Xevel

 

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1. 개요
4. 타사 리듬게임 수록


1. 개요




게키츄마이 공식 채널에서 업로드한 공식 BGA.
세가의 리듬게임 CHUNITHM 시리즈의 수록곡으로, 천하제일리겜축제의 세가 측 참전곡으로 Tatsh가 제공하였다. 첫 수록작은 CHUNITHM STAR. 제목도 그렇고 참여한 보컬도 그렇고 일러스트(MAYA 작품)도 그렇고 실제 곡 전개도 그렇고, 과거 Tatsh가 beatmania IIDX 시리즈에 투고한 Xepher의 계보를 잇는 곡들 중 하나다.[1]
추후 Tatsh의 신작 앨범명으로도 쓰였으며, Platinum Long Ver. 또한 수록되었다. 링크

2. CHUNITHM


CHUNITHM 난이도 체계
곡명
Xevel
아티스트
Tatsh
BPM
185
난이도
BASIC
ADVANCED
EXPERT
MASTER
4
8
12
13+
노트수
600
927
1520
'''2585'''

BASIC 패턴
4레벨로 등장한 베이직 패턴은 초심자에게도 크게 부담이 안 되는 적절하게 쉬운 패턴이다. 4비트 동시치기와 마지막 8비트 동시치기 2연타만 조심하면 ALL JUSTICE도 문제없다.

ADVANCED 패턴
하지만 8레벨로 등장한 어드밴스드 패턴에서부터 우리는 다시 한 번 Tatsh가 또를 외치게 된다. 채보 자체는 8비트 1-2 단타 기습과 마지막 16비트 트릴만 조심하면 어렵지는 않은데, 문제는 어드밴스드 주제에 '''심심할 때마다 계속 X를 그리고 있다는 거'''(...).

EXPERT 패턴
익스퍼트 패턴도 말로는 12레벨이라고 하는데, 곡선 슬라이드의 작렬과 쉴새없이 쏟아지는 16비트 폭타의 향연 등으로 인해 '이게 진정 12레벨 맞는 건가' 싶을 정도로 말도 안 되게 어렵다. 차라리 12+인 My First Phone MASTER가 더 쉽다고 느껴질 수준.[2][3]그리고 어드밴스드도 그랬는데, 익스퍼트라고 중간중간 X를 그려주는 걸 까먹을 리가(...). 게다가 중간에는 뜬금없이 S+1234567과 같은 박자의 5중 동시치기가 나오는 등, 보다 철저한 패러디를 해놓았다.

MASTER 패턴
대망의 마스터 패턴. 13+레벨로 등장했다. 시작은 일단 얌전하게, 그러나 '''난잡하게 꼬인 2중 슬라이드 사이로 끼어있는 16비트 트릴'''하고도 이중노트 16비트 트릴에 이어서 바로 계단식 16비트 폭타가 무자비하게 쏟아진다. 그마저도 중간중간 동시치기가 끼어있어 더 힘들다. 심지어 중앙에서 트릴을 치는 동안 좌우로 플라잉 노트가 끼어나오기도 한다. 중반에 나오는 이카즈치의 16비트 DNA 폭타 + 익스퍼트의 킬링 구간이었던 곡선 슬라이드에 에어 노트와 단타가 첨가된 구간도 사람 잡는 수준이며, 나름대로 쉬는 구간(?)을 지난 다음에 펼쳐지는 '''에어 노트 지그재그 순회공연'''은 그야말로 Tatsh 곡에 알맞는 기상천외한 노트 배치의 절정을 달린다(...). 이후부터는 쉬는 구간이 단 한 구간도 없이 무자비하게 폭타에 폭타에 폭타가 쏟아진다. 마무리 단계에서는 16비트 중간에 24비트를 끼워넣는 악랄함을 보여준다. 그리고 정말 마지막에 '''X자 노트'''가 화려하게 대미를 장식해준다. 비공식 난이도 상수 13.9를 기록한 난보면이다.
클리어 및 스코어링, 풀콤보 등 모든 부분에서 난이도 상수 13.9 인 곡들 중에서도 상위급으로 인정 받고 있는 곡이며, 체력적인 요소가 받쳐주지 않으면 특유의 배치 때문에 노트수에 비해 심한 체력 소모로 후반부가 벅찰 수 있다.
하지만 이 곡의 마스터 패턴의 진가는 바로 어려워도 '''이후 상위의 보스곡들에서 요구하는 스킬을 쌓기 위한 초석이 되는 보면'''이라는 점이다. 전반적으로 체력적인 속성으로 밀어붙이는 것이 발전해서 TiamaT:F minor이 되고, 초반과 종반부에 요구되는 탭노트 처리력을 극도로 강화시킨 것이 World Vanquisher[4]이며, 슬라이드 노트+동시치기 탭+에어의 혼합 패턴은 混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ[5]의 초중반부에서 발광지대를 제외한 부분의 핵심이 된다. 전술한 DNA같은 탭폭타는 같은 13+의 Calamity Fortune과 정통 보스곡인 怒槌에 등장한다. 이후 상위 곡들을 도전하기 위해서는 이 곡으로 반복 플레이해서 숙련도를 올리는 것도 좋은 방법이 될 수 있다.

3. maimai


maimai 난이도 체계
난이도
EASY
BASIC
ADVANCED
EXPERT
MASTER
4
6
8
12+
14
노트 수
(슬라이드 수)
201(8)
265(8)
429(18)
721(63)
1169(110)
장르
オンゲキ&CHUNITHM
BPM
176
2018년 9월 4일에 CYBER Sparks, Arrival of Tears와 함께 수록되었다. 수록되면서 전용 PV도 같이 추가되었다.

EXPERT 채보 AP 영상
DX+에서 난이도가 12+로 상승했다. 당시 많은 브레이크 수와 크게 어렵지 않은 패턴 덕에 11레벨 하위권이였으나 어째서인지 12+라는 매우 높은 난이도를 배정받았다.

MASTER 채보 AP 영상
매우 많은 노트수와 손 이동이 바쁜 체력곡. 1169라는 노트수는 모든 곡들을 통틀어서 손에 꼽을정도의 엄청난 물량을 자랑한다. 하지만 체력만 받쳐준다면 정직한 박자와 하면 할수록 익숙해지는 패턴덕에 S까지의 난이도는 동레벨에서 하위권정도로 평가된다.
maimai DX 이전까지는 많은 브레이크 수 덕분에 SSS 난이도가 동레벨에서 최하위권 수준이였으나 최대 점수가 101%로 고정된 이후부터는 이전에 비해 고랭크작 난이도가 조금 올라간 편이다.

4. 타사 리듬게임 수록



4.1. 사운드 볼텍스


2018년 10월 25일 천하리듬게임대회 예선곡으로 선정되었다. 이로써 Tatsh의 곡이 반쪽짜리긴 하지만 처음으로 사운드 볼텍스에 들어온것만으로 많은 관심을 받고 있다.
사운드 볼텍스 난이도 체계

NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
MAXIMUM
자켓
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난이도
06
13
16
18
체인 수
0735
1609
2281
2695
일러스트 담당
SEGA
이펙터
浮世チュニーン
수록 시기
IV 56(2018/10/25)
BPM
175-185

MXM 난이도 PUC 영상
18레벨에서도 최상급 수준의 굉장히 어려운 패턴이라고 평가된다. 규칙을 알 수 없는 건반 패턴이 어려운데, 문제는 이런 패턴들이 전 구간에서 쉬는 구간 없이 빠른 속도로 나온다. 특히 AD → BC → LR → BC 를 빠르게 반복하는 구간이 압권. 거기에다 탈선이 나기 쉬운 노브와 같이 처리해야 하니 난이도는 더욱 올라간다. 결국 이런 점들 때문에 비공식 난이도 표에서 HAVOX, 2012메들리와 같이 18레벨 지력 S를 받았다.
맨 마지막에 BT 1234+FX LR 빅장 두번 직후 정지변속에서 보이는 X자는 누가 봐도 Tatsh의 상징이다.

EXH 난이도 PUC 영상

4.2. 태고의 달인



Xevel
BPM
175-185
ver. BLUE 기준
난이도
간단
보통
어려움
오니
5
7
8
10
노트 수
232
327
623
1129
수록 버전
'''NAC'''
비고


오니 보면 영상
오니 10레벨 최상 보면들 중 하위권에 속하는 체력곡이다. 풀콤보 하면 칭호「“X”の意思を継ぎし者」를 얻을 수 있다.

4.2.1. 채보


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4.3. GROOVE COASTER



16비트 애드립 구성이 압권인 채보


[1] 실제로 영문 BEMANI 위키인 RemyWiki에도 Xepher로부터 시작된 X 시리즈의 일원으로 소개하고 있다. 팬들 사이에서도 사실상 시리즈로 공인된 상태.[2] My First Phone도 원래는 12였으나 12치고 심하게 어렵다는 의견이 많아 12+로 승격되었다.[3] 다만 이것은 클리어~SS 스코어링 한정. 그 이상의 경우에는 My First Phone는 극악한 스코어링으로 탑랭들 사이에서 명성이 자자하다.[4] 물론 이쪽은 츄니즘 전 시리즈 통틀어 최종 보스곡 포지션인지라 난이도 차이는...[5] 월뱅과 함께 현 츄니즘 최종 보스곡 투톱을 담당하고 있는 곡. 그렇지만 보면 방향성은 상당히 다르다.