게바라

 


Guevara(ゲバラ) / Guerilla War

▲ 아케이드판 1CC (2회 전략적/고의 미스)

패미컴판 노미스 올클리어
1. 개요
2. 특징
3. 비기


1. 개요


1987년에 SNK에서 만든 탑 뷰형 런앤건 게임. 본래 아케이드 게임으로 첫 출시되었으며 이후 볼륨을 강화한 패미컴 이식작이 출시되었다.
'게바라'라는 너무도 직설적인 이름에서 알 수 있듯 쿠바의 혁명가 '''체 게바라의 혁명을 게임화한 것'''으로, 1P가 '''체 게바라이고, 2P는 피델 카스트로다.''' 게다가 최종 보스도 '''독재자 바티스타라고 설정되어 있다!''' 게임 기동시 체 게바라를 그려 놓은 그림이 대문짝만하게 뜨면서 일본어로 밑에 '쿠바 혁명의 영웅 체 게바라에게 바친다' 라는 메시지가 뜨는 것이 특징이다. 실존 인물, 그것도 보통이 아닌 사람들을 등장시킨 데다가 '''특히 카스트로는 두 눈 뜨고 멀쩡히 살아있기까지 한데'''도 이렇게 튀어나온 비범한 게임이다. 특히 당시에는 소련이 해체되기 전, 냉전이 끝나지 않은 시대였는데 자본주의 국가였던 일본에서 어떻게 이런 게임이 나올 수 있는가에 대해서는 미스터리. 히틀러의 부활만큼이나 (당시 한국 기준으로) 민감한 소재로 유명한 게임이다.
그러나 딱히 미스터리라고 할 만큼 특별한 소재는 절대 아니고 자본주의 경제 시스템과 좌우 이념/정당의 동시 존립은 그리 이상한 현상이 아니었다. 반공을 국시로 삼고 있던 한국이 국제적으로 극히 예외 적인 경우이고 프랑스와 이탈리아의 공산당은 냉전 시기에도 무시 못할 영향력을 가진 존재였다. 자본주의 국가의 공산당은 오히려 냉전 시기가 더 전성기. 일본 공산당은 1922년에 창당, 이후 냉전을 거쳐 지금도 존재하는 정당이다. 냉전 시기에는 2020년 현재보다 더 정치적 영향력이 컸고 의원 수도 더 많았다. 2000년대 중반부터 일본 중앙 정치에서 공산당은 약체화 되었지만 지방 정부와 지방 의회에서의 공산당은 무시 못할 영향력을 여전히 가지고 있고 꾸준히 관료와 의원을 배출해내고 있다. 일본은 냉전시대에도 북한은 물론 쿠바와는 1952년, 소련과는 1956년, 중화인민공화국과는 1972년에 국교 회복을 하는 등 수많은 공산주의 국가들과 수교를 유지하고 있었다.
소재를 제외하면 게임 내용 자체는 SNK에서 1986년에 만든 이카리의 속편적인 느낌이 강하다. 스틱을 돌려서 총의 방향을 바꾸는 형태 역시 계승하게 된다.[1] 기본적으로 2버튼을 가지고 각각 샷과 수류탄을 던지며 적들을 공격하며, 게임을 진행하면서 아이템을 얻어 메인 무기를 바꿀 수 있고 적의 전차를 탈취하여 사용할 수도 있다.
대한민국 오락실에서도 이 게임이 들어왔는데 정부에서도 아무 소리 안 했다! 저게 뭔 게임인지도 모르고 생김새만 보고 대충 람보의 일종이겠거니 하고 그냥 넘어간 것이다. 사실 저렇게 생긴 게임은 죄다 '람보'라고 불리우던 시기이기도 했다.

2. 특징


이 게임에서 한 가지 문제가 된 것이 '포로 구출'이라는 요소인데, 지도 상에 밧줄에 묶여 있는 포로들이 이곳저곳 있어서 이 포로들을 아이템처럼 먹으면 이들을 구출하고 추가 점수를 얻을 수 있으며, 탱크를 탑승했을 시 탱크 게이지도 만땅 채워준다. 그런데 문제는 포로가 '''플레이어의 공격에 맞으면 죽는다!''' 포로를 죽이게 되면 페널티로 점수가 겨우 500점이 깎이는데, 그것 이외의 페널티가 전혀 없는 데다 이 게임의 난이도가 만만치 않고 적과 포로의 배치가 상당히 사악한지라 도저히 포로를 다 살리면서 진행을 할 수가 없었다. 결국 당시 이 게임을 클리어 하려면 그냥 '''포로를 신경쓰지 말고 닥치고 총을 갈겨서 다 쏴 죽여버려야 한다(물론 탱크 탑승 상황은 예외)'''는 인식이 퍼졌다. 생각해 보자. '''체 게바라와 피델 카스트로가 무고한 쿠바인들을 적들과 함께 닥치는 대로 학살하며 진격하는 모습'''을...
게다가 패미컴판의 경우 최종 보스인 바티스타와의 결전이 '''더욱 문제 있게''' 바뀌었는데, 본래 아케이드 판에서는 방위용 포대를 모두 파괴하면 바티스타가 겁에 질려 항복하며 달아나는 것으로 끝이지만 패미컴 판에서는 포대를 모두 부수고 나서 바티스타 본인과 직접 싸우는 것이 추가되었다. 그리하여 게바라와 카스트로가 맨몸의 바티스타에게 닥치는 대로 화염방사기, 바주카, 수류탄 등을 난사해서 결국 그를 '''사살한다.''' 바티스타도 꼴에 최종 보스라고 아무리 총을 갈겨대도 죽지를 않으며, 역시 폭탄을 잔뜩 던지며 반격해온다. 아무리 봐도 인간이 아니다(…).
이런 위험한 게임이었지만 의외로 해외 수출도 되었다! 물론 수출판에서는 수출 대상이었던 국가들이 자본주의 국가들이었기에 체 게바라를 다룬 게임이라는 내용이 삭제되고 제목도 '게릴라 워'라고 바뀌었다. 플레이어나 최종 보스의 이름은 게임 내에서 전혀 언급되지 않으며 중간중간 나오는 문장들도 그냥 일반적인 혁명 영웅을 나타내는 것들로 바뀌었다. 그러나 게임 기동 시 게바라의 모습을 그려 놓은 그림은 그대로 떴기 때문에, 그 그림과 혁명 영웅이라는 게임 소재를 본 많은 사람들은 이 게임의 정체를 의심할 수밖에 없었다. 이런 위험한 게임이 엄혹했던 5, 6공 시절의 대한민국에서도 용케 심의를 통과해서 가동이 됐으니 놀라운 일. 그래도 게임 자체는 좀 어려워서 그렇지 기본에 충실했기에 해외에서 인기가 그렇게 나쁘진 않았던 편. 해외에서는 패미컴 이외에 다른 컴퓨터 기종들로도 이식되었다.
심의를 통과하기는 의외로 매우 쉬웠다. 왜냐하면 전술한 대로 심의 위원들이 보기에 저렇게 생긴 건 다 람보의 일종이라 생각했고, 그러니까 밀림에서 군인들이 총질하는 건 다 람보라고 지들이 알아서 간주해버린 덕분에 심의는 '''람보의 이름을 빌려서''' 통과했다.

3. 비기


패미컴 이식판에는 비기가 있다.
1P 게임, 2P 게임 선택 화면에서 1P의 A+B 와 START를 같이 누르면 난이도 및 스테이지 셀렉트가 가능하며, 이 화면에서 스테이지를 5로 맞춰두고 1P와 2P의 A+B+↑ 키를 누른 채로 START를 누르면 "사스케 VS 커맨더" 라는 미니 게임이 시작된다. 사스케&커맨더는 SNK가 1980년 10월에 발매한 인베이더형 슈팅게임(?)으로 스페이스 인베이더에 닌자 스킨을 씌어놓은 듯한 게임. 다만 원작과 달리 점수는 없고 닌자들이 조낸 쏟아지고 짧게 끝난다(...). 사스케 VS 커맨더 비기의 경우는 북미판의 경우 데이터는 남아있으나 기동 코드가 삭제되었기 때문에 일본판에서만 플레이할 수 있다.

[1] 이 방식은 2년 뒤인 1989년 10월에 발매한 데이터 이스트의 미드나이트 레지스탕스에도 쓰이게 된다.