Project Zomboid/직업

 



1. 개요
5. 공원 관리인[1]
7. 야간 경비
11. 정비공
22. 금속 용접일꾼
23. 기계공


1. 개요


생존자가 프로젝트 좀보이드에서 택할 수 있는 직업이다. 예전에는 아무 트레잇도 찍지 않고 바로 시작할 수 있었으나 최근 패치로 인해 바로 시작할 수 있는 직업과 보조특성으로 생존에 불리한 특성을 찍어야 시작할 수 있는 직업이 나뉘게 되었다. 백수가 버프를 받은 편으로 초기에 8포인트를 플러스 받아 생존에 유리한 특성을 더 많이 찍을 수 있다!
41빌드 부터는 직업마다 고를수 있는 의상이 다르게 변경 되었는데 몇몇 의상은 룩딸 이외에 방어력[2]을 제공하기 때문에 한번쯤 살펴 보는것도 좋다.

2. 백수


  • 특성: 특성 없음
  • 스탯: 힘 5, 건강 5
  • 사용가능 포인트: +8
특성이 없는 것이 특성. 스탯은 힘 5 건강 5로 경찰, 공원 관리인, 인부, 야간 경비 등 다른 직업과 비슷한 수준이다. 대신 특성에 투자할 수 있는 포인트가 +8로 제일 높기 때문에, 다른 직업보다 더 유리하게 트레잇을 찍을 수 있다. 8포인트를 유용하게 사용하자.

3. 소방관


  • 특성: 달리기+1 (75%), 힘 +1, 건강 +1
  • 스탯: 힘 6, 건강 6
  • 사용가능 포인트: 0
  • 추가 의상: 소방관 티셔츠, 소방관 바지, 군용 부츠


31.8 빌드에서 뼈아픈 너프를 먹었다. '''전용 특성이었던 도끼 전문가가 달리기 +1로 대체'''된 것. 도끼 전문가 특성은 벌목꾼에게 갔다.
초기스탯은 힘 6 건강 6으로 피트니스 강사를 제외한 모든 직업들보다 1단계씩 높은 수준이다. 사용가능 포인트는 0으로 아무 특성도 찍지 않고 바로 시작할 수 있는 수준.

4. 경찰관


  • 특성: 날렵함 +1 (75%), 재장전 +2 (100%), 조준 +3 (125%)
  • 스탯: 힘 5, 건강 5
  • 사용가능 포인트: -4
  • 추가 의상: 경찰 티셔츠, 경찰 바지
날렵함(레벨 1), 재장전(레벨 2), 조준 스킬(레벨 3)이 미리 찍어져있어 초반에 타 직업에 비해 빠르게 재장전[3]하고, '''더 정확'''하게 조준할 수 있는 특성[4]을 갖고 있다. 그러나 게임 내에서 총기가 상당히 귀할 뿐더러 총을 쏘는 순간 저지되는 좀비수보다 어그로에 끌리는 좀비수가 압도적으로 많다는 걸 감안하면 선택하기 좀 꺼려지는 직업.
초기스탯은 힘 5 건강 5로 백수와 같은 수치이다. 그러나 앞에 나온 특성때문에 사용가능 포인트는 -4로 '''반드시 생존에 불리한 특성을 찍어야 한다.'''

5. 공원 관리인[5]


  • 특성: 숲과 나무속에서 이동속도가 조금만 감소, 채집 +2 (100%), 수렵 +2 (100%), 목공 +1 (75%)
  • 스탯: 힘 5, 건강 5
  • 사용가능 포인트: -4
  • 추가 의상: 경비원 티셔츠, 경비원 바지
야외친화 특성이 범용 특성으로 옮겨가는 너프를 당했다. 대신 생존에 필요한 채집과 수렵이 생김으로써 초중반 식량과 요새화를 책임질 수 있게 되었다. 사용가능한 포인트는 -4.

6. 건축 인부


  • 특성: 둔기류 정확도 +3 (125%), 목공 +1 (75%)
  • 스탯: 힘 5, 건강 5
  • 사용가능 포인트: -2
  • 추가 의상: 데님 셔츠[6], 배기 청바지
초반에 많이 나오는 야구배트, 망치 등으로 좀비들을 양학하면서 건설을 할 수 있는 직업이 되었다(...).

7. 야간 경비


  • 특성: 야행성 (Night Owl), 달리기+2 (100%), 민첩+1 (75%)
  • 스탯: 힘 5, 건강 5
  • 사용가능 포인트: -2
다른 직업군은 잠을 8시간에서 최대 12시간까지 자는데, 경비원의 경우 2시간씩 낮춰진다. 따라서 활동할 수 있는 시간이 길어진다. 또한 이 특성은 밤에 더 넓은 시야를 보장하므로 밤에 생존률이 올라간다. 물론 밤에는 좀비들이 더 강해지는 데다 여러모로 더 민감해지기에 굳이 밤에 돌아다녀봐야 좋을 건 없다. 하지만 어차피 밤에 일찍 자고 일찍 일어나서 활동하는 시간이 늘어나기 때문에 최근 떠오르는 인기 직업이다. 만약 비타민제나 카페인 음료, 수면제가 많은 곳이라면 다른 직업을 선택하는 것을 추천.
그러나 이 직업의 가장 큰 장점은 '야행성'의 부가 특성으로, 수면 시 잠귀가 밝아진다는 것이다. 수면 중엔 좀비의 공격에 취약해지기 마련인데, 이 특성만 가지면 자다가도 좀비가 내는 소리에 쉽게 깨서 빠른 대처가 가능하다. 게다가 낮은 수면율은 '잠꾸러기' 특성을 찍어서 일반적인 수면시간으로 조정하면서도 2포인트를 획득할 수 있다. 즉, 이 직업을 택하고 '잠꾸러기' 특성을 고르면 평균 수면시간을 유지하면서도 수면 중 좀비의 위협에 따른 신속한 대처가 가능하며, 4포인트도 더 획득할 수 있는 것.

8. 목수


[image]
  • 특성: 목공 +3 (125%) 한손둔기 +1(75%)
  • 스탯: 힘 5, 건강 5
  • 사용가능 포인트: +2
  • 추가 의상: 나무꾼 셔츠, 배기 청바지
하나씩 나사빠진 프로젝트 좀보이드 직업군 중에 그나마 가장 무난하고 적당한 직업이다. 목공은 이 게임에서 중요한 기술중 하나인데, 그 이유는 후반 요새짓기는 물론 물을 얻기 위해 반드시 찍어야 하는 기술이기 때문이다. 목수는 목공 +3이 처음부터 찍혀있어 식량만 충분하다면 바로 요새를 지을 수 있고, 깨알같이 붙은 추가 보너스로 물을 수집하는 기구를 빨리 만들 수 있다. 게다가 남은 포인트로 적당한 트레잇 하나 붙여주기도 참 좋다.

9. 절도범


[image]
  • 특성: 날렵함 +2 (100%), 민첩 +2 (100%), 은밀함 +2 (100%)
  • 스탯: 힘 5, 건강 5
  • 사용가능 포인트: -6
경찰도 군대도 없는 좀비 아포칼립스 세상에서 물만난 직업. 초반에는 은밀함 특성때문에 좀비에게 덜 걸리고, 걸려도 민첩으로 수월하게 도망 칠 수 있다. 그리고 민첩과 은밀함은 경계 상태로 돌아다니면 경험치가 쉽게 쌓이므로 성장에 유리한 편. 빌드 32 이후로 스텔스 플레이가 강제되면서 더욱 부각되는 직업.

10. 셰프


[image]
  • 특성: 요리+3 (125%), 도검류 정확도+1 (75%), 도검류 유지보수+1 (75%), 요리사(Cook)
  • 스탯: 힘 5, 건강 5
  • 사용가능 포인트: -4
  • 추가 의상: 요리사 바지
도검에 특화된 직업.
빵, 케익, 파이 제조법을 알고 시작하는 6포인트짜리 Cook(요리사) 특성을 갖고있다. 레시피북을 찾을 필요가 없다는 건 좋지만 요리 관련한 기술들이 목공이나 농업에 비해 중요도가 떨어지므로 생존 자체에 메리트는 크지 않은 편. 다만 요리스킬 3렙 덕에 썩은 음식을 활용해 요리를 할 수 있고, 밀가루같이 바로 먹을 수 없는 식재료를 빵으로 만들 수 있는 등 먹을 게 적을 땐 활용도가 높다. 도검류 보너스는 초반에는 버터칼이나 부엌칼, 기반이 잡히고 나서는 드라이버나 사냥용 칼로 원샷 원킬 플레이를 할 때 유용하다.

11. 정비공


[image]
  • 특성: 도검류 유지보수+2 (100%), 둔기류 유지보수+2 (100%), 목공+1 (75%)
  • 스탯: 힘 5, 건강 5
  • 사용가능 포인트: -4
  • 추가 의상: 데님 셔츠
좀비와 근접전투에 숙련된 사람이라면 꽤나 괜찮은 직업이다. 좀비 3~4마리를 죽이면 부서지는 버터나이프가 10마리를 넘게 잡아도 부서지지 않으며, 도끼또한 도검류에 속해 파밍이 어려운 지역이나 난이도에서는 무기나 도구 관리가 더 수월해진다.

12. 농부


[image]
  • 특성: 농사+3 (125%)
  • 스탯: 힘 5, 건강 5
  • 사용가능 포인트: +2
  • 추가 의상: 데님 셔츠, 나무꾼 셔츠
gardener 스킬을 찍고시작하면 +4로 시작할수 있다. 후반부에 농사를 지을 때 활약하는 직업. 좀비 없는 한적한 시골에 씨앗과 농사도구만 있으면 음식 걱정이 없다.

13. 어부


[image]
  • 특성: 낚시+3 (125%), 채집+1 (75%)
  • 스탯: 힘 5, 건강 5
  • 사용가능 포인트: -2
  • 추가 의상: 데님 셔츠, 나무꾼 셔츠, 배기 청바지
강이 있는 웨스트포인트나 동부 변두리, 리버사이드에서 빛을 발하는 직업. 이 역시 음식 걱정이 없어진다.

14. 의사


[image]
  • 특성: 응급처치+3 (125%)
  • 스탯: 힘 5, 건강 5
  • 사용가능 포인트: +2
  • 추가 의상: 수트 바지
싱글에선 그닥이지만 '''멀티에서는 팀내 최우선으로 영입해야할 대상이 된다!''' 응급처치 3레벨 이상부터 상처의 심각도를 알 수 있기 때문.

15. 퇴역군인


[image]
  • 특성: Desensitized(무감각함), 재장전+2 (100%), 조준+2 (100%)
  • 스탯: 힘 5, 건강 5
  • 사용가능 포인트: -8
  • 추가 의상: 군인 티셔츠, 긴 군용 위장 반바지
군인답게 조준과 재장전에 보너스를 가지고 있으며 Desensitized(무감각함) 특성 때문에 좀비를 봐도, 좀비 무리를 봐도 패닉이 뜨지 않는다![7] 패닉까진 아니어도 이것도 죽은 줄 알았던 좀비가 살아날 때, 혹은 자다가 말고 깼을 때 크게 놀랐다가도 금방 진정된다. 좀비 아포칼립스 세상에선 가장 좋은 직업인 셈. 단점은 게임상 긴장완화제가 흔한 편이며, 직업군 중에 시작포인트를 제일로 소모하는 것. 많은 좀비를 대면하거나 총기를 자주 사용할 전투지향적 캐릭터에게 적합하다.

16. 간호사


[image]
  • 특성: 응급처치+2 (100%) 민첩+1 (75%)
  • 스탯: 힘 5, 건강 5
  • 사용가능 포인트: +2
의사에서 의료-1을 빼지만 민첩+1을 얻고 시작한다.

17. 벌목꾼


[image]
  • 특성: 숲과 나무 속에서 이동속도가 빠름, 도끼 전문가, 도끼 정확도+2 (100%), 힘+1
  • 스탯: 힘 6, 건강 5
  • 사용가능 포인트: 0
  • 추가 의상: 나무꾼 셔츠, 배기 청바지

이전의 소방관의 도끼 전문가 특성이 벌목꾼의 특성으로 바뀌었다. 도끼만 구한다면 숲에 가서 집 짓고 사는 자연인 컨셉을 완성할 수 있다.

18. 피트니스 강사


[image]
  • 특성: 달리기+2 (100%), 건강+3, Nutritionist(영양사)
  • 스탯: 힘 5, 건강 8
  • 사용가능 포인트: -6
  • 추가 의상: 스포츠 티셔츠, 긴 스포츠 반바지
다른 직업과는 달리 건강이 8, 달리기+2 특성까지 있어 도망치기 유리하다. 야채나 고기의 영양성분을 알 수 있는 4포인트 영양사 특성을 가지고 시작한다.

19. 햄버거 알바생


[image]
  • 특성: 도검류 유지보수+1 (75%), 요리+2 (100%), Cook(요리사)
  • 스탯: 힘 5, 건강 5
  • 사용가능 포인트: +2
  • 추가 의상: 스피포 티셔츠

셰프의 하휘호환이지만 사용가능 포인트가 +2라는 장점이 있다.

20. 전기 기술자


[image]
  • 특성: 전기기술+3 (125%), 발전기를 작동시킬 수 있음
  • 스탯: 힘 5, 건강 5
  • 사용가능 포인트: -4
  • 추가 의상: 나무꾼 셔츠
발전기 조작법을 배우고 시작한다. 발전기를 찾아도 사용법이 적힌 책이 없을 때 유용하다. 전기가 끊긴 설정에서 빛을 발하는 직업군.

21. 엔지니어


[image]
  • 특성: 전기기술+1 (75%), 목공+1 (75%)
  • 스탯: 힘 5, 건강 5
  • 사용가능 포인트: -4
  • 추가 의상: 수트 바지
폭발물과 함정 레시피의 일부를 가지고 시작하며, '''전용 레시피'''인 파이프 폭탄과 Flame Trap도 가진다. 좀비 무리와 싸울 때 안성맞춤. 목공과 전기기술 양쪽 모두에 보너스가 있다.

22. 금속 용접일꾼


[image]
  • 특성: 용접+3 (125%), 금속으로 아이템과 바리케이드 설치 가능
  • 스탯: 힘 5, 건강 5
  • 사용가능 포인트: -6
  • 추가 의상: 나무꾼 셔츠
새로 추가된 금속을 시작하자마자 사용할 수 있게 해준다. 잡지를 읽지 않고 제작을 할 수 있는건 매우 큰 장점. 하지만 극후반에 빛을 보는 데다가 -6 포인트가 발목을 잡는다. 그리고 캐릭터가 만드는 철벽은 나무판자보다 훨씬 튼튼하지만 소음이 커서 몰려 오는 좀비가 더 많을 수 있다.

23. 기계공


[image]
  • 특성: 기계학+3 (125%), 아마추어 기계공
  • 스탯: 힘 5, 건강 5
  • 사용가능 포인트: -4
  • 추가 의상: 나무꾼 셔츠


차의 부품들을 뜯어다 다른 차를 수리하는 방법을 알고 시작한다. 멀쩡한 부품도 특성 스킬이 낮으면 부품 제거나 추가시에 내구도를 깎아먹을 수 있는데 이런 경우를 줄여준다. 또 굴러가는 차를 찾으려고 무단히 노력하는 것보다 직접 차를 수리해 굴리는 게 시작부터 가능한 직업. 전기기술 스킬만 1업해도 차키 없이 맨손으로 차량에 시동을 걸 수 있다.
[1] 미국의 공원 관리인(Park Ranger)은 공원의 관리와 안내는 물론, 초월적인 공원 크기로 인하여 관광객 구조의 업무나 공원 내 치안 활동이나 경비, 보안활동도 같이 맡고 있다.[2] 소방관 바지, 데님 셔츠, 군용 부츠 등[3] 다만 재장전 스킬은 확실히 좋은 점이 있는게, 이 스킬을 올리려면 재장전을 엄청나게 반복해야 한다. 이거 1레벨 찍으려면 '''100번''' 정도는 재장전을 해야한다![4] 이게 없는 타 직업은 거의 코앞에서 조준해야 맞는다. 공황상태 오면 그냥 도망쳐야 할 수준.[5] 미국의 공원 관리인(Park Ranger)은 공원의 관리와 안내는 물론, 초월적인 공원 크기로 인하여 관광객 구조의 업무나 공원 내 치안 활동이나 경비, 보안활동도 같이 맡고 있다.[6] 41.42빌드 기준 캐릭터를 여성으로 선택시 직업에 관계없이 데님 셔츠를 선택할 수 있는데 버그 인지는 확인 요망.[7] 패닉이 최고조에 이르면 총기 사용 시 재장전 속도와 정확도가, 근접 무기 사용 시엔 넉백확률과 대미지가 매우 낮아지는데 이를 원천방지한다는 것. 이 무감각함 특성은 퇴역군인만 가지고 있다.