Super Animal Royale/아이템
[각주]
1. 개요
Super Animal Royale의 아이템을 정리하는 문서.
2. 무기
무기를 발견하면 E키를 눌러 주울 수 있다. 탄약은 다가가기만 해도 자동적으로 주워진다.
2.1. 근접 무기
근접 무기는 3번 칸에 위치한다. 풀을 베면서 파밍이 가능하다.
기본 스킨은 카타나이며, 피해량은 33이다. 다른 스킨을 차용해도 외형과 소리만 달라지고 성능 차이는 없다.
스킨을 사용하면 깨알같이 해당 무기에 맞게 킬 아이콘이 바뀐다. 근접 무기로 10킬, 50킬, 100킬을 할 때마다 손도끼(hatchet), 도끼, 토마호크 스킨을 얻을 수 있으며, 솔로 플레이에서 근접 무기만 이용하여 승리할 경우 POW! 나무망치를 획득할 수 있다.
2.2. 투척 무기
투척 무기는 4번 칸에 위치한다. 공통적으로 땅 또는 버려진 건물에서 발견할 수 있으며, 한 번에 단 한 종류의 투척무기만 소지하고 다닐 수 있다.
- 수류탄 (Grenade)
- 최대 소지 수 4개[1]
- 투척 시 짧은 시간 후 크게 폭발한다. 최대 150의 피해량을 줄 수 있으며, 가까이에서 피격 시 갑옷도 한 방에 파괴된다.
- 바나나 (Banana)
- 최대 소지 수 10개
- 투척 후 밟으면 넘어지면서 2초 동안 스턴 상태에 걸린다. 설치된 바나나는 수류탄을 던지거나 햄스터볼로 굴리는 법 외에는 제거할 수가 없고, 나무나 기둥 뒤에 바나나를 숨기면 잘 보이지도 않는다. 적이 바나나를 밟으면 넘어지는 소리가 들리고, 효과가 보이기 때문에 숨어있다가 적이 밟는 소리가 들리면 튀어나와서 극딜해 보내버리는 플레이가 가능하다. 그 외에도 상대를 가둬버리는 인성질도 가능하다. 여러모로 잘만 쓰면 승리를 노릴 수도 있는 전략적인 무기이나, 모든 무기 중에서 유일하게 피아식별이 없는 무기이므로 아군이 밟지 않도록 주의가 필요하다.
- 피아식별이 없는 무기라는 점을 악용해 깃발 점령 중인 아군에게 이 아이템을 던지는 장난이 많았다고 한다. 이 때문에 2020년 크리스마스 패치에서 깃발 점령 중인 아군에게 던질 때에는 피해가 없도록 바뀌었다.[2]
- 스컹크 폭탄 (Skunk Bomb)
- 최대 소지 수 5개
- 터지면 약 5초간 주변 범위를 가스로 뒤덮는다. 데미지는 중첩될 수 있으며, 폭탄 하나당 최대 91 데미지를 줄 수 있다. 수류탄과 달리 땅에 닿는 즉시 폭발한다.
2.3. 총기류
총기류는 1번과 2번 칸에 위치하며, 3개 이상 소지할 수 없다.
총기류는 색상에 따라 등급이 나뉘어져 있다. 등급은 Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary 순이다. 같은 무기라도 등급에 따라 피해량과 탄퍼짐, 사거리, 탄속이 달라진다. 일반적으로 구할 수 있는 총은 Rare~Epic 까지가 최고 등급이며, 보급에서 나오는 총은 Legendary가 최고 등급이다.
들고 있는 총에 따라서 이동속도가 달라진다. 일부 총은 들고 있을 때 이동속도가 느려지는데, 빠르게 이동해야 한다면 Pistol, Silenced Pistol, SMG 처럼 이동속도의 증감이 적은 총이나 이동속도의 증감이 없는 근접 무기를 들고 있는게 좋다. 수류탄같은 투척무기도 증감이 매우 적다.
3D FPS가 아닌 2D 슈팅 게임이기 때문에, 게임 내 등장하는 모든 총기의 탄속이 느린 편이므로, 이 점을 유의하면서 교전하도록 하자. 배그처럼 숨어서 조준사격하며 싸우다가는 고인물들의 현란한 무빙에 끔살당하기 딱 좋다.
2.3.1. 권총
- 특징
- 작은 총알을 사용하는 권총이다.
- 쌍권총: 2021년 설날 업데이트로 추가된 기능으로, 권총을 이미 들고있는 상태에서 다른 권총을 주우면 쌍권총이 만들어진다. 탄창 크기가 2배 증가하는 대신, 재장전 시간이 1.3초로 약간 증가한다. 소음기 권총으로는 쌍권총을 만들 수 없으며, 만들어진 쌍권총의 등급은 더 높은 쪽을 따라간다.
- 장점
- 빠른 이동속도: 무기를 들고있을 때 이동속도가 가장 빠르다.
- 빠른 재장전 속도와 연사속도: 클릭 속도에 따라 연사력이 결정된다. 손 빠르기와 에임에 자신이 있다면 근거리에서도 큰 위력을 발휘하며, 중거리에서도 나름 쓸만한 무기가 된다. 재장전 시간도 1초, 1.1초로 매우 짧아서 재장전 시 위험 부담이 적다.
- 작은 소음: 소음이 매우 작아서 어그로를 잘 끌지 않는다. 특히, 소음기 권총은 조금이라도 멀리 떨어져 있거나, 난전 상황일 때에는 총성이 거의 들리지 않는다. 이 때문에 야간에 암살용으로 적합하다.
- 단점
- 저위력, 짧은 유효사거리: 기본적인 위력이 낮고, 거리에 따른 데미지 감소가 크다. 이 때문에 원거리에서는 제대로 된 피해를 입히지 못하므로, 원거리 교전은 피하는 것이 좋다.
- 느린 탄속: 권총은 탄속이 느려서 상대가 피하기 쉽다. 때문에 적당히 예측사격을 하거나, 피하기 어렵게 탄막을 뿌려주는 전술이 필요하다.
2.3.2. 매그넘
- 특징
- 큰 총알을 소모하며, 한 방 한 방이 강력한 권총이다.
- 장점
- 고위력, 높은 방어구 데미지: 방어구를 한 번에 2씩 파괴하며, 일반 등급부터 공격력이 50을 넘어 두 방 제대로 맞으면 무조건 죽을 정도로 위력이 강하다.
- 긴 유효사거리: 권총과 다르게 원거리에서도 위력 감소가 적어 원거리 교전에도 유용하다.
- 빠른 이동속도: 권총과 마찬가지로, 이동속도가 크게 느려지지 않는다.
- 빠른 탄속: 권총과 달리, 매그넘은 탄속이 빨라서 피하기가 매우 어렵다.
- 단점
- 느린 발사속도와 재정전 속도: 발사속도가 느리고, 재장전이 오래 걸리기 때문에 발사 및 재장전 시 위험부담이 매우 큰 무기이다.
- 작은 탄창 크기: 탄창 크기가 6밖에 안 되기 때문에, 사용 시 빈번한 재장전을 요구한다.
- 큰 소음: 총성이 매우 커서 주변에 어그로가 쉽게 끌린다.
- 기타
- v0.96.3 이전 매그넘은 연사력도 느리면서 방어구 파괴력이 1밖에 되지 않아 채용률이 바닥을 기는 무기였으나, 상향되어 일반 매그넘도 방어구를 한꺼번에 2씩 파괴하도록 바뀌었다. 이로 인해 매그넘의 활용도가 훨씬 더 높아졌다. 대신 탄창 크기가 7→6으로 감소했다.
2.3.3. 산탄총
- 특징
- 한 번에 여러발의 펠릿을 넓게 뿌리는 무기이다.
- 장점
- 매우 강력한 위력: 전탄 명중 시, 최하등급인 일반 산탄총조차도 방어구를 입지 않았거나, 방어구가 완전히 손상된 적을 한 방에 죽일 정도로 위력이 강력하다. 이 때문에 근접전, 또는 주변에 엄폐물이 많은 시가전에 적합하다.
- 단점
- 짧은 사거리: 사거리가 매우 짧아서 원거리 교전이 불가능하다. 때문에 산탄총은 주력으로 굴리기보다는, 다른 무기를 보조하는 역할이 강하다.
- 기타
2.3.4. 기관단총
- 특징
- 작은 총알을 사용하는 중거리 자동화기이다.
- 장점
- 빠른 연사속도: 연사 속도가 빨라 근거리 및 중거리에서 상대의 방탄복 내구력을 빠르게 깎고 큰 피해를 줄 수 있다. 자동화기의 경우, 방어구는 뭘 맞든지 1칸씩만 닳기 때문에 플레이어들이 많이 사용한다.
- (토마스 건) 큰 탄창 크기: 토마스 건은 넉넉한 장탄수를 보유하고 있어 난사에 적합하다.
- 단점
- 낮은 정확도, 느린 탄속, 짧은 유효사거리: 정확도가 낮고 탄속이 느리며, 거리에 따른 공격력 감소 폭이 커서 개활지에서의 원거리 전투는 불리하다.
- (토마스 건) 긴 재장전 시간: 토마스 건은 탄창 크기가 큰 대신, 재장전 시간이 길어 재장전 시 위험 부담이 매우 크다.
- 기타
2.3.5. 자동소총
- 특징
- 큰 총알을 사용하는 장거리 자동화기이다.
- 장점
- 빠른 탄속, 큰 단발 공격력, 긴 유효사거리: 기관단총에 비해 총알 한 발의 위력이 더 강력하며, 장거리에서도 데미지를 더 높게 유지하는 편이다. 이 특징들은 개활지 전투에서 큰 강점으로 작용하며, 근접 전투에서도 나쁘지 않은 전투력을 보장한다.
- 단점
- 비교적 느린 발사속도: 방어구 내구도는 소총이든 기관단총이든 무조건 1발 당 1칸씩만 까이기 때문에, 아주 조금은 불리한 측면이 있다.
- 기타
- AK는 M16에 비해 사격중 이동 속도가 다소 빠르고, 드랍률이 높아 비교적 구하기 쉽다. M16은 AK에 비해 위력이 근소하게 높고, 탄속이 빠르며 정확도도 높다.
2.3.6. 저격소총
- 특징
- 유효사거리가 매우 길고 단발 피해량이 매우 큰 화기이다.
- 기본 단축키 기준으로 Ctrl 키를 누르면 이동속도가 느려지면서, 시야가 넓어진다.
- 장점
- 방어구 완전 파괴: 한 발의 총알로도 어떤 방어구든지 무력화시킬 수 있다. 이 때문에 근접하거나 중거리에서 마주했을 때 빠르게 저격에 성공했다면 훨씬 유리한 위치에서 교전을 이끌어나갈 수 있다.
- 가장 긴 사거리와 시야 확보 기능: Ctrl키로 시야를 넓힐 수 있어서, 적을 먼저 발견하고 높은 피해를 꽂아넣을 수 있어, 적이 보지도 못한 곳에서 죽일 수 있다.
- 빠른 탄속: 멀리서 숨어서 쏘지 않아도, 탄속이 빨라서 근접전이나 중거리전에서도 보고도 피하기 쉽지 않다.
- 단점
- 가장 낮은 연사속도: 연사속도가 매우 낮아 빗나가면 치명적이다. 초보자들에게 저격총을 잘 추천하지 않는 이유이다.
- 매우 큰 반동: 반동이 심한 편이라, 연사시 정확도가 크게 떨어지기 때문에 원거리 교전에서는 신중하게 발사해야 한다.
- (사냥용 소총) 번거로운 재장전: 탄창 크기가 1이어서 바로 재장전을 해야 한다. R키로 빠르게 재장전해주는 컨트롤이 필요하다.
- 큰 소음: 소음이 300 SAU로 게임 내에서 가장 크다. 이 때문에 사용 시 어그로가 심각하게 끌린다.
- 기타
- 본래 저격총이라면 장거리에서 한 마리씩 잡는다는 컨셉의 무기가 되어야겠지만, 2D 탑뷰 슈팅 게임의 특성상 고수들은 빠르게 점프하면서 정확한 에임으로 상대를 처치하는, "짤짤이 전법"을 사용하기도 한다.
- 저격총은 5발씩 장전되기 때문에 사격 직후 구르는 짤짤이 전법을 사용하기 유용하다.
2.3.7. 활과 참새, 스패로우 런처
- 특징
- 장점
- 방어구와 체력 동시 피해: 방어구와 체력에 동시에 피해를 입히는 유일한 무기이며, 자체적인 피해량도 높다.
- 빠른 이동속도: 이동 속도가 33이나 된다.
- 작은 소음: 소음이 125 SAU로 매우 작은 편이어서, 은닉 플레이에 적합하다.
- 단점
- (활) 차징 시간 존재: 슈팅 게임에서 선딜레이가 있다는 점은 큰 단점으로 작용한다. 이 때문에 활은 거의 채용되지 않고, 쇠뇌인 스패로우 런처가 그나마 전략적으로 연구되는 편이다.
- (스패로우 런처)작은 탄창 크기: 부족한 장탄수와 낮은 연사력 때문에 본격적인 교전에는 불리하다는 큰 단점이 있다.
- 기타
- 이 무기로 한 게임에서 적을 25번 명중시키면 업적 달성 보상으로 로빈 훗의 모자를 지급받을 수 있다. 한적한 시간에 팀원들을 모아 스쿼드를 뛰면서, 봇들이 쓰러질 때마다 앞에서 빠르게 갈겨주면 '비교적' 빠르게 달성할 수 있다는 팁이 있지만, 어떤 방법으로든 절대 쉬운 일은 아니다.
- 활과 스패로우 런처는 출시 이후 위력이 낮아 예능용 무기 취급을 받던 무기였으나, 패치로 공격력이 대폭 상향되어 어느 정도 쓸모 있는 무기가 되었다.
2.3.8. 미니건
- 특징
- 장점
- 게임 내 최강의 DPS: 공격속도와 위력이 매우 높아서, 적들이 공격에 노출되는 순간 녹아내린다. 뿐만 아니라 비교적 고위력 무기임에도 공격속도가 빨라서 적을 맞히기도 쉽다.
- 매우 큰 탄창: 탄창 크기가 100발로 매우 커서 높은 화력을 지속적으로 투사할 수 있다. 이 때문에 엄폐하고 있는 적에게 견제사격을 가하고 있으면 안전하게 나오는 것이 쉽지 않다.
- 단점
- 0.5초 정도의 선 딜레이: 가장 치명적인 단점. 최초 발사 시 0.5초 정도 미니건이 돌아가는 딜레이가 있다. 0.5초는 짧아 보이지만, 2D 슈팅 게임 특성상 상대가 이미 파고들 만큼 상당히 긴 시간이다.
- 발사 시 심하게 느린 이동속도: 발사 시 이동속도가 심각하게 느려져서 상대의 총알을 피하기 어려워진다.
- 큰 소음: 소음이 매우 심해서 어그로를 심하게 끈다. 미니건은 위력 자체는 막강하나, 약점도 큰 무기이다. 이 때문에 미니건 소리가 들리는 순간 플레이어들의 제거 대상 1순위가 되어 매우 위험해진다.
- 기타
- 위력은 막강하지만, 단점이 큰 하이 리스크 하이 리턴형 무기이기 때문에, 솔로에서는 나오더라도 버려지는 경우가 많다. 대신 실제 기관총의 역할처럼, 듀오, 스쿼드, 32 vs32에서처럼 다수 대 다수의 전투에서는 전방에서 싸우는 아군을 막강한 위력으로 받쳐줄 수 있기 때문에, 든든한 무기가 된다.
- 인게임에서 미니건은 작은 총알을 소모하지만, 실제 미니건의 탄환 규격은 7.62×51mm NATO로, 일반적인 소총탄보다도 더 큰 탄환을 소모한다.
2.3.9. 도그나의 다트건
- 특징
- 적에게 독 피해: 방어구를 파괴하지 못하는 대신, 적에게 명중 시 방어구를 무시하는 지속 피해를 입힌다.
- 아군에게 치유 효과: 부상당한 아군에게 명중 시 2초간 24의 체력을 회복시킨다. 대상 아군의 체력이 100%면 관통해 지나간다.
- 장점
- 작은 소음: 소음 수치가 소음기 권총의 값인 145 SAU보다도 더 작은 값인 135 SAU으로, 거의 들리지 않는다. 이 때문에 사운드 플레이가 중요해지는 야간에 적을 암살하기에 좋다.
- 방어구 무시: 다트건은 방어구를 무시한다. 무슨 방어구를 입든 상관 없이, 한 발만 맞혀도 높은 데미지가 들어가는 특징 때문에, 대인전에서 견제 사격용으로 유용하다.
- 단점
- 폭딜 불가능: 독 피해 도중 맞혀도 중복해서 데미지가 들어가는 것이 아니라, 중독 시간만 3초 늘어난다. 다트건이 어디까지나 견제용으로만 사용되는 이유이다. 폭딜을 가할 수 없기 때문에, 짧은 순간 폭딜을 넣을 수 있는 적을 만나면 무력해진다. 이 때문에 적과 같이 죽는 상황이 가장 자주 일어나는 무기이다.
- 느린 탄속: 탄속이 매우 느려서 맞히기 쉽지 않다.
- 기타
- 2020년 크리스마스 패치 이전에는 명칭이 독 다트건(poison dart gun)이었으나, 도그나의 다트건으로 바뀌었다. 이전에는 부상당한 아군에게 맞히면 체력을 회복시키는 능력 없었으나, 이 때 추가되었다.
- 상자 등의 오브젝트를 부술 수 없고, 드럼통을 맞혀도 폭발하지 않는 유일한 무기다. 대신 햄스터 볼에는 데미지가 들어간다.
3. 방어구
땅이나 건물 등에서 구할 수 있다. 현재로써 방어구는 한 종류 뿐이며, 레벨은 1, 2, 3 중 하나이다. 장착하면 방어력이 증가하는 것이 아니라 레벨에 해당하는 횟수만큼 총알을 막아준다. 일정 횟수까지 막아준 후에는 방어구가 망가진다. 망가지면 슈퍼 테이프로 수리를 하거나[4] 다른 갑옷을 찾아 입어야 한다.
총마다 방어구 파괴력 수치가 다르다. 방어구 파괴력이 2인 매그넘은 2레벨 방어구를 한 방에, 3인 저격총같은 경우에는 3레벨 방어구를 한 방에 망가뜨릴 수 있다. 0인 독 다트는 방어구를 입은 적에게 직접 타격 피해는 주지 못하지만, 중독 데미지는 그대로 입힌다. 샷건의 경우 탄 하나하나가 한 번의 공격으로 판정되기 때문에, 가까이에서 맞을 시 방어구가 한꺼번에 파괴되고 죽을 수 있다.
4. 아이템
4.1. 회복 아이템
- 건강 주스 (Health Juice)
- 슈퍼 테이프 (Super Tape)
- 망가진 갑옷의 내구도를 1 수리한다.[6] 테이프 1개를 사용하는 데 약 2초의 시간이 걸린다.
- 최대 5개까지 소지 가능
- 기본 사용 키: C
- 코코넛 (Coconut)
- 야자나무가 있는 곳에 뿌려져 있다. E키로 주워먹으면 5의 체력이 회복된다.
4.2. 파워업
갖고 있으면 특별한 효과를 부여해주는 아이템으로, 갖고 있으면 외형도 약간 변해서 상대가 무슨 아이템을 갖고 있는지 알 수 있다. 한 플레이어 당 하나씩만 가질 수 있다. 총 5종의 파워업이 있다.
- 발톱 부츠
- 풀밭을 지나갈 때, 자동으로 풀을 베며, 풀을 벨 시 아이템 드랍율을 2배로 늘려준다. 더불어 얼음 위에서 미끄러지는 것을 방지한다. 풀을 벨 때 시야 밖의 적에게도 풀 베는 모습이 보이니 주의해야 한다.
- 풀밭 위를 지나가기만 해도 잡템이 우수수 쏟아져 나오기 때문에 건강 쥬스 및 각종 탄환과 바나나 수급이 굉장히 수월해진다. 다만 아이템 파밍이 마무리되는 중반, 후반에는 그 실용성이 떨어지며, 원하지 않게 풀을 베기 때문에 풀 베는 소음 및 모습을 상대에게 노출시킬 위험이 있다. 얼음 위에서 미끄럼을 방지하는 특성 때문에 후반 전장이 얼음 지형으로 좁혀질 경우 채용할 가치가 있다.
- 착용하면 캐릭터가 발톱 부츠를 신는다.
- 바나나 포크
- 바닥에 던져진 바나나를 E를 눌러서 먹을 수 있게 된다. 포크로 바나나를 먹을 시, 체력이 25 회복된다. 단, 슈퍼 스컹크 가스에 노출된 바나나는 썩어서 먹지 못한다.
- 착용하면 노란 포크 목걸이가 생기며, 캐릭터 아래 바닥에 노란 표시가 생긴다.
- 닌자 부츠
- 이동 시 발소리가 감소한다. ctrl을 눌러 살금살금 걷는 속도가 소폭 증가하며, 살금살금 걷는 중 구르기를 할 때 소리가 전혀 나지 않게 된다.
- 상대방의 사운드 플레이를 막는 특성 덕분에 좁고 복잡한 지형에서 상당히 유용하다.
- 착용하면 캐릭터가 닌자 부츠를 신는다.
- 스컹크 가스 물약
- 스컹크 가스 내에 있을 경우 이동 속도가 증가함과 동시에 스컹크 가스로 받는 데미지를 줄여준다. 또한 독 다트로 공격받았을 시 독 데미지로 체력이 1 이하로 감소하지 않는다. 단, 다트 자체의 물리 데미지로는 사망할 수 있으니 주의.
- 착용하면 물약 목걸이가 생기며, 캐릭터 아래 바닥에 녹색 표시가 생긴다.
- 컵그레이드
- 건강 주스를 1.5배 빠르게 마시게 해준다.
- 전투 직후 빠른 재정비를 가능하게 해 주며, 상황에 구애받지 않고 언제나 유용하게 쓸 수 있는 특성 덕분에 자주 채용된다.
- 착용 시 외형 변화는 없는 대신, 건강 주스를 마시기 시작할 때 효과음이 들리고, 주스 컵이 금색으로 바뀐다.
4.3. 탄약
여러 가지 탄종이 많이 등장하는 타 게임과 달리, 몇 가지로 단순화되어있어서 외우기 쉬운 편이다.
건강 주스처럼 접근하면 자동으로 주워진다.
- [image] 작은 총알
- 120발 소지 가능
- 사용하는 총기: 권총, 소음기권총, 기관단총, 토마스건, 미니건
- [image] 큰 총알
- 90발 소지 가능
- 사용하는 총기: 매그넘, 디글, AK, M-16
- [image] 샷건 총알
- 30발 소지 가능
- 사용하는 총기: 산탄총, JAG-7
- [image] 저격 총알
- 25발 소지 가능
- 사용하는 총기: 사냥용 소총, 저격총
- 독 다트
- 25발 소지 가능
- 사용하는 총기: 독 다트건
- 참새
- 30발 소지 가능
- 사용하는 총기: 활, 스패로우 런처
5. 탈것
- 햄스터볼 (Hamster Ball)
- 여타 서바이벌 FPS게임의 자동차와 같은 개념으로, E키로 타고 내릴 수 있다. 탈 경우 걷는 것 보다 더 빠르게 이동할 수 있으며, 적 공격으로부터 보호받는다.
- 햄스터볼을 탄 상태로 적과 충돌하면 데미지를 줄 수 있다. 피해량은 속도에 비례하며, 방어구를 무시하고 바로 데미지를 입힌다. 빠른 속도로 충돌하면 최대 100의 피해를 입히므로, 다른 슈퍼 애니멀을 즉사시킬 수 있다.
- 벽에 충돌 시 반발해서 뒤로 튕겨진다.
- 3의 내구도를 갖고 있으며, 이를 회복할 방법은 없다. 내구도가 0이 되면 깨져서 사라진다. 무생물 취급이므로 독이나 독가스에 의한 피해를 받지 않는다. 단, 독 다트에 맞으면 내구도가 1 감소하며, 내부 플레이어는 독가스 피해를 그대로 받는다. 스나이퍼 라이플로부터는 내구도가 2씩 감소한다.
- 자이언트 에뮤
- 방향전환이 어려운 햄스터볼과 달리 방향전환이 즉시 되므로 조작하기 훨씬 쉽다. 최대 2명까지 탑승할 수 있다. 총 4종의 에뮤가 있다.
- 앞좌석에 있는 플레이어는 WASD로 조작하며, 클릭 시 공격, 뒷좌석에 있는 플레이어는 클릭 시 에뮤 채찍질해서 잠시 빠르게 만들 수 있다.
- 동승은 적이 타고 있는 에뮤라도 가능하므로, 자까이에서 뒷좌석에 탐으로써 에뮤 킬을 노리는 적을 당황하게 만들 수도 있다. 실제로도 실력자들은 에뮤 동승으로 적을 당황하게 만든 뒤 처치하기도 하므로 주의가 필요하다.
- 갑옷을 입고 있어도, 에뮤 공격은 갑옷을 관통해서 피해를 입힐 수 있다.
- 생명체 취급이므로, 탑승 상태로 코코넛을 클릭해서 먹이거나, 모닥불 근처에서 치료시킬 수 있다. 반면, 스컹크 폭탄이나 슈퍼 스컹크 가스, 독 다트 등에 의해서도 데미지를 받는다.