대출산왕국/기타정보
1. 개요
이 문서는 대출산왕국의 여러가지 잡다한 정보를 모아놓은 기타정보를 서술하는 문서다.
2. 직업
2.1. 전투직
2.1.1. 군인
이속을 2배 올려준다
2.1.2. 장갑병
모든 데미지를 절반만 받는다.
하지만 그 대가로 이동속도도 절반이다.
2.1.3. 암살자
적 유닛과 접촉하여 본인의 체력이 0이 되어 전투에서 이탈할때, 상대(적 유닛)는 체력이 남아 살아있다면 같이 죽는다.[1]
2.1.4. 해병
물 위를 지나가도 이동속도 패널티가 없다.
2.1.5. 산악병
절벽을 오를 때 이동속도 패널티가 없다.
2.2. 비전투직
비전투직=민간인[2] 이라고 생각하면 된다.
3. 전투
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개전 전, 출정멤버를 고르는 화면이다.
1~5명을 배치할 수 있으며, 진군유닛으로 나오는 순서는 위에서부터 1-2-3-4-5-1... 이런식이다.
어릴수록 진군 속도가 빠르다.(10대/20대/30대/40대...로 구별하는 듯 하다.)
3.1. 스테이지
3.1.1. 풀의 왕국
3.1.1.1. 0%~19%
3.1.1.2. 20%~39%
3.1.1.3. 40%~59%
3.1.1.4. 60%~79%
3.2. 아이템
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왼쪽부터 차례로 약, 폭탄, 시간 정지 마법, 독가스, 용수철이다.
생산&연구[3] 탭에서 제작, 성능향상을 할 수 있다.
- 약을 제외한 모든 아이템은 전투 중에만 사용 가능하다.
3.2.1. 약
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사용시 (약 Lv)×50 만큼의 체력을 회복한다.
3.2.2. 폭탄
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사용시 '''화면에 보이는 모든 적에게''' 폭탄 레벨만큼의 데미지를 준다. 또한 화면에 보이는 모든 투사체[4] 를 파괴한다.
3.2.3. 시간 정지 마법
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사용시 0.8+(시간 정지 마법 레벨×0.2)초동안 시간이 정지된다. 아군 유닛은 잘 진군한다.
3.2.4. 독가스
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사용시 화면에 보라색이 차오르다가 사라지며, 화면에 보이는 모든 유닛을 '''피아식별 없이 즉사시킨다. [5] '''[6][7] [8]
3.2.5. 용수철
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점프를 할수있다
3.3. 적
3.3.1. 보병
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풀의 왕국부터 신의 왕국까지 거의 모든 스테이지에 등장한다. 유닛이 주는 데미지는 레벨당 1데미지이다.
3.3.2. 악마
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안 나오는 스테이지를 손에 꼽을 정도로 많이 나온다.
유닛이 주는 데미지는 레벨 당 5데미지.
3.4. 지형
3.4.1. 땅
일반 지형. 아무 패널티도, 이득도 없다.
3.4.2. 물(강/호수/바다)
이동속도가 느려진다. 육지에선 빗나가던 대포의 포탄이 백발백중당할정도로 느려진다. 어부나 해병으로 지나가면 이동속도 패널티를 무시한다.
3.4.3. 용암
이동속도가 느려진다는 점에선 물과 동일하나, 위에 있는동안 10데미지를 지속적으로 입는다. 단, 스님으로 지나갈 경우 이 데미지를 무시한다.
3.4.4. 독필드
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물은 물인데 보라색으로 생겼다.
위에 있으면 용암처럼 10데미지를 주지만, 문제는 이게 '''쌓인다는 점.'''[9] 스님으로 지나가면 독을 무시한다.
3.4.5. 절벽
광부, 산악병이 아니라면 이동속도가 느려진다는 것만 빼면 물과 동일하다.
3.5. 기타 오브젝트
3.5.1. 나무
[image]
그냥 나무다. 그거 말고 특별한건 없지만, 자기 뒤로 지나가는 화살을 가려줘서 화살을 보기가 조금 어려워진다.
3.5.2. 독가스
3.5.3. 마법진
3.5.4. 화살
화면 양옆에서 날아온다.
일반화살/독화살(초록색)/마비화살(보라색)의 3종류가 있다.
대처법은
- 폭탄으로 제거
- 시간정지 마법을 쓴 후 통과
- 50~60대, 혹은 그 이상의 나이인 노인을 진군[10]
3.5.5. 불덩이
화살과 비슷하나, 이건 화면 위쪽에서 떨어진다.
위치가 랜덤이므로 한참 빗나가게 떨어질 수도 있다. 가운데로 떨어지는 것만 주의하자.
폭탄으로 제거 가능하다(...)
3.5.6. 구덩이
[image]
1회성 함정으로, 밟으면 빠지며, '''즉시 체력이 0이 되어 전투에서 이탈한다.''' 도둑은 구덩이를 뛰어넘을 수 있다.
3.5.7. 포탑
[image]
3.5.7.1. 검은 포탑
3.5.7.2. 대형포탑
3.5.8. 성벽
[image]
레벨이 높아진 보병을 생각하면 편하다.
도둑으로 뛰어넘을 수 있다.
3.6. 상태이상
3.6.1. 독
스님이 아닌 직업으로 녹색 슬라임을 처치하거나, 독필드를 밟거나, 독화살에 맞으면 걸린다.
2초?마다 진군유닛이 녹색으로 뒤덮이며 지속적으로 데미지를 입는다. 다른 맴버로 교대해도 독은 여전히 남아있다.
'''전투가 종료될 때까지 자연적으로 해독되지 않는다!'''
3.6.2. 마비
보라색 슬라임을 스님이 아닌 직업으로 처치하거나, 마비화살에 맞으면 걸린다.
일정 시간동안 진군유닛이 보라색으로 뒤덮인채 효과가 사라질 때까지 전진을 하지 못한다.
진군멤버 교대는 가능하나 여전히 전진을 못하는건 똑같다.
4. 난이도
- 아기 : 5개국이 등장하며, 반란이나 침략이 절대 발생하지 않는다.
- 소년 : 6개국이 등장하며, 최대 1명이 반란을 일으키고,[11] 매 턴 종료시마다 10%확률로 다른 국가가 침략(조공 요구)해온다.
- 어른 : 7개국 등장, 반란 최대 2명, 침략확률 20%.
- 족장 : 8개국 등장, 반란 최대 3명, 침략확률 30%.
- 왕 : 9개국 등장, 반란 최대 4명, 침략확률 40%.
- 황제 : 10개국 등장, 반란 최대 5명, 침략확률 50%.
- 신: 11개국등장, 반란 최대 5명, 침략확률 60%
5. 메뉴
5.1. 헌팅
집이 꽉 찬 경우 할수 없다.
자신의 왕국이나 다른 왕국에서 애인을 헌팅한다.
왕국별로 애인의 직업이 정해져있다.
5.2. 청혼
<헌팅>에서 알게된 애인에게 청혼한다.
[image]
다양한 요인(위 이미지 참고)에 따라 성공률이 결정된다. 애인이 '''플레이어의 왕국 또는 속국 출신이거나, 고용인이라면 100% 성공'''한다.
6. 성격
6.1. 장점
- 건강: 매년 체력 +1
- 근면: 직업으로 벌어들이는 수입이 증가한다. 행복할수록 더 많이 번다. 나태의 반대 포지션.
- 낙천: 집이 불행해져도 집을 떠나지 않는다.
- 맷집: 가족에게 맞아도 체력이 덜 까인다.
- 미모: 결혼하기가 쉬워진다. [12]
- 봉사: 행동력 1을 제공한다.
- 저축: 매년 돈을 모은다. 행복도 1당 1골드씩이다.
- 절륜: 아이를 가질 확률이 높아진다. 행복할수록 많이 높아진다.[13]
- 집중: 지력 회복 속도가 2배가 된다.
- 천재: 매년 지력 +1
- 체력: 체력 회복 속도가 2배가 된다.
6.2. 단점
- 나태: 직업으로 벌어들이는 수입이 감소한다. 불행할수록 더 적게 번다. 근면의 반대 포지션.
- 도박: 가끔 도박으로 돈을 날린다.[14] 불행할수록 더 큰 금액을 날린다.
- 바보: 매년 지력 -1
- 병약: 매년 체력 -1
- 비관: 집이 불행해지면 남들보다 빠르게 집을 나간다.
- 사치: 매년 돈을 낭비한다. 행복도 100에서 1 모자를때마다 1골드씩 낭비한다.
- 산만: 지력 회복 속도가 절반이 된다.
- 색마: 아이를 가질 확률이 낮아진다. 불행할수록 많이 낮아진다.
- 응석: 행동력을 1 감소시킨다.
- 추함: 결혼하기 어려워진다.[15]
- 폭력: 가족을 폭행한다. 불행할수록 세게 때리며, 행복도 100일때도 때리지만 데미지가 0이다.
- 허약: 체력 회복 속도가 절반이 된다.
7. 체력/지력의 증감
턴 종료시에 적용된다. 최대체력/지력이 변화한다.
- 나이 요소
나이를 먹을수록 점점 증가량이 줄어들다가 나중엔 마이너스로 돌입하며, 장수할수록 감소폭이 기하급수적으로 커진다.
- 장점 요소
- 장점이 건강일 경우 매년 체력 +1
- 장점이 천재일 경우 매년 지력 +1
- 단점 요소
- 단점이 병약일 경우 매년 체력 -1
- 단점이 바보일 경우 매년 지력 -1
- 직업(?) 요소
- 직업이 사범인 사람 1명당 체력 +3(16세 미만의 아동에게만 적용)
- 직업이 교사 또는 가정교사인 사람 1명당 지력 +1(16세 미만의 아동에게만 적용)
- 직업이 학생이라면 매년 지력 +1(16세 미만의 아동에게만 적용)[근거]
- 직업이 훈련생이라면 매년 체력 +3(16세 미만의 아동에게만 적용)
- 기타 요소
- 단점이 폭력인 가족에게 얻어맞을 때마다 최대체력 -1 ~ -10?(행복도가 낮을수록 큰 데미지)[16]
[1] 하지만 상대가 생명체일 때 한정. 성벽일 경우나 포탑의 경우 부서지지 않음. [2] 전투에서 데미지를 2배로 받는다.[3] 집을 일정 수준으로 업그레이드 하기 전까진 잠겨있거나, 생산이라고만 표기된다.[4] 화살/포탄/불덩이(...)[5] 생명체만 죽이기 때문에 생명체가 아닌 투사체나 포탑, 성벽은 부서지지 않는다[6] 아군유닛의 경우 전투이탈만으로 끝나는 것이 아니라, '''승패여부에 관계없이 진짜 죽는다.'''[7] 그나마 대반란전에서 쓸 가치가 있다. 하지만 쓰면 반란을 일으켰던 가족과 맞은 사람전원이 사망하기 때문에 웬만하면 힘으로 타협하는게 좋다. [8] 오지게 많이 만들어서 무역으로 팔면 개꿀이다[9] 무슨 소리나면, 오래 있을수록 점점 독의 위력이 10-20-30-40... 이런식으로 증가한다는 말이다. 게다가, '''자연적으로는 사라지지 않는다!'''[10] 10~30대는 무조건 맞을 수 밖에 없는 시점과 위치에서 튀어나오므로, 이동속도가 느린 노년 병력으로 화살이 먼저 지나가게 만드는 방식이다. 하지만 16~19세의 군인은 평지에서 매우 빠르므로 화살보다 빨리 지나가서 피할수 있다 (이속을 2배 올려주는 평지에서의 군인만 가능하다).[11] 주로 형제나 자식이 반란을 일으킨다. 단, 반란이 진압되기 전에 왕위계승에 불만을 품고 반란이 또 일어나면 반란군 세력이 합쳐져 둘 이상이 되기도 한다. 그리고 이 세력이 10명 이상일 경우 정복도가 0이 되어 멸망한다. [12] 하지만 청혼받는 사람(애인)이 "미모"를 가지고 있다면, 성공률이 내려간다![13] 100%를 넘어갈 수도 있다.최대 200%까지 가능.[14] 따내는 경우는 없다.[15] 하지만 위의 청혼문단의 이미지처럼 청혼받는 사람(애인)이 "추함"을 가지고 있는 경우, 반대로 쉬워지는(?)효과가 있다.[근거] 15세 학생이나 훈련생을 감옥에 수감시킨 후 턴이 지나면 성인이 되지 못하고 계속 학생/훈련생으로 남아있다. 이때 스탯을 보면 훈련생이나 학생으로 되있지만 능력치 변화가 반영되지 않는다. 한 마디로 선왕급의 쓰레기 직업이 되버린 셈.[16] 이것 때문에 죽을경우 "악! 이건 정말로 아프다!"란 문구가 추가된다.