DEAD BY DAYLIGHT

 


'''데드 바이 데이라이트 관련 틀'''
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'''데드 바이 데이라이트'''
'''Dead by Daylight'''

'''개발'''
Behaviour Interactive
'''유통'''
Starbreeze Studios (PC, 2016~2017)
Behaviour Interactive (PC, 2018~)
505 Games (PS4, XB1)
딥 실버 (NS)
Koch Media (안드로이드)
'''플랫폼'''
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'''ESD'''
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'''장르'''
공포, 비대칭 서바이벌
'''출시'''
'''PC'''
[image] 2016년 6월 14일
'''PS4, XBO'''
[image] 2017년 6월 20일
[image] 2017년 6월 22일
[image] 2017년 6월 23일
'''NS'''
[image] 2019년 9월 24일
'''Android, iOS'''
[image] 2020년 4월 17일 (북미)
'''엔진'''
언리얼 엔진 4
'''한국어 지원'''
자막 한국어화
'''심의 등급'''

'''해외 등급'''
'''ESRB M'''
'''PEGI 18'''
'''관련 사이트'''
공식 홈페이지
공식 포럼
구글플레이[1]

1. 개요
2. 특징
3. 시스템
3.1. 살인마(Killers)
3.2. 생존자(Survivors)
3.3. 희생제(Trial)
3.3.1. 캠프파이어(The Campfire)
3.3.2. (Map)
3.3.3. 최종 붕괴(Endgame Collapse)
3.4. 블러드포인트(Blood Points)
3.4.1. 살인마 블러드포인트
3.4.2. 생존자 블러드포인트
3.5. 블러드웹(Bloodweb)
3.5.1. 기술(Perks)
3.5.2. 공물(Offerings)
3.5.3. 애드온(Add-ons)
3.5.4. 환생(Prestige)
3.6. 상점(Store)
3.6.1. 의상(Outfits)
3.6.2. 비밀의 신전(Shrine of Secret)
3.7. 랭크(Rank)
3.7.1. 엠블럼(Emblems)
3.7.1.1. 살인마 엠블럼
3.7.1.2. 생존자 엠블럼
3.8. 일일 의식(Daily Rituals)
3.8.1. 생존자 일일 의식
3.8.2. 살인마 일일 의식
4. 등장인물
4.3. 엔티티(The Entity)
4.4. 베네딕트 베이커(Benedict Baker)
4.5. 비고(Vigo)
8. 유저들이 쓰는 용어
8.1. 살인마 애칭
9. 평가
11. DLC
13. 기타
13.1. 한국어화
13.2. 한국 내 관련 커뮤니티
14. 관련 링크

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1. 개요



'''Dead by Daylight | Launch Trailer'''

'''death is not an escape.'''

'''죽음은 탈출구가 아니다.'''

비헤이비어 디지털이 개발, 유통하는 공포-생존 비대칭 PvP 게임이다. 장르가 공포게임이고 고어#s-2한 요소도 산재한 편이라 등급은 전세계에서 청소년 이용불가로 판정되었다. 다만 게임의 근본은 1:4 술래잡기이다.

2. 특징


  • 1:4 비대칭 대전
데바데의 가장 큰 특징이다. 수많은 대전 게임에서 흔히 보이는 "비슷한 조건의 비슷한 인원 간의 대전"의 양상이 아닌 단 한 명의 플레이어가 살인마를 맡아 4명의 생존자 플레이어를 상대로 매치를 진행한다. 이러한 구조를 취한 만큼 생존자 단독으로는 사실상 살인마를 상대로 살아남을 수 없고, 생존자들은 협력하여 서로의 시간을 벌어줘야 한다.
데바데는 기본적으로 맵의 명암이 어두우며, 살인마가 근처에 접근할 때에는 생존자에게는 긴장감 넘치는 OST가 재생된다. 부상 입은 생존자는 피 흘리며 신음하고, 살인마에 의해 빈사 상태가 되어 쓰러지면 살인마에게 들쳐 업혀진 다음 갈고리에 어깨가 꿰뚫린다. 게임 상황에 따라 점프 스케어가 일어날 수도 있고, 생존자 캐릭터는 여러 상황에서 비명지르기도 한다. 즉결 처형에 의해 생존자 캐릭터가 살해 당할 수도 있는데, 이 역시 잔혹하게 묘사된다.
  • 심리전을 동반하는 추격전
살인마는 기본적으로 뛰는 속도가 생존자보다 빠르다. 대신 생존자는 세워진 판자를 내릴 수 있고 창틀과 내려진 판자 등의 구조물을 살인마보다 빠르게 뛰어넘을 수 있다. 반대로 살인마는 보통 창틀을 넘는 시간이 느리고 내려진 판자를 뛰어넘을 수 없어서 부숴야 지나갈 수 있다[2]. 따라서 살인마에게 걸린 생존자는 살아남으려면 구조물과 소모품인 판자를 활용하여 최대한 시간을 끌어야 한다. 살인마는 생존자가 이러한 요소들을 전부 쓰도록 내버려두면 시간이 너무 소모되어 다른 생존자를 잡을 수가 없어지고, 생존자는 구조물과 판자를 아껴써야 하므로, 숙련된 플레이어는 서로 뻔히 보이는 플레이를 하지 않고 심리전을 활용한다.
  • 국가마다 다른 플레이 스타일
한국식 플레이어는 1명이 살인마의 주의를 끌어서 시간을 벌고, 나머지 플레이어들이 발전기에 집착해 탈출구를 빨리 여는 스타일의 플레이를 선호한다. 일본식 플레이어는 살인마한테 숨으면서 조용히 발전기를 돌려서 시간이 걸리더라도 안정적인 탈출을 선호한다. 유저의 플레이스타일에 따라 완전히 다른 형식의 게임이 된다. 데바데 개발진들이 지향하는 건 일본식 스텔스 플레이인데, 한국인들이 이 상식을 뒤엎었다[3].

3. 시스템


플레이어의 역할은 생존자(Survivor)와 살인마(Killer)로 나뉜다. 생존자 4명은 살인마의 사냥을 피해 정해진 조건을 달성하고 탈출해야 한다. 반대로 살인마는 탈출하려는 생존자들을 사냥해서 정해진 조건으로 생존자들을 죽여야 한다.

3.1. 살인마(Killers)



'''살인마'''
''Killer''

살인마의 목표는 맵을 순찰하여 생존자들이 발전기를 수리하지 못하게 감시하며, 발각된 생존자를 추격하여 쓰러뜨리고 맵에 배치된 갈고리에 걸어 악의 근원인 '엔티티'에게 제물로 바치는 것이다.
  • 1인칭 시점의 좁은 시야
3인칭 시점으로 플레이하는 생존자들과 다르게 살인마는 1인칭 시점이기 때문에 시야가 상당히 좁다. 즉 시야 면에선 생존자가 우위인데 이로 인해 생존자는 장애물 뒤에 숨어 살인마의 동태를 계속 살필 수 있지만 살인마는 직접 장애물 뒤편으로 가기 전까지는 생존자를 보지 못한다. 그러므로 살인마는 화면에서 보이지 않는다고 주위에 생존자가 없다고 방심해서는 안 되며, 무작정 생존자들을 찾아다니기보다는 생존자들의 행동이 남긴 흔적과 소리를 바탕으로 생존자들을 발견해야 한다.
  • 생존자에게만 감지되는 심박 소리와 살인마의 붉은 안광
위의 좁은 시야와 더불어 살인마가 항상 의식하고 있어야 할 점. 특정 상황을 제외하고[4] 생존자는 살인마가 주위에 있을 때 심장이 뛰는 소리를 들을 수 있다. 이때 살인마가 생존자들에게 심장 소리를 들려주는 범위를 '공포 범위' 라고 한다. 그리고 살인마가 가까이 접근했을 시 긴장감 넘치는 BGM이 흐르기 시작하며 가까워질수록 BGM이 점점 요란해진다. 거꾸로 말해 생존자들은 살인마를 보지 못했어도 소리를 듣고 살인마와의 거리를 가늠해 미리 도주할 수 있다. 게다가 살인마의 전방에는 붉은색의 빛이 뿜어져 나오는데 이 빛은 벽을 관통하기에 생존자들은 자신을 추격 중인 살인마가 벽에 가려져도 어느 정도는 살인마의 위치를 파악할 수 있다.[5]
  • 모든 발전기의 위치와 생존자가 남기는 흔적들이 표시됨
기본적으로 살인마에게는 맵 상의 모든 발전기의 위치가 표시되며, 발전기가 조금이라도 돌아가고 있다면 근처에 생존자가 있음을 추측해볼 수 있다. 그리고 생존자가 뛰어다니면 그 경로를 따라 짧은 시간 동안 빛나는 붉은 스크래치 형태의 흔적(발자국)이 남는데 이는 살인마에게만 보이는 것으로 생존자와 추격전을 벌일 때 큰 도움이 된다. 생존자가 한자리에 오래 머물러 있으면 까마귀들이 그 머리 위를 빙글빙글 돌며 살인마에게 신호를 주기도 한다. 생존자가 캐비닛에 오래 숨어 있는 경우에도 날아와 그 위를 맴돌거나 아예 위에 앉아 있기도 하므로 까마귀를 잘 주시하면 이득을 볼 수 있다.
  • 생존자보다 빠른 이동 속도, 느린 행동 속도
살인마들의 이동 속도는 생존자의 달리기 속도보다 빠르다. 하지만 생존자에 비해 창틀 넘는 속도가 느리며[6] 생존자가 쓰러뜨린 판자 위를 넘어가지 못해 판자를 파괴해야만 지나갈 수 있다.[7] 또한 코너링 능력도 떨어진다.
  • 공격
살인마는 생존자를 공격할 수 있다. 마우스 좌 클릭으로 공격하며, 짧게 클릭하면 빠르게 휘두르는 대신 범위가 짧아 빠르게 휘둘러야 할 때 좋고, 길게 클릭하면 잠시 가속이 되고 앞으로 전진하면서 휘두르기 때문에 추격 중 생존자를 공격할 때 좋다[8] 생존자를 공격하는 데 성공한 경우에는 무기에 묻은 피를 닦거나, 무기를 고쳐잡는 등의 후 딜레이가 존재한다.[9] 성공한 공격의 딜레이는 3초[10]이며 빗나간 공격의 딜레이는 1초다.기본적으로 생존자를 가격하면 상대는 부상 상태가 되어 계속해서 바닥에 핏자국을 남기고 신음소리를 낸다. 이 상태에서 다시 공격에 성공하면 생존자는 쓰러지며, 살인마는 쓰러진 생존자를 둘러업고 이동할 수 있다.[11] 그 밖에도 곰 덫에 걸렸거나, 캐비닛에서 발각되거나, 혹은 발전기 수리나 창틀/판자 넘기[12] 등 특수 행동 중인 상대를 잡아챌 경우 일격에 포획이 가능하다.[13][14]
  • 희생
살인마는 들쳐 맨 생존자를 맵에 배치된 갈고리에 걸어 제물로 바쳐야 한다. 하지만 살인마에게 업힌 생존자는 계속해서 버둥거리며 살인마의 이동을 방해할 것이며 오랫동안 저항하게 둔다면[15] 살인마는 3초간 기절하고 생존자를 부상 상태로 놓치게 된다. 만약 생존자를 갈고리에 거는데 성공할 경우 생존자는 처음 걸었을 때 기준 120초에 걸쳐 서서히 체력이 떨어진다. 하지만 이 동안 다른 생존자가 와서 갈고리에서 구해줄 수 있어서 완전히 끝난 것은 아니다. 살인마는 남아서 갈고리에 걸린 생존자를 지킬 것인지[16] 아니면 다른 생존자를 사냥하기 위해 떠날 것인지 선택해야 한다. 주의해야 할 것은 생존자가 갈고리에 걸려있을 동안 생존자를 가격해도 생존자의 체력에는 아무런 영향이 없다. 그리고 갈고리에 걸린 생존자를 계속해서 가격하는 행위(매질)는 비매너로 여기니 하지 않는 게 좋다.[17][18] 생존자는 갈고리에 2번 걸릴 경우 무조건 체력이 50%로 감소된 뒤 시작하고 걸린 횟수와 상관없이 남은 체력이 50% 이하일 때(잠식되었을 때) 생존자가 갈고리에 다시 걸리면 바로 즉사한다. 즉, 100% 시작, 50% 시작, 즉사 3단계로 생존자는 갈고리에 3번 걸리면 즉사한다.
  • 즉결 처형
살인마는 특정 기술이나 애드온, 공물을 통해 죽어가는 상태의 생존자를 갈고리에 희생시키지 않고 직접 살해하는 것이 가능한데 이를 즉결 처형이라고 한다. 설정에 따르면 엔티티가 살인마에게 상을 주는 것이라 한다. 죽음의 상징(Memento mori) 계열 공물 사용 시 잠식 된 생존자를 즉결 처형할 수 있다.[19] 또한 해그의 전승 기술인 주술:삼켜지는 희망과 스피릿의 원한 기술을 이용해 즉결 처형이 가능하며, 갈고리에 걸 필요도 없이 그대로 죽인다. 쉐이프의 묘비 계열 애드온을 쓸 경우엔 건강한 상태의 생존자도 즉결 처형이 가능하다. 삼각두의 경우에도 최종판결 이라는 이름의 즉결 처형도 가능한데 갈고리 혹은 우리에 의해 잠식(2단계)에 돌입한 생존자가 고통을 받고있는 상태에서 빈사상태가 될 경우 살해가 가능하다. 이 경우 삼각두는 죽음의 상징 오퍼링의 살해모션과 전혀 다르게 나온다.
  • 특수 능력
살인마들은 각자 고유의 능력을 지니고 있다. 능력을 잘 활용해 게임에 엄청난 변수를 불러일으키고 생존자들을 위협할 수 있다. 살인마의 숙련도가 중요한 부분. 반대로 살인마들의 능력마다 몇 가지 약점이 있으니 이를 잘 숙지하고 있는 것 또한 중요하다.
  • 분노(Blood Lust)
  • 5 패치로 추가된 패시브로 어그로 메타를 견제하기 위해 만들어졌다. 생존자를 추격할수록 이동속도가 점차 증가하며 3단계까지 증가한다. 3단계가 되면 엄청나게 빨라지므로 생존자 입장에서는 따돌리는 것이 중요해졌다. 다만, 공격에 성공하거나, 생존자를 놓치고 일정 시간이 지나면 분노 게이지는 초기화가 되며 판자를 부수면 분노 게이지가 일부 깎인다.[20]

3.2. 생존자(Survivors)



'''생존자'''
''Survivor''

생존자는 탈출하기 위해, 부지 내부에 있는 발전기를 수리한 뒤 탈출구를 열어 탈출해야 한다. 필요한 발전기의 수는 생존자 전원과 살인마가 모두 공유한다. 탈출구는 발전기와 별도로 여는 데 기본적으로 15초의 시간이 걸리며 열린 후에는 계속 열린 상태로 유지되어 모두가 자유롭게 드나들 수 있다. 다만 살인마의 기술에 따라서 여는 시간이 수십어초 가까이 늦어질 수 있으니 주의할 것.
생존자는 직접 살인마를 공격할 수단이 없기 때문에 살인마로부터 도망쳐야 한다. 판자로 살인마가 근처에 있을 때는 심장이 빠르게 뛰므로 살인마의 위치를 짐작할 수 있다. 생존자는 살인마에 비해 이동 속도가 느리지만 대신 창틀이나 판자를 빠르게 넘을 수 있고 판자를 넘어뜨려 살인마의 진로를 방해할 수도 있다. 살인마가 넘어지는 판자에 맞을 경우 잠시 동안 살인마에게 기절이 걸리고 시야가 아래에 고정된다. 지형지물을 최대한 이용하면서 살인마를 교란시키는 것이 주요 생존법이다. 다가오는 살인마의 눈을 피하기 위해 캐비닛에 숨을 수도 있다.
살아남기 위해서는 다른 생존자들과 협력할 필요가 있지만, 게임 도중 파티가 아닌 이상 생존자끼리 채팅을 하거나 음성을 주고받는 것은 불가능하기에 다른 생존자의 위치나 게임 진행 상황 등을 확인하기 위해서는 찾아다니는 수밖에 없다. 하지만 동료 생존자나 살인마의 위치를 알 수 있는 기술[21]의 효과로 이를 조금이나마 상쇄시켜줄수 있다. 그래서 거의 수리가 끝난 발전기가 많이 있는데도 전혀 수리되지 않은 발전기에 매달리거나, 바로 근처에 부상당한 동료가 있는데 치료를 못 해주는 비효율적인 플레이가 자주 발생한다. 가까이 있는 생존자끼리도 서로의 의도를 모르다 보니 엇나가는 경우가 많은 편. 전에는 앉았다 일어났다를 반복하면서 상대가 내 의도를 알아차리기를 바랄 수밖에 없었지만, 그나마 패치로 다른 쪽으로 이동하자는 제안과 자신의 쪽으로 부르는 것까지 두 종류의 제스쳐가 추가되어 최소한의 의사소통은 가능해졌다.[22] 덤으로 이것들이 각종 인성질[23]에도 열심히 활용되고 있으며, 새로운 감정 표현이 나온다면 그것도 응용될 가능성이 100%.
갈고리나 덫에 걸린 상태나 연결이 끊긴 상태 외에 생존자의 상태는 크게 건강한 상태, 부상당한 상태, 죽어가는 상태, 특수 행동 상태[24] 등 4가지가 있다. 건강한 상태는 말 그대로 멀쩡한 상태고, 덫을 밟고 나서 탈출하거나 흉기에 맞아 부상당한 상태가 되면 배를 잡고 절뚝거리며 이동하게 되고 신음소리와 혈흔을 남기게 된다. 다른 생존자가 치료해 주면 건강한 상태로 돌아갈 수 있고, 자력으로는 구급상자를 사용하거나 여러 기술[25]들을 사용해 회복할 수 있다. 다른 생존자가 치료해주는 동안은 움직일 수 없다. 대신 웅크리기/달리기 활성 키를 제외한 다른 행동 키를 누르면 치료하려는 생존자를 밀어낼 수 있다. 치료받는데 살인마가 바로 옆에 올 경우 밀어내고 같이 도망치자. 이 기능은 생존자 튜토리얼에서도 안 알려주는 기능이라 치료 중인 생존자가 치료를 그만두지 않아서 살인마한테 잡히는 경우도 흔하다. 마지막으로 특수 행동 상태는 창문/판자 넘기, 발전기 수리, 생존자 구출, 치료 등의 특수한 동작을 취하는 것을 말한다. 이런 동작 상태는 게임 진행에 꼭 필요하나, 이런 동작을 취하는 도중엔 체력에 관계없이 살인마가 곧바로 잡아채서 어깨에 맬 수 있기 때문에 상당히 신중해야 한다.[26] 특히 자주 발생하는 경우가 구출하는 시점인데, 살인마가 캠핑하면 바로 근처에 있을 확률이 높기 때문에 주의할 필요가 있다. 보통 구출 시 살인마의 거리를 재면서 구출 동작 중간에 집어 들지 못할 시점에 내리거나, 살인마가 딜레이가 생긴 시점에 구출하는 이유가 이것이다.
죽어가는 상태가 되면 이동 속도가 극도로 줄어들며 살인마가 집어들 수 있게 된다. 이때는 체력이 지속적으로 줄어들어 사망에까지 이를 수 있다[27]. 만약에 쓰러진 상태인데 살인마는 다른 곳에 있다면 기어서 근처에 있는 어두운 풀숲에 숨는 것을 추천한다. 게임 특성상 명암이 낮다 보니, 사슴 사냥꾼[28] 기술의 도움이 없을 경우 살인마가 어두운 곳에 숨은 생존자를 못 찾는 경우가 많다. 부상 상태처럼 쓰러진 상태도 혼자서는 호전시킬 수 없다. 그래도 혼자서 회복(Recovery) 게이지를 약 95%까지 채울 수는 있는데, 이 게이지를 많이 채워놓을수록 동료가 쓰러진 생존자를 일으키는데 걸리는 시간이 줄어드니 미리 채워두자. 단 특정 기술이 있다면[29] 회복 게이지를 끝까지 채움으로써 부상 상태로 회복할 수 있다.
트래퍼의 덫에 걸렸을 때는 시간을 들여 덫을 벌리고 탈출할 수 있는데 이때 부상을 입은 상태가 된다.[30] 살인마에게 붙잡혔을 때, 살인마가 등쳐 메고 이동할 때 바둥거리면 탈출 게이지가 차오른다. 운이 좋게 근처에 갈고리가 없다면 도중에 살인마를 밀어내고 탈출할 수 있다.[31] 갈고리에 걸렸을 경우 지속적으로 체력이 깎이며[32] 체력이 반 이상 깎이면 저항 키[33]를 연타해야 즉사하지 않는다. 체력이 반 이상 깎이기 전에 마우스 왼쪽 버튼을 꾹 누르면 탈출 시도를 할 수 있는데, 성공 확률은 4%고,[34] 탈출 실패 시 체력이 많이 깎인다.[35] 다른 생존자가 도와주러 오는 상황에서는 시도하지 않는 편이 더 안전하다. 때에 따라서 시도하면 트롤이라고 욕먹을 수도 있다. 구하지 않더라도 기다리고 보는 게 낫다. 다른 일을 끝내고 온 동료가 구하러 올 수도 있기 때문에 갈고리 위에서 발전기를 돌릴 시간을 벌어 주어야 한다. 체력을 전부 잃으면 결국 사망하게 되는데, 갈고리에서 가시가 튀어나와 찌르려고 하는 이벤트가 이미 발생했던 상황에서 또다시 갈고리에 걸리면 즉사한다. 마지막 생존자일 경우 탈출 기회가 아예 주어지지 않고 즉사한다. 단, 구조 퍽이 활성화되어 있을 경우 탈출 기회가 주어진다.
생존자의 최종 결과는 탈출 성공 시 탈출함(Escaped), 살인마에 의해 갈고리에 끌려가 제물로 바쳐지면 희생당함(Sacrificed), 그리고 살인마가 특정 공물이나 퍽, 애드온 등을 이용하여 즉결 처형하거나 특수 능력을 사용해서 죽었을 때, 죽어가는 상태에서 체력이 전부 소진되어 죽을 때 받는 판정인 사망(Dead)까지 총 세 가지가 있다. 종종 살아있는 상태에서 살인마가 게임을 강제 종료할 경우 탈출한 것도 희생당한 것도 죽은 것도 아닌 상태인데 이 경우 희생당했다고 뜨는 경우가 종종 있었지만 패치됐다.
1.5패치로 오른쪽에 상태 이상이 있으면 나타나게 되었고, 탈진(exhausted) 상태 이상이 추가되었다. 전력질주, 아드레날린, 죽기살기, 균형 잡힌 착지의 이동속도 증가 효과, 유연함을 사용하면 생기는 디버프이며 3단계 기준으로 40초간 걸린다. 사실상 이동 속도 증가 기술들의 쿨타임이라고 보면 된다. 탈진 중에는 이 기술들을 쓸 수가 없다.추가적으로 이후 패치에서 달리기중 탈진 상태이상이 회복되지 않는 너프를 먹었다.

3.3. 희생제(Trial)


희생제는 일반적인 게임에서 매치를 의미한다. 희생제는 4명의 생존자와 1명의 살인마로 이루어지며, 생존자 모두가 탈출하거나 희생될 때까지 끝나지 않는다. 각각의 희생제는 무작위한 맵에서 진행되며, 맵 내부에는 여러 오브젝트들이 무작위하게 흩어져있다. 생존자들은 발전기 5개를 돌려 탈출구에 전원을 넣은 다음, 탈출구를 개방하여 나가는 것이 목표이며, 살인마는 이를 저지하고 생존자들을 희생시키는 것이 목표이다. 희생제 참가자들은 희생제가 시작되기 전에 공물을 사용할 수 있으며, 생존자들은 아이템과 아이템에 부착할 애드온을, 살인마는 능력에 부착할 애드온을 추가로 사용할 수 있다. 모든 공물과 살인마의 애드온은 희생제가 끝나면 소모되어 사라지고, 생존자의 아이템과 그에 붙은 애드온은 생존자가 희생되거나 사망하면 희생제에 남긴다.

3.3.1. 캠프파이어(The Campfire)


[image]

이 영원한 불꽃이 타오를 수 있는 이유는 뭘까? 좀처럼 느껴지지 않는 온기를 갈망하며 궁금해했다. 이 장소에 매번 갈 때마다 짧지만 평화로운 순간을 가졌다. 동시에, 절대로 다시 보고싶지 않았다. 한번은 내 손을 태워보려고 했지만 아무런 느낌도 없었다. 하지만 어떻게 아직도 따뜻한 걸까?

''- 베네딕트 베이커의 일지''

'''생존자 화면'''
'''살인마 화면'''
모든 생존자들이 모이는 곳. 캠프 파이어 역시 엔티티에 의해 만들어진 장소이며, 불꽃은 공물을 제외한 그 어떤 것도 태울 수 없다. 게임 상에서는 DEAD BY DAYLIGHT의 대기 화면이라고 보면 된다.
대기 화면에서 생존자는 살인마가 누군지 알 수 없지만, 살인마는 생존자들의 모습을 확인할 수 있다. 그러나 전승 기술로 다른 캐릭터들의 기술을 마구 섞을 수 있기 때문에, 생존자 캐릭터만 봐서는 어떤 스타일의 플레이어인지 알 수 없어서 살인마 입장에서도 큰 이점은 없다. 그래도 착용하는 아이템은 볼 수 있다.
2.5.0 패치로 생존자들의 모션이 추가되었다.#
이후 패치로 살인마는 준비시 더이상 다른 살인마로 교체할 수 없게 되었다.

3.3.2. (Map)



맵 내부의 각종 오브젝트 또한 이 문서에서 확인할 수 있다.

3.3.3. 최종 붕괴(Endgame Collapse)



'''최종 붕괴'''
''Endgame Collapse''

2019년 4월 19일에 새로 공개되고 5월 8일 업데이트된 신규 시스템. 빠른 게임 진행을 권장함과 더불어 항상 논란이 되어왔던 생존마의 점수 파밍과 게임을 끝내놓고도 탈출하지 않고 이리저리 숨어다니며 살인마를 괴롭히는 일명 천벌메타로 불리는 인성질을 방지하기 위해 만든 시스템이다.
다음 조건 중 하나라도 만족하면 시작된다.
  • 발전기 5개가 수리되어 탈출구에 전원이 공급된 상태에서 생존자나 살인마가 탈출구를 연다. 살인마가 탈출구를 열 때는 생존자가 여는 것보다 더 빨리 연다.[36]
  • 살인마가 열린 비상탈출구를 발견해서 닫는다. 열쇠로 연 비상탈출구도 포함된다. 이때, 탈출구에 전원이 들어가고 최종 붕괴가 시작된다.[37]
최종 붕괴가 시작되면 그 즉시 화면 상단에 주황색의 2분짜리 카운트다운 UI가 표시되며 되며 발전기가 엔티티에 의해 막혀 있어 더 이상 돌릴 수 없게 되고 바닥이 뜨거운 용암이 식어 갈라지듯이 붉게 변하기 시작한다. '''이 시간내로 탈출하지 않으면 생존자가 어디에 있건 예외 없이 무조건 엔티티에게 희생당한다.''' 어떤 방법으로도 희생되는 것을 피할 수 없는데, 캐비닛에 들어가 있다면 강제로 나오게 된 후 희생되고, 살인마에 의해 업혀져 있었다면 강제로 내려놓인 뒤 희생된다. 갈고리에 걸린 상태라면 즉시 희생된다. 버그인지 탈출구를 여는 중이면 다 열거나 행동을 취소할 때까지 희생이 지연된다. 남은 생존자 중 한 명이라도 빈사 상태에 빠지거나 갈고리에 걸려 있다면 제한시간 소모 속도가 절반으로 줄어든다. 피의 교도관 퍽을 사용할 경우 참고할 것.[38]
최종 붕괴로 희생된 생존자에 해당하는 희생 점수는 살인마에게 정상적으로 들어간다. 생존자가 갈고리에 걸리거나 빈사 상태에 빠지면 타이머가 느리게 가며, 남은 시간이 1/4씩 줄어들 때마다 참가자들에게 종소리가 한 번 울리며 화면이 흔들리는 시청각적 알림이 간다.

3.4. 블러드포인트(Blood Points)


[image]
게임을 플레이하면서 획득 가능한 점수로, 이것을 블러드웹에서 지불하여 아이템이나 기술 등을 해금하여 사용할 수 있다. 사실상 화폐나 마찬가지라 여러 매치에 걸처 누적이 가능하며 역할이나 캐릭터에 상관없이 블러드포인트를 공동으로 누적하고 사용한다. 블러드포인트는 4가지 항목이 존재하여 각각 8,000점까지 획득 가능하며, 따라서 별다른 변형치 없이 한 매치에서 얻을 수 있는 블러드포인트는 32,000점이 한계다. 생존자에게는 목표, 생존, 협력, 용기 항목이, 살인마의 경우 잔혹함, 교활함, 사냥, 희생 항목이 존재한다. 소지 가능한 블러드포인트는 '''1,000,000'''이 한계치이다. 평소 버는 만큼 쓰면 이만치 쌓일 일은 없는데, 캐릭터를 환생시키기 전에 쌓아두면 빠르게 재성장시킬 수 있다.
과거에는 블러드포인트가 랭크와도 연결되어서, 매치에서 딴 블러드포인트를 바탕으로 랭크가 올라가는 시스템이었다. 각 항목마다 게이지가 존재하는데 이는 4개의 눈금으로 나뉘어져 있었고 각 눈금 당 1250 포인트였다. 하지만 살인마의 랭크는 생존자를 얼마나 희생시켰는지에 따라 결정되었다. 생존자를 갈고리에 걸면 눈금 1개, 갈고리에 걸고 엔티티를 소환하면 1개, 희생시키면 2개, 즉결 처형을 하면 2개, 5분 이전에 랜뽑한 생존자가 있으면 눈금 2개, 5분 이후에 랜뽑한 생존자가 있으면 눈금 4개를 주며, 한 게임에서 총합 8개 이상의 눈금을 채우면 1개, 16개 이상을 채우면 2개의 진척도를 획득했다.

3.4.1. 살인마 블러드포인트


#aaa9a9
||<-2> [[파일:데바데잔혹함.png]][br]'''{{{#white {{{+1 잔혹함}}}[br](Brutality)}}}''' ||
||<-2> '''{{{#white 폭력적인 행동을 할 때마다 오르는 포인트다.}}}''' ||
|| {{{#white '''파괴[br](DESTRUCTION)'''}}} ||판자와 파괴 가능한 벽을 부수면 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''100점'''}}}. ||
|| {{{#white '''타격[br](HIT)'''}}} ||생존자 가격 시 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''300점'''}}}. ||
|| {{{#white '''행동 저지[br](CATCH)'''}}} ||장애물 넘기[* 생존자가 부상 상태일 때만 가능], 발전기 수리, 생존자 구출, 파괴공작, 캐비닛 출입 등 특수 행동을 하고 있는 생존자를 잡으면 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''600점'''}}}. ||
|| {{{#white '''탈주 보너스[br](QUITTER BONUS)'''}}} ||1.0.2 패치 이후 새로 생긴 보너스. 생존자가 게임 중간에 접속 종료 등으로 탈주할 경우 받는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''625점'''}}}. ||
|| {{{#white '''발전기 손상[br](DAMAGE GENERATOR)'''}}} ||1.4.0 패치 이후 새로 살인마에게 부여된 능력 발전기 부수기를 실행할 시 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''100점'''}}}. ||

||<-2> [[파일:데바데기만.png]][br]'''{{{#white {{{+1 기만}}}[br](Deviousness)}}}''' ||
||<-2> {{{#white '''간접적이거나 기교성을 띠는 플레이, 혹은 살인마들 고유의 능력을 활용하여 얻는 포인트다.[br]살인마 캐릭터마다 능력을 이용해서 얻을 수 있는 고유의 기만 포인트가 있다.'''}}} ||
|| {{{#white '''사망[br](DEATH)'''}}} ||쓰러진 생존자가 체력을 모두 소진하여 사망할 경우 오르는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''100점'''}}}. ||
|| {{{#white '''출혈[br](BLEEDING)'''}}} ||쓰러진 생존자가 타인의 도움으로 회복할 때까지 걸린 시간에 비례해서 얻을 수 있는 포인트다.
 * 최대 {{{#white '''250점'''}}}. ||
|| {{{#white '''손전등 회피[br](FLASHLIGHT EVASION)'''}}} ||생존자가 손전등으로 빛을 쬘 때 눈이 완전히 멀기 전에 고개를 돌리는 등의 행동으로 이를 막으면 오르는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''75점'''}}}. ||
|| {{{#white '''아무도 도망치지 못했다[br](NO ONE ESCAPED)'''}}} ||모든 생존자가 탈출하지 못하면 얻는 포인트다.
 * {{{#white '''2500점'''}}}의 추가 포인트를 얻는다. ||
||<-2> {{{#white 
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||<-2> [[파일:데바데기만덫구.png|width=80px]][br]'''{{{#white {{{+1 트래퍼}}}[br](The Trapper)}}}''' ||
|| {{{#white '''덫 설치[br](SET TRAP)'''}}} ||트래퍼로 덫 설치 시 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''100점'''}}}. ||
|| {{{#white '''덫 작동[br](TRAPPED)'''}}} ||생존자가 덫을 밟으면 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''1000점'''}}}. ||
|| {{{#white '''덫에 걸린 생존자를 잡음[br](GRAB TRAPPED SURVIVOR)'''}}} ||덫을 밟아 움직이지 못하는 생존자를 집어들 때 오르는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''500점'''}}}. ||
||<-2> ||
||<-2> [[파일:데바데기만종구.png|width=80px]][br]'''{{{#white {{{+1 레이스}}}[br](The Wraith)}}}''' ||
|| {{{#white '''추적자[br](STALKER)'''}}} ||은신 상태에서 생존자를 따라다닌 시간에 비례해서 오르는 포인트다. ||
|| {{{#white '''기습[br](SURPRISE)'''}}} ||레이스가 생존자 앞에서 모습을 드러내면 오르는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''250점'''}}}. ||
|| {{{#white '''기습 공격[br](SURPRISE ATTACK)'''}}} ||기습(SURPRISE) 성공 후 해당 생존자를 가격하는 데 성공하면 오르는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''550점'''}}}.
 * 타격 포인트 {{{#white '''300점'''}}}과 따로 계산된다. ||
||<-2> ||
||<-2> [[파일:데바데기만톱구.png|width=80px]][br]'''{{{#white {{{+1 힐빌리}}}[br](The Hillbilly)}}}''' ||
|| {{{#white '''전기톱 질주[br](CHAINSAW SPRINT)'''}}} ||전기톱을 킨 후 질주하는 시간에 비례해서 얻는 포인트다. ||
|| {{{#white '''전기톱 타격[br](CHAINSAW HIT)'''}}} ||전기톱으로 생존자를 쳤을 때 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''850점'''}}}. ||
||<-2> ||
||<-2> [[파일:데바데기만순구.png|width=80px]][br]'''{{{#white {{{+1 너스}}}[br](The Nurse)}}}''' ||
|| {{{#white '''정확한 점멸[br](PRECISE BLINK)'''}}} ||점멸로 생존자 근처에 접근하면 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''150점'''}}}. ||
|| {{{#white '''치명적인 점멸[br](LETHAL BLINK)'''}}} ||점멸 후 탈진하기 전에 공격에 성공하면 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''250점'''}}}. ||
|| {{{#white '''기습 점멸[br](BLINK GRAB)'''}}} ||점멸 후 탈진하기 전에 특수 행동 중인 생존자를 잡는데 성공하면 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''200점'''}}}. ||
||<-2> ||
||<-2> [[파일:데바데기만식구.png|width=80px]][br]'''{{{#white {{{+1 쉐이프}}}[br](The Shape)}}}''' ||
|| {{{#white '''추적자[br](STALKER)'''}}} ||미행한 시간에 비례해서 포인트가 오른다. ||
|| {{{#white '''내면의 악[br](EVIL WITHIN)'''}}} ||내면의 악의 단계를 올릴 때 얻을 수 있다.
 * 횟수마다 {{{#white '''500점'''}}}. ||
||<-2> ||
||<-2> [[파일:데바데기만망구.png|width=80px]][br]'''{{{#white {{{+1 해그}}}[br](The Hag)}}}''' ||
|| {{{#white '''덫 설치[br](SET TRAP)'''}}} ||환영 함정을 설치할 때마다 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''25점'''}}}. ||
|| {{{#white '''덫 발동[br](TRAP TRIGGERED)'''}}} ||환영 함정이 발동 시 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''200점'''}}}. ||
|| {{{#white '''환영 공격[br](PHANTASM ATTACK)'''}}} ||환영 함정을 발동 시킨 생존자를 일정 시간 내에 타격 시 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''550점'''}}}. ||
||<-2> ||
||<-2> [[파일:데바데기만전구.png|width=80px]][br]'''{{{#white {{{+1 닥터}}}[br](The Doctor)}}}''' ||
|| {{{#white '''광기 단계 상승[br](MADNESS TIER UP)'''}}} ||생존자들의 광기 단계가 증가할 경우 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''200점'''}}}. ||
|| {{{#white '''전기 충격[br](SHOCKED)'''}}} ||생존자들에게 전기 충격 요법이나 정전기 방출을 적중 시키면 얻는 포인트다.
 * 처음 8번은 {{{#white '''300점'''}}}을 지급.
 * 그 후 5번은 {{{#white '''150점'''}}}을 지급.
 * 그 이상 맞추면 포인트를 더 이상 주지 않는다. ||
||<-2> ||
||<-2> [[파일:데바데기만토구.png|width=80px]][br]'''{{{#white {{{+1 헌트리스}}}[br](The Huntress)}}}''' ||
|| {{{#white '''정확한 일격[br](PRECISE SHOT)'''}}} ||도끼를 던져서 맞추면 획득하는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''500점'''}}}. ||
|| {{{#white '''차징된 일격[br](CHARGE SHOT)'''}}} ||도끼를 최대까지 차징했을 경우 소리가 나는데, 소리가 난 도끼로 생존자를 맞추면 획득하는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''300점'''}}}. ||
||<-2> ||
||<-2> [[파일:데바데기만준구.png|width=80px]][br]'''{{{#white {{{+1 카니발}}}[br](The Cannibal)}}}''' ||
|| {{{#white '''전기톱 질주[br](CHAINSAW SPRINT)'''}}} ||생존자를 추격 중 전기톱을 사용할 시 얻는 포인트다. ||
|| {{{#white '''전기톱 타격[br](CHAINSAW HIT)'''}}} ||전기톱으로 생존자를 쳤을 때 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''850점'''}}}. ||
||<-2> ||
||<-2> [[파일:데바데기만몽구.png|width=80px]][br]'''{{{#white {{{+1 나이트메어}}}[br](The Nightmare)}}}''' ||
|| {{{#white '''꿈의 악마[br](DREAM DEMON)'''}}} ||생존자가 완전히 꿈속에 들어오는 순간에 획득하는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''25점'''}}}. ||
|| {{{#white '''꿈 추적자[br](DREAM CHASER)'''}}} ||꿈에 걸린 생존자를 타격 시 획득하는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''200점'''}}}.
 * 타격 포인트 {{{#white '''300점'''}}}과 따로 계산된다. ||
|| {{{#white '''꿈 지배자[br](DREAM MASTER)'''}}} ||능력 사용 후 생존자 타격 시 획득하는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''200점'''}}}.
 * 타격 포인트 {{{#white '''300점'''}}}과 따로 계산된다. ||
|| {{{#white '''꿈 올가미 설치[br](SET DREAM SNARE)'''}}} ||꿈 올가미 설치 시 획득하는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''25점'''}}}. ||
|| {{{#white '''꿈 올가미 발동됨[br](DREAM SNARE TRIGGERED)'''}}} ||꿈 올가미 발동 시 획득하는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''100점'''}}}. ||
|| {{{#white '''꿈 팔레트 설치[br](SET DREAM PALLET)'''}}} ||꿈 판자 설치 시 획득하는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''50점'''}}}. ||
|| {{{#white '''꿈 팔레트 발동됨[br](DREAM PALLET TRIGGERED)'''}}} ||꿈 판자 발동 시 획득하는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''200점'''}}}. ||
|| {{{#white '''꿈 투영[br](DREAM PROJECTION)'''}}} ||꿈 투영 완료 시 획득하는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''50점'''}}}. ||
||<-2> ||
||<-2> [[파일:데바데기만직구.png|width=80px]][br]'''{{{#white {{{+1 피그}}}[br](The Pig)}}}''' ||
|| {{{#white '''덫 설치[br](TRAP SET)'''}}} ||빈사상태의 생존자 머리에 역방향 곰 덫을 설치 성공했을 때 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''500점'''}}}. ||
|| {{{#white '''매복 돌진[br](AMBUSH DASH)'''}}} ||컨트롤 키를 눌러 매복한 뒤 매복 돌진 시 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''100점'''}}}. ||
|| {{{#white '''매복 공격[br](AMBUSH HIT)'''}}} ||컨트롤 키를 눌러 매복한 뒤 매복 돌진 공격 성공 시 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''500점'''}}}.
 * 타격 포인트 {{{#white '''300점'''}}}과 따로 계산된다. ||
||<-2> ||
||<-2> [[파일:데바데기만방구.png|width=80px]][br]'''{{{#white {{{+1 클라운}}}[br](The Clown)}}}''' ||
|| {{{#white '''마취[br](INTOXICATION)'''}}} ||생존자가 마취 구름에 중독되었을 때 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''150점'''}}}. ||
|| {{{#white '''광대의 선물[br](BOTTLE TOSS)'''}}} ||투척한 특제 가스 병에 생존자가 직접적으로 맞았을 때 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''250점'''}}}. ||
|| {{{#white '''관객과의 만담[br](WASTED)'''}}} ||중독된 상태인 생존자를 가격할 시 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''300점'''}}}. ||
||<-2> ||
||<-2> [[파일:데바데기만왜구.png|width=80px]][br]'''{{{#white {{{+1 스피릿}}}[br](The Spirit)}}}''' ||
|| {{{#white '''영적 세계 이동[br](HAUNTING)'''}}} ||야마오카의 원혼을 사용한 상태에서 풀기까지의 시간에 비례해 오르는 포인트다. ||
|| {{{#white '''원혼의 복수[br](GRUDGE)'''}}} ||야마오카의 원혼을 사용한 상태에서 생존자를 타격할 때 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''600점'''}}}. ||
|| {{{#white '''원혼의 저주[br](POSSESSION)'''}}} ||야마오카의 원혼을 사용한 상태에서 생존자를 잡을 때 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''850점'''}}}. ||
||<-2> ||
||<-2> [[파일:데바데기만런구.png|width=80px]][br]'''{{{#white {{{+1 군단}}}[br](The Legion)}}}''' ||
|| {{{#white '''광기 들림[br](FRENZIED)'''}}} ||음산한 광기를 사용한 상태에서 끝낼 때까지의 시간에 비례해 오르는 포인트다. ||
|| {{{#white '''깊게 베임[* 인게임에선 "깊은 상처"라고 되어있다. 다만 Cut 가 베인 '''상처'''라는 의미도 있으므로 딱히 크게 틀리지는 않은 오역이다.][br](DEEP CUT)'''}}} ||음산한 광기를 사용한 상태에서 생존자를 타격할 때마다 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''250점'''}}}. ||
||<-2> ||
||<-2> [[파일:데바데기만웩구.png|width=80px]][br]'''{{{#white {{{+1 역병}}}[br](The Plague)}}}''' ||
|| {{{#white '''전염[br](CONTAGIOUS)'''}}} ||끔찍한 숙청으로 지형지물을 오염시켰을 때 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''25점'''}}}. ||
|| {{{#white '''감염[br](INFECTION)'''}}} ||끔찍한 숙청으로 생존자를 감염시킬 때 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 완전히 감염시 {{{#white '''150점'''}}}.
 * 0.1초당, 감염시킬 때마다 / 끔찍한 숙청이 맞을 때마다 {{{#white '''2점'''}}}. ||
|| {{{#white '''헌신[br](DEVOTION)'''}}} ||헌신의 웅덩이로부터 오염을 흡수했을 때 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''100점'''}}}. ||
|| {{{#white '''숙청[br](PURGE)'''}}} ||생존자가 최대로 감염된 상태에서 죽어가는 상태가 되면 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''200점'''}}}. ||
|| {{{#white '''부패됨[br](CORRUPTED)'''}}} ||부정한 숙청으로 생존자를 가격할 때마다 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''300점'''}}}. ||
||<-2> [[파일:M4umlS.png|width=80px]][br]'''{{{#white {{{+1 고스트 페이스}}}[br](The Ghost Face)}}}''' ||
|| {{{#white '''조용히 찌르기[br](SILENT STAB)'''}}} ||밤의 장막을 활성화하고 생존자를 타격 시 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''500점'''}}}.
 * 타격 포인트 {{{#white '''300점'''}}}과 따로 계산된다. ||
|| {{{#white '''추격자[br](STALKER)'''}}} ||생존자를 미행한 시간에 비례해 얻는 포인트다. ||
|| {{{#white '''숨은 추격자[br](HIDDEN STALKER)'''}}} ||기울여서 생존자를 미행한 시간에 비례해 얻는 포인트다. ||
|| {{{#white '''표식 남겨짐[br](MARKED)'''}}} ||생존자를 끝까지 미행해 약점 노출 상태로 만들면 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''500점'''}}}. ||
||<-2> [[파일:데바데기만데모고르곤.png|width=80px]][br]'''{{{#white {{{+1 데모고르곤}}}[br](The Demogorgon)}}}''' ||
|| {{{#white '''포털 열기[br](OPEN PORTAL)'''}}} ||포털을 하나 생성하면 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''200점'''}}}. ||
|| {{{#white '''차원 간 여행[br](INTERDEMENSIONAL TRAVEL)'''}}} ||포털을 이용해 뒤집힌 세계 횡단 시 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''50점'''}}}. ||
|| {{{#white '''찢어발김[br](SHREDDED)'''}}} ||찢어발기기로 생존자를 타격하면 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''800점'''}}}.
 * 타격 포인트 {{{#white '''300점'''}}}과 따로 계산된다. ||
||<-2> [[파일:데바데기만오니.png|width=80px]][br]'''{{{#white {{{+1 악귀}}}[br](The Oni)}}}''' ||
|| {{{#white '''핏빛 구체[br](BLOOD ORB)'''}}} ||핏빛 구체 흡수 시 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''25점'''}}}. ||
|| {{{#white '''분노[* 인게임에선 오역으로 "레이스"라고 적혀있다.][br](WRATH)'''}}} ||핏빛 분노 발동 시 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''250점'''}}}. ||
|| {{{#white '''악마의 돌진[br](DEMON DASH)'''}}} ||악마의 돌진을 사용한 시간에 비례해 얻는 포인트다. ||
||<-2> [[파일:데바데기만데스슬링거.png|width=80px]][br]'''{{{#white {{{+1 데스슬링거}}}[br](The Deathslinger)}}}''' ||
|| {{{#white '''창에 찔림[br](SPEARED)'''}}} ||생존자가 작살총에 맞았을 경우 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''200점'''}}}. ||
|| {{{#white '''감기[br](REELING)'''}}} ||작살총에 맞은 생존자를 감은 시간에 비례해 얻는 포인트다. ||
|| {{{#white '''감아 당김[br](REELED IN)'''}}} ||작살총에 맞은 생존자를 타격하면 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''350점'''}}}. ||
||<-2> [[파일:데바데기만처형자.png|width=80px]][br]'''{{{#white {{{+1 처형자}}}[br](The Executioner)}}}''' ||
|| {{{#white '''판결[br](JUDGMENT)'''}}} ||지면에 흔적을 남긴 시간에 비례해 얻는 포인트다. ||
|| {{{#white '''처벌[br](PUNISHMENT)'''}}} ||지옥의 처벌로 생존자를 타격하면 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''500점'''}}}.
 * 타격 포인트 {{{#white '''300점'''}}}과 따로 계산된다. ||
|| {{{#white '''갇힌 자[br](CAGED)'''}}} ||생존자를 속죄의 우리로 보내면 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''500점'''}}}. ||
}}} || ||<-2> [[파일:데바데사냥.png]][br]'''{{{#white {{{+1 사냥}}}[br](Hunter)}}}''' || ||<-2> {{{#white '''살인마가 생존자들을 찾으며 사냥을 함으로써 얻는 포인트다.'''}}} || || {{{#white '''생존자 포착[br](SURVIVOR FOUND)'''}}} ||생존자를 발견할 때 얻는 포인트다. * 횟수마다 {{{#white '''400점'''}}}. || || {{{#white '''추격[br](CHASE)'''}}} ||살인마가 생존자를 발견한 시점부터 추적이 끝날 때까지, 즉 살인마가 생존자를 쓰러뜨리거나 생존자가 살인마를 따돌리기까지 걸린 시간에 비례해서 얻는 포인트다. * 초당 {{{#white '''10점'''}}}. || || {{{#white '''행동 저지[br](CATCH)'''}}} ||캐비닛에 있는 생존자를 찾으면 얻는 포인트다. * 횟수마다 {{{#white '''600점'''}}}. || ||<-2> [[파일:데바데희생.png]][br]'''{{{#white {{{+1 희생}}}[br](Sacrifice)}}}''' || ||<-2> {{{#white '''생존자를 제물로 바치는 것과 관련된 행동을 함으로써 얻는 포인트다.'''}}} || || {{{#white '''걸림[br](HOOKED)'''}}} ||생존자를 갈고리에 걸면 얻는 포인트다. * 횟수마다 {{{#white '''500점'''}}}. || || {{{#white '''잡았다![br](CAUGHT!)'''}}} ||생존자가 갈고리에 처음 걸릴 때 얻는 포인트다. * 횟수마다 {{{#white '''200점'''}}}. || || {{{#white '''엔티티 소환[br](ENTITY SUMMONED)'''}}} ||생존자의 체력이 반으로 떨어지고 저항 키가 활성화될 때 얻는 포인트다. * 횟수마다 {{{#white '''200점'''}}}. || || {{{#white '''희생[br](SACRIFICE)'''}}} ||생존자가 갈고리에서 희생당하면 얻는 포인트다. * 생존자당 {{{#white '''200점'''}}}. || || {{{#white '''살해[br](KILL)'''}}} ||특정 공물 또는 기술, 애드온 착용 시 갈고리 저항단계(엔티티 소환)에 진입했던 생존자가 빈사상태로 되어있다면 살인마가 생존자를 직접 죽일 수 있는데, 이때 얻는 포인트다. * 횟수마다 {{{#white '''1000점'''}}}. * 마지막 생존자만을 살해하는 죽음의 상징: 상록수는 갈고리에 걸지 않아도 죽일 수 있으며, {{{#white '''1500점'''}}}을 얻는다. || || {{{#white '''게임 오버[br](GAME OVER)'''}}} ||피그의 역방향 곰덫이 머리에 씌워진 생존자가 타이머가 다 되어 사망했을 경우 얻을 수 있는 포인트다. * 횟수마다 {{{#white '''500점'''}}}. || || {{{#white '''억류된 희생[br](CAPTIVE SACRIFICE)'''}}} ||삼각두의 속죄의 우리에서 생존자가 희생당하면 얻을 수 있는 포인트다. * 횟수마다 {{{#white '''500점'''}}}. || || {{{#white '''최종 판결[br](FINAL JUDGMENT)'''}}} ||갈고리 저항단계(엔티티 소환)에 진입했던 생존자가 고통에 걸린 상태에서 빈사상태로 되어있다면 삼각두가 직접 죽일 수 있는데 이때 얻는 포인트이다. *횟수마다 {{{#white '''1000점'''}}}. || || {{{#white '''시간 만료[br](TIME'S UP)'''}}} ||최종 붕괴의 타이머가 끝났을 경우 엔티티가 희생제에 남아있는 생존자 모두를 직접 희생을 시켜 얻는 포인트다. *횟수마다 {{{#white '''500점'''}}}. ||

3.4.2. 생존자 블러드포인트


#aaa9a9
||<-2> [[파일:데바데목표.png]][br]'''{{{#white {{{+1 목표}}}[br](Objectives)}}}''' ||
||<-2> {{{#white '''생존자가 탈출하기 위해 반드시 해야 하는 목표 또는 이와 관련된 행동을 했을 때 얻을 수 있는 포인트다.'''}}} ||
|| {{{#white '''수리[br](REPAIRS)'''}}} ||발전기를 고칠 때 획득할 수 있는 포인트다.
 * 수리한 진행도에 비례하여 발전기당 {{{#white '''최대 1250점'''}}}. ||
|| {{{#white '''스킬 체크 성공[br](GOOD SKILL CHECK)'''}}} ||발전기 수리 중 발생하는 스킬 체크를 성공했을 때 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''50점'''}}}. ||
|| {{{#white '''스킬 체크 대성공[br](GREAT SKILL CHECK)'''}}} ||스킬 체크 중 흰색으로 표시되는 범위로 성공하면 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''300점'''}}}. ||
|| {{{#white '''협력 행동[br](COOP ACTION)'''}}} ||다수의 생존자가 같은 발전기를 함께 수리하면 얻을 수 있는 포인트다. 협동한 시간에 비례해서 주어지는 듯하다. ||
|| {{{#white '''상자 수색[br](CHEST SEARCH)'''}}} ||맵에 여기저기 있는 상자를 탐색했을 때 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''250점'''}}}. ||
|| {{{#white '''으스스한 수색[br](MACABRE SEARCH)'''}}} ||피그의 역방향 곰 덫을 머리에 쓴 상태로 열쇠 상자를 끝까지 탐색했을 때 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''100점'''}}}. ||
|| {{{#white '''지도 정찰[br](MAP SCOUT)'''}}} ||지도를 가지고 오브젝트를 발견하였을 때 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''250점'''}}}. ||
|| {{{#white '''잠금 해제[br](UNLOCKING)'''}}} ||철문을 열 때 얻는 포인트다.
 * 레버를 내린 시간에 비례해서 레버당 {{{#white '''최대 1250점'''}}}. ||
|| {{{#white '''비상탈출구 탈출[br](HATCH ESCAPE)'''}}} ||비상탈출구로 탈출하면 {{{#white '''2000점'''}}}의 추가 포인트를 얻는다. ||

||<-2> [[파일:데바데생존.png]][br]'''{{{#white {{{+1 생존}}}[br](Survival)}}}''' ||
||<-2> {{{#white '''생존자가 생존과 관련된 행동을 했을 때 얻을 수 있는 포인트다.'''}}} ||
|| {{{#white '''저항[br](STRUGGLE)'''}}} ||갈고리에 걸린 상태에서 체력이 절반 이하로 떨어지면 가시가 돋아 생존자를 찔러 죽이려고 하는데, 스페이스바를 눌러서 저항한 시간에 비례해서 주어지는 포인트다. ||
|| {{{#white '''살인마의 손에서 탈출[br](KILLER GRASP ESCAPE)'''}}} ||살인마에게 붙들렸을 때 저항 게이지를 다 채우거나, 결정적인 일격 퍽의 스킬 체크에 성공하여 탈출하면 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''500점'''}}}. ||
|| {{{#white '''살인마 기절[br](KILLER STUN)'''}}} ||살인마에게 붙들렸을 때 결정적인 일격의 스킬 체크에 성공하거나, 정면 충돌 퍽을 이용하여 살인마를 기절시켰을 때 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''500점'''}}}. ||
|| {{{#white '''갈고리 탈출[br](HOOK ESCAPE)'''}}} ||자력으로 갈고리에서 빠져나갔을 때 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''1500점'''}}}. ||
|| {{{#white '''살아남음[br](SURVIVED)'''}}} ||탈출구를 열고 나가는 데에 성공하거나, 비상탈출구를 통해 빠져 나가면 얻을 수 있는 포인트다. 살인마가 희생제 도중 이탈해도 얻을 수 있다. {{{#white '''5000점'''}}}을 얻는다. ||
|| {{{#white '''집착 대상 희생[br](OBSESSION SACRIFICED )'''}}} ||자신이 살인마의 집착 대상일 때 희생되거나 사망하였을 경우 얻을 수 있는 포인트다. {{{#white '''1000점'''}}}을 얻는다. ||
|| {{{#white '''집착 대상 탈출[br](OBSESSION ESCAPED )'''}}} ||자신이 살인마의 집착 대상일 때 탈출에 성공할 경우 얻을 수 있는 포인트다. {{{#white '''1500점'''}}}을 얻는다. ||
|| {{{#white '''치료[br](HEAL)'''}}} ||자가 치료할 때 얻을 수 있는 포인트다.
 * 치료한 시간에 비례하여 1회당 {{{#white '''최대 300점'''}}}. ||
|| {{{#white '''이겨냄[br](SNAP OUT OF IT)'''}}} ||닥터의 3단계 공포단계에서 12초간 정신집중을 하여 정신을 차릴 경우 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''200점'''}}}. ||
|| {{{#white '''깨어남[br](WOKE UP)'''}}} ||나이트메어의 꿈 속에서 깨어났을 때 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''100점'''}}}. ||
|| {{{#white '''덫 탈출[br](TRAP ESCAPE)'''}}} ||피그의 역방향 곰 덫을 열쇠 찾기에 성공해서 풀려날 경우 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''400점'''}}}. ||



||<-2> [[파일:데바데이타심.png]][br]'''{{{#white {{{+1 이타심}}}[br](Altruism)}}}''' ||
||<-2> {{{#white '''다수의 생존자 사이의 상호작용으로 얻을 수 있는 포인트다.'''}}} ||
|| {{{#white '''치료[br](HEAL)'''}}} ||상대방을 치료할 때 얻을 수 있는 포인트다.
 * 치료한 시간에 비례하여 {{{#white '''최대 400점'''}}}. ||
|| {{{#white '''스킬 체크 성공[br](GOOD SKILL CHECK)'''}}} ||치료 중 발생하는 스킬 체크를 성공했을 때 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''50점'''}}}. ||
|| {{{#white '''스킬 체크 대성공[br](GREAT SKILL CHECK)'''}}} ||스킬 체크 중 흰색으로 표시되는 좁은 범위에로 성공하면 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''150점'''}}}. ||
|| {{{#white '''재결합[br](REUNITED)'''}}} ||생존자가 다른 생존자를 처음 만났을 때 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''200점'''}}}. ||
|| {{{#white '''도움[br](ASSIST)'''}}} || 붙잡힌 생존자나 누워 있는 생존자 주위를 배회하면 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''250점'''}}}. ||
|| {{{#white '''방해[br](DISTRACTION)'''}}} ||다수의 생존자가 발자국을 겹쳐 살인마가 헷갈리게 만들면 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''250점'''}}}. ||
|| {{{#white '''보호[br](PROTECTION)'''}}} ||다친대상 주위에서 대신 맞거나 덪에 걸리면 또는 생존자를 엎고있는 살인마에게 맞으면 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''200점'''}}}. ||
|| {{{#white '''덫 구출[br](TRAP RESCUE)'''}}} ||생존자가 트래퍼의 덫에 걸린 다른 생존자를 구출하는 데 성공하면 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''1000점'''}}}. ||
|| {{{#white '''살인마의 손아귀 구출[br](KILLER GRASP RESCUE)'''}}} ||손전등으로 다른 생존자를 운반 중인 살인마의 시야를 흐리게 하거나 판자 등을 이용해 기절시켜 구출하면 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''1250점'''}}}. ||
|| {{{#white '''갈고리 구출[br](HOOK RESCUE)'''}}} ||생존자가 갈고리에 걸린 다른 생존자를 구출하는 데 성공하면 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''1000점'''}}}. ||
|| {{{#white '''갈고리에서 안전하게 구출함[br](SAFE HOOK RESCUE)'''}}} ||생존자가 갈고리에 걸린 다른 생존자를 구출한 후, 10초 동안 구출된 생존자가 빈사상태에 빠지지 않으면 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''500점'''}}}. ||
|| {{{#white '''일어나![br](WAKE UP!)'''}}} ||나이트메어의 꿈을 꾸고 있는 타 생존자의 꿈을 깨워주는걸 성공하면 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''150점'''}}}. ||

||<-2> [[파일:데바데대담함.png]][br]'''{{{#white {{{+1 대담함}}}[br](Boldness)}}}''' ||
||<-2> {{{#white '''살인마와 관련된 행위를 할 때 얻을 수 있는 포인트다.'''}}} ||
|| {{{#white '''대담[br](BOLD)'''}}} ||근처에 살인마가 있을 때 얻을 수 있다.
 * 근처에 살인마가 있을 때 캐비닛에서 나갈 시에 {{{#white '''50점'''}}}. ||
|| {{{#white '''지하실 시간[br](BASEMENT TIME)'''}}} ||지하실에 있는 시간에 비례해서 얻을 수 있는 포인트다. ||
|| {{{#white '''덫 무력화[br](TRAP DISARM)'''}}} ||트래퍼의 덫을 해체하는 데 성공하면 오르는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''300점'''}}}. ||
|| {{{#white '''도망[br](CHASED)'''}}} ||살인마에게 쫓기는 동안 얻는 포인트다.
 * 초당 {{{#white '''40점'''}}}. ||
|| {{{#white '''벗어남[br](ESCAPED)'''}}} ||살인마의 추격으로부터 벗어났을 경우 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''400점'''}}}. ||
|| {{{#white '''살인마 실명[br](KILLER BLIND)'''}}} ||손전등으로 살인마의 시야를 흐리면 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''250점'''}}}. ||
|| {{{#white '''살인마 화상[br](KILLER BURN)'''}}} ||은신 중인 레이스와 점멸 준비 중인 너스를 손전등으로 비춰 경직을 주면 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''350점'''}}}. ||
|| {{{#white '''살인마 기절[br](KILLER STUN)'''}}} ||판자를 내려 살인마를 잠시 기절시켰을 때 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''1000점'''}}}. ||
|| {{{#white '''갈고리 파괴공작[br](HOOK SABOTAGE)'''}}} ||갈고리를 파괴공작하는 데 성공하면 얻는 포인트다.
 * 갈고리 하나당 최대{{{#white '''500점'''}}}. ||
|| {{{#white '''덫 파괴공작[br](TRAP SABOTAGE)'''}}} ||트래퍼의 덫을 파괴공작하는 데 성공하면 얻는 포인트다.[* 하지만 패치로 이제는 트래퍼의 덫이 파괴공작 될수 없다.]
 * 횟수마다 {{{#white '''250점'''}}}. ||
|| {{{#white '''정화조[br](TOTEM CLEANSED)'''}}} ||토템을 제거하는 데 성공하면 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''1000점'''}}}.
 * 주술 토템을 제거 시, {{{#white '''1500점'''}}}. ||
|| {{{#white '''스킬 체크 성공[br](GOOD SKILL CHECK)'''}}} ||파괴공작 중 발생하는 스킬 체크를 성공했을 때 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''50점'''}}}. ||
|| {{{#white '''스킬 체크 대성공[br](GREAT SKILL CHECK)'''}}} ||파괴 동작 중 발생하는 스킬 체크 중 흰색으로 표시되는 좁은 범위로 성공하면 얻을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''150점'''}}}. ||
|| {{{#white '''판자 내리기[br](PALLET DROP)'''}}} ||추격 중 판자를 내리면 받을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''200점'''}}}. ||
|| {{{#white '''창문 넘기[br](VAULTING)'''}}} ||추격 중 창문을 넘으면 받을 수 있는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''100점'''}}}. ||
|| {{{#white '''몸부림[br](WIGGLE)'''}}} ||살인마에게 들쳐업힌 뒤 몸부림을 치면 얻는 포인트다.
 * 최대 {{{#white '''400점'''}}} ||
|| {{{#white '''일촉즉발[br](NEAR-MISS)'''}}} ||데스슬링거의 작살 총을 아슬아슬하게 피했을 경우 얻는 포인트다.
 * 횟수마다 {{{#white '''250점'''}}}. ||

3.5. 블러드웹(Bloodweb)


[image]지난 밤, 나는 어떤 의미에서는 안개를 벗어났다. 나는 괴물들이 전혀 보이지 않는, 이질적으로 평온한 작은 지역에 도착했다. 나는 달리는 걸 멈췄고, 즉시 신기한 고요함으로 가득 찼다. 나는 모닥불 주변에서 마음을 놓고 그날 처음으로 눈을 감았다. 길고 깊은 한숨 뒤에, 나는 내가 처음에는 깊은 잠의 어둠이라고 생각한 무언가 안으로 빠져들어갔다. 그리고, 나는 보았다. 블러드 웹, 현실과 관념 사이의 공간. 이곳에서 잠이란 없다. 오직 고통만이 있을 뿐. 나 자신의 정신조차도 엔티티의 의지에 의해 공유되고 왜곡되고 있는 것이다.

''- 베네딕트 베이커의 일지, 1896년 11월.''

[image]
블러드 웹의 모습
블러드웹은 이름처럼 거미줄의 형태를 띄고 있는데 거미줄의 중심과 이어진 것들부터 블러드포인트를 지불하여 차례대로 해금 가능하다.
블러드웹을 완성하면 해당 캐릭터의 레벨이 상승하며 새로운 블러드웹이 열린다. 레벨이 오를 때마다 나타나는 항목들과 루트는 전부 랜덤이며 레벨이 오르면 희귀한 항목이 나타나기도 한다. 최고 레벨은 50이며, 이때부터는 레벨은 오르지 않는 대신 기존과 같이 블러드웹을 완성하면 새로운 블러드웹이 열린다.
레벨이 낮을 때에는 블러드웹에서 모든 항목을 선택할 수 있지만 레벨 10 이상부터는 항목을 5개 이상 선택할 시 또는 레벨 25 이상일 때 2개의 기술 중 하나의 기술을 획득할 시에 웹의 가장자리에서 엔티티가 나타나서 최외곽에 위치하는 요소부터 서서히 덮어가며 획득할 수 없게 한다. 엔티티에 의해 덮히는 요소도 루트를 따라가면서 검게 변하기 때문에 이를 이용하면 한 번에 여러 개의 요소를 엔티티에게 덮힐 수도 있다. 만약 루트에 엔티티에게 덮힐 수 있는 요소가 더 이상 존재하지 않을 경우, 최외곽에 위치하는 다른 요소부터 새로 엔티티가 덮게 된다. 이러한 방법을 이용하면 필요하지 않은 요소를 노려서 제거할 수 있고, 레벨 업에 소모되는 블러드포인트를 아낄 수 있다.
레벨이 오를 때마다 해금되는 요소는 다음과 같다.
'''레벨과 보상표'''
'''레벨'''
'''보상'''
5
해당 캐릭터가 두 번째 기술칸을 획득함.
10
해당 캐릭터가 세 번째 기술칸을 획득함.
블러드 웹에 '''엔티티'''가 나타나기 시작함.
15
해당 캐릭터가 네 번째 기술칸을 획득함.
30
첫 번째 전승 기술이 블러드웹에 나타남.
35
두 번째 전승 기술이 블러드웹에 나타남.
40
세 번째 전승 기술이 블러드웹에 나타남.
50
최대 레벨. 해당 캐릭터가 환생 가능해짐.
[1] vpn 우회 연결시 사용가능[2] 하지만 군단은 예외. 음산한 광기 발동시 판자를 넘을 수 있고, 구조물을 넘는 속도도 꽤 빠르다.[3] 당연하지만 불굴, 데드하드(죽기살기), 칼찌 등의 퍽이 있더라도 시간을 끌기 위해 어그로를 유도하는 행위 자체가 굉장히 이상하다. 저 퍽들도 1대 이상을 맞은 후에야 활용이 가능하며, 생존자의 내구는 여전해 2대 맞으면 눕게 된다. 이런 상황에서 심리전, 무빙에 자신 있다고 어그로를 끌러 가는 것 자체가 이상한거다.[4] 레이스의 통곡의 종과 유령 애드온, 내면의 악 1단계의 쉐이프, 기만, 힐빌리의 땜장이, 헌트리스의 맹수, 역병의 어둠의 헌신 기술, 피그의 매복, 스피릿의 야마오카의 원혼, 고스트페이스의 밤의 장막으로 인해 살인마가 감지 불가능 상태일 때나 데모고르곤의 활성화된 포털 영향권이나 나이트메어의 꿈 세계, 악귀의 천벌이나 데스슬링거의 주술: 응징 기술로 인해 생존자가 인지 불가능 상태일 때 심장 소리가 들리지 않는다. [5] 하지만 잘하는 살인마들은 백스텝으로 붉은빛을 보이지 않게 해 생존자에게 혼란을 주기도 하니 주의해야 한다.[6] 생존자는 그냥 빠르게 한 번 휙 넘어가지만 살인마는 창틀을 한 번 잡은 뒤 아주 짧은 선딜레이 뒤에 창틀을 넘는다.[7] 예외적으로 군단은 음산한 광기 능력 사용 시 판자를 넘어갈 수 있다.[8] 이를 '런지'라고 한다.[9] 만약 생존자를 공격하는 데 성공함과 동시에 무기가 벽이나 장애물에 부딪히거나, 이미 공격 모션이 후 딜레이 없이 넘어가 버렸지만 아직 공격 판정이 남아 있는 타이밍에 생존자가 타격당했을 경우 이 후 딜레이가 사라져서 딜레이 없이 공격할 수도 있다. 물론 노리고 사용하기는 힘들다.[10] 3초동안 무기에 묻은 피를 닦거나 무기를 고쳐 잡는다.[11] 이때 살인마의 이동속도는 소폭 줄어든다. 그리고 생존자가 저항하면 옆으로 흔들린다.[12] 이 경우는 부상 상태일 때 한정.[13] 일명 뒷목[14] 또한 쉐이프의 내면의 악 3단계, 힐빌리와 카니발의 전기톱, 고스트 페이스의 표식이 새겨졌을 때, 헌트리스의 핏빛 도끼날 애드온, 빨간 머리의 새끼손가락 애드온을 쓴 클라운의 특제 가스에 직격당했을 때, 오니의 악마의 일격, 스피릿의 원한, 생존자 중 한 명이 주술: 원혼이 깃든 대지의 토템을 파괴하거나 출입구에 전원이 공급되어 주술: 피할 수 없는 죽음 기술이 발동되면 특정 생존자 또는 전체 생존자가 약점 노출 상태이상에 걸려 일격에 빈사 상태로 만들 수 있다.[15] 약 11초 정도 소모되는데, 이는 생존자가 들쳐 매질 때부터 즉시 시작하여 끝까지 멈추지 않고 저항했을 때의 기준이다. 렉이나 생존자의 저항이 끊기는 등의 상황이 오면 11초보다 더 걸린다. 정확하게 표현하자면, 생존자가 저항할 때 내는 신음소리가 10.5번 들리면(제이크 박의 경우, 특유의 "이응~"소리를 의미한다. 0.5번은 "이응"하는 찰나라 생각하면 된다.) 생존자가 탈출한다. 기술 등에 의하여 탈출하는데 걸리는 시간이 더 길어질 수 있다.[16] 이를 캠핑이라고 한다.[17] 상대가 비매너적인 행위를 하거나 스포츠맨십을 어길 경우 하기도 한다. 갈고리 매단 직후 근처에 다른 생존자가 있다고 생각될 경우 1대 때려서 비명소리를 죽일 수도 있다.[18] 혹은 상대가 인성질을 하다가 걸리는 경우 그동안 받았던 설움을 매질로 푸는데 이를 일명 분노의 매질이라고 한다. [19] 예외로 마지막에 남은 생존자를 즉결 처형할 수 있는 죽음의 상징: 상록수는 갈고리에 걸지 않아도 즉결 처형이 가능하다.[20] 일부 살인마의 특수 능력도 분노를 소진시킨다. 레이스의 경우는 은신 시 추격 판정이 아니므로 적용되지 않는다. 너스는 점멸을 쓰면 분노가 초기화되어 너스하고는 무관한 패치이며 쉐이프는 스토킹 시 분노가 쌓이지 않는다. 해그는 분신으로 순간이동하면 분노 게이지가 초기화되고 닥터도 전기충격 시 분노 게이지가 초기화된다.[21] 공용 기술 동질감, 드와이트 페어필드의 유대감, 클로뎃 모렐의 공감 등을 꼽을 수 있다.[22] 각각 1, 2 키로 사용할 수 있다.[23] 판자로 살인마를 스턴 시키고 판자 너머에서 손가락질한다거나, 일부로 출구 앞에서 나가지 않고 살인마한테 오라고 도발하거나, 쫒기는 와중에 비어있는 캐비닛에 손가락질해서 살인마를 농락하거나... 등의 여러 가지 인성질들이 있다.[24] 창문/판자 넘기, 발전기 수리, 생존자 구출 등[25] 클로뎃 모렐의 자가 치료, 매그 토마스의 아드레날린, 낸시 윌러의 내면의 힘, 등[26] 단, 창문/판자 넘기는 생존자가 부상당한 상태이어야 살인마가 잡아채서 어깨에 맬 수 있다.[27] 이렇게 쓰러져 죽는 데에는 4분이 걸린다. 이렇게 죽을 때는 제물로 바쳐지는 연출 없이 즉사한다.[28] 36m 내에 존재하는 빈사 상태의 생존자가 빨간색 오라로 표시된다.[29] 1회용인 "불굴" 기술, 큰 페널티를 가진 "신경 쓰지 마" 기술 등.[30] 다만 연마석 애드온이나 살인마에게 피격되면 죽어가는 상태로 탈출한다.[31] 이때 살인마에게 발생하는 기절의 시간은 3초이다. 주변에 도망칠 장애물이 없다면 얼마 안 가서 다시 잡힌다.[32] 희생까지 필요한 시간은 120초.[33] 기본 설정은 스페이스 바[34] 세 번 전부 실행해서 실패할 확률은 88.4736%(쉽게 말해, 10번 시도하면 거의 9번은 세 번 시도해도 안된다는 것이다.)로, 사실상 불가능에 가깝기에 정말 희망이 없을 때 시도하는 게 좋다. 하지만 구출 퍽을 쓰고 있고, 조건을 만족했다면 살인마가 물러났을 때 재빨리 탈출하자.[35] 처음 걸린 시점 기준으로 3번 시도&실패 시 체력이 곧바로 50% 이하로 내려간다. 한 번 시도&실패할 때마다 버틸 수 있는 시간을 20초 버린다고 생각하면 된다.[36] 탈출구를 열 때는 스위치를 가볍게 공격하며 약 1.5초 정도가 소요된다. 살인마가 탈출구를 여는 게 이상해 보일수도 있지만, 생존자가 발전기를 다 수리해놓고선 문을 열지 않고 스텔스를 하며 점수파밍이나 인성질을 할수도 있기 때문에 살인마가 임의로 최종 붕괴를 일으킬 수 있도록 해놓은 것. 스토리 설정으로 굳이 대입해 본다면 탈출구를 여는 사람에 상관 없이 탈출구를 여는 행위 그 자체가 모든 생존자를 희생시키러 2분 뒤에 엔티티를 호출 예약 하는 행위라고 볼 수 있겠다.[37] 이것도 어쨌든 전원이 들어간 것이므로, 메그 토마스의 전승 기술 '아드레날린'이 발동하여 지렁이라도 벌떡 일어날 수 있다. 느긋한 마음으로 최종 붕괴를 발동시켰다간 발등에 불이 떨어질 수 있다.[38] '생존자를 갈고리에 건 순간부터 해당 생존자를 구해내기까지 걸린 시간/2 + 발동된 피의 교도관 퍽의 남은 지속시간'이 60초 이하일 경우 모든 생존자들은 열쇠로 비상탈출구를 여는 것 말고는 탈출이 불가능하다. 따라서 생존자를 마지막 알림 때(남은시간 25%, 30초) 갈고리에 걸면 그 생존자를 구하든 말든 그때까지 안 나가고 남은 생존자들 전원 확정킬이 난다. 이게 상당히 어려운 게, 추격하면서 출구로 향할 각을 안 주다가 필요한 순간에 눕힐 수 있는 추격실력, 피의 교도관 퍽을 들었다는 사실을 눈치채지 못하게 하는 연기력과 마지막으로 제일 중요한 갈고리에 걸린 생존자를 구해 같이 나가려는 '''다른 생존자들의 이타심'''을 필요로 한다.
블러드웹으로 해금되는 항목에는 여러 등급이 있다. '''평범함(Common)''' - '''평범하지 않음(Uncommon)''' - '''희귀함(Rare)''' - '''아주 희귀함(Very Rare)''' - '''굉장히 희귀함(Ultra rare)''' 순으로 효과가 강화된다. 확률이나 효과를 얼마나 증가시키는지를 나타내는 등급도 있다. 효과 없음(Unaffected) - 약간(Slightly) - 적당히(Moderately) - 상당히(Considerably) - 엄청나게(Tremendously) 순이다. 예시로 특정 맵 선택 확률, 운[39] 증가 확률, 안개 출현 빈도, 아이템 활용도 증가 등이 있으며, 희귀한 등급일수록 효과는 커진다. 블러드웹에서 획득한 항목들은 아래에 연결된 하위문서 참고.
블러드웹을 50렙까지 찍는데 소비되는 블러드포인트 양은 엔티티 잠식을 어떻게 이용하느냐에 따라서 크게 달라질 수 있다. 현재는 패치로 인해 블러드웹 수가 줄면서 180만 정도면 충분히 레벨 50을 찍을 수 있다.
캐릭터 레벨 50에 도달한 이후, 정중앙에 뜨는 해골 모양 마크를 눌러 환생을 할 수 있다. 환생에 대한 내용은 아래 환생 항목 참조.
항목을 해금하는데 필요한 블러드포인트의 양은 다음과 같다.
'''등급과 가격표'''
''4.0.0 패치 기준''

'''아이콘'''
'''등급'''
[image] '''블러드포인트 비용'''
[image]
'''평범함
(Common)
'''
'''3,000'''
[image]
'''평범하지 않음
(Uncommon)
'''
'''4,000'''
[image]
'''희귀함
(Rare)
'''
'''5,000'''
[image]
'''아주 희귀함
(Very Rare)
'''
'''6,000'''
[image]
'''굉장히 희귀함
(Ultra rare)
'''
'''7,000'''
[image]
'''전승
(Teachable)
'''
'''5,000'''
[image]
'''이벤트
(Event)
'''
'''3,000'''
[39] 덫이나 갈고리에서 스스로 빠져나올 확률을 뜻한다.

3.5.1. 기술(Perks)



퍽이라고도 불린다.

3.5.2. 공물(Offerings)



오퍼링이라고도 불린다.

3.5.3. 애드온(Add-ons)



애드온은 살인마의 고유 능력이나 생존자들의 아이템의 효과를 강화하는데 쓰인다. 생존자의 애드온은 아이템 문서를 참고, 살인마의 애드온은 각 살인마들의 문서를 참고. 살인마의 애드온은 결과에 관계없이 무조건 1회용이라 애드온 보호 공물인 검은 보호자가 없는 이상 그 판이 끝나면 없어진다. 생존자의 경우 탈출하면 아이템은 유지되지만, 애드온들은 사라진다.[40]
2019년 3월 기준으로 총 338개의 게임 내에서 사용가능한 애드온들이 존재한다.

3.5.4. 환생(Prestige)


[image]
블러드웹에서 레벨 50에 달성하면 환생을 할 수 있다.
환생은 의상과 표식을 주는 것이 끝이므로 굳이 할 필요는 없다. 환생을 하면 해당 캐릭터의 레벨이 초기화되며, 환생 표식이 부여된다. 위 사진처럼 해골 뒤에 로마 숫자가 환생한 횟수를 의미한다. 환생한 결과는 다음과 같다.
  • 환생을 진행한 캐릭터의 레벨이 1로 초기화된다.
  • 전승 기술을 해금해 전용 기술이 공용 기술로 취급되는 것은 그대로 유지되지만, 아이템, 기술, 공물, 애드온, 기술 소켓이 전부 초기화가 된다.
  • 고유 표식과 피 묻은 의상 소품을 얻는다. 환생 1회마다 한 부위씩 얻는다.
    • 생존자는 상의/하의/머리 순으로 얻는다.
    • 살인마는 무기/의상/머리 순으로 얻는다.
    • 피 묻은 복장을 완성하기 위해서는 환생을 3번 해야한다.
한 캐릭터는 최대 3회까지 환생할 수 있다. 이와 관련해 이 게임에서 가장 높은 레벨인 III-50을 달성하는 스팀 도전 과제가 있다.

3.6. 상점(Store)


상점에서는 핏빛 파편이나 새로 추가될 화폐 단위인 금빛 세포를 소모해 캐릭터나 의상, 기술 등을 구매할 수 있다.
핏빛 파편은 플레이어 레벨을 올릴 때마다 보상으로 획득할 수 있으며, 한계치 없이 모아둘 수 있다. 이 핏빛 파편을 이용해 상점에 있는 캐릭터 의상이나 비밀의 신전의 기술들을 구매할 수 있다.
금빛 세포는 소액 결제 화폐이며, 모든 캐릭터와 의상들을 구매 가능하다. 500, 1100, 2250, 4025, 6000 금빛 세포를 각각 5, 10, 20, 35, 60 달러로 구매 가능하다. 금빛 세포를 이용해 DLC 캐릭터를 구매할 수도 있는데, '''손해다'''. 카니발 기준 DLC 팩과 금빛 세포로 살 때의 가격이 1100원 차이가 나고 그 이외 살인마/생존자 팩과 각각 금빛 세포로 사는 가격이 2500원 차이가 난다. 게다가 캐릭터와 함께 딸려오는 두 번째 의상 없이 하나의 의상만 준다. 그러니 영화 출신이면 DLC 팩으로 사고 그 이외엔 핏빛 조각으로 사자.
5월 30일 열린 PTB 서버에서 공개된 상점. 6월 2.0.0 대규모 패치 때 적용되었다. 상점 이전에는 핏빛 파편 대신 무지개빛 조각이 있었으며 이는 1000개의 상한선이 있었다.

3.6.1. 의상(Outfits)



커스터마이징으로 캐릭터를 꾸밀 수 있게 하는 시스템으로, 2.7.0패치 기준으로 684개의 생존자 의상 아이템과 505개의 살인마 의상 아이템, 합쳐서 총 1189개의 의상 아이템이 게임내에 구현되어 있다.
캐릭터 의상은 모두 금빛 세포를 이용해 구매할 수 있으며, 핏빛 파편으로도 대부분의 의상을 구매할 수 있다. 모든 의상은 세트로 복장을 이루지만, 따로 구매할 수도 있으며, 금빛 세포로 세트 복장을 사면 10% 할인 받는다.
'''의상 가격표'''
''DLC Ash vs Evil Dead 기준''
'''개별 의상'''
'''화폐'''
'''평범함
(Common)
'''
'''평범하지 않음
(Uncommon)
'''
'''희귀함
(Rare)
'''
'''아주 희귀함
(Very Rare)
'''
[image] '''핏빛 파편'''
'''900'''
'''1,800'''
'''3,960'''
'''7,200'''
[image] '''금빛 세포'''
'''50'''
'''100'''
'''250'''
'''400'''
'''복장'''
[image] '''핏빛 파편'''
'''2,700'''
'''5,400'''
'''11,880'''
'''18,900'''
[image] '''금빛 세포'''
'''135'''
'''270'''
'''675'''
'''1080'''
[40] 그러나 에이스 비스콘티의 전승퍽인 비장의 패를 가지고 있다면 탈출한 뒤에도 유지된다. 혹은 하얀 보호자로 애드온을 지킬 수 있다.
등급에 비해 가격이 살짝 더 비싼 의상들도 있으며, 금빛 세포로만 가능한 경우가 대부분이다. 그러나 핏빛 파편으로도 구매 가능한 경우도 있는데, 이 경우 핏빛 파편의 가격은 인상되지 않는다. 그 예로, 헌트리스의 '''희귀함(Rare)''' 등급 의상인 Miss Kity Koshka 세트의 금빛 세포 가격은 810으로 높은데 반해 핏빛 파편 가격은 11,880으로 그대로이다.

3.6.2. 비밀의 신전(Shrine of Secret)


'''비밀의 신전
(Shrine of Secret)
'''
[image]
일종의 전승 기술 판매점. 매주 운영진이 내정한 4개의 전승기술들이 올라오며, 목록은 매주 수요일 00:00:00 UTC (GMT+0)에 초기화된다. 플레이어는 핏빛 파편을 사용하여 이를 구매할 수 있다. 기술의 가격은 '''2000'''/'''2700'''개. 만일 이미 전승한 기술이 목록에 오를 경우 '''150,000'''/'''250,000''' 블러드포인트로 바꿀 수 있다. 캐릭터를 보유하지 않았더라도 비밀의 신전에서 전승 기술들을 전부 가르칠 수 있다. 이 덕분에 게임만 구매한 사람들도 기술 사용에 제한이 적다.
캐릭터의 전승 기술의 가격은 2700개. 2019년 5월 22일 기준으로 Darkness Among Us DLC의 군단, 제프 요한센, Demise of the Faithful DLC의 역병, 제인 로메로, 그리고 Ash vs Evil의 애시 이렇게 7명의 기술이 이에 해당한다.
이번주 신전 라인업(2021/1/27~2021/2/2)

캐릭터
가격
베이비시터
해링턴
2000
그림자의 피조물
레이스
2000
나를 기억하나
나이트메어
2000
억압된 동맹
쉐릴 메이슨
2000

3.7. 랭크(Rank)


[image]
게임 상에서 표시된 랭크.
위에 좁쌀같이 생긴 것은 진척도이다.

데드 바이 데이라이트의 랭크 시스템은 크게 생존자 랭크와 살인마 랭크 두 가지로 나뉘며 일반전과 랭크전 간의 구분이 없다는 게 특징이다. 가장 낮은 랭크인 20랭부터 높은 랭크인 1랭까지 있으며 플레이어들이 게임을 하며 얻은 진척도[41]로 랭크가 올라가거나 내려간다. 공개 매칭으로 플레이할 경우 진척도를 얻을 수 있지만 사용자 정의 게임으로 게임을 플레이할 경우에는 진척도를 획득할 수 없다. 랭크는 한국 기준 매달 13일마다 초기화된다.[42] 플레이어의 랭크가 오를 때마다 계급 문양의 색이 바뀐다. 20랭부터 17랭은 회색, 16랭부터 13랭은 노랑, 12랭부터 9랭은 초록, 8랭부터 5랭은 보라, 그리고 4랭부터 1랭은 빨강이다. 랭크가 올라갈 수록 랭크를 올리는데 필요한 밥풀의 수가 증가한다. 20랭과 19랭은 3개, 18랭부터 13랭은 4개, 12랭부터 2랭은 5개의 밥풀을 필요로 한다. 현재는 15랭에서 더 이상 떨어지지 않는다. 양학을 방지하기 위해 마련한 장치다. 그러나 랭따핵 등을 이용하여 일부러 양학하는 사람들이 많은 추세다. 20랭 기준 살인마 평균 대기시간이 20분인걸 감안하고 보면 굉장히 악질적인 행위이다.

3.7.1. 엠블럼(Emblems)


1.9.4 패치 이후 살인마와 생존자의 랭크 제도는 엠블럼 시스템으로 바뀌었다. 데드 바이 데이라이트 개발진들이 랭크 제도를 엠블럼 시스템으로 개편시킨 이유와 목표는 다음과 같다.
  • 획득한 블러드포인트와 랭크를 구분하기 위함[43]
블러드포인트는 캐릭터를 성장시키기 위한 화폐로써 사용됨과 동시에 플레이어가 얻을 진척도의 양을 매기기 위해 사용되었는데 이에는 많은 논란이 있었고, 엠블럼 시스템을 통하여 플레이어가 얻는 블러드포인트의 양이 플레이어의 랭크에 최대한 영향을 끼치지 않기를 바란다고 한다.
  • 더 명확한 행동 시스템의 설정과 흥미로운 게임을 장려하기 위함
블러드포인트와 달리 엠블럼은 파밍하는 것이 아니며, 엠블럼 시스템이 플레이어의 행동수치를 평가하고 훌륭한 플레이를 보상하는데 보다 명확한 시스템이 될 것이라 한다.
  • 생존자와 살인마의 엠블럼 간에 명확한 상대성을 주기 위함
생존자와 살인마의 엠블럼은 서로 대립적은 목표를 추구하고 있으며 이러한 상대성은 게임을 더욱 긴장감 있고 흥미진진한 카운터 플레이의 여지를 만들어 낼 수 있을 것이라 한다.
그리고 4월 12일 자 데드 바이 데이라이트 공식 트위치 채널의 스트리밍 방송에 따르면 생존자와 살인마는 이제 밥풀 2개를 얻는 것은 힘들어졌다고 하며 밥풀 2개를 얻는 것은 '''플레이어가 상대방을 압도하는 것을 의미하고 플레이어가 더 높은 랭크에 있을만 하다는 걸 증명하는 수단'''이라고 한다.
살인마와 생존자에겐 각각 네 개의 엠블럼이 있으며 플레이어가 게임 내에서 어떤 업적을 거두었나에 따라 각각의 엠블럼과 그에 따른 등급을 획득할 수 있다. 아래 표를 참조.
#white
||<-6> {{{+1 '''엠블럼 점수'''}}}[br]{{{-1 ''2.7.0 패치 기준''}}} ||
|| '''등급''' || {{{#404141 '''미획득[br](None)'''}}} || {{{#e09d76 '''바랜 빛[br](Bronze)'''}}} || {{{#f4f4f5 '''희미한 빛[br](Silver)'''}}} || {{{#ffe2a3 '''찬란한 빛[br](Gold)'''}}} || {{{#f8b5a5 '''핏빛[br](Iridescent)'''}}} ||
|| '''엠블럼 점수''' || {{{#aaa9a9 0}}} || {{{#aaa9a9 1}}} || {{{#aaa9a9 2}}} || {{{#aaa9a9 3}}} || {{{#aaa9a9 4}}} ||

||<-5> {{{+1 '''등급표'''}}}[br]{{{-1 ''2.7.0 패치 기준''}}} ||
|| 
[ 펼치기 · 접기 ]
진척도의 각 색깔에 대한 범례
-1
0
+1
+2
살인마
[image]
[image]
[image]
[image]
생존자
[image]
[image]
[image]
[image]
랭크
'''20'''
'''19'''
'''18'''
'''17'''
진척도
0
1
2
3
4
5
6
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8
9
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11
12
13
14
15
16
살인마
[image]
[image]
[image]
[image]
생존자
[image]
[image]
[image]
[image]
랭크
'''16'''
'''15'''
'''14'''
'''13'''
진척도
0
1
2
3
4
5
6
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11
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13
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16
살인마
[image]
[image]
[image]
[image]
생존자
[image]
[image]
[image]
[image]
랭크
'''12'''
'''11'''
'''10'''
'''9'''
살인마 진척도
0
1
2
3
4
5
6
7
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16
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살인마
[image]
[image]
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생존자
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랭크
'''8'''
'''7'''
'''6'''
'''5'''
살인마 진척도
0
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생존자 진척도
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살인마
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생존자
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랭크
'''4'''
'''3'''
'''2'''
'''1'''
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||
#white
||<-2> {{{#white {{{+1 '''랭크의 초기화'''}}}[br]{{{-1 ''3.4.0 패치 기준''}}}}}} ||
|| '''초기화 전 랭크''' || '''초기화 후 랭크''' ||
|| {{{#ab713c 랭크 20 - 랭크 17}}} || {{{#ab713c 랭크 20}}} ||
|| {{{#e8c252 랭크 16 - 랭크 13}}} || {{{#ab713c 랭크 17}}} ||
|| {{{#199b1e 랭크 12 - 랭크 9 }}} || {{{#e8c252 랭크 13}}} ||
|| {{{#cc3ad4 랭크 8 - 랭크 5 }}} || {{{#199b1e 랭크 9 }}} ||
|| {{{#ff0955 랭크 4 - 랭크 1 }}} || {{{#cc3ad4 랭크 5 }}} ||

3.7.1.1. 살인마 엠블럼

#white
||<-5> '''{{{+1 문지기}}}[br](Gatekeeper)''' ||
|| {{{#404141 '''미획득'''}}} || {{{#e09d76 '''바랜 빛'''}}} || {{{#f4f4f5 '''희미한 빛'''}}} || {{{#ffe2a3 '''찬란한 빛'''}}} || {{{#f8b5a5 '''핏빛'''}}} ||
|| [[파일:EmblemIcon_gatekeeper_none1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_gatekeeper_bronze1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_gatekeeper_silver1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_gatekeeper_gold1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_gatekeeper_iridescent1.png|width=128px]] ||
|| 0점 || 250점 || 350점 || 650점 || 900점 ||
||<-5> 설명 ||
||<-5>{{{#aaa9a9 살인마가 생존자들의 발전기 수리 속도를 얼마나 늦췄는가에 대한 등급을 매기는 항목. 살인마는 수리되어야 할 발전기의 수에 따라 지속적으로 점수를 얻는다. 또한 희생제가 끝나고 수리되어야 할 발전기의 수에 따라 보너스 점수를 얻는다. 문지기 점수는 게임을 시작하고 난 후 9분이 지날 때까지만 얻을 수 있다.
 * 탈출구에 전원을 공급하기 위해 수리되어야 할 발전기 한 대당 {{{#white '''1분당 5점'''}}} 획득
 * 희생제가 끝날 때 수리되어야 할 발전기 수가
  * 5개 남았을 때 {{{#white '''600점'''}}} 획득.
  * 4개 남았을 때 {{{#white '''500점'''}}} 획득.
  * 3개 남았을 때 {{{#white '''400점'''}}} 획득.
  * 2개 남았을 때 {{{#white '''300점'''}}} 획득.
  * 1개 남았을 때 {{{#white '''200점'''}}} 획득.
  * 0개 남았을 때 {{{#white '''0점'''}}} 획득.}}} ||

||<-5> '''{{{+1 독실함}}}[br](Devout)''' ||
|| {{{#404141 '''미획득'''}}} || {{{#e09d76 '''바랜 빛'''}}} || {{{#f4f4f5 '''희미한 빛'''}}} || {{{#ffe2a3 '''찬란한 빛'''}}} || {{{#f8b5a5 '''핏빛'''}}} ||
|| [[파일:EmblemIcon_devout_none1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_devout_bronze1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_devout_silver1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_devout_gold1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_devout_iridescent1.png|width=128px]] ||
|| 0점 || 1점 || 4점 || 8점 || 10점 ||
||<-5> 설명 ||
||<-5>{{{#aaa9a9 살인마가 생존자를 얼마나 희생시키거나 살해하였는가에 대한 등급을 매기는 항목. 생존자가 희생제에서 살해 및 희생될 때마다 해당 엠블럼의 점수를 얻으며 갈고리 희생, 즉결 처형, 역방향 곰덫 등 어느 방법으로 처치하든 간에 같은 양의 점수를 얻는다. 생존자가 죽어가는 상태에서 출혈로 죽으면 점수를 얻지 못한다.[* 모든 생존자를 한번씩 갈고리에 걸면(다르게 말해서 바베큐 & 칠리 4스택을 쌓으면) 바랜 빛, 9번 생존자를 걸면 핏빛 엠블럼을 주는 것이 인게임 툴팁에서 확인되었다. 9번 걸고 1~2킬 시 은빛, 3킬 시 금빛, 4킬시 핓빛을 주는데 물론 이는 갈고리 행동에 따른 수치고 9갈고리 규칙을 안지키면 3킬해도 은빛, 4킬해도 금빛이다.]
 * 생존자를 희생시키면 {{{#white '''2점'''}}} 획득.
 * 생존자를 살해하면 {{{#white '''2점'''}}} 획득.[* 즉결 처형과 역방향 곰덫에 의한 GAME OVER가 이에 해당됨.]
 * 생존자가 탈주하면 {{{#white '''2점'''}}} 획득.
 * 모든 생존자들을 1번씩 갈고리에 걸면 {{{#white '''1점'''}}} 획득.
 * 갈고리에 생존자를 총 9번 걸면 {{{#white '''1점'''}}} 획득.
 * 죽어가는 상태의 생존자가 출혈로 죽으면 {{{#white '''0점'''}}} 획득.}}} ||

||<-5> '''{{{+1 악의}}}[br](Malicious)''' ||
|| {{{#404141 '''미획득'''}}} || {{{#e09d76 '''바랜 빛'''}}} || {{{#f4f4f5 '''희미한 빛'''}}} || {{{#ffe2a3 '''찬란한 빛'''}}} || {{{#f8b5a5 '''핏빛'''}}} ||
|| [[파일:EmblemIcon_malicious_none1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_malicious_bronze1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_malicious_silver1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_malicious_gold1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_malicious_iridescent1.png|width=128px]] ||
|| 0점 || 11점 || 22점 || 30점 || 36점 ||
||<-5> 설명 ||
||<-5>{{{#aaa9a9 살인마가 생존자에게 얼마나 압박을 가하거나 서로의 협력 행동을 방해했는가에 대한 등급을 매기는 항목. 살인마가 생존자에게 타격을 입히거나, 생존자들의 치료를 방해하거나, 타격하여 죽어가는 상태로 만들 때 해당 엠블럼의 점수를 획득하며 생존자들이 치료하면 점수를 잃는다. 그리고 생존자를 갈고리에 걸 때마다 점수를 얻을 수 있지만 생존자가 갈고리 탈출을 성공하거나 구출되어도 점수를 잃지는 않는다.
 * 생존자를 가격할 때마다 {{{#white '''1점'''}}} 획득.
 * 생존자가 다음 갈고리 상태에 도달할 때마다 {{{#white '''2점'''}}} 획득.[* 처음 걸릴 때, 엔티티가 잠식될 때, 생존자가 희생될 때 총 3번이다.]
 * 생존자가 치료될 때마다 {{{#white '''1점'''}}} 상실.
 * 생존자가 자신의 손아귀에서 탈출할 때마다 {{{#white '''1점'''}}} 상실.[* 생존자의 결정적인 일격에 의해 놓쳐도 '''점수가 깎인다.''']}}} ||

||<-5> '''{{{+1 추격자}}}[br](Chaser)''' ||
|| {{{#404141 '''미획득'''}}} || {{{#e09d76 '''바랜 빛'''}}} || {{{#f4f4f5 '''희미한 빛'''}}} || {{{#ffe2a3 '''찬란한 빛'''}}} || {{{#f8b5a5 '''핏빛'''}}} ||
|| [[파일:EmblemIcon_chaser_none1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_chaser_bronze1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_chaser_silver1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_chaser_gold1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_chaser_iridescent1.png|width=128px]] ||
|| 0점 || 650점 || 1230점 || 1800점 || 2550점 ||
||<-5> 설명 ||
||<-5>{{{#aaa9a9 살인마의 생존자를 얼마나 추적하였는가에 대한 등급을 매기는 항목. 생존자를 발견할 때마다 소량의 점수를 획득하며, 생존자를 타격하여 추적을 끝낼 경우에도 해당 엠블럼의 점수를 획득할 수 있다. 짧은 시간 내에 생존자를 죽어가는 상태로 만들 수록 더 많은 점수를 얻을 수 있다.
 * 생존자를 가격할 때마다 {{{#white '''55점'''}}} 획득.
 * 생존자를 찾을 때마다 {{{#white '''5점'''}}} 획득.
 * 생존자와의 추격을
  * 15초 만에 끝내면 {{{#white '''90점'''}}} 획득.
  * 30초 만에 끝내면 {{{#white '''60점'''}}} 획득.
  * 45초 만에 끝내면 {{{#white '''50점'''}}} 획득.
  * 60초 만에 끝내면 {{{#white '''40점'''}}} 획득.
  * 60초가 지난 후에 끝내면 {{{#white '''30점 획득'''}}}.
 * 갈고리에 걸린 생존자로부터 16m내에 접근시 10초 뒤, {{{#white '''초당 3점 감소'''}}}.
 * 갈고리에 걸린 생존자로부터 8m내에 접근시 10초 뒤, {{{#white '''초당 7.5점 감소'''}}}.
 * 생존자를 시야에서 5초 동안 놓치면 추격이 끝난다.
 * 생존자를 가격하면 그 공격이 생존자를 부상 상태로 만들든 죽어가는 상태로 만들든 추격 종료로 계산됨.[* 즉, 생존자를 찾고 15초 만에 때리면 145점을 획득하고 타이머가 다시 돌아간다.]}}} ||

3.7.1.2. 생존자 엠블럼

#white
||<-5> '''{{{+1 빛의 인도자}}}[br](Lightbringer)''' ||
|| {{{#404141 '''미획득'''}}} || {{{#e09d76 '''바랜 빛'''}}} || {{{#f4f4f5 '''희미한 빛'''}}} || {{{#ffe2a3 '''찬란한 빛'''}}} || {{{#f8b5a5 '''핏빛'''}}} ||
|| [[파일:EmblemIcon_lightbringer_none.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_lightbringer_bronze.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_lightbringer_silver.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_lightbringer_gold.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_lightbringer_iridescent.png|width=128px]] ||
|| 0점 || 30점 || 100점 || 190점 || 270점 ||
||<-5> 설명 ||
||<-5>{{{#aaa9a9 생존자가 발전기 수리에 얼마만큼 관여하였는가에 대한 등급을 매기는 항목. 발전기 수리 참여율이 높을수록 엠블럼의 등급이 높아지며, 주술 토템을 정화하거나 탈출구를 개방하는 등의 행동도 해당 엠블럼의 점수를 준다.[* 살인마의 주의를 끌고 있어도 해당 엠블럼의 점수를 소량 주는 것이 확인되었다. 정확히는 동료들이 발전기를 돌리는 양에 따라 가변. 예를들어 추격중 발전기가 5개돌아간다고치면 발전기의 33퍼를 자신의 목표항목의 랭크 점수에 들어간다 즉 총 500점에서 5발전기 어그로를 끈다면 165점 토템정화도 추격중 정화되면 점수를 받으나 미미해서 의미가 없다]
 * 발전기를 수리하면 {{{#white '''1% 당 1점'''}}}, 한 번의 수리당 {{{#white '''최대 100점'''}}} 획득. 다른 생존자와 함께 수리할 경우, 각자 점수를 고르게 나눠가진다.
 * 살인마에게 추격당하고 있는 동안 다른 생존자들이 발전기를 수리하면, 위 항목에서 {{{#white '''최대 33%'''}}} 만큼 점수를 얻음.
 * 발전기가 수리될 때마다 모든 생존자가 {{{#white '''5점'''}}} 획득.
 * 탈출구를 개방되면 {{{#white '''15점'''}}} 획득.
 * 일반 토템을 정화하면 {{{#white '''20점'''}}} 획득.
 * 주술 토템을 정화하면 {{{#white '''50점'''}}} 획득. }}} ||

||<-5> '''{{{+1 강인함}}}[br](Unbroken)''' ||
|| {{{#404141 '''미획득'''}}} || {{{#e09d76 '''바랜 빛'''}}} || {{{#f4f4f5 '''희미한 빛'''}}} || {{{#ffe2a3 '''찬란한 빛'''}}} || {{{#f8b5a5 '''핏빛'''}}} ||
|| [[파일:EmblemIcon_unbroken_none1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_unbroken_bronze1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_unbroken_silver1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_unbroken_gold1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_unbroken_iridescent1.png|width=128px]] ||
|| 900점 || 800~899점 || 700~799점 || 1~699점 || 0점 ||
||<-5> 설명 ||
||<-5>{{{#aaa9a9 생존자가 얼마나 생존했는가에 대한 등급을 매기는 항목. 희생제에서 한 번도 쓰러지지 않고 탈출하면 {{{#f8b5a5 '''핏빛(Iridescent)'''}}} 등급이 부여되며 한 번 혹은 그 이상 쓰러졌다면 {{{#ffe2a3 '''찬란한 빛(Gold)'''}}} 등급이 부여된다. 만약 희생제에서 탈출을 실패하면 생존자가 살아남은 시간에 따라 엠블럼 등급이 책정되며 이 경우에 얻을 수 있는 최고 등급은 {{{#f4f4f5 '''희미한 빛(Silver)'''}}}이다. 이 엠블럼 항목은 얻는 점수가 낮을수록 높은 등급이 부여된다.
 * 죽어가는 상태가 될 때마다 {{{#white '''1점'''}}} 획득.
 * 게임이 시작되고 5분 안에 죽으면 {{{#white '''900점'''}}} 획득.
 * 게임이 시작되고 9분 안에 죽으면 {{{#white '''800점'''}}} 획득.
 * 게임이 시작되고 9분이 지난 이후에 죽으면 {{{#white '''700점'''}}} 획득.}}} ||

||<-5> '''{{{+1 자애로움}}}[br](Benevolent)''' ||
|| {{{#404141 '''미획득'''}}} || {{{#e09d76 '''바랜 빛'''}}} || {{{#f4f4f5 '''희미한 빛'''}}} || {{{#ffe2a3 '''찬란한 빛'''}}} || {{{#f8b5a5 '''핏빛'''}}} ||
|| [[파일:EmblemIcon_benevolent_none1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_benevolent_bronze1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_benevolent_silver1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_benevolent_gold1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_benevolent_iridescent1.png|width=128px]] ||
|| 0점 || 20점 || 40점 || 60점 || 100점 ||
||<-5> 설명 ||
||<-5>{{{#aaa9a9 생존자가 희생제에서 다른 생존자들에게 이타적인 행동을 얼마만큼 하였는에 대한 등급을 매기는 항목. 각각의 생존자가 처음 두번 갈고리에 걸릴 때 모든 생존자들은 해당 엠블럼의 점수를 잃는다. 그러나 그들을 안전하게 구출할 경우 모든 생존자는 잃었던 점수를 다시 되돌려 받으며 구출해준 생존자는 보너스 점수를 얻게 된다.

단, 안전하지 못한 상황에서의 구출은 구출을 실행한 생존자에 한해 점수를 잃는다. 다른 생존자를 치유하는 행동, 쫓기는 생존자를 대신해서 맞아주는 행동, 생존자를 업은 살인마를 실명시키는 행동 등 다른 이타적인 행동들 역시 해당 엠블럼의 점수를 준다.
 * {{{#white '''35점'''}}}을 가진 채로 시작.
 * 다른 생존자를 치료하면 {{{#white '''1% 당 0.1점'''}}}, 한 번의 치료당 {{{#white '''최대 10점'''}}} 획득.
 * 생존자가 갈고리에 걸릴 때마다 모든 생존자가 {{{#white '''10점'''}}} 상실. 대신, 갈고리에 걸린 생존자가 10초 이내에 죽으면 점수 반환.
 * 생존자가 갈고리에서 구출될 때마다 모든 생존자가 {{{#white '''10점'''}}} 획득.
 * 안전하게 구출시킨 생존자는 {{{#white '''20점'''}}} 추가 획득.
 * 살인마의 손아귀에서 탈출하면 {{{#white '''30점'''}}} 획득.
 * 구출 받은 생존자가 10초 안에 죽어가는 상태가 되면 구출을 실행한 생존자는 {{{#white '''30점'''}}} 상실.
 * 생존자를 들쳐멘 살인마의 공격을 맞으면 {{{#white '''10점'''}}} 획득.
 * 지하실에서 실행되는 이 엠블럼 항목의 모든 행동들에 '''15%의 점수'''가 추가됨.
 * 탈출구에 공급되고 나서 실행되는 이 엠블럼 항목의 모든 행동들에 '''15%의 점수'''가 추가됨.}}} ||

||<-5> '''{{{+1 도망자}}}[br](Evader)''' ||
|| {{{#404141 '''미획득'''}}} || {{{#e09d76 '''바랜 빛'''}}} || {{{#f4f4f5 '''희미한 빛'''}}} || {{{#ffe2a3 '''찬란한 빛'''}}} || {{{#f8b5a5 '''핏빛'''}}} ||
|| [[파일:EmblemIcon_evader_none1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_evader_bronze2.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_evader_silver1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_evader_gold1.png|width=128px]] || [[파일:EmblemIcon_evader_iridescent1.png|width=128px]] ||
|| 0점 || 230점 || 380점 || 560점 || 880점 ||
||<-5> 설명 ||
||<-5>{{{#aaa9a9 생존자가 희생제가 진행되는 동안 얼마나 살인마로부터 숨었는지 혹은 쫓겼는지에 대한 등급을 매기는 항목. 살인마의 두려움의 범위 안에서 은신할 경우에도 해당 엠블럼의 점수를 받을 수 있으며 살인마가 가까이에 있을수록 얻는 점수가 증가한다. 살인마에게 추적 당하더라도 피격당하지 않고 벗어나면 점수를 얻으며 쫓기는 시간이 길수록 더 많은 점수를 얻는다. 15초마다 점수를 확보하며 만약 쓰러지는 상태가 되어 추격에서 지면 절반의 점수만을 얻는다.[* 예를 들어 만약 70초 만에 쓰러졌다면 60초 동안 확보된 점수는 그대로 획득하고 마지막 10초 동안 얻은 점수는 절반으로 얻는다.]
 * {{{#white '''100점'''}}}을 가진 채로 시작.
 * 공포 범위 내에 있을 때 살인마가 있지만 쫓기지 않을 때 매 초 점수 획득. 거리에 따라 가변된다.
  * 살인마가 5m 내에 있으면 {{{#white '''초당 6점'''}}} 획득.
  * 살인마가 10m 내에 있으면 {{{#white '''초당 2.2점'''}}} 획득.
  * 살인마가 20m 내에 있으면 {{{#white '''초당 1.1점'''}}} 획득.
  * 살인마가 30m 내에 있으면 {{{#white '''초당 0.5점'''}}} 획득.
  * 살인마가 45m 내에 있으면 {{{#white '''초당 0.3점'''}}} 획득.
  * 살인마가 64m 내에 있으면 {{{#white '''초당 0.1점'''}}} 획득.
  * 살인마가 64m 밖에 있으면 {{{#white '''초당 0점'''}}} 획득.
 * 살인마에게 쫓길 때 매 초 점수 획득. 거리에 따라 가변된다.
  * 살인마에게 피격 당하면 {{{#white '''10점'''}}} 상실.
  * 15초마다 나누어 점수를 획득한다.
  * 살인마가 5m 내에 있으면 {{{#white '''초당 1.2점'''}}} 획득.
  * 살인마가 20m 내에 있으면 {{{#white '''초당 0.6점'''}}} 획득.
  * 살인마가 45m 내에 있으면 {{{#white '''초당 0.3점'''}}} 획득.
  * 살인마가 60m 내에 있으면 {{{#white '''초당 0.1점'''}}} 획득.
  * 0초 동안 쫓기면 {{{#white '''1점'''}}} 추가 획득.
  * 15초 동안 쫓기면 {{{#white '''50점'''}}} 추가 획득.
  * 30초 동안 쫓기면 {{{#white '''60점'''}}} 추가 획득.
  * 45초 동안 쫓기면 {{{#white '''125점'''}}} 추가 획득.
  * 60초 동안 쫓기면 {{{#white '''250점'''}}} 추가 획득.
 * 살인마의 시야에서 {{{#white '''5초 동안'''}}} 벗어나면 추격이 끝난다.
 * 성공적으로 추격에서 벗어나는데 '''두 배'''의 점수를 얻는다.}}} ||

3.8. 일일 의식(Daily Rituals)


'''일일 의식'''
'''(Daily Rituals)'''
[image]
일일 의식을 완료하면 엔티티가 보상을 할 것입니다.
[image]
일퀘. 영어 명칭은 Daily Rituals이라고 하며, 최대 3개까지 동시에 수행함으로써 블러드포인트를 얻을 수 있다. 하루에 1개의 의식을 다른 무작위 의식으로 교체할 수 있다.

3.8.1. 생존자 일일 의식


'''생존자 일일 의식'''
'''(Survivor Rituals)'''
'''아이콘'''
'''이름'''
'''보상'''
'''설명'''
[image]
'''재건의 의식
The Reconstruction Ritual
'''
25,000
BPs

3개의 발전기를 수리 완료
'''빛으로 향하는 길
The Way Of Light
'''
25,000
BPs

''[특정 생존자]''(으)로 출구를 1회 개방
[image]
'''깨어나다
The Awakening
'''
25,000
BPs

생존자로 '''1회''' 살아남아 탈출하기.
'''유물 숭배
Relic Veneration
'''
30,000
BPs

새로운 아이템을 얻고 1회 생존하여 탈출
[image]
'''피의 무도
Blood Dance
'''
25,000
BPs

다른 생존자를 '''3번''' 건강한 상태로 회복시키기.
'''구원자의 의식
The Saviour Ritual
'''
35,000
BPs

''[특정 생존자]''(으)로 갈고리에 걸린 생존자를 3회 구출
'''시작
The Initiation
'''
25,000
BPs

180초간 협력 행동 수행
[image]
'''파멸의 의식
Rite Of Ruin
'''
20,000
BPs

'''2개'''의 갈고리를 완전히 파괴 공작하기.
'''야생의 무도
Wild Dance
'''
30,000
BPs

생존자로 살인마에게 총합 '''2분''' 쫓기기.

3.8.2. 살인마 일일 의식


'''살인마 일일 의식'''
'''(Killer Rituals)'''
'''아이콘'''
'''이름'''
'''보상'''
'''설명'''
[image]
'''죽음의 욕망
Mors Ambitio
'''
60,000
BPs

''[특정 살인마]''(으)로 1명의 생존자를 살해.
[image]
'''의식
Rites
'''
20,000
~
30,000
BPs

살인마로 능력을 3~4명의 생존자에게 사용하기.
* 바로 아래 ~의 의식 목록을 참조.

[ 펼치기 · 접기 ]
'''이름'''
'''보상'''
'''설명'''
'''턱의 의식
Rite of the Jaws
'''
25,000
BPs

(트래퍼로) 생존자 3명이 곰덫을 밟게 하기[75]
'''종의 의식
Rite of the Bell
'''
20,000
BPs

레이스로 '''4명'''의 생존자에게 은신을 풀고 기습 공격하기.
'''체인의 의식
Rite of the Chains
'''
25,000
BPs

힐빌리의 전기톱을 이용해 3명의 생존자를 타격
'''임종의 의식
Rite of the Last Breath
'''
30,000
BPs

너스로 점멸을 사용한 후 생존자를 4회 타격
'''어둠의 의식
Rite of the Dark Within
'''
30,000
BPs

쉐이프로, 내면의 악을 4회 레벨 업
'''살과 진흙의 의식
Rite of the Flesh and Mud
'''
30,000
BPs

해그로 순간이동하여 '''4명'''의 생존자를 맞추기.
'''전기충격 의식
Rite of the Mind Shock
'''
30,000
BPs

닥터로, 생존자를 전기장 방출로 4회 공격
'''손도끼 의식
Rite of the Hatchet
'''
30,000
BPs

헌트리스로, 생존자를 손도끼 투척으로 4회 타격
'''도살자의 의식
Rite of the Butcher
'''
30,000
BPs

카니발로, 전기톱을 이용하 생존자를 4회 빈사 상태로 만들기
'''악몽의 의식
Rite of the Nightmare
'''
30,000
BPs

나이트메어로 '''4명'''의 생존자를 꿈의 세계에 들어오게 하기.
'''배은망덕한 의식
Rite of the Ungrateful
'''
30,000
BPs

피그로 '''4명'''의 생존자를 잠복 공격 맞추기.
'''광대의 의식
Rite of the Clown
'''
30,000
BPs

클라운으로, 마취된된 생존자를 4회 타격
'''스피릿의 의식
Rite of the Spirit
'''
30,000
BPs

스피릿으로, 영적 세계에서 빠져나온 후 생존자를 4회 가격하십시오.
'''군단의 의식
Rite of the Legion
'''
30,000
BPs

군단으로 음산한 광기를 사용하여, '''4명'''의 생존자에게 깊은 상처 상태를 유발하기.
'''역병 의식
Rite of the Plague
'''
30,000
BPs

역병과 함께 기본 무기를 사용해 감염 최대치의 생존자 4명을 공격하세요.

[image]
'''사냥의 의식
The Hunt Ritual
'''
45,000
BPs

''[특정 살인마]''(으)로 생존자를 180초 동안 추격하세요.
[image]
'''희생으로 치루는 예배
Worship by Sacrifice
'''
30,000
BPs

''[특정 살인마]''(으)로 희생을 2회 완료

3.9. 기록 보관소




4. 등장인물



4.1. 살인마




4.2. 생존자




4.3. 엔티티(The Entity)


[image]내가 '엔티티'라고 명명한 이 것은 가장 순수한 형태의 악이다. 알아채기는 힘들지만 이 끔찍한 것이 내는 부서지는 듯한 소리를 들을 수 있었다. 마치 신처럼 이 지역을 둘러싸고, 그것의 살인마들이 나를 사냥할 때 가까이 다가온다. 그 자체로 위험한 것 같지는 않다. 살인마가 당신을 붙잡아 끔찍한 갈고리에 매달아 놓기 전까지는. 나는 결국 그곳에 가게 되었고, 매번 탈출과 해방을 갈망한다. 고통은 두려움과 함께 가장 끔찍한 방법으로 누그러진다. 그러나 나는 그곳으로 돌아간다, 그것도 거의 매일 밤마다. 일단 갈고리에 매달리면 엔티티가 데려간다. 다른 무언가로 끌어 올리면서.

''─ 베네딕트 베이커의 저널, 1896년 11월''

'''The Entity''' 희생자들의 인신공양을 받는 악마. DEAD BY DAYLIGHT의 희생제(Trial)를 주최한 존재로, 엔티티의 뜻은 독립체, 개체라는 의미다.
엔티티는 현실과 상상의 중간계에 서식하는 이름없는 악마로, 베네딕트 베이커에 의해 엔티티라 이름지어졌다. 오직 필멸자들의 꿈과 상상 속에서만 그 중간계의 위치를 확인할 수 있으며, 엔티티가 현실에 강림하기 위한 오직 한 가지의 방법이 바로 희생자들을 폭력적이고 끔찍한 행동을 통해 고통스럽게 고문하다 죽여서, 그 심장들을 타락시켜야 하기 때문에 이 희생제를 계획하고 희생제물들을 끌어들였다. 개발자 방송 42회에서 레포데의 세계와 데바데가 연결된 건지 묻는 시청자에게 엔티티는 시공간에 관계없이 존재할 수 있는 존재라고 답했다. 이는 오랫동안 자신을 섬긴, 근대시대에 존재했던 인물인 너스를 영입하고 한참 뒤에 기원전에 존재했던 역병을 영입한 사실로 알 수 있다.
엔티티는 살인마의 분노나 생존자의 희망과 절망같은 강한 감정을 먹어치우며 이러한 감정을 가장 키우기 쉬운 방법으로 영원히 끝나지 않는 희생제를 벌인 것이다.[44] 이 희생은 엔티티의 힘과 스스로 존재할 수 있는 유지력을 키우기 위해 매우 중요한 의식이다. 엔티티의 최종 목적은 현실세계에 강림하여 세계를 먹어치우는 것이다. 비고의 저널에서 묘사된 것 중 하나로 1년 전, 비고는 엔티티가 퍼뜨린 역병에 의해 숙청을 당한 적이 있었다고 한다. 이 역병은 궤양같은 형태로 엔티티의 영역마다 생성되었는데 꽃봉오리에서 나오는 정체불명의 '꿀'로 인해 피부에 고름이 생겼다고 한다.
이 끔찍한 짓들을 하기 위해 끌어들인 첫 번째 희생자들이 바로 살인마들이다. 엔티티는 살인마들을 이용하기 위해 오랜 시간에 걸쳐 고문하였고, 그 결과 살인마들은 엔티티를 위해 생존자들을 사냥하게 되었다.[45] 그리고 두 번째 희생자들은 바로 생존자들이다. 그들은 엔티티에게 납치당했고, 기억이 엔티티의 손에 의해 모두 지워진 상태로 게임 시작 화면에 나오는 캠프파이어 앞에서 눈을 뜨게 된다.
살인마의 경우, 오직 생존자들을 무자비하게 사냥하고 죽이게끔 만들어진 존재들이다. 대부분의 살인마들은 의지가 거의 없지만, 살인에 대한 강한 충동을 느끼고 그것에 대해 기쁨을 느낀다고 한다. 몇몇은 상술한대로 엔티티가 원하는대로 이용당하게끔 끝없는 시간을 거쳐 고문당했고, 그들을 섬기게끔 만들었다. 그렇게 엔티티의 목적에 부합하게된 이들은 종국에는 엔티티를 위한 사냥을 시작하기 위해 모두 동굴에 모인다고 한다. 희생은 엔티티에 있어서 매우 중요한 것이여서, 그들의 주인인 엔티티를 위해 성공적으로 희생한 최고의 살인마들에게 생존자를 살해할 수 있는 기회(즉결 처형)를 상으로 준다고 한다. 물론 엔티티 입장에선 약간 언짢아 하긴 하지만 자신을 섬겨 더 많은 생존자를 희생시킨 살인마에게 주는 상이라 엔티티도 약간의 손해를 감수하는 것이라고 한다.[46][47] 엔티티는 필멸자들 중 폭력적이거나 사악한 행위로 타락하기 전, 잠재적으로 누군가를 죽일 수 있는 살인마들을 '소집'한다. 단, 엔티티는 인간을 살인마로 바꾸기 위한 제물을 골랐다가 더 잠재성이 큰 존재를 점찍어 바꾸기도 한다. 대표적인 예로 야마오카 린으로, 원래 엔티티는 아내의 병환과 어려운 집안 형편으로 스트레스에 시달리던 그녀의 아버지를 점찍어두었으나, 최후의 순간에 자신을 살해한 아버지를 향한 린의 분노를 보면서 린의 잠재력을 더 높이 평가하고 그녀를 선택해 스피릿으로 만든 사례가 있다.
희생제마다 나오는 맵들은 바로 엔티티가 현실에 존재하는 지형들을 최대한 본따 만든 허상의 세계다. 그래서 완벽하게 현실과 똑같이 재창조해내는 것은 불가능하기 때문에, 매번 플레이할 때마다 지형들이나 발전기의 위치가 계속 바뀐다고 한다. 이 설정을 체감할 수 있는 게임 내 부분은 엔티티가 갈고리에 걸린 생존자의 영혼을 가져갈 때다. 희생당한 생존자의 몸이 마치 불타버린 것처럼 변하며, 생존자의 몸과 함께 주위 배경의 일부를 뜯어간다. 뜯겨간 배경에는 불씨를 연상시키는 시각 효과가 남다가 원래 상태로 복구된다. 반대로 즉결 처형을 하면 갈고리로 인한 죽음이 아니여도 엔티티가 영혼을 가져간 뒤에 되살린다.
생존자가 갈고리에 걸렸을 때 나타나는 기이한 가시가 바로 엔티티라고 생각하는 사람이 많은데, 틀린 말은 아니지만 정확히 말하면 게임 내에 존재하는 것들 중 캐릭터를 제외한 모든 것이 전부 엔티티라고 제작진이 방송에서 얘기했다. 다시 말하자면 가시는 분명히 엔티티의 일부지만, 가시 이외에도 갈고리와 사슬, 가옥, 지형지물, 심지어 출구와 아이템까지 포함하는 모든 오브젝트가 엔티티 그 자체라는 것이다. 참고로 이 가시는 생존자가 갈고리에 걸렸을 때 나타나는 게 아니라, 항상 갈고리에 보이지 않는 상태로 '붙어'있으며, 생존자가 걸렸을 때 모습을 드러내는 것이다. 갈고리에 아무도 걸려있지 않을 때는 아무것도 보이지 않지만, 실제로 살인마가 생존자를 가격하여 들쳐 업었을 때에는 주위의 갈고리가 붉은 색으로 나타나는데 이 붉은 형상을 잘 보면 엔티티의 가시가 갈고리에 달라붙어 있어 붉은 형상이 가시의 모양으로 뚝뚝 끊겨있는 모습을 확인할 수 있다. 추가적으로 생존자가 갈고리에 처음 걸린 상태에서 주변 빛이 해당 갈고리를 강하게 비추는 등 특수 상황에서는 잠식되었을 때의 가시가 그림자로 비춰 보이기도 한다.
엔티티가 만들어낸 허상의 세계들엔 DEAD BY DAYLIGHT/맵 문서 내의 발전기 항목에 서술된대로 의문의 기계들이 존재한다. 이 '발전기'들을 가동시키면 거대한 철문이 열리면서, 생존자들에게 이 지옥같은 곳에서 탈출할 수 있다는 희망을 안겨준다. 하지만 그들이 이 허상 세계의 발전기를 가동시켜서 탈출한다고 해도, 다시 캠프파이어로 돌아오도록 설계되어 있다고 한다. 반대로 생존자들이 죽더라도 엔티티는 그들을 되살린다. 이때 그들의 기억은 ''''거의'''' 소거된 상태로 캠프파이어에서 깨어났을때 자신들이 갈고리에 희생되거나, 탈출했던 기억이 '''일부''' 남아있다. 이때 생존자들의 영혼을 엔티티가 조금씩 가져가는데, 이렇게 영혼을 빼앗긴 생존자들은 점점 무감정해져 빈 껍데기처럼 되어버리고, 결국 시간이 지날수록 자신들을 사냥했던 살인마들처럼 변해버리며 종국에는 '공허'라는, 말 그대로 아무것도 존재하지 않는 림보에 던져진다고 한다. 게임의 부제인 "죽음은 탈출구가 아니다.(Death is not an escape)"라는 문구 그대로 생존자들은 죽어도 이 세계를 탈출할 수 없는 것이다.
그러면 철문이 아니라 비상탈출구(해치)로 탈출하면 되지 않느냐라는 말도있는데 DEAD BY DAYLIGHT/맵 문서에서 서술된대로 설정상 비상 탈출구로 탈출해도 그 끝에 캠프파이어가 있어 결국 다시 되돌아간다. 물론 비상 탈출구로 탈출하는동안 기억이 소거되면서 캠프파이어로 떨어진다.
시공간을 초월한 존재로 제약이 걸려서 그렇지 단번에 지구정도는 자신의 영역으로 만드는게 가능한것으로 보인다. 실제로 허구의 공간을 여러개 창조시켰고 그 공간의 모든것은 엔티티 그 자체다.

4.4. 베네딕트 베이커(Benedict Baker)


생존자 외에 엔티티에게 고통받고 있는 또 다른 인물. 생존 49일까지 일기를 작성했고, 그 이후의 행적은 불명. 개발진이 나중에 이 인물과 알렉스라는 캐릭터도 생존자로 출시될 수 있다고 언급하였다.

4.5. 비고(Vigo)


긴 세월을 안개 속에서 보내며 많은 것을 봤지만, 내가 이해할 수 있는 것은 안개는 거스를 수 없다는 것 뿐이었다.

''─ 비고의 일지''[48]

  • 엔티티의 세계에 끌려온 또다른 희생자. 비고의 염장한 입술 항아리와 비고의 장막을 만든 인물로 그 외에 여러 아이템에서 이름이 언급된다. 신성화 황폐화 이벤트에서 등장하는 인물이 비고로 추측되었는데 사실 그 후드를 쓴 인물은 블라이트였다.
  • 최초로 엔티티에게 끌려온 생존자였으나 끝내는 타락해, 4.2.0 패치인 'Descent beyond' 챕터에서 등장한 블라이트라는 살인마로 변모했다는 설이 존재한다. 데드 바이 데이라이트 해외 포럼에서 블라이트와 비고가 같은 인물인지에 대한 토론 문서를 왕왕 찾아볼 수 있다.
  • 비상탈출구(개구멍)와 아이템 상자를 만든 사람이 바로 비고이다. 그는 발명가이자 연구자였으며, 엔티티의 생물학적이고 유기적인 측면에 관해 연구하여 마침내 엔티티의 영역에서 작동하는 새로운 장치들을 만들어 낼 수 있었다. 엔티티의 영역 어딘가에는 그의 연구실이 숨겨져 있다고 한다.

5. 상태 효과 및 숙련도 지표




6. 도전과제




7. 추천 조합




8. 유저들이 쓰는 용어


가나다 순으로, 숫자로 시작하는 단어일 시 한글로 작성한다.
    • 개구멍, 개구: 비상탈출구를 이른다. 개구멍이 아니라도 해치 등으로도 불리지만 키워드인 비상탈출구라고 불리는 일은 별로 없다.
    • 거미: 쉐이프의 전승 기술 먹이 농락을 지칭. 기술 아이콘이 거미다.
    • 거울식구: 쉐이프 전용 애드온 난도질된 거울이나 화장 거울을 사용하는 쉐이프를 이르는 말.
    • 겨만튀: 겨드랑이 만지고 튄다. 갈고리에 걸려 있는 생존자를 구출할 때 갈고리 구출 행동 게이지를 끝까지 채우지 않고 마우스를 떼는 행위. 핑이 안 좋거나, 바로 옆에 살인마가 있을 때 구하는 생존자가 뒷목 잡히지 않으려 심리전을 걸 때 일어난다.
    • 건빵: 주로 일본인들을 가리키는 말. 게임 내에서 생존자 이름에 일본어 표기 오류로 건빵모양으로 닉네임이 보여서 쓰는 말이다. 주로 멸칭으로 사용.
    • 견자단: 갈고리에서 스스로 빠져나가려는 몸부림. 잼자단이라고도 한다. 스트리머 풍월량이 성공 시의 모습을 보고 액션배우 견자단과 흡사하다 하여 사용하기 시작했다. 탈출 시도 가능 횟수는 퍽이 없는 한 3회가 최대이고 탈출 확률은 4%이다. 탈출 실패시 체력이 많이 깎여 잠식이 빨라지므로 특수한 상황이 아닌데 견자단을 하는 것은 민폐가 될 수 있다. 다른 생존자는 100%의 확률로 갈고리에 걸린 생존자를 구출할 수 있으므로 얌전히 구출을 기다리는 것이 좋다.
    • 고양이: 킹냥이, 갓냥이라고도 불린다. 생존자 공용 기술인 등골이 오싹해 기술을 지칭. 일정 거리에서 살인마가 생존자를 바라볼 때 불빛이 들어오는 효과를 가지고 있다. 기술 아이콘이 고양이 모양이라서 이런 별명이 생겼다.
    • 고인물: 문서 참조.
    • 공속퍽: 쉐이프의 전승 기술 가장 좋은 것은 마지막에를 지칭. 집착자가 아닌 생존자 타격 시 토큰이 쌓이고 집착자를 타격하면 토큰이 깎이며 토큰의 개수만큼 공격 후 딜레이가 감소한다. 공속에 유의미한 영향을 미치는 유일한 퍽이고[49] 이름이 길기에 공속퍽으로 지칭한다
    • 관음: 쉐이프의 특수능력인 내면의 악을 채우기 위해 생존자들을 스토킹하며 내면의 악을 흡수하는 행동이나 고스트페이스가 생존자들을 스토킹하여 약점 노출 상태로 만드는 행동을 의미.
    • 교통사고, 고라니: 힐빌리의 전기톱 질주 능력으로 맵을 순찰하거나 장거리 이동을 할때 우연찮게 생존자를 눕히게되는 상황을 교통사고에 빗대서 말한다.
    • 그 국적: 일본인 플레이어, 생존자 일본인 플레이어들을 대부분 이렇게 부른다. 발전기를 돌리거나 팀원을 구출하는 등 게임 플레이에 도움이 되는 협동 행위를 거의 하지 않고 어반 퍽을 끼고서 무조건 숨어다니기만 하는 답답한 플레이를 하는 경우가 많아서 생긴 별명. 일본과 서버가 분리된 지금은 VPN으로 넘어오는 중국인들을 이르기도 한다.
    • 기만(퍽): 살인마 공용 기술인 기만을 의미한다. 몇초간 가만히 있으면 생존자에게 심장박동 소리가 들리지 않고 특유의 불빛도 보이지 않게 된다. 움직이는 순간 은신 효과가 해제된다. 주로 생존자 한 명을 갈고리에 걸고 이를 미끼로 삼아 캠핑하는데 쓰인다.
    • 김방깨: 중고랭에서 한국인 생존자가 많을 경우 살인마들이 로비에서 나가버려 방을 깨버리는 것을 의미.
    • 김치만두: 주술 효과가 활성화되어있는 토템. 생존자가 정화하면 효과가 사라진다.
    • 김풍: 드와이트 페어필드를 지칭. 이유는 말 그대로 닮아서.
    • 까마귀퍽: 살인마의 어둠 속의 첩자을 지칭.
    • 까풍이: 까까머리 + 김풍을 뜻하는 말로 까까머리에 수염이 덥수룩한 의상을 착용한 드와이트를 지칭한다. 대풍이보다 어그로가 덜 끌린다.
    • 꺾톱: 힐빌리의 전기톱 질주는 발동 시 마우스의 감도가 바뀌어서 방향전환이 굉장히 어렵지만, 톱을 켜는 순간 짧게나마 마우스 감도가 평소처럼 적용된다는 것을 이용해 빠른 코너링을 하는 것.
    • 꿀: 데바데 2018 할로윈 이벤트 때 플레이어가 수집할 수 있었던 노란색 액체. 상호작용을 통해 병을 모아 의상을 살 수 있었다.
    • 너스피릿 : 살인마중의 상위티어 살인마인 너스 + 스피릿을 부르는 단어로 둘의 성능이 사기적이여서 둘을 엮어서 부른다. 본래 군단도 포함해 너스피리전이라고도 불렀으나 군단은 리워크가 확정되어 빠지게 되었다.
    • 노미더: 데이비드 킹의 기술 신경 쓰지 마(No Mither)를 지칭하는 말. 또는 '구조' 기술이나 역병 등에 의해 발생하는 치료 불가(broken) 상태이상을 통칭하기도 한다. '한방'이 약점 노출 상태이상의 대명사가 된 것 같이, 노미더가 치료 불가의 대명사처럼 되어 버린 것.
    • 눈뽕, 광선검, 빔샤벨, 후레쉬맨: 손전등으로 살인마의 시야를 가리는 것.
    • 대깨발: 대가리 깨져도 발전기의 준말. 용어의 유래는 대깨문이며, 말 그대로 다른 생존자들이 걸려서 잠식되던 희생되기 직전이건 심지어 혼자 남아서 개구가 열린 상황에서도 발전기만 잡고 죽자고 돌리는 행위이다. 영어로는 Gen Rush라고 불리우며 나름 살인마에게 심리적 압박을 주는 주요 전술적 행위이기도 하다. 다만 본인밖에 안남은 상황인데도 이런 짓을 하는 것은 트롤의 요소가 있기에 나름 눈치가 필요하다.
    • 대풍이: 대머리 스킨을 착용한 김풍을 뜻하는 말. 어그로가 굉장히 잘 끌린다.
    • 덜덜이: 생존자의 공용 기술 불길한 예감을 지칭. 전방에 살인마가 있을 경우 소리와 함께 불빛이 들어온다. 아이콘이 덜덜 떨고 있는 남자의 얼굴이라서 붙은 이름.
    • 데드하드, 데하: 데이비드 킹의 기술 죽기 살기(Dead Hard)를 지칭하는 말.
    • 데드이지: 데이비드 킹의 기술 죽기 살기(Dead Hard)를 사용 후 얼마 가지도 못해 빈사 상태가 되었을때 데드이지라고 한다.
    • 데린마: 데드 바이 데이라이트 + 어린이 + 살인마. 초보 살인마를 일컫는다. 혹은 살인마 + 어린이인 '살린이'라는 말도 쓰인다.
    • 데린이: 데드 바이 데이라이트 + 어린이. 초보 유저를 일컫는다.
    • 데발진: 데드 바이 데이라이트 + 개발진.
    • 돈까스, 덫까스: 트래퍼의 덫을 지칭.
    • 등드름: 치료 QTE 실패 시 피가 터지는 것을 일컫는 말. 어째 피가 터질 때, 등에서 피가 터져서 나온 말이다.
    • 등프린트: 살인마에게 한 대 맞았을 때 일시적으로 이동속도가 증가하는 것.
    • 뒷목, 앞목: 살인마가 생존자들의 행동저지를 했을 때 쓰는 말. 생존자가 발전기 수리, 갈고리에 걸린 생존자 구출, 캐비넷에 숨기, 판자/창틀 넘기(부상 상태 한정) 등 상호작용을 하는 도중에 가까이 붙어서 공격을 하면 뒷목을 잡고 바로 어깨에 메어서 생긴 말이다. 빈사상태가 되지 않고 바로 갈고리에 걸리면 대부분 이 경우다.
    • 뚜벅이: 빠른 이동 수단이 없는, 즉 기동성이 떨어지는 살인마들. 힐빌리, 너스, 스피릿을 제외한 거의 모든 살인마가 해당된다.
    • 뚝, 뚝배기, 3뚝: 배틀그라운드에서 유입된 용어이다. 피그의 능력으로 생존자에게 씌워진 역방향 곰덫. 씌워진 상태에서 조건을 만족하면 생존자가 즉사한다.
    • 라즉: 라스트(last) 즉처의 줄임말로 공물 '죽음의 상징: 상록수'를 지칭한다. 팀원이 모두 탈출하거나 희생/살해되어 마지막으로 남은 생존자를 즉결 처형할 수 있다.
    • 랜뽑: 랜선 뽑기의 줄임말로 인터넷 연결을 끊어 강제로 접속을 종료하는 것. 또는 그냥 게임 도중 나가는 것도 랜뽑이라고 부른다. 이 경우 본인은 물론 팀원, 살인마의 밥풀이 모두 1개씩 줄어든다.
    • 랭초: 랭크 초기화의 줄임말. 한국기준 매월 13일 오후 6시에 랭크가 초기화된다. 랭초 직후에는 고인물과 청정수가 섞여 있어 서로 매칭되는 일이 많다. 그 덕에 데린이들은 여러가지 종류의 고인물들을 이 시기에 보게 된다.
    • 랭따: 랭크 다운의 줄임말. 상위랭크의 생존자, 살인마들이 즐겜, 뉴비학살을 이유로 고의로 랭크를 떨어뜨려서 낮은 랭크로 가는 행위를 말한다. 랭크 초기화가 되면 랭크에 따른 보상이 없기 때문에 고랭크에서 빡겜할 이유가 없기 때문.
    • 런지: Lunge. 살인마가 왼클릭을 유지하며 대시로 공격하는 기술. 살인마의 종류, 상태, 애드온 등에 따라 런지 거리가 달라진다.
    • 레거시: 환생 패치 전 환생이 3배 어려웠을 당시에 환생 3번을 달성했던 살인마와 생존자 유저들에게 주었던 의상. 피부와 옷이 갉아먹혀있으며 갉아먹힌 곳이 노란 빛으로 발광한다. 말 그대로 현존하는 데바데 플레이어 중 정상급 고인물의 상징이며 살인마의 경우에는 생존자 유저가 시작전에 볼 수 없어서 어쩔 수 없지만 생존자 유저가 레거시를 착용하고 있다면 그걸 보고있는 살인마 유저가 실력있는 사람이 아닌 이상 방을 깨거나 올즉 너스를 들고 올 확률이 높다. 할로윈 이벤트로 나온 살인마 의상들은 색과 반짝이는 효과가 레거시 의상과 굉장히 비슷해서 유사 레거시라고 불리기도 한다. 데바데의 레거시는 다른 게임의 한정판 스킨개념으로 타 게임들은 현질혹은 특정 이벤트를 완료하면 주는개념이지만 레거시는 실질적으로 플레이타임에 따라 지급하는것으로 데바데의 레거시는 다른게임보다 의미가 크다.
    • 루인, 루대리: 해그의 기술인 주술: 파멸(Hex: Ruin)을 이르는 말. 랭크가 올라갈수록 뚜벅이 살인마에게는 거의 강제되는 기술이었지만, 리메이크되면서 필수퍽 자리에서는 내려왔다. 직급을 붙여 '루대리'라고도 부른다. 주술 토템이 살아있는 시간에 따라 '회사 입구컷, 칼퇴, 잔업, 야근, 철야' 등등 바리에이션도 많은 편.
    • 만두: 토템을 일컫는 말. 토템이 만두처럼 생겨서 유래됐다.
    • 말려죽이기: 살인마가 쓰러진 생존자를 갈고리에 걸지 않고 계속 방치함으로써 생존자가 과다출혈로 사망하도록 만드는 행위를 일컫는다.
    • 매질: 살인마가 갈고리에 걸린 생존자를 지속적으로 공격하는 것을 말한다. 갈고리에 걸린 상태에서 공격당해봤자 체력엔 전혀 영향이 없으므로 인성질 이외의 목적은 없다. 이유 없는 매질은 비난의 대상이지만, 티배깅/삿대질 등 비매너 행위를 반복하다 잡혔을 경우 당하는 분노의 매질은 당하는 쪽이든 구경하는 쪽이든 웃고 넘어가는 일이 많다. 갈고리 파괴공작의 경우 비매너라고는 할 수 없지만, 당하면 빡친다는 공감대가 형성되어서 '파괴공작=매질'이라는 암묵적 합의가 존재한다. 나중엔 단순히 두들기기만 하는 게 아니라 기묘한 스텝이나 방향전환을 통해 춤을 추며 때리는 것이 트렌드가 되기도 했다. 이 매질에 특화된 살인마가 바로 카니발인데, 톱을 발동하면 여러 번 휘두르며 때리는 데다가 빗맞추면 추가로 더 휘두르기때문에 톱 한 번에 최대 7연타가 가능하다. 이거 하나에 맛들려서 성능 따위는 안 보고 카니발을 하는 사람이 꽤 있다. 때마침 카니발은 캠핑 성능이 좋기 때문에, 매질당하는 사람은 살아나가기 힘들기도 하다. 하지만 언제부턴가 맞춰도 벽에 맞는 것처럼 피가 안튀기고 튕긴다. 하지만 견자단을 할 때, 엔티티에게 올라갈 때에만 매질이 가능하다.
    • 매튜: 데바데의 핵심 개발자 매튜 코테(Mathieu Cote)를 칭한다. 게임에서 버그가 발생하거나 터무늬없는 수준의 매칭이 발생했을 때 매튜야! 이게 게임이냐!하고 외친다. 외국에서도 버그가 발생하면 매튜를 찾는다. 여담이지만 2017년 지스타 당시 내한해서 한국 유저와 이벤트성 플레이를 한 바 있는데, 해그로 단 1킬도 하지 못하고 연속 눈뽕을 당하며 올방생하는 추태를 보여준 바 있다.
    • 매튜고리: 멀쩡한 갈고리처럼 보이지만 실제로는 부서진것처럼 걸 수 없는 버그가 난 갈고리.
    • 매튜나무: 구조물과 나무 사이의 간격이 겉보기에는 통과할 수 있게 보이지만 실제로는 통과할 수 없는 나무를 말한다. 또는 생존자는 지나갈 수 있는데 살인마는 못지나가는 나무 사이를 말하기도 한다.
    • 매튜바위: 생존자들이 특정 맵의 바위 옆을 지나가다 바위에 끼는 버그가 있는데, 이 버그가 일어나는 상황을 일컫는다.
    • 매튜퍽: 살인마의 공용퍽 '가차없는 공격'을 의미하는 말 잘 사용하지 않는 좋지 않은 성능의 퍽이지만, 지스타 행사 때 매튜가 실제 플레이에서 사용한 데서 유래한 말이다.
    • 명이나물: 12랭 ~ 9랭의 초록색 랭크 유저를 뜻한다.
    • 무삼: 향기로운 머리카락 다발 애드온. 한으로 내면의 악 단계가 지속된다고 해서 붙은 이름이다. 이 애드온으로 내면의 악 3단계의 지속시간을 영구적으로 늘려서 플레이하는 쉐이프를 무삼식구라고 부른다. 초반에 스토킹을 오래 해야 하지만 일단 3단계를 찍고나면 기타 여부 상관없이 생존자를 무조건 한 방에 눕히기 때문에 실력있는 살인마를 만난다면 고인물 생존자들도 긴장하게 만든다.
    • 무음종구, 암살종구: 레이스의 빨드온인 "의식용 종망치"와 은신상태에서 생존자의 오라를 보여주는 보드온 "만물을 보는 눈- 붉은 피" 를 착용한 레이스를 일컫는 말, 보드온으로 생존자의 위치를 파악하고 빨드온으로 종소리를 숨겨서 기습하는 플레이라서 이런 이름이 붙여졌다.
    • 바칠: 카니발의 기술 바비큐 & 칠리를 지칭.
    • 박재익씨: 제이크 파크 - 한국의 성씨 박을 영어로 적으면 제이크의 성인 Park이 되기 때문. 그러나 후술할 이응맨이 부르기도 쉬운 데다 발음도 찰져서 잘 쓰이지 않는 별명.
    • 밤부즐: 클라운의 기술 속임수를 지칭.
    • 밥풀: 기술과 랭크에 붙어 있는 레벨을 지칭한다. 이유는 생긴 게 밥풀처럼 생겼기 때문에. 외에도 옥수수 등으로 부르는 경우도 있으나 밥풀이라고 부르는 경우가 일반적이다. 서양 쪽에선 pip(씨앗)이라고 부른다.
    • 백스텝: 벽이나 오브젝트를 사이에 두고 대치 혹은 추격 도중 살인마가 사용하는 페이크 기술을 일컫는 용어로, 생존자는 살인마의 모습이 벽에 가려져 안보이는 상황에서도 살인마 전방에서 나오는 붉은 안광 덕분에 살인마의 접근 방향을 쉽게 짐작하고 대처할 수 있다. 이 점을 살인마가 역이용해서 일부로 뒷걸음질로 접근해 생존자에게 살인마의 이동 방향을 착각하도록 속이거나 접근을 못 알아채게 만드는 일종의 심리전 기술이다. 다만 뒷걸음질이라는 특성상 살인마쪽에서도 생존자가 시야에 안들어오는 상태로 어림잡아서 접근해야 하는 터라 쉽게 할 순 없는 고난도 플레이다. 따라서 백스텝을 잘 쓸 줄 아는 살인마는 보통 고인물이 아니라는 소리.
    • 밸런시드: 니아 칼슨의 기술 균형잡힌 착지(Balanced Landing)을 지칭하는 말.
    • 밸런데하: 상기된 생존자 기술인 균형잡힌 착지(Balanced Landing) + 죽기 살기(Dead Hard)를 조합해 사용하는 것을 말한다.
    • 벌레컷: 어그로를 오래 끌지못하고 몇 초 내로 바로 누워버리는 생존자한테 벌레컷 당했다고 한다.
    • 벨튀: '주술: 사냥의 전율' 퍽을 살인마가 끼고 있을 때 토템을 만져 알림을 보내고 도망치는 것을 말한다.
    • 벽그: 흉터난 손 애드온으로 벽 세우는 해그의 줄임말. 덫이 발동되었을 때 나타나는 해그의 환영에 충돌 판정이 생겨서 생존자를 가로막을 수 있지만 순간이동 능력이 사라지는 페널티 때문에 느려터진 뚜벅이 해그에게 그나마 있던 아이덴티티마저 없어지는 셈이라 종구와 준구를 뛰어넘는 최약체로 여겨진다. 대부분은 예능용.
    • 변전, 변태전구: 닥터의 세팅 중 하나로 공포범위를 증가시키는 비참함, 공포범위 내에서 생존자의 스킬 체크 성공 구간을 좁게 만드는 불안한 존재, 살인마가 파손시킨 발전기를 생존자가 수리할때 매우 어려운 스킬 체크가 나오는 과충전 3개의 기술을 장착하고 서로 위치가 가까운 발전기 3개를 패트롤 캠핑하는 전술. 생존자 추격 능력은 매우 떨어지지만 발전기 수비 능력은 독보적이다. 생존자 입장에서는 극도로 어려운 발전기 수리 난이도, 상시 울려대는 심음 소리로 인한 심리적 압박감 등으로 어렵게 진행해야 하지만, 살인마 입장에서는 상당히 여유롭게 플레이 가능하며 이런 상태로 게임이 장기전으로 흘러가기 쉽상이라 악명이 높다. 기존에는 일부러 생존자를 죽이지 않고 게임을 끝내지 않을 경우 변전이라 불리고, 세팅만 동일할 뿐 정상적으로 게임하는 경우는 유사변전으로 구분해서 불렸으나, 고의적으로 게임을 끝내지 않는 행위가 제재 대상으로 추가된 이후 세팅을 통틀어 변전이라 불린다.
    • 보레쉬: 보라색 + 후레쉬. 상위등급의 손전등을 뜻하며, 효과가 매우 뛰어나기에 살인마 유저들에게 기피대상이다.
    • 불존: 트래퍼의 기술 불안한 존재를 지칭.
    • n블 너스: n번 블링크(점멸)을 쓰는 너스를 부르는 말로 최대 3번 점멸일 때 3블 너스라고 말한다. 애드온으로 점멸 횟수를 최소한으로 줄여도 1블이지만 컨셉 플레이로 점멸을 아예 쓰지 않는 0블 너스가 있다. 너스의 이동속도는 달리는 생존자보다 느리기에 그냥 예능용이다. 현재 테스트서버에서 너스 리워크로 4블 이상 조합이 모두 삭제되었다. 3블을 만들어주는 애드온이 한 개 있긴 하나 구조물을 점멸로 통과할 수 없는 큰 페널티가 있다.
    • 블작(점수작,블포작): 흔히 블러드포인트 2배 이벤트때 하는 행동으로 살인마와 생존자가 한마음으로 블러드포인트 관련 공물(파티끈)을 사용하고 모든 항목의 점수를 완벽하게 꽉 채우는 행위를 말한다. 일종의 어뷰징 행위이지만, 데발진 측에서 제재는 가하지 않는 듯 하다. 혹은 블포에 허덕이는 데린이들을 위해 발전기 돌리는 연습 겸해서 블포작을 해주는 살인마 유저가 있기도 하다.
    • 불토: 불타는 토템을 이르는 말로 게임 상황에 따라 두 가지 의미로 나뉜다. 하나는 기술 앞에 주술:이라는 이름이 붙는 기술들을 발동시키는 토템을 의미하며 또 하나는 게임 후반에 주술: 피할 수 없는 죽음 기술을 발동시키는 토템을 의미한다.
    • 브랜뉴: 공구 상자의 애드온인 새로운 부품(Brand New Part)을 이르는 말이다.
    • 빔전구: 애드온을 큰 자극을 주는 전극 + 인터뷰 테이프로 세팅한 전구. 자기장의 사거리가 35m나 되기 때문에 빔전구라고 불린다.
    • 빨랭: 색이 빨간색인 랭크. 4 ~ 1랭크까지가 빨랭이다. 랭크 관련한 내용은 위의 랭크 문단 참조.
    • 뺑뺑이: 판자가 붙어 있고 주변에 창틀이 있는 지역에서 살인마를 끌고 빙빙 도는 것. 어그로가 끌리는 상황에서 판자를 막 썼다간 게임 후반에 판자가 남아나질 않으니 최대한 아껴쓰기 위해 하는 행위다. 뺑뺑이로 최대한 시간을 끌었다가 판자를 내리거나 심리전을 걸어 다음 인성존으로 이동하는 것이 어그로의 기본이다.
    • 뻥튀기, 팝콘, 방귀: 발전기 수리 도중 QTE에 실패해서 발생하는 섬광과 소음을 일컫는 말.
    • 생존마 : 생존자를 일컫는 표현. 인성질을 하는 생존자를 한정지어 일컫기도 한다.
    • 사보, 사보타지: 갈고리를 파괴공작하는 행위를 지칭하는 말이다.
    • 사슴퍽: 살인마의 사슴 사냥꾼 기술을 지칭. 살인마가 가만히 서 있으면 근처에 쓰러져 있는 생존자의 위치를 알려준다. 기술 아이콘이 사슴 모양이라서 이렇게 불린다.
    • 생/살징징: 게임이 생존자vs살인마인 만큼 일종의 진영이 형성되면서 한 쪽의 밸런스가 안맞다고 징징이는 악성 유저를 일컫는 말.[생징징예시][살징징예시]
    • 생벤져스 : 한명이 위험할때 다른 생존자를이 우르르 몰려와 커버쳐주는게 어벤져스 같다고 해서 생긴 용어.
    • 스프린트: 메그 토마스의 기술 전력 질주(Sprint Burst)를 지칭하는 말
    • 스텔스: 살인마에게 포착당하지 않기 위해 몸을 숨기는 행위나, 혹은 이런 성향의 생존자의 플레이 타입을 이르는 말. 고난도의 테크닉이나 심리전이 필요치 않아 데린이들에게 많이 추천하는 플레이 방식이기도 하다. 다만 발전기도 안 돌리고 충분히 구할 수 있는 상황인데 갈고리 구출도 안 하는 등 과도하면 '팀원들 죽어나가는데 혼자 살겠다고 숨어있다'며 욕을 먹을 수도 있다. 특히 니아 칼슨의 퍽 '세련된 회피(속칭 어반)'를 착용하고 아무것도 안 하며 숨어다니는 클로뎃의 경우 인식이 매우 나쁘다.
    • 시동톱구: 애드온인 카뷰레터 개조 설명서 + 톰슨제 혼합물을 장착한 힐빌리를 이르는 말로, 전기톱을 키는 데 걸리는 시간이 매우 적게 든다.
    • 쌍빨: 빨간색굉장히 희귀함 등급의 애드온이 두 개 모두 장착된 상태. 살인마의 빨드온은 특별한 효과를 가지지만 그 영향이 미미하거나 페널티가 강한 경우가 대부분이라 이 세팅이 제 값을 할만큼 강력한 경우는 트래퍼 정도 밖에 없다.
    • 쌍폭풍: "폭풍 - 붉은 피" 애드온과 "폭풍 - 순백" 애드온을 장착한 레이스를 의미한다. 은신 상태에서 이동속도가 생존자의 전력 질주(Sprint Burst)와 맞먹는 수준으로 빨라지기에 레이스의 최강 조합으로 평가받으며, 특히 폭풍 - 붉은 피는 강력한 성능 덕분에 레이스의 애드온 조합에 핵심적으로 채용된다.[50]
    • 소음종구: 위의 쌍폭풍과는 다른 예능용 세팅. 레이스에게 "뼈로 만든 종망치" 애드온과 "깜빡임 - 순백" 애드온을 장착한 뒤 생존자를 따라다니며 게임 내내 종만 치고 돌아다니는 예능 플레이를 의미하며, 한 번이라도 당해보면 계속 울려퍼지는 댕~댕~ 소리 때문에 귀가 터질 것 같은 고통을 느끼게 된다.
    • 아오지, AOG: 지하실을 의미한다. 한 번 들어가면 못 나와서[51] 붙은 이름. AOG의 경우에는 아오지를 음차한 별명. 외국에서는 방의 분위기가 BDSM을 연상시킨다며 섹스던전이라고 부르기도 한다.
    • 아이언 그랩: 살인마 공용 기술 강철의 손아귀(Iron Grasp). 3밥풀일 때 몸부림 효과가 75% 감소하고 업혔을 때 벗어나기 위해 필요한 시간이 12% 증가한다.
    • 아이언 윌, 아윌: 제이크 파크의 전용 기술인 굳건한 의지(Iron Will). 3밥풀일 때 신음소리가 100% 감소한다.
    • 아지테이션: 덫구의 전용 기술인 동요(Agitation). 생존자를 들고있으면 이동 속도가 증가하고 공포 범위가 넓어진다.
    • 안영미: 니아 칼슨 - 드와이트처럼 이쪽도 닮아서.
    • 암살: 공포 범위가 없거나 매우 좁아 생존자가 대응할 새 없이 공격할 수 있는 살인마의 세팅. 레이스의 세팅 암살종구, 피그의 세팅 암살직구 등이 있다.
    • 어반: 니아 칼슨의 기술 세련된 회피(Urban Evasion)를 지칭하는 말.
    • 엘리베이터: 희생당한 생존자가 하늘로 올라가는 걸 엘리베이터 탄다고 부른다.
    • 여왕: 너스의 별명. 다른 살인마와 차원이 다른 성능으로 실력이 안 좋은 플레이어 외에는 호구를 붙이지 않고 여왕님이라고 부른다.
    • 오버로드: 버그로 인해 둘러업혀 공중에 뜬 상태로 돌아다니는 생존자들을 말한다.
    • 올방생: 4명의 생존자가 모두 탈출했을때 올방생 했다고 한다.
    • 올즉: 살인마의 굉장히 희귀함 등급의 공물인 죽음의 상징: 흑단을 지칭. 올(all)즉처를 줄여서 부르는 말로 갈고리에 걸렸던 모든 생존자를 즉결 처형할 수 있다.
    • 옵세션: 로리 스트로드의 전용 기술 집착의 대상(Object of Obsession)을 일컫는 말. 혹은 집착자도 가끔 이렇게 지칭된다.
    • 와인드업: 애드온 꽃무늬 손수건 + 만나 풀 노리개를 일컫는 말. 이 애드온을 장착한 헌트리스를 보통 와인드업 토구라고 부른다. 예전에는 땜장이 퍽과 같이 사용하여 도끼 준비 동작 시간을 엄청나게 감소시킬 수 있었으나, 땜장이가 리메이크되었다.
    • 욕심식구: 애드온 향기로운 머리카락 묶음 + 주디스의 묘비를 조합한 식구. 3단계가 무한하게 유지되므로 빈사 상태를 제외한 생존자를 모두 즉결처형 가능하다. 하지만 내면의 악 충전이 엄청나게 증가해서 생존자 2명 분을 끝까지 충전하고, 다른 한명을 반 이상 미행해야한다. 더불어 이동 속도마저 느려지므로, 상당한 잠복으로 빠른 내면의 악 충전과 거미퍽이 필수.
    • 6초템: 말 그대로 생존자가 자동시작 6초 전에 아이템을 드는 행위. 자동시작 5초 이전엔 세팅 변경 자체가 불가능해 상당히 대응하기 까다로운 행위. 일각에선 비매너라고 치를 떤다. 특히 비상탈출구를 따고 나갈 수 있는 열쇠가 가장 이용되는편.
    • 이완용: 이완용 메타라고도 부른다. 다른 생존자의 위치를 알 수 있는 기술을 끼고 살인마에게 협력하여 다른 생존자의 위치를 알려주고, 쫓기는 생존자가 이용할 것 같은 판자를 미리 내려버리거나 몸으로 길을 막는 등 살인마에게 다른 생존자를 팔아넘기는 플레이 방식.
    • 이응맨: 제이크 파크. 잡혔을 때 저항하는 소리가 '이응 이응'이라서.
    • 인성존: 생존자가 창틀을 사이에 두고 뱅글뱅글 돌면 살인마가 추격에 매우 긴 시간을 소비하게 되는 구간. 과거 생존자가 창틀을 뛰는 속도가 매우 빠르고 이용 횟수 제한이 없던 시절에는 생존자가 하루종일 뺑뺑이를 돌 수 있었기에, 이곳을 이용하는 생존자는 인성이 나쁘다는 의미에서 붙여졌다.
    • 인성질: 악랄한 행위를 지칭하는 것. 일반적으로 생존자의 티배깅, 삿대질을 뜻하지만 살인마의 도가 지나친 캠핑 또한 인성질이라고 불리기도 한다.
    • 1즉: 공물 '죽음의 상징: 상아'를 지칭. 갈고리에 걸렸던 1명의 생존자를 즉결 처형할 수 있다.
    • 일퀘: 하루에 한번씩 갱신되는 일일 의식을 뜻한다. 위의 일일 의식 문단 참고.
    • 웨폰마스터: 군단의 전승 기술 미친 투지(Mad Grit)와 트래퍼의 전승 기술인 동요(Agitation), 살인마 공용 퍽인 강철의 손아귀를 든 예능 조합으로, 무기를 들고 달려들기 때문에 이러한 별명이 붙었다. 예능 조합인만큼 어지간해서는 안 쓰이고, 공격 시의 소음이 큰 스피릿과 데모고르곤으로 채용하고 소음종구보다 더 강력한 소음공해를 제공하는 용도로 사용한다. 쉐이프는 그나마 3단계에서 모든 공격이 한 방으로 들어가는 만큼 쓸 여지가 있을 지도 모르지만, 당연하겠지만 역시 안 쓰인다.
    • 작집, 작은 집: 게임치료관 맵을 제외한 모든 맵에서 출현하는 판잣집. 지하실 또는 발전기, 그리고 할로윈 이벤트 시기엔 꿀집이 생성된다.
    • 잠식: 갈고리에 걸린 생존자의 체력이 절반 이상 떨어져 엔티티에게 희생될 위기에 처한 상태. 이때는 견자단도 불가능하며 다른 생존자가 구해주길 바라는 수밖에 없다. 갈고리 문단 참고.
    • 잡쏘빠 : 매튜 코테가 했던 발언 중 "현재로선 꽤 훌륭한 게임을 만들었다고 생각합니다.(I think we did a pretty good job so far.)"의 마지막 세 음절을 따와 부르는 말. 훌륭하게 만든 게임 치곤 밸런스 붕괴와 각종 해괴한 버그가 난무하여 허구한 날 매튜를 찾아대며 울부짖는 유저들이 비꼬는 단어로, 매튜 코테 하면 가장 먼저 튀어나오는 말이 되었다.
    • 점낳괴: 점수가 낳은 괴물의 줄임말. 발전기를 다 돌리고 문을 열었는데도 나가지 않고 점수를 더 채우기 위해 갈고리를 떼거나 아이템상자를 까러 가거나 남들 다 나갈때까지 기다렸다가 해치로 나가는 등의 플레이어를 말한다. 혹은 갈고리에 걸린 생존자를 구하면 안 되는 상황에서 갈고리 구출 점수를 먹기 위해 걸려 있던 생존자를 구출하고 다시 눕혀버리는 플레이도 점낳괴라고 부른다.
    • 잼든 : 나이트메어의 퍽 중 하나인 피의 교도관(Blood Warden)의 애칭. 이 퍽은 출구가 열린 직후에 생존자를 갈고리에 걸면 출구가 막히는, 실용성있으면서도 묘하게 아까운 성능을 가지고 있다. 때문에 사실상 예능용 취급받지만 정작 발동되면 게임 체인저가 되는, 묘한 포스가 있는 퍽.
    • 정준하: 살인마 카니발이 정준하와 닮아 붙은 별명.
    • 종프린트: "폭풍" 애드온을 이르는 말. 은신풀고 빠르게 질주하는 모습이 생존자들의 스프린트와 비슷하다 하여 이렇게 부른다. 2.2.0 종구 리메이크로 기존 "폭풍" 애드온은 은신 중 이동 속도 증가로 전환되었고 종프린트는 기본 능력으로 전환되었다.
    • 죠스바: 상점에서 쓰이는 화폐 중 하나인 핏빛 파편을 의미. 말 그대로 닮아서.
    • 즉처: 즉결 처형의 준말. 살인마가 죽음의 상징 계열 공물, 해그의 '주술: 삼켜지는 희망'이나 스피릿의 '원한' 등의 기술, 또는 셰이프의 묘비 계열 애드온을 사용한 경우 생존자를 갈고리에 걸지 않고 그 자리에서 직접 살해할 수 있는데 이런 행위를 칭한다. 캠핑이나 터널링 없이 생존자 머릿수를 즉시 줄일 수 있기에 상당히 강력하다.
      • 또는 죽음의 상징 계열 공물 그 자체를 일컫기도 한다. 이 경우 '죽음의 상징: 상록수'는 라즉(last 즉처), '죽음의 상징: 상아'는 1즉(1인 즉처), '죽음의 상징: 흑단'은 올즉(all 즉처)이라고 줄여서 불리기도 한다. 갈고리에 두 번 걸었거나 한 번 걸었을 때 잠식 상태가 된 빈사 상태의 생존자에게만 즉처를 사용할 수 있다. 예외로, 죽음의 상징: 상록수와 즉결 처형 기술('주술: 삼켜지는 희망', 원한' 등), 셰이프의 묘비 애드온의 경우 갈고리에 걸지 않아도 즉처가 가능하며 묘비 계열 애드온은 건강하거나 부상 상태인 생존자를 즉처할 수 있다.
  • 지렁이: 바닥에 쓰러진 채 기어다니는 빈사 상태의 생존자를 일컫는 말이다. 사슴퍽 장착 시 살인마는 일정 거리 안에서 기어다니는 생존자를 감지할 수 있다.
  • 짜장덫, 짜장돈까스: 트래퍼 전용 애드온 타르 병 + 로그우드 염료가 적용된 곰덫을 가리키는 말. 이 애드온의 효과는 곰덫이 대폭 어두워지는 것인데, 어두워진 곰덫의 색이 꼭 짜장을 바른 것처럼 보여 짜장덫이라고 부른다.
  • 짭토: 스피릿 전용 기술인 주술: 원혼이 깃든 대지기술의 효과로 생긴 불토 두 개. 이 중 하나를 파괴하게 되면 일정 시간동안 모든 생존자가 약점 노출에 걸리는데, 이때 살인마의 일반 공격을 맞으면 건강한 상태라도 죽어가는 상태가 된다. 따라서 이 토템을 깨지 않는것이 좋지만 대부분 주술: 파멸인줄 알고 여기에 낚여 터뜨리는 경우가 많다.
    • 철퇴: 모든 게임의 필수적인 개선안인 밸런스 패치를 일컫는다, 대표적인 철퇴는 오토헤이븐의 판자 및 정글짐 철퇴, 인성존 철퇴, 1.8.3 패치로 인해 손전등에게 떨어진 철퇴 등이 있다. 이를 보고 엔티티가 내리는 벌이라고 생각하는 사람이 많다.혹은 살인마 역병의 무기인 향로를 철퇴라고 부르기도 한다.
    • 칼찌, 칼찌르기, 초코바: 로리 스트로드의 전용 기술 결정적인 일격를 지칭. 살인마가 자신을 들쳐멘 상태에서 QTE가 한 번 발생하는데, 이를 성공시킬 경우 살인마에게 긴 스턴을 걸고 자신은 부상 상태로 탈출하는 효과를 가지고 있다. 아이콘이 손에 날카로운 것을 쥐고 있는 모양이며 칼로 찌르는 듯한 모션(도구를 들고 있는 경우 도구로 살인마를 가격한다.) 때문에 붙은 이름.
    • 칼찌드랍: 하향되었어도 악명높은 칼찌를 카운터치기 위한 살인마들의 카운터 테크닉. 칼찌가 리워크된 이후 더이상 쓰이지 않는다.
      • 첫 번째는 칼찌의 QTE는 완전히 들쳐맨 후 약 4초 뒤에 활성화되는데[52] 그때쯤 생존자를 다시 내려놓아서 QTE자체를 발생시키지 않는것. 이후부터는 들어올린 즉시 QTE가 발생해 들어올린 후 적당히 눈치보다가 1~2초 이내에 내려놓아야 한다. 갈고리에 걸기 전까지 이걸 반복하는 테크닉. 단 한 번 내려놓을 때마다 위글게이지가 33% 차오르므로 집착 대상으론 세 번, 비집착 대상으론 두 번이 한계다.
      • 두 번째는 생존자를 들쳐멜 때 생존자는 무조건 왼쪽에서 풀려나는 것을 이용해 생존자를 왼쪽으로 향한 채 지하실 계단의 높은쪽에서 들어서 칼찌를 맞는것. 이렇게 되면 생존자는 추락, 착지로 인한 딜레이와 계단을 올라오는 동선상의 문제점 때문에 얼마 못가서 다시 잡힐 확률이 높다. 칼찌 히트 타이밍에 절묘하게 같이 낙하할 경우, 길목을 막아 생존자를 즉시 제압할 수 있다.
    • 칼퇴근, 광탈: 게임 초반부터 살인마와 조우하여 따돌리지도 못하고 그대로 게임에서 퇴장당하는 것. 혹은 주술 토템(주로 주술: 파멸)이 게임 시작한 지 얼마 지나지 않아 정화되는 것.
    • 캠핑: 살인마가 갈고리에 걸린 생존자 주변에서 생존자가 죽을 때까지 계속 감시하는 행위.
    • 클: 클로뎃 모렐. 스텔스 능력이 좋고, 좋은 전승퍽을 가지고 있는 기본 캐릭터이기 때문에 초보 유저가 많이 하는 캐릭터인지라 클로뎃 캐릭터를 하는 유저의 이미지가 상당히 낮아짐에 따라 나온 용어. 특유의 위장색으로 숨거나 트롤을 했을때 -클- 이라고 한다.
    • 키캠, 키스캠핑: 아예 갈고리에 걸린 생존자 앞에 딱 붙어서 하는 캠핑이다. 과거에는 생존자가 갈고리 정면에서만 생존자를 구출해줄 수 있어서 살인마가 키스캠핑을 하면 구출 자체가 불가능했으나 패치로 이 점은 해결되었다.
    • 탕수육: 상자깡을 의미하는 은어로, 남들 다 자장면(발전기) 먹는 와중에 눈치없이 자꾸 탕수육(상자) 집어먹는다는 의미
    • 터널링: 한번 갈고리에 걸었던 생존자를 집요하게 노리며 캠핑이나 추적하는 전법. 살인마 입장에서는 1명의 차이가 게임의 판도를 많이 바꾸기 때문에 게임을 쉽게 이끌어가기 위해서 선택하는 플레이 유형. 어원에 관해 흔히 받아들여지는 설명은 tunnel vision에서 유래했다는 것으로서, 마치 터널 속에서 반대편 출구만이 밝게 보이는 것처럼 다른 모든 생존자들을 무시하고 오로지 한 생존자만 눈에 들어오는 것마냥 특정 생존자만 추적한다고 해서 tunneling이라고 하게 되었다는 것이다. #
    • 템떨(퍽): 카니발의 기술 프랭클린의 죽음을 지칭. 일반 공격에 맞은 생존자의 아이템을 바닥에 떨어뜨린다.
    • 트레이서: 게임 도중 발생하는 렉을 의미한다. 오버워치 붐으로 생겨난 용어로, 렉 때문에 캐릭터가 뚝뚝 끊기면서 이동하는 모습이 마치 점멸을 쓰는 트레이서를 연상시키기 때문이다.
    • 티배깅: 다른 게임에서도 사용되는 그 티배깅 맞다. 살인마는 앉기 동작이 없으므로 언제나 생존자가 살인마를 도발하기 위해 사용된다. 특히 생존자에게 밸런스가 치우쳤던 출시 초기에 초보 데린마들이 게임을 접게 만들던 원흉. 유사품으로 삿대질이 있다. 2018년 1월 신규 살인마 피그가 출시됨으로서 살인마로도 티배깅이 가능해졌다. 하지만 피그는 앉았다 일어났다 하는 속도가 매우 느리기 때문에 티배깅에는 별로 쓰이지 않는다. 2019년 6월 19일 기준으로 생존자와 유사한 앉기 능력이 있는 신규 살인마 고스트페이스가 등장해 살인마 티배깅의 대명사로 꼽히고 있다.
    • 파쿠르: 창틀을 매우 빠르게 넘는 세팅을 한 살인마를 지칭하는 말. 애드온 + 나이트메어 고유 기술인 격분 + 클라운의 고유 기술 속임수 등을 넣는게 기본. 창틀만 빨리 넘는게 아니라 판자까지 광속으로 부수는건 덤. 레이스, 쉐이프가 이 세팅을 하는 것이 가능했으나 새로 등장한 살인마 군단은 아예 자신의 고유 능력인 음산한 광기로 파쿠르가 가능하다.
    • 판프린트: 판자 앞에서 시프트 + 스페이스 바를 누르면 빠르게 이동하면서 판자를 내리는 동작. 현재는 패치로 사라졌다.
    • 판화톱구: 애드온인 파멸의 판화를 장착한 힐빌리를 이르는 말로, 전기톱 질주 속도가 매우 빠르다.
    • 펭프린트: 펭 민 + 스프린트. 펭 민의 기술 유연함를 지칭하는 말이다. 능력이 메그 토마스전력 질주(Sprint Burst)와 비슷해 펭프린트라고 불린다.
    • 핑그랩, 핑핵: 살인마가 고의적으로 핑을 높게 해 생존자를 잡는 핵. 생존자가 쓰기도 한다. 생존자 시점으론 게임이 멈춘 것으로 보이는데 시간이 지나면 살인마에게 들려있다. 창문이나 판자를 넘으려 할 때 10초 정도 멈추면 핑그랩이다.
    • 한방: 건강한 상태의 생존자가 타격 1번에 빈사 상태가 되는 '약점 노출(exposed)' 상태이상을 이르는 말. 또는 약점 노출 상태이상을 적용시키거나 타격 1번에 건강한 생존자를 빈사 상태로 만드는 퍽, 애드온 등을 말하기도 한다. 후술할 '주술: 피할 수 없는 죽음' 등이 그 예시. '핏빛 도끼날' 애드온을 장착한 헌트리스를 한방토구, '빨간 머리의 새끼손가락' 애드온을 장착한 클라운을 한방방구라고 부른다.
    • 한방퍽, 피죽: 살인마의 기술 중에서 '주술: 피할 수 없는 죽음' 기술을 지칭. 출구가 열렸을 때 효과가 발동되는 기술로, 살인마의 이동 속도를 증가시키며 부상당하지 않은 생존자를 일격에 쓰러뜨릴 수 있다.
    • 한방덫, 디진다돈까스: 연마석 애드온을 장착한 트래퍼의 곰 덫을 지칭. 건강한 상태의 생존자라 할지라도 덫에 걸리면 확률적으로, 혹은 무조건 죽어가는 상태가 된다.
    • 하앙이: 스티브 해링턴의 별명. 갈고리에 걸렸거나 맞아서 누웠을 때 특유의 비명소리 때문에 붙은 별명이다.
    • 한현민: 아담 프랜시스 - 김풍, 안영미와 마찬가지로 생김새가 닮아서 붙은 별명이다.
    • 호프: 생존자의 퍽 '희망(Hope)' 또는 살인마의 퍽 '주술: 삼켜지는 희망(Hex: Devour Hope)'을 뜻한다. 삼켜지는 희망 쪽의 채용률이 높기에 일반적으로 호프라고 하면 삼켜지는 희망을 뜻하나 아닐 때도 있기에 문맥에 주의할 것.
    • 혼종: 환생이나 전승 기술을 통해서 다른 캐릭터의 주요 기술을 갖춘 플레이어. 게임이 런칭된지 꽤 시간이 지나 이제는 혼종이 아닌 플레이어를 찾는 게 더 힘든 지경이라 용어의 의미가 많이 퇴색되었다.
    • 황밸: 황금 밸런스를 이르는 말로 개발진이 말하길 4인 기준으로 살인마가 평균 2명을 잡는 것을 밸런스의 기준으로 잡았다고 말해서 나온 말.
    • 흑텔스, 흙텔스: 흑누나 + 스텔스의 합성어. 게임 특성 상 굉장히 어두운 분위기의 맵이 많은데 이를 이용해 클로뎃에게 어두운 색의 옷을 입히고 플레이를 하는 것을 이른다. 어두운 옷을 입은 클로뎃은 흙처럼 발견하기 어렵다고 해서 흙로뎃이라고 부르기도 한다. 2020년 경부터는 아예 클로뎃이 스텔스 플레이의 대명사가 되어서 앞 글자만 따서 '클' 이라고 부르는 경우가 많아졌다.
    • 할배 : 빌. 이유는 그냥 노인이라서.

8.1. 살인마 애칭


대부분의 플레이어는 살인마들을 부르는 주로 ○구라고 칭한다. 어원은 '''호구'''. 게임 특성상 성능이 딸리거나 생존자를 자주 놓치는 살인마가 호구 같다 해서 붙은 이름이다. 다만 너스스피릿과 같은 경우 다른 살인마들과는 달리하는 성능 때문에 뉴비 살인마가 아닌 이상 호구 취급을 당하지 않는다.
호구 취급을 받기 시작한 첫 번째 살인마는 '''레이스'''인데, 이는 레이스가 트래퍼, 힐빌리와 함께 이 게임에 '''처음 등장한''' 살인마인 것도 크지만, 다른 두 살인마와는 달리 성능이 시원찮았다는 점이 가장 큰 이유로 작용했다. 트래퍼는 덫을 설치하여 인성존을 봉쇄하는 능력 덕분에 고평가를 받아왔고,[53] 힐빌리는 당시에는 지형이 탁 트인 맵이 적었지만 그래도 '''무한 질주 및 생존자 한방컷''' 덕분에 숨겨진 강자로 취급되었다. 그에 비해 레이스는 은신을 해도 매우 잘 보이는데다가 속도도 느리고, 인성존을 파훼할 수단이 전혀 없었고, 심지어 종프린트도 애드온 없이는 사용할 수 없었다.
이렇게만 봐도 여러모로 안습한 처지인데, 오리지날 삼총사 다음으로 나온 살인마가 하필이면 현재까지도 4년째 최강자의 자리를 꽉 쥐고 있는 적폐 살인마 '''너스'''였고, 그 탓에 레이스의 부실함이 더욱 크게 부각되게 된다.
이 탓에 유저들은 초창기 시절부터 쭉 약한 모습을 보이던 레이스를 호구로 취급하기 시작했고, 레이스를 점차 종 치는 호구라는 말을 줄인 '''종구'''라고 호칭하기 시작했다. 그 이후 거의 모든 살인마의 파훼법이 밝혀진 뒤 생존자들의 실력이 상향평준화되고, 초창기의 공포 게임이라는 인식이 약해지게 된 유저들은 밸런스를 씹어먹는 강캐로 폭주하던 너스와 사기적인 능력을 들고 나온 스피릿을 제외한 모든 살인마를 레이스의 선례를 따라 '○구'로 지칭하며 호구 취급하기 시작했다.[54]
이후 수많은 패치를 거듭하여 밸런스가 조금이나마 나아진 지금에 이른 현재에도 거의 모든 살인마가 ○구라는 별명을 가지고 호구 취급을 받고 있다.
다만 ○구라는 별명 자체가 호구로 취급한다는 상징은 아닌데, 헌트리스, 닥터, 쉐이프, 나이트메어 등 ○구라는 별명을 가지고 있음에도 강력한 살인마도 많고, 또 고스트 페이스, 데모고르곤처럼 ○구라는 별명이 없는데도 약한 살인마도 존재한다. 이는 데바데 자체의 공포심이 초창기에 비해 크게 희석되고 4대 1 술래잡기를 한다는 느낌이 늘어났기에, 살인마를 '''공포의 대상'''이 아닌 '''술래잡기의 술래'''로 취급하기 때문인 것으로 추측된다.
어찌 되었건, 현재 거의 모든 살인마는 성능과는 별개로 ○구라는 별명으로 불리고 있다. 다만 ○구라는 별명으로 불리지 않는 살인마도 드물게 존재하는데, 너스, 스피릿, 해그, 피그, 악귀, 고스트 페이스, 처형자, 데모고르곤은 ○구 대신 다른 별명으로 불린다.
하지만 이전 생존자에게 치우쳤던 밸런스가 점점 균형이 잡히게 되고 별명을 ○구 형식으로 막 갖다 붙여 알아듣지도 못하는 별명들을 만들어[55] 쓰는 경향이 생겨 기존의 ○구 형태로 불리던 살인마들을 주로 호구라 부르는 추세이다.
  • 너스와 스피릿은 등장함과 동시에 밸런스 논란에 크게 휩싸였고, 이 둘은 아직까지도 최강의 살인마 1위를 놓고 다투고 있다. 이 탓에 살인마들은 애증을, 생존자들은 증오를 담아 너스피릿이라고 칭하며,[56] 너스만 따로 칭할때는 여왕님으로 칭한다.
  • 해그와 피그는 모두 단순한 이름을 가졌고, 성능이 좋지 않아서 이름 자체를 호구의 상징처럼 사용했다. 이후 해그는 크게 상향을 받았지만, 해그를 무시하는 사람이 아직도 많이 남아있다.
  • 고스트 페이스와 처형자는 각각 원본이 되는 스크림 시리즈사일런트 힐 시리즈가 워낙 유명한 탓에 호구로 부르지 않고, 대신 원작에서 따온 별명으로 칭해진다. 고스트 페이스는 스크림 혹은 이름을 줄인 고페로 칭하며, 처형자는 삼각두나 정식 명칭을 줄인 각두로 칭한다.
  • 특이하게도 데모고르곤은 압도적으로 강하지도 않고, 그렇다고 이름이 단순하지도 않고, 원작이 어마어마하게 유명하지도 않은데도 불구하고 호구 대신 다른 별명으로 칭해지는 경향이 큰데, 이는 그냥 초창기에 별명이 잘못 붙어서일 가능성이 크다.[57]
  • 비슷하게 악귀는 오리지널 캐릭터이면서도 성능은 중간보다 조금 높고, 이름도 단순하지 않지만, 대신 영문으로 번역한 결과가 굉장히 단순한 오니(Oni)라서 그냥 오니라고 칭한다. 하지만 여기에 일본어가 끼얹어지고, 그 덕분에 "오니쨩"이라는 굴욕적인 별명을 갖게 되었다.
이하는 별명이 호구인 살인마의 목록과 각자의 별명이다.
  • 트래퍼: 덫구( 까는 호구)
  • 레이스: 종구( 치는 호구)
  • 힐빌리: 톱구(전기톱+호구)
  • 쉐이프: 식구('식'칼 든 호구)
  • 닥터: 전구('전'기+호구)
  • 헌트리스: 토구('토'끼+호구)
  • 카니발: 준구(정'준'하+호구)[58]
  • 나이트메어: 몽구(꿈 '몽()'+호구)
  • 피그: 직구(직쏘+호구)[59]
  • 클라운: 방구(방귀+호구)[60]
  • 군단: 런구('Run'+호구)[61]
  • 역병: 웩구(우웩+호구)
  • 고스트 페이스): 고페, 스크림[62]
  • 데모고르곤: [63], 고르곤졸라, 마늘[64]
  • 악귀: 오니
  • 데스슬링거: 총구(작살''+호구)
  • 처형자: 삼각두[65]
  • 블라이트: 당구(당구+호구)[66]
  • 쌍둥이: 쌍구(쌍둥이+호구)

9. 평가


''' '''
'''플랫폼'''
'''메타스코어'''
'''유저 평점'''













후술할 여러 문제점으로 인해 쓴소리를 듣는 경우가 많고 2020년 기준으로는 연식도 오래 된 게임이지만, 여전히 다대일 비대칭 대전게임으로서도, 공포게임 컨셉의 게임으로써도 '''2020년 현 시점에서 가장 완성도가 높다'''는 평을 듣는다. 이 게임의 인기몰이 이후로 13일의 금요일 더 게임 같은 유사 게임들도 꽤 발매가 됐으나 이 게임의 아성을 넘지는 못했다.[67]
비슷한 컨셉의 게임들이 살인마/생존자 사이의 능력설정을 잘 해내지 못해 게임 양상이 항상 비슷하게 흘러가거나 너무 극단적인 양상이 자주 나오는데 반해, 이 게임은 판자와 갈고리를 중심으로 게임의 기본 틀을 잘 잡아두고 거기에 살인마들의 다양한 능력을 부합시키는 방식으로 운영하여 롱런하는데 성공하고 있다.[68] 퍽이나 애드온, 아이템 등으로 RPG적인 성장요소를 도입한 것도 재미 요소의 하나.
디자인 역시 호평받는데, 생존자의 경우 '''살인마를 피해 생존한다'''라는 컨셉에 맞게 평범하면서도 처절하게 디자인되어 있고, 살인마들 역시 '''생존자를 찾아 잡아내 고문하고 죽인다'''라는 컨셉에 맞게 공포스럽고 기괴하게 잘 디자인되어있다. 특히 쉐이프는 원작 고증도 잘 되어있어 시리즈 팬들에게도 환호받는다. 덤으로 그들에게 있는 배경설정 역시 좀 더 그 캐릭터에 몰입되게 하여 호평받는다. 예외가 있다면 나이트메어와 함께 출시된 생존자 쿠엔틴 스미스[69]와 배경정보에서 나온 스토리를 토대로 처참하게 잘 디자인되었으나 나체에 가까운 모습때문에 출시 당시에 많은 우려가 나왔던 스피릿 정도.

10. 문제점




11. DLC


※ 본 DLC 문단은 DLC가 출시된 날짜 순으로 정렬하였습니다.
'''출시일'''
'''DLC명'''
'''콘텐츠 내용'''
'''2016.06.14'''
Original Soundtrack
데드 바이 데이라이트의 사운드 트랙
'''2016.08.19'''
The Last Breath Chapter(무료)[70]
너스(살인마), 니아 칼슨(생존자), 동요하는 병동(맵) 추가
'''2016.09.24'''
The 80's Suitcase
로리 스토로드 이전에 출시된 생존자 의상 추가
'''2016.10.26'''
The HALLOWEEN® Chapter
'''영화 할로윈 시리즈와의 콜라보레이션'''
쉐이프(살인마), 로리 스토로드(생존자), 램킨 레인(맵) 추가
'''2016.11.18'''
The Bloodstained Sack
오리지널 살인마(트래퍼, 레이스, 힐빌리, 너스) 의상 추가
'''2016.12.09'''
Of Flesh and Mud Chapter
해그(살인마), 에이스 비스콘티(생존자), 페일 로즈 호(맵) 추가
'''2017.03.09'''
Left Behind(무료)
'''게임 레프트 4 데드와의 콜라보레이션'''
(생존자) 추가
'''2017.05.12'''
Spark of Madness Chapter
닥터(살인마), 펭 민(생존자), 치료관(맵) 추가
'''2017.06.09'''
Headcase
로리 스토로드 이전에 출시된 생존자 헤어스타일 추가
'''2017.07.28'''
A Lullaby for the Dark Chapter(무료)
헌트리스(살인마), 데이비드 킹(생존자), 어머니의 집(맵) 추가
'''2017.08.11'''
Charity Case
스트리머를 상징하는 아이콘이 들어가 있는 의상 26개 포함
드와이트, 매그, 클로뎃, 제이크, 니아, 레이스, 너스, 헌트리스 의상 추가
'''2017.09.15'''
LEATHERFACE™
'''영화 텍사스 전기톱 학살과의 콜라보레이션'''
카니발(살인마) 추가[71]
'''2017.10.27'''
A Nightmare on Elm Street™
'''영화 나이트메어 시리즈와의 콜라보레이션'''
나이트메어(살인마), 쿠엔틴 스미스(생존자), 배드햄 유치원(맵) 추가
'''2018.01.24'''
The SAW® Chapter
'''영화 쏘우 시리즈와의 콜라보레이션'''
피그(살인마), 탭 형사(생존자), 게임(맵) 추가
'''2018.06.13'''
Curtain Call Chapter
클라운(살인마), 케이트 덴슨(생존자), 캠벨 신부의 예배당(맵) 추가
'''2018.09.19'''
Shattered Bloodline Chapter
스피릿(살인마), 아담 프란시스(생존자), 야마오카 가문 주택(맵) 추가
'''2018.12.11'''
Darkness Among Us Chapter
군단(살인마), 제프 요한센(생존자), 오르몬드 산 리조트(맵) 추가
'''2019.03.20'''
Demise of the Faithful Chapter
역병(살인마), 제인 로메로(생존자), 정화의 사원(맵) 추가
'''2019.04.02'''
Ash vs Evil Dead
'''드라마 애시 vs 이블데드와의 콜라보레이션'''
애슐리 제이 윌리엄스(생존자) 추가
'''2019.06.19'''
Ghost Face®
'''영화 스크림 시리즈와의 콜라보레이션'''
고스트 페이스(살인마) 추가
'''2019.09.18'''
STRANGER THINGS Chapter
'''드라마 기묘한 이야기와의 콜라보레이션'''
데모고르곤(살인마), 낸시 윌러(생존자), 스티브 해링턴(생존자), 지하 단지(맵) 추가
'''2019.12.04'''
Cursed Legacy Chapter
악귀(살인마), 유이 키무라(생존자), 분노의 사원(맵) 추가
'''2020.03.11'''
Chains of Hate Chapter
데스슬링거(살인마), 자리나 카시르(생존자), 폐허가 된 술집(맵) 추가
'''2020.06.17'''
Silent Hill Chapter
'''게임 사일런트 힐 시리즈와의 콜라보레이션'''
처형자(살인마), 쉐릴 메이슨(생존자), 미드위치 초등학교(맵) 추가
'''2020.09.09'''
Descend Beyond chapter
블라이트(살인마), 펠릭스 릭터(생존자) 추가
'''2020.12.01'''
A Binding Of Kin
쌍둥이(살인마), 엘로디 라코토(생존자) 추가

12. 모바일




13. 기타


  • 페이데이 2콜라보레이션을 진행하였다. 스팀에 페이데이 2를 소유하고 있으면 사전 예약 시 10%를 추가 할인하고, 디럭스 팩을 구매했을 경우 페이데이 마스크를 2개 지급한다.
  • 모바일 버전도 있다. 공식 서비스는 미국과 EMEA 지역 한정. 조작감이 매우 구린 편.
  • 해외를 기준으로 가장 유명한 밈이 데바데 개발자인 매튜 코트의 "I think we did a pretty good job so far이 있다. 해석하면 '저희는 지금까지 잘해온 것 같다고 생각해요'. 물론 각종 관련 영상에서 쓰이는 모습을 보면 반어법.
  • 2018년 2월 23일 트위치 공식 개발진 방송에서 유저들이 생존자와 살인마 간의 밸런스에 대해 지적하자 개발자 매튜 코테가 "재미 없으면 다른 게임 하세요"라는 망언을 내뱉었다. 곧 데바데 스팀 커뮤니티 허브는 항의로 빗발치게 되고 매튜는 후에 다급히 사과글을 올리게 된다. 영상 스팀 데바데 뉴스에 올라온 매튜의 사과글 직원 낫퀸이 매튜가 저 말을 내뱉자마자 고개를 절레절레 하는게 보인다.
  • 소울 앳 스테이크라는 데바데와 유사한 방식의 중국산 게임이 있다. 속칭 중바데. 스토리는 생존자들은 도박사이고 살인마들은 원령(살인귀)으로, 도박하러 온 장소서 목숨을 건 도박을 한다는 스토리다. 데바데서 발전기를 키듯이 이 게임도 곳곳에 흩어져 있는 제단 5개를 켜야한다. 이를 위해 필드 내 상점에서 카드 아이템을 사야한다. 개구멍은 존재하지 않으며, 2대 때려 지렁이 상태로 만드는 것은 동일하다. 또한 여기서는 갈고리가 없고 대신 지렁이 상태서 일정체력 이하인 생존자를 즉처로 죽이는 게 주 희생방식. 생존자가 다 켜서 승리하면 살인귀가 제령당해 패배하는 장면이 나온다. 데바데 개발진이 공동으로 개발에 참여한 게임이라고 한다. 게임 밸런스는 데바데보다도 살인마가 훨씬 더 불리한 게임. 당장 이속부터가 살인마 측이 압도적으로 느리다. 데바데로 치자면 개활지서 거울식구를 상대한다고 생각하면 된다. 또한 생존자들은 자체적으로 데드하드를 내장하고 있어 기습을 해도 타격하기 힘들다. 반 필수적으로 필드 내 상점에서 종을 사야하는데 이걸 치면 주변 생존자들을 스턴시켜 1회 타격할 찬스를 얻게 된다.
  • 진입 장벽이 상당히 높다. 대부분 생존자로 플레이를 시작하며, 튜토리얼을 통해 배운 주 목적인 '발전기를 돌리고 살인마를 피한 뒤 탈출하라' 라는 단순한 목표가 정말 어렵다는 것을 몇 게임만 돌려봐도 알 수 있다. 일단 여타 '유저 보정'이 들어간 게임과는 다르게, 생존자들의 속도는 살인마보다 현저히 느리기 때문에 온갖 장애물들을 통과하지 않는 이상 그냥 살인마에게 따라잡혀 데미지를 입거나 쓰러진다. 게다가 살인마를 따돌리기 위한 장애물들을 비롯해 인성존, 즉 살인마와 심리전을 벌여서 나를 끝까지 따라 붙느냐, 아니면 몇 바퀴 돌다가 나를 잡기를 포기하느냐 결정되는 장소를 파악하긴 쉽지 않으며, 잘 아는 사람도 주변에 판자가 깔려있거나 뛰어넘을 수 있는 장소가 존재하지 않으면 살인마를 따돌리기가 쉽지 않다. 게다가 단순히 살인마와의 추격전이 게임에 주된 요소가 아닌만큼, 발전기를 돌리다가 살인마가 나를 쫓아오는 추격전을 이겨내야 하며, 나를 쫓아오는 살인마에게 최대한 시간을 끌어서 그 동안 다른 생존자들이 발전기를 돌리게 할 수도 있고, 이번에 잡히면 바로 희생당해 죽을 플레이어를 보고 내가 대신 그 추격전에 뛰어들어 살인마의 '어그로'를 끌어 팀원이 그 사이 도망치도록 도울수도 있어야 하고, 이미 걸려있는 생존자가 더 버티지 못하고 잠식 혹은 엔티티에게로 바쳐지기 전에 구해야 한다는 심리적 압박감도 존재한다. 거기다가 블러드웹을 통해 원하는 기술과 공물을 얻고 게임에 돌입하는만큼[다만], 상황을 다 읽지 못하고 그저 감에 의지한 채 어떤게 생존자로서, 어그로로서, 그 외 트집 잡힐 요소로서 뭉치는지 등등이 중요하다.
  • 살인마의 경우 생존자보다 더욱 진입 장벽이 더 높은데, 생존자의 도주 경로를 예측하고 그에 맞게 대응하는 심리전이 요구되며, 발전기의 위치를 확인하고 견제하거나 생존자들의 잠식, 사망 여부를 체크하고 상대적으로 실력이 부족한 생존자부터 없애 생존자의 쪽수를 차근차근 줄여나가거나 순식간에 게임을 터뜨리는 등 상당한 경험과 숙련도를 요구한다. 거기에 결정적인 일격, 빌려온 시계, 소울 가드를 비롯한 각종 변수퍽들까지 예상하고 판단해야하며 4명이 한 팀인 생존자와는 달리 살인마는 혼자이기 때문에 플레이시 자신의 실수를 커버해줄 팀원이 없어 플레이시 스트레스와 압박감이 상당히 심한 편이다. 그나마 저랭크대의 생존자는 매칭이 수월하게 잡히는 반면 저랭크 살인마는 매크로가 판침으로 인해 기본 매칭 시간만 10분 정도는 대기해야하며 어떻게 매칭이 잡히더라도 다인큐나 고의적으로 랭크다운을 한 생존자 유저들에게 농락당하다 패배하기 일쑤이다보니 중~고랭크까지 살인마를 붙잡고 플레이하는 유저의 숫자는 매우 적다.

13.1. 한국어화


[image]
1.5패치와 함께 한국어를 지원하게 되었다.
정식 한국어 번역팀이 출범됨에 따라 2.0.0 대규모 업데이트 때 굉장히 많은 부분이 번역 및 수정되었다. 커뮤니티에서의 의견에 따라 셰이프를 쉐이프[72], 펑 민을 펭 민으로 바꾸었으며, 그 외 여러 기술과 애드온 등에 있던 오역과 오류를 고쳤다.[73]
2.1.0 업데이트 때 모든 기술의 이름을 한국어화했으며 모든 기술/애드온/공물 설명의 문장 표현을 통일했다. 이용자들의 편의를 위해 모든 숫자에 하이라이트 표시를 하였으며, 공식 영어 설명과 다른 숨겨진 기능이 있는 기술들에 추가적인 설명을 적었다.
이후 발견되는 추가적인 오역/오타 등은 지속적으로 수정하고 있으며, 데드 바이 데이라이트 개발진의 패치 주기가 느릴 뿐더러 이미 제출한 번역 파일도 제 때 적용해 주지 않기 때문에 번역을 적용하는 데 어려움을 겪고 있다.
2.3패치부터 유저 한국어화가 종료되었고 비헤이비어 측에서 계약한 새로운 번역 전문 업체에서 한국어화를 시작한다.

13.2. 한국 내 관련 커뮤니티


디시인사이드 데드바이데이라이트 마이너 갤러리
네이버 데드 바이 데이라이트 카페
디시인사이드 데스슬링거 마이너 갤러리
네이버 데드 바이 데이라이트 모바일 카페
디시인사이드 데드바이데이라이트 모바일 마이너 갤러리
네이버 카페 보다는 디시인사이드 데드바이데이라이트 마이너 갤러리가 훨씬 더 활동이 활발하다. 데드바이데이라이트 마이너 갤러리에서 사건이 터져 데스슬링거 마이너 갤러리가 개설됐으나, 짧은 시간에 다시 원래대로 정상화되었다. 하지만 여전히 데드바이데이라이트 마이너 갤러리와는 별개로 데스슬링거 마이너 갤러리가 운영 중이다. [74]
모바일은 크게 두 개의 커뮤니티가 있다. 한 곳은 2019년 여름에 만들어진 데드바이데이라이트 모바일 마이너 갤러리와 2019년 12월 14일 개설된 데바데 모바일 카페.
요즘 들어 데바데 모바일이 유저들의 요구를 충족하지 못하는 패치를 이어가자 커뮤니티도 활동량이 예전에 비해 줄었다.

14. 관련 링크


공식 홈페이지
공식 포럼
공식 유튜브
공식 트위터
공식 페이스북 페이지
스팀 상점 페이지
[41] 한국은 밥풀, 영어권은 pip[42] 하지만 랭크가 짧은 주기로 초기화 되는데도 랭크에 따른 보상이 전혀 없다.[43] 이는 생존자에만 해당.[44] 이는 특히 살인마의 점수 책정에서 두드러진다. 고랭크로 갈수록 살인마는 단순히 얼마나 완벽하게 승리했느냐보다는 '''얼마나 희망고문을 했느냐, 얼마나 일부러 게임을 팽팽히 유지하면서 승리했느냐'''에 따라 점수를 책정하는 경향이 강하고 또한 강요받는다. 4랭크 이상의 게임에서는 살인마가 압도적으로 승리했어도 너무 빠르게 끝나면 밥풀이 떨어지는 경우가 심심찮게 존재하는데 이러한 배경 설정이 어느 정도는 반영된 것이다.[45] 다른 작품 출신 살인마 제외. 그들은 알 수 없는 이유로 불려왔지만 자신이 처한 환경을 이해하고 욕망, 의무감 등을 이유로 자발적인 살육을 시작했다. 처형자, 레드 피라미드 씽 혹은 삼각두의 경우는 엔티티의 영입을 받아들였다는 식(거의 비즈니스 급)이며, 데모고르곤의 경우는 불려왔다기 보다는 어디서 잡아온 것 같다.[46] 단, 삼각두는 엔티티와의 비즈니스 아니면 다른 특별한 관계이기에 속죄의 우리라는 자신만의 갈고리와 최종판결이라는 이름의 즉결처형을 언제나 쓸 수 있다.[47] 물론 빈사 상태의 생존자가 과다출혈로 죽는 경우에는 매우 불쾌해서 그런지 점수를 매우 적게 준다.[48] 생존자의 공물 중 하나인 '비고의 장막'에 적혀있는 글이다.[49] 공속에 영향을 미치는 다른 퍽은 살인마의 공용퍽 '가차없는 공격'과 군단의 '미친 투지'가 있는데, 이 두 퍽은 빗나간 공격에 한해서만 공격 후 딜레이를 줄여주고 특히나 미친 투지는 생존자를 업은 상황에서만 발동되기에 활용도가 굉장히 떨어진다. 대신 미친 투지는 후딜레이가 아예 사라지다시피 해서, 공격할 때마다 큰 소리를 내는 데모고르곤이나 스피릿으로 소음공해(...)를 유발하는 예능용으로 쓰인다.[생징징예시] "썩을 살인마놈 나만 조지네"[살징징예시] "생존마 인성존 뺑뺑이도는거 역겹네"[50] 폭풍 - 붉은 피와 함께 그림자 무도 - 붉은 피를 채용하여 창틀 넘는 속도와 판자/발전기 파괴 속도도 높힌 파쿠르 종구, 폭풍 - 붉은 피의 단점인 은신 해제하는 동안 이동속도 감소를 줄이기 위하여 신속한 사냥 - 붉은 피를 채용한 밸런스 폭풍 등. 다만 의식용 종망치와 만물을 보는 눈 - 붉은 피를 무조건 채용해야 하는 무음 종구는 예외이다.[51] 정확히 말하자면 살아서 나오기 너무 힘들어서[52] 몸부림칠때 나는 신음이 4번 들릴때쯔음 딱 칼찌가 발동할만큼의 게이지. 이게 대략 4초며 시간으로 재기 애매하다면 네 번째 신음소리를 듣고 내려놓자.[53] 특히 극초창기에는 분노 시스템도, 부술 수 있는 벽도 없었고 모든 지형이 생존자에게 너무 유리하도록 설정되어 있던 탓에 굉장히 좋은 평을 받아왔다.[54] 당시 밸런스는 문제가 심각했는데, 뚜벅이들의 경우 한 명도 눕히지 못한 채 순식간에 모든 발전기가 돌아가고 생존자들은 살인마를 농락하며 블러드포인트를 전부 벌어 나가기 일쑤였고, 살인마들은 물론이요 심지어 일부 생존자들도 이 시절을 '''천벌 메타'''라 불렀을 정도였다. 살인마가 출구를 열거나 개구멍을 닫을 수 있는 '''엔드 게임'''과 일정 시간동안 추적을 유지하면 이동 속도가 소폭 증가하는 '''분노 시스템'''이 추가된 이유이기도 하다.[55] 급구(급식 + 호구. 군단을 의미한다.), 영구(영혼 + 호구. 스피릿을 의미한다.) 등.[56] 다만 이 둘도 못 하면 얄짤 없이 호구 취급을 받는데, 너스는 너스+호구라는 뜻의 너구. 물론 흔히 불리는 별명은 아니다.[57] 데모고르곤의 구 별명인 꽃 머리 호구, 일명 꽃구는 발음하기도 애매하고 또 직관적이지도 않아서 잊혀지고 있는 추세이다. 대신 이름과 비슷한 고르곤졸라나 머리 모양과 비슷한 마늘로 칭해진다. 다만 고르곤졸라는 본래 이름과 같은 5글자이고 간단하지 않아 마늘이라 부르는 경우가 더 많다.[58] 앞치마를 낀 모습 때문이다. 일본에서는 '점장'이라고 부른다.[59] 피그라는 이름과 직쏘라는 이름도 부르기 쉽기 때문에 굳이 "구" 자를 붙이지 않는 추세이다. 단순하게 직쏘라 부르는 추세.[60] 방귀를 뀌지는 않지만 가스를 무기로 쓴다는점에서 이렇게 부른다.[61] 블라이트 출시 이후 기동성이 블라이트보다 낮아 걷구라는 우스갯소리도 나오는 추세.[62] 원작이 워낙 유명하기 때문에 기타 별명은 없다.[63] 별명이 직관적이지 않고 발음이 더 어렵다 보니 사장되는 추세지만, 아직까지는 그럭저럭 쓰인다.[64] 턱을 벌리지 않으면 마늘처럼 보이는 두상을 가졌기에 붙은 별명이다.[65] 처형자의 원작 사힐런트 힐의 이름. 줄여서 각두라는 별칭으로도 불린다.[66] 블라이트는 능력 때문에 여기저기 부딪혀야 하는데 이 모습이 마치 당구공 같아서 붙은 별명이다. 물론 블라이트의 성능은 숙련되기만 하면 그야말로 미쳐 날뛰기에 많이 쓰이지 않는 별명이지만, 간혹 못하는 살인마 유저에게는 간간히 쓰인다.[67] 심지어 데바데 제작진 본인들이 만든 데스가든도 망했다.[68] 다만 기본 능력이 판이하게 달라 개성이 확실한 살인마들에 비해, 생존자들은 시간만 들이면 모두가 같은 세팅이 가능해지기 때문에 개성이 없어진다는 단점은 있다.[69] 영화에서의 모습은 다소 둥글둥글한 편이고 앳되 보이는데, 게임에서의 모습은 얼굴형도 많이 다르고 광대뼈가 도드라지며 훨씬 나이들어보이는 모습이다. 비교 담당배우도 항의했을 정도.[70] 첫 무료 DLC. 이 이후로 무료 DLC 출시는 없다고 했지만, 2017년 무료 DLC, '''Left Behind'''와 '''A Lullaby for the Dark Chapter'''가 출시되었다.[71] 살인마 외에 따로 추가된 것 이 없다. 그래서인지 다른 DLC보다 싼 편.[다만] 블러드웹이 요구하는 점수 양을 따라가지 못하고, 원하는 기술을 얻지 못한 채 접는 유저도 수두룩하다.[72] 단, 외래어 표기법으로 보면 셰이프가 맞는 표기이다. 항목 참고.[73] 자세한 내용은 여기.[74] 현재 데스슬링거 갤러리는 현 데바데 갤러리 매니저가 데바데 인방갤로 분리하여 사실상 데바데 인방갤로 운영 중이다.