군단(DEAD BY DAYLIGHT)
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1. 개요
게임 DEAD BY DAYLIGHT에 등장하는 캐릭터.
2. 설명
2018년 12월 11일에 'CHAPTER X: Darkness Among Us' 이라는 이름으로 DLC가 출시되었다.
음산한 광기(Feral Frenzy)를 이용해 약간 빠른 속도로 움직이고 창틀과 판자를 넘어다녀 생존자들을 심각한 부상(Deep Wound)상태에 빠뜨려 치료를 강제하면서 쉽게 부상을 입히며 상황에 따라 이동기로도 사용해 생존자들을 압박하는 살인마이다.
군단 출시 이전까지와는 다르게 음차인 리전이 아닌 군단이라는 이름으로 번역되었으며, 네 사람으로 구성된 갱단이라는 컨셉 때문인지 코스튬으로 여성형과 남성형이 존재한다.
능력, 생김새, 체격 등등 타 살인마에 비해 생존자의 모습에 가까운 특징을 지녔다.
개발자도 이를 노린 건지, Darkness Among Us 트레일러에서 군단의 프랭크가 데이비드 킹과 함께 생존자인 척 도망치다가 집 안에 같이 숨는데, 데이비드 킹이 슬쩍 밖을 내다보면서 시선을 돌린 사이 프랭크가 가면을 쓰고 데이비드 킹의 옆구리에 칼을 찔러넣는다.
고유퍽은 불협화음, 미친투지, 고문 3가지가 있으며 생존자들의 '''행동을 제한'''하고 '''역이용'''하는 데에 특화되어있다.
3. 배경
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산에서 시체를 묻고 있을 때, 프랭크는 누군가가 숲 속을 지나가는 것을 발견했고, 그는 확인을 위해 그쪽으로 다가갔다. 그러자 프랭크 주위로 안개가 짙어졌고, 너무 짙은 나머지 앞이 보이지 않기 시작했다. 그는 재빨리 돌아오다 넘어졌는데, 그때 불길한 징조를 발견했다. 그것은 어둠으로 이어지는 괴상한 길이었다. 이윽고 줄리와 수지, 조이가 시체를 처리했지만 프랭크는 아직 보이지 않았다. 그리고 줄리는 눈 위에 새로 생긴 발자국을 발견했고, 셋은 흔적을 따라서 다시 숲속으로 들어갔다. 그날 밤, 셋이 돌아오지 않자 그들의 부모는 드디어 자식들이 프랭크와 같이 도망가버렸다고 생각했고, 마을 사람들은 저마다의 추측을 내놓았다. 이후 오르몬드 산의 버려진 오두막에서 시체가 발견되었을 때, 마을의 분위기는 바뀌기 시작했다.}}}
4. 고유 기술
* 기술에 대한 설명은 DEAD BY DAYLIGHT/기술#s-3.2.10 항목 참고.
5. 무기 & 능력
'''무기: 사냥용 나이프(Hunting Knife)'''
광기를 활성화하지 않은 상태에서 생존자를 공격하면 피그랑 비슷하게 왼팔로 칼에 묻은 피를 두 번 닦는다. 광기를 활성화하면 한 번 빨리 닦는다.사냥용 나이프는 군단의 주 무기다. 톱날 형태의 칼등을 가진 날카로운 칼날과 마감된 손잡이.
'''능력: 음산한 광기(Feral Frenzy)'''
프랭크가 군단으로 만들기 전 그들은 평범한 친구들이었다. 이제, 그들은 어떠한 규칙에도 얽메이지 않고 그들의 규칙으로 자유에 스릴을 느끼며 힘을 갖는다.
- 음산한 광기
음산한 광기를 발동 시키면 빠르게 달리며 여러 생존자들을 연속 공격할 수 있다. 파워 게이지가 최대일 때, 능력 버튼을 누르면 음산한 광기가 활성화 된다. 음산한 광기를 활성화 하면, 군단은 5.2m/s의 속도로 [1] 움직이며. 추가 능력을 얻는다: 판자 넘기, 음산한 베기.
- 음산한 광기 중 판자 파괴를 제외한 모든 행동이 가능하다
- 음산한 광기 중이 아닐 때 기본 공격은 음산한 광기의 게이지를 절반 깎는다.
- 음산한 광기 중 발자국과 핏자국을 볼 수 없으며, 능력이 종료되면 보인다.
- 음산한 광기는 기본적으로 10초동안 지속된다.
- 음산한 광기는 기본적으로 20초의 재사용 대기시간을 갖는다.
- 음산한 광기가 종료되면 기본적으로 4초동안 탈진한다.[2]
- 심각한 부상 타이머는 기본적으로 20초동안 지속된다.
- 심각한 부상을 치료하는데에는 기본적으로 12초가 걸리고, 다른 생존자가 치료해주면 8초가 걸린다.
- 판자 넘기
내려진 판자 앞에서 상호작용 버튼을 눌러 판자를 넘을 수 있다.
- 판자를 넘는데에는 0.9초의 시간이 소요된다.
- 판자 넘기 속도는 기술 속임수로 증가시킬 수 있다.
- 음산한 베기
음산한 광기가 활성화 됐을 때 공격 버튼을 눌러 음산한 베기를 사용할 수 있다. 음산한 베기로 생존자를 타격하면 생존자가 부상을 입고 심각한 부상 효과를 받으며 음산한 광기가 재충전된다. 그리고 공포 범위 내에 심각한 부상 효과를 받지 않는 생존자들은 살인마의 본능으로 위치가 보여진다. 생존자가 이미 심각한 부상 효과를 받고 있으면 아무 효과 없이 능력이 즉시 종료된다.[3]
- 음산한 베기는 기본 공격보다 확장된 공격 사거리를 갖는다.
- 음산한 베기는 특수 공격이기 때문에 일반 공격으로 판정되지 않는다.
- 음산한 베기를 빗맞추면 능력이 즉시 종료되며 탈진 상태에 빠진다.
- 능력 설명에 기본적으로라는 말이 들어가면 애드온을 통해 효과를 강화시킬 수 있는 것을 의미합니다.
- 번역 오류가 있는 인게임의 설명과는 다를 수 있습니다.
6. 애드온
7. 평가
결론부터 말하자면 군단은 출시 직후부터 미완성에 가까운 살인마였다. '심각한 부상' 상태효과부여가 주능력인 살인마지만, 심각한 부상 상태효과 게이지는 추격이 풀리면 떨어졌기 때문에 그냥 백스텝해서 쫓아가면 생존자는 어쩔수 없이 죽게되어있다. 게다가 프랭크의 믹스테이프 애드온은 심각한 부상 게이지를 능력타 3번만에 모두 깎아버리는 사기적인 성능을 가지고 있었다. 개발진들은 이를 뒤늦게 인지했는지 심각한 부상을 달릴때, 치료할때는 안 깎이게 패치했는데 이로인해 생존자의 퍽 '빌려온 시간'에 간접버프를 줘 비난만 받고있다.
이 때문에 출시때는 혹평을 듣는 살인마였지만 조합이 개발된 후 현재까지도 악명을 떨치고 있는 '''너스와 스피릿 급의 적폐 살인마'''였다. 그로 인해 한때는 '''너스피리전''' 이라고 불릴 만큼 강력했던, '''너스와 스피릿을 능가했던 살인마'''였다. 능력도 적폐인데, 컨트롤조차도 쉬웠던 살인마'''였'''다.
결국 리워크를 빙자한 대대적인 너프를 먹었다.[5][6] 군단의 이동속도가 4.4에서 4.6으로 증가하고, 능력의 상당한 페널티 + 급하게 넣은 심각한 부상 너프 패치가 합쳐져 심각한 부상은 그냥 시간 버는 용도로 쓰이며 능력으로 색적하며 부상을 빨리 입히고 게임속도를 늦추는 그저 그런 성능의 뚜벅이 살인마가 되었다.군단이 리워크 되었는데도 불구하고 쓰지 못하는 보드온은 리메이크 하지 않는 등 개발진들은 군단을 방치하고 있다.
블라이트라는 살인마가 출시되며 기동성에서 비교 당하는 신세가 되었다, 군단의 능력이속이 빠른편이 아닌것도 크다.
7.1. 장점
- 기동력과 색적을 둘 다 가진 능력
일반적으로 데바데의 살인마들은 기동력이 뛰어나다면 너스, 스피릿처럼 색적 능력이 떨어지거나 힐빌리처럼 조종이 어려운 경향이 있고, 반대로 닥터처럼 탐색 능력이 뛰어나다면 기동력이 떨어지는 경향이 있는데 군단은 기동성도 좋은 주제에 색적력도 좋고, 조종도 어렵지 않다. 발자국 안 보이는 정도는 능력 발동 타이밍 자체가 생존자를 발견하고 쓰고 집요하게 쫒아가는 특성을 가지기에 디메리트라 보기 힘들다. 사실상 능력 종료 후의 탈진 외엔 디메리트가 없다. 공격 성공 시 근처에 있는 생존자들을 탐지할 수 있다는 점은 덤. 전체적으로 운영이 쉽기 때문에 초보 살인마들이 어렵지 않게 능력 활용을 할 수 있는 살인마이기도 하다.
- 뛰어난 운영 능력
군단은 추격 과정에서 마주치자마자 몇 초 이내에 한 대를 반드시 때릴 수 있으며, 다른 생존자들의 위치 또한 확인이 가능하기에 운영할 때 큰 도움이 된다. 근처에 다른 생존자가 있으면 그 사람도 한 대 치고 지속적으로 추격를 할 수 있으며, 출혈 상태가 된 생존자는 짧은 시간이나마 출혈 치료와 풀피 회복을 위해 시간을 소비한다. 이 과정에서 구급상자 소모를 강요하거나 자가 치료로 시간을 소모하게 할 수 있다. 또한, 한 명이 갈고리에 걸린 상태에서 캠핑할 때에도 유리한데, 능력 사용 시 빠른 이동 속도와 뛰어넘기를 살려 뛰어난 패트롤, 터널링 능력을 보여주는 편이기 때문에 생존자 입장에선 함부로 구하러 접근하기 힘든 편이다.
- 쉬운 블러드포인트 수급
군단은 생존자들을 능력으로 때리기만 해도 잔혹함 엠블럼 점수가 잘 모이며 블러드포인트도 상당히 획득이 가능하다. 이는 능력으로 눕힐수 없다라는 제약이 오히려 장기전으로 가게 만드는 이유인지라 게임이 길어지는만큼 타격 및 추격도 길게 발생해서 블러드 포인트와 랭크점수 벌기엔 상당히 좋은 편이다.
- 실내맵에서 강해지는 운영
군단은 능력이 풀리기 전에 최대한 많은 생존자를 타격하고 시작하려는 게 보통이다. 하지만 다음 생존자가 멀리 떨어져 있다면 쫓던 와중에 능력이 풀려버리는 경우가 빈번한데, 실내맵의 특성상 면적도 좁아 능력을 맞추기가 보다 수월할 뿐더러, 사방이 막혀있어 멀리서 뛰어오는 군단을 보고 미리 도망치는 생존자들의 대처를 크게 늦출 수 있다. 색적 또한 좋아지는 건 덤.
- 빠르게 한대를 때리고 시작하는 추격전
능력을 풀때는 경직으로 무조건 인성존에서 생존자들을 상대해야 한다는걸 반대로 생각하면 일단 능력으로 빨리 때려서 부상상태로 만든후 추격을 시작한다는 뜻이기 때문에 결과적으로 추격시간을 절약하는 편이다. 하지만 그 후에는 닥터나 프레디같은 최소한의 대인전 능력이 하나도 없기 때문에 운과 실력에만 의존해야 하지만, 이는 차가운 흙 같은 경직 감소 애드온을 이용해 그나마 커버가 가능하다.
7.2. 단점
- 생각보다 높은 숙련도 요구
군단은 상황을 잘 파악해 가면서 언제 능력을 쓰고, 언제 추격을 할것인지 판단을 잘 해야 하는 살인마이다. 군단은 게임 내내 색적, 운영, 추격 3가지를 동시에 요구하는데, 하나라도 제대로 못 한다면 게임이 불리해 지는건 그렇게 어려운 일도 아니다.
- 부실한 킬 결정 능력
능력으로 건강한 상태의 생존자를 부상입히기는 쉽지만, 능력 사용 중에는 생존자를 빈사 상태로 만들 수 없기 때문에 그 다음에 생존자를 눕힐 때에는 사실상 능력 없는 뚜벅이가 된다. 능력이 심각한 부상 상태에 빠뜨리는 것은 좋지만 달리고 있는 추격 중에는 사실상 효과를 볼 수 없고, 생존자를 놓치면 생존자가 스스로 치유할 수 있기까지 하다. '차가운 흙'이나 '빨간 단추' 애드온 등으로 이를 어느 정도 커버 할 수 있지만, 추격에 소소한 이득만 줄 뿐이지 손해보는 시간은 생긴다.
- 능력의 높은 리스크
군단은 이동 속도 증가를 통해 높은 기동력을 가지고 있지만, 시간 안에 생존자를 때리지 못하거나 공격이 빗나가면 무려 4초간 시야 대부분 차단 + 이동 불가 경직이 들어가며, 그 이후에는 최대 20초간 능력 사용이 봉인된다. 이 경직 동안 생존자와의 거리가 크게 벌려지며 능력 사용 중엔 생존자들의 흔적이 없고 경직 후 서서히 다시 보여서 발자국을 제대로 못 읽으면 그대로 추격 종료가 될 가능성이 높다. 능력에 비해 패널티가 너무 크다.
- 아쉬운 능력 속도
군단의 능력은 화면의 효과와 빠르게 창틀을 넘는 등의 효과로 매우 빨라 보이지만 실상은 그렇게 빠르지도 않다. 능력 사용 시 속도는 5.2m/s로, 이는 짧은 시간 동안 약 6m/s로 달릴 수 있게 해 주는 전력 질주보다도 느리다. 그래도 긴 지속시간 덕에 제대로만 따라가면 타격은 확실히 할 수 있지만, 따라잡는 시간에 생존자가 인성존으로 들어가기도 쉽다.
- 거의 사용 불가능한 보드온들
군단은 특이하게 다른 애드온은 괜찮은데 유독 보라색 애드온들이 제 값을 못하는 케이스가 많다. 이는 과거의 군단이 리메이크와 너프를 먹으면서 '생존자 타격 시 심각한 부상 게이지 감소 제거', '프랭크의 믹스 테이프의 메커니즘 변경', '치유 및 달리기 중 심각한 부상 게이지가 감소하지 않음' 등과 같은 굵직한 너프들을 먹었기 때문. 거기다 믹스 테이프는 메커니즘이 변경되어 고정적인 '초' 단위로 깎던 걸 아예 퍼센트로 바꿔서 보드온끼리의 시너지도 없애버렸다. 문제는 이렇게 캐릭터에게 칼질을 할 경우 대다수 살인마들은 애드온 변경도 같이 하는 케이스가 많은데[7] 군단은 너프만을 상정하고 리워크를 가한 탓인지 몰라도 보드온류가 추후 패치에도 어떠한 변경점 없이 보존되어 결국 제값을 가장 못하는 보드온을 가진 살인마라는 불명예를 얻게 됐다.
8. 공략
쉽게 부상을 입히고 위치를 보여주는 능력을 통해 발전기 속도를 늦추고 싶다면 여러 생존자를 때리고 다니고, 빠른 킬이 필요하다면 능력으로 부상을 쉽게 입힌 다음 추격전을 개시해도 된다. 다른 생존자들의 위치를 대략 알고 싶다면 현재 쫓는 생존자를 능력으로 때려 다른 생존자의 위치를 파악하는 식으로 다재다능하게 플레이하면 된다. 결국 군단의 핵심은 난전능력이다. 다시 말해서, 다른 살인마들과 다르게 군단은 한 생존자를 쫓다가 다른 생존자를 추격해 능력으로 부상을 입힐 수 있고, 이걸 반복하면 반복할 수록 생존자 입장에서 치료와 발전기를 반복하는걸 강제받기 때문에 시간이 오래걸린다. 기본적으로 생존자 입장에선 역병과 마찬가지로 치유 불가능을 강제받게 돼서, 기본적으로 한 대만 친다는 점에서 비교적 수월하지만, 그럼에도 불구하고 판자존은 핏빛 단추 애드온을 사용하지 않는 한, 능력의 도움없이 정직하게 부숴야 한다는 점을 기억하자.
하지만 생존자들이 치유를 안 하고 발전기에 몰두한다면 카운터당할 수 있고, 너무 추격만 한다면 게임이 말릴 수 있고, 위치 보는 걸 남용한다면 생존자 킬을 못해 게임이 터지니 상황에 맞게 적절히 써가면서 플레이하면 된다. 군단은 능력으로 부상을 입히기 쉬우니 1명이 걸리고 나머지 생존자들이 부상 상태이면 캠핑을 하는것도 하나의 공략이 된다. 군단은 캠핑으로 까인 엠블럼 점수를 쉽게 복구할 수 있어 캠핑으로도 이득을 많이 볼 수 있다.[8]
애드온 조합은 지속 시간 2개를 끼는 애드온과, 능력을 빨리 채우는 쌍자도 가성비가 좋은 애드온이다. 재사용 대기시간 애드온들은 군단이 능력 탈진이 4초가 되는 너프를 먹고 같이 수치가 너프되어서 사용하지 않는 게 좋다. 빨간색 애드온인 핏빛 단추와 연기나는 믹스 테이프는 각각 상황에 따라 좋다. 핏빛 단추는 판자를 빨리 빼지만 비싼 유지비 때문에 힘들고, 연기나는 믹스 테이프는 발전기 진행도를 볼수있지만 다른 애드온을 끼는게 더좋다고 사람들이 입을 모아 말한다. 여담으로 핏빛 단추가 음산한 광기 능력 사용 시 공포범위가 맵 전체로 넓어진다는 점에서 착안해 돼지퍽 또는 '일그러진 웃는 얼굴 핀' 애드온과 광대공포증, 불안한 존재 기술을 끼고 능력을 켜 공포범위를 맵 전체로 확대시켜 치료 속도를 매우 느리게 해 타나토 스택을 아주 길게 지속시키는 방법이 연구되고 있으며 실제로 좁은 실내맵에서는 상당히 괜찮은 효율을 낸다. 다만 군단의 능력을 이용한 공격에는 돼지퍽이 적용되지 않는 점은 유의할 점.
8.1. 생존자로 상대하는 법
군단은 다른 살인마와는 달리 능력으로 처음 생존자를 공격 후 계속 그 생존자를 쫓는 것 보단 주위의 다른 생존자를 우선 시 하는 경향이 크다.[9] 즉, 내가 아닌 다른 생존자가 내 주위에서 능력으로 당하면 곧 내 위치가 보이고 나한테 온다는 소리이니 최대한 뛰어서 군단과 거리가 멀어져야 한다. 능력을 사용 중인 군단은 생존자의 달리기 속도보다 30% 빠른데, 초반에 미리 뛰어서 거리를 벌려놨다면 맞기 전에 ''음산한 광기''의 지속 시간이 끝날 수 있다. 그러니까 제발 누구 한명이 맞았으면 근처에 앉아다니면서 스텔스를 시도하거나, 캐비넷에 들어가지 말자. 어차피 ''살인마의 본능'' 때문에 위치가 다 보인다.
또 군단과 처음 추격을 시작하는데 군단이 능력을 쓰지 않았고, 내가 부상 상태가 아니라면 판자를 내리는데 신중해야한다. 군단이 능력을 쓰지 않은 상태라면 판자를 함부로 내렸다간 오히려 능력을 켜서 판자를 뛰어넘고[10] , 능력이 풀릴때까지 집요하게 거리를 좁힌 후 능력을 풀고 접근해 평타로 눕힐 수 있기 때문. 능력을 쓰고있는 중이어도 판자를 미리 내려버리면 뛰어넘고 달려들기 때문에 판자는 최대한 아껴뒀다가 능력이 막 풀리고 추격 단계에 들어간 군단이 다가오면 내리는게 그나마 좋다.
그리고 웬만하면 군단을 상대론 치유하지 않는게 좋다. 어차피 추격당하면 최소 한대는 맞을 수 밖에 없을 정도로 추격능력이 뛰어난게 군단이지만 그 추격능력의 원천인 '음산한 광기'는 사용 중인 상태에선 평타를 아무리 때려도 생존자를 눕힐 수 없기 때문.[11] 괜히 치유하겠답시고 붙어있다간 군단에게 단체로 후드려맞고 심각한 부상 치유에 무의미한 시간을 소모하니 자힐이라면 완벽하게 안전한 상태에서 가끔 한다면 모를까 남을 치유해주거나 남에게 치유를 요청하는건 자제하는게 좋다. 이런 특성 때문에 군단 상대론 '''신경 쓰지 마''' 기술도 효율이 나쁘진 않다.[12] 또는 이를 역이용하여 치료를 완전히 끝내지 않고 부상상태를 유지하여 군단의 평타를 유도하는 전략도 있다. 힐을 거의 끝까지 하고 부상상태로 쫓기다가 군단에게 평타를 맞을 것 같은 시점에 치료를 끝내는 전략, 일명 99치료도 군단 상대로 큰 효과를 보여준다. 다만 이 경우 힐 타이밍이 어긋나 그대로 눕게 되거나, 군단이 미리 99힐을 눈치채고 능력으로 때리려 하면 치료 시간도 날리고 이도저도 아니게 된다. 단, 만약 본인이 잠식된 상태에서 구출을 받았다면 치료를 하는 게 좋다. 설사 능력으로 매우 쉽게 부상 상태로 만들 수 있다고 해도 두 번 맞고 눕는 것과 한 번 맞고 누울 건 차이가 있기 때문.
9. 조합
10. 도전과제
총 2개의 도전과제가 존재한다.
11. 의상
12. 패치 노트
'''2.4.0 패치''' - '''2018년 12월'''
- 심각한 부상의 타이머 지속시간이 15/20/25초에서 10/15/20초로 감소하였다. 생존자 기술인 빌려온 시간에도 같이 적용된다. (버프)
- 수동적으로 능력을 취소해도 능력 게이지가 모두 취소되지 않는다. (버프)
- 음산한 광기 상태에서의 공격 사거리가 증가하였다. (버프)
- 음산한 광기 상태에서 건강한 생존자를 타격할 때 걸리던 경직이 삭제되었다. (버프)
- 군단의 이동속도가 4.4m/s에서 4.6m/s로 증가하였다. (버프)
- 음산한 광기 상태에서의 이동속도가 5.28m/s에서 5.0m/s로 감소하였다. (너프)
- 공포 범위가 24m에서 32m로 증가하였다. (너프)
- 군단은 이제 음산한 광기 상태에서 생존자의 혈흔을 볼 수 없다. (너프)
- 음산한 광기 상태에서 공격이 빗나가면 능력이 바로 취소된다. (너프)
- 기본 공격에 성공 했을 때의 능력 게이지 감소율이 100%에서 50%로 감소하였다. (버프)
- 음산한 광기의 지속시간이 6초에서 10초로 증가하였다. (버프)
- 음산한 광기가 차는데 걸리는 시간이 15초에서 20초로 증가하였다. (너프)
- 음산한 광기가 종료됐을 때의 경직 시간이 3초에서 4초로 증가하였다. (너프)
- 음산한 광기 중 판자와 창틀을 넘는데에 걸리는 시간이 0.9초에서 1.35초로 증가하였다. (너프)
- 음산한 광기는 능력 게이지가 풀로 찼을 때만 사용할 수 있다. (너프)
- 심각한 부상 타이머가 음산한 광기 중 타격으로 10초 감소했던 것이 이제는 감소하지 않는다. (너프)
- 심각한 부상 타이머는 이제 살인마의 공포 범위 내에 있을 때 감소하지 않는다. (너프)
- 살인마는 이제 심각한 부상 타이머를 볼 수 없다. (너프)
- 차가운 흙 애드온의 음산한 광기 경직 시간 감소 수치가 0.75초에서 0.6초로 감소하였다. (너프)
- 웃는 얼굴 핀 애드온, 일그러진 웃는 얼굴 핀 애드온, 군단의 핀 애드온의 효과가 변경되었다. (조정)
- 프랭크의 믹스 테이프의 심각한 부상 타이머 감소 수치가 5초에서 7.5초로 증가하였다. (버프)
- 핏빛 단추 애드온의 효과가 변경되었다. (조정)
- 조이의 믹스 테이프 애드온의 음산한 광기 경직 시간 감소 수치가 0.5초에서 0.4초로 감소하였다. (너프)
- 줄리의 믹스 테이프 애드온의 음산한 광기 경직 시간 감소 수치가 0.35초에서 0.2초로 감소하였다.(너프)
- 못된 장난 목록 애드온의 음산한 광기 지속시간 증가 수치가 0.5초에서 0.8초로 증가하였다. (버프)
- 벽화 스케치 애드온의 음산한 광기 지속시간 증가 수치가 1초에서 1.6초로 증가하였다. (버프)
- 긁힌 자의 음산한 광기 재사용 대기시간의 감소 수치가 2.5초에서 3.5초로 증가하였다. (버프)
- 도둑 맞은 스케치북 애드온의 음산한 광기 지속시간의 증가 수치가 1.5초에서 2.4초로 증가하였다. (버프)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
- 음산한 광기 상태에서의 이동속도가 5.0m.s에서 5.2m/s로 증가하였다. (버프)
- 음산한 광기 중 판자와 창틀을 넘는데에 걸리는 시간이 1.35초에서 0.9초로 감소하였다. (버프)
- 심각한 부상 상태의 치료시간이 16초에서 12초로 감소하였다. (너프)
- 음산한 광기는 이제 일반 공격으로 판정되지 않는다. (너프)
- 심각한 부상 타이머는 이제 생존자가 달리고 있거나 치료하고 있을 때 감소하지 않는다. 더 이상 살인마의 공포 범위와 관련이 없다. (너프)
- 못된 장난 목록 애드온의 음산한 광기 지속시간 증가 수치가 0.8초에서 1초로 증가하였다. (버프)
- 벽화 스케치 애드온의 음산한 광기 지속시간 증가 수치가 1.6초에서 1.5초로 감소하였다. (너프)
- 도둑 맞은 스케치북 애드온의 음산한 광기 지속시간 증가 수치가 2.4초에서 2.5초로 증가하였다. (버프)
- 웃는 얼굴 핀 애드온, 일그러진 웃는 얼굴 핀 애드온, 군단의 핀 애드온의 효과가 변경되었다. (조정)
- 더러운 칼날 애드온의 심각한 부상 치료시간 증가 수치가 3.5초에서 2.5초로 감소하였다. (너프)
- 이제 능력이 끝나자마자 생존자의 발자국과 핏자국을 볼 수 있다. (버프)
- 심각한 부상 타이머의 지속시간이 30초에서 20초로 감소하였다. (버프)
- 이에 따라 찔린 상처 연구 애드온의 심각한 부상 타이머 감소 수치가 5초에서 2.5초로 감소하였다. (너프)
- 프랭크의 믹스 테이프 애드온의 심각한 부상 타이머 감소 수치가 7.5초에서 5초로 감소하였다. 따라서 이미 심각한 부상 상태에 빠진 생존자를 능력으로 눕히기 위해 능력으로 4대를 쳐야하는 것은 패치 전 후 같다. (너프)
13. 기타
- 즉결 처형 시 칼을 한번 휘두르고 이를 피한 생존자는 칼을 막으려고 하다 칼에 팔이 찔린다. 생존자가 칼을 빼며 도망가려 하자 아킬레스건을 찔러 끌고온 다음 배를 갈라 죽인다. 마무리로 칼에 묻은 피를 옷에 닦는다.
- 특이하게도 네 명의 패거리가 한 명의 살인마로 취급되며, 의상에 따라 넷 중 하나로 플레이 하는 형식이다. 환생 완료 시 무기를 제외한 복장과 가면은 프랭크와 줄리 둘 다 각각 지급한다. 다만 구매했을 때는 프랭크와 줄리의 기본 의상만 해금된다.
- 프랭크는 붉은 후드티[13] 웃는 얼굴의 마스크를 쓰고 있으며, 대기 자세는 팔짱을 끼고 칼등으로 어깨를 툭툭 두들기기. 가면 안쪽에 모델링된 맨얼굴은 백인 남성이고 분노에 가득찬 모습으로 눈을 찡그리고 있다. 목에는 해골 문신을 하고 있다.
- 줄리는 청바지 재질의 후드티와 입이 있어야 할 자리에 피로 X자가 쓰여져 있는, 혹은 프랭크와 같이 웃는 얼굴의 마스크[14] 를 쓰고 있다. 대기 자세는 껄렁한 자세로 검지와 엄지로 나이프의 끝을 잡은 다음 앞뒤로 흔드는 것이며, 맨얼굴은 백인 여성이고 표정이 얼어붙어있다.
- 조이는 검은 바탕에 회색 줄무늬가 있는 후드티에 해골이 그려져 있는 마스크를 쓰고 있으며, 맨얼굴은 흑인 남성(이름 때문에 여자라 착각할 수 있으나, 남자맞다.)이고 검은 페인트가 눈 주변에 묻어있다. 대기 자세는 칼을 든 오른손을 안쪽으로 해서 손을 모으고 있는것이다.
- 수지는 보라색 후드티와 치마, 그리고 여러 조각들을 실로 이어붙인 가면을 쓰고 있고 후드 바깥으로 긴 머리가 튀어나와 있다. 맨얼굴은 10대 후반으로 보이는 백인 여성이고, 염색한 머리카락과 초점없는 눈동자에 썩소를 짓고 있는데 잘 보면 교정기를 하고 있다. 대기 자세는 왼손으로 오른손 팔목을 잡거나 뒷짐을 지는것이다.
- 다른 가면을 쓴 살인마들에 비해 군단의 맨얼굴은 꽤나 자세히 모델링 되어있다. 4명 모두 대기 자세가 다른 것도 특징.
- 번역이 지금까지와 상이한 첫 살인마이다. 지금까지 살인마의 명칭은 음차로 표기했지만, 전문 번역업체를 기용한 이후로는 번역명이 음차와 완역이 뒤죽박죽 쓰이고 있다.
- 국내에서는 다른 살인마들에 비해 왜소한 몸집과 경박한 설정 때문인지 생존자 네명이 다굴까면 역으로 털릴 것 같다는 밈이 있다. 그래도 즉결처형 모션에서 데이비드 킹 같은 거구도 별 문제없이 칼로 찔러서 한번에 끌고 오는 것을 보면 살인마답게 강한 힘을 가지고 있는 듯.
- 한때 생존자 유저들이 제일 싫어하는 살인마 중 1위였다. 눕히는 속도는 느릴지 몰라도 판자와 창틀을 전부 무시하고 음산한 광기를 사용한 타격으로 눕힐수 있었고 4대면 눕히는 것이 가능한 살인마이며 프랭크의 믹스 테이프를 사용하면 3대면 눕히는 생존자 입장에선 상대법이 전혀 없어서[15] 너스, 스피릿 이상으로 게임성을 파괴했었던 살인마였다. 이 때문에 리워크가 진행되어 현재의 모습이 되었다.
- 고스트 페이스 다음으로 현대적인 살인마로, 애드온에 믹스 테이프가 있는데, 현실에서 믹스 테이프가 대중화 되기 시작한 것은 1970~1980년대였다#. 그러므로 군단은 아무리 못해도 1970~80년대의 인물들이였음을 유추할 수 있다.
- 2차 창작에서는 군단 멤버들 모두가 인기가 높은데 그중에서도 '수지'가 군단 멤버들 중에서도 높은 비중을 차지하고 있다. 군단 모두가 인간의 형태를 유지하는 살인마인만큼 인기가 많은 듯.
- 팬덤은 군단을 'ㅏㅡㅏㅡ'라는 은어로도 부른다... 이유는 음산한 광기를 쓰고 난 후 시야가 아래를 향할 때나 판자에 맞으면 "아으아으!! (Auwguh!!)"라는 신음을 내기 때문. https://youtu.be/9dyFPYj1Xsc?t=65
- 별명은 런구. 음산한 광기 능력의 효과 덕분에 붙여진 별명이다.
[1] 먹이 농락의 3토큰을 전부 모은 4.6m/s 뚜벅이 속도와 같다 [2] 시야가 아래로 고정되고 어두워지며, 이동 속도가 감소한다.[3] 프랭크의 믹스 테이프 애드온을 사용하면 심각한 부상 타이머가 감소한다. 리워크 전에는 애드온이 없어도 심각한 부상 게이지를 음산한 베기를 통해 감소시킬 수 있었다.[4] 설명에 복무 기간이라 나왔는데, 군 복무에 대해 언급이 없는 군단의 과거를 생각하면 오역이다. 원문은 hash mark를 새겼다고 하는데, 해시 마크는 正자와 비슷하게 5 단위로 숫자를 편하게 세기 위해 남기는 것이다. 세로 4줄에 가로줄 하나를 긋는 형태로, 이는 '''데바데 상징 아이콘이다.''' 능력 게이지(power gauge)를 나머지 애드온에서는 전부 능력으로 번역해놓았음에도 혼자 힘이라고 오역해놓은 것은 덤.[5] '''능력 사용 중 타격 실패시 능력 해제 + 경직''', '''이제 기본 평타로 심각한 부상 게이지 시간 감소 불가능''', '''기본 이속 증가'''등의 리워크를 먹였다. 이외에도 보테잎 너프까지 당했다.[6] 하지만 너프만 먹은 것도 아닌게, 음산한 광기의 기본 지속시간 증가, 공격으로 생존자 타격시 게이지 절반만 감소 등 너프만 먹은건 아니지만 너프 먹은게 너무 커서 사실상 리워크를 빙자한 대대적인 너프가 맞다.[7] 대표적인 게 바로 최근 리워크된 나이트메어이다. 다만 '프랭크의 믹스 테이프'는 너프 목적으로 바뀐 거라 어찌 보면 변경되긴 한 게 맞다.[8] 정확히는 능력으로 타격하기 쉬워서 추격 점수도 많이 벌 수 있어서 타격으로 번 엠블럼으로 캠핑으로 까인 엠블럼을 메꿔주는 식이라고 볼 수 있다.[9] 다만 이건 케바케다. 오히려 이를 역이용하거나, 또는 다른 생존자들이 너무 멀리 있어 어쩔 수 없는 상황이라 한 대 때린 후 능력을 빠르게 풀고 근접해 일반 공격으로 생존자 하나를 눕혀서 걸고 시작하는 타입도 있다. 물론 베스트는 멀리 도망치는 것. 그럼 적어도 나는 군단의 목표가 되지 않는다.[10] 군단이 핏빛 단추가 없다면, 판자를 넘어왔을 때 재빠르게 반대로 다시 넘어서 헛스윙을 유도할 수 있으나 핏빛 단추가 있다면, 그냥 재빠르게 튀어라.[11] 프랭크의 믹스 테이프를 장착했다면 게이지에 따라 눕힐 가능성도 있지만, 프믹이 너프를 크게 먹어서 요즘 군단들은 프믹을 잘 들지 않는다.[12] 다만 이 경우 군단이 한 명을 건 상태에서 모두가 다쳐있을 때 캠핑하면 이득본다고 상술했듯이 캠핑하면 구할 방법이 없다.[13] 이 설정과 다르게 프랭크의 인게임 기본 의상은 회색 후드티에 검정 가죽 점퍼(라이더 자켓), 밀리터리 스타일의 스키니에 가까운 카고 바지와 검은 운동화를 신고 있다. 장식으로는 탄띠를 허리에 매고, 피가 묻은 붕대로 손을 감고 있다. 줄리도 인게임 기본 의상은 프랭크와 같다.[14] 둘은 핏자국의 방향으로 구분할 수 있다. 프랭크는 눈 부분에 세로로 피가 묻어있고, 줄리는 왼쪽 이마부터 코 부분까지 사선으로 피가 묻어있다.[15] 그나마 그 당시 군단의 약점이 느린 기본 이속과 너스, 스피릿, 힐빌리처럼 빠른 로밍이 불가능하다는 점이었다.