야수지배자

 

[image]
'''야수지배자'''
'''Beastmaster'''
[image]
[image] '''래디언트'''
[image]
'''23 + 2.9'''
[image]
'''18 + 1.6'''
[image]
'''16 + 1.9'''

'''전쟁의 야수들을 풀 때가 왔군.'''

'''레벨'''
'''기본'''
'''1'''
'''15'''
'''25'''
'''30'''
'''체력'''
200
660
1460
2040
2340
'''체력 재생'''
0
2.3
6.36
9.26
10.71
'''마나'''
75
267
579
807
927
'''마나 재생'''
0
0.8
2.13
3.08
3.56
'''방어력'''
-1
1.88
5.46
8.02
9.3
'''초당 공격 횟수'''
0.65
0.75
0.88
0.98
1.03
'''피해'''
37‒41
60‒64
100‒104
129‒133
144‒148
'''마법 저항력'''
25%
'''이동 속도'''
305
'''기본 공격 속도'''
110
'''방향 전환율'''
0.5
'''시야 범위'''
1800/800 '''(낮/밤)'''
'''공격 범위'''
150 '''(근접)'''
'''투사체 속도'''
즉시
'''공격 동작'''
0.3+0.7 '''(선+후)'''
'''기본 공격 시간'''
1.7
'''피해 방어'''
8 [1]
'''충돌 크기'''
24
'''다리'''
2
'''역할'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''전투 개시자'''
'''무력화'''
'''생존력'''
'''누커'''
'''성우'''
[image]
샘 A. 모리
[image]
최석필
도타 2 출시 / 포팅 순서
저격수
어둠 현자
퍼그나
'''야수지배자'''
그림자 마귀
요술사
레슈락
1. 배경
2. 능력
2.1. 도끼 던지기(Wild Axes) Q/W
2.2. 야생 멧돼지 부르기(Call of the Wild Boar) W/D
2.2.1. 멧돼지 (Boar)
2.3. 야생 매 부르기(Call of the Wild Hawk) E/E
2.3.1. 매 (Hawk)
2.4. 내면의 야수(Inner Beast) D/B
2.5. 태고의 포효(Primal Roar) R/R
3. 영웅 특성
4. 추천 아이템
5. 운영 및 공략
6. 치장 아이템
6.1. 세트 아이템
7. 기타
8. 상위 문서


1. 배경


카로크는 사육사의 자식으로 태어났다. 그는 태어날 때 어머니를 잃었고, 다섯 살 때는 슬롬의 마지막 왕을 모셨던 아버지를 말에 밟히는 사고로 잃고 말았다. 그 후 카로크는 왕실 동물원의 도제로 고용되어 사자와 원숭이와 사슴 틈에서, 상상 속에서만 존재한다고 믿어지는 희귀한 동물들과 함께 성장했다. 카로크가 일곱 살이 되었을 때, 어느 탐험가가 생전 보지 못한 짐승 한 마리를 데려왔다. 그 동물은 사슬에 휘감긴 채 왕 앞까지 끌려왔고, 입도 움직이지 않은 채 무언가를 말했다. 그것은 자유를 달라는 부탁이었다. 왕은 그저 비웃으며, 야수에게 묘기를 부려보라고 명했다. 그러나 야수는 왕의 명령을 거절했고, 왕은 광기의 홀을 들어 야수를 두들겨 팬 후 사람들을 시켜 사육장에 가두어 버렸다.
몇 달 동안, 카로크는 음식과 약을 몰래 챙겨와서 그 야수를 보살폈으나, 상태가 더 나빠지지 않기만을 바라야 할 뿐이었다. 야수는 소리 내지 않고 소년에게 말을 걸었다. 시간이 지나 둘 사이의 유대감이 깊어진 어느 날, 소년은 자신이 야수와 대화할 수 있다는 사실을 깨달았다. 동물원에 있는 다른 동물들과도 대화할 수 있었다. 그 야수가 죽은 날 밤, 소년은 주체할 수 없는 분노를 느꼈다. 소년은 동물원 우리의 문을 열어주고 동물들을 선동하며 궁전 마당에 풀어놓았다. 슬롬의 왕은 아수라장 속에서 잔인하게 찢겨 죽었다. 혼란스러운 중에 커다란 수사슴 한 마리가 나타났고, 소년에게 머리를 숙이며 자유를 찾아준 것에 대해 감사를 전하고 그를 등에 태운 채 궁전의 높은 벽을 뛰어넘어 도망쳤다. 이제 성인이 된 야수지배자 카로크는 아직도 야생 동물들과 대화를 나눌 수 있다. 그는 자연의 야성을 간직한 전사가 되었다.

'''야수를 부리려거든, 호전성에 휘둘리지 않게 조심해야 할 것이다.'''

- 네리프


2. 능력




2.1. 도끼 던지기(Wild Axes) Q/W


[image]
'''도끼 던지기'''
[image] [image]
'''능력: 목표 지점 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능'''
[[[image]]]]]
야수지배자가 부메랑처럼 도끼를 날려 보내 그 사이에 있는 적 유닛 및 나무를 베어냅니다. 도끼마다 적 하나를 한 번씩 공격하며, 그 이후 야수지배자와 소환수가 주는 피해가 증폭됩니다.
'''시전 동작:''' 0.4+0.47
'''시전 범위:''' 1500
'''도끼 반경:''' 150
'''도끼 이동 거리:''' 1500
'''도끼 간격 거리:''' 450
'''도끼당 피해:''' 30 / 60 / 90 / 120 ([image] 110 / 140 / 170 / 200)
'''중첩당 피해 증폭:''' 6% / 8% / 10% / 12%
'''중첩 지속시간:''' 12
[image] 8 ([image] 0)
[image] 80 / 85 / 90 / 95
'' 자연 속에서 홀로 연습하는 동안 야수지배자는 도끼 한 쌍을 다루는 법에 통달하여, 적은 물론 나무까지 손쉽게 베어버립니다. ''

[image] '''25 레벨:''' 도끼 던지기 피해 +80
[image] 도끼 던지기에 쿨다운이 적용되지 않으며, 도끼가 돌아오면 바로 다시 시전할 수 있습니다.

'''변형치'''
[image] '''도끼 던지기''': 해제 불가.
[image] '''도끼 중첩''': 해제 가능.
[ 참고 ]
* 이 기술은 나무를 파괴합니다.
* 최소 사전 범위는 450입니다.
* 두 도끼는 대상 지점에서 만난 후, 다른 도끼가 이동한 궤도를 따라 다시 돌아옵니다.
* 각 도끼는 유닛을 한번씩만 타격할 수 있습니다.
* 두 도끼를 모두 맞았을 때의 피해량은 60 / 120 / 180 / 240([image] 220 / 280 / 340 / 400)입니다.
* 도끼는 돌아올 때에도 디버프를 남깁니다. 따라서 한 번의 스킬 사용으로 최대 2회의 디버프를 중첩시킬 수 있습니다.
* 디버프는 중첩될 때마다 지속시간이 초기화됩니다.
* 도끼는 디버프를 먼저 남긴 후에 피해를 가합니다. 따라서 자기 자신의 피해를 증폭시킵니다.
* 도끼는 호를 그리며 대상을 향해 1200의 속도, 혹은 목표 지점까지 1초가 걸리는 속도 중 더 빠른 속도로 이동합니다. 돌아올 때에도 마찬가지이며, 이 속도는 실시간으로 바뀝니다.
* 도끼가 50% 이동했을 때의 두 도끼의 간격은 항상 450입니다.
* 도끼는 175 범위 이내의 나무를 파괴합니다.
* 도끼 던지기의 물리 피해는 피해 방어 효과로 방어할 수 없습니다.
* 도끼는 350의 공중 시야를 제공합니다.
* 디버프 효과는 모든 피해 유형에 적용됩니다.


중첩된 크립을 먹는 데에 유용하다. 부가 효과로 공중 시야가 있지만 아래의 매가 이미 제공하는 효과라 큰 쓸모는 없다. 사정거리가 긴 나무를 부수는 스킬이라 원숭이 왕을 족치는데 굉장히 좋다.
7.07 리메이크 이후 피해량이 감소한 대신 재사용 대기시간, 마나소모가 줄고 피해를 입은 적은 자신 및 조종하는 소환수에게 추가피해를 입는다. 단순 딜링 및 나무부수기 정도의 의의만 있던 과거보다 매우 좋아졌다.
여담으로 원문은 'Wild Axes' 인데 번역명은 '도끼 던지기' 이다.

2.2. 야생 멧돼지 부르기(Call of the Wild Boar) W/D


[image]
'''야생 멧돼지 부르기'''

'''능력: 대상 없음'''
[image]
야수지배자가 전장을 지원하는 멧돼지를 한 마리 불러냅니다.
'''시전 동작:''' 0.3+0.67
'''소환 지속시간:''' 60
[image] 42 / 38 / 34 / 30
[image] 50
'' 야수지배자는 어릴 적 그 신기한 짐승과 친구가 된 이후 필요할 때 동물을 불러내는 방법을 배웠습니다. ''

[ 참고 ]
* 이 능력의 레벨을 올리면 야생 매 부르기의 레벨도 올라갑니다.
* 이전에 소환된 멧돼지의 지속 시간이 지나지 않은 상태에서 능력을 시전해도 이전의 멧돼지를 파괴하지 않습니다.
* 사용 시 멧돼지는 야수지배자 주변 100 이내의 무작위 위치에서 소환됩니다.



2.2.1. 멧돼지 (Boar)


'''멧돼지'''
'''(Boar)'''
[image]
'''소환수'''
'''레벨'''
1
'''지속시간'''
60
'''체력'''
300 / 450 / 600 / 750
'''체력 재생'''
1.5
'''방어력'''
0
'''마법 저항력'''
0%
'''상태 저항력'''
0%
'''피해'''
16 / 32 / 48 / 64 ([image] 46 / 62 / 78 / 94)
'''인식 범위'''
600
'''공격 범위'''
550 (원거리)
'''기본 공격 시간'''
1.25
'''공격 동작'''
0.5+0.47
'''투사체 속도'''
1500
'''이동 속도'''
350
'''추종 범위'''
100
'''방향 전환율'''
0.6
'''충돌 크기'''
24
'''시야'''
1400/800 (낮/밤), 지상
'''현상금'''
26-38
'''경험치'''
60 / 70 / 80 / 90
'''능력'''
독침
'''비고'''
[image] '''20레벨:''' 멧돼지 공격력 +30
[image]
'''독침 (Poison)'''
[image] [image]
'''능력: 지속 효과
주문 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능'''
공격 속도와 이동 속도를 감소시키는 독을 발사합니다.
'''공격 둔화:''' 10 / 20 / 30 / 40
'''이동 둔화:''' 10% / 20% / 30% / 40%
'''지속시간:''' 3

'''변형치'''
[image] '''독침''': 해제 가능.
[ 참고 ]
* 둔화는 중첩되지 않고 지속시간만 초기화합니다.
* 독침의 레벨은 야생의 부름의 레벨을 따르지만, 능력 레벨을 올리기 이전에 소환한 멧돼지에겐 적용되지 않습니다.



2.3. 야생 매 부르기(Call of the Wild Hawk) E/E


[image]
'''야생 매 부르기'''
[image] [image]
'''능력: 목표 지점 지정'''
[image]
야수지배자가 보이지 않는 매를 보내 일정 지역을 정찰하게 합니다.
'''시전 동작:''' 0.3+0.67
'''소환 지속시간:''' 60
[image] 60 / 50 / 40 / 30 ([image] 46 / 36 / 26 / 16)
[image] 30
'' 야수지배자는 어릴 적 그 신기한 짐승과 친구가 된 이후 필요할 때 동물을 불러내는 방법을 배웠습니다. ''

[image] '''15 레벨:''' 매 쿨다운 -14초
[ 참고 ]
* 이 능력의 레벨을 올리면 야생 멧돼지 부르기의 레벨도 올라갑니다.
* 야수지배자의 다른 능력보다 짧은 0.3초의 시전 시점(Cast point)를 가집니다.
* 지뢰를 작동시키지도, 지뢰에 피해를 입지도 않습니다. 원격 지뢰엔 피해를 입습니다.
* 유닛 전체 선택 단축키는 매를 선택하지 않습니다.
* 이전에 소환된 매의 지속 시간이 지나지 않은 상태에서 능력을 시전해도 이전의 매를 파괴하지 않습니다.
* 사용 시 매는 야수지배자 주변 300 이내의 무작위 위치에서 소환됩니다. 소환된 매는 적에게 보이지 않습니다.
* 소환된 매를 조종할 수 없습니다. 소환된 매는 야수지배자가 소환할 때 지정한 위치로 날아가며, 그곳으로 날아가 머뭅니다.
* 소환된 매가 움직임을 봉쇄하는 군중제어기에 맞은 경우 움직일 수 없지만, 군중제어기의 지속 시간이 지나 군중제어기로부터 자유로워지면 지정한 위치로 다시 날아갑니다.
* 소환된 매가 도끼전사의 광전사의 외침에 의해 도발을 당했거나 리치의 사악한 시선에 의해 최면에 걸리면 이동을 멈출 수 있습다. 해당 군중제어기의 지속 시간이 끝나면 매는 다시 지정된 위치로 날아갑니다. 매는 공포 효과에 대해서는 면역입니다.



2.3.1. 매 (Hawk)


''''''
'''(Hawk))'''
[image]
'''소환수'''
'''레벨'''
1
'''지속시간'''
60
'''체력'''
150 / 200 / 250 / 300
'''체력 재생'''
1.5
'''방어력'''
5
'''마법 저항력'''
0%
'''상태 저항력'''
0%
'''이동 속도'''
300 / 340 / 380 / 420
'''추종 범위'''
100
'''방향 전환율'''
0.6
'''충돌 크기'''
24
'''시야'''
600 / 700 / 800 / 900 (낮/밤 동일), 공중
'''현상금'''
30 / 40 / 50 / 60
'''경험치'''
77
'''비고'''
영구적 투명화
조종 불가

2.4. 내면의 야수(Inner Beast) D/B


[image]
'''내면의 야수'''

'''능력: 오라
주문 면역 관통: 관통'''
[image]
근처에 있는 아군의 잠재된 분노를 일깨워 공격 속도를 상승시킵니다.
'''반경:''' 1200
'''보너스 공격 속도:''' 10 / 20 / 30 / 40 ([image] 30 / 40 / 50 / 60)
'' 동물들이 타고난 힘을 발휘하게 하는 야수지배자의 능력은 슬롬의 왕을 난폭하게 해칠 때 이미 드러났습니다. ''

[image] '''25 레벨:'''내면의 야수 공격 속도 +20

'''변형치'''
[image] '''내면의 야수''': 해제 불가.
[ 참고 ]
* 모든 소환물과 환영, 무적 유닛에게도 영향을 줍니다.
* 강화 효과는 효과 범위를 벗어나도 0.5초 동안 남습니다.



2.5. 태고의 포효(Primal Roar) R/R


[image]
'''도끼 던지기'''
[image] [image]
'''능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 관통
해제 여부: 강한 해제만 가능'''
[image]
야수지배자가 우렁차게 고함을 내질러 대상 적을 기절시키고 대상에게까지 길을 냅니다. 함성의 경로에 있는 모든 유닛은 피해를 받으며, 함성의 영향으로 밀려난 유닛은 이동 속도 및 공격 속도가 감소합니다. 추가로, 야수지배자와 소환수의 이동 속도가 3초 동안 40% 증가합니다.
'''시전 동작:''' 0.5+0.63
'''시전 범위:''' 600
'''보너스 이동 속도 반경:''' 900
'''밀치기 반경:''' 300
'''피해:''' 150 / 225 / 300
'''이동 둔화:''' 60%
'''공격 둔화:''' 60
'''둔화 지속시간:''' 3 / 3.5 / 4
'''밀치기 거리:''' 450
'''밀치기 지속시간:''' 1
'''기절 지속시간:''' 3 / 3.5 / 4
[image] 90 / 80 / 70
[image] 150 / 175 / 200
'' 야수지배자는 태곳적부터 있었던 본능을 야수와 같은 울음으로 토해내어 적의 무리를 완전히 짓밟아버리는 법을 배웠습니다. ''

[image] 주 대상의 주문 면역을 완전히 관통합니다. 주문 면역인 추가 대상에게 영향을 주지 않습니다. 주문 면역 이전에 생긴 약화 효과가 해제되지 않았다면 둔화와 밀치기가 지속됩니다.
[image] 주 대상에게만 완전히 차단됩니다.

'''변형치'''
[image] '''태고의 포효 속도''': 해제 가능.
[image] '''기절''': 강한 해제만 가능.
[image] '''태고의 포효 밀치기''': 해제 가능.
[image] '''태고의 포효 둔화''': 해제 가능.
[ 참고 ]
* 야수지배자의 다른 능력들보다 긴 0.5초의 시전시간을 갖습니다.
* 짐꾼을 대상으로 사용할 수 있지만 피해는 입힐 수 없습니다. 또한, 적 짐꾼이 시전 대상 주변에 있을 경우 밀려날 수 있습니다.
* 적 유닛만 밀려납니다.
* 주변의 적들은 1초 동안 450의 속도로 450 거리만큼 밀려나며, 밀려나는 동안 어떠한 행동도 취할 수 없습니다.
* 시전자를 기준으로 주 대상 방향의 왼쪽에 있던 적은 시전자 기준 왼쪽으로, 오른쪽에 있던 적은 오른쪽으로 밀려납니다.
* 밀려남 효과 범위는 시전자와 대상 사이의 거리에 비례합니다.


도타 최고의 단일 기절기. 적군의 진영을 와해시키는 효과가 있는데다 주문 면역을 무시하고 최대 4초 동안 적을 기절시킬 수 있다. 야수지배자는 이 능력을 이용해 칠흑왕의 지팡이를 믿고 달려드는 상대 캐리를 쉽게 무력화시킬 수 있다.
참고로 이 능력에 의해 밀려나는 효과는 기절 판정이며, 정신 집중 역시 풀리게 된다.*
로샨을 향해 사용한다면 로샨을 잡던 적군을 모두 절벽 위로 올려버리는 서사시적인 플레이가 가능하다.
FUS RO DAH !!! Roshan Pit Dota 2

3. 영웅 특성


'''특성 계도'''
도끼 던지기 피해 +80
25
내면의 야수 공격 속도 +20

체력 +400
20
멧돼지 공격력 +30

매 쿨다운 -14초
15
방어력 +6

이동 속도 +20
10
피해 +25

4. 추천 아이템



'''추천 아이템'''
'''시작 아이템'''
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'''게임 초반'''
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'''핵심 아이템'''
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'''상황별 아이템'''
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  • 독사의 구슬 : 조금 이상할 수도 있지만 궁극기를 배우기 전의 야수지배자에겐 멧돼지의 독침 말고는 적을 무력화할 수단이 없기에 독사의 구슬로 적의 발목을 잡아 갱킹의 성공률을 늘리는 게 좋다.
  • 점멸 단검 : 이니시에이터의 필수 아이템. 점멸과 궁극기를 조합해서 먼거리에서 빠르게 전투를 시작할 수 있다.
  • 해골 파쇄기 : 자주 구입하는 물건은 아니지만 오라 덕에 힘 영웅치고 공격 속도가 빠른 편이라 효과는 나쁘지 않다. 다만 유틸리티 영웅인 야수지배자가 구입하기에는 너무 비싸고 이걸 구입할 돈으로 점멸 단검이나 노미콘을 구입하는게 우선이다.
  • 혼의 항아리 : 갱을 가느라 소모된 체력을 채워주는 도구. 깨알 같은 힘과 마나 회복은 덤.
  • 창공의 렌즈 : 도끼와 궁극기의 사거리를 늘려주는 아이템. 서폿이나 오프로서 궁셔틀을 할때 사거리 증가가 매우 크게 와닿는다. 특히 아가님의 홀과 함께한다면 상대하는 입장에선 마우스 집어 던지게끔 할정도의 위력적인 궁을 넣을수 있다.
  • 아가님의 홀 : 한타형으로 빌드를 짠다면 30분 이전에 반드시 올려놔야 할 아이템이다. 사거리증가도 좋지만 무엇보다 좋은 점은 강력한 한타형 스턴기가 45초마다 나올수 있다는 엄청난 이점이 생긴다.
  • 칠흑왕의 지팡이: 도타 국민템. 험악한 후반부 게임에서는 칠흑왕의 유무로 궁이라도 쓰고 죽을 수 있느냐 없느냐가 결정된다.
  • 재생의 구슬 : 궁극기를 두 번 먹여주기 위해 가끔 맞춘다.
  • 네크로노미콘 : 야수지배자의 필수 코어템 내면의 야수 효과까지 받은 전사와 궁수는 굉장히 강력하여 멧돼지와 함께 빠른 속도로 전선을 밀고 포탑을 철거할 수 있다. 또한 자체적인 딜링이 상당히 떨어지는 야수지배자에게 누킹력을 부여해준다. 워낙 중요한 아이템이라 신발 하나만 가진 상태에서 바로 네크로노미콘을 가는 경우가 많다.
  • 블라드미르의 공물 : 공속 오라 패시브와 함께 아군, 소환수의 딜링을 증가시켜주기에 좋은 아이템이라 할수 있다.
  • 돌격 흉갑 : 방어력 증감, 공속 오라가 있어서 소환수를 활용하는 야수지배자에게 꽤 쓸만한 아이템이다.
  • 용기의 메달 : 도끼 던지기가 물리 피해라 이 방어력을 감소시키면 더 세진다. 그리고 위와 마찬가지로 아군과 소환수의 딜링에 보탬이 된다.
  • 천상의 미늘창 : 무장 해제라는 행동 불능기 하나를 더 얹어주는 아이템. 어차피 힘영웅이라 효율이 꽤 괜찮게 나온다.
  • 심연의 검 : 위의 해골파쇄기의 상위템. 돈이 많다면 갈만한 아이템.
  • 바이스의 낫 : 갱커나 디스에이블러에게 절대 나쁜 아이템은 아니다. 상대 캐리가 칠흑왕의 지팡이를 쓰기전에 돼지로 만들어서 아군과 합세해서 두들겨 패자. 돼지에서 풀려났다 하더라도 궁극기가 있다.
  • 여행의 장화 : 본격 버스 안내원 또는 관광 가이드가 되는 아이템(...). 야생의 부름으로 소환한 매에 여행의 장화로 텔레포트가 가능하기 때문에 아군과 함께 적을 짤라먹거나 한타에 합류가히 굉장히 편해진다.

5. 운영 및 공략


야수지배자는 레벨만으로 여러 역할을 수행 할 수 있어서 보통 오프레이너로 채용된다. 궁극기가 원거리에서 즉발로 주문 면역을 뚫기 때문에 위력적인 능력을 확실하게 무력시키는 데 특화되어있다.
체력과 기본 공격력, 공격 모션들 모두 우수해서 극 초반에 독사의 구슬을 들고 멧돼지와 함께 다니면 로밍 성공률이 높다. 이 우수한 능력치 덕에 미드로 보내서 갱커로 채용하기도 한다.
보편적으로 가장 먼저 찍는 능력은 소환수들이다. 소환수 외에 도끼를 찍느냐 오라를 찍느냐는 아군들의 조합에 따라서 달라진다. 본인 외에도 소환수를 만드는 영웅이 있다면 오라를 더 투자하거나 그렇지 않으면 무난하게 도끼를 찍어서 초반 누킹에 전념하는 식이다.
변수 특화 영웅들이 그렇듯 야수지배자는 게임을 일찍 끝내는 게 가장 좋다. 후반으로 갈수록 야수 지배자의 소환수가 너무 쉽게 죽어버리고 딜링도 미미해진다. 소위 말하는 유통기한이 있는 영웅으로 취급받는 편이다. 그나마 다행이라면 궁극기가 면역을 뚫는데다 정찰용 매라는 독보적인 유틸리티 기술 덕에 아주 쓸모가 없어지지는 않는다는 점이다.
네크로노미콘과의 궁합이 매우 뛰어나서 보통 최우선 아이템으로 채용된다. 노미콘을 구입한 야수지배자가 있는 팀의 건물 철거 속도는 경이로울 정도다. 여기에 자연의 예언자늑대 인간 같은 푸시 특화 영웅까지 있다면 악몽이 따로없다. 팀에 행동불능기와 전선 압박력이 모자라다 싶을 때 야수지배자를 고르면 딱 좋다.
운영 난이도는 꽤 높은 편이다. 강력한 궁극기를 이용한 전투 개시와 소환수를 이용한 시야 확보, 그리고 빠른 푸시로 이득을 봐야하기 때문에 게임의 흐름에 익숙해지지 않으면 제 능력이 나오지 않는다. 야수지배자 자체는 성장 효율이 낮아서 느긋하게 템 하나 더 뽑고하자는 마음 가짐으로 우유부단하게 놀지말고 상대가 템을 더 뽑기 전에 이득을 봐야한다는 생각을 갖고 부지런히 뛰어다녀야 한다.
유감스럽지만 팀게임이 아니라면 픽을 단념해야할정도로 팀빨을 많이 탄다. 매로 아무리 정찰을 기차게 해도 정보의 우위를 바탕으로 적극적으로 팀이 움직이면 매우 편해진다. 하지만 정찰을 하던 말던 '응 쟤 저깃네. 계속 파밍이나 하자..'하고 나른한 팀원들을 만나면 절망적이다. 애가 타는 야수지배자가 혼자라도 갱킹하려다가 무리하고 겜을 말아먹는게 낮은 레벨대의 시나리오다.
2016 상하이 메이저에서 31%의 픽률을 기록했으면서 밴은 잘 되지 않은 희한한 영웅이다. 승률도 51%로 무난했다. '''오히려''' 6.87에서 매의 공중시야 범위와 멧돼지의 공격력이 칼 너프를 당했지만, 2016년 5월 프로경기 기준 픽밴률 1위를 자랑하는 영웅이 되었다. '''와드'''를 소환해서 부릴 수 있는데다 궁극기도 마법면역을 무시하고 스턴을 넣을 수 있어서 꾸준히 쓰일 것으로 보인다.

6. 치장 아이템



6.1. 세트 아이템


'''카로크의 복장 세트'''
Custom of Karroch
'''핏빛 발톱의 사냥꾼 세트'''
Hunter of the Red Talon
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'''고급(Uncommon)''' 4.99$
'''희귀(Rare)''' 6.99$
'''부족의 바위 방어구 세트'''
Tribal Stone Set
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'''희귀(Rare)''' 7.99$

7. 기타


  • 도타 올스타즈 6.30버전부터 등장한 영웅이다.
  • 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 툰드라의 기반이 된 영웅이다.
  • 늑대인간과 같은 슬롬 왕국 출신으로 동물을 소환한다는 공통점이 있다. 서로간의 특별한 대사는 없는데 그 이유는 늑대인간이 반란이 실패한 후 저주를 받아 왕국 밖으로 쫓겨났을 당시 야수지배자는 어린이었기 때문이다.
  • 네크로노미콘을 샀을 때 나오는 대사로 보아 글을 읽지 못하는 듯하다.
  • 몽키 킹 티저에서 몽키 킹을 기습하지만 역으로 당하는모습으로 등장한다.

7.1. 도타 올스타즈


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'''야수지배자'''''Beastmaster''
렉사르''Rexxar''
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모크'나탈의 방랑자이자 전설적인 오크와 오거의 혼혈아, 렉사르가 대자연을 지키기 위해 그의 날카로운 도끼날과 함께 센티널의 대의에 참가했다. 맹금과 짐승들을 동료삼아 공포스러운 흉포함으로 적들을 찢어발겨나가며, 승리를 위해서는 그의 생명을 지키는 두 자루 도끼마저도 부메랑처럼 적들을 향해 전력으로 던진다. 진정한 이 대지의 전사인 야수지배자는 가장 필요할 때 의지할 수 있는 동료이다.
모델은 워크래프트 3렉사르.

8. 상위 문서




[1] 50%의 확률로 16의 피해를 방어