MCV(커맨드 앤 컨커 시리즈)
'''Mobile Construction Vehicle - MCV
이동 건설 차량 - 건설차'''
커맨드 앤 컨커 시리즈의 공병수송병참차량. 최초 등장은 듄 2.
'''커맨드 앤 컨커 시리즈를 상징하는 핵심 차량.''' 현재까지 나온 RTS 계열 C&C 시리즈 중 이 유닛이 나오지 않은건 ''''제너럴'''' 딱 1개 밖에 없으며[1] , 각종 시리즈에서는 생긴건 달라도 어쨌거나 다 나온다. 전개(Deploying)할 경우 컨스트럭션 야드(건설소)가 되어, 기지 구축의 핵심으로서 활동한다. 만약 새로 MCV를 뽑을 정도의 티어가 마련되지 않은 상태에서 파괴되거나 엔지니어에게 점령되어 매각이라도 되면, 압도적으로 유리하거나 MCV가 없어도 될 정도로 기지가 구축되어 있지 않은 이상 GG칠 수 밖에 없을 정도로 중요하다. 커맨드 앤 컨커3 타이베리움 워 같은 일부 시리즈에서는 MCV가 레이더까지 겸하기 때문에 MCV가 없어지는 순간 레이더까지 꺼지는 까막눈이 되기까지 한다.
처음 나왔을 때는 미션에서는 만들지 못하거나, 만들 수 있더라도 요구하는 티어가 거의 최종테크에 가격도 상당히 비쌌으나, 상기에 적혀 있는 '''탈취나 파괴되었을 시의''' 약점등이 보완되어, 생산 가격도 어느정도 내려가고[2] 티어도 어느정도 하향조정되었다.[3] 또한 초기에는 한번 건설소가 되면, 그 자리에서 평생 말뚝을 박아야 했으나 타이베리안 선 등에서 게임의 옵션으로 다시 MCV로 변신하는 게 가능해지더니 최근 시리즈에서는 언제든지 접고 펴는게 가능해졌다. 이 덕에 MCV러쉬 같은 전술도 가끔씩 연출된다.(…)
미션에서나 멀티에서나 상대의 건설소나 MCV를 빼앗으면 상대의 테크도 자신의 것으로 사용할 수 있다. 일부 시리즈의 미션 중에는 이걸 대놓고 이용해서 상대의 건설소나 MCV를 갈취해서 상대편의 시설과 유닛을 이용하는 것도 있다.
현실에서는 건설 현장에서 쓰는 타워 크레인 중 Liebherr사에서 만든 이동식 건설 크레인 'Mobile Construction Crane MK88'이 MCV와 비슷하다. 참조 영상
아이콘
C&C 시리즈 MCV들의 원형이 된다. 춫 시리즈의 포장이사차보다는 바퀴 여럿달린 중장비를 닮은 모습을 하고 있다. 암반위에서 디플로이 명령으로 컨스트럭션 야드로 영구히 변신한다. 모래를 건너 건축이 불가능한 듄2의 특성상 확장을 위해서 필요한 차량. 우주공항에서 대량구매가 가능하다.
GDI와 Nod 모두 같은 형태의 차량을 사용하며 다른 건 색깔 정도다.
GDI와 Nod의 MCV가 달라졌다. GDI의 것은 이전 시리즈의 MCV처럼 차랑형이며, Nod의 것은 4족 보행 워커로서 움직인다.
초기에는 Nod의 MCV는 빠르면서도 체력이 꽤나 강했던 반면,[4] GDI는 느린데다가 장갑마저도 물장갑이었던지라 Nod에 비해서 MCV를 운용하기 상당히 난감했었다. 이는 설정상 GDI는 블루 존 같은 곳에서 주로 싸우며 여유있게 멀리서 전개하고 나서 기지를 구축하고서 들어가는 식이고, Nod는 옐로우 존이나 레드 존의 험악한 환경에서 게릴라를 해야했기 때문이다. 그러나 이와 같은 능력치로 인해 멀티에서의 형평성 등이 문제가 되어, 양쪽 다 같은 체력/이동 속도로 패치되었다.
스크린은 공중을 날아다니는 드론 쉽이 MCV의 역할을 대신한다.
덤으로 GDI나 Nod의 MCV에 반해 스크린의 드론 플랫폼은 드론 쉽으로 변환되는 과정이 좀 긴 탓으로 과거 타이베리움 워 시절 GDI의 APC+엔지니어 러쉬에 당하면, '''점령당하면서 떠버리는''' 어처구니 없는 사태도 연출했었다.(…)
연합군과 소련군 모두 같은 형태의 차량을 사용하며 다른 건 색깔 밖에 없다.
연합군, 소련군, 그리고 나중에 추가된 유리군의 MCV 디자인에 차이점이 생겼고 대사도 다르지만 성능은 모두 동일.
연합군은 초대형 트럭형, 소련은 초대형 무한궤도 차량, 유리의 복수의 유리군도 무한궤도형이긴 한데 디자인이 미묘하게 매끈하고 새끈하다(?). 유리군 MCV는 초기 설정에서는 기관포가 달려 나올 예정이었다.
가장 특이한 점은 C&C 시리즈에 나오는 역대 MCV들 중에서는 유일하게 '''수륙양용'''이라는 것. 또한 이번작의 MCV는 아포칼립스 탱크같은 대형탱크를 제외하곤 탱크를 밟아서 터트릴 수 있다!!
건설 방식도 전부 달라서 소련은 건물의 위치를 먼저 지정해서 건설이 진행되는 방식이고, 연합군은 기존 C&C 시리즈처럼 먼저 MCV 내에서 건설 과정을 거치고 나서 건물을 배치하는 방식이다. 욱일제국은 가장 특이한 방식인데, 4초만에 건물 코어를 생산하고, 이 코어를 원하는 위치에 이동시켜서 건물을 배치하는 방식이다.
여담이지만, 레드얼럿3의 안습한 자원 채취량을 노리고 값 비싼 MCV를 팔거나 연방의 경우 크러셔 크레인에 갈아버리면서 초반부터 막대한 자원을 손에 넣은 뒤, 유닛 생산을 폭발적으로 증가시키거나 MCV를 주 병력들과 함께 대동하여 러쉬를 가서 튼실한 MCV의 체력을 바탕으로 총알받이를 하거나 유닛을 밟거나(…) [5] 하는 식의 운영이나 대놓고 적 본진에 배치한 뒤에 타워 러시를 해버리는 등의 변종 운영으로 게임의 양상이 참 괴랄해졌다. 다만, 욱일제국은 MCV가 느리고 체력이 타 진영의 MCV에 비해 낮은 관계로 전진 MCV 운영은 거의 불가능. 설정상 욱일제국은 MCV를 이전부터 써 온 세력이 아니라, 연합군과 소련의 것을 역설계해서 만들었다.
C&C4의 크롤러는 이러한 식으로 MCV를 마구 다루는 유저들 때문에 바뀐게 아니냐 하는 의혹도 있을 정도.
정말 장난이 아니고 이 게임 최고의 지상 유닛은 MCV가 맞다. MCV가 비싸기로 치면 다섯손가락에도 들어가는 유닛이니 돈들인 값을 하는 셈일지도.(…) KRL(카프로스의 레드얼럿3 리그) 시즌3 당시 해설자가 소련의 에픽유닛은 MCV라고 할 정도로 그 위력은 상상초월이다.
타돈 짝퉁인 삼국지 천명에서는 MCV 대신 아마도 Mobile Construction Car의 약자로 추정되는 MCC가 등장하며, 컨야가 아닌 커맨드 센터로 변신한다. 1에서는 위/촉/오 모두 동일하였으나, 2편에서는 각 진영이 어느정도 차별화되면서 촉 전용으로 바뀌었다.
어느 유저가 레드얼럿 2의 소련군 MCV를 실사풍 CG영상으로 구현하였다.#1, #2 이어 유리군 MCV가 달에서 펼쳐지는 영상을 구현하였다.#1, #2
이동 건설 차량 - 건설차'''
1. 소개
커맨드 앤 컨커 시리즈의 공병수송병참차량. 최초 등장은 듄 2.
'''커맨드 앤 컨커 시리즈를 상징하는 핵심 차량.''' 현재까지 나온 RTS 계열 C&C 시리즈 중 이 유닛이 나오지 않은건 ''''제너럴'''' 딱 1개 밖에 없으며[1] , 각종 시리즈에서는 생긴건 달라도 어쨌거나 다 나온다. 전개(Deploying)할 경우 컨스트럭션 야드(건설소)가 되어, 기지 구축의 핵심으로서 활동한다. 만약 새로 MCV를 뽑을 정도의 티어가 마련되지 않은 상태에서 파괴되거나 엔지니어에게 점령되어 매각이라도 되면, 압도적으로 유리하거나 MCV가 없어도 될 정도로 기지가 구축되어 있지 않은 이상 GG칠 수 밖에 없을 정도로 중요하다. 커맨드 앤 컨커3 타이베리움 워 같은 일부 시리즈에서는 MCV가 레이더까지 겸하기 때문에 MCV가 없어지는 순간 레이더까지 꺼지는 까막눈이 되기까지 한다.
처음 나왔을 때는 미션에서는 만들지 못하거나, 만들 수 있더라도 요구하는 티어가 거의 최종테크에 가격도 상당히 비쌌으나, 상기에 적혀 있는 '''탈취나 파괴되었을 시의''' 약점등이 보완되어, 생산 가격도 어느정도 내려가고[2] 티어도 어느정도 하향조정되었다.[3] 또한 초기에는 한번 건설소가 되면, 그 자리에서 평생 말뚝을 박아야 했으나 타이베리안 선 등에서 게임의 옵션으로 다시 MCV로 변신하는 게 가능해지더니 최근 시리즈에서는 언제든지 접고 펴는게 가능해졌다. 이 덕에 MCV러쉬 같은 전술도 가끔씩 연출된다.(…)
미션에서나 멀티에서나 상대의 건설소나 MCV를 빼앗으면 상대의 테크도 자신의 것으로 사용할 수 있다. 일부 시리즈의 미션 중에는 이걸 대놓고 이용해서 상대의 건설소나 MCV를 갈취해서 상대편의 시설과 유닛을 이용하는 것도 있다.
현실에서는 건설 현장에서 쓰는 타워 크레인 중 Liebherr사에서 만든 이동식 건설 크레인 'Mobile Construction Crane MK88'이 MCV와 비슷하다. 참조 영상
2. 듄 시리즈의 MCV
아이콘
C&C 시리즈 MCV들의 원형이 된다. 춫 시리즈의 포장이사차보다는 바퀴 여럿달린 중장비를 닮은 모습을 하고 있다. 암반위에서 디플로이 명령으로 컨스트럭션 야드로 영구히 변신한다. 모래를 건너 건축이 불가능한 듄2의 특성상 확장을 위해서 필요한 차량. 우주공항에서 대량구매가 가능하다.
3. 타이베리움 시리즈의 MCV
3.1. 타이베리안 던 및 타이베리안 선의 MCV
GDI와 Nod 모두 같은 형태의 차량을 사용하며 다른 건 색깔 정도다.
3.2. 타이베리움 워의 MCV
- Nod MCV의 대사집
GDI와 Nod의 MCV가 달라졌다. GDI의 것은 이전 시리즈의 MCV처럼 차랑형이며, Nod의 것은 4족 보행 워커로서 움직인다.
초기에는 Nod의 MCV는 빠르면서도 체력이 꽤나 강했던 반면,[4] GDI는 느린데다가 장갑마저도 물장갑이었던지라 Nod에 비해서 MCV를 운용하기 상당히 난감했었다. 이는 설정상 GDI는 블루 존 같은 곳에서 주로 싸우며 여유있게 멀리서 전개하고 나서 기지를 구축하고서 들어가는 식이고, Nod는 옐로우 존이나 레드 존의 험악한 환경에서 게릴라를 해야했기 때문이다. 그러나 이와 같은 능력치로 인해 멀티에서의 형평성 등이 문제가 되어, 양쪽 다 같은 체력/이동 속도로 패치되었다.
스크린은 공중을 날아다니는 드론 쉽이 MCV의 역할을 대신한다.
덤으로 GDI나 Nod의 MCV에 반해 스크린의 드론 플랫폼은 드론 쉽으로 변환되는 과정이 좀 긴 탓으로 과거 타이베리움 워 시절 GDI의 APC+엔지니어 러쉬에 당하면, '''점령당하면서 떠버리는''' 어처구니 없는 사태도 연출했었다.(…)
3.3. 타이베리안 트와일라잇의 MCV
4. 레드얼럿 시리즈의 MCV
4.1. 레드얼럿의 MCV
연합군과 소련군 모두 같은 형태의 차량을 사용하며 다른 건 색깔 밖에 없다.
4.2. 레드얼럿 2의 MCV
연합군, 소련군, 그리고 나중에 추가된 유리군의 MCV 디자인에 차이점이 생겼고 대사도 다르지만 성능은 모두 동일.
연합군은 초대형 트럭형, 소련은 초대형 무한궤도 차량, 유리의 복수의 유리군도 무한궤도형이긴 한데 디자인이 미묘하게 매끈하고 새끈하다(?). 유리군 MCV는 초기 설정에서는 기관포가 달려 나올 예정이었다.
4.3. 레드얼럿 3의 MCV
'''Sir, they are attacking us!(장군님, 놈들이 공격합니다!)'''
'''How dare they harm us!(감히 우리를 공격해!)'''
'''We're unarmed!(우린 비무장이에요!)'''
'''What savages!(이런 야만인들!)'''
'''We'll need to deploy soon!(빨리 배치해야 됩니다!)'''
'''We're been sacked!(우린 해고되고 말꺼야!)'''
'''Somebody, help us!(누가, 좀 도와줘!)'''
'''They ruining everything!(재들이 다 박살내고 있잖아!)'''
'''What's happening?(이게 무슨 소리야?)'''
소련군, 연합군, 욱일군 전부 다른 형태의 MCV를 사용하는데, 기본적으로 이동 모드에는 거대한 무한궤도가 부착된 거대한 장갑차량의 모습을 하고 있다.'''They are firing at us unprovoked!(무차별 포격을 받고 있소!)'''
'''Don't they know we're unarmed!?(무기가 없는건 아시오!?)'''
'''We are in danger!(우리가 위험하오!)'''
'''Somebody protect us?(누가 지켜 주시겠소?)'''
가장 특이한 점은 C&C 시리즈에 나오는 역대 MCV들 중에서는 유일하게 '''수륙양용'''이라는 것. 또한 이번작의 MCV는 아포칼립스 탱크같은 대형탱크를 제외하곤 탱크를 밟아서 터트릴 수 있다!!
건설 방식도 전부 달라서 소련은 건물의 위치를 먼저 지정해서 건설이 진행되는 방식이고, 연합군은 기존 C&C 시리즈처럼 먼저 MCV 내에서 건설 과정을 거치고 나서 건물을 배치하는 방식이다. 욱일제국은 가장 특이한 방식인데, 4초만에 건물 코어를 생산하고, 이 코어를 원하는 위치에 이동시켜서 건물을 배치하는 방식이다.
여담이지만, 레드얼럿3의 안습한 자원 채취량을 노리고 값 비싼 MCV를 팔거나 연방의 경우 크러셔 크레인에 갈아버리면서 초반부터 막대한 자원을 손에 넣은 뒤, 유닛 생산을 폭발적으로 증가시키거나 MCV를 주 병력들과 함께 대동하여 러쉬를 가서 튼실한 MCV의 체력을 바탕으로 총알받이를 하거나 유닛을 밟거나(…) [5] 하는 식의 운영이나 대놓고 적 본진에 배치한 뒤에 타워 러시를 해버리는 등의 변종 운영으로 게임의 양상이 참 괴랄해졌다. 다만, 욱일제국은 MCV가 느리고 체력이 타 진영의 MCV에 비해 낮은 관계로 전진 MCV 운영은 거의 불가능. 설정상 욱일제국은 MCV를 이전부터 써 온 세력이 아니라, 연합군과 소련의 것을 역설계해서 만들었다.
C&C4의 크롤러는 이러한 식으로 MCV를 마구 다루는 유저들 때문에 바뀐게 아니냐 하는 의혹도 있을 정도.
정말 장난이 아니고 이 게임 최고의 지상 유닛은 MCV가 맞다. MCV가 비싸기로 치면 다섯손가락에도 들어가는 유닛이니 돈들인 값을 하는 셈일지도.(…) KRL(카프로스의 레드얼럿3 리그) 시즌3 당시 해설자가 소련의 에픽유닛은 MCV라고 할 정도로 그 위력은 상상초월이다.
5. 여담
타돈 짝퉁인 삼국지 천명에서는 MCV 대신 아마도 Mobile Construction Car의 약자로 추정되는 MCC가 등장하며, 컨야가 아닌 커맨드 센터로 변신한다. 1에서는 위/촉/오 모두 동일하였으나, 2편에서는 각 진영이 어느정도 차별화되면서 촉 전용으로 바뀌었다.
어느 유저가 레드얼럿 2의 소련군 MCV를 실사풍 CG영상으로 구현하였다.#1, #2 이어 유리군 MCV가 달에서 펼쳐지는 영상을 구현하였다.#1, #2
6. 같이보기
[1] 솔 서바이버나 레니게이드 등도 MCV가 등장하지 않지만 이쪽은 장르가 RTS가 아니다.[2] 초기에는 5000이었으나, 본격적으로 생산이 가능해지면서 멀티를 유도하기 위해 2500선으로 내려갔다. 그래도 비싼건 마찬가지.[3] 커맨드 앤 컨커3부터는 대놓고 1티어, 그러니까 군수공장만 있으면 뽑을 수 있게 되었다. 다만 그 대신 레드얼럿3부터는 가격이 되려 5000으로 올라갔다.[4] 그래서인지 초기의 멀티플레이에서는 본진까지 쳐들어온 적의 보병부대를 MCV가 변신해서 깔아 뭉개기도 했다! 이 덕에 얼마간 Nod MCV는 괴수라는 별명으로 불렸다.(…)[5] 농담이 아니라 MCV는 킹 오니, 아포칼립스 탱크와 같은 다른 차량을 깔아 뭉갤 수 있는 차량이라 초반에는 밥차고 MBT고 죄다 뭉개 버릴 수 있다.