리그 오브 레전드/아이템/특수
1. 개요
2. 특정 챔피언 전용 아이템
3.1. 굳건한 의지의 완전한 비스킷 (Total Biscuit of Everlasting Will)
3.2. 미니언 해체분석기 (Minion Dematerializer)
3.3. 초시계 키트 (Commencing Stopwatch)
3.4. 약간 신비한 장화 (Slightly Magical Boots)
4.1. 전령의 눈 (Eye of the Herald)
5.1. 수호자의 뿔피리 (Guardian's Horn)
5.2. 수호자의 망치 (Guardian's Hammer)
5.3. 수호자의 보주 (Guardian's Orb)
5.4. 수호자의 검 (Guardian's Blade)
5.5. 포로 간식 (Poro-Snax)
6. 전설의 포로 왕 모드 아이템
6.1. 얼음 간식 (Frosted Snax)
6.2. 화르륵 매운맛 간식 (Super Spicy Snax)
6.3. 에스프레소 간식 (Espresso Snax)
6.4. 무지개 간식 파티 세트 (Rainbow Snax Party Pack!)
9. 돌격! 넥서스
9.1. 도란의 잃어버린 우상 (Doran's Lost Idol)
9.2. 도란의 잃어버린 검 (Doran's Lost Blade)
9.3. 도란의 잃어버린 방패 (Doran's Lost Shield)
9.4. 도란의 잃어버린 반지 (Doran's Lost Ring)
9.5. 맹수 추적자의 검 (Pridestalker's Blade)
9.5.1. 마법 부여: 잿불거인 (Enchantment - Cinderhulk)
9.5.2. 마법 부여: 룬의 메아리 (Enchantment - Runic Echoes)
9.5.3. 마법 부여: 용사 (Enchantment - Warrior)
9.5.4. 마법 부여: 피갈퀴손 (Enchantment - Bloodrazor)
9.10. 아트마의 심판 (Atma's Reckoning)
9.11. 쇼진의 창 (Spear of Shojin)
9.12. 황금 뒤집개 (The Golden Spatula)
1. 개요
특수한 방법 또는 특정 맵에서만 사용할 수 있는 아이템을 모아놓은 문서다.
2. 특정 챔피언 전용 아이템
2.1. 갱플랭크
궁극기를 강화시키며, 골드가 아닌 바다뱀 은화라는 고유 자원으로 구매한다. 가격은 하나당 은화 500닢이다. 일단 아이템으로 분류되지만 인벤토리를 차지하지는 않기에 상점에서 구매하는 버프라고 볼 수 있다. 은화를 500개 이상 모았을 경우 갱플랭크의 몸에서 살짝 빛이 나고 희미한 동전 효과음이 난다.
2.1.1. 죽음의 여신 (Death's Daughter)
2.1.2. 사기진작 (Raise Morale)
2.1.3. 가차없는 포격 (Fire at Will)
2.2. 오른
오른이 14레벨이 되었을 때부터 대상 아군 한 명을 지정해 해당 아군의 신화 아이템이 걸작으로 강화된다. 오른이 레벨업할 때마다 강화 기회가 하나씩 생기며, 사용하지 않는 한 절대 사라지지 않고 중첩된다. 기본적으로 원본 신화템에 비해 하위 아이템 하나를 더 산 듯한 능력치 추가가 특징이다.
리그 오브 레전드/아이템/특수/오른의 걸작 항목 참조.
2.3. 칼리스타
패시브로 대상과 계약을 맺는 행동을 사용 아이템의 형태로 구현했다. 게임이 시작되면 6번 칸에 계약용 소모성 창이 들어있다. 참고로, 계약하는데 거의 10초 가까이 소모되며 그 시간 동안 둘 다 못 움직이니 행여나 정글이나 라인 한복판에 멀거니 서서 죽창놀이하다 퍼블을 따이지 말고 우물이나 포탑 뒤에서 미리미리 해놓자.
2.3.1. 칠흑의 창 (Black Spear)
칼리스타를 픽하면 이 아이템을 가지고 시작하며, 아군 한 명을 지정하고 사용하면 대상이 사망 모션을 취한 뒤 다시 일어나며 칼리스타와 계약된다. 계약 후 창은 사라진다.
참고로 사고 팔 수 있다. 재계약도 가능하다. 대신 게임 시작 몇 분까지만 유효하며 이후에는 효과가 없다.
사일러스는 적 팀에 칼리스타가 존재할 경우 운명의 부름을 강탈하였을 때의 상호작용을 위해 이 아이템을 가지고 시작한다.
2.4. 파이크
2.4.1. '수당' ('Your Cut')
파이크의 궁극기 범위 내에서 킬이 발생했을 때, 파이크와 그 킬에 가장 나중에 관여한 1명에게 지급되는 소모 아이템.
사실 거창할 것 없이 그냥 골드다. 참고로 여러 개를 보유할 수 있지만 사용은 전부 한꺼번에 이루어진다. 골드도 모든 수당의 킬값의 합계로 표시된다. 갯수는 255개까지만 표기되고 초기화되지만 골드는 계속 중첩된다.# 사용하면 100골드씩 나눠서 연달아 받는다. 아이템 인벤토리가 꽉 차있다면 즉시 골드가 들어온다.
사일러스가 파이크의 궁극기를 강탈하여 적 챔피언을 처형해도 파이크와 동일하게 수당을 얻을 수 있다.
2.5. 피들스틱
2.5.1. 허수아비 (Scarecrow Effigy)
와드의 역할을 수행하는 분신을 소환하는 장신구 대용품. 예언자의 렌즈처럼 해당 범위에 있는 적 챔피언의 실루엣도 보여준다. 다만 주변 투명 유닛을 드러내는 효과는 6레벨이 되어야 생기고, 기본 장신구에 비해 쿨타임이 짧기는 하지만 적에게 발각되면 바로 사라지기에 중반 시점 이전까지는 시야를 '밝히는 데'에는 투명화 기능이 있는 와드 토템과 긴 사거리의 망원형 개조보다 썩 좋다고는 하기 힘든 편. 마찬가지로 적의 시야를 지워 나가는데에도 시전자를 따라다니며 주위를 밝히는 예언자의 렌즈만 못하지만 이는 충전량 하나하나를 비교했을 때의 얘기.
장신구에 비해 미흡한 성능을 보완하는 허수아비만의 특출난 장점은 가동률이다. 피들스틱의 레벨이 슬슬 높아지는 중반 이후부터는 허수아비의 지속시간이 쿨타임보다 몇 배나 월등히 길어지기에 교란용으로 써먹을 여지는 충분하다. 발각 시 취하는 다양한 페이크 모션[종류] 까지 파일럿에 따라 활용할 여지는 충분한 아이템.[2]
적 입장에서, 투명 유닛 감지 범위 바깥에서 포착한 허수아비는 체력바가 존재하지 않으므로 쉽게 구분할 수 있다. 하지만 감지 범위 내에 들어가는 순간 허수아비는 체력바를 표시하며,[3] 무작위 행동을 취한다.[4] 기본 공격을 적중시키면 파괴되며 3골드를 남긴다. 여기에 더해 피들스틱 본체가 가만히 있어도 상대 시점에서 체력바가 사라지고 이 상태에서 공격하면 공포까지 거는 효과가 새로 생겼기 때문에 심리전에 사용할 여지가 충분히 생겼다. 피들스틱 이전에 플레이어가 조종하는 챔피언의 체력바가 없어지는 기능은 전무했다.
완전한 하나의 챔피언으로 치기 때문에 적의 투사체 공격도 막아주고[5] '''아군 챔피언 스킬의 대상이 될 수도 있다.''' 쉔의 단결된 의지, 갈리오의 영웅 출현, 유미의 너랑 유미랑! 등의 효과를 받으며 심지어는 소환사 주문 회복도 받을 수 있다. 솔방울탄이 터지면 튕겨나간다.
미니언과 중립 몬스터, 소환수들의 인공지능은 허수아비를 챔피언으로 인식하지 않기 때문에 허수아비를 공격 대상으로 간주하지 않는다. 애니, 아이번 등의 챔피언 판정을 받지 않는 소환수로 허수아비를 공격 대상으로 지정해도 가까이 다다가기만 할 뿐이다.
여담으로 칼바람 나락에서도 협곡에서와 똑같이 와드의 역할을 하며 예언자 추출액을 사지 않고도 상대의 투명화된 덫 등을 감지할수 있어 꽤나 도움이 된다. 게임이 시작할때 지급되는 고유 장신구 포로 간식은 전령의 눈과 유사하게 와드보다 우선 순위가 더 높기 때문에, 포로에게 간식을 모두 줘서 소모해야 장신구를 쓸 수 있다(...) 또한 간식을 모두 줬더라도 첫 포탑 파괴로 간식이 들어올 경우 다시 장신구 사용이 불가능해진다.
3. 영감 룬
영감 룬을 통해서만 얻을 수 있는 아이템들이다. 일정 시간이 경과하면 자동으로 인벤토리에 들어오며, 소모성 아이템의 경우 아이템 인벤토리에 빈칸이 없을 경우 빈칸을 만드는 즉시 들어온다.
9.23 패치로 도벽 룬이 삭제되며 상당수 아이템이 같이 삭제되었다.
3.1. 굳건한 의지의 완전한 비스킷 (Total Biscuit of Everlasting Will)
7.22 패치에서 추가된 비스킷 배달 룬을 선택한 플레이어가 얻을 수 있는 체력 및 마나 회복 아이템. 7.22 패치에서 삭제된 아이템인 원기회복의 완전한 비스킷을 계승하였다.
비스킷 배달 룬을 사용하면 게임 중 일정 시간마다 하나씩 아이템 창에 생겨나며, 총 3개의 비스킷을 얻을 수 있다. 또한 사용 시 최대 마나가 상승해서 총 150의 최대 마나를 늘릴 수 있다. 참고로 회복량이 고정 수치가 아니라 잃은 체력 비례이므로 낮은 체력과 마나에서 사용하는 것이 효율적이다. 또한, 굳이 사용하지 않고 상점에 되팔아도 최대 마나 50이 증가한다. 되팔면 30골드.
아이템명은 외국 해설자이며 Axiom 팀 구단주의 남편인 TotalBiscuit에서 비롯됐다. 번역에선 제대로 살리지 못했다.
도벽이 삭제된 지금 사실상 영감 룬 트리 전체의 본체라고도 불릴 수 있는 아이템으로, 영감 룬을 든 챔피언의 인벤토리를 보면 무조건 이게 들어 있는 모습을 볼 수 있다.
3.2. 미니언 해체분석기 (Minion Dematerializer)
약간의 시전시간 후에 미니언을 처치[6] 하고 해당 미니언에 대한 추가 피해 효과를 부여한다.
이전까지 미니언을 원콤하는데 애매했던 챔피언들이 빠르게 라인 클리어를 할 수 있게 해주고, 그 타이밍을 앞당길 수 있게 해준다. 그외 슈퍼미니언도 빠르게 처리할 수 있다. 슈퍼 미니언의 경우 따로 룬 능력치에는 표시되지 않지만 추가 피해는 확실히 추가된다.
3.3. 초시계 키트 (Commencing Stopwatch)
완벽한 타이밍 룬을 선택한 플레이어만 얻을 수 있는 아이템. 일반 초시계와는 달리 상위 아이템을 구매할 때 250골드만큼만 기여한다. (일반 초시계는 650골드)
완성 후에 판매하면 40골드를 얻는다.
3.4. 약간 신비한 장화 (Slightly Magical Boots)
마법의 신발 룬을 선택한 챔피언이 얻을 수 있는 특별한 장화. 속도의 장화와 같은 1티어 신발이라고 볼 수 있다. 업그레이드도 비슷하고 능력치도 거의 같다. 단, 특별한 방법으로 얻는만큼 이동 속도 +10이 추가로 더 주어진다는 점과 300골드를 아낄수 있다는 이점이 있다. 참고로 이 추가 이동 속도는 업그레이드를 해도 그대로 따라간다.
4. 소환사의 협곡
편의상 모든 아이템들은 협곡을 기준으로 하기에 따로 이곳에서 서술하지 않습니다. 전령의 눈만 예외로 따로 서술합니다.
4.1. 전령의 눈 (Eye of the Herald)
협곡의 전령을 처치하면 전령의 눈이 분리되어 나타나는데, 이것을 획득하면 해당 플레이어의 장신구가 이 전령의 눈으로 대체된다. 전령의 눈은 협곡의 전령이 처치된 순간부터 20초 동안 처치한 팀원 중 한 명이 직접 주워서 획득할 수 있으며, 전령을 처치하지 못한 상대 팀은 획득할 수 없다. 전령의 눈을 획득한 사람은 전령의 눈을 사용할 때까지 기존의 장신구를 사용할 수 없다. 8.24 패치부터는 적 챔피언과 전투 상태라면 3초 동안 전령의 눈을 사용할 수 없게 되었다. 따라서 적 챔피언과 전투 중일 때 실수로 장신구를 사용하려다가 전령을 써버려서 뻘짓을 저지를 가능성이 보다 낮아지게 되었다. 그리고 이 경우 전령의 눈을 3초 동안 사용할 수 없게 될 뿐이며, 여전히 기존의 장신구를 사용할 수는 없다. 고유 지속 효과는 바론 버프와 같은 귀환 강화이며, 고유 사용 효과는 정신을 집중해 전령을 소환하는 것이다. 전령은 소환되자마자 가장 가까운 포탑으로 걸어가면서 길을 막는 미니언을 공격해 처치하며, 포탑 앞에 도착하면 자세를 잡고 돌진하여 포탑에게 매우 높은 피해를 입힌다. 돌진 공격은 매 포탑마다 1번씩 사용하며, 사용할 때마다 전령의 체력이 일정 비율만큼 깎이지만 현재체력 비례인지 이것으로 인해 전령이 죽지는 않는다. 참고로 전령의 눈을 소환하던 중 적으로부터 정신 집중을 끊을 수 있는 CC기를 맞게 되면 전령을 그대로 날리게 되니 주의하여야 한다.
전령의 눈을 통해 예언자의 렌즈의 재사용 대기시간을 초기화시킬 수 있다.
5. 칼바람 나락
도란 계열 아이템, 정글 아이템, 서포터 아이템, 수호 천사, 암흑의 인장, 메자이의 영혼약탈자, 장신구 및 와드, 시야석 아이템을 구매할 수 없다.
여신의 눈물과 그 상위 아이템들의 마나 충전량이 50% 늘어난다.
대신 도란 시리즈를 대체하는 수호자 시리즈가 있다. 체감 성능은 가격에 걸맞게 도란 시리즈 2개 + @.
시즌 11 패치 이전까지는 뿔피리를 제외한 나머지 모든 아이템이 외면받았다는 것을 감안했는지 전용 시작 아이템인 수호자 시리즈에 큰 변화가 가해졌다. 전반적으로 성능을 가격에 맞게 조정하였고 과거에는 도란 시리즈처럼 판매 가격이 40%였는데 이를 70%로 상향했다. 무엇보다 950원밖에 안 하는 저렴한 가격이지만 전설 아이템으로 취급하므로 1코어로 신화를 간다면 기본 효과에 더해 신화 아이템의 지속 효과까지 받을 수 있게 되었다.
5.1. 수호자의 뿔피리 (Guardian's Horn)
칼바람 나락 전용 도란 방패라고 볼 수 있다. 가성비가 애매하면서 코어템 타이밍도 꼬아놓는 다른 수호자 아이템들에 비해 초반 탱킹력을 매우 강화시켜 주기에 탱커들의 시작 아이템으로 자주 채용된다. 체력 회복도 피해 방어도 모두 소중하며, 특히 상대에게 포킹이 많다면 매우 도움이 된다. 선템으로 뿔피리 + 3구슬을 가면 체력 재생이 45 내외까지 올라 가만히 있어도 체력 물약을 빠는 수준으로 체젠을 강화시켜줄 수 있다. 코어템이 늦게 나오는 게 치명적인 챔피언이 아니라면 근접 챔피언일 경우 선템으로 가도 후회할 일은 거의 없다.
설정상으로는 블루팀 상점 주인인 수호자 그레고르가 소유한 뿔피리의 복제품이라고 한다.
과거에는 요우무 + 룬 방벽 정도의 아이템이었다. 고유 사용 효과로 잠시 이속과 방/마저를 올려주었고, 주변에서 적이 스킬을 사용하면 사용 효과의 쿨이 줄어들었다. 당시에는 돌진 스펠도 없었어서 근접 탱커들에게 유용한 아이템이었다. 물론 상위 아이템도 없고 능력치 자체가 그리 대단한 게 아니라 초반에야 그럭저럭 쓸만한 정도였지만.
5.2. 수호자의 망치 (Guardian's Hammer)
칼바람 나락 전용 도란검이라 볼 수 있다. 공격력, 체력, 생명력 흡수를 골고루 적지 않은 수치를 올려주며 시작템으로 구입했다면 게임 끝까지 들고 있어도 될 정도로 가성비가 좋다. 다만 빠른 코어템 완성을 위해서는 B.F. 대검 등을 먼저 가는 것이 좋다. 사실 흡혈을 하기에 좋은 매치업이 아니라면 안 가는 것이 좋다.
참고로 아이템 이미지는 이전 수정의 상처 전용 아이템 중 하나인 '엔트로피'라는 아이템에서 가져왔다.
5.3. 수호자의 보주 (Guardian's Orb)
칼바람 나락 전용 도란링이라 볼 수 있다. 보통은 사라진 양피지가 더 유용하기 때문에 채용률이 낮다.
과거에는 이름이 '겨울의 보주'였으며, 밴시의 장막처럼 굉장히 높은 마법저항력과 일정 시간마다 보호막을 제공하는 아이템이었다.
5.4. 수호자의 검 (Guardian's Blade)
11시즌 패치로 추가된 AD 캐스터를 위한 수호자 아이템.
기성비가 아주 뛰어난 아이템으로, 150원 더 비싼 콜필드의 망치에 비해 공격력과 스킬가속 둘 다 높고, 체력도 붙어있다.
참고로 아이템 이미지는 이전 뒤틀린 숲 전용 아이템 중 하나인 '달빛 마법검'이라는 아이템에서 가져왔다.
5.5. 포로 간식 (Poro-Snax)
칼바람 나락 전용 장신구(?) 아이템. 게임 시작 시부터 지니고 있으며, 적의 첫 번째 포탑을 파괴하면 하나 더 얻을 수 있다.
소모성 아이템으로, 주변에 있는 포로에게 가까이 가면 사용할 수 있다. 사용 시 포로에게 하트가 나오면 빙빙 돌며, 크기가 약간 커진다. 10개를 먹이면 포로가 '''폭발한다!''' 자세한 것은 문서 참조
판매 골드는 당연히 0골드다.
피들스틱의 장신구의 경우 이 포로 간식을 소모한 후부터 사용이 가능하다.
6. 전설의 포로 왕 모드 아이템
모두 장신구들이다. 무료로 사고 교환이 가능하며, 포로 왕이 소환되었을 때만 사용할 수 있다.
6.1. 얼음 간식 (Frosted Snax)
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- 사용 시 - 왕에게 먹이를: 왕이 미사일 다발을 멀리 발사해 중심부에 있는 적에게는 각각 213~775의 마법 피해를, 가장자리에 있는 적에게는 최저 85~310의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 120초)
6.2. 화르륵 매운맛 간식 (Super Spicy Snax)
[image]
- 사용 시 - 왕에게 먹이를: 왕이 원뿔형으로 불을 내뿜어 4초 동안 적에게 705~1479의 고정 피해를 입힙니다. 포탑에게는 560의 고정 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 120초)
6.3. 에스프레소 간식 (Espresso Snax)
[image]
- 사용 시 - 왕에게 먹이를: 왕이 공중으로 뛰어올랐다가 두 차례 땅으로 떨어질 때마다 적을 밀어내고 40~190의 물리 피해를 입힙니다. 포로 왕에게는 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막이 생기며, 보호막은 4초에 걸쳐 사라집니다. (재사용 대기시간 30초)
6.4. 무지개 간식 파티 세트 (Rainbow Snax Party Pack!)
[image]
- 사용 시 - 왕에게 먹이를: 왕이 적 뒤로 간식을 잔뜩 던져 포로들을 유인한 뒤 다시 자신에게 돌아오게 합니다. 포로와 부딪힌 적 챔피언은 앞으로 밀려나며 230~680의 물리 피해를 입습니다. (재사용 대기시간 120초)
7. 암시장 용병 모드 전용 아이템
해당 항목 참고.
8. 도살자의 다리 아이템
삭제된 아이템 참고.
9. 돌격! 넥서스
8.16 버전에 실험 모드 테스트로 열렸었으며 9.1 패치 현재 계속 이용 가능한 모드이다.
이 때 해당 모드 전용 아이템 및 삭제된 아이템 일부가 다시 돌아왔었다. 단, 돌아온 아이템은 삭제되기 전과 완전히 동일한 능력치는 아니고 하향되거나 상향받은 아이템이 있다.
유령 장화, 생명선, 망령 해적검, 핏빛 장막에 대한 설명은 상단의 항목을 참고하자.
9.1. 도란의 잃어버린 우상 (Doran's Lost Idol)
- 주문력 +10, 기본 마나 재생 +75%, 보호막 및 체력 회복 +5%
- 기본 지속 효과: 미니언에게 기본 공격 적중 시 12의 추가 물리 피해를 입힙니다.
- 시작 아이템 개수는 1개로 제한됩니다.
- 가격: 400
9.2. 도란의 잃어버린 검 (Doran's Lost Blade)
- 공격력 +8, 체력 +80, 생명력 흡수 +8%
- 시작 아이템 개수는 1개로 제한됩니다.
- 가격: 450
9.3. 도란의 잃어버린 방패 (Doran's Lost Shield)
- 체력 +100
- 기본 지속 효과: 5초당 15의 체력을 회복합니다.
- 기본 지속 효과: 미니언에게 기본 공격 적중 시 5의 추가 물리 피해를 입힙니다.
- 고유 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 20의 체력을 추가로 회복합니다.
- 시작 아이템 개수는 1개로 제한됩니다.
- 가격: 450
5초당 체력 회복량이 협곡에 비해 6 상승했다. 그러나 코어 아이템이 빨리 나오고 귀환 후 라인 복귀 시간이 짧아 유지력의 중요도가 낮은 모드 특성을 고려해 보면 협곡에서처럼의 입지는 가지고 있지 못하다.
9.4. 도란의 잃어버린 반지 (Doran's Lost Ring)
- 체력 +60, 주문력 +15, 5초당 마나 재생 +10
- 기본 지속 효과: 미니언에게 기본 공격 적중 시 5의 추가 물리 피해를 입힙니다.
- 시작 아이템 개수는 1개로 제한됩니다.
- 가격: 400
9.5. 맹수 추적자의 검 (Pridestalker's Blade)
[image]
- 고유 지속 효과 - 이빨과 손톱: 기본 공격으로 몬스터에게 40의 추가 물리 피해를 입히며, 5초 동안 몬스터를 불태워 80의 추가 마법 피해를 주며, 5초간 30의 체력을 훔칩니다. 정글 또는 강에 있을 때 잃은 마나에 비례하여 5초당 최대 40의 마나를 회복합니다.
- 시작 아이템 개수는 1개로 제한됩니다.
- 가격: 450
업그레이드를 하면 혹한의 강타 (파랑 강타)가 부여된다. 아이콘은 삭제된 아이템 경비대의 길잡이를 재사용하였다.
9.5.1. 마법 부여: 잿불거인 (Enchantment - Cinderhulk)
[image]
- 체력 +350, 추가 체력 +10%,
- 기본 지속 효과 - 혹한의 강타 (Chilling Smite): 강타를 적 챔피언에게도 사용할 수 있습니다. 이 경우 20 + (8 x 레벨)만큼의 고정 피해를 입히며 대상의 이동 속도를 2초간 20% 훔칩니다.
- 고유 지속 효과 - 불사르기: 전투 시 근처 적에게 초당 11 (챔피언 레벨당 +1)의 마법 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 두 배의 피해를 입힙니다.
- 가격: 2625
- 조합식: 바미의 불씨(900) + 맹수 추적자의 검(450) + 1275
9.5.2. 마법 부여: 룬의 메아리 (Enchantment - Runic Echoes)
[image]
- 주문력 +80, 마나 +300, 재사용 대기시간 감소 +10%
- 기본 지속 효과 - 혹한의 강타 (Chilling Smite): 강타를 적 챔피언에게도 사용할 수 있습니다. 이 경우 20 + (8 x 레벨)만큼의 고정 피해를 입히며 대상의 이동 속도를 2초간 20% 훔칩니다.
- 고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 스킬을 사용하면 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회 쌓이면 다음 스킬을 적중시켰을 때 중첩을 모두 소모하여 최대 4명의 대상에게 60 (+ 주문력의 10%)의 추가 마법 피해를 입힙니다. (대형 몬스터에게는 250%의 피해를 입히며, 대형 몬스터에게 적중하면 잃은 마나의 25%를 회복합니다.)
- 가격: 2625
- 조합식: 악마의 마법서(900) + 사파이어 수정(350) + 맹수 추적자의 검(450) + 925
9.5.3. 마법 부여: 용사 (Enchantment - Warrior)
[image]
- 공격력 +65, 재사용 대기시간 감소 +10%
- 기본 지속 효과 - 혹한의 강타 (Chilling Smite): 강타를 적 챔피언에게도 사용할 수 있습니다. 이 경우 20 + (8 x 레벨)만큼의 고정 피해를 입히며 대상의 이동 속도를 2초간 20% 훔칩니다.
- 가격: 2625
- 조합식: 콜필드의 전투망치(1100) + 맹수 추적자의 검(450) + 1075
9.5.4. 마법 부여: 피갈퀴손 (Enchantment - Bloodrazor)
[image]
- 공격 속도 +50%
- 기본 지속 효과 - 혹한의 강타 (Chilling Smite): 강타를 적 챔피언에게도 사용할 수 있습니다. 이 경우 20 + (8 x 레벨)만큼의 고정 피해를 입히며 대상의 이동 속도를 2초간 20% 훔칩니다.
- 고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상의 최대 체력의 4%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (몬스터, 미니언 상대 시 최대 75)
- 가격: 2625
- 조합식: 곡궁(1000) + 맹수 추적자의 검(450) + 1175
9.6. 대자연의 힘 (Force of Nature)
[image]
- 효과: 마법 저항력 +90, 기본 체력 재생 +200%, 이동속도 +8%
- 고유 지속 효과: 매초 최대 체력의 1.5%를 회복합니다.
- 가격: 2900
- 조합식: 음전자 망토(720) + 음전자 망토(720) + 원기 회복의 구슬(150) +원기 회복의 구슬(150) + 1160
9.7. 죽음불꽃 손아귀 (Deathfire Grasp)
[image]
- 주문력 +120, 재사용 대기시간 감소 +10%
- 고유 사용 효과: 적 챔피언을 지정해 대상의 최대 체력의 15%만큼의 마법 피해를 입히고, 4초 동안 대상이 받는 마법 피해가 20% 증가합니다. (재사용 대기시간 90초).
- 가격: 3000
- 조합식: 쓸데없이 큰 지팡이(1250) + 악마의 마법서(900) + 850
수은 장식띠는 6.9 패치에서 군중 제어기만을 해제하도록 조정되었으나 이 아이템은 패치 당시 게임에서 삭제되었던 아이템이기 때문에 지금도 수은으로 디버프를 해제할 수 있는 버그가 있다.
9.8. 신성의 검 (Sword of the Divine)
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- 공격력 +25, 공격 속도 +25%
- 고유 지속 효과: 물리 관통력 +18
- 고유 사용 효과: 3초간, 혹은 3번의 치명타 공격까지 공격 속도가 100% 늘어나고, 치명타 확률이 100%가 됩니다 (재사용 대기시간 90초).
- 가격: 2500
- 조합식: 톱날 단검(1100) + 단검(300) + 단검(300) + 800
예전과 다르게 재사용 대기시간이더라도 페널티를 받지 않으며, 스텟이 다소 많이 바뀌었다.
이 아이템이 삭제된 후 대용으로 나온 칼날비 룬과 함께 사용할 수 있으며 상당한 폭달을 보장한다.
버그인지 고유 사용 효과가 롤 룬 지배의 영리한 사냥꾼의 아이템 재사용 대기시간 감소 효과, 롤 룬 정밀의 정복자 룬의 고정 피해 효과를 적용받지 않는다.
9.9. 서풍 (Zephyr)
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- 효과: 공격력 +50, 공격 속도 +40%, 이동 속도 +10%
- 고유 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명 및 이동 불가 효과의 지속 시간이 35% 감소됩니다.
- 가격: 2800
- 조합식: B.F.대검(1300) + 단검(300) + 단검(300) + 900
이 아이템의 강인함 수치는 35%로, 다른 아이템보다 5%p 높다. 당연하게도 이름이 있는 고유 지속 효과이므로 헤르메스의 신발 등과 강인함이 중첩되지 않는다.
9.10. 아트마의 심판 (Atma's Reckoning)
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- 공격력 +25, 방어력 +30, 마법 저항력 +30
- 고유 지속 효과: 적 챔피언이나 포탑, 에픽 몬스터와 전투 시 매초 최대 체력의 0.5%에 해당하는 공격력을 얻습니다. 최대 2.5%의 공격력을 얻을 수 있습니다.
- 가격: 2900
- 조합식: 군단의 방패(1100) + 곡괭이(875) + 925
원래 이 아이템은 근접브루저를 위해 8.12 버전때 업데이트 될 예정이였으나, 원거리딜러 패치로인해 원딜이 몰락하고 근접브루저가 떠오르는 메타가 되면서 급격히 취소되었다가 돌격! 넥서스에서 등장하게 됐다.
9.11. 쇼진의 창 (Spear of Shojin)
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- 공격력 +60, 체력 +200, 재사용 대기시간 감소 +10%
- 고유 지속 효과: 피해량 감소 효과를 얻습니다. 챔피언의 기본 공격과 스킬로 입는 피해량이 20 + 추가 공격력의 10%만큼 감소합니다. (최대 70)
- 고유 지속 효과: 근처에 적 챔피언이 3명 이상 있으면 기본 공격시 용의 심장 효과를 얻습니다. (재사용 대기시간 90초)
- 용의 심장: 6초 동안 200%의 추가 피해를 막아주며, 챔피언 처치에 관여하면 초기화됩니다.
- 가격: 2900
- 조합식: B.F.대검(1300) + 점화석(800) + 800
고유 지속 효과의 성능은 생각보다 뛰어난 편이다. 마스터 이와 같이 잘 어울리는 챔프로 한타 한 번 한 뒤 툴팁의 방어 수치를 보면 놀라울 지경. 브루저를 위해 설계되었기에 피해 방어량이 3배가 되는 패시브가 발동되기 위한 사거리가 500으로 설정되어 있다. 자신으로부터 500 거리 내에 3명의 적 챔피언이 있어야 발동되는 것이므로, 원거리 딜러가 구입할 때는 이 점을 고려해야 한다.
이 아이템도 아트마의 심판과 마찬가지로 출시가 취소되었다가 돌격! 넥서스에서 등장하게 됐다.
이후 효과가 바뀌어 정식으로 등장했다가, 19시즌 종료와함께 삭제되었다. 20시즌 돌격넥서스에서는 원래 능력치로 다시 등장.
9.12. 황금 뒤집개 (The Golden Spatula)
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- 체력 +250, 마나 +250, 기본 체력 재생 +100%, 기본 마나 재생 +100%, 방어력 +30, 마법 저항력 +30, 주문력 +120, 공격력 +70, 공격 속도 +50%, 치명타 확률 +30%, 생명력 흡수 +10%, 이동 속도 +10%, 재사용 대기시간 감소 +20%
- 가격: 7437
- 조합식: B.F.대검(1300) + 흡혈의 낫(900) + 열정의 검(1300) + 쓸데없이 큰 지팡이(1250) + 점화석(800) + 군단의 방패(1100) + 787
- 영구히 불타오릅니다!
삭제된 아이템 야만의 몽둥이의 이미지를 가져다 만든 개발자용 테스트 아이템. 용도를 고려해 보았을 때 사기일 수밖에 없는 아이템이다. 돌격 넥서스용 아이템으로 스펙을 너프해서 등장. 역대 아이템 중에서 가장 가격이 높다."무슨 쓸모가 있을 텐데..."
"거절한다, 이건 만능이라고!"
잭스같은 하이브리드형 챔피언이 이걸 2개뽑은 경우 1:3 매드무비를 찍으면서 학살을 하는 광경을 보게 될 확률이 매우 높아진다. 가격과 성능을 고려하면 사실상 2코어와 동일하기에 후반에 이걸 3개[8] 든[9] 잭스는 혼자서 한타한다(...)
핫픽스로 가격이 400골드 감소했다. 7777 골드라는 가격이 어지간히 흥하지 않고서는 감당하기 어렵다는 이유. 그러나 7377 골드도 딱히 다른 게 없다는게 함정.
2020년 돌넥에서 아주 강력한 영구히 불타오름 효과가 추가되었다. 여전히 가격은 미친 편.
9.13. 활력증진의 보석함 (Innervating Locket)
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- 체력 +400, 마나 +300, 공격력 +30, 재사용 대기시간 감소 +10%
- 고유 지속 효과 - 영원: 챔피언에게 입은 피해의 15%가 마나로 전환됩니다. 마나를 소모하면 소모한 마나의 20%가 스킬 시전 1회당 최대 15까지 체력으로 전환됩니다. (활성화/비활성화 전환 스킬의 경우 초당 최대 15까지 회복합니다.)
- 고유 지속 효과: 스킬을 사용한 후 3초 동안 잃은 체력의 8%와 잃은 마나의 3%를 회복합니다.
- 가격: 2800
- 조합식: 억겁의 카탈리스트(1100) + 콜필드의 전투 망치(1100) + 600
국내 정식 서비스전에 삭제된 활력증진의 보석함이 돌아왔다. 단 이름만 같고 효과는 다르다. 예전에는 주변아군에게 체력, 마력 재생버프를 주고 스킬을 사용하면 자신과 주변아군의 체력과 마나를 일정수치 회복하는 효과였지만 이 아이템은 잃은 수치에 비례하게 바뀌고 자신만 효과를 받는다."녹서스인들에게 파멸을!" - 사원 경비병 밥디르
[1] 기본 공격 모션 및 이동은 물론 궁극기 정신 집중 모션과 Q 사용 모션, 심지어는 소환사 주문 점멸까지 흉내내며 Q 스킬 모방의 경우 공포 투사체 또한 함께 나간다.[종류] 기본 공격, 궁극기, 점멸, 적에게서 도망감[2] 예를 들어 교묘하게 허수아비가 점멸을 시전하는 페이크 모션을 취한 뒤 상대 팀 시야 밖에서 파괴되었다면, 상대 팀은 해당 허수아비가 가짜인 것을 몰라 피들스틱의 점멸이 빠졌다고 생각할 수 있다는 점. 이미 피들스틱 스킬 시연 영상 댓글에는 간간히 보이는 글이다. 천상계 유저들이라면 먹힐 일이 거의 없겠지만, 저티어에서는 은근히 쓸만할 수 있다.[3] 이때 체력의 기준은 발동되는 순간의 본체 피들스틱 체력이다. 피들스틱이 죽은 상태면 약 10% 정도의 매우 낮은 체력을 갖는다.[4] 아군 및 자신에게는 생성됐을 때부터 고유한 허수아비 모습을 보이며, 체력바 역시 표시가 되지 않는다.[5] 다만 위치 변경 효과 면역 상태라 밀어내거나 당길 수는 없다. 아군이 위치를 변경시키는 건 예외.[6] 피해를 입히거나 그런 게 아니라 그냥 제거다. 신드라의 W나 바드의 R 등으로 대상 비지정/무적화시켜도 이미 시전이 되어있다면 무조건 골드로 산화한다.[7] 시간이 얼마 남지 않으면 잠깐 시야가 반짝거리며 경고를 준다.[8] 어지간히 비싼 아이템으로 풀템을 둘러도 2.2만 골드면 돈이 남는다. 즉, '''풀템 이상의 돈을 3코어에 쓴 것.'''[9] 왜 3개씩이나 들 수 있냐 함은 '''고유 효과 아이템'''이 아니기 때문