Thrun, the Last Troll
TCG 《매직 더 개더링》에 나오는 카드.
미로딘 시절 나왔던 Troll Ascetic의 확장 강화판. 상대방의 주문이나 효과에 목표가 되지 않기 때문에 찍어죽이기도 힘든데, 이쪽의 버프나 이큅에는 제한이 없기 때문에 엇 하는 사이 푹찍푹찍 하기 십상. 타겟팅을 안하는 매스 디나이얼을 생각해 볼 수 있겠지만 이건 또 재생에 막힌다.[1] 그렇다고 생물전으로 때려잡으려고 하니 공방은 4/4에, 한 술 더 떠서 원조에는 없는 능력인 무효화 주문 무시 능력까지 붙어있다... 컨트롤 덱 상대로 꺼내놓으면 참으로 마음이 든든한 생물. 전환마나비용이 1이 늘었다지만 녹색이 마나 걱정하는 덱은 아니고, 전설적 생물이라 한 마리 밖에 나오지 못하지만 이런 생물을 컨트롤덱 상대로 둘씩이나 꺼내는 건 좀 비매너가 아닐까.
하지만 10th 시절과 지금은 상황이 크게 바뀌어, 컨트롤 덱 상대로 마냥 밀어붙일 수 있는 카드는 아니게 되었다. 감염(Infect)이 메이저가 되어버린 이 당시 T2 생물전 환경에서 재생이 힘을 쓰기는 쉽지 않으며, 온갖 버리기 카드나 제느님 때문에 떠내려가는 일도 잦고[2] , 심지어 같은 세트에 들어있는 Black Sun's Zenith 같은 카드에는 마냥 당할 수 밖에 없는 게 사실. 게다가 결정적으로 예전과 다르게, 이 당시에는 컨트롤 덱에서도 육체와 정신의 칼이라든가 풍작과 기근의 칼 같은 카드를 들이대기 때문에...
그리고 결정적으로 미로딘-이니가 T2였을때는 발비 저렴한 복사기인 Phyrexian Metamorph나 허깨비상이 뜨면 '''꼼짝없이 끔살'''당했다. 이 카드가 가진 최악의 약점. 게다가 둘 다 같은 블록 혹은 바로 다음 코어세트의 카드라서 이 두 장이 짤리는 동시에 이 녀석도 스탠다드에서 함께 짤릴 운명이었다(...). 다행히도 후일 개정된 전설 룰로 인해 이젠 복사당한다고 바로 묘지로 가진 않게 되었고, 다른 방법으론 죽이기가 매우 어려운 이 카드에겐 정말 큰 수혜라 볼 수 있다.
모던 환경에서는 對UW계열 컨트롤덱 최종병기. 뜨는 순간 상대는 신의 분노를 서고에서 찾는 길고 기나긴 여정을 경험해야 한다. 모던 UW덱이 최고 판결대신 신의 분노를 쓰는 가장 큰 이유. 다만 이제는 환경이 많이 가속화되어 느린 이 카드를 신경쓸 필요가 없어져서 최고판결을 메인에 쓰고 신의분노는 사이드에나 한두장 쓰는 추세.
이 카드 자체는 한글판이 나온적이 없지만 DotP 2013에 등장한 카드인 Asceticism의 플레이버 텍스트에 언급되었기 때문에 간접적으로 이름을 알 수 있게 되었다. 한글판 명칭은 "마지막 트롤 쓰룬".
쓰룬 카드 원래 텍스트에는 방호(hexproof)라는 키워드가 없는데, 이는 MBS 출시 당시엔 방호라는 키워드가 없었기 때문이다. M12 이후로 "이 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다"는 문구를 일괄적으로 방호로 바꾸었기 때문에 현재는 방호 능력을 가진 것으로 취급한다.
미로딘 시절 나왔던 Troll Ascetic의 확장 강화판. 상대방의 주문이나 효과에 목표가 되지 않기 때문에 찍어죽이기도 힘든데, 이쪽의 버프나 이큅에는 제한이 없기 때문에 엇 하는 사이 푹찍푹찍 하기 십상. 타겟팅을 안하는 매스 디나이얼을 생각해 볼 수 있겠지만 이건 또 재생에 막힌다.[1] 그렇다고 생물전으로 때려잡으려고 하니 공방은 4/4에, 한 술 더 떠서 원조에는 없는 능력인 무효화 주문 무시 능력까지 붙어있다... 컨트롤 덱 상대로 꺼내놓으면 참으로 마음이 든든한 생물. 전환마나비용이 1이 늘었다지만 녹색이 마나 걱정하는 덱은 아니고, 전설적 생물이라 한 마리 밖에 나오지 못하지만 이런 생물을 컨트롤덱 상대로 둘씩이나 꺼내는 건 좀 비매너가 아닐까.
하지만 10th 시절과 지금은 상황이 크게 바뀌어, 컨트롤 덱 상대로 마냥 밀어붙일 수 있는 카드는 아니게 되었다. 감염(Infect)이 메이저가 되어버린 이 당시 T2 생물전 환경에서 재생이 힘을 쓰기는 쉽지 않으며, 온갖 버리기 카드나 제느님 때문에 떠내려가는 일도 잦고[2] , 심지어 같은 세트에 들어있는 Black Sun's Zenith 같은 카드에는 마냥 당할 수 밖에 없는 게 사실. 게다가 결정적으로 예전과 다르게, 이 당시에는 컨트롤 덱에서도 육체와 정신의 칼이라든가 풍작과 기근의 칼 같은 카드를 들이대기 때문에...
그리고 결정적으로 미로딘-이니가 T2였을때는 발비 저렴한 복사기인 Phyrexian Metamorph나 허깨비상이 뜨면 '''꼼짝없이 끔살'''당했다. 이 카드가 가진 최악의 약점. 게다가 둘 다 같은 블록 혹은 바로 다음 코어세트의 카드라서 이 두 장이 짤리는 동시에 이 녀석도 스탠다드에서 함께 짤릴 운명이었다(...). 다행히도 후일 개정된 전설 룰로 인해 이젠 복사당한다고 바로 묘지로 가진 않게 되었고, 다른 방법으론 죽이기가 매우 어려운 이 카드에겐 정말 큰 수혜라 볼 수 있다.
모던 환경에서는 對UW계열 컨트롤덱 최종병기. 뜨는 순간 상대는 신의 분노를 서고에서 찾는 길고 기나긴 여정을 경험해야 한다. 모던 UW덱이 최고 판결대신 신의 분노를 쓰는 가장 큰 이유. 다만 이제는 환경이 많이 가속화되어 느린 이 카드를 신경쓸 필요가 없어져서 최고판결을 메인에 쓰고 신의분노는 사이드에나 한두장 쓰는 추세.
이 카드 자체는 한글판이 나온적이 없지만 DotP 2013에 등장한 카드인 Asceticism의 플레이버 텍스트에 언급되었기 때문에 간접적으로 이름을 알 수 있게 되었다. 한글판 명칭은 "마지막 트롤 쓰룬".
1. 에라타
쓰룬 카드 원래 텍스트에는 방호(hexproof)라는 키워드가 없는데, 이는 MBS 출시 당시엔 방호라는 키워드가 없었기 때문이다. M12 이후로 "이 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다"는 문구를 일괄적으로 방호로 바꾸었기 때문에 현재는 방호 능력을 가진 것으로 취급한다.