SYNTHETIK/클래스

 


1. 개요
2. 클래스 일람
2.1. 가디언
2.1.1. Riot guard
2.1.2. Breacher
2.2. 로그
2.2.1. Sniper
2.2.2. Assassin
2.3. 코만도
2.3.1. Raider
2.3.2. Heavy gunner
2.4. 스페셜리스트
2.4.1. Engineer
2.4.2. Demolisher


1. 개요


총 8종류의 클래스가 제공된다. C를 눌러 플레이어의 스탯을 확인할 수 있는데 창을 열어도 실시간 전투라 공격당할 수 있으니 가급적이면 전투가 일어나지 않는 상태에서 스탯창을 열어야 한다.
  • 체력: 말그대로 플레이어의 체력, 1000부터 시작하며 최대 9999까지 올릴 수 있다. 업데이트15때 업그레이드시 약간의 체력이 회복된다.
  • 체력 회복: 매초마다 일정 체력을 회복한다. 체력을 회복하는 아이템을 먹었을 경우 활성화된다.
  • 실드: 실드의 최대 내구력이다. 400부터 시작된다. 적에게서 받는 피해를 1%로 만들지만 한발에 한번만 적용되어서 점사로 맞을 경우 실드가 빨리 깨져버린다.
  • 실드 회복: 실드가 완충될때까지 매 초마다 일정 수치를 회복한다. 120부터 시작한다. 주의할 점은 재충전이 시작되는 시간은 증감되지 않기 때문에 최대한 몸을 사려야 한다.
  • 방어: 적에게 받는 피해를 줄여준다. 방어 수치를 늘리는 아이템을 먹었을 경우 활성화된다. 10부터 시작한다. 업데이트25때 해당 스탯이 개편되어 이 수치가 높을수록 적에게서 입는 피해가 감쇄된다. 예를 들어 해당 스탯이 15라면 피해가 15% 덜 들어간다. 해당 스탯의 수치가 높아도 적들은 실탄을 제외한 나머지 탄종에 방어력 30 무시가 패시브로 들어가고 크리티컬이라도 맞으면 방어력 15 무시가 추가로 들어간다. 따라서 방어력만 믿고 닥돌하면 다굴맞아 폭발과 함께 파괴되니 항상 신중해야 한다.
  • 이동속도: 말그대로 이동 속도, 350부터 시작한다. 업데이트5 이전엔 320으로 더 느렸었다.
  • 운: 각종 이벤트, 무기, 아이템이 등장할 확률이다. 100부터 시작한다.
  • 청소: 아이템이 여러개 나오거나 등급이 높은 상자가 나올 확률이다. 100부터 시작한다.
  • 소지금: 적을 처치해서 얻은 소지금을 보여준다. 100크레딧을 기본으로 갖고 있다.
  • 탄약 획득: 더 많은 탄약을 얻을 확률이다. 50부터 시작하며 장비한 무기에 따라 수치가 증감한다. 운 수치×25% 확률로 탄약이 소비되지 않을 수 있다. 업데이트25 이전에는 100부터 시작했으며 탄약을 소비하지 확률이 운 수치×50%였다.
  • 회피: 운 수치에 영향을 받는 수치, 거의 모든 공격을 회피할 수 있다. 3부터 시작한다. 단, 회피는 0.75초의 쿨타임을 지니고 있다.
  • 크리티컬 확률: 크리티컬을 낼 수 있는 확률이다. 3부터 시작해서 50까지 늘어난다.[1] 예전엔 35까지였고 업데이트18 이전에는 최대 40이었다.
  • 크리티컬 피해: 크리티컬이 날 때 피해를 산정한다. 2부터 시작한다.
  • 헤드샷 피해: 헤드샷시 피해를 산정한다. 2부터 시작한다.
  • 피해 흡수: 적탄에 의해 맞는 피해를 흡수하는 수치를 산정하며 실드에 입는 피해도 포함된다. 100부터 시작한다. 최대로 찍을 경우 80%의 피해를 경감시키며 버프까지 먹으면 85%의 피해를 경감시킨다.[2]
  • 기본 피해: 플레이어가 든 무기의 기본 피해 정도. 100부터 시작한다.
  • 힐: 체력 회복을 산정한다. 체력 회복에 버프를 주는 아이템을 먹으면 효과가 상승한다. 100부터 시작한다.
  • 명중률:무기의 명중률을 결정한다. 100부터 시작하며 수치는 반동과 산탄도에 영향을 받는다.

2. 클래스 일람


확장팩 이전에는 처음하면 가디언 클래스로만 시작하지만 프로필 레벨2가 되면 다른 클래스도 플레이할 수 있게 되었는데 확장팩 이후부터는 8개 클래스 중에서 하나를 선택한 후 그 판이 끝나야 다른 클래스로 선택할 수 있다. 각각의 클래스는 따로 레벨이 책정되며 레벨업시 메모리 모듈이 하나씩 해금된다. 매 5레벨마다 영구적인 스탯 상승이 되며 경험치를 많이 얻으면 얻을수록 레벨도 그만큼 많이 올라간다.
매 판마다 2개의 스킬을 장착할 수 있으며[3] 이 스킬들은 기본 패시브 스킬을 제외하고 자유롭게 설정할 수 있다. ''기울림꼴''로 되어 있는 수치는 기본값으로 설정되었으나 일일 모듈 보너스로 해당 스킬이 하루동안 버프를 받거나 하나의 스킬을 더 쓸 수 있는 오버드라이브로 설정하면 해당 스킬의 효과가 25% 버프된다. 오버드라이브로 설정된 스킬은 파티원에게도 동시 적용된다.
만렙은 25며, 만렙에 도달하면 '명성'을 돌려 추가 효과를 해금시킬 수 있으며 명성을 2번 돌리면 Glow aura가 생긴다. 이때 명성을 돌리면 레벨이 1로 돌아가고 모든 모듈을 다시 해금해야 됐지만 업데이트21때 명성을 돌리면 모든 모듈이 사라지지 않게 되었다.
Legion rising 확장팩과 함께 출시될 업데이트18때, 기존 클래스가 각기 다른 분야에 특화된 2가지의 세부 클래스로 분화되었다. 또한, 이때까지 얻은 경험치들은 이전 클래스와 근접한 세부 클래스에게 이전되며 명성을 돌리면 모든 모듈이 사라지는게 아니라 그대로 유지된다. 각기 다른 세부 클래스로 레벨업해도 토대가 되는 클래스 스킬은 해금된다.
업데이트20때 초기 레벨때엔 방어력이 10% 더 늘어나지만 레벨이 올라갈때마다 1%씩 줄어들게해서 초보친화적이게 되었고 클래스 레벨 5~15의 경험치 획득치가 대폭 완화되어 해금 속도가 더욱 빨라졌다.(정확히는 그 구간은 4000+6000n이 아니라 4000+2000n으로 계산된다.)
업데이트 21에서 클래스별 챌린지 미션이 추가되었다. 난이도 140%로 클리어하면 모든 클래스에게 영구적인 스탯 상승이 주어지는데 문제는 Insanity. 난이도 200%로 클리어, Madness 140%, '''Tactical 140%''' 그리고 '''Hyper adrenaline 140%'''를 클리어해야 한다. 상위 항목에서 보면 알겠지만 모드 하나하나마다 적들이 미쳐 날뛰는데 그나마 따로 적용할 수 있다는 점이 위안점. 한번에 다 깨겠다고 호기롭게 전부 적용하는 순간 탑뷰 다크 소울이 되어 1층도 제대로 클리어 못할 끔찍한 난이도를 몸쏘 겪고 매 순간마다 죽음의 문턱에 서게 되는 자신을 보게 될 것이다. 웬만한 고인물이 아닌 이상 하나씩 차근차근 깨는 걸 추천한다.
Arena 확장팩에선 Arena Premium pack DLC를 설치하지 않으면 두 번째 세부 클래스가 잠긴채로 플레이한다.

2.1. 가디언


거점 방어와 근거리 전투 스킬들로 구성되어 있으며, 일단 맷집이 제일 튼튼하기 때문에 SMG나 산탄총을 들고 난전을 벌이는 싸움이 주가 된다. 클래스별 회복수단중 소소하긴하나 제법 안정적으로 써먹을수있는 Methadone이 제공된다.
가디언의 장점은 난전시 높은 생존율. 게임 특성상 특정 구간에서 반드시 다수의 적에게 둘러쌓이는 상황을 겪게 되는데, 라이엇 가드와 브리쳐는 그런 상황에서 생존과 폭딜이라는 두 마리의 토끼를 잡을 수 있다. 물론 무식하게 그냥 서서 말뚝딜을 하는게 아니라 재빠르게 폭딜을 쏟아붓고, 적절히 빠지는 힛앤런이 뒷받침 돼야 하지만 익숙해지는데 어렵지 않고, 경우에 따라서는 의도적으로 난전을 유도하는게 더 생존에 유리할 정도. 따라서 초보자용으로도 많이 선호되는 클래스이다.
단점은 가지고 있는 화력, 즉 한 탄창을 깔끔하게 비우고 고유 아이템까지 쏟아붓고 나면 딜 공백이 발생한다는 것. 초~중반부까진 어지간한 적은 샷건 + 고유아이템으로 화끈하게 쓸어버리는 것이 가능하고, 여의치 않으면 보조무기를 적절히 섞어주는 것으로 해결 가능한 것이 사실이지만, 후반부로 가면 갈수록 적의 수도 늘어나고 생존력과 화력도 비교할 수 없이 막강해지기 때문에 역공 타이밍에 취약해진다는 약점이 두드러진다.
업데이트8때 기본 이동속도가 40으로 줄어들었고 기본 화력이 2.5% 늘어났다.
확장팩 이전 사항
레벨
효과
1
실드 버프가 좀 더 자주 나온다.
5
산탄총에 한해 산탄도, 재장전 시간이 20% 개선된다.
10
아이템 상점의 가격이 할인된다.
15
장탄수 10% 증가, 산탄총은 장탄수가 20% 늘어난다.
20
실드에 20%의 추가 피해를 입힌다. Overdrive 해금.
명성 1
모든 클래스의 최대 체력 100 증가

명성 1
모든 클래스의 최대 체력 100 증가
}}}
* I-Frame
업데이트11때 현재 효과가 되었다. 100 이상의 피해를 받으면 ''2초''동안 해당 피해 수치에 면역이 되고 ''10%'' 확률로 장갑 하나를 얻고 최대 피해를 무시할 수 있다. 효과가 발동된 이후엔 12초의 쿨타임이 생긴다.
업데이트15때 지속시간이 1초로 늘어났지만 효과 발동에 쿨타임이 생겼다. 업데이트25이전까지는 지속 시간이 1.2초였고 쿨타임이 6초였다.
* Warmup
업데이트11때 현재 효과가 되었다. 새로 얻은 아이템들은 현재 진행한 스테이지 갯수×''3%''씩 더 향상된다. 단, 기본 발열율이 ''5%'' 더 늘어난다. Arena 확장팩 이전에는 마스터리 레벨에 따라 성능이 4%씩 더 향상되었고 업데이트25 이전까지는 향상 배율이 4%였다.
* Into battle
적이 사거리 175 내에 있다면 화력 ''15%'' 증가, 피해량의 ''15%'' 방어, 실드 재충전 시간 ''35%''가 증가한다. 업데이트25 이전에는 사거리 350 내에 있다면 화력과 피해량 감소가 10% 늘어났었다. 업데이트26때 지속시간이 늘어났다.
* Aegis MK5 Platinum
베타 버전에선 희귀 스킬이었으나 정식판으로 들어갔을때 등장 확률이 대폭 늘어났다. 발열량이 30 이상이면 실드 재충전 시간이 ''60%'' 빨라지고 이동속도가 ''40'' 증가한다.
업데이트15부턴 실드 재충전 시간이 ''75%'' 단축시켜주나 최대 실드 내구치가 ''120'' 감소하는 효과였고 업데이트25 이전에는 실드 재충전 시간이 50% 더 빨라졌었다. 업데이트26 이전에는 발열량이 35 이상이어야 발동했다.
* Shielded
습득시 최대 실드 내구도 ''70'' 증가, 적 사살시 실드 내구도 ''150'' 회복. 업데이트18 이전에는 최대 실드 내구도를 40, Arena 확장팩 이전에는 100을 늘려줬다. 업데이트25에 접어들 때까지 200→120을 거쳤다. 업데이트26때 너프를 쎄게 먹어 더욱 약화되었다.
* Fortify position
바리게이트와 파괴 가능한 오브젝트의 내구도가 ''70%'' 더 늘어난다. 또한 모든 무장의 장탄수와 최대 탄약수가 ''40%'' 더 늘어난다.
업데이트22 이전에는 파괴 가능한 오브젝트의 내구도가 ''75%''가 늘어났고 업데이트25 이전에는 장탄수와 최대 탄약수가 20% 더 늘어났었다. 업데이트26 이전에는 장탄수와 최대 탄약수가 30% 더 늘어났었다.
* Enrage
액티브 리로드시 3초 동안 크리티컬 피해가 ''15%'' 증가하며 액티브 리로드를 완벽한 타이밍에 시행했다면 효과가 2배로 늘어난다. 단, 발열량이 ''10%'' 더 늘어난다. 업데이트15때 일정 발열량 이상일 시 효과 2배가 추가되었고 Arena 확장팩 이전엔 발열량 75 이상이라면 효과를 2배로 만들었다. 업데이트25 이전까지는 발열량이 ''60'' 이상이라면 효과가 2배로 만들었다.
* Weapon mastery
스턴 지속 시간 ''25%'' 증가, 산탄총과 기관단총 사용시 ''20%'' 확률로 최대 탄약 1발이 재생된다. 이 둘을 제외한 다른 무기군 사용시 재생 확률이 반감된다.
업데이트18 이전의 효과는 스턴이 ''20%'' 오래 지속되고 산탄총에 한해 사격시 ''12%'' 확률로 탄약을 소비하지 않고 최대 탄약 1발이 들어갔으며 산탄총을 제외한 무기들에게는 확률이 33%이다.
* Shield overclock
습득시 초당 실드 회복치 ''120''과 실드 버프 지속시간이 ''10초'' 더 늘어난다. 업데이트15 이전엔 초당 실드 회복치가 30, Arena 확장팩 이전엔 초당 실드 회복치가 60이었다. 업데이트26 이전에는 초당 실드 회복치가 150, 실드 버프 지속시간이 5초 였다.
* Stimulants
화력 10% 감소. 또한 최대 체력의 30% 이하가 되면 Lifesteal 효과를 ''5번''까지 발동된다.
Arena 확장팩 이전의 효과는 최대 체력의 30% 이하일 시 체력 회복치 ''20''을 부여했다. 체력 회복치는 업데이트14때 너프시켰다. 업데이트22 이전에는 명중률이 10% 증가했었다.
* Scrap plating
습득시 맵에 고철이 나타난다. 이 고철을 먹으면 장갑 1개가 생긴다.
업데이트15때 현재의 효과로 변경되었다. Arena 확장팩 이전에는 고철 획득 시 돈까지 얻었다.
* Bits and Pieces
장갑 1개를 먹을 때 화력과 크리티컬 피해가 ''10%''씩 늘어난다. 장갑 파괴시 해당 효과는 사라지며 드랍된 아이템을 먹을 경우 이 효과가 10초 동안 지속된다. 업데이트26부터는 처음 효과가 발동되면 효과가 2배로 늘어난다.
업데이트18까지의 효과는 아이템 드랍율이 ''1%''씩 늘어났었고 업데이트10부터 장갑 한개를 얻을 때마다 방어력 ''1''씩 추가되는 효과가 추가되었다.
* Berserk
피해를 입으면 버서크 스택이 쌓이기 시작하며 스택 한 개당 연사력과 사격시 이동 속도 감소 ''1%''을 얻게 된다. 스택은 40개까지 쌓이며 12초 동안 피해를 입지 않으면 스택은 모두 사라진다. 업데이트15때 3초였던 지속 시간이 현재 수치로 대폭 늘어났다.
Arena 확장팩 이전의 효과는 피해를 입으면 버서크 스택이 12개씩 쌓였으며 3초 동안 피해를 입지 않으면 스택은 모두 사라졌다. 업데이트18때 한번 피해를 입으면 스택이 5개씩 쌓였었다.
* Wicked
체력에 피해를 입으면 공격한 적은 반사 피해 ''150''을 맞게 되는 동시에 느려지게 된다. 추가로 적탄 피해에 비례한 확률로 스턴될 수 있다. 업데이트25때 스턴에 걸리지 않은 적은 반사 피해가 덜 들어가게 조정되었다.
Arena 확장팩 이전에는 권총 화력 증가가 추가로 들어갔었으나 이 효과는 Push forward로 옮겨졌다.
* Push forward
액티브 리로드 성공시 잠시 동안 이동속도가''30%'' 증가하고 제어력이''40%'' 개선된다. 추가로 권총 화력이 ''10%'' 증가한다.(업데이트18때 화력 증가) Arena 확장팩 이전에는 대시 게이지 증가 폭이 빨라졌었다. 업데이트26 이전까지는 이동속도가 40% 늘어났었다.
* Recovery
확장팩 때 추가된 스킬, 적 사살시 ''5초'' 동안 최대 체력의 ''15%''를 회복한다. 중첩 가능. 업데이트25이전까지는 4초였다.
*
Legion rising 확장팩 때 삭제되었다.

2.1.1. Riot guard


>방어용 실드와 방패 돌격 그리고 전투의 함성으로 정면전에서 오래 살아남을 수 있습니다.
전투경찰순경을 연상하게 하는 전면전 특화용 클래스. 아머를 100이나 올려주는 바이킹 진압방패를 기본무기로 갖고 있으며 적을 향해 대시하면 방패 돌격으로 피해를 줄 수 있다. 스타트 아이템인 전투의 함성은 주변에 있는 적에게 스턴을 일으켜 정면돌파를 좀 더 쉽게 할 수 있게 해준다. 필히 돌격해야 최대의 효과를 발휘할 수 있는 특성상 기관단총과 산탄총같은 근~중거리용 무장이 유용하게 쓰인다.
업데이트20때 기본무기인 바이킹 진압방패가 이동속도를 느리게 만드는 효과때문에 보스전에서 불리했었는데 보스전에 한해서 이동 속도가 정상으로 돌아오도록 변경되어 보스전 한정에서 강력한 탱킹을 자랑하게 되었다. 또한, '''스타팅 권총을 버릴 수 있게 되면서''' 이제 주무장을 3개씩 장비할 수 있게 되었다!
업데이트24때 기본 이동속도가 늘어났고(40→65) 업데이트24.2때 보스전 한정으로 이동속도가 더 늘어나게 되었지만 페인킬러와 중첩되는 효과를 막기 위해 최대 체력이 100 감소하고 권총, 기관단총, 산탄총 장비시 화력 5%가 추가 적용, 최대 실드 내구도가 200으로 줄어든 대신 실드 재충전 시간이 25% 더 빨라졌다.
업데이트25때 실드 회복 속도가 빨라진 대신 체력 회복 속도가 줄어들었다.
레벨
효과
1
피해를 입으면 그 만큼 비례해 최대 체력이 늘어나는 'Painkiller' 스택이 생기며 최대 100개까지 쌓인다.
5
기관단총과 산탄총, 권총의 반동 20%, 화력 10% 향상. Soft point탄을 기본으로 갖고 시작.
10
Painkiller 스택 10개가 쌓일 때마다 장갑 1개가 생긴다.
적의 장갑 1개를 파괴할때마다 장갑을 두른 적에게 300의 피해를 입힌다.
15
액티브 리로드를 성공하면 현재 발열량에 따라 랜덤한 버프 아이템을 드랍
장탄수 20% 증가
20
플레이어에 걸린 스턴과 슬로우 효과가 반감
Painkiller 스택이 100개가 넘어가면 체력이 전부 회복되는 동시에 패시브 스킬의 스택이 50번까지 중첩된다.
Overdrive 해금.
25
모든 버프 아이템이 20% 확률로 효과가 2배가 된다.
실드 차지의 화력 대폭 증가, 적에게 입히는 스턴치 40% 증가
명성
실드 차지가 명중하면 패시브 스킬의 지속시간이 늘어남
실드 차지의 화력 20% 증가
챌린지
모든 클래스에게 체력 3 회복이 기본으로 붙게 됨, 코옵시에는 회복치가 2배로 늘어남
광란
Battle cry를 발동시킬 경우 매 5번마다 화력이 50% 더 늘어남[4]
  • Undying
확장팩 이전 가디언의 패시브 스킬. 최대 체력 200이 추가되고[5] 적을 사살하면 최대 체력치가 5 늘어나고 이동속도가 25 늘어나며[6] 5번까지 중첩된다. 업데이트10부터 보스전에서 등장하는 적을 사살하면 해당 효과가 2배로 늘어나는 효과가 추가되었고 업데이트11.3때 스턴 회복 시간이 2배 더 빨라지고 이동 사격 페널티가 적어지는 효과가 추가되었다.
업데이트3에서 재설계된 후 변경 없이 적용되었으나 업데이트15때 현재 효과로 변경되었으며 받는 피해가 10% 증가하는 페널티가 삭제되었다. 그리고 업데이트17때 기본 피해가 7% 감소한 상태에서 시작하는 페널티가 삭제되었다.

2.1.2. Breacher


근접전에 특화된 공격적인 병과입니다. 투입되면 빠른 제압 후 철수합니다.

도어 브리칭을 전제로 한듯한 근접 탱킹의 극을 달리는 가디언의 세부 클래스, 모든 무기들을 골고루 활용할 수 있지만 산탄총에 막대한 효과를 부여하므로 결국 산탄총을 주력으로 쓰게 된다. 스타트 아이템인 Breaching charge는 순수 근접전용 폭발물이라 거리를 재지 않으면 자폭할 위험이 있다. 실드가 단단하지만 재충전 시간이 너무 길어서 다굴 받거나 폭탄 잘못 조준해서 폭발에 휘말려서 실드가 파괴되면 망해버린다.
업데이트20때 실드 재충전 시간이 다른 클래스와 동일해졌고 실드 재충전 시간이 25% 더 빨라졌다. 거기에 폭발 피해를 최대 35%까지 경감시켜주고 이동속도가 빨라져 전 클래스 중에서도 가장 빠른 이동속도를 지니게 되었다.
업데이트22때 헤드샷 피해 배율이 0.25배로 조정되었으며 이동사격시 명중률이 20% 더 보정된다.
레벨
효과
1
무기 사격시, 15% 확률로 '''탄환을 소비하지 않게 된다.'''
최대 실드 내구도 증가, 실드 재충전 시간 감소
폭발 피해 경감
5[7]
최대 체력의 35%가 남게 되면 20의 체력이 지속적으로 회복, 크리티컬 확률 15% 증가
스테이지가 시작될 때마다 체력 300 회복, Stimulants 스킬의 효과를 받음.[8]
10
대시하면 탄약 1발이 재생
플레이어가 입는 지속 피해 효과 반감
'''사격 중 이동속도 감소가 사라짐'''
15
근거리에서 폭발이 일어나면 아이템 쿨타임 5% 감소, 이동속도가 일시적으로 증가
'''산탄총용 탄약에 관통이 추가됨'''[9], 산탄총 사거리 50% 증가
20
장갑 최대치가 4로 증가
최대 체력의 20%가 남게 되면 즉시 장갑 4개를 얻고 Stimulants 스킬의 효과를 받음(쿨타임 100초)
Overdrive 해금.
25
산탄도, 재장전 시간 20% 향상
한 발 밖에 남지 않았을 때 30% 확률로 탄환을 소비하지 않게 된다.
명성
Super shorty의 초탄이 50%의 추가 피해를 입히게 됨
챌린지
모든 클래스의 최대체력 75 증가, 코옵시 해당 효과는 2개가 됨.
광란
레벨 5의 특전 효과 발동이 최대 체력의 90%로 변경
  • Charge
브리쳐의 패시브 스킬. 대시 이동거리 증가, 대시를 끝마친 지점에 적이 있다면 체력과 방어력이 10%씩 늘어난다. 대시를 하고 나서 3초 후, 적이 얼만큼 있냐에 따라 실드 20%씩 회복한다. 업데이트20때 패시브 스킬의 사거리가 20으로 늘어났고 최대 2번이 아닌 3번까지 쓸 수 있도록 변경되었다. 업데이트22때 이 스킬 덕택에 무적이 되는 부작용이 생겨서 5번까지 스택되도록 변경되었다.

2.2. 로그


잠입과 저격에 특화된 클래스. 가장 공격적인 클래스라 운용 난이도가 스페셜리스트만큼은 아니지만 상당히 다른 클래스에 비해 높다. 특히, 업데이트13때 체력 회복치가 낮아지는 너프를 먹었기에 더더욱. 체력 회복 문제는 계속 하다가 보면 해금되는 Perfection 스킬으로 메꾸는걸 추천한다. 헤드샷만 잘한다면 어느정도 회복에 도움은 되기 때문이다.
장점은 컨트롤만 뒷받침 된다면 그 어떤 적도 순살이 가능하다는 것. 한마디로 정예와 보스에 강하다. 스나이퍼는 드론의 화력보조와 미친 헤드샷 데미지 때문에 기갑로봇이건, 안드로이드건 간에 문자 그대로 원샷원킬이 가능하고, 어새신은 은신과 암살검, 피스톨 등을 적절히 활용하면 문자 그대로 상대의 모가지를 따버리는 암살자가 된다. 일단 게임 후반부로 가면 갈수록 무기의 화력만으로 감당하기 힘든 떡장갑과 체력을 가진 정예와 보스가 늘어나는데, 다른 클래스가 계속 치고 빠지면서 끈질기게 싸움을 걸어야 하는 반면, 로그는 상황만 받쳐준다면 수월하게 이들을 제거 할 수 있다.
단점은 난전에 매우 취약하다는 것. 한마디로 정예와 보스보다 우르르 몰려드는 잡몹 떼와 난전 상황이 더 무섭다. 스나이퍼를 하든 어새신을 하든 간에 클래스 자체로 이를 극복할 만한 아이템과 생존력이 매우 부실하므로, 최대한 그런 상황을 피해야한다. 문제는 일반 맵에서는 그럭저럭 괜찮지만, 특정 구간에 이르거나 아차하면 난전 상황에 몰릴 가능성이 높고 이를 피하는게 사실상 불가능하다는 것. 위기 순간에 보조무기와 아이템을 제대로 쓸줄 모른다면 피를 보게 될 것이다.
업데이트8때 기본 화력이 95%가 되었지만 회피율 3%가 늘어났다. 업데이트9때 기본 체력이 늘어났다.(900→1000)
확장팩 이전 사항
레벨
효과
1
키카드와 300cr을 추가로 부여받는다.
5
정밀소총의 연사력과 재장전 시간이 30% 개선된다.
10
아이템 상점의 판매 아이템 갯수+1
15
보스방에 들어가면 회복약 한개 획득
20
'''스탯 업그레이드시 스탯 3가지를 스스로 선택할 수 있다.''' Overdrive 해금.
명성 1
모든 클래스의 회피율 4% 증가
  • Steady aim
로그의 패시브 스킬. 헤드샷 피해가 15% 높아지고 체력 회복시 30%의 체력 추가, 운 20% 상승, 회피율이 10% 상승한다. 원래는 화력-5%도 붙어있었지만 업데이트11.3때 삭제되었다.
업데이트5때 추가된 특수 기능으로 오른쪽 클릭을 지속하면 반동과 산탄도가 감소하면서 화력이 늘어나지만 이동속도가 감소한다. 업데이트8때 추가 특수 기능이 생겼는데 체력이 85% 이상일 때 화력이 15% 더 늘어났지만 업데이트11.3때 이 추가 효과는 삭제되었다. 업데이트10때 명중률 대신 화력이 올라가도록 변경되었다.

업데이트5때 추가된 특수 기능으로 오른쪽 클릭을 지속하면 반동과 산탄도가 감소하면서 화력이 늘어나지만 이동속도가 감소한다. 업데이트8때 추가 특수 기능이 생겼는데 체력이 85% 이상일 때 화력이 15% 더 늘어났지만 업데이트11.3때 이 추가 효과는 삭제되었다. 업데이트10때 명중률 대신 화력이 올라가도록 변경되었다.}}}
헤드샷시 ''50%'' 확률로 탄약 1개를 재생시키고 실드를 ''10%'' 회복시킨다. 피해가 300이 넘어가면 효과는 2배가 된다. 산탄총 제외.
  • Switch position
탄창을 버릴 때 ''2초''동안 피해 경감율과 이동속도가 ''60%'' 늘어난다. 발동에 2초의 쿨타임이 있다.
Arena 확장팩 이전에는 탄창을 버릴때 ''2초''동안 피해가 경감되었고 이동 속도가 ''50%'' 빨라졌었다. 업데이트17 이전에는 피해가 ''50%'' 경감되었다. 업데이트23 이전에는 이동 속도가 ''25'' 빨라졌었고 발동에 5초의 쿨타임이 있었다.
  • Evasive manevers
회피율 ''5%'' 상승, 회피 발동시 짧은 대시와 현재 장탄수에서 탄약을 1발 재생시킨다. 업데이트17 이전에는 회피율이 ''8%'' 상승했다. 업데이트24때 재장전 관련 버그로 탄약을 완전히 소모한 총은 영향을 받지 않도록 조정했다. 업데이트26 이전에는 회피율이 10% 상승했었다.
적 인식 범위 바깥에서 공격하면 발각 전까지 초탄에 한해 초당 ''5%''의 화력이 증가한다. 스테이지 시작 혹은 클리어시 ''7초''의 클로킹이 주어진다.
  • Discipline
최대 체력 100 증가, 가만히 서있으면 열이 빨리 식고 실드 재충전 시간이 빨라진다.
  • Keeping distance
사거리 600 이내에 적이 없을 경우, 연사력 ''30%''와 데미지 경감 ''50''을 부여한다. 업데이트25이전에는 연사력 20%, 업데이트26 이전에는 25%를 부여했다.
  • Perfection
매 헤드샷 5번마다 크리티컬 대미지와 크리티컬 배율이 1%씩 늘어나며 최대 체력의 ''20%''를 회복한다. 이 보너스는 최대 ''10번''까지 쌓을 수 있다.
  • DMR Conversion
업데이트10때 효과가 갈아엎어졌다. 이 스킬을 찍고 얻는 무기는 장탄수가 ''10~20발''로 맞춰지고 사격 방식이 반자동으로 바뀐다. 연사력이 느려지나 화력이 대폭 상승한다.
  • Keeping cool
액티브 리로드 성공시 현재 장비한 열 수치를 ''10%'' 감소시키고 최대 실드의 ''75%''를 회복하며 3초 동안 실드가 ''250'' 늘어난다. 업데이트25 이전까지는 액티브 리로드 성공시 실드가 100 늘어났었다.
300 이상의 피해를 입으면 ''1.5초''동안 적에게 명중한 탄환은 입은 피해만큼 체력을 회복하거나 Lifesteal 효과가 발동되어 체력을 더욱 회복시킬 수 있다. 쿨타임 15초
업데이트18 이전에는 100 이상의 피해를 입으면 효과가 발동되었으며 시작부터 이 스킬을 가지고 있으면 장갑 2개를 가지고 시작했다. 업데이트20에서 쿨타임이 생기는 너프를 먹었고 업데이트25 이전까지는 1초의 쿨타임을 갖고 있었다.
체력이 가득 차 있을 때, 체력 피해가 75 이상 깎이지 않으며 정예병 Lv.1과 Lv.2에게 ''30%''의 추가 피해를 입힌다.
업데이트18 이전의 효과는 피해가 200 이상 들어가지 않지만 5초마다 체력이 깎였으며 정예병에게 ''30%''의 추가 피해를 입혔다. 업데이트10때 체력이 깎이는 수치가 절반으로 줄어들었다. 확장팩 이후 25%로 조정되었다가 업데이트25부터 현재 효과가 되었다.
  • Against the odds
받는 피해가 10% 늘어나는 대신 최대 체력 ''25%'' 증가하며 100 이상의 체력을 회복하면 체력 회복치가 최대 체력의 ''7%''로 증가한다. 업데이트25 이전까지는 최대 체력이 20% 늘어났었다.
  • Power tuning
업데이트10때 추가된 스킬, 헤드샷 피해 ''35%'' 증가, 발열량 ''10%'' 증가. 업데이트15때 재조정되어 헤드샷 피해 25% 증가, 발열량 15% 증가 효과가 되었고 Arena 확장팩 때 30%로 올라갔으며 업데이트25부터 현재 수치가 되었다. 업데이트26 이전에는 발열량이 20% 늘어났었다.
  • Freeze!
업데이트10때 추가된 스킬, 가만히 서서 쏘면 ''2초''당 적탄 피해를 ''60%''을 낮춰준다. 스킬 발동에 10초의 쿨타임이 있다.
업데이트15때 재조정되어 1초당 피해 경감을 얻었고 Arena 확장팩 이전에는 1초당 피해 경감 50을 얻었으며 6초의 쿨타임이 있었다. 업데이트25 이전까지는 피해를 반감시켜줬다.
  • Shadow dance
확장팩 때 추가된 스킬, 근접전시 3초 동안 회피 확률 ''4''를 얻고 최대 체력의 ''7%''를 회복한다. 피해를 입으면 리셋된다.

2.2.1. Sniper


저격총에 특화된 장거리전 전문가로 그가 만나는 적들을 정확한 헤드샷으로 섬멸합니다.

저격에 특화된 로그 클래스. 특전들이 전부 정밀소총과 DMR을 운용해야한다는 전제가 붙어서 이 둘을 제외한 나머지는 버려지거나 여의치 않을 경우에 부무장으로 쓰기 위해 써야 한다는 제약을 갖고 있다. 실드 재충전 시간은 빠르지만 적에게서 멀리 떨어져 있어야만 충전이 된다. 초기 실드 내구도가 낮은게 단점이라 전면전은 절대 불가능하다. 업데이트20때 최대 실드 내구도 25가 증가했지만 그래도 전면전은 불가능한건 매한가지. 헤드샷을 할 때마다 최대 실드 내구도의 20%를 회복하고 최대 실드 내구도가 3씩 증가하는 효과가 있었지만 삭제되었다.
레벨
효과
1
헤드샷 피해 50% 증가, '''헤드샷시 적 관통'''
가만히 있을 경우 방어력 25%, 회피율 10% 증가였다.[10]
5
관통 후 피해 25% 및 사거리 200 증가
패시브 스킬의 탐지 범위 200 증가[11]
10
헤드샷으로 적을 사살했을 경우 죽인 자리에서 피해 250을 입히는 레이저 지뢰가 생성된다.[12].
지정한 목표를 사살할 경우 체력 20% 증가
15
타겟 레이저 사용시 패시브 스킬의 영향을 받게 됨.[13]
방어력 ?% 증가[14]
20
DMR의 연사력 50% 증가, 재장전 시간 25% 단축
패시브 스킬 강화(적을 2명 지정해줌)
Overdrive 해금.
25
1발로 2명을 맞추면 스트라이크 드론의 재지정 시간이 리셋, 화력 2% 증가
1발로 3명을 맞추면 관통한 적도 패시브 스킬의 영향을 받음
명성
권총 연사력 40% 증가
챌린지
모든 클래스의 크리티컬 배율 3% 증가, 코옵시 해당 효과가 2배가 됨
광란
스트라이커 드론의 탄환이 관통됨.
적 지정시 드론의 화력 증가
  • Spotter
저격수의 패시브 스킬, 확장팩 이전에는 로그의 일반 스킬이었다. 구형 드론을 포함해 '스트라이커 드론'이 추가로 동행하는데 교체되며 이 드론은 ''10초''동안[15] 특정한 목표를 지정해준다. 그 목표를 처치하면 ''30cr''을 얻을 수 있으며 파티원에게 ''20%''의 화력 버프를 준다. 드론이 적을 발견하면 묻지도 따지지도 않고 선빵을 날리는 바람에 발각이 너무 쉽다는 단점이 있었지만 업데이트25때 드론이 쏘는 레이저는 오로지 전투에 돌입하고 1초 후부터 사격하도록 변경되어 발각 확률을 낮춰냈다.
그런데 '''파티원이 목표가 되는 이뭐병 상황이 계속 벌어지면서''' 업데이트15때 파티원이 목표가 되는 상황은 사라졌다. 업데이트21 베타때 사거리 내에 들어오지 않으면 사격하지 않도록 변경되었다. 업데이트24.2때 팀킬 피해가 화력의 0.3배로 책정되었다.

2.2.2. Assassin


그림자 속을 누비며 암살검으로 적을 후방에서 강력한 공격을 가합니다. 수면 다트와 연막탄을 휴대합니다.

잠입에 특화된 로그 클래스, 회피율과 운 수치가 다른 클래스보다 높다. 권총과 기관단총에 특화되어있지만 특수탄을 강화해주는 특전 덕택에 모든 무기들을 무난하게 쓸 수 있다. 스타팅 아이템으로 제공되는 클로킹과 단검은 적을 눈치채지 못하게 없앨 수 있지만 단검 사용시 일정량의 실드 내구도를 지불해야하고 실드 재충전 시간이 다른 클래스보다 50% 느리다는 단점이 맞물려 한번에 암살을 해야 다굴 맞을 상황이 일어나지 않는다.
업데이트20때 실드 재충전 시간이 25% 느려지고 실드 최대 내구도 50 증가, 방어력 10% 증가가 적용되어져 숨통이 트였지만 패시브 스킬의 기본 화력이 증가한 대신 업그레이드시 강화 수치가 너프되어 기습공격이 힘들어졌다. 업데이트24.2때 실드 최대 내구도 50이 추가로 증가했지만 실드 재충전 시간이 더 느려졌다. 또한, 하이퍼 아드레날린 적용시 해당 모드에서 잘 죽지 않는다는 제작진의 판단에 받는 최대 피해치가 350에서 900으로 늘어났다. 고로 잘못 맞으면 한방에 죽어버린다.
업데이트를 거치면서 기본 회피율이 20%였던 것이 업데이트25를 기점으로 너프 먹어 현재 수치가 되었다. 대신 명성 달성시 효과가 대폭 상향되어 클래스다운 성능을 보여주게 되었다.
레벨
효과
1
회피 확률 25% 증가, 실드의 내구도가 감소하는 대신 '''받는 피해를 350 이상 받지 않는다.'''
체력이 25% 이하가 되면 연막탄이 자동으로 생성된다. 쿨타임 60초
5
권총과 기관단총의 화력, 크리티컬 피해, 헤드샷 피해 15% 증가[16]
모든 무기의 산탄도 5% 향상
10
단검에 초당 10의 피해를 입히는 독 피해가 추가, 단검을 명중시킬 경우 패시브 스킬의 스택이 3개됨.
엘리트 적에게 추가 피해 20%, 엘리트 적 사살시 장갑 1개 획득
2티어 엘리트 사살시 일반 등급 무기 드랍[17]
15
단검으로 백스탭하면 돈을 훔치고 이동속도가 약간 상승한다. 7% 확률로 돈 획득치가 10배가 될 수 있다.[18]
스텔스 상태에서 아무도 없는 상황에서 상자를 열면 화력 상승과 돈(최대 500cr)을 더 얻는다.[19]
20
회피시 최대 탄약 1발 재생, 스텔스에 들어가면 현재 장비한 무기의 장탄수 절반을 재생한다.
체력이 50% 이하가 되면 연막탄이 자동으로 생성된다. 쿨타임 60초
Overdrive 해금.
25
독, 출혈, 스턴 발동 확률 40% 증가
각종 상태이상의 피해와 지속 시간 증가
패시브 스킬로 얻은 추가 화력이 크리티컬 피해에도 적용
명성
연막탄 속에 들어간 적을 Frontal dagger로 사살하면 단검의 쿨타임 리셋
챌린지
모든 클래스의 회피율 3% 증가, 코옵시 해당 효과는 2배가 됨.
광란
클로킹 발동시 발동한 자리에서 폭발하는 디코이를 소환
  • Professional
어쌔신의 패시브 스킬, 매 3번 명중할 때마다 화력이 150씩 늘어나며[20] 25의 체력을 매 3번 명중할 때마다 회복시킨다. 피해를 입거나 5번 빗맞추면 초기화된다.

2.3. 코만도


중급자용 클래스. 같은 카테고리로 묶여있지만 레이더는 재빠른 기동성을 살려 대검을 들고 속도전을 벌이는 타입이고 헤비 거너는 원거리 화력투사 타입으로 플레이 스타일이 아예 다르다. 성능 면에서 코만도 클래스가 가지는 특징은 딱히 큰 약점이 없다는 것. 아이템도 탄약 보급, 체력 회복이 기본적으로 달려있고 스텟도 무난하다. 특정 모듈로 공짜 무기 업글도 가능해서 특정 클래스 전용템에 가까운 몇몇 단발 무기를 제외한 거의 대부분의 무기의 성능을 보장 받는다.
코만도의 단점도 이 무난함에 기인하는데, 한마디로 명확한 장점이 없다. 특유의 저격능력으로 떡장갑 인간형 안드로이드도 한방에 순살시키거나, 은신과 암살검으로 트릭키한 암살플레이가 가능한 로그, 난전과 순간 폭딜에 강하고 생존력이 질긴 가디언, 체력과 기동성 부족을 고유 아이템과 폭발 특화로 만회함으로서 오히려 생존과 화력에 각각 특화된 스페셜리스트. 이처럼 각각의 클래스는 약점도 있지만 명확한 장점도 있는 반면, 코만도는 생존, 화력에 이렇다할 큰 약점이 없는 대신, 큰 장점도 없다. 무난한 스탯과 스킬/아이템 덕분에 입문은 쉽지만, 후반부로 갈수록 다른 클래스와 비교해도 난이도가 가파르게 올라가기 때문에 아이템/모듈 설정에 신중을 기하고 자기가 잘하는 플레이에 적합하게 잘 설계해야 장점을 발휘할 수 있다.
업데이트9때 기본 체력이 늘어났다.(900→1200)
확장팩 이전 사항
레벨
효과
1
화력 버프 아이템이 자주 나오고 지속 시간이 늘어난다.
5
돌격소총에 한해 장탄수+6
10
Ultra 바리에이션 드랍율 2배, 업데이트17부터는 Ultra를 아주 퍼주는 수준이라 게임을 너무 쉽게 만들어버릴 수 있다.
15
무기 상점의 가격이 할인된다. 무기 업그레이드 상점의 비용이 할인된다.[37]
20
반동 8% 경감. Overdrive 해금
명성 1
모든 클래스의 이동속도 4% 증가, Energy orb를 기본으로 갖고 다닌다.
  • Rank up
업데이트5때 추가된 코만도의 패시브 스킬, 최대 체력 200 증가, '''대시 2개'''를 보유한 채로 시작한다. 게임 플레이 중 적을 죽이면 'Expertise'라는 수치가 늘어난다. Expertise는 적을 빨리 죽일수록 더 많이 얻을 수 있으며 Expertise의 레벨이 오르면 체력 회복 수치가 300을 넘어갈 경우 모든 아이템 사용 쿨타임이 사라지고 크리티컬 확률 3%가 영구적으로 추가된다. 업데이트13 이전까진 다른 클래스와 동일한 대시 횟수를 지니고 있어서 가디언 클래스가 공격적으로 변한 클래스로 인식했었다.
Expertise 수치를 올려 랭크업되면 다음과 같은 효과들이 추가된다.
0랭-업데이트9때 추가된 효과, 방어력 20이 증가한다.
1랭-대시 쿨타임이 50% 더 빨라진다.
2랭-발열량이 줄어든다.
3랭-크리티컬 확률 10% 증가
4랭-'''Lifesteal 모듈이 모든 무장에 적용된다.'''
업데이트11.3 이전까지는 경험치도 같이 올라갔지만 이 효과는 삭제되었다. 또한 이때부터 탄약 획득치 40% 증가와 대시 쿨타임이 짧아지는 버프를 받았다.

업데이트11.3 이전까지는 경험치도 같이 올라갔지만 이 효과는 삭제되었다. 또한 이때부터 탄약 획득치 40% 증가와 대시 쿨타임이 짧아지는 버프를 받았다.}}}
  • Weapon drop
35킬한 후 다음 스테이지로 돌입하면 랜덤한 일반등급 무기와 업그레이드 키트가 드랍된다. 일일 모듈 버프를 받을 경우 발동에 필요한 킬수가 줄어든다. 업데이트26 이전에는 50킬 후에 다음 스테이지에 가면 발동되었고 일반등급 무기만 드랍되었다.
  • Routine
액티브 리로드시 장갑 관통 7.5와 이동속도가 1%씩 늘어난다. 최대 15번까지 쌓이며 액티브 리로드에 실패하면 리셋된다.
업데이트15 이전에는 최대 5번까지 쌓였고 업데이트26 이번까지는 액티브 리로드시 장갑 관통 15와 이동속도가 2% 늘어났고 최대 8번까지 쌓였다.
  • Charge
대시하면 잠시동안 무적이 되며 1.5초 동안 연사력이 ''25%'' 상승한다. 대시 무적이 없는 Heavy gunner에게는 필수 스킬.
확장팩 이전에는 대시하면 피해 경감이 붙었으며 1.5초 동안 연사력이 ''35%'' 상승했다. 업데이트24때 헤비거너의 후반 DPS가 매우 많이 부여된다면서 성능을 좀 더 방어위주의 스탯으로 책정되었다.
  • Specialized ammo
첫 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지에서 한 종의 특수탄을 얻게 되며 크리티컬 피해가 ''40%'' 늘어난다. 업데이트21때 특수탄 획득시 탄창 1개분의 탄약을 추가 획득하는 효과가 추가되었다.
Arena 확장팩 이전에는 3개의 특수탄 중 하나를 선택할 수 있었으며 크리티컬 확률 ''15%''가 추가로 늘어났다. 업데이트22 이전에는 크리티컬 확률이 10%였다.
업데이트15 이전의 효과는 모든 탄환이 ''10%'' 확률로 도탄되며, 산성 공격의 지속 시간이 ''35%'' 더 길어지고 도탄된 탄환은 ''175%''의 피해를 입힌다. 업데이트25 이전까지는 크리티컬 피해가 25%였고 업데이트26 이전까지는 크리티컬 피해가 35%였다.
  • Press the attack
업데이트11때 현재 효과가 되었다. 액티브 리로드 성공시 2초 동안 이동 속도 증가, 회피 확률 ''20%'', 2초 동안 이동 사격 명중률이 ''35%'' 증가한다.
  • On the edge
체력이 35% 이하가 되면 크리티컬 확률 ''15%''가 증가하며 체력이 85% 이상이라면 ''50''의 체력을 지속적으로 회복시킨다.
처음 얻는 무기가 ''3번'' 업그레이드 되고 화력이 ''15%'' 증가한다. 업데이트10 이전에는 두번까지 업그레이드 가능했었으며 업데이트15 이전에는 마스터리 수치를 20% 더 많이 얻을 수 있었다. Arena 확장팩 이전에는 화력이 20% 상승했었다. 업데이트24때 헤비 거너의 기본 기관총에는 적용되지 않게 되었고 업데이트25때 화력 증가치가 10%였던 것이 현재 수치로 변했다.
적을 사살할 때마다 돈을 ''15%'' 더 많이 얻는다. 연속 사살이 멈춰지면 5초 후 리셋된다. 단, 적용시 명중률 ''10%'' 감소.
  • Scarred
실드가 50 미만이 되면 Lifesteal 효과가 ''35%'' 더 강화되며 장갑 수치 ''40''을 얻는다.
업데이트15 이전의 효과는 최대 체력 ''100''을 삭제하는 대신 화력 ''12%''를 얻고 체력 회복 수치가 ''35%'' 더 늘어난다. 업데이트26 이전에는 실드가 파괴되어야 효과가 발동되었다.
  • Take cover
최대 실드 50 증가, 파괴되는 오브젝트에 엄폐하면 실드 재충전 수치가 ''40%'' 늘어나며 명중률이 ''20%'' 상승한다. 업데이트15때 엄폐시 노란 강조선이 보이면서 좀 더 알기 쉽게 만들었다. Arena 확장팩 이전에는 실드 재충전 수치가 30% 늘어났었다.
헤드샷 피해 ''15%'' 증가, 화력 버프 아이템이 드랍될 확률이 ''75%'' 상승한다.
연속으로 명중시킬 경우 스택이 쌓이며 스택 한 개당 연사력 ''3%''와 산탄도 ''5%''가 개선된다. 스택은 10번까지 쌓이며 한 발이라도 빗나가면 스택이 절반 감소된다. 업데이트15 이전엔 Dexterity이라는 이름이었다. Arena 확장팩 이전에는 스택 하나당 개선되는 산탄도가 2%였고 한 발이라도 빗나가면 리셋되었다.
  • Hold breath
업데이트10때 추가된 스킬, 가만히 서서 쏘면 산탄도와 명중률이 ''125%'' 개선되며 크리티컬 확률이 최대 ''40%''까지 올라간다. 사격시 이 효과는 리셋된다. 업데이트26때 발동 시간이 더욱 빨라졌다.
업데이트14때 최대 크리티컬 확률 수치가 상향되었고 업데이트15때 효과가 살짝 상향되었다. Arena 확장팩 이전에는 산탄도와 명중률이 135%까지 올라갔었고 크리티컬 확률이 30%까지 올라갔었다.
  • Field ration
업데이트15때 삭제된 Just on time을 대체하는 스킬. 체력 회복 상자를 통해 회복하는 체력이 ''75%'' 더 늘어나고 탄약 상자에서 얻는 탄약도 2배로 얻는다. 또한, 상자를 열 때마다 체력회복치가 영구적으로 ''5%''씩 상승한다.
  • Drone mod
동행 드론이 지원 사격을 해준다. 동행 드론이 쏘는 탄환은 사거리 ''750''에 ''50''RPM(0.83초당 1발)의 연사력을 지녔다. 동행 드론은 오로지 솔로로 플레이할 때에만 등장하는 것에 주의할 것.
업데이트8 당시에는 엔지니어 스킬이었고 이 시절의 효과는 드론의 사거리를 ''150'' 늘려주고 연사 딜레이를 ''400'' 빠르게 만든다. 업데이트10때 드론이 화염 레이저를 쏘게 되어 화력이 더욱 향상되었다. 확장팩 때 코만도 스킬로 변경되었으며 업데이트25 이전까지는 연사력이 30이었다.
Legion rising 때 삭제되었다.

2.3.1. Raider


높은 기동성과 대시 차지를 2번 쓸 수 있습니다. 대검으로 처치한 후 얻는 인식표로 여러 업그레이드를 할 수 있습니다.

모든 무기를 두루 쓸 수 있는 무난한 병과지만 스타팅 아이템으로 주어지는 대검과 패시브 스킬을 어떻게 활용하느냐에 따라 플레이 성향이 달라진다. 이 때문에 체력만 받혀주면 적에게 총알을 박아넣은 후 근접해 칼로 마무리시켜 칼의 쿨타임을 리셋하는 것을 반복할 수 있다. 다만 부스트 아이템을 여러 개 먹어도 코어 효과는 하나만 발동되며 25레벨을 찍기 전까진 인식표를 모아도 일시적 버프 말곤 스텟 보너스같은 게 없다.
업데이트20때 전반적인 성능 향상이 이뤄졌다. 업데이트24.2때 인식표 이외의 버프 아이템 취득시 실드 100/150/200을 회복하는 버프가 이뤄졌다. 업데이트25때 회피 확률이 5% 더 늘어났다.
레벨
효과
1
적을 죽이면 인식표를 드랍한다. 인식표를 획득할 시 2초 동안 아이템 드랍율이 소폭 늘어난다. 스탯 버프를 유지하기 위해선 연속킬을 중점을 둬야 한다.[21]
5
이동사격시 명중률과 연사력 20% 향상, 이동사격할 때 이동력 감소 페널티가 경감한다.
근접공격으로 적을 사살하면 칼의 쿨타임 리셋[22]
점사 딜레이 15% 향상[B]
10
상자를 열거나 시설물을 이용하면 몇 초동안 화력 상승에 막대한 크리티컬 피해를 입힐 수 있는 확률이 생긴다. 단, 보스전에선 해당 효과에 디버프가 걸린다.[B]
15
근접공격시 20% 확률로 크리티컬을 입히며 근접으로 크리티컬을 입히면 쿨타임이 리셋되고 인식표를 드랍한다.
20
인식표 30개를 얻으면 Aircom 아이템을, 인식표 60개를 얻으면 3000cr과 업그레이드 킷 2개를 즉시 얻는다. Overdrive 해금.
25
인식표를 얻을 때마다 아이템 드랍율이 1%씩 늘어난다. 50개 이상 얻으면 효과가 반감된다.
모든 무기에 25% 확률로 추가탄환이 사격됨.[23]
명성
인식표 45개를 얻으면 랜덤한 일반 등급 무기를 즉시 얻는다.
인식표 습득시 아이템 드랍율 소폭 늘어나는 시간이 증가함[24]
챌린지
모든 클래스의 이동속도 3% 증가, 코옵시 해당 효과는 2배가 된다.
광란
인식표 100개를 얻으면 랜덤한 울트라 바리에이션 무기를 즉시 얻는다.
  • Engage
레이더의 패시브 스킬, 대시 충전이 1초 느린 대신 '''대시 중에는 완전 무적'''이며 대시 중이거나 회복템이나 탄약같은 맵에 드랍된 아이템을 얻으면 스택을 얻는다. 스택은 방어력 85씩 증가, 화력 20씩 증가, 체력 35 회복 중에서 랜덤 선택된다. 업데이트20때 패시브 스킬이 너무 사기적이여서 헛공격을 유도하는 대시로는 더 이상 스택을 쌓을 수 없게 했고 근접공격이 빗나가면 체력 회복이 불가능해지도록 만들었다. 업데이트24때 인식표를 먹었어도 지속적으로 스택이 감소하게 되어 패시브를 제대로 활용하려면 열심히 움직여야한다.

2.3.2. Heavy gunner


경기관총과 Onslaught system을 같이 들고 다니며 강력한 제압사격과 총알 비로 적을 위축시킵니다.

제압사격에 특화된 코만도의 세부 클래스, LG-2 기관총이 기본으로 주어지며 레벨이 올라갈수록 기본무장을 버프시키는 특전들이 해금되기 때문에 고레벨에도 기본 아이템인 LG-2가 유용하게 쓰인다. 고유 아이템의 탄약 재생이 탄창 크기에 비례해서 빨라지기 때문에 탄창이 큰 돌격소총이나 경기관총을 주로 쓰게 된다. 다만 버프를 받는 특화 무기군이 없고 단발 무기와 궁합은 최악.
업데이트24때 무기 사격시 발열량과 오버히트시 피해가 30% 덜 들어가나 명중률이 10% 감소되는 효과가 추가되었다.
업데이트25.3때 난이도에 따라 실드에 들어가는 피해가 더 늘어나게 변경되었다.(최고 난이도에서 실드에 들어가는 피해 +50%가 추가 적용)
레벨
효과
1
대시 속도가 반감되나 대시 지속시간이 길어진다.
대시 도중 회피율과 이동속도가 30% 증가. LG-2 Onslaught 경기관총을 들고 시작한다.
5
방어력 50 증가, 크리티컬 확률 10% 증가
, 공격에 체력 3,[25], 실드 10 흡혈 효과 추가. Onslaught system 발동시 해당 효과가 2배로 적용
10
재장전 속도 25% 향상, 아이템/무기 업그레이드 비용 25% 할인[26]
업그레이드시 보다 많은 선택지가 생김
'커스텀 업그레이드 킷'를 들고 시작
15
탄걸림 확률이 더 늘어나는 대신 탄걸림 해결 시 랜덤한 버프 아이템이 드랍되며 액티브 아이템의 쿨타임이 10초 줄어든다. Onslaught system 발동 중 탄걸림 해결시 지속시간이 5초 증가한다.
20
'''모든 탄환에 도탄 추가''', 도탄된 탄환은 화력 25 증가
2% 확률로 최대 1500의 추가 피해를 입히는 Stumbling ultra shot이 사격됨[27]의 추가 피해를 입힌다.
Overdrive 해금.
25
탄약 아이템 획득시 탄약 재생 버프 발동,
Onslaught system에 미사일 5발 추가 적재
명성
LG-2 Onslaught의 탄 재생이 2배가 된다.
챌린지
모든 클래스의 이동사격 명중률 5% 증가, 코옵시 해당 효과는 2배가 된다.
광란
Onslaught system 발동시 20% 확률로 탄약, 미사일을 소비하지 않음
  • Suppression
중화기수의 패시브 스킬, 명중시키면 체력회복[28]과 동시에 일정 시간동안 적의 명중률을 저하시키고 느리게 만드는 제압 효과가 생긴다. 발동확률은 현재 장비한 무기의 발열량에 비례한다. 또한, 1개 무기를 추가로 가져갈 수 있어 총 4개의 무기를 장비할 수 있다.

2.4. 스페셜리스트


업데이트7까지의 클래스 명칭은 'Elemental'이었다.
상급자용 클래스. 각종 보조 아이템 및 폭발물 특화형.
장점은 고유 아이템과 클래스 특성만 살릴 수 있다면 그 어떤 클래스보다 안정적으로 플레이가 가능하다는 것. 센트리건과 보급 상자라는 개사기템에, 아이템 효율을 극한으로 뽑아먹을 수 있는 엔지니어는 물론, 폭발 덕후인 데몰리셔니스트 또한 런처 무기나 폭발물 아이템만 제대로 쓸줄 안다면 안전한 위치에서 상대하기 힘든 적을 깔끔하게 보내버릴 수 있으므로 힘든 구간을 무난히 넘길 수 있다. 정예나 보스 상대로도 각각의 소환물과 폭발물 무기가 강력한 위력을 발휘한다는 것도 클리어에 큰 도움이 된다.
단점은 고유 아이템과 클래스 특성을 살릴 수 없는 상황이 되면 한도 끝도 없이 무력하다는 것. 엔지니어는 아이템도 무기도 없는 초반부에는 종잇장 몰몸에 몸까지 느린 잉여가 되므로 어떻게든 최대한 졸렬하게 플레이하면서 생존을 도모하지 않으면 어처구니 없는 곳에서 드러눕는다. 물론 아이템 특화 클래스라 아이템 효율을 극한까지 뽑아먹을 수 있긴 하지만, 운빨이 뒷받침 안되거나 쿨타임을 못넘기면 아차하다가 바로 터지고 만다. 데몰리셔니스트는 이 게임에서 제일 다루기 골아픈 무기 중 하나인 런쳐나 폭발물을 제대로 쓸줄 모르면 정말로 답도 없는 노답 클래스로 전락해버린다. 하필 이 게임에서 런처는 장탄 수, 탄약량, 관통 특성과, 도탄 특성을 두루 갖춘 상급자용 무기라, 아차하면 자기도 위험하고, 폭발물은 유폭 위험이 항상 도사리고 있고, 선딜 때문에 맞추기도 꽤 어렵다.
확장팩 이전 사항
레벨
효과
1
75 이상의 피해를 입을 시 10% 확률로 나노봇이 나온다. 이 나노봇은 3초 동안 체력 200을 회복시켜준다.
5
클래스 특화 무장에 장탄수 25% 증가, 재장전 시간 25% 개선
10
아이템 업그레이드 비용이 싸진다.
15
Damage 접두사를 지닌 아이템이 Revised 접두사를 지닌 아이템으로 변한다. 이 아이템은 100% 성능에 쿨타임이 25% 더 빠르다.
20
오버히트 시 피해가 절반으로 들어오고 이동 사격시 명중률 감소가 20%가 된다. Overdrive 해금.
명성 1
모든 클래스의 크리티컬 확률 3% 증가, Energy orb를 기본으로 갖고 다닌다.
  • On fire
스페셜리스트의 패시브 스킬. 발열량 40% 감소, 발열 게이지 감소 속도가 75% 느려지지만 현재 무기의 발열량에 따라 크리티컬 확률이 15%, 연사력이 40%까지 늘어난다. 업데이트9부터 실드 최대 내구도 150 증가, 재충전 시간 25% 향상, 실드 재충전량이 33% 향상되는 효과가 붙어나오며 업데이트15때 발열량 감소치가 살짝 상향되었다.

스페셜리스트의 패시브 스킬. 발열량 40% 감소, 발열 게이지 감소 속도가 75% 느려지지만 현재 무기의 발열량에 따라 크리티컬 확률이 15%, 연사력이 40%까지 늘어난다. 업데이트9부터 실드 최대 내구도 150 증가, 재충전 시간 25% 향상, 실드 재충전량이 33% 향상되는 효과가 붙어나오며 업데이트15때 발열량 감소치가 살짝 상향되었다.}}}
  • Status extender
모든 버프와 디버프가 ''35%'' 더 지속되며 체력이 25% 이하가 된다면 디버프 효과가 무효화된다. 업데이트25 이전까지는 30%였다.
  • Grenadier
폭발 피해를 입으면 실드가 회복되며 ''3초''동안 화력과 연사력이 대폭 향상된다. 모든 수류탄, 함정, 지뢰의 쿨타임이 ''20%'' 감소한다.
업데이트15 이전의 효과는 모든 수류탄과 함정, 지뢰의 쿨타임이 ''40%'' 빨라졌고 아이템 재활용시 ''20%''의 추가 보상을 줬었다. Arena 확장팩 이전에는 수류탄/함정/지뢰의 쿨타임이 30% 감소했었다.
  • Chromatic alloy
업데이트11때 현재 효과가 되었다. 체력에 50 이상의 피해를 입으면 ''25%'' 확률로 5초 동안 방어력 50을 얻는다. 해당 효과는 20초의 쿨타임이 있다. 업데이트24 이전까지는 방어력 200을 부여했고 업데이트25때 현재 수치가 되었다.
  • Weapons deal
기본 무기가 Standard 이외의 바리에이션으로 나오며 무기 업그레이드 비용이 ''25%'' 할인된다.
업데이트15 이전의 효과는 특수탄을 장비한 Standard 기본 무기를 지급했다. 확장팩 이전에는 처음 얻은 모든 무장의 장탄수''+1''이 추가로 붙어있었다.
  • Multiply
탄약 아이템을 먹으면 ''20초''동안 탄약 재생 효과가 발동되며 모든 탄약 재생 수치가 ''35%'' 늘어난다. 업데이트25 이전까지는 15초였다.
  • Inner fire
전투중 10초 동안 체력 회복 수치가 20 늘어난다. 단, 찍는 즉시 발열량 25를 얻게 되며 실드가 최대로 찰 때 실드 내구도가 반감된다.
업데이트15 이전의 효과는 실드 ''50'' 감소, 10초 동안 전투할 경우 초당 체력 회복 ''12''. 확장팩 이전에는 10초가 흐르면 발열량 25 이상일 때 실드가 반으로 깎였다.
이동 속도 30 증가, 발열량이 40 이상이라면 아이템 쿨타임이 ''30%'' 빨라지고 탄창 버림 시간이 ''35%'' 더 빨라진다. 확장팩 이전까지는 쿨타임이 25% 더 빨랐고 업데이트25 이전까지는 쿨타임이 20% 빨라졌었다.
  • Elemental power
느려짐, 산성 피해, 화염 피해, 출혈 피해가 ''25%'' 더 지속된다. 방사능은 화력이 더욱 강화된다. 속성 무기를 사격하면 ''15%'' 확률로 화력이 3배로 늘어난다.
  • Calculated
발열 게이지가 50 이하라면 방어력이 ''15%'' 감소하지만 50 이상이라면 화력이 ''30%'' 증가한다. 또한, '''오버히트시 실드를 파괴하지 않으며''' 6초 동안 강력한 실드 버프를 부여한다. 업데이트15때 화력 증감이 너무하다고 생각해 15%로 너프되었는데 업데이트25때 다시 화력 증가치가 늘어났고 업데이트26때 25%였던 수치가 버프되었다.
  • Transmutate
첫번째로 재활용하는 아이템은 같은 등급의 아이템으로 교체되고 장갑 ''2개''를 얻는다. 업데이트15때 재활용시 얻는 돈이 ''35%'' 늘어나는 효과가 추가되었다. 해당 레어도를 가진 아이템이 현재 플레이어가 얻지 않은 아이템이라면 기록되지 않았던 문제가 있었는데 업데이트22때 수정되었다.
  • Unceasing
찍는 즉시 발열량 ''25''가 증가하지만 대시시 발열 게이지가 리셋되며 ''25%''의 실드 내구도를 회복하고 대시 쿨타임이 ''30%'' 빨라진다. 회피 확률이 5% 증가한다.
업데이트15 이전에는 발열량이 적게 들고 발열 게이지가 자동으로 감소했었다. 확장팩 이전에는 찍는 즉시 사격 시 발열량이 ''30%'' 증가했었다. 업데이트26 이전에는 30%의 실드 내구도를 회복했다.
  • Sun rising
매 발열량 300마다 화염 확률과 크리티컬 확률이 2%씩 늘어난다. ''40번'' 쌓이고 스택이 가득 차면 1번에 한해 체력을 가득 채워주는 동시에 '''저주를 해제해준다.'''[29] 단, 코옵 중이라면 파트너의 저주 해제 여부를 알 수 없다는 문제가 있다.
업데이트26 이전에는 40번 쌓였고 화염 확률과 크리티컬 확률이 1%씩 늘어났다.
  • Force unleashed
업데이트10때 추가된 스킬, 버프 아이템을 먹으면 피해받은 체력의 ''10%''를 회복시켜주며 모든 버프 아이템의 지속 시간이 ''4초'' 늘어난다. 업데이트25 이전까지는 버프템 지속 시간이 3초였다.
  • Focus
업데이트11때 추가된 스킬, 액티브 리로드시 제어력이 ''30%'' 증가하고 2초 동안 아이템 쿨타임이 ''100%'' 빨라진다. 업데이트15 이전에는 액티브 리로드시 제어력이 20% 증가했다.
  • Forged by fire
확장팩 때 추가된 스킬, 크리티컬 확률이 ''10%'' 늘어나며 연사력과 발열량이 ''30%'' 늘어난다.
  • Well oiled
원래는 코만도 스킬이었지만 Legion rising 때 스페셜리스트 스킬이 되었다. 액티브 아이템 사용 횟수에 따라 최대 체력과 체력이 ''4'' 증가하며 최대 50번까지 중첩되며 업데이트10때 액티브 아이템 사용시 ''2%''의 확률로 모든 아이템의 쿨타임이 리셋되는 효과가 추가되었고 업데이트26부터 중첩횟수가 최대가 되면 쿨타임이 단축되는 효과가 추가되었다.

2.4.1. Engineer


고철로 아군의 능력을 향상시킬 수 있으며 강력한 센트리건을 배치하고 아이템과 특수무기에 특화된 유틸 보너스를 갖고 있습니다.

하수인 소환형 아이템에 특화된 클래스. 당장 스타트 아이템부터가 소환형이고 Auto-overclocker는 드론의 체력을 회복시켜줘서 후반부에서도 물량전으로 대항할 수 있다. 대신 장갑 아이템을 얻는 즉시 고철로 변해 피해 1회 무효화는 꿈에나 볼 수 있고 초기 스탯도 다른 클래스보다 20% 낮아 초반을 잘 넘겨야 한다. 그나마 업데이트23때 돈은 20% 감소된 수치로 얻지 않아서 돈 벌기 쉬워졌다.
업데이트20때 최대 실드 내구도 100 증가와 실드 재충전량이 25% 버프되었다.
처음 할 때는 내구력도 약하고, 굼떠서 이 클래스를 어디다 써먹나 싶지만 실제로는 솔플 한정 이 게임 최고의 날먹 클래스다. 그 이유는 센트리건과 고유 아이템인 보급 상자의 능력 때문. 한정된 탄창과 어그로를 끌어줄 상대가 전무한 상태에서 다른 클래스는 미친듯이 힛앤런을 해야하고, 결정적으로 떡장갑을 두른 정예와 보스 상대로 아차 하다 요단강을 건너기 일수이다. 그러나 엔지니어는 화망 형성과 어그로 끌기라는 환상적인 능력을 갖춘 센트리건 덕분에 안정적으로 위기 상황을 탈피하고 부족한 화력을 메꿀 수 있다.
거기에 숨은 사기템인 보급상자는 필요한 타이밍에 부족한 탄약을 채워줄 뿐만 아니라, 체력 회복이 붙어있고, 거기에 드랍된 탄약 획득시 체력회복이라는 꿀특성이 붙어있다. 초반에도 필드에서 쉽게 드랍되는 탄약이 시간이 지나면 지날수록 더 자주 많이 드랍되기 때문에 안정적으로 체력을 유지할 수 있다.
레벨
효과
1
Auto-overclocker 해금
초기 스탯이 다른 클래스보다 낮지만 스탯 업그레이드시 수치가 50% 더 늘어난다.
첫번째로 스탯 업그레이드를 했을 경우 스탯 증가 수치가 2배가 됨.[30]
5
레이저 무기의 연사력 30% 증가, 발열 게이지 10% 감소[31]
특수무기를 장비했을때 최대 탄약수 30% 증가, 탄약 획득치 증가
Auto-overclocker 발동시 즉시 패시브 스킬 스택 5개와 고철 5개를 얻는다.
10
3개의 아이템을 재활용하면 1개의 아이템이 나온다.[32]
상점 판매 품목+2[33]
10개의 아이템을 재활용하면 드론 1개가 추가 소환
15[34]
소환형 아이템 사용시 터렛에게 실드 부스트, 소환된 모든 개체들의 체력이 전부 회복됨
소환형 아이템 쿨타임 30% 향상
아이템 재활용시 패시브 스킬 스택 10개 획득
아이템을 재활용할 때마다 패시브 스킬의 스택 10을 얻는다.
20
공격 후 20초동안 공격하지 않으면 장비한 모든 무기의 탄약이 20% 가량 재생됨
헤드샷시 고철 획득
Overdrive 해금.
25
터렛 지속시간 10초 증가, 터렛 설치시 25% 확률로 터렛이 2개 출현
패시브 스킬 스택 상한치+10
명성
Damage 접두사가 붙은 아이템을 얻었을 경우 Revised 등급으로 변경시키고 그 아이템의 쿨타임을 25% 향상시킨다.
챌린지
모든 시작 아이템의 쿨타임이 빨라진다. 코옵시 해당 효과는 2배가 된다.
광란
'''내가 죽인 적이 5% 확률로 아군으로 부활한다.'''
  • Drone zeal
공병의 패시브 스킬, 화염 대미지의 레이저를 쏘는 블랙잭 드론을 대동한다. 드론을 대동한 상태에서 아이템을 사용하면 연사력과 사거리가 늘어난다. 20번까지 스택된다. 드론이 적을 발견하면 묻지도 따지지도 않고 선빵을 날리는 바람에 발각이 너무 쉽다는 단점이 있었지만 업데이트25때 드론이 쏘는 레이저는 오로지 전투에 돌입하고 1초 후부터 사격하도록 변경되어 발각 확률을 낮춰냈다.
업데이트21때 사거리 내에 들어오지 않으면 사격하지 않도록 변경되었고 연사력이 약간 줄어들었다.

2.4.2. Demolisher


런쳐로 넓은 범위의 피해를 입히는데 특화되어 있습니다. Seismic resonator로 연쇄 폭발을 일으킬 수 있습니다.

각종 폭발물 및 런쳐 특화형 클래스, 패시브 스킬의 성능이 좋고 폭발물에 대한 각종 버프가 이뤄져서 장탄수 문제에서 자유로워진다면 런쳐를 주력으로 쓸 수 있다. 다만, 폭발물을 써야만 스택이 쌓이는 특성상 최소한 1개 이상의 런쳐를 장비해야 한다는 단점을 갖고 있다.
업데이트20때 최대 체력 100이 더 늘어났고 패시브 스킬이 런쳐 계열 무기를 더 잘 쓸 수 있도록 하기 위해 재장전시 실드가 재충전되는 효과가 추가되었다. 업데이트24때 초기 패시브와 레벨 5 패시브의 효과가 갈아엎어졌다. 업데이트24.2때 하이퍼 아드레날린 적용시 해당 모드에서 잘 죽지 않는다는 제작진의 판단에 받는 최대 피해치가 450에서 1000으로 늘어났다. 고로 잘못 맞으면 한방에 죽어버렸는데 업데이트25때 이동속도가 다른 클래스보다 살짝 빨리 설정되어 격전지에서 빠르게 이탈할 수 있게 되었고 울트라킬시 트리플킬처럼 약간의 체력을 회복시키는 효과가 추가되었다.
레벨
효과
1
HE-infusion[35] 2발 획득, 공격 시 같이 사격되며 75의 화력이 추가된다. HE-Fusion 사격시 패시브 스킬 스택을 하나 감소시킨다.
패시브 스킬의 스택 수에 비례해 체력과 실드 회복 효과가 추가된다.
런쳐 장비시 실드 재충전 시간 50% 단축
헤드샷 피해 25% 감소
5
연사력 25%, 재장전 시간이 25% 향상, 터렛에게 입히는 피해가 25% 더 들어간다.
재장전시 초당 100의 실드 회복, 런쳐 계열은 효과가 2배로 적용
10
수류탄 계열 아이템 2개 사용시 모든 아이템의 성능이 20% 향상
폭발 피해 감소[36]
15
Ares GL-16에 효과 추가
런쳐, 대물 저격총, 특수무기 장비시 10% 확률로 탄약을 소비하지 않게 되며 업그레이드시 강화 수치가 2배가 된다.
20
체력이 35% 이하일때 방어력 75 증가, 450 이상의 피해를 무효화시킴
Seismic resonator의 폭발 범위가 더 늘어남
Overdrive 해금.
25
보스를 처치하면 장비한 모든 런쳐/화학병기의 장탄수 10%가 영구 증가(소수점은 사사오입)
명성
3연킬 이상 달성시 Seismic resonator 스택 1개 증가
챌린지
모든 클래스의 예비탄약갯수 5 증가, 코옵시 해당 효과는 2배가 됨.
광란
HE-infusion탄이 10발이 됨. 또한, 매 10발마다 화력과 크리티컬 확률이 30% 증가함.
  • Pulverize
폭파 전문가의 패시브 스킬, 적을 폭발에 휘말리게 한다면 실드 30과 체력 5를 회복한다. 또한 적 연속 사살마다 각종 버프를 부여한다. 2연킬시 장갑 1개, 3연킬시 체력 0.5씩 지속 회복, 4연킬시 아이템 드랍율이 4% 늘어난다. 업데이트20때 재장전하면 실드가 재충전되는 효과가 추가되었다.

[1] Taro artifact를 먹었을 때는 65까지 늘어난다.[2] 업데이트11때엔 65%, 업데이트17때 현재 수치가 되었다.[3] 업데이트18 이전에는 3개까지 장착할 수 있었으나 너무 많은 효과를 준다고 판단해 현재의 효과가 되었다.[4] 업데이트25 이전에는 2배로 늘어났다.[5] 업데이트8 이전엔 최대 체력 100 추가[6] 업데이트8 이전에는 이동속도 대신 화력이 증가했다.[7] 현재 레벨 5를 넘어도 특전이 제대로 반영되지 않는 버그가 생겼다.[8] 업데이트20때 추가[9] 업데이트20때 추가[10] 업데이트20 이전에는 방어력 25%, 회피율 20%였다.[11] 업데이트21때 추가[12] 업데이트21 이전에는 실드 무시+피해 150[13] 업데이트20때 초기 패시브 스킬과 통합되었다.[14] 업데이트21때 초반에는 사기였다 후반으로 갈수록 약해지는 것을 방지하기 위해 초기 레벨에 있던 방어력 40%를 늘려주는 효과가 이쪽으로 옮겨왔다. 다만, 너프된 수치로 나온다.[15] 확장팩 이전엔 8초[16] 업데이트25 이전까지는 해당 효과가 20% 증가였다.[17] 현재 버그걸려 없는 효과 받고 있다.[18] 업데이트24.2때 '운 40% 증가' 때문에 너무 많이 해먹었다고 운 대신 현재 효과로 변경되었다.[19] 이 효과는 코옵에도 적용된다. 그러니까 파티원이 다굴맞을 때 화력이 증가한 무기를 들고 올 수 있다는 소리다.[20] 업데이트23 이전에는 화력이 100씩 늘어났다.[21] 업데이트24 이전에는 인식표 습득시 2초 동안 실드 회복과 스탯 버프가 발동됐다.[22] 업데이트20때 추가[B] A B 업데이트24때 추가[23] 업데이트20때 추가[24] 업데이트25때 추가[25] 업데이트23 이전에는 체력 4[26] 업데이트23 이전엔 20% 향상이었다.[27] Legion rising 때 삭제된 Ultrashot의 효과, 확장팩 이전엔 화력 5%가 추가로 늘어났었다.[28] 업데이트26때 추가, Lifesteal 수치에 비례한다.[29] 업데이트25때 추가[30] 업데이트21때 추가[31] 업데이트25 이전까지는 발열 게이지 30% 감소[32] 이 아이템은 재활용한 아이템 3개의 강화 수치를 합한 후 수치의 75%의 성능을 가지게 된다.[33] 버그 걸려 없는 기능 취급한다.[34] 업데이트20 이전에는 레벨 10때 해당 특전이 해금되었던 버그가 있었다.[35] 착탄시 폭발을 일으키는 전용 탄종[36] 확장팩 발매 당시에는 레벨 5 달성시 부여했다. 폭발 피해 감소는 업데이트20때 추가되었다.

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