노바 테라/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합
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1. 조합
유닛을 뽑기 위한 대기 시간이 매우 긴 사령관 특성상 특정 유닛들만을 뽑을 수 없다. 따라서 다양한 유닛들을 조합하는 것이 강요되며, 아래는 베이스가 될 수 있는 조합을 설명한다. 다만 조합의 효율성을 위해 어느 조합이든 '''밤까마귀 타입-II'''는 섞어주는 것이 좋으며, 마스터 레벨이 확보되어 비전투 회복에 포인트를 투자했다 하더라도 밤까마귀 타입-II는 단순한 힐러 이상의 역할을 하므로 반드시 뽑아주는 것이 좋다. 멀티태스킹을 적절히 할 수 있다면 '''유령'''도 한분대 이상 섞어주면 아주 좋다. 맵에 따라서 배치되어있거나 소수로 몰려오는 혼종 상대로도 좋고 가장 큰 이유는 EMP로 마나나 쉴드를 미리 까버려 무력화 시킬수 있기 때문이다. 왠만하면 노바 혼자서도 짜를 수 있겠지만 손이 많아서 나쁠건 하나도 없고 전순이나 혼종파멸자 같이 고급 마나유닛은 노바 혼자 스킬쓰기전에 짤라버릴수도 없다. 노바로 저격과 동시에 소수유령으로 마법유닛을 무력화 시키는 것도 매우 중요하며 생존에 있어서 방어드론 그 이상의 가치를 보여줄 수 있다.
무엇보다 노바는 상대 조합을 보고 맞춰갈 수 있기 때문에 무조건 특정 조합을 하겠다고 고집을 부리지 말고 상대 조합보다 상성 상 우위에 설 수 있는 조합을 갖추자.
1.1. 바이오닉
정예 해병+불곰 특공대+특수 작전 유령으로 이루어진 조합. 대 저그전에서는 엄청난 파괴력을 보여준다. 기본적으로 정예 해병을 쌓아 가면서 불곰 특공대와 특수 작전 유령을 추가하고, 남는 자원은 2공학 올려서 빠르게 공방업을 돌리면 된다. 불곰 특공대가 선봉에서 중장갑 딜링+탱킹을 맡고, 정예 해병이 주 화력, 특수 작전 유령은 대 생체 유닛 폭딜 역할. 여기에 밤까마귀 타입-II까지 추가해주면 완성.
- 사용 가능 위신 : 모든 위신
- 장점
- 혼종, 마법, 생체 카운터 : 특수 작전 유령의 EMP 탄환으로 짜증나는 살모사, 혼종의 사이오닉 폭풍을 차단해버릴 수 있다. 유령은 따로 묶어 컨트롤해서 먼저 EMP 탄환을 날리고 시작하면 된다. 또한 저격은 삼연발 사격 업그레이드 시 무려 340 피해를 주므로 특수 작전 유령만 착실히 모으고 적 공세와 마주치면 일단 절반 정도는 날려버리고 교전을 시작하는 것도 가능하다.
- 빠른 조합 완성 : 초반부터 업그레이드를 돌리면 가스가 남아나지 않는다. 하지만 정예 해병은 순수히 광물만 먹고 불곰 특공대는 분대 당 130 정도의 가스지만 이 정도는 쉽게 부담할 수 있다. 특수 작전 유령은 극초반에는 못 뽑지만 유닛과 노바 연구가 다 된 이후부터 차근차근 추가하면 된다. 이로 인해서 공허 분쇄나 천상의 쟁탈전 같이 대략 14~17분 이내로 마칠 수 있는 일반 임무에선 기동전과 화력을 동시에 취할 수 있어 쓸 만해진다.
- 단점
- 기계 유닛 상대의 무력함 : 특히 해방선과 전투순양함 다수나 폭풍함에는 매우 취약하다. 로공 프로토스도 꽤나 버겁다. 이 경우에는 위에 있는 타격 골리앗 위주 조합을 타는 것이 좋다. 다만 광집기 프로토스 상대로는 돌격 모드인 노바 컨트롤을 통해 피해를 최소화할 수 있다.
- 높은 수준의 운영 요구 및 노바 컨트롤 의존도 : 유닛들 중에서 수동 기술은 EMP와 밤까마귀의 기술들 뿐이다. 하지만 바이오닉의 특성 상 잘 뭉치면서 생존성도 상대적으로 낮음에도 어떻게든 스노우볼을 굴려야 중반 화력을 보장받을 수 있다. 이를 위해서는 체력이 낮은 유닛은 즉시 빼주는 컨트롤, 스플래시 유닛이 많은 지역은 노바로 미리 갉아먹어서 정리, 공세나 방어선에서 교전 시에는 점멸 산탄 or 위험 유닛 3~4연속 저격으로 솎아야 하는 등, 쉬지 않고 계속 명령을 내려야만 제대로 된 위력을 발휘할 수 있다.
- 광물 소모 : 한 번 호출할 때마다 해병이 600, 불곰이 500, 유령이 1000씩 소모된다. 평소에 방어 드론이나 그리핀 폭격을 초중반부터 적극적으로 이용해 왔다면, 바이오닉 병력 구성에 필요한 광물을 절대 감당할 수 없다. 따라서 가능한 방어 드론은 돌격 모드 탱킹으로, 그리핀 폭격은 파괴 드론과 저격을 꾸준히 하는 것으로 대체해서 광물 낭비를 줄여야 정상적인 병력 구성이 가능해진다.
1.2. 화염기갑 특전병 +정예 해병+불곰 특공대
- 사용 가능 위신 : 모든 위신
- 장점
- 높은 체력과 고효율 화력에서 나오는 시너지 : 화염기갑 특전병의 경우 지옥불 조기점화기를 연구하게 되면 경장갑 상대로 업그레이드 없이 60의 대미지를 준다. 저글링이나 해병 같은 경장갑 유닛들은 단체로 통구이로 만들어 버리는 모습을 볼 수 있다. 교전 시에 방어 드론까지 끼워 주면 교전이 끝나고 나서 인구수가 1도 줄어들지 않은 모습을 볼 수 있다.
- 단점
- 부실한 대공 : 여유가 된다면 습격 해방선이나 타격 골리앗을 섞어 주는 게 좋다. 화염기갑 특전병과 불곰 특공대는 공중 유닛을 만나면 팝콘이나 나르게 되고 정예 해병이 공격력이 기존 6에서 9로 껑충 뛰었다 한들 떡장갑 적을 만나면 한계가 크다. 가스가 많이 남을테니 밤까마귀 타입-II 외에도 대공 유닛들을 추가해주자.
- 광물 : 정예 해병과 화염기갑 특전병부터 총합이 1200광물이다. 그리핀 공습을 쓸 가격을 병력으로 대신하는 만큼 정예 해병 관리가 굉장히 중요하며, 가스가 많이 남았는데 광물이 부족해 생산건물에 쌓인 스톡을 사용하질 못하는 아이러니가 발생할 수 있다.
1.3. 타격 골리앗+불곰 특공대+밤까마귀 타입-II+α
- 사용 가능 위신 : 자치령 유령 / 용병단 / 전술 운항사
- 장점
- 올라운더 : 불곰은 모두가 알아주는 완소 유닛이며, 야마토포같은 각종 위험한 기술에도 한번은 버티는 맺집을 자랑한다. 이후 뽑는 골리앗과 추가 유닛들의 맺집도 무시 못할 수준이며 스톰이나 진균은 간지럽고 돌연변이원에서도 상당한 저항성을 이끌어낼 수 있다. 더욱이 후반부에는 중장갑의 비중이 많기 때문에 게임 끝까지 힘이 빠지질 않는 안정적인 조합이라 할 수 있다. 거기에 방어 드론까지 합하면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 또한 자원 소모율도 굉장히 균형잡혀있기 때문에 무언가 부족해서 허덕이는 일이 적은 편. 중반부에 고급 유닛들을 뽑기 시작할 때 슬슬 소모율이 상승하긴 하지만 패널 스킬로 땜빵할 수 있다. 미리 뽑아놓은 불곰들이 고급 유닛을 호위해주기 때문에 안정성 또한 큰 편. 골리앗과 밤까마귀는 본래부터가 말이 필요없는 올라운더 유닛.
- 단점
- 허술한 초반 : 조합에 스카이가 끼었다면 골리앗과 노바 만으로 손을 써야하는데 여기서 불곰은 응원곰으로 변해버리고 골리앗 두기로는 한계가 있다. 특히 공허의 출격이나 혼종 네메시스같은 딴딴한 공중 유닛을 상대해야 할 때 다소 불안불안하다. 더욱 문제는 저그같은 물량전. 불곰은 물량에 약하기 때문에 반드시 노바가 가담해야 하며, 밤까마귀나 공성 전차가 쌓이기 전까지는 의존도가 높은 편이다. 어느정도 병력들이 꾸려지고 나면 노바와 개별행동이 가능해지니 그 때 까진 아군과 붙어있는 것이 좋다.
1.4. 타격 골리앗+바이오닉+밤까마귀 타입-II
- 사용 가능 위신 : 모든 위신
- 장점
- 유연성 : 바이오닉은 웬만한 저그, 동일 바이오닉 조합을 쓸어버릴 수 있고 메카닉, 스카이 조합도 풀업 타격 골리앗, 밤까마귀 타입-II, 노바를 적절히 사용하면 어지간한 적은 소멸된다. 또한 공세 조합에 따라 필요없는 업그레이드, 많이 필요없어도 되는 유닛 구분이 쉬워 자원과 인구수 낭비가 없다.
- 단점
- 자원 불균형 : 이 조합은 업그레이드가 따라줘야 진가가 발휘되지만 아무리 자동 정제소가 있는 노바도 가스가 없어 초반 업그레이드와 특수 작전 유령 생산을 동시에 하기는 어렵다. 거기에 이 조합에서 밤까마귀 타입-II를 제외하곤 광물을 퍼먹고 심지어 특수 작전 유령은 둘 다 퍼먹는다. 가스가 후반(20분이상)가기 전까지 빡빡한게 단점이다. 심지어 가스부터 올리고 일꾼뽑고 멀티도 정제소부터 짓는 선 가스 빌드를 써도 유닛 쿨타임 마다 겨우 가스 딱 맞춰지는 정도다.
- 저그전이 아니면 딱히 없는 유닛들의 결정적 한방 : 먼저 이 조합의 화력이 저질스럽다는 것이 절대 아니다! 하지만 여기서 타격 골리앗을 제외한 유닛들은 대저그 전용으로 만들어졌다[2] 할만큼 테란, 프로토스에게 주는 화력은 저그전 만큼은 아니다. 그래서 대 바이오닉이 아닌한 비저그 종족에게 주는 화력이 저그전에 비해 비교적 떨어진다.
1.5. 타격 골리앗+정예해병+습격 해방선
- 사용 가능 위신 : 모든 위신
- 장점
- 우수한 대공 능력 : 혼종 네메시스 같은 영웅 유닛도 빠르게 제거할 수 있다. 특히 공허의 출격에서는 마지막 공세도 그리핀 공습을 곁들여 써준다면 주위 왕복선은 바로 제거되며 혼종들도 간단히 정리할 수 있다. 특히 스카이 테란[3] 의 후반 공세에 강력하다. 적 해방선이 수호기 모드를 쓴다면 아무리 정예 유닛이 체력이 많아 봤자 값비싼 노바의 지상병력이 순식간에 갈리며 적 전투순양함의 야마토 포 또한 노바에겐 치명적이다. 하지만 중반부터 습격 해방선과 타격 골리앗을 조합해주면 적 공중을 무력화하며 노바 병력의 생존력이 매우 크게 향상된다. 타격 골리앗과 습격 해방선이 갖춰지기 전 초반에는 노바의 저격으로 해방선, 밤까마귀를 끊는게 핵심.
- 단점
- 저그 상대시의 타격 골리앗의 취약성 : 노바의 타격 골리앗은 공격력도 우수하지만 대공 잠금 미사일이 핵심이다. 하지만 대저그전에서는 잠금 미사일이 의미가 없어서 타격 골리앗에 자원을 쓰기 아깝고, 주로 상대해야 할 뮤탈리스크는 경장갑이라 생각보다 화력을 발휘하지 못 한다. 저그 공중병력 상대라면 골리앗을 줄이고 유령을 뽑는게 낫다.
- 늦은 완성 : 습격 해방선을 섞기 때문에 가스가 많이 필요하여 조합을 갖추는데 시간이 많이 필요하고 또한 수호기 모드, 밤까마귀 타입-II, 노바 컨트롤이 중요하기 때문에 초보가 다루기에는 힘들 수 있다. 워낙 노바 자체가 유닛 하나하나가 소중하지만 그 중에서도 굉장히 몸값이 비싼 습격 해방선이나 중요도가 턱없이 높은 밤까마귀 타입-II가 격추당하면 몇 배는 더 치명적이기 때문이다.
1.6. 밤까마귀 타입-II+습격 해방선+α
- 사용 가능 위신 : 모든 위신
1.6.1. 스카이
- 사용 가능 위신 : 모든 위신
- 장점
- 강력한 대지 화력 : 습격 해방선, 비밀 밴시의 지상화력은 매우 강력한 편이다. 습격 해방선은 수호기 모드 범위 내 단일 피해는 두말할 필요 없이 강력하며 비밀 밴시와 밤까마귀 타입-II가 부족한 광역 피해를 메꿔주고 깨알같이 수호기 모드 전환까지 찰나의 시간을 벌어줄 수 있다. 대부분의 공세가 지상에서 오는 광부 대피같은 경우 뛰어난 효율을 보인다.
- 넘치는 광물 : 스카이 조합으로 갈 경우 유닛 기술 업그레이드와 공방 업그레이드로 인해 유닛이 필연적으로 천천히 나오는데, 가스가 모이는 속도에 비해 광물이 모이는 속도가 매우 빠른 편이기 때문에 광물이 많이 남게 된다. 자동 정제소 이후에는 병영, 군수공장, 우주공항을 바로바로 지어 올렸다는 가정하에, 우주공항 2번째 편대가 충전될 정도만 되어도 그리핀 공습을 사용할 수 있을 여력이 나오며, 3번째 편대가 나올 즈음엔 광물이 부족하게 느껴질 일이 없을 정도로 패널 스킬을 자유롭게 사용할 수 있다.
- 단점
- 부족한 대공 화력 : 스카이 조합인데 대공 화력이 약하다. 정확히는 높은 방어력을 가진 유닛들에게 약한 편. 대공 처리 유닛이 노바, 밤까마귀 타입-II, 습격 해방선 정도인데 노바의 저격으로는 결국 후반 공세에 한계가 있는 편이고, 밤까마귀 타입-II의 포식자 미사일은 몰리는 적에게 강하지만 스킬 업그레이드를 해도 최대 3발이 한계. 결국 해방선이 처리해야 되는데 습격 해방선 대공 공격은 뮤탈리스크, 공허 포격기, 갈귀같이 모여 있는 적에게 강할 뿐이다. 그렇기 때문에 공세가 스카이라면 반드시 비밀 밴시 대신 타격 골리앗으로 체제를 전환해야 한다.
- 퍼 마시는 가스 : 광물이 넘치는 것은 장점이나 가스는 늘 모자라다. 습격 해방선+비밀 밴시+밤까마귀 타입-II 한분대 뽑는데 가스가 1325 든다. 게다가 업그레이드 비용까지 생각하면 더욱 모자라다. 따라서 동맹이 스완이 아닌 이상 쿨타임보다는 가스를 기다리게 된다. 반대로 생각하면 노가스 유닛을 뽑는데 투자하거나 패널 스킬을 좀더 자주 쓸 수 있게 된다. 어찌됐든 병력 보존은 꼭 해야 한다. 상향받은 화염기갑 특전병 을 마구 뽑아서 던져보자.
1.6.2. +정예 해병+특수 작전 유령
- 사용 가능 위신 : 모든 위신
- 장점 [7]
- 상대적으로 조작이 쉬움 : 사실상 노바와 밤까마귀 타입-II만 조작해주면 된다. 유령의 저격은 자동 시전[6] 이고 습격 해방선으로 지상유닛들을 잡고 약간 뒤에서 특수 작전 유령을 배치해두면 저격으로 왠만한 놈들을 다 처치할 수 있다. 저글링이나 맹독충같은 유닛은 돌격모드 노바의 지옥불 산탄으로 없애주면 되고, 중잡갑 유닛들은 타이밍 상 핵 혹은 복제 둘 중에서 하나로 상대해주면 된다. 아니면 폭격으로 막아도 된다. 특별한 컨트롤 없이 F2로만 컨트롤해도 쉽다. 밤까마귀 타입-II로 포식자 미사일과 레일건 포탑으로 막아도 된다.
- 쉬운 테크트리 : 다른 건 생각할 필요 없이 정말 효율적으로 생산이 가능하다. 아주 어려움 기준으로 시작하자마자 일꾼 뽑지말고 자동 정제소 2개를 지어주고 빠르게 병영 올리고 군수공장 올리고 공학 연구소 2개를 지어주고 무기고 2개 올려주고 우주공항 지어주고 우주공항이랑 병영에만 기술실을 붙여준다. 우주공항 기술실은 군수공장 올리고 무기고를 짓고 난 뒤에 우주공항을 지으면서 군수공장에서 지어주면 시간 단축도 가능하다. 이게 완료될 쯤에 노바가 나오기 때문에 노바로 초반 공세 막고 멀티 가스 부셔주고 레일건 포탑을 지어서 부셔주고 레일건 포탑을 회수하면 된다. 유닛은 일꾼 36마리를 맞추기 전까지 뽑지 말고 최적화가 완료되면 그때부터 특수 작전 유령-특수 작전 유령-습격 해방선-습격 해방선-습격 해방선-습격 해방선-특수 작전 유령-특수 작전 유령-습격 해방선-특수 작전 유령-밤까마귀 타입-II*4-습격 해방선 이렇게 뽑아주면 100을 채울 수 있다.
- 단점
- 퍼 마시는 가스 : 특수 작전 유령+습격 해방선+밤까마귀 타입-II한 분대의 가스 소모량이 무려 1450이다. 그러나 이를 쉽게 해결하는 방법이 있다. 다른 유저의 간헐천을 1~2개만 양보받거나 스완의 동맹을 받거나 하는 방법 외에, 시작하자마자 일꾼을 뽑지말고 100이 모이는대로 자동 정제소 2개를 지어주고 일꾼을 한 기만 눌러주고 바로 테크를 올리면 빠르게 테크도 올라가고 가스도 그렇게 부족하지 않다.[8] 특히나 업그레이드를 보병과 기계 모두 1-1이나 2-1 공방만 업글해도 충분히 강력하다. 아니면 어차피 기술 딜링이 핵심인 유령이기에 과감히 보병 업그레이드는 생략해서 특수 작전 유령을 더 뽑고 기계 유닛 공업만 찍을수도 있다.
- 비 저그 상대의 떨어지는 화력 : 특수 작전 유령의 화력은 사실상 삼연발 사격이 찍힌 저격에서 나오기 때문에, 혼종을 제외한 비생체 공세가 잔뜩 나오는 경우, 그것도 특히 스카이 조합이면 특수 작전 유령은 아무것도 할 수가 없다. 그 빈약한 공격력으로 툭툭 쳐봐야 함선급 유닛에겐 생채기도 안나고, EMP 탄환으로 에너지 기반 유닛을 견제할 수 있는 상황이 아니라면 특수 작전 유령은 정말로 아무 것도 할 수 없는, 그냥 존재감 없는 유령이 된다. 그 막강한 공중 유닛들을 노바와 습격 해방선, 밤까마귀 타입-II, 그리핀 공습만으로 막아내야 하는데, 불가능하진 않지만 자원 및 병력 손실은 각오해야 한다. 차라리 그 특수 작전 유령 값으로 다른 유닛을 뽑아내는게 훨씬 나은 상황이 아주 많은데, 이것 때문에 이 조합은 별로 의미가 없다. 즉, 반격 당하기 너무 쉽다는 것. 저그전이 아니라면 지상조합 상대로는 중장갑 공성 전차, 공중조합 상대로는 타격 골리앗[9] 으로 대체하는 것이 훨씬 효율이 좋다.
1.6.3. +정예 해병+중장갑 공성 전차
- 사용 가능 위신 : 모든 위신
- 장점
- 대부분의 유형의 공세에 대응 가능 : 쉽게 간과되는 사실이지만, 정예 해병의 소모 자원 대비 가성비는 상상 초월이다. 실제로 래더에서 지대지 및 지대지 공격이 모두 가능한 기본 유닛은 해병 뿐이며, 실제로 해병 자체가 워낙 가성비가 뛰어난 유닛이다보니 이를 기초로 한 이상 역시 가성비가 상당해서 미친듯이 방사피해 공격에 얻어맞지 않는 한 게임 후반까지 잘 싸운다. 거기에 적이 공중 위주의 공세라면 습격 해방선 위주, 특히 테란과 프로토스의 공중 위주 공세로는 중장갑 공성 전차 대신 타격 골리앗을 섞어주면 되고, 지상 위주의 공세라면 중장갑 공성 전차를 위주로 생산하여 적의 공세 유형에 맞게 화력을 조절할 수 있다. 지상군을 상대할 땐 중장갑 공성 전차의 우월하다못해 화면을 넘어가는 수준의 사거리와 강력한 방사 피해, 습격 해방선의 수호기 모드 죽창딜로 아예 접근조차 허용하지 않을 수 있고, 공중군을 상대할 땐 습격 해방선의 강력한 깡딜 + 방사 피해와 포식자 미사일, 정예 해병의 높은 DPS를 바탕으로 한 점사딜 등이 도움이 되어준다.
- 방사 피해 조합 : 중장갑 공성 전차는 지상 방사 피해를, 습격 해방선은 공중 방사 피해를 갖고 있어서 살변갈링링조차 시야만 확보되면 링링은 중장갑 공성 전차에, 살모사와 갈귀는 습격 해방선에 녹아내린다. 밤까마귀 역시 포식자 미사일이 있어 한 쪽을 지원해줄 수 있다. 체력이 빈약한 스카이 저그도 상대가 어느정도 가능하다.
- 단점
- 지상에 비해 취약한 대공 화력 : 지상은 수호기 모드 습격 해방선의 강력한 단일 피해, 중장갑 공성 전차의 방사 피해와 밤까마귀 타입-II의 포식자 미사일이 있고 레일건 포탑도 있어 탱킹도 완벽하다. 하지만 공중은 탱커가 없고 공중 화력은 습격 해방선 하나 뿐인데다가 습격 해방선 방사 피해가 떡장갑 전투순양함, 우주모함, 폭풍함을 상대하기 어려운 단점이 있다. 따라서 스카이 테란/스카이 프로토스가 나오면 중장갑 공성 전차를 중단하고 타격 골리앗으로 가야 한다. 바이오닉 테란은 초반엔 쉬우나[10] 후반엔 전투순양함이 떼거지로 몰려오기 때문에 후반까지 안 끌고 가는 게 좋다.
- 퍼마시는 가스 : 정예 해병이야 광물만 먹는다고 쳐도, 주 화력을 담당할 습격 해방선과 중장갑 공성 전차가 세트 가격으로 가스 값 원투탑이다. 각각 750, 600. 이 두 세트 생산에 가스만 1350이 들어간다. 따라서 필연적으로 광물이 굉장히 많이 남게 되고, 쿨타임이 돌아갈동안 1350 가스가 모이는 건 스완을 동맹으로 만나거나, 혹은 업그레이드가 모두 끝나 추가 가스를 소비할 곳이 없어지는 게임 후반 정도밖엔 없다. 따라서 광물을 최대한 활용적으로 사용하여 공세시 그리핀 공습 사용이나 중장갑 공성 전차로 거미 지뢰밭을 만드는 둥 자원 관리를 효율적으로 해줘야 할 필요가 있다.
1.7. 중장갑 공성 전차+타격 골리앗or특수 작전 유령+밤까마귀 타입-II
- 사용 가능 위신 : 모든 위신
- 장점
- 모든 조합에 대처 가능 : 상대가 저그 유닛으로 온다면 물량으로 미처 처리하지 못한 유닛은 특수 작전 유령이 마무리할 수 있으며 그 악명높은 살변갈링링도 중장갑 공성 전차의 화력과 특수 작전 유령의 저격과 EMP 탄환, 밤까마귀 타입-II의 포식자 미사일, 최후에는 근접해있는 거미 지뢰에 아무 힘도 써보지 못하고 무너져 내린다. 다만 갈귀가 섞여있는 만큼 밤까마귀 타입-II 관리는 꼭 집중해서 해주어야 한다, 테란 스카이의 경우 방어 드론과 함께 타격 골리앗의 잠금 미사일은 전투순양함 같은 위협적인 적에게 우선으로 사용해주고 몰려드는 밴시와 바이킹은 빠르게 밤까마귀 타입-II의 포식자 미사일로 제거해주면 된다
- 막강한 화력 : 노바의 탱크의 화력 자체는 스완의 공성 전차에게 다소 뒤쳐지나 공격 속도, 그리고 사거리가 확연히 앞서므로 전혀 밀리지 않는다. 자리잡은 노바의 중장갑 공성 전차의 화망을 피해 갈 수 있는 조합은 테란의 스카이 조합 뿐인데 골리앗의 잠금 미사일로 테란의 핵심 유닛은 바보가 되어있을 것이며 미처 자리 잡기 전에 온다고 할지라도 방어 드론 2개 정도만 서둘러 깔아주고 밤까마귀 타입-II의 포식자 미사일을 여러번 사용해준다면 손쉽게 막아낼 수 있다.
- 탁월한 혼종 상대 : 화력이 막강한 만큼 대 혼종에도 탁월한 효과를 보여주며 특수 작전 유령의 저격과 중장갑 공성 전차의 거미 지뢰에 허무하게 아몬에게 돌아가는 혼종을 볼 수 있다.
- 단점
- 초반의 부실함 : 이 조합은 중장갑 공성 전차와 밤까마귀 타입-II가 어느정도 쌓였을때 그 위력을 발휘하기 때문에 중장갑 공성 전차가 쌓이기 전인 초반엔 노바의 활약이 크게 요구된다. 따라서 노바가 초반에 허무하게 죽는 일은 되도록 없어야한다.
- 최악의 가스 소모량 : 이 조합은 어느 노바의 조합보다도 가스를 극대량으로 먹는 조합이다. 따라서 유닛 한기가 매우 소중하다. 너무 가스가 딸린다 싶으면 대공은 정예 해병과 밤까마귀 타입-II에게 맏기도록 하자.
- 정확한 컨트롤과 신속한 상황 판단력 : 이 조합의 최대 단점, 갈귀에 밤까마귀 타입-II가 허무하게 터진다거나 방어 드론 없이 로공 프로토스를 막다가 중장갑 공성 전차가 서넛식 터져나간다거나, 적 수호기 모드 해방선의 일제사격에 타격 골리앗이 터져 나간다거나 하는 여러가지 위험사항이 존재하기 때문에 세세한 컨트롤이 필요하다 밤까마귀를 잘 관리하고 방어 드론을 아낌없이 사용하고 타격 골리앗은 특히 해방선과 전투순양함에 꼭 산개하여 잠금 미사일의 활용을 극대화하자. 그리고 꼭 무리하게 병력으로 막을 필요는 없다, 무모하게 적 공세 한복판에 거미 지뢰를 사용한다고 귀한 중장갑 공성 전차를 내려놓을 필요 없다. 그리폰 그리핀 공습도 망설임없이 써주자.
1.8. 노바 솔플
- 사용 가능 위신 : 자치령 유령 / 침투 전문가
- 장점
- 여유있는 자원: 노바의 업그레이드는 유령 사관학교에서 올리는 4개가 전부이다. 이외에는 별도의 유닛 추가 없이 임무를 진행할 수 있기 때문에 자연스럽게 자원이 많이 남게 된다.
- 난사 수준으로 사용 가능한 그리핀 공습: 사실상 이 플레이의 핵심. 노바의 유닛이 물론 가스를 많이 잡아먹기도 하지만 광물 역시 만만찮게 소비한다. 따라서 유닛을 조합하면서 그리픽 공습까지 사용하다 보면 미네랄이 부족한 경우가 많아지는데 솔플을 하게 되면 상대적으로 이 단점이 없어진다. 수비형 임무라면 모든 공세에, 공격형 임무라면 아예 적진에 그리핀 공습을 꾸준히 선물해 줄 수 있다.
- 즉각적인 충원 가능: 노바 사령관의 유닛 중, 유일하게 즉각적으로 충원이 가능한 게 노바다. 어쩌다가 노바가 죽는 상황이 나왔다고 해도 광물에 여유가 있기 때문에 바로 투입을, 그것도 전장에 할 수 있다는 장점이 있다. 물론 돌연변이원에 변성이 걸려있다면...
- 기존 단점의 보완: 특이하게 노바 문서에 적혀있는 단점들의 대부분이 보완된다. 최악의 회전력은 물론, 후반에 다소 떨어진다고 적혀있는 존재감조차 그리핀 공습 난사로 커버할 수 있다. 때문에 노바의 특성을 전면 차단하는 돌연변이 임무를 노바 솔플로 클리어할 수 있게 된다.
- 지대지 딜탱 동시소화: 파괴자가 기어나오는 로봇공학 공세를 제외하면 돌격 모드 노바가 혼자 들어가 적의 딜을 견디면서 공세를 정리할 수 있다.
- 단점
- 일정 수준 이상의 맵리딩 요구: 자신의 유닛 부재로부터 오는 빈자리가 느껴지지 않기 위해선 노바가 부지런히 뛰어다녀야한다. 맵을 보면서 최대한 빠르게 상황대처를 할 수 있어야 한다.
- 그리핀 공습의 숙련도 요구: 고수의 영상에서도 가끔씩 미니맵으로 적 공세에 날리는 그리핀 공습이 빗나갈 때가 있다. 노바의 핵심 화력을 담당하는만큼 스킬이 빗나갔을 시 다음 쿨타임이 돌아올 떄까지 노바의 존재가 잠시나마 애매해진다는 단점이 있다.
- 동맹에게 기대는 의존도: 다방향 공세를 모두 커버할 수 있는 것도 아니고, 오브젝트 자체를 파괴해야되는 맵에선 노바가 주변을 싸그리 정리해줄 수는 있어도 오브젝트 자체를 처리하는 속도는 매우 느리다. 따라서 동맹도 제 역할을 해낼 수 있어야 임무가 쉬워진다.
- 대공의 애매함: 땡 지상 공세를 상대하게 되면 돌격 모드의 노바가 딜탱을 다 해내면서 상대할 수 있지만 공중 유닛이 섞이게 되면 어느 모드로 있더라도 다 처리하기가 어려울 뿐더러 대공을 철저하게 그리핀 공습과 단일딜인 저격에 의존해야되기 때문에 물량으로 다방향에서 공세가 날아올 경우 노바 혼자 전담하기는 불가능하다.
2. 타 사령관과의 궁합
초중반이 약하지도 않고, 중후반의 스노우볼을 굴리는 데에도 능하기 때문에 사령관끼리 조합을 별로 타지 않는다. 방어 드론, 전술 공중 수송 등으로 동맹을 보조할 수단도 있고, 카락스를 제외한 프로토스 사령관들이거나 회복 수단이 부실한 사령관들에게 밤까마귀 타입-II의 생체기계 수리 비행정은 굉장히 유용하다.
노바는 정면 힘싸움에 크게 강하지 않으면서도 리스크가 상당하기 때문에 힘싸움 특화 사령관과의 궁합이 좋은 편이다. 시간증폭과 다양한 시너지로 지원 가능한 프로토스 동맹은 대체로 준수하다. 자원적인 면에서는 베스핀 채취기의 스완과 동화 오라의 케리건이 시너지를 많이 가져다준다.
노바의 멀티 쪽에 있는 바위나 적진을 빠르게 제거하는 데 도움을 주는 동맹은 초반 멀티 활성화 속도가 평범한 축에 속한 노바에 큰 힘이 된다. 독성 둥지 아바투르나 자기 지뢰 한호너처럼 초반 방어에 신경쓰지 않게 해주는 동맹도 좋은 편이다.
여담으로 마스터 힘 3과 전술 공중 수송 등의 주요 특성들이 해금되기 전인 저레벨 때는 유지력과 화력이 상대적으로 약한 편이라 다른 사령관들과의 연계가 매우 중요하다.
2.1. 레이너
레이너와 노바 모두 공격/수비 양면에서 밸런스가 잘 잡힌 사령관이라 무난한 조합이다.
히페리온, 궤도 낙하기, 스캔 등을 통해 시야 확보가 필요하다는 노바의 패널 스킬들의 단점을 메워줄 수 있고, 밤까마귀 타입-II만으로는 부족한 병력 유지력을 의무관들이 보조해주는 식으로도 큰 도움이 된다.
레이너 또한 방어드론 덕분에 병력 손실을 줄일 수 있고 노바의 파괴드론, 저격, 그리핀 폭격을 통해 약화된 적 방어선이나 본진에 손쉽게 난입할 수 있다. 노바 영웅이나 밤까마귀 타입-II 같은 탐지기 덕분에 궤도 사령부의 마나를 절약할 수 있다. 레이너의 태생적 단점인 기동력 또한 노바가 전술 공중 수송으로 보완해줄 수 있으며, 어지간한 초반 공세는 노바 혼자서 마크해 줄 수 있으니 레이너 입장에선 궤사를 늘릴 시간을 벌 수 있다는 점도 장점.
레이너는 힘싸움에 능하고 회전력 또한 출중한 사령관이라, 노바에게 부담되는 정면 힘싸움이나 적진 공격을 선두에서 맡아서 해줄 수 있기도 하다.
가장 큰 요소 중의 하나가 바로 가스 양도. 레이너가 바이오닉 체제로 갈 경우 가스가 많이 남는 편인데, 동맹 레이너에게 잘 부탁해서 베스핀 간헐천을 한 두 개 양보받으면 가스 확보에 더욱 도움이 된다.
2.2. 케리건
두 영웅 모두 강력하기 때문에 진영웅 무쌍을 찍을 수 있다.
오메가망은 전술 공중 수송을 좀 더 아껴 쓸 수 있게 한다. 악성 점막은 재정비 때 노바 지상 유닛에 한해서 밤까마귀 타입-II에 회복을 의존할 필요가 없게 해 주고, 또한 지상 유닛들의 화력을 증가시킨다. 동화 오라 덕분에 쏠쏠한 자원 부스팅이 가능하기도 하다.
케리건 또한 방어 드론의 수혜를 받고, 상대적으로 부족한 대공 능력에 노바의 지원을 받을 수 있다. 구속의 파동 쿨타임 때 위급한 상황을 그리핀 폭격, 전술 핵 투하로 커버할 수 있다. 좋은 궁합이다.
2.3. 아르타니스
수호 보호막이란 특급 패시브와 보호막 과충전 덕분에 소중한 유닛이 허무하게 죽는 걸 방지해주는 것만으로도 충분하다. 또한 정면 힘싸움은 부담되는 노바에게 '''뭐든지 뚫고 들어갈 수 있는''' 힘싸움 능력이 강력한 아르타니스의 존재는 든든하다. 소용돌이 광전사, 용기병, 불멸자, 파괴자, 집정관의 강력한 아르타니스 본대의 탱킹력은 협동전 전 사령관 중 최상위권. 또한 프로토스 사령관이기에 마스터 힘으로 연마된 시간 증폭을 잘 부탁하면 중반부터는 노바의 생산건물 내 쿨타임이나 공방업 연구를 가속시켜줄 수 있다.
아르타니스의 기동성 문제는 전술 공중 수송으로 보완이 가능하다. 밤까마귀 타입-Ⅱ의 생체기계 수리 비행정은 회복 수단이 없는 아르타니스에게 매우 유용하고, 방어드론으로 인해 유지력이 더욱 상승한다.
서로에게 해줄 수 있는 게 많은 점에서 매우 좋은 궁합이다.
2.4. 스완
베스핀 가스 채취기 하나로 모든 것이 설명된다. 스완의 가스 보조만 있다면 특수 작전 유령이나 습격 해방선 같은 가스 먹는 하마들을 작정하고 양산할 수 있다. 이 가스 먹는 하마들을 여유롭게 충원해줄 수 있게 해줄뿐 아니라, 은근히 부담스러운 업그레이드 가스도 확보하게 해줘 평소에는 해보지 못하거나 중후반에서나 가능한 3/3업을 빠르고 여유롭게 해줘 생존력과 화력을 더 끌어올릴 수 있게 해준다. 과학선의 기계 수리와 보호막 시전으로 노바의 유지력에 더 보탬이 될 수 있다.
노바는 스완의 취약한 초반을 보완해줘서 안정적으로 최적화를 도와줄 수 있다. 노바가 초중반까지 주도적으로 뛰어다니며 임무수행하고 위급상황을 커버해준다면, 중후반부터는 급상승하는 스완의 메카닉 파워에 기대볼 수 있다. 스완의 스노우볼은 물량이 덜 쌓인 타이밍 때 손실을 최소화해야 하는데, 이를 방어드론과 노바 영웅의 커버로 도울 수 있다. 발이 느린 과학선이 간혹 본대를 쫓아오지 못한 상황에서도 노바 영웅이나 밤까마귀 타입-Ⅱ 같은 탐지기로 도움을 줄 수 있다.
파괴 드론을 설치할 때 드라켄 레이저 천공기가 적 유닛들을 공격해서 파괴 드론의 범위 밖으로 도망가 버리는 경우가 있어서 스완이 의도치 않은 민폐를 끼치기도 한다. 이런 소소한 단점을 감안하더라도 스완과 노바는 매우 좋은 궁합을 가지고 있다.
2.5. 자가라
특별한 시너지는 없지만 양쪽 모두 돌파력이 좋아 빠르게 진격하기 좋다. 다른 직접 참전 사령관과 달리 자가라는 무쌍을 찍을만한 스펙은 못 되지만 그런 것도 필요없을 정도로 갈링링은 게임 시작부터 끝까지 강력하다.
자가라가 맹독충과 갈귀로 인해 독보적인 파괴력을 자랑하지만, 뛰어난 회전력에도 불구하고 순간적인 현자타임이 있을 수밖에 없는데 그 공백을 노바의 든든한 정예부대로 커버할 수 있다. 더욱이 맹독충에 모든 것을 쏟아부은 자가라라면 그리핀 수송선에 태워서 적 공세 한가운데에 신속배달시켜줄 수도 있다(...). 뭉친 그대로 증발하는 적 공세들 을 볼 수 있다.
2.6. 보라준
보라준과의 궁합이 매우 좋은 편이다. 은신 모드 노바, 특수 작전 유령, 비밀 밴시가 영구 은폐 유닛이라[11] 보라준의 은폐 보너스 효과를 지속적으로 받기 때문에 생존성과 공격력이 크게 올라간다. 그리고 에너지 재생 속도 증폭은 은신 모드 노바와 강력한 시너지를 발휘하는데, 운영 효율성과 연계하면 그야말로 무한 저격이 가능해진다.
블랙홀과의 연계성도 뛰어나서, 광역 공격인 그리핀 공습, 전술 핵, 관통 산탄, 로켓 포화, 포식 미사일, 거미 지뢰, 해방선 평타와는 엄청난 시너지를 자랑한다. 시간 정지로 프리딜이 가능하다는 점도 훌륭하다.
전투순양함, 혼종 등 공중 떡장갑에 취약한 보라준의 대공은 노바만큼 잘 보완해줄 수 있는 사령관이 없다. '''정말로 노바밖에 없다.''' 중장갑 및 기계 공중 유닛을 협동전 전 사령관 중에서 가장 잘 잡는 게 노바다. 밤까마귀 타입-II와 방어 드론은 회복이 불가능한 보라준 유닛들의 유지력을 더 높여준다. 탐지기 문제에 있어서도 보라준의 부담이 줄어든다.
밤까마귀 타입-II의 생체기계 수리비행정은 체력이 낮아진 유닛을 치유하며 은폐를 시켜주는데, 이 때 적에게 공격을 당해서 유닛이 사망할 경우 그 대신 본진으로 '긴급 귀환'시켜주는 역할까지 한다. 사실상 유닛들의 목숨이 2개 이상이 되는 셈이다. 암흑 수정탑의 은폐장 내에 있는 비은폐 유닛들도 같은 효과를 기대할 수 있다.
보라준의 시간 증폭 역시 노바의 생산 건물 회전력이나 공방업 연구에 도움을 준다.
2.7. 카락스
서로의 약점을 완벽히 보완해주기 때문에 최고의 파트너로 꼽힌다. 카락스는 후방을 포탑으로 보호하고 아둔의 창으로 노바에게 위협적인 적을 폭격으로 날려버리며 시간 증폭, 시간장, 시간의 파도로 '''생산성'''이라는 노바 최대의 약점을 최소화해준다. 반대로 노바는 포탑 카락스의 단점인 적극적이지 못한 공세를 확실히 전담해줄 수 있기 때문에 카락스에게 뒤를 맡기고 앞만 보고 달릴 수 있다. 통합 보호막과 재구축 광선 덕분에 끈덕지게 버티는 유닛들은 덤이다.
카락스가 유닛 운영을 하더라도 초반에 강력한 노바의 존재는 카락스가 불필요한 포탑을 줄이고 유닛 구축을 빨리하게 해줄 수 있고, 카락스의 (즉시 건설 되는 수정탑과 관측선을 통한) 좋은 시야 확보 능력과 노바의 그리핀 공습도 시너지가 매우 좋다. 방어에 전담하더라도 아둔의 창 에너지가 없어 방어하기 힘든 공세를 노바가 그리핀 공습이나 중장갑 공성 전차로 보완해 준다.
노바의 본대에 동력기를 소수 붙여주면 노바의 전투력이 더 급상승하는 것을 볼 수 있으니 가급적이면 붙여주는 게 좋다. 가령 '''중장갑 공성 전차라던가.'''
2.8. 아바투르
독성 둥지 덕분에 노바는 초반 방어에 신경 쓸 필요가 없어서 바위를 깨거나 테크 올리는 것에 집중할 수 있다. 멀티에 적들이 있는 맵의 경우 독성 둥지의 지원을 받아서 빠르게 멀티를 가져가는 것도 가능하다.
노바 영웅이 나온 후에도 오는 공세들은 직접 처리하지 말고 독성 둥지 밭에 맡겨서 생체물질 파밍이 수월하게끔 돕는 것이 좋다. 오히려 수비보다는 포탑이 깔려있는 적진이나 중요거점을 파괴드론 저격으로 공격하면서 독성 둥지가 깔릴만한 땅을 넓히는 게 여러모로 좋다.
이렇게 아바투르의 생체물질 파밍을 방해하지 않고 지원해주면 아바투르가 그 이상으로 보답한다. 빠르게 나온 브루탈리스크가 굴파기로 위험해질만한 변수를 줄여준다. 아바투르의 치유 패널, 고름 바퀴의 전방 탱킹, 군단 여왕의 급속 수혈, 살모사의 마비 구름과 납치는 노바의 소수 정예 부대가 정면 힘싸움과 유지력에 대한 부담을 떨쳐내고 유감없이 화력을 퍼붓게끔 만들어준다.
맵에 넓게 펼쳐진 독성 둥지 덕에 노바의 시야 또한 넓어진다. 아바투르는 방어에도 일가견이 있는 사령관이라 노바는 공격에 집중이 가능하다. 초반부터 상대적으로 공격적인 운용을 하는 노바의 특성상 아바투르의 데스볼 타이밍을 당겨주며 살모사는 노바의 플레이 방식인 기동-지점 타격-지점 사수-기동의 전략에서 많은 변수들을 납치와 마비 구름으로 차단해 준다.[12]
한 마디로 요약한다면 노바가 초중반에는 아바투르 데스볼을 완성시키는 것을 돕고 그 후에는 편하게 아바투르 버스를 탄다고 보면 된다. 아바투르의 성장 잠재력이 정말 어마무시한지라... [13]
2.9. 알라라크
알라라크의 구조물 과충전으로 노바의 멀티 바위도 제거해줄 수 있다. 멀티에 적이 있는 경우도 구조물 과충전의 지원을 받아 뚫을 수 있다. 알라라크가 노바 본대에게 교란기 혹은 교란기를 태운 분광기를 붙여준다면 사거리 점증 버프가 큰 도움이 되어준다. 구조물 과충전에 마스터힘을 올인하는 게 통상적이라 시간 증폭은 약한 편이지만 그래도 노바의 생산건물이나 공방업 건물에 걸리면 도움이 된다.
알라라크가 병력 구성을 승천자 위주로 갔을 경우 모자란 대구조물 공격력을 노바가 보완할 수 있다. 병력 구성을 학살자 로공 위주로 갔을 경우 방어 드론과 밤까마귀 타입-II의 생체기계 수리비행정으로 유지력을 보탤 수 있다. 알라라크는 주력군의 기동성이 안 좋은 사령관이라 전술 공중 수송으로 보완해주는 것도 좋다.
2.10. 스투코프
스투코프의 메카닉 유닛들에게 방어드론과 밤까마귀 타입-II의 생체기계 수리비행정은 유지력을 크게 올려준다.
노바에게는 전열에서 탱킹해주는 감염된 민간인들과 어그로를 끌어주는 구조물 감염이 큰 힘이 된다. 공세 차단에 강력한 아포칼리스크나, 적진 공격 시 최고의 교란능력을 가진 알렉산더 패널의 적절한 사용은 노바의 부담을 줄여준다. 스투코프는 아포칼리스크와 알렉산더 패널 쿨타임 마힘을 둘 모두 골고루 찍는 게 통상적이기 때문에, 강력한 공세가 등장할 때마다 스투코프가 도와만 준다면 무조건 아포칼리스크와 알렉산더는 튀어나온다고 보면 된다. 무리 여왕으로 시각 공생, 진균 번식, 공생충 생성을 적극적으로 쓰는 것도 노바를 편하게 해 준다.
감염된 벙커가 비록 가격 인구 수에서 너프되긴 했으나 성능만은 그대로여서 수비가 필요한 경우 스투코프가 단단한 방어라인을 구축하는 것이 가능하다.
감염된 병영 위주의 운영을 주력으로 삼는 스투코프에게서는 베스핀 간헐천을 한 개 정도 양보받을 수는 있다. 그러나 가스 양보는 어디까지나 동맹의 허락이 제일 중요한 것이고, 감염된 해병을 주축으로 무리 여왕을 쌓는 운영을 하는 스투코프라면 가스 여유가 많지 않은 점을 감안해야 한다. 감염된 군수공장과 우주공항을 위주로 운영하는 스투코프는 가스 소모량이 높기 때문에 처음부터 양보를 기대하지 않는 것이 좋다.
2.11. 피닉스
병종 자체는 다양하지만 자체 수리가 불가능한 피닉스에게 밤까마귀 타입-II와 방어 드론의 존재는 유지력을 한껏 끌어올려줘서 매력적이다. 병력 하나 하나를 어떻게든 살려야 하는 노바에게도 보전기와 사이브로스 중재자는 확실한 가치가 있다.
광물을 무지막지하게 소모하는 그리핀 공습 대신 무기 과부하를 쓴 태양 용기병으로 커버할 수 있다. 사이브로스 중재자의 대규모 소환은 전술 공중 수송을 절약할 수 있게 해 준다. 피닉스의 시간 증폭 역시 노바의 유닛 회전력과 공방업에 도움을 줄 수 있다.
자체 치유나 수리가 안 되는 프로토스와 시간증폭 및 다양한 시너지를 통해 도움을 받을 수 있는 테란의 궁합은 대체로 좋은 편이고 피닉스와 노바 역시 좋은 동맹이다.
2.12. 데하카
초반을 제외하고는 서로 시너지를 낼 구석이 부족하다. 그나마 첫 공세가 노바보다 빠른 미션에서는 데하카가 막아준다.
초반에 데하카가 정수를 얻으러 적 기지에 난입할 때 눈치껏 방어 드론을 깔아주면 불멸의 데하카를 볼 수 있는데, 이 성장에 힘을 실어주면 나중에 병력 구축이 다소 부실할 타이밍에 데하카 혼자서 전장을 휘저을 때 편하게 버스를 얻어탈 수 있다.
밤까마귀 타입-II와 정예 해병을 제외한 노바 유닛의 부족한 유지력을 데하카 주변 반경 10 내에 깔리는 원시회복 오라로 보충해줄 수 있다.
2.13. 한과 호너
극초반 수비를 보급고와 자기 지뢰로 깔끔하게 할 수 있는 한과 호너 덕분에 노바는 부담 없이 테크를 올리고 멀티활성화를 가져갈 수 있다. 영웅이 나온 이후엔 한과 호너의 '''가장 큰 단점인 병력 없는 초반 타이밍'''을 노바가 커버할 수 있다. 한과 호너는 초중반 특정 시점에 갈레온의 요격기도 덜 나온 상황이고, 한의 용병은 많지 않으며, 호너의 스카이테란 유닛은 아직 나오기도 전인 취약한 타이밍이 딱 한 번 있는데, 이 때는 꼼짝없이 자기 지뢰만으로 버텨나가야 하는 한과 호너와는 달리 노바는 그 타이밍에 노바 본인이 가장 강력하기 때문.
방어 드론으로 강습 갈레온을 포함한 한과 호너 유닛들의 유지력을 높여주고, 건설로봇을 붙여야 하는 번거로운 수리를 노바의 밤까마귀 타입-II로 도와줄 수 있다. 반대로 인성비적 공격력이 부족한 노바의 유닛들을 테이아 밤까마귀로 보조하는 것도 가능하다. 노바의 유령 조준경을 영상 레이더처럼 사용해 타격 전투기를 내보내는 전술 등 서로 시너지를 낼 구석이 많다.
한과 호너는 공격적인 패널이나 용병 유닛들 덕분에 적 공세 차단이나 두터운 적진 공격에 매우 뛰어난 사령관이다. 한과 호너의 본대가 적과 정면으로 맞붙어 교전하는 동안에 노바는 혼종파멸자를 EMP로 차단하거나 저격으로 공성전차 밤까마귀 고위기사 살모사 등을 잘라주는 식으로 한과 호너의 부담을 줄여줄 수 있다. 필요한 경우 대지상 포탑을 가지고 있는 노바가 자기 지뢰의 지원을 받으며 수비에 신경을 써 줄 수 있다.
여담으로 한과 호너의 패시브 특성 '회수' 때문에 노바의 파괴 드론조차도 폭발 후 자원을 생성한다.
2.14. 타이커스
노바의 방어 드론으로 타이커스와 무법자들을 더 단단하게 보호해 줄 수 있다. 함께 교전 시 무법자들은 노바 본대의 전방에서 든든하게 화력을 받아낼 수 있어서 노바의 부담이 많이 줄어든다. 각자 역할을 분담해서 임무를 수행해도 타이커스의 전투 능력과 기동성이 우수해서 걱정할 일이 별로 없다.
타이커스가 니카라-베가처럼 장비 구입이 더 중요한 픽을 선택할 경우 부탁해서 베스핀 간헐천을 하나 정도 양보받을 수는 있다. 그러나 총잡이들처럼 평타 강화로 먹고 사는 조합으로 나아갔다면 공방 풀업에 가스 소모량이 상당하기 때문에 가스를 양보받을 생각을 포기하는 것이 좋다.
2.15. 제라툴
노바의 전술 공중 수송은 재사용 대기시간이 긴 편이라 그 동안에는 뚜벅이가 될 수밖에 없는데 젤나가 공허 전송기가 있는 제라툴의 기동성은 모두가 알아준다. 그리고 제라툴은 비교적 다른 사령관들보다 한타 힘싸움이 강해서 한타에서의 힘싸움이 그리 강하지 않은 노바에게 의외로 도움이 된다. 또한 체력 회복 능력이 없는 제라툴에게 밤까마귀의 치료, 방어드론의 방어막등으로 도움을 줄 수 있다.
노바 제라툴 둘 다 3위신일 경우 맵을 영웅 둘 만으로 휩쓸고 다니는 기행을 펼칠수 있다.
2.16. 스텟먼
스탯먼의 이곤 위성으로 인한 시너지가 상당하다. 스탯먼이 노바의 본진과 멀티 사령부 위에 이곤 위성을 띄워주고 '빨리빨리'를 켜 놓으면 광물 수급이 빨라진다. 맵에 넓게 깔린 이곤 위성들은 노바의 시야나 기동력 등에 도움이 된다. '빨리빨리' 과충전 시 받는 공속20% 증가나 '불끈불끈' 과충전시 받는 보호막 버프도 쏠쏠한 보탬이 된다. 개리의 '다소 불안정한 대규모 이동'스킬 덕분에 전술 공중 수송도 아낄 수 있다.
스탯먼 역시 노바의 방어드론이나 밤까마귀 타입-Ⅱ를 통해 유지력에 큰 도움을 받는다. 스탯먼은 소환물이나 포격 류의 소방수로 쓸 만한 패널스킬이 없어서 순간적으로 생기는 변수를 맞을 때 난감한 경우가 간혹 있는데 이를 노바가 커버해줄 수 있다. 대공이 매우 출중한 스탯먼이지만 그에 비해 상대적으로 조금 모자란 대지상 폭딜이나 혼종에 대한 극딜 부분에서도 노바가 힘을 보탤 수 있다.
2.17. 멩스크
멩스크는 극초반 최적화에 제일 유연하고 뛰어난 사령관이라 바위 맵일 경우 노바의 멀티바위도 제거해 줄 수 있다. 초반에 증인을 뽑고 근위대가 부족한 시점에서 중요 거점들로 진출하는 일에 노바가 주도적으로 나서준다면 그만큼 부담이 줄어들고 운영하기가 편해진다.
노바의 방어 드론은 멩스크의 유닛 생존력을 크게 올려준다. 황제의 증인의 부실한 탐지능력을 노바 영웅과 밤까마귀로 보완해주며, 황제의 증인이 가진 공속20%증가는 노바의 유닛에게 쏠쏠한 화력 버프를 가져다준다. 번거로울 수 있는 기계 수리도 밤까마귀 타입-Ⅱ의 생체기계 수리 비행정의 도움을 받을 수 있다. 또한 전술 공중 수송으로 멩스크 본대의 기동력에 도움을 줄 수 있다.
노바의 패널이 다용도 유틸리티를 제공해주는 반면에, 멩스크 패널인 핵섬멸과 전쟁의 개는 적의 공세를 갈아버릴 수 있다. 핵섬멸은 적진 초토화 내지는 중장갑 맵 오브젝트 제거에 효율이 좋으며, 전쟁의 개는 적진 진입시 훌륭한 고기방패가 되어준다. 적절한 대지파괴포 운영 또한 적진을 크게 약화시켜주면서 노바의 부담을 경감시켜준다.
[1] 물량 공세도 그나마 허리돌리기로 어느정도 버틸 수 있다.[2] 삼연발 사격 특수 작전 유령, 초 전투 자극제를 쓰는 정예 해병 등[3] 바이킹 스카이, 사신 스카이 모두 해당[4] 정예 해병을 불러도 된다. 밤까마귀 타입-II 1기 나온 뒤로는 가스가 모자라서 습격 해방선을 못 뽑을테니.[5] 중장갑 공성 전차가 있지만 공격 임무에서 중장갑 공성 전차가 스카이 유닛들이랑 발 맞추기도 어렵고 모드 전환을 두번 씩 해야 하기 때문에 손이 꼬이면 폭망한다.[6] 물론 제 효율을 뽑아내고 싶다면 수동으로 해야 한다.[7] 단, 특수 작전 유령의 실질적인 화력은 생체유닛에게만 발휘되므로 저그전에 국한한다.[8] 이 초반 빌드 오더를 굳이 습격 해령선 테크만이 아닌 다른 빌드에서도 응용할 수 있다면 가스를 조금 더 빠르게 확보할 수 있는 장점이 있다. 어차피 노바의 유닛은 광물이 있다 해도 생산 쿨타임이 길기 때문에 업글하는 초반에만 허덕이지 시간이 지나면 다른 빌드와 마찬가지로 자연스럽게 쌓여가기 때문이다. 오히려 모자라는 가스 때문에 최대한 빠르게 고급 유닛을 투입하고 싶어도 못하는 상황을 막아줄 수 있다.[9] 특히 기계 유닛일 경우 잠금 미사일로 잠기므로 효과가 좋다. 다만 컨트롤에 자신이 있다면 특수 작전 유령으로 에너지 유닛들에게 EMP 탄환을 먹일 수도 있다. 특히 적이 많아질 경우 모든 전투순양함에 잠금 미사일을 거는 것은 자신이 컴퓨터가 아닌 이상 불가능하므로 이 편이 다 낫다.[10] 습격 해방선을 뽑더라도 체력이 낮아 노바의 돌격 모드 지옥불 산탄으로도 충분하다.[11] 밴시는 업그레이드시 영구은폐[12] 이렇게 되면 굳이 특수 작전 유령을 뽑아서 손 많이 가게 EMP 탄환 끼얹기를 하지 않아도 된다.[13] 생체 물질 파밍을 착실히 했을 경우 아바투르는 인성비가 노바에 준하는데, '''인구도 200이다.''' 더 이상 설명이 필요 없을 정도.