돌격! 넥서스

 

1. 개요
2. 상세
2.1. 맵 구성
2.2. 시스템 및 밸런스
2.3. 이벤트 게임 및 보상
3. 역사
3.1. 알파 테스트
3.2. 2차 알파 테스트
3.3. 2020 영혼의 꽃 이벤트


1. 개요


[image]
2018년 8월 16일부터 테스트 겸 출시한 특별 모드이다. 삭제된 아이템들의 복귀와 다른 경쟁 게임들을 연상케하는 이벤트 게임이라는 새로운 요소가 있는 맵.
2020년 6월 26일 공식페이지 개발자 블로그에 여름 이벤트 기간에 돌격! 넥서스를 특별 게임 모드로 낸다고 함과 동시에 영구 게임 모드로 낸다는 계획은 취소하고 URF 모드나 단일 모드와 같은 모드로 낸다고 한다. 동시에 맵도 아이오니아의 사원으로 변경되었다.
아나운서는 협곡과 같은 김상현 성우이다.

2. 상세



2.1. 맵 구성


[image]
2020시즌 여름 영혼의 꽃 테마 맵.
반원에 가까운 좌우대칭형 맵이다. 서쪽과 동쪽 각 진영의 넥서스부터 시작해 2개의 쌍둥이 포탑, 1개의 억제기가 있으며, 억제기에서부터 곧게 뻗은 미드 라인과 아래쪽으로 크게 돌아가는 바텀 라인이 있고 각 라인마다 포탑이 1개씩 있다. 그리고 각 진영 위쪽으로는 아군만 지나다닐 수 있는 관문과 아군 정글을 지키는 무적 포탑이 있다.[1] 또한 양쪽 진영에 대포가 2개씩 있는데 늑대 옆에 있는 대포는 바위게 옆으로, 바텀 포탑 옆에 있는 대포는 칼날부리 앞으로 자동으로 이동시켜준다.
[image]
[image]
정글은 위, 아래로 나뉘어져 있다. 정글 몬스터는 소환사의 협곡과 이름과 생김새는 같지만 능력치가 상당히 높아서 사냥 시 주의해야 한다. 이것이 정글 포지션을 두 명 두는 이유이기도 하다. 참고로 이전에는 아이번의 패시브인 자연의 친구를 발동시킬 수 없어서 아이번도 정글몹과 직접 싸워야 했지만 설정 위배라고 판단됐는지는 몰라도 2020년도부터 아예 라이엇이 글로벌 밴을 때려버렸다(...). 그 대신에 그만큼 보상도 높고 같이 잡은 팀원과 나눠 받는다. 반면 정글 식물은 소환사의 협곡과 위치만 다를 뿐 효과는 같다.
  • 핏빛 칼날부리 & 칼날부리: 처치 시 근처에 있는 아군 챔피언이 추가 골드를 받을 수 있다.
  • 큰 어스름 늑대 & 어스름 늑대: 큰 어스름 늑대를 처치하면 폭발하여 주변의 몬스터들에게 큰 피해를 입힌다.
  • 심술 두꺼비: 협곡 바위게처럼 보호막이 있으며, 강력한 군중제어기로 없앨 수 있다. 일정시간이 지나면 보호막이 다시 생성된다.
  • 협곡 바위 게: 푸른 파수꾼 주변을 배회하며, 체력이 매우 높다. 처치하면 미드 라인 아래쪽에 시야와 속도 버프 성소를 제공한다.
  • 푸른 파수꾼: 팀원 둘이 효과를 받는다. 통찰력의 문장 버프는 추가로 최대 재사용 대기시간 감소가 50%로 증가한다.
  • 붉은 덩굴정령: 팀원 둘이 효과를 받는다. 잉걸불의 문장 버프는 비전투 시 체력 재생량이 협곡의 2.5배다.
  • 협곡의 전령: 처치하면 내셔 남작을 잡았을 때처럼 팀 전원에게 미니언 강화 오오라 버프가 생긴다.
  • 정글 수호자 : 양쪽 정글 돌거북과 늑대 사이에 상대편 챔피언이 아군 정글로 들어오면 공격한다.
공격력이 상당히 강하고 일반 CC기도 가지고 있으니 카정은 불가능하다. 물론 무적은 아니라서 탬이 나오고 팀이 유리하면 충분히 잡는다.
아래의 맵은 2018시즌 테스트 버전의 맵. 소환사의 협곡 테마로, 테스트 용도이기 때문인지 텍스처가 투박한 느낌이 든다.
[image]

2.2. 시스템 및 밸런스


시스템
  • 5:5 대전이며, 각 팀은 3명의 공격로 챔피언과 2명의 정글러로 이루어진다. 정글러는 강타 소환사 주문이 고정되며, 공격로 챔피언은 강타를 선택할 수 없다.
  • 칼바람 나락처럼 미니언 주변에 있으면, 마지막 일격을 가하지 않은 아군도 해당 CS의 30%만큼 골드를 획득한다.
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'''챔피언'''
  • 나르
    • 기본 공격력: 59 ⇒ 63
    • 기본 방어력: 32 ⇒ 35
  • 나서스
    • 흡수의 일격이 소환사의 협곡에서의 3배의 스택을 얻음.
  • 소나
    • 기본 체력: 482 ⇒ 465
    • 기본 방어력: 28 ⇒ 24
    • 성장 방어력: 3 ⇒ 2.5
    • 성장 마나: 45 ⇒ 35
  • 워윅
    • 성장 체력 15, 성장 공격 속도 1.2%, 성장 공격력 1 증가.
  • 자야
    • 기본 공격력 5, 성장 공격력 0.6 증가.
  • 칼리스타
    • 성장 공격력 0.9, 기본 체력 66, 기본 마나 69 증가.
  • 타릭
    • 성장 체력 15, 성장 방어력 0.4 감소.
  • 트린다미어
    • 성장 공격 속도 1.1%, 성장 공격력 0.8, 성장 체력 12 증가.
  • 아칼리
    • 기본 공격력: 65 ⇒ 70
    • 성장 공격 속도: 3.2% ⇒ 4%
    • 기본 체력: 630 ⇒ 700
    • 성장 체력: 85 ⇒ 95
    • 기본 방어력: 28 ⇒ 32
    • 성장 방어력: 3.5 ⇒ 4
  • 브라움
    • 기본 체력: 540 ⇒ 600
    • 성장 체력: 87 ⇒ 100
  • 코르키
    • 기본 공격력: 60 ⇒ 65
    • 성장 공격력: 3 ⇒ 4
    • 성장 공격 속도: 2.3% ⇒ 3%
    • 기본 마나: 350 ⇒ 400
    • 기본 마나 재생: 7.4 ⇒ 10
  • 이블린
    • 기본 체력: 600 ⇒ 700
    • 성장 공격력: 3 ⇒ 4
    • 성장 공격 속도: 2.1% ⇒ 3%
    • 성장 방어력: 3.5 ⇒ 4
  • 르블랑
    • 기본 공격력: 55 ⇒ 60
    • 기본 체력: 528 ⇒ 620
    • 기본 방어력: 22 ⇒ 28
  • 리 신
    • 성장 공격 속도: 3% ⇒ 3.5%
    • 기본 체력: 570 ⇒ 600
    • 기본 방어력: 33 ⇒ 36
  • 누누와 윌럼프
    • 기본 체력: 590 ⇒ 650
    • 성장 체력: 90 ⇒ 100
    • 기본 방어력: 32 ⇒ 36
    • 성장 방어력: 3.5 ⇒ 4
    • 성장 공격 속도: 2.25% ⇒ 3%
  • 오른
    • 기본 체력: 565 ⇒ 650
    • 성장 체력: 95 ⇒ 105
    • 기본 방어력: 33 ⇒ 40
  • 렉사이
    • 기본 공격력: 65 ⇒ 70
    • 기본 방어력: 38 ⇒ 40
    • 성장 방어력: 3.75 ⇒ 4
  • 베이가
    • 성장 체력: 94 ⇒ 80
    • 성장 방어력: 3.75 ⇒ 3
    • 버그인지 언급은 안됐지만 q로 미니언 처치지 스택 : 1 ⇒ 2
  • 브랜드
    • 기본 체력: 519 ⇒ 490
    • 성장 체력: 80 ⇒ 70
    • 성장 방어력: 3 ⇒ 2.5
    • 패시브로 줄 수 있는 기본 피해량이 최대 800으로 제한됨.
  • 럭스
    • 성장 체력: 75 ⇒ 70
    • 성장 방어력: 3 ⇒ 2.5
  • 카시오페아
    • 기본 체력: 580 ⇒ 537
    • 기본 마나: 500 ⇒ 418
    • 성장 마나: 11 ⇒ 8
  • 케일
    • 성장 체력: 105 ⇒ 90
    • 기본 공격력: 51 ⇒ 48
    • 기본 방어력: 26.9 ⇒ 20
  • 마오카이
    • 기본 체력: 565 ⇒ 530
    • 기본 공격력: 63.5 ⇒ 57
    • 기본 방어력: 39 ⇒ 34
    • 성장 방어력: 3.5 ⇒ 3
  • 일라오이
    • 성장 공격력: 5 ⇒ 4
    • 성장 방어력: 3.8 ⇒ 3.5
    • 기본 체력: 585 ⇒ 550
    • 성장 체력: 95 ⇒ 90
  • 조이
    • 기본 체력: 560 ⇒ 600
    • 성장 체력: 92 ⇒ 100
    • 기본 방어력: 20.8 ⇒ 25
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'''룬'''
지배
  • 포식자: 재사용 대기시간이 150~100초에서 100~80초로 감소.
  • 감전: 재사용 대기시간이 25~20초에서 20~15초로 감소.
  • 어둠의 수확: 기본 피해량이 20~60에서 15~55로 감소, 스택당 추가 피해가 5에서 2로 감소.
  • 유령 포로: 재사용 대기시간이 40초에서 25초로 감소.
영감
  • 미니언 해체분석기: 사용 가능 시간이 180초에서 120초로 감소.
  • 마법의 신발: 6분에 획득. 처치 관여 시 30초 감소.
마법
  • 폭풍의 결집: 매 4분 30초마다 적용.
  • 깨달음: 적용 레벨이 8.
결의
  • 착취의 손아귀: 발동 시 체력 15 증가(원거리 챔피언은 6).
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'''아이템'''
[image]
  • 시작 아이템은 '도란의 잃어버린' 시리즈와 타곤의 심장, 현자의 메달, 맹수 추적자의 검이라는 전용 아이템들로 대체되어 있다. 또한 시작 아이템은 한 개만 가질 수 있다.
[image]
  • 신규 아이템인 쇼진의 창과 아트마의 심판, 도살자의 다리에서 임시로 추가되었던 유령 장화, 생명선, 삭제되었던 서풍, 죽음불꽃 손아귀, 대자연의 힘, 신성의 검을 사용할 수 있다.
  • 제어 와드와 시야석(눈) 아이템은 사용할 수 없다.
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'''버프 및 오오라'''
'돌격! 넥서스 오오라'라는 맵 전용 버프를 갖고 있으며, 챔피언 연속킬을 하면 '불이야' 버프를 얻는다.
  • 돌격! 넥서스 오오라
    • 소환사 주문 재사용 대기시간 감소 +30%
    • 마나재생 증가[2]
    • 우정 +10%(...)
  • 불이야!
    • 공격 속도 +20%
    • 레벨에 따라 적응형 능력치 +20~200
    • 재사용 대기시간 한계를 돌파할 수 있는 엄청난 재사용 대기시간 감소 효과[3]
    • 5초당 마나 또는 기력 재생 +50
    • 챔피언으로부터 받는 피해량 +25% (원거리 챔피언의 경우 +35%)
    • 처치당할 경우 처치한 챔피언이 최소 800 골드, 상대 팀의 각 챔피언이 200 골드를 획득한다. 연속 처치한 숫자가 많을수록 현상금이 증가.

2.3. 이벤트 게임 및 보상


일정 시간마다 임무를 완수해야하는 퀘스트가 주어지고 완료한 팀은 큰 보상을 얻는다.
첫 이벤트는 게임 시작 전 대기실에서부터 확인할 수 있으며, 인게임에선 다음 이벤트를 우측 퀘스트 창에 커다란 아이콘과 카운트 다운으로 알려준다. 어떤 이벤트가 나올지는 랜덤. 이벤트가 시작되기 전에 귀환해서 정비하고 라인을 바짝 밀어두어야 유리하다.
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'''이벤트'''
4분에 첫 이벤트가 시작되며, 앞의 이벤트가 종료되고 수 분 후에 다음 이벤트가 시작된다. 다음 이벤트 시작 30초 전에 미리 알려주니 이 때 귀환하여 정비하면 이벤트를 유리하게 가져갈 수 있다. 게임시간 18분이 되면 반드시 마지막 이벤트인 단판승부 돌격! 넥서스가 시작된다.
  • 배틀 로열(일반): 시작과 동시에 사망상태인 챔피언이 모두 부활한다. 맵의 바깥에서부터 불타는 원이 생겨 점점 작아진다. 원의 경계 밖으로 나가면 엄청난 고정 피해[7][8]를 입게 된다. 한쪽 팀의 챔피언이 전멸할 때까지 진행되며 이벤트 중에 죽은 챔피언은 부활 시간이 되어도 경직 상태가 되어 이벤트가 끝날 때까지 아무 행동도 할 수 없다.
    • 배틀 로열(전쟁병기): 배틀로얄(일반)의 바리에이션. 각팀에서 무작위로 한 명에게 최대체력 증가[4]와 불이야![5] 효과를 지급한다. 마지막까지 살아남는 팀이 승리한다.
    • 배틀 로열(피해망상): 배틀로얄(일반)의 바리에이션. 추가로 모든 플레이어는 녹턴의 궁극기에 당한 것처럼 시야가 좁아진다.[6] 참고로 죽은 후에는 시야가 바로 트이며, 이 때 하는 채팅이나 핑은 아군에게 보인다. 마냥 구경만 하지 말고 적의 위치를 알려주자.
  • 황금 티모: 거대한 황금 티모가 출현해 정글을 활보한다. 공격하면 피해량에 비례하는 골드를 얻으며, 황금 티모에게 최후의 일격을 가한 팀은 추가 골드를 얻고 승리한다. 참고로 티모는 챔피언+에픽 몬스터 취급이다.
    • 황금 베이가: 황금 티모의 바리에이션. 도망만 다니는 티모와 달리 사건의 지평선(3레벨 고정)과 암흑 물질(2~5레벨)로 반격한다. 딜이 꽤 강력한 편이라 조심해야 된다.
  • 수레를 밀어라(일반): 공격로 중앙에 수레[9]가 나타나며, 주변에 가면 적 진영 쪽으로 밀 수 있다. 두 팀이 모두 인접해있다면 챔피언 수가 적은 쪽. 건물에 근접시키면 그 건물을 일격에 파괴하고 밀어온 팀이 승리한다. 포탑은 물론이고 억제기와 넥서스, 심지어 아지르의 패시브 포탑까지. 전용 bgm은 케인 그림자 암살자 전용 테마곡.
    • 수레를 밀어라(공격/방어): 수레를 밀어라의 바리에이션. 개편 전에는 한 쪽이 공격 다른 쪽은 방어가 돼서 공격팀은 수레를 상대 건물까지 밀고 방어는 이를 저지하는 것이었으나 개편 이후에는 양 팀 모두에게 각자의 수레가 지급되는 모드로 변경되었다.
  • 협곡의 제왕: 뒤틀린 숲의 제단 차지와 비슷한 이벤트. 맵의 특정 지역에 하얀색 원이 그려지는데, 그곳에 챔피언이 들어가 있으면 점령을 하고 골드를 얻지만, 주기적으로 고정 피해[10]를 받는다. 상대팀을 거점에서 쫓아내면 상대팀의 점령 진행도가 점점 줄어들고 0이되면 그때부터 아군의 점령도가 늘어난다. 전황의 유불리에 따라 거점의 위치가 조정되며, 거점이 적 진영 한복판에 뜨는 경우도 있다. 영혼의 꽃 이벤트 브금은 라칸과 자야의 테마.
  • 바위 게 경주[11].: 공격로 중앙에 선로가 그려지고 상단로 위쪽이나 하단로 아래쪽에서 바위게 2마리가 나와 레이싱(?) 경기를 한다. 각 팀은 상대팀 바위게를 공격해서 아군 바위게가 먼저 결승선에 도착하게끔 하면 된다. 바위 게는 모든 CC기를 받으며[12], 체력이 전부 소진되면 3초간 대상 비지정 상태가 되어 체력을 회복하고 이동을 멈춘다.[13] 참고로 바위 게는 챔피언 취급도 되어 챔 대상의 스킬들에도 영향을 받는다. 테스트 버전의 전용 bgm은 슈퍼 갤럭시 럼블의 테마곡이며 영혼의 꽃 이벤트의 테마곡은 리메이크 이렐리아 테마의 중반부.
  • 우르프 죽음의 결전: 시작하면 전장 한 가운데에 링이 생기며 그 안에서 챔피언 각자 쿨감 80%[14]를 얻고 3라운드로 된 전투가 시작된다. 두 라운드를 먼저 이기는 팀이 승리한다. 또한 라운드 종료 후 경직되는 시간에는 아이템을 살 수 없다. 링이 타워 사거리 안에 있으나 타워가 경직 상태가 된다. 해당 모드에서는 처치 시 골드를 주지 않지만, 파이크의 처형으로 적을 죽이면 수당은 똑같이 주기 때문에 파이크를 집중 공격해서 미리 잡아두지 않으면 파이크가 최소 2라운드 동안 폴짝폴짝 뛰면서 엄청난 양의 골드 차이를 만들어내 게임을 순식간에 기울게 할 수 있다.
  • 격투장: 미드 1차 타워 주변으로 맵 한가운데에 빠져나갈 수 없는 링이 생기고 2:2, 2:2, 1:1로 전투가 시작된다. 조합은 랜덤이며 선택된 챔피언 외에는 경직 상태가 되어 아무 것도 할 수 없다.[15] 선택된 챔피언들은 매 초 고정피해를 입어 속전속결로 끝내야 한다. 3판 2승제. 테스트 버전 bgm은 기동총격여신 미스 포츈의 테마곡 및 영혼의 꽃 이벤트 기간 테마곡은 리메이크 이렐리아 테마의 클라이막스 부분.
  • 소라카를 보호하세요: 양 팀 공격로에 커다란 소라카 봇이 등장하고 먼저 상대 팀의 소라카를 처치하는 팀이 승리한다. 위의 황금 베이가처럼 스킬도 사용한다. 영혼의 꽃 이벤트에서 처음 선보인 신규 이벤트. 당연하지만 소라카 봇도 챔피언 판정을 받기 때문에 모데카이저의 죽음의 세계로도 추방된다. 테마곡은 니코 테마의 도입부.
  • 초당 피해량 대결: 심플하게 말해서 DPS 체크. 맵의 랜덤 포인트에 생기는 연습용 봇에 더 높은 딜을 박아 넣는 팀이 승리한다.[16] 그랩등 CC기를 받기는 하지만 특정 자리 이상으로는 옮겨지지 않는다.[17]
  • 단판승부 돌격! 넥서스: 게임 시작 18분이 되면 무조건 열리는 건곤일척의 마지막 이벤트. 움직이는 넥서스가 생성되어 미니언처럼 적진을 향해 걸어가 직접 싸우기 시작한다. 체력은 2만 이상이다.[18] 넥서스를 파괴하면 당연히 승리.[19] 이 때의 넥서스는 에픽 몬스터 취급이다. 강타가 통하며, 주변 아군의 수에 따라 스스로 실드를 생성하기도 하는 등 변수가 많다. 영혼의 꽃 이벤트의 브금은 리메이크 아칼리 테마의 클라이막스.
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'''보상'''
이벤트에서 승리한 팀은 아래의 보상 중 하나를 랜덤으로 받게 된다.
  • B.F.방패: 모든 챔피언은 영구히 지속되는 2000의 보호막을 얻는다. 방어력, 마법 저항력은 66%만 적용.
  • 수호 천사: 90초 동안 수호 천사 효과를 받는다.
  • 바다의 영혼: 3분 동안 피해를 입힐 때 체력 및 마나/기력을 회복한다. 협곡의 바다용 영혼을 가져온 것.
  • 바람의 영혼: 3분 동안 비전투 시의 이동 속도가 대폭 증가하고 궁극기 쿨타임이 감소한다. 협곡의 바람용 영혼을 가져온 것.
  • 챔피언 투석기: 우물 옆에 원하는 곳으로 날려주는 투석기가 생긴다. 사거리는 대략 맵의 절반 부근까지. 날아갈 때는 저지불가 상태가 되며, 착지한 곳에 약간의 피해를 준다.
  • 블리츠크랭크의 축복: 아군 공성 미니언과 포탑이 챔피언만 끌어당기는 로켓손을 사용한다.
  • 스태틱 감전: 스태틱의 단검의 액티브 효과를 받는다. 다만 즉발은 아니고 브랜드 궁마냥 달려드는 전기에 맞으면 데미지가 들어간다.
  • 배틀 썰매: 가장 먼저 탄 사람이 조종 가능한 썰매를 받는다. 억제기 즈음에 왔으면 이동속도가 급격히 빨라진다. 여럿이 탈 수 있으나 중도 하차는 귀환(B)키로 가능.(단, 하차를 시도한 썰매는 다시 탑승 불가능) 벽이나 적 챔피언에게 부딪치면 썰매는 파괴되고 근처 챔피언들은 밀려나며, 라인 너비만한 크기의 둔화 역장이 잠깐 생성된다.
  • 포로왕: 적진을 향해 가는 포로왕이 소환된다. 포로왕 주위에서 주기적으로 체력이 회복되며 포탑 근처에선 화르륵 간식을 먹은 듯 불을 내쁨는다.
  • 장로 드래곤: 협곡의 장로용 효과를 들고온 것.

3. 역사



3.1. 알파 테스트


[image]
2018년 8월 16일 최초 공개된 맵. 추후에 6시 쪽에 협곡 바위게가 출현하는 장소가 추가되었다.
아래는 패치 내역
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'''챔피언 및 룬 밸런스'''
  • 나서스: 흡수의 일격이 3배의 스택을 얻음.
  • 소나: 성장 체력 17, 성장 방어력 0.3 감소.
  • 아이번: 정글 몬스터에게 패시브를 발동시킬 수 없음.
  • 워윅: 성장 체력 15, 성장 공격 속도 1.2%, 성장 공격력 1 증가.
  • 자야: 기본 공격력 5, 성장 공격력 0.6 증가.
  • 칼리스타: 성장 공격력 0.9, 기본 체력 66, 기본 마나 69 증가.
  • 타릭: 성장 체력 15, 성장 방어력 0.4 감소.
  • 트리스타나: 기본 공격력 4, 성장 공격력 0.89 증가.
  • 트린다미어: 성장 공격 속도 1.1%, 성장 공격력 0.8, 성장 체력 12 증가.
  • 지배
    • 어둠의 수확: 스택당 추가 피해가 5에서 4로 감소.
  • 마법
    • 폭풍의 결집:스택이 매 4분 30초마다 적용.
    • 깨달음: 적용 레벨이 8로 감소.
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'''삭제된 이벤트와 보상'''
  • 눈싸움: 모든 소환사 주문이 재사용 대기 시간이 짧은 표식(눈덩이 던지기)로 변경된다. 적 챔피언을 맞히면 50골드를 얻고 이동 속도가 2% 증가하며 눈덩이를 많이 맞힌 팀이 승리한다. 반대로 눈덩이를 맞으면 이동 속도가 1초 동안 50% 감소하고 3초 동안 모습이 드러난다. 칼바람 나락의 것과 다르게 피해량이 0이고, 돌진을 할 수 없으며, 야스오의 바람장막에 투사체가 막힌다. 이 이벤트에서 조이는 항시 주문도둑 효과를 발동할 수 있었다.
  • 미니언 사냥꾼: 2분 동안 적의 모든 미니언이 체력이 1로 고정되는 저주를 받는다. 미니언에게도 적용되는 각종 회복 효과를 받더라도 0.5초마다 체력이 1로 갱신된다.
  • 케이틀린의 축복: 미니언과 포탑으로부터 케이틀린의 궁극기(2~3레벨)를 사용한다. 시전 대상 순위는 사거리 내에서 가장 체력이 낮은 적>가장 방어력이 낮은 적>가장 가까운 적 순서대로이며, 팀 내 가장 높은 물리 관통력을 가진 챔피언의 물리 관통력의 30%를 적용 받는다.
  • 사냥꾼의 분노: 수풀로 진입하면 0.5초 동안 이동속도가 50% 증가하고 은신 상태가 된다. 각각의 수풀마다 재사용 대기시간 2.5초가 적용된다.

3.2. 2차 알파 테스트


챔피언
  • 아칼리
    • 기본 공격력: 65 ⇒ 70
    • 성장 공격 속도: 3.2% ⇒ 4%
    • 기본 체력: 630 ⇒ 700
    • 성장 체력: 85 ⇒ 95
    • 기본 방어력: 28 ⇒ 32
    • 성장 방어력: 3.5 ⇒ 4
  • 브라움
    • 기본 체력: 540 ⇒ 600
    • 성장 체력: 87 ⇒ 100
  • 코르키
    • 기본 공격력: 60 ⇒ 65
    • 성장 공격력: 3 ⇒ 4
    • 성장 공격 속도: 2.3% ⇒ 3%
    • 기본 마나: 350 ⇒ 400
    • 기본 마나 재생: 7.4 ⇒ 10
  • 이블린
    • 기본 체력: 600 ⇒ 700
    • 성장 공격력: 3 ⇒ 4
    • 성장 공격 속도: 2.1% ⇒ 3%
    • 성장 방어력: 3.5 ⇒ 4
  • 나르
    • 기본 공격력: 59 ⇒ 63
    • 기본 방어력: 32 ⇒ 35
  • 아이번
    • 기본 체력: 585 ⇒ 620
    • 기본 공격력: 50 ⇒ 55
    • 성장 공격 속도: 3.4% ⇒ 4%
    • 기본 방어력: 27 ⇒ 33
  • 르블랑
    • 기본 공격력: 55 ⇒ 60
    • 기본 체력: 528 ⇒ 620
    • 기본 방어력: 22 ⇒ 28
  • 리 신
    • 성장 공격 속도: 3% ⇒ 3.5%
    • 기본 체력: 570 ⇒ 600
    • 기본 방어력: 33 ⇒ 36
  • 누누와 윌럼프
    • 기본 체력: 590 ⇒ 650
    • 성장 체력: 90 ⇒ 100
    • 기본 방어력: 32 ⇒ 36
    • 성장 방어력: 3.5 ⇒ 4
    • 성장 공격 속도: 2.25% ⇒ 3%
  • 오른
    • 기본 체력: 565 ⇒ 650
    • 성장 체력: 95 ⇒ 105
    • 기본 방어력: 33 ⇒ 40
  • 렉사이
    • 기본 공격력: 65 ⇒ 70
    • 기본 방어력: 38 ⇒ 40
    • 성장 방어력: 3.75 ⇒ 4
  • 베이가
    • 성장 체력: 94 ⇒ 80
    • 성장 방어력: 3.75 ⇒ 3
    • 버그인지 언급은 안됐지만 q로 미니언 처치지 스택 : 1 ⇒ 2
  • 브랜드
    • 기본 체력: 519 ⇒ 490
    • 성장 체력: 80 ⇒ 70
    • 성장 방어력: 3 ⇒ 2.5
    • 패시브로 줄 수 있는 기본 피해량이 최대 800으로 제한됨.
  • 럭스
    • 성장 체력: 75 ⇒ 70
    • 성장 방어력: 3 ⇒ 2.5
  • 카시오페아
    • 기본 체력: 580 ⇒ 537
    • 기본 마나: 500 ⇒ 418
    • 성장 마나: 11 ⇒ 8
  • 케일
    • 성장 체력: 105 ⇒ 90
    • 기본 공격력: 51 ⇒ 48
    • 기본 방어력: 26.9 ⇒ 20
  • 마오카이
    • 기본 체력: 565 ⇒ 530
    • 기본 공격력: 63.5 ⇒ 57
    • 기본 방어력: 39 ⇒ 34
    • 성장 방어력: 3.5 ⇒ 3
  • 일라오이
    • 성장 공격력: 5 ⇒ 4
    • 성장 방어력: 3.8 ⇒ 3.5
    • 기본 체력: 585 ⇒ 550
    • 성장 체력: 95 ⇒ 90
  • 소나
    • 기본 체력: 482 ⇒ 465
    • 기본 방어력: 28 ⇒ 24
    • 성장 방어력: 3 ⇒ 2.5
    • 성장 마나: 45 ⇒ 35
  • 조이
    • 기본 체력: 560 ⇒ 600
    • 성장 체력: 92 ⇒ 100
    • 기본 방어력: 20.8 ⇒ 25
-
'''룬'''
  • 지배
    • 포식자: 재사용 대기시간이 150~100초에서 100~80초로 감소.
    • 감전: 재사용 대기시간이 25~20초에서 20~15초로 감소.
    • 어둠의 수확: 기본 피해량이 20~60에서 15~55로, 스택 당 피해량이 4에서 2로 감소.
    • 유령 포로: 재사용 대기시간이 40초에서 25초로 감소.
  • 영감
    • 미니언 해체분석기: 사용 가능 시간이 180초에서 120초로 감소.
-
'''아이템'''
  • '아낌없이 주는 지팡이'가 추가되었다.
-
'''이벤트 및 보상'''
  • 우르프 죽음의 결전에서 비전투 상태로 있으면 자동으로 받는 피해량이 30초에서 20초에 걸쳐 증가하게 바뀌었다.
  • 우르프 죽음의 결전과 격투장의 화상 피해를 뛰어난 체력 재생으로 상쇄할 수 없게 되었다.[20]

3.3. 2020 영혼의 꽃 이벤트


영혼의 꽃 이벤트 시작과 동시에 출시했다.
자세한 내용은 링크에서 확인 할 수 있다.


[1] 아래쪽 상단 정글 이미지에 두꺼비와 늑대 사이에 둥근 건축물.[2] 1레벨에서 5초당 +4[3] 일반 50%, 영감 룬의 우주적 통찰력을 갖고 있는 경우 60%[4] 해당 효과는 추가 체력으로 들어가기 때문에 최대체력나 추가체력 계수를 가진 스킬의 위력이 대폭 증가한다. 예시는 초가스 궁[5] 공속, 적응형 능력치, 마나/기력 회복량 증가의 버프를 얻는 대신 적에게 받는 데미지가 증가한다.[6] 추가로 녹턴의 피해망상(R) 사용 시 대사가 출력된다.[7] 1초에 6틱, 1틱 당 최대 체력의 0.3(+0.2×이벤트 시작부터 1초)%[8] 배틀 썰매를 타고 적팀이 자멸하기를 기다리는 버그가 발견되었으나 패치로 막혔다.[9] 배틀썰매와 똑같이 생겼다. [10] 1초에 3틱(0.33초마다), 최대 체력의 0.38(+거점의 표식 하나당 0.14)%[11] 칼리스타가 최고로 활약할 수 있는 이벤트다. 바위 게와 계약을 맺고 궁으로 집어던질 수 있기 때문. 테스트 버전의 경우 1차에선 계약이 봉인되어 보상을 뭘 받는지에 따라 영향력이 갈리는 예능이었지만 2차에서는 승리 후에도 창을 재구입해 재계약이 가능하기 때문에 실전성 있는 전략이 되었다.[12] 다만 넉백이나 그랩 같이 사거리가 긴 강제이동 스킬을 받으면 협곡에서 구석에 몰렸을 때처럼 돌진해서 빠르게 원상복귀한다.[13] 대신 한 번 멈출 때마다 회복 시간이 0.15초씩 짧아진다.[14] 블루 버프와 영감 룬을 활용해 95% 쿨감을 맞추는 버그가 발견되었으나 막혔다. 예시[15] 대신 티모 버섯이나 딩거의 포탑 등 소환물은 남는다.[16] 이 연습용 봇도 협곡의 제왕 이벤트처럼 양 팀의 판도에 따라 적/아군 진영 한복판에 생기기도 한다[17] 예를 들어 하단로 포탑의 조금 앞까지 끌어왔으면 거기서부터는 아무리 아군쪽으로 끌어당기려해도 옮겨지지 않는다.[18] 참고로 이 이벤트 시작 전에 최소 억제기 타워, 최대 고정 넥서스의 체력이 닳아 있었다면 움직이는 넥서스의 체력도 비례해서 줄어든다.[19] 이 이벤트가 열리기 전 고정된 넥서스를 파괴해도 게임에서 승리하게 된다.[20] 탱커들이 뛰어난 체력 재생을 활용해 이벤트를 질질 끄는 경우가 많았기 때문.