SYSTEM 1X 시리즈
1. 개요
남코에서 사용한 아케이드용 게임기판이자 '''철권 태그 토너먼트로 인해 보급이 가장 많은 기판.'''
전체 기계 구조는 플레이스테이션 시스템을 JAMMA 규격에 맞춰 커스터마이징한 것이며, 1X라고 써놓은것은 해당 타입의 기판이 3가지가 존재하기 때문이다. 물론 기초 기판은 같지만 세세하게 구조가 다른것이 특징.
SYSTEM 10, 11, 12가 출시되었지만 특이하게도 발매순서는 11 → 12 → 10순으로 발매가 되었다.
SYSTEM 11이라는 이름은 남코의 자체 3D기판인 SYSTEM 22의 절반 정도 성능이라는 의미로 붙었다.
기본적인 기판 구조는 다음과 같다. (전시리즈 공통. 단, 주파수 제외.)
- 메인 CPU: 소니 CXD8530AQ (시스템 11), CXD8661R (시스템 12), CXD8606BQ (시스템 10) (MIPS R3000A 기반 32 비트 RISC 프로세서)
- 사운드 시스템
- 사운드 CPU: 미츠비시 M37702 16.9 MHz(시스템 11), 히타치 H8/3002 16.7 MHz(시스템 12)
- 사운드 칩: 남코 C352 PCM 칩(후지츠 설계) 29.2 MHz(시스템 11, 12)
- 최대 44.1 kHz 샘플링 주파수 8비트 PCM 4채널 지원, 동시발음수 최대 32음
- 시스템 10의 경우 플레이스테이션 SPU와 동일
- 그래픽 프로세서: 소니 플레이스테이션 GPU와 동일
- 초당 36만 폴리곤을 기본으로 스프라이트 / BG 그리기, 개별 스케일링과 회전, 동시 배경 (시차 스크롤)을 지원.
- 지원 해상도: 256 × 224 ~ 640 × 480
- 색상: 트루 컬러 지원
- 메모리
- RAM: 4 MB
- VRAM: 2 MB (플레이스테이션은 1 MB)
- 사운드 RAM: 64 KB(시스템 11, 12), 512 KB(플레이스테이션 SPU)
최초로 발매된 SYSTEM 11을 기본으로 하여 SYSTEM 11의 반도체의 동작 주파수를 3배 증강시켜 SYSTEM 12가 발매되었으며, 그 뒤 2D 게임에 특화된 저가형기판인 10을 출시.
아이러니하게도 11과 12의 첫 발매 게임은 '''철권 1'''과 '''철권 3'''였다.
국내에서는 '''철권 시리즈''' 하나로 이 기판이 엄청 퍼지는 계기를 마련해주었다. 물론 다른 게임들도 수입되었지만 결국 철권 시리즈 게임으로 바뀌었다 카더라.
시스템 11과 12가 국내에 많이 퍼진데 반해 10의 경우는 태고의 달인을 제외하고는 국내에서 히트한 게임이 없기 때문에 잘 찾아보기 힘들다. 그것조차 태고의 달인 7부터는 기판이 바뀌어서 더 찾아보기 힘들어졌다.
2. 발매 게임
2.1. SYSTEM 11
- 철권 (1994/12) - 최초 발매 게임
- 철권 2 (1995)
- 철권 2 Ver.B (1995)
- 제비우스 3D/G (1995)
- 소울 엣지 (1995)
- 덩크 매니아 (1995)
- 댄싱 아이즈 (1996)
- 프리미 골 EX (1996)
- 포켓 레이서(1996)
- 소울 엣지 Ver.II (1996)
- 육아 퀴즈 천사 3(1998)
- 건바루 / 포인트 블랭크 2(초기판) (1999)
- 버스트 어 무브(1999)
- 건발리나 / 포인트 블랭크 3 (2000)
2.2. SYSTEM 12
- 철권 3 (1997/3) - 최초 발매 게임
- 소울 칼리버 (1998)
- 소울 칼리버 Ver.B (1998)
- 슈퍼 월드 스타디움 시리즈(98~2001)
- 테크노 드라이브 (1998)
- 고르고 13 (1999)
- 철권 태그 토너먼트 (1999)
- 포인트 블랭크 2 (1999)
- 미스터 드릴러 (1999)
2.3. SYSTEM 10
- 태고의 달인 시리즈 (~6/2001~2005)
- 미스터 드릴러 2 (2000)
- 포인트 블랭크 3 (2000)
- 미스터 드릴러 G (2001)