특수능력이 발동된다.
또한 클리포트 카운터의 감소에는 일반적인 규칙이 있는데
- 작업이 끝난 이후부터 다시 작업이 가능해지기 이전까지, 즉 작업 결과창이 뜨는 동안에는 클리포트 카운터가 감소하지 않는다. 이를 이용해 일부 환상체를 비교적 수월하게 관리할 수 있다.
- 클리포트 폭주
>폭주를 막기 위해서는 최대한 효율적인 명령으로 작업 횟수를 줄여야 해. 안 그러면 환상체는 물론이고 시련들도 넘쳐날 테니까.
>— 티페리트
시련과 더불어 날을 넘기지 않고 오래 관리하는 것을 방지하기 위한 시스템.[10] 작업 횟수에 따라 좌측 상단의 클리포트 폭주 경보 게이지가 점점 상승하게 되고 이것이 끝까지 도달하면 몇몇 환상체의 격리실에 클리포트 폭주가 발생한다. 클리포트 폭주가 발생한 환상체의 격리실에 직원을 들여보내 작업시키면 폭주가 해제되지만, 60초[11] 동안 내버려두면 해당 환상체의 클리포트 카운터가 0이 되며, 마지막에 해당 격리실에서 생산되었던 NE-Box만큼 현재 모았던 E-Box가 감소한다. 도구형 환상체의 경우는 폭주 레벨 ×5만큼 감소. 폭주가 발생하는 환상체의 격리실은 랜덤으로 정해지며 폭주 레벨이 올라갈수록 클리포트 폭주에 걸리는 격리실의 수가 증가하기 때문에 관리가 어려운 환상체들도 무조건적으로 관리를 하게 되는 셈. 이때 폭주를 막기 위해 격리실로 들어갈 때에는 클리포트 폭주 경보 게이지가 상승하지 않는다.
>— 티페리트
시련과 더불어 날을 넘기지 않고 오래 관리하는 것을 방지하기 위한 시스템.[10] 작업 횟수에 따라 좌측 상단의 클리포트 폭주 경보 게이지가 점점 상승하게 되고 이것이 끝까지 도달하면 몇몇 환상체의 격리실에 클리포트 폭주가 발생한다. 클리포트 폭주가 발생한 환상체의 격리실에 직원을 들여보내 작업시키면 폭주가 해제되지만, 60초[11] 동안 내버려두면 해당 환상체의 클리포트 카운터가 0이 되며, 마지막에 해당 격리실에서 생산되었던 NE-Box만큼 현재 모았던 E-Box가 감소한다. 도구형 환상체의 경우는 폭주 레벨 ×5만큼 감소. 폭주가 발생하는 환상체의 격리실은 랜덤으로 정해지며 폭주 레벨이 올라갈수록 클리포트 폭주에 걸리는 격리실의 수가 증가하기 때문에 관리가 어려운 환상체들도 무조건적으로 관리를 하게 되는 셈. 이때 폭주를 막기 위해 격리실로 들어갈 때에는 클리포트 폭주 경보 게이지가 상승하지 않는다.
클리포트 폭주는 1단계에서 최대 10단계까지 상승하게 되며, 시련과 같이 발생할 수 있으니 최대한 경계하고 모든 상황에 대처할 수 있도록 LOB 포인트를 투자해서라도 직원의 능력치를 높은 상태로 유지하자.
이 시스템 때문에 중반부를 넘어서면 ZAYIN~TETH 등급 환상체는 아예 작업을 보내지 않고 효율적으로 HE 이상 고등급 환상체 위주로 작업을 보내는 것이 낫다.
- 클리포트 과부하
E-Box 생산량이 높은 WAW 등급 이상의 환상체만 작업하는 것을 방지하기 위한 시스템. 해당 환상체의 작업을 반복할수록 작업 성공률이 감소한다. WAW 등급 이상 환상체들에게 적용되며 높은 등급일수록 성공률이 더 큰 폭[12] 으로 감소한다.
클리포트 폭주 격리실을 관리할 때에는 과부하가 추가로 걸리지 않으며, 과부하는 폭주가 발생하는 즉시 초기화된다. 즉, 클리포트 폭주가 발생할 때에는 '''일반적으로는''' 폭주가 0%인 상태에서 관리에 들어가게 된다.2.4. 식별 코드
각 환상체 식별 코드의 의미는 다음과 같다.
'너 대머리야'만은 해당 사항 없음. 혼자 식별 코드가 Bald-is-Awesome!이다.
추정 외에는 스팀 업데이트 공지를 통해 알려진 사실들이다.
- 첫 번째 알파벳은 환상체의 근원이다. 이하는 공식 아트북에서 밝혀진 내용.
- F: Fairy tale로 추정.
- 잊혀진 이야기, 구전, 민담, 전설
- T: Trauma 또는 Terror로 추정.
- 강렬한 개인의 경험, 끔찍한 공포, 감정
- O: Original로 추정.
- 강과 바다 경계 너머, 원인 불명, 자연 발생, 제작[13]
- D: Donate 또는 DLC로 추정.
- 후원자의 아이디어로 만들어진 환상체이다.
- 다른 환상체와는 달리 도감 개방률에 포함되지 않으며, 환상체 선택창에서 다른 환상체와 다른 형태를 띤다. 일반적인 환상체는 사다리꼴, 후원자 환상체는 원 모양의 형상을 취한다.
- 두 번째 숫자는 환상체의 유형이다. 이하는 추정 사항.
- 01: '인간형'. 인간형의 실체를 지닌 환상체의 분류.
- 약간이라도 확실한 인간의 일부를 지니고 있다면 어느 정도 기형이더라도 포함한다. (ex. 이름이 없는 태아)
- 인간이 아닌 물체의 집합은 제외. (ex. 백설공주의 사과)
- 환상체 탄생 이유가 인간과 매우 밀접하다면 식별 코드에 01이 붙는다. (ex. 웃는 시체들의 산)
- 02: '동물형'. 인간이 아닌 동물의 모습을 하고 있는 환상체의 분류.
- 03: '이계형'. 적어도 확실하게 이 세계의 존재는 아닌 환상체의 분류. 공통 키워드는 '다른 세계'. 특히 '천상계'.
- 04: '사물형'. 01~03번에 해당 사항이 없는 사물형 환상체의 분류.
- 직접적으로 이동하는 환상체는 사실상 없다. 일부 이동형 개체는 지상에서의 모션 없이 순간이동하거나 직원에 붙어 이동한다.
- 각종 상황에 의한 관리법 변화가 순간적, 즉흥적이다.
- 05: '변화형'. 각종 상황에 따른 관리 사항 변화가 크고 복잡한 환상체의 분류.
- 외형상의 분류 기준은 04번과 비슷하나, (타 유형 해당 사항 없음) 자율적으로 활동해 개판을 벌이는 개체가 많다.
- 각종 상황에 의한 변화, 특히 관리자의 선택이 장기적, 대폭적인 변화를 일으킨다.
- 06: '무형'. 실체가 존재하지 않는, 어떠한 이유로 지속되는 괴기현상에 가까운 환상체의 분류.
- 독자적인 실체가 없다. 또는 형상은 존재하지만 껍데기이거나, 굴절현상도 포함된다.
- 07: '합성형'. 타 환상체에게 직접적으로 관련되어 있는 도구형 환상체의 분류로 추정. 현재 '양' 환상체와 농담성 환상체인 '로보토미 카페'만 존재하기 때문에 정확한 기준이 무엇인지는 알 수 없다.
- 직접적으로는 도구의 형태를 띄지만 특정 환상체랑 합성되면 형태가 변하게 된다.
- 08: 미등장
- 09: 도구형 환상체.
- 세 번째 숫자는 환상체의 생성 순서다. 간혹 같이 추출된 경우도 있는지 생성 순서가 겹치는 경우도 있다.
2.5. E.G.O
Extermination of Geometrical Organ
약자는 에고. 자아(Ego)에 대한 약간의 말장난이다.[14] 후에 밝혀진 설정으로 E.G.O.는 딱히 사용법이란 게 있는 게 아니라 직원이 손에 쥐는 순간 어떻게 사용해야 하는지 감이 오는 거라고 한다. 설정상 같은 E.G.O.라도 사람에 따라 위력이 천차만별'이란 것.
2.5.1. E.G.O. gift
E.G.O. 기프트는 환상체를 작업하다보면 확률적으로 얻는 장신구이다. 무기/방어구와 달리 탈부착이 불가능하며, 직원에게 능력치 증감 등의 특수한 효과를 준다.
이 기프트라는 것을 흭득하면 직원에게 특수한 이펙트가 생기거나 장신구를 착용하는 등 외형이 바뀌는데 같은 부위의 E.G.O 기프트를 중복해서 획득하면 가장 최근의 것만 적용된다. 예를 들어 거미봉오리와 늙은 여인의 E.G.O 기프트는 모두 안경 형태로 거미봉오리의 기프트를 얻고 늙은 여인의 기프트를 얻으면 거미봉오리의 기프트는 사라진다.이를 막고 싶다면 3등급 이상부터 해금되는 기프트 잠금을 통해 유지해야 한다.
참고로 이론 상으로 한 직원에게 줄 수 있는 기프트는 최대 '''14개'''이지만 일반적으로는 13개가 최대[스포일러] 이다. 존재하는 부위는 머리(1, 2), 눈, 뺨, 얼굴, 입(1, 2), 손(1, 2), 머리 뒤 or 왼쪽 등, 오른쪽 등, 브로치(1, 2). 시간이 남는다면 모든 부위에 하나씩 기프트를 붙이는 것도 괜찮다.
2.5.2. E.G.O. gear
에고 무기 및 방어구는 각각의 환상체로부터 추출할 수 있는 원형을 재료로 제작된다. 환상체를 관리해서 얻을 수 있는 각 환상체의 고유 E-Box를 사용하여 제조할 수 있으며, 각각의 E.G.O. 장비는 최소 1개, 최대 5개까지의 제한 개수가 있다.
기본 무기와 기본 방어구인 정장과 제압봉은 처참할 정도로 성능이 좋지 않기 때문에, 쓸만한 E.G.O. 장비를 들여오는 대로 바꿔 끼는 것을 권장한다.
높은 등급의 E.G.O.라고 해서 무조건적으로 좋은 것은 아니며, 반대로 낮은 등급의 E.G.O.도 중,후반까지 입을 수 있을 정도로 꽤 괜찮은 성능을 보이기도 한다. 예를 들어, WAW 등급의 에고 웨폰중에서 '황홀'이나 '엄숙한 애도'는 DPS가 처참해서 사용하지 않지만, HE 등급의 '필사즉생'은 PALE 타입 피해를 주기에 중후반까지도 쓸 수 있다. 각종 E.G.O. 장비중에서는 특수한 효과를 지닌 경우도 있다.
E.G.O.를 장착한 직원이 사망 혹은 패닉 등 통제 불능에 빠진 채로 게임을 종료하거나 다음 날로 넘기면 그 직원은 처분 처리되어 사라지며 직원의 E.G.O. 장비 역시 사라지기 때문에 손실된 E.G.O는 손실된 개수만큼 다시 E-Box를 소모하여 제조해야 한다. 단 [15] 으로, E.G.O 장비 파괴를 막아주는 보상이 존재한다.
E.G.O는 최저 등급인 ZAYIN 등급부터 최고 등급의 ALEPH까지 존재하는데, 높은 등급의 E.G.O일수록 낮은 등급의 환상체를 상대할 때 최대 '''200%'''까지의 성능 보정이 들어가기 때문에 더욱 좋다. 하지만 반대로 낮은 등급의 E.G.O는 높은 등급의 환상체 앞에서 그 효율이 최소 40%까지 줄어들기에 더욱 큰 피해를 받을 수 있다. 따라서 높은 등급의 E.G.O는 낮은 등급의 환상체를 상대할 때 그만큼 큰 보정이 들어간다. Teth 등급의 환상체 관리에는 ZAYIN~HE 등급의 E.G.O를 사용하는 등 적절한 관리가 필요하다.
피해 계산은 다음과 같으며, 여기서 숫자는 각 등급에 대응한다. (Zayin: 1, Teth: 2, He: 3, Waw: 4, Aleph: 5)
피격자 (환상체, 관리직 방어구)의 등급 - 공격자 (환상체, 관리직 무기)의 등급 =
-4: 피해량 2배
-3: 피해량 1.5배
-2: 피해량 1.2배
-1, 0: 피해량 그대로
1: 피해량 0.8배
2: 피해량 0.7배
3: 피해량 0.6배
4: 피해량 0.4배
E.G.O 무기는 권총, 바주카, 검, 곤봉, 망치, 장갑, 창, 쇠뇌 등 여러 종류가 있지만 방어구는 방어복 아님 정장 두 가지밖에 없다. 참고로 높은 등급의 E.G.O. 무기 중 공격 방식이 두 가지인[16] 무기도 있으니 찾아보는 것도 나쁘지 않다.
여담으로 원더랩에서 E.G.O 무기의 속성이 같은 환상체의 E.G.O 방어구의 넥타이 색깔과 일치한다는 것이 밝혀졌다. RED 대미지는 빨간색 넥타이, WHITE 대미지는 하얀색 넥타이, BLACK 대미지는 검은색 넥타이, PALE 대미지는 하늘색으로 등장한다. 인게임 내에서는 대부분 E.G.O 방어구의 방어 계수가 가장 높은 속성의 색과 넥타이의 색이 일치한다. 그러나 푸른 별의 '별의 소리', 절망의 기사의 '눈물로 벼려낸 검' 등 예외는 존재하니 참고바람.
2.6. 도구형 환상체
도구형 환상체는 관리하는 것이 아닌 사용하는 것을 중점으로 둔 환상체로서, 에너지를 생산할 수 없고[17] 클리포트 카운터도 없으며 E.G.O 또한 없다. 하지만 클리포트 폭주 자체는 걸린다.[18]
- 단발형
- 작업 명령을 내리면 한 번만 사용하고 직원이 나온다.
- 사용 횟수로 도감을 연다.
- 장착형
- 장착하면 장착 해제 전까지 직원이 도구형 환상체의 효과를 받는다.
- 대부분 일찍 반납하면 장착했던 직원에게 디버프를 준다. 너무 오래 사용해도 디버프를 받는 경우도 많다.
- 장착한 시간으로 도감을 연다.
- 채널링형
- 격리실 안에 들어가면 나오기 전까지 직원이 도구형 환상체의 효과를 받는다.
- 격리실 안에 들어간 시간으로 도감을 연다.
2.7. 후원자 환상체
텀블벅에서 15만원 이상을 후원한 후원자의 아이디어로 제작된 환상체. 환상체 선택 시에 사각형이 아닌 원형으로 표시된다.
환상체 기록 첫 줄에 후원자 이름이 표기되어 있으며, 환상체 도감 완성도에 포함되지 않는다. 또한 설정에서 후원자 환상체 출현 여부를 설정할 수 있다. 만약 후원자 환상체가 있는 상태에서 후원자 환상체 비출현으로 설정해두면 이미 있는 후원자 환상체들은 동급의 다른 환상체들로 바뀌고, 해당 환상체의 E.G.O.가 전부 사라진다. 다시 출현으로 설정해놔도 도감이 초기화되진 않지만, E.G.O.가 사라지는 데엔 주의할 것.
3. 환상체 목록
3.1. 환상체 등급별
3.1.1. ZAYIN 등급
3.1.2. TETH 등급
3.1.3. HE 등급
3.1.4. WAW 등급
3.1.5. ALEPH 등급
3.2. 환상체 생성 순서별
미등장 환상체는 구 버전에 등장했었지만 지금은 없어졌거나, 등장한 적은 없으나 공식 홈페이지 등 게임 외 경로로 일부라도 공개된 적 있는 환상체이다.
미공개 환상체는 알려진 바가 전혀 없는 환상체이다. 00번은 교육용 토끼.
현재 추가 DLC 환상체 6종 발매 이후 다른 업데이트는 더 이상 없을 거라고 하니 미등장 환상체나 구버전 환상체는 모두 나오지 않을 것으로 추정된다.
3.2.1. 00 ~ 10
3.2.2. 11 ~ 20
3.2.3. 21 ~ 30
3.2.4. 31 ~ 40
3.2.5. 41 ~ 50
3.2.6. 51 ~ 60
3.2.7. 61 ~ 70
3.2.8. 71 ~ 80
3.2.9. 81 ~ 90
3.2.10. 91 ~ 100
3.2.11. 101 ~ 110
4. 미등장 환상체
모습은 나왔지만 식별 코드는 알려지지 않은 환상체.
로보토미 하이스쿨 영상은 다른 애니의 패러디 캐릭터도 나오는 만우절 영상이므로 제외.
4.1. 정식 공개 미등장 환상체
- 장산범
[image]
>"함께 노래해 보자!"
4월 9일 홈페이지에 업데이트 된 환상체이다. 모티브는 장산범.
귀엽게 생긴 그림체와는 다르게 무덤이나 하트들의 천사 고리, 목이 잘린 것마냥 피가 흘러내리고 있는 해님을 보면 모티브만큼 잔인한 환상체로 추정된다. 특유의 외형 때문인지 게임에 나오지도 않는 환상체 치고는 인기가 많다. 심지어 게임에 장산범을 구현한 모드가 나올정도.
- 노리노리
[image]
트레일러 https://www.youtube.com/watch?v=koovNSzZCEo 에서도 등장한 환상체. https://www.youtube.com/watch?v=VmHORmTGmm0직원 한 명이 사망한 직원의 시체를 끌고 가서 바치고 나서 진입 금지 테이프가 쳐지는 연출을 보여준다. "너를 두 동강내서 내장을 모두 밟아 으깨버릴 거야"라는 보이스와 함께 몸이 반으로 갈라지고 고깃 덩어리에서 칼날, 톱날들이 나온다.
- 선풍기 귀신
[image]
모티브는 나와있듯이 선풍기 괴담이다.
- 로프와 줄
[image]
트레일러 후반부에 무슨 거대한 줄 같은 것에 같이 앉은 채로 한 눈에 광채를 발사한다. 트레일러 후반부에서 눈에 광채가 모였을 때 광채 사이에 목을 매다는 오랏줄로 추정되는 것이 있는 것을 보아 정신조종계 환상체인 것으로 보인다.
- 원형 고리
트레일러 후반부에 기계 고리 같은 것이 에너지를 모으더니 직원한테 빔을 발사한다.
- 하늘색 직육면체
트레일러에 환상체들이 나오는 부분에 격리실 안에 하늘색 직육면체가 있다.
게임 공개 후 사진으로 봐서 아마 1.76MHz 라는 추측이 나왔으나, 격리실 안에 아무것도 없는 걸 보면 틀린 추측인 것 같다.
게임 공개 후 사진으로 봐서 아마 1.76MHz 라는 추측이 나왔으나, 격리실 안에 아무것도 없는 걸 보면 틀린 추측인 것 같다.
- 노스페라투
아트북에만 나와있는 미등장 환상체. 모티브는 노스페라투인 것 같으며 드라큘라 컨셉의 환상체로 추정된다. 인간 형태와 눈알이 무수히 달린 박쥐 형태의 모습이 두 가지 있다.
본편에서는 나오지 못했지만 후속작에서 등장했다.
본편에서는 나오지 못했지만 후속작에서 등장했다.
- 계절의 신
아트북에만 나와 있는 미등장 환상체. 봄신, 가을신, 겨울신이 위에 실려 있고 밑에는 여름 신 데카트라우, 봄신 변덕 판즈란 이름의 환상체가 실려있다.
[1] 이상, 기형을 뜻하는 단어. 일어판에서는 LC 초기의 엉성한 외국어 번역의 결과로 영어를 그대로 옮겨 쓴 アブノーマリティー(어브노맬리티)로 표기되었으나 후속작에서는 제대로 幻想体라고 표기된다.[2] 작업 스퀸스 문구: 바이탈 싸인 체크, 영양요구량 변화율 체크, 영양공급 시퀀스 가동, 코기토 37% 할당, 진해 작용율 검토, 수분섭취도 조절, 표피 강도 체크, 생체유지력 강화 조절, 붕괴조직 복구, 신경계 조직 분석, 무기상태 회귀율 분석, 유기상태 지속율 분석, 생득적 특질 확인, 개체 보존적 현상 도움, 이솔로지적 관점 적용, 본능 해소적 소비 프로세스, 신체적 고정반응 억제, 생득적 유발기구 체크, 환경자극 인과 분석, 고전적 조건부여, 도구적 조건부여, 조건 자극 테스트, 중성자극 강화, 생리적 욕구 완화 시도, 생리적 만족도 증가 유도, 오퍼런트 조건부여[3] 작업 스퀸스 문구: 대기 환경 분석, 대기 중 이물질 제거, 청결 프로세스 절차 가동, 바닥 오염도 중화, 격리실 조명 강도 조절, 다각적 개체 분석 시도, 행동 패턴 분석, 격리실 기능 점검, 환경 시각적 패턴 만족도 체크, 최적 환경 구성 검토, 스트레스 원인 분석, 현존재 분석, 환경분석을 통한 추리 시도, 지각 및 기억 조정율 체크, 발견적 사고 테스트, 사고 과정 객관화 테스트, 사고 과정 전달 가능 테스트, 외계 인식 요구도 분석, 내발적 동기율 체크, 지적욕구율 체크, 형태성 판단도 체크, 현상학적 관찰, 게슈탈트성 성립 여부 체크, 심리 및 물리적 동형설 체크, 계통적 경사도 영향 체크[4] 작업 스퀸스 문구: 감정상태 분석, 해당개체 선호도 분석, 우호적 행동 리스트 출력, 스트레스 테스트, 직접적 접촉 가능여부 확인, 정서적 교감 시도, 이성적 회화 시도, 애착 단계 체크, 애착 행동 목표 수정 확인, 애착 유형 분석, 불안정 회피 애착 정도 체크, 안정 애착 정도 체크, 불안정 저항 애착 정도 체크, 심리적 매커니즘 분석, 내적 자동모델 체크, 내적 표상 구체화 시도, 관계 형성 인과 분석, 인지이론 응용 프로세스, 옥시토신 및 바소프레신 수용체 체크, 상호 신뢰도 테스트, 교류적 괴리 테스트, 의식상태 정도 점검, 표출환동적 성향 테스트, 관계적 욕구 해소 시도, 자아수준 강화 시도[5] 작업 스퀸스 문구: 클리포트 억지력 강화, 망각 가속, 의식 축출, 관념 봉인, 노이로제 억제, 회귀 억제, 이차억압 진행, 욕망 소거 절차 진행, 충동행위 축출, 본능 억제, 애착 붕괴, 욕구 이원화, 충동회로 소거, 죽음충동 억제, 욕망소거 시도, 상위자아 주입, 에너지 대립 가속, 원형 억제, 사상고립 시도, 근원구조 중화, 히스테리 축출, 개념복합체 분회, 관념표상 축출, 반복회귀 연쇄 파괴, 리비도 분화, 일점회귀 가속[6] 그 외에도 QnA에서 인간 수준의 지성을 가진 환상체의 경우 연애 감정을 느낄 수 있을 거라는 내용도 있었다.[7] 히브리 문자 항목을 참고. 물론 봐도 철자가 조금 다르기 때문에 확실한 발음을 알긴 힘들다. 자인(Zayin), 테트(Tet), 헤(He), 바브(Vav), 알레프(Alef)로 추정된다.[8] 심판 새, 백야. 다만 살점 우상도 랜덤하게 PALE 대미지를 입히긴 한다.[9] 눈물로 벼려낸 검, 유스티티아, 황혼, 실낙원.[10] 팬덤에선 이를 '야근'이라 부른다. 주로 EGO 장비 파밍과 직원 능력치 상승을 위해 한다.[11] 중앙 부서 사무직 생존 효과로 인해 시간이 늘어날 수 있다.[12] 작업 횟수당 WAW 등급은 4%, ALEPH 등급은 6%씩 감소한다.[13] 외부에서 만들고 나서 그것이 환상체화된 건지, 아니면 만드는 것 자체부터가 환상체적인 건지는 불확실하다. 하지만 L사의 특유 기술인 두레박만이 직접 끌어들일 수 있다는 것을 보면 전자가 맞는 것으로 보인다. 또한 우주에서도 발생하는 모양.[14] 재미있게도, E.G.O장비는 환상체의 자아(Ego) 를 빌려 사용한다는 설정이다.[스포일러] 역병의사의 기프트인 '축복'과 백야의 기프트인 '실낙원'을 공존시키면 14개가 가능하다. 다만 역병의사와 백야는 둘 중에 하나만 존재할 수 있기 때문에 기프트 14개인 직원을 만들려면 축복을 받은 직원을 배치파트에서 빼낸 다음 백야를 등장시키고 실낙원을 받아야 한다.[15] https://namu.wiki/w/Lobotomy%20Corporation/%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8?from=%EB%A1%9C%EB%B3%B4%ED%86%A0%EB%AF%B8%20%EC%BD%94%ED%8D%BC%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%85%98%2F%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8#s-3.3.1 [16] 예를 들어 아무것도 없는의 무기 '미미크리'는 평범하게 베는 것과 기를 모아 크게 베는 두 가지 패턴을 가지고 있다.[17] ZAYIN 등급의 무엇이든 바꿔드립니다 환상체는 예외.[18] 사실 대부분의 도구형 환상체는 무시해도 에너지만 깎인다 단, WAW 등급의 양 환상체는 클리포트 폭주를 무시하면 음과 같이 탈출한다![m] A B C D E F 마이너 갤러리 및 넥서스에서 모드로 구현이 되었다. 빛의 망치, 가난한 극본가의 수첩, 침묵의 대가, 누군가의 초상화, 나의 라임 오렌지 나무, 아무 말 없는 소녀