디아블로 3/전설장비/무기/양손 무기
1. 개요
2. 도검
2.1. 눈부신 모래의 왕(The Sultan of Blinding Sand)
2.2. 막시무스(Maximus)
2.3. 무법자(Blackguard)
2.4. 믿음의 기억(Faithful Memory)
2.5. 스탈가드의 분리자(Stalgard's Decimator)
2.6. 예언의 칼(Blade of Prophecy)
2.7. 전쟁광(Warmonger)
2.8. 재앙(Scourge)
2.10. 캄의 반증(Cam's Rebuttal)
2.12. 피의 형제(Blood Brother)
3. 도끼
3.1. 도살자의 도륙날(Butcher's Carver)
3.2. 메서슈미트의 도끼(Messerschmidt's Reaver)
3.3. 사형집행인(The Executioner)
3.4. 스코른(Skorn)
3.5. 잉걸불 도끼(Cinder Switch)
3.6. 진노 폭발(Burst of Wrath)
4. 미늘창
4.1. 수문장(Vigilance)
4.2. 심장도리개(Heart Slaughter)
4.3. 일기당천(Standoff)
4.4. 젖소 끌창(Bovine Bardiche)
4.5. 칼데움의 서약(Pledge of Caldeum)
5. 지팡이
5.1. 고문봉(The Tormentor)
5.2. 그을린 핵(The Smoldering Core)
5.3. 대장로(The Grand Vizier)
5.4. 말로트의 초점(Maloth's Focus)
5.5. 망가진 지팡이(The Broken Staff)
5.6. 맹독쑥 지팡이(Wormwood)
5.7. 발데크의 질책(Valthek's Rebuke)
5.8. 수웡 예언자(SuWong Diviner)
5.9. 신비술사의 징표(Mark of The Magi)
5.10. 아발리온 - 라이칸더의 창(Ahavarion, Spear of Lycander)
5.11. 익수목의 지팡이(Staff of Chiroptera)
6. 철퇴
6.1. 분리(Sunder)
6.2. 뼈다귀 왕의 분노(Wrath of the Bone King)
6.3. 산산조각(Crushbane)
6.4. 섀퍼의 망치(Schaefer's Hammer)
6.5. 아세프의 생명 불꽃(Arthef's Spark of Life)
6.6. 아트스켈렝의 무쇠망치(Sledge of Athskeleng)
6.7. 영혼 분쇄기(Soulsmasher)
6.8. 용광로(The Furnace)
6.9. 하늘 파수꾼(Skywarden)
7. 거대 무기
7.1. 마도크의 슬픔(Madawc's Sorrow)
7.2. 망자의 전쟁(War of the Dead)
7.3. 부족의 칼(Blade of the Tribes)
7.4. 사라진 봉우리의 분노(Fury of the Vanished Peak)
7.5. 심판의 망치(The Gavel of Judgment)
7.6. 철벽의 영웅(Bastion's Revered)
8. 대봉
8.1. 균형(Balance)
8.2. 노(The Paddle)
8.3. 대사원의 향불(Incense Torch of the Grand Temple)
8.4. 라이유이의 중재자(Lai Yui's Persuader)
8.5. 로즈페딘의 위력(Rozpedin's Force)
8.6. 비룡(Flying Dragon)
8.7. 영원한 흐름(The Flow of Eternity)
8.8. 장군 쿠앙의 전쟁지팡이(Warstaff of General Quang)
8.9. 카이로의 지팡이(Staff of Kyro)
9. 도리깨
9.1. 승천자 도리깨(Flail of the Ascended)
9.2. 아크칸의 자비(Akkhan's Leniency)
9.3. 아크칸의 증보(Akkhan's Addendum)
9.4. 악의 운명(Fate of the Fell)
9.5. 앙금(Baleful Remnant)
9.6. 필멸의 연극(The Mortal Drama)
9.7. 황금 무두 도리깨(Golden Flense)
10. 양손낫
1. 개요
한손 무기와 더불어 딜을 챙기는 핵심 장비. 역시 한손 무기와 마찬가지로 무공, 추가 피해 및 주 스텟과 홈 등의 옵션은 필수이나, 한손 무기와는 달리 공속이 느린 대신 강력한 한 방이 있기 때문에 피해량이 높은 기술들을 운용할 때 사용되는 경향이 있다. 다만 한손 무기와는 달리 보조 장비를 착용할 수 없기에 방어 및 극대화나 재감 등의 시너지를 받는 것은 어려우며, 그 때문에 폭딜 강화에 관련된 옵션이 달린 무기가 주로 선호받는다. 예외적으로 성전사는 지속 효과인 천부의 힘으로 양손 무기를 한손 무기마냥 사용하면서 보조 장비의 혜택을 입을 수도 있고, 비록 딜은 20% 낮아지지만 그럼에도 양손 무기의 위력이 한손 무기보다 평균적으로 강하기에 성전사에게 있어서 타 직업군들보다도 양손 무기의 활용도가 비교적 높다. 그 외에도 양손 무기는 보조 장비를 챙길 수 없는 대신 보조 속성의 책정치가 상대적으로 높은 편이라 그 효과를 챙기는 것도 깨알같이 중요하다.
2. 도검
2.1. 눈부신 모래의 왕(The Sultan of Blinding Sand)
- 주요 속성
- 신성 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 보조 속성
- 적중 시 실명 확률 20.0-40.0%
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +360-404
- 지능 +360-404
- 민첩 +360-404
- 무작위 속성 +3가지
2.2. 막시무스(Maximus)
- 주요 속성
- 화염 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 화염 기술로 주는 피해 15-20% 증가
- 보조 속성
- 공격 적중 시 일정 확률로 악마 노예 하나 소환
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +495-787
- 지능 +495-787
- 민첩 +495-787
- 무작위 속성 +2가지
악마는 매 공격마다 무기 공격력의 100 ~ 130% 의 피해를 무작위로 가하며 화염 사슬은 매 1초 마다 무기 공격력의 100 ~ 130% 피해를 준다. 플레이어가 직접 이 무기를 들 경우, 소환된 악마 사이에 몹을 걸치고 딜을 하면 꽤나 쏠쏠한 딜이 나온다. 사슬은 적을 관통하기에 이를 활용하면 잡몹처리에 도움이 된다. 고행 6 이전까지는 나쁘지 않은 피해를 주지만, 이후엔 주력으로 쓰이기보단 어그로 분산과 깨알딜링용으로 쓰인다. 마찬가지로 악마 자체의 딜링은 보잘것 없지만 대균열에서도 그럭저럭 잘 버텨준다. 추종자로 요술사 에이레나를 쓰는데 적당한 무기가 없다면 들려줘도 좋다.
한 때는 롤랜드 화염방가 성전사에게 매우 매력적인 무기였다. 용광로가 대 정예용 결전병기라면 막시무스는 일반몹이든 정예든 가리지 않고 공격력을 상승시켜주었기 때문이다. 2.3.0 패치로 카나이가 나오면서 둘 다 쓸 수 있어 좋을 듯 싶었지만, 그 시기의 성전사는 너무 암울한 시기라 서서히 안 쓰이기 시작했다. 2.4.0 들어서는 오직 추종자 에이레나만 쓰이게 되었고, 롤랜드 방가 성전에게 별도의 무기가 나오면서 거의 잊혀졌다.
2.3. 무법자(Blackguard)
- 주요 속성
- 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 피해 +3–4%
- 보조 속성
- 제어 방해 효과의 지속시간 4–8% 감소
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +192-245
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-245
- 무작위 속성 +2가지
히어로즈 오브 더 스톰의 소냐가 착용하고 있는 무기 중 하나이다. 다른 무기는 전쟁광. 양손 무기 두 개를 한 손에 각각 들고 있는 셈.
70레벨 아이템의 경우 고정 보조옵인 제어 방해 효과의 지속시간이 최대 40%까지 붙을 수 있으나 생존에 크게 도움되지는 않는다.
2.4. 믿음의 기억(Faithful Memory)
- 주요 속성
- 신성 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
- 보조 속성
- 천벌의 검으로 적중시킨 적 한 마리당 10초 동안 축복받은 망치의 공격력 60–80% 증가. 최대 10마리까지 중첩
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +68–83
- 지능 +68–83
- 민첩 +68–83
- 무작위 속성 +3가지
주의할 점으로 10스택 상태라 해도 그 다음 천벌검이 1명만 명중하면 1스택으로 내려간다. 부두 혼령 수확처럼 스택 갱신형[2] 으로 리메이크를 해야 한다.
2.5. 스탈가드의 분리자(Stalgard's Decimator)
- 보조 속성
- 근접 공격을 하면 근처의 적에게 적을 관통하는 도끼를 던져 무기 공격력의 550-700%만큼 물리 피해를 줌
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +192-245
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-245
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 독 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 번개 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 신성 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 냉기 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 화염 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무작위 속성 +3가지
고정 옵션은 근처 적을 향해서 무기 공격력의 550~700%만큼 물리피해를 주는 도끼를 날린다. 도끼 옵션은 도끼 사정거리 내에 적이 있다면 적을 맞출 필요 없이 시프트키로 허공에 근접공격만 해도 발동하며 방향은 자동적으로 조준된다. 같은 특수 옵션이 붙은 허리 전설 아이템인 칼날 장식띠[3] 와 함께 사용하면 딜량이 두 배가 되는데다가, 무기와 함께 허리 부위에 세트 부위가 들어가는 경우는 많지 않으므로 초반에 써먹기엔 꽤 좋다.
2.6. 예언의 칼(Blade of Prophecy)
- 주요 속성
- 모든 기술의 재사용 대기시간 5.0-9.0% 감소
- 보조 속성
- 규탄에 걸린 적들도 규탄의 폭발을 발동시키고, 규탄의 공격력 600-800% 증가
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 독 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 번개 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 신성 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 냉기 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 화염 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +360–404
- 지능 +360–404
- 민첩 +360–404
- 무작위 속성 +2가지
2.6.1패치로 규탄의 피해가 최대 800%까지 폭풍 상향되어 대균열 순위권을 규탄 성전사가 싹쓸이하게 되었다. 고유 옵션이 가변이고 무기 민뎀이 상당히 낮은 편이기 때문에 보통 카나이에 넣어 쓰며, 주무기로는 용광로나 아크칸의 증보를 사용하는게 보통.
예칼과 규탄 폭발 실험
2.7. 전쟁광(Warmonger)
- 주요 속성
- 무기 공격력 +(732-894)~(877-1111)
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +495-787
- 지능 +495-787
- 민첩 +495-787
- 무작위 속성 +3가지
- 빈 보석홈
2.8. 재앙(Scourge)
- 주요 속성
- 독 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 보조 속성
- 공격 시 20–45% 확률로 악마 같은 분노를 표출해 무기 공격력의 1800~2000%만큼 화염 피해를 줌
- 무작위 속성 +3가지
- 빈 보석홈
2.4패치로 전설 효과에 대한 설명이 더 자세해졌다.
내부쿨이 있어, 이걸 무한으로 시전은 불가능하다. 약 5초 정도.
2.9. 츠바이헨더(The Zweihander)
- 주요 속성
- 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 보조 속성
- 적을 처치하고 얻는 경험치 +7–9
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +41-53
- 지능 +41-53
- 민첩 +41-53
- 무작위 속성 +3가지
2.10. 캄의 반증(Cam's Rebuttal)
- 보조 속성
- 재사용 대기시간이 적용되기 4초 전에 천벌의 검 한 번 더 사용 가능
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +495-787
- 지능 +495-787
- 민첩 +495-787
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 독 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 번개 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 신성 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 냉기 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 화염 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 무작위 속성 +3가지
2.11. 타락한 파멸의 인도자(Corrupted Ashbringer)
- 주요 속성
- 독 무기 공격력 +(1177-1439)~(1410-1788)
- 보조 속성
- 언데드에게 주는 피해 +9-15%
- 적 처치 시 생명력 +9142-13371
- 적 처치 시 일정 확률로 해골이 나타나 함께 싸움. 해골이 5마리가 되면 폭발하면서 1마리마다 무기 공격력의 1000%만큼 피해를 주고 짧은 시간 동안 검이 파멸의 인도자로 변함. 파멸의 인도자로 공격하면 적을 불태우며 무기 공격력의 5000-6000%만큼 신성 피해를 줌
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +946-1125
- 지능 +946-1125
- 민첩 +946-1125
- 무작위 속성 +2가지
거창한 설명과 발동피해를 보자면 뭔가 있을것 같지만 현실은 예능용으로 버그인지 설명대로인지 몰라도 파멸의 인도자로 변한 후의 추가피해가 주기술 등 평타 공격에만 적용되며 스킬에는 적용되지 않는다. 고로 평타딜, 즉 주 기술 위주로 싸우는 직업이 써야겠지만 이런 직업은 셴룽을 사용하는 수도사와 독침부두밖에 없다. 그러나 이 두 직업에게도 용광로, 비룡같은 고효율 무기가 더 쓰기 편하고 효율도 좋다. 에이레나에게 주면 최상급 깡공무기가 되지만, 문제는 내가 아니라 착용자가 잡아야 효과가 발동한다는 점... 추종자가 과연 몹을 막타칠 수 있을까?
특이하게도 유일하게 형상변환이 불가능한 무기다. 단 다른 무기를 타락한 파멸의 인도자로 변환은 가능하다. 게다가 카나이의 함에서 추출도 못한다.
2.12. 피의 형제(Blood Brother)
- 주요 속성
- 피해 +6-10%
- 보조 속성
- 공격 방어 확률 15-20% 증가. 방어한 공격에 한하여 피해 30% 감소. 공격 방어 시 다음 공격의 공격력 30% 증가
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 독 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 번개 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 신성 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 냉기 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 화염 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +946-1125
- 지능 +946-1125
- 민첩 +946-1125
- 무작위 속성 +3가지
주로 선동자 가시 성전이 카나이함에 넣는다. 피의 형제를 카나이에 넣으면 20% 방막이 추가되므로 보다 수월하게 100% 완방을 가능하게 한다. 선동자 2세트 효과로 방패로 공격을 막을 때마다 가시 스택이 올라가므로 스택을 조금이나마 높이는데 도움을 준다. 또한 이는 방막 시 25% 확률로 모든 쿨다운이 1초 감소하는 아카라트 각성 방패와도 환상적인 궁합을 자랑한다. 게다가 방패로 막은 공격에 한해 30% 피해를 감소시켜주므로 탱킹을 극한으로 끌어올릴 수 있다.
의도된건지 버그인지 확실하지는 않지만, 30% 추가 피해는 선동자 2, 6세트 옵션과 연계가 안된다. 또한 방어 후 다음 가시 공격이 가시밭, 쇠못통 등 광역기라고 하더라도 임의의 적 1마리에게만 발동한다. 따라서 피의 형제는 오로지 방어적인 목적으로 사용하는 아이템이라 보아야 한다. 물론 (피의 형제를 통해) 20% 높은 방막을 보유하면 가시 스택이 약간 더 빨리 쌓이고, 아카라트와 율법의 쿨도 더 빨리 돌아오기 때문에 '''간접적으로''' 공격에 도움을 준다.
2.13. 한아비(The Grandfather)
한아비 항목 참조.
3. 도끼
3.1. 도살자의 도륙날(Butcher's Carver)
- 보조 속성
- 도살자가 아직도 그 도륙날에 깃들어 있습니다.
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +192-245
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-245
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 독 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 번개 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 신성 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 냉기 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 화염 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무작위 속성 +4가지
3.2. 메서슈미트의 도끼(Messerschmidt's Reaver)
- 주요 속성
- 화염 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 보조 속성
- 적 처치 시 생명력 +1421–2071
- 적 처치 시, 기술 중 하나의 남은 재사용 대기 시간 1초 감소
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +360-404
- 지능 +360-404
- 민첩 +360-404
- 무작위 속성 +2가지
2.6.6 패치에서 적 처치 시, 기술 중 하나의 남은 재사용 대기 시간 1초 감소 보조 속성이 추가되었다.
3.3. 사형집행인(The Executioner)
- 주요 속성
- 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 보조 속성
- 적을 처치하고 얻는 경험치 +7–9
- 생명력이 10%미만인 적 공격 시 처치
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +41-53
- 지능 +41-53
- 민첩 +41-53
- 무작위 속성 +3가지
2.6.6 패치에서 생명력이 10%미만인 적 공격 시 처치 보조 속성이 추가되었다.
3.4. 스코른(Skorn)
- 주요 속성
- 34.0% 확률로 출혈을 일으켜 5초에 걸쳐 무기 공격력의 300–400%만큼 피해를 줌
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 독 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 번개 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 신성 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 냉기 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 화염 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +495-787
- 지능 +495-787
- 민첩 +495-787
- 무작위 속성 +2가지
- 빈 보석홈
디아블로 III 오리지널 당시에는 양손무기 중 단연 최고로 대접받았던 무기. 빈 보석홈과 최대 200%의 극피가 기본옵으로 붙어 최대 300%의 극피를 기대할수 있었으며, 주스탯도 빵빵하게 붙었기 때문. 그러나 2.0.1 이후 무공 옵션이 변경되었고 극피가 사라지면서 그냥 레어보다 스탯만 좋은 양손도끼로 몰락했다. 오리지널 때는 양손무기는 스코른 이외에는 아무것도 사용하지 않았던 만큼 당연하다면 당연한 너프.
여담으로 오리지널 당시 그 어떤 무기도 범접할 수 없는 성능이었기 때문에, 이런 무기를 들고도 패배한 르안줄은 도대체 뭐하는 놈이냐는 소리가 나왔으며, 이후 거듭된 너프로 야만용사의 입지가 바닥을 기게 되자[5] 르안줄은 사실 야만용사였던 것이 분명하다는 학설이 유행하기도 했다.
세체론의 폐허에서 불멸의 왕좌로 가면 왕좌에 카나이 왕의 갑주가 앉아 있는데 그 옆의 상자에서 '카나이의 스코른'을 얻을 수 있다. 단순 형상변환용 일반 아이템이므로 성능은 없는 거나 마찬가지지만 이펙트가 꽤나 강렬하다.
3.5. 잉걸불 도끼(Cinder Switch)
- 주요 속성
- 화염 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 보조 속성
- 공격 시 25-50% 확률로 불덩이 시전
- 무작위 속성 +4가지
3.6. 진노 폭발(Burst of Wrath)
- 보조 속성
- 적을 처치하거나 개체를 파괴하면, 일정 확률로 최대 주요 자원의 20% 회복
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +84-110
- 지능 +84-110
- 민첩 +84-110
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
- 독 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
- 번개 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
- 신성 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
- 냉기 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
- 화염 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
- 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
- 무작위 속성 +2가지
- 빈 보석홈
오브젝트를 파괴하면 20%, 적을 처치하면 10%의 확률로 자원이 20% 회복된다. 따라서 평균적으로 적 1마리를 처치할 때 2%의 자원을 수급한다. 확장팩 초기 성전사의 난해한 진노 수급 문제로 인하여 주목받았던 무기.
그러나 고유옵이 좋은 무기가 많이 보급된 2.0.5 패치 이후로는 거의 쓰는 일이 없어졌다. 게다가 아크칸 세트 + 레오릭의 왕관이 교복화되어 재감을 55% 언저리에 맞춰두고 율법만 잘 사용해도 진노가 부족하다는 말을 듣기가 어려울 지경이라 아무도 안 쓴다.
예외로 악몽 규탄은 고질적으로 진노 부족에 시달리기 때문에 용광로 대신 주무기로 채용하는 경우가 있다.
4. 미늘창
4.1. 수문장(Vigilance)
- 주요 속성
- 신성 무기 공격력 +(732-894)~(877-1111)
- 보조 속성
- 적중당하면 일정 확률로 내면의 안식처를 자동으로 시전
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +495-787
- 지능 +495-787
- 민첩 +495-787
- 무작위 속성 +3가지
참고로 이 전설옵션은 타 직업에서도 쓸 수 있고, [6] 발동도 된다. 룬은 적용받지 못하지만.
4.2. 심장도리개(Heart Slaughter)
- 주요 속성
- 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 물리 기술로 주는 피해 25-30% 증가
- 보조 속성
- 적 처치 시 생명력 +868–1420
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +360-404
- 지능 +360-404
- 민첩 +360-404
- 무작위 속성 +2가지
4.3. 일기당천(Standoff)
- 주요 속성
- 냉기 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 보조 속성
- 맹렬한 돌진의 공격력이 이동속도 증가량의 400~500% 만큼 증가.
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +192-245
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-245
- 무작위 속성 +3가지
- 빈 보석홈
2.6.1패치로 맹렬한 돌진의 공격력이 이동속도 증가량의 200~250%에서 400~500%만큼 증가로 상향되었다.
4.4. 젖소 끌창(Bovine Bardiche)
- 주요 속성
- 번개 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 보조 속성
- 공격 적중 시 일정 확률로 잔인무도한 젖소 무리 소환
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +192-245
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-245
- 무작위 속성 +3가지
공격이 적중하면 젖소 무리가 나타나 주변의 적을 공격한다. 여기의 젖소는 카우레벨의 그 젖소를 뜻한다.
또한 카나이의 함에 넣고 돌리면 디아2의 카우방처럼 디아3의 젖소방 아님 포털이 열리게 되었다.
젖소방의 주 목적은 경험치 25% 보너스를 제공하는 투영의 웅덩이를 빠르게 구하는 것. 성전사로 카나이 희귀 → 전설 변환하면 젖소 끌창, 칼데움의 서약, 심장 도리개 중 하나만 나오므로 가장 확률이 높다.
4.5. 칼데움의 서약(Pledge of Caldeum)
- 주요 속성
- 화염 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +41-53
- 지능 +41-53
- 민첩 +41-53
- 무작위 속성 +4가지
5. 지팡이
특이하게도 지팡이에는 전용 전설 지팡이가 매우 많다. 대부분 확인하지 않고 갈아도 무방하지만 대장로만큼은 확인해 볼 필요가 있다. 요술사를 주는 것도 좋지만 요술사는 지팡이 말고도 다른 특수 기능이 달린 무기를 버젓이 쓰기 때문에 별 쓸모가 없다. 마법사용이 아닌 지팡이는 수도사의 스마트 드랍에 포함되어 있어서 수도사로 진행시 주먹 무기조차 쓸만한 게 잘 안 나오는데 섞여 나와서 짜증을 더한다.
5.1. 고문봉(The Tormentor)
- 주요 속성
- 비전 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 보조 속성
- 적중 시 일정 확률로 적 매혹
- 2가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 지능 +495-787
- 민첩 +495-787
- 무작위 속성 +3가지
5.2. 그을린 핵(The Smoldering Core)
- 주요 속성
- 화염 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 보조 속성
- 하급 적들이 운석 낙하 지점으로 몰려듦
- 2가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-245
- 무작위 속성 +2가지
- 빈 보석홈
일반 몬스터보다 정예가 무서운 디아블로 III 특성상 평소에는 썩 좋은 무기가 아니지만 2.1.0 이후 패치된 운석 낙하-별의 약속 룬을 사용할 경우엔 거의 필수에 가깝다. 별의 약속 룬의 경우는 최대 비전력으로 사용했을 경우 한방은 강력하지만 타격범위와 지연시간이 일반 운석낙하와 같아서 적에게 맞추는 게 까다로운데, 그을린 핵을 사용하면 적이 알아서 운석에 맞아주므로 안정적인 사용이 가능하다.
5.3. 대장로(The Grand Vizier)
- 주요 속성
- 화염 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 보조 속성
- 운석 낙하의 비전력 소모량 50% 감소 및 운석 낙하의 공격력 300-400% 증가
- 2가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 지능 +495-787
- 민첩 +495-787
- 무작위 속성 +3가지
5.4. 말로트의 초점(Maloth's Focus)
- 주요 속성
- 화염 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 보조 속성
- 가끔 적은 이 지팡이를 보기만해도 도망갑니다.
- 2가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 지능 +360-404
- 민첩 +360-404
- 무작위 속성 +3가지
5.5. 망가진 지팡이(The Broken Staff)
- 주요 속성
- 번개 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 보조 속성
- 내구도 감소 무시
- 2가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-245
- 무작위 속성 +2가지
- 빈 보석홈
5.6. 맹독쑥 지팡이(Wormwood)
- 주요 속성
- 독 무기 공격력 +(180-220)~(216-274)
- 독 기술로 주는 피해 20-25% 증가
- 보조 속성
- 메뚜기 떼가 주위의 적을 지속적으로 괴롭힘
- 2가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 지능 +360-404
- 민첩 +360-404
- 무작위 속성 +2가지
2.4.2 패치로 이 아이템을 카나이 옵션으로 넣고 혼령 출몰 스킬과 함께 공허의 반지 효과를 발동시키기 위해 보조 딜링용으로 쓰이게 되었다.
5.7. 발데크의 질책(Valthek's Rebuke)
- 주요 속성
- 비전 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 보조 속성
- 마력 돌개바람이 직선으로 나아감
- 2가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-245
- 무작위 속성 +2가지
- 빈 보석홈
이 지팡이를 끼면 마력 돌개바람은 마법사 스킬 중 가장 먼 곳을 공격할 수 있는 무기가 된다. 다만 그 외의 의의는 없다.
참고로 발데크는 플레이어 마법사의 스승 중 한 명이며 아이템 설명의 반항어린 수습생은 바로 플레이어 마법사인 리밍. 전설 도검 튀틀린 검의 설명에서도 리밍의 천재성은 높게 평가하지만 인정하고 싶어하지 않는다.
여담으로 땅에 떨어져 있을 때 생김새가 한 때 모든 법사들의 워너비 코어템이었던 워의 마법봉과 비슷해서 아이템 종류 확인도 안하고 룩만 먼저 보고 환호성을 질렀던 여러 법사 유저들에게 좌절감을 심어준 아이템이기도 하다.
5.8. 수웡 예언자(SuWong Diviner)
- 주요 속성
- 화염 무기 공격력 +(39-47)~(47~59)
- 피해 +3-4%
- 산성 구름으로 주는 피해 75-100% 증가 (부두술사 전용)
- 보조 속성
- 산성 구름이 물컹 폭탄 룬의 효과 발휘
- 2가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-248
- 무작위 속성 +2가지
5.9. 신비술사의 징표(Mark of The Magi)
- 주요 속성
- 비전 무기 공격력 +(1177-1439)~(1410-1788)
- 무작위 속성 +5가지
5.10. 아발리온 - 라이칸더의 창(Ahavarion, Spear of Lycander)
- 주요 속성
- 신성 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 보조 속성
- 악마를 처치하면 일정 확률로 무작위 신단 효과 획득
- 무작위 속성 +3가지
- 빈 보석홈
보조옵션은 악마를 처치하면 일정 확률로 무작위 신단 효과를 주는데, 효과는 좋지만 다른 몬스터는 안 되고 악마만 된다. 근데 디아블로 3는 악마 잡는 게임이란 명칭에 맞지 않게 악마의 수가 그리 많지 않다. 특히 확장팩 들어와선 몬스터가 랜덤으로 출연하는 차원 균열이 주요 사냥터로 바뀐터라 악마 보기가 더 힘들다. 거기에 발동 확률 자체도 '''0.5%'''라 노리고 발동하기는 아주 힘든 편이다. 그냥 낮은 난이도에서 재미로 쓰는 정도.
굳이 노리고 쓰고싶다면 액트 4를 전부 누벼보자. 대다수가 악마에다가 쫄몹도 많이 나와 어쩌다 한 두번 발동된다. 당연한 얘기지만 신단을 누르면 정예가 나오는 천벌의 손목방어구 효과는 발동되지 않는다.
5.11. 익수목의 지팡이(Staff of Chiroptera)
- 보조 속성
- 불박쥐의 공격 속도 100% 증가 및 마나 소모량 75% 감소, 불박쥐의 공격력 125-150% 증가
- 2가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 지능 +41–53
- 민첩 +41–53
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 독 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 번개 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 신성 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 냉기 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 화염 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 무작위 속성 +3가지
참고로 익수목(翼手目)이란 박쥐목의 다른 이름이다. 말 그대로 날개에 손이 달려 있다는 뜻.
6. 철퇴
6.1. 분리(Sunder)
- 주요 속성
- 화염 무기 공격력 +(1177-1439)~(1410-1788)
- 보조 속성
- 공격 시 25-50% 확률로 적 밑의 바닥을 가름
- 무작위 속성 +4가지
참고로 위의 공격 시는 오타. 적중시에만 보조 옵션이 터진다.
6.2. 뼈다귀 왕의 분노(Wrath of the Bone King)
- 주요 속성
- 냉기 무기 공격력 +(39-47)~(47-59)
- 냉기 기술로 주는 피해 25-30% 증가
- 보조 속성
- 적 처치 시 생명력 +212-253
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 적중 시 감속 확률 1.0-2.5%
- 적중 시 오한 확률 1.0-2.5%
- 적중 시 실명 확률 1.0-2.5%
- 무작위 속성 +2가지
2.1.0 패치에서 고정옵이 냉기 피해증가가 붙었다. 양손무기 특유의 높은 무기피해 덕분에 한손 + 보조장비보다 도트피해가 높게 나올수도 있다. 냉기 오공 폭장 수도가 주로 사용한다.
6.3. 산산조각(Crushbane)
- 주요 속성
- 냉기 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +41-53
- 지능 +41-53
- 민첩 +41-53
- 무작위 속성 +4가지
6.4. 섀퍼의 망치(Schaefer's Hammer)
- 주요 속성
- 번개 무기 공격력 +(732-894)~(877-1111)
- 번개 기술로 주는 피해 20-25% 증가
- 보조 속성
- 번개 기술을 시전하면 번개의 힘이 충전되며, 근처의 적들에게 5초 동안 매초 무기 공격력의 650-850%만큼 번개 피해를 줌
- 무작위 속성 +3가지
2.3 패치로 번피 해머 성전사에게 쓸만한 장비중 하나가 되었다.
여담으로 디아블로1부터 개근한 몇 안되는 아이템이기도 하다. 디아블로1에서는 워해머 유니크, 디아블로2에서는 레전더리 말렛 유니크. 이름의 유래는 아마도 블리자드 노스 팀의 에리히 섀퍼.
6.5. 아세프의 생명 불꽃(Arthef's Spark of Life)
- 보조 속성
- 언데드 적을 처치하면 잃은 생명력의 3-4% 회복
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +41-53
- 지능 +41-53
- 민첩 +41-53
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 독 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 번개 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 신성 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 냉기 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 화염 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 무작위 속성 +3가지
6.6. 아트스켈렝의 무쇠망치(Sledge of Athskeleng)
- 주요 속성
- 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 피해 +4–7%
- 이동 속도 +10-12%
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +495-787
- 지능 +495-787
- 민첩 +495-787
- 무작위 속성 +2가지
6.7. 영혼 분쇄기(Soulsmasher)
- 보조 속성
- 적 처치 시 생명력 +28–45
- 적을 처치할 때마다, 20미터 내에 있는 모든 적들에게 처치 시 생명력 회복량의 450-600%만큼 피해를 줌. 대신 처치 시 생명력 회복 혜택은 받지 못함
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +54-67
- 지능 +54-67
- 민첩 +54-67
- 무작위 속성 +3가지
6.8. 용광로(The Furnace)
- 주요 속성
- 화염 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 보조 속성
- 정예에게 주는 피해 40-50% 증가
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +192-245
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-245
- 무작위 속성 +3가지
정예 피해가 상당히 높은 것이 특징. 기이할 정도로 드랍율이 낮다.
2.1.0 패치 이전에는 일정확률로 '''적의 현재 체력의 6~8%에 해당하는 화염 피해'''를 주는 사기적 옵션을 갖고 있어서, '''갓광로'''라고 불렸다. 어떻게보면 전작의 '강한 타격(Crushing Blow)' 옵션을 계승할 의도로 만든 아이템. 특히, 화염 피해를 빠르게 주는 천상의 주먹 성전사들에게는 최고의 무기였다.
그러나 대균열 고단에서 적 체력 비례 피해는 너무 사기적이란 것이 밝혀져서 2.1.0 패치에서 전설 옵션이 정예 피해 40~50%로 변경이 되었고, 이미 있던 용광로에까지 소급 적용이 되었다. 정예에게 주는 피해량이 모든 장비를 통틀어 가장 높기 때문에 정예 상대 결전병기의 역할을 할 수 있다. 요르단의 반지(20~30%)+화합의 반지(10~15%)+오길드셋(15%)+용광로(40~50%+9-10%[8] )+강한 자의 파멸 보석(15%)을 함께 장비한 극 정예세팅이라면 정예몹에게 최대 135%의 추가 피해를 줄 수 있게 된다.
태양 수호자와 비슷한 특성을 지니고 있지만 양손 무기라 성전사를 제외하면 보조 장비를 들 수 없는 문제가 있다. 대신 높은 깡뎀과 정예 피해율을 가지고 있고, 정예 피해 옵션이 '''보조 속성'''이므로[9] 재감, 자감, 적생 등의 옵션을 챙길 수 있다는 것도 강점. 거기에다가 보조옵션에 붙은 고유옵인 정예 피해 말고도 주 속성에 정예피해 9~10%가 추가로 더 붙을 수 있기에 용광로 하나로 최대 60%까지 정예피해가 가능하다. 때문에 특정 무기를 필요지 않고 양손 무기를 들 수 있는 세팅이라면 최종무기.
2.3.0 패치 이후 카나이의 함이 추가되면서 악마사냥꾼을 제외한 모든 직업이 고려하게되는 국민 세팅중 하나로 자리잡게 되었으나, 이후 패치로 각 직업별로 장비가 많이 추가되면서 점점 그 입지를 잃어가고 있다. 그래도 디아3의 시스템에서 정예 추가피해는 분명 매력적인 옵션이기에 별달리 쓸만한 카나이 파워가 없는 야만용사나 부두술사 일부 빌드는 용광로를 사용한다.
2.6.1에서 아크칸 규탄 성전사의 대균 고단용 무기로 애용되고 있다.
6.9. 하늘 파수꾼(Skywarden)
- 주요 속성
- 신성 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 보조 속성
- 60초 마다 60초 동안 유지되는 무작위 율법 획득
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 힘 +192-245
- 지능 +192-245
- 민첩 +192-245
- 무작위 속성 +3가지
한때 요술사 추종자에게 쥐어주면 율법을 걸어줘서 상당히 쓸만했으나 금방 픽스되었다.
7. 거대 무기
7.1. 마도크의 슬픔(Madawc's Sorrow)
- 주요 속성
- 힘 +192-245
- 보조 속성
- 공격이 처음으로 적에게 적중하면 그 적이 2초 동안 기절
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 독 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 번개 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 신성 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 냉기 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 화염 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무작위 속성 +3가지
7.2. 망자의 전쟁(War of the Dead)
- 주요 속성
- 무기 공격력 +(1177-1439)~(1410-1788)
- 무작위 속성 +5가지
7.3. 부족의 칼(Blade of the Tribes)
'''대지 야만의 필수 아이템'''
일단 지진이 200%까지 증가하는데다 보조 옵션이 산사태와 지진을 일으킨다고 되어 있는데, 이는 '''함성 하나를 쓸 때 지진과 산사태 모두가 발동된다.''' 물론 함성 스킬 두 개를 다 쓴다는 전제를 붙이면 지진을 6개를 깔 수 있다!(루트 신발의 도약+3 , 지진+1 , 부족의 칼 함성+2) 지진 스킬에서 흐르는 분노 룬을 사용하는 전제 하에 6000% x 6 = '''36000%'''의 피해를 뽑아낸다! 그것도 약 10초 내로!! 덤으로 산사태도 3번까지 같이 구겨 넣으면 엄청난 피해가 나온다!
단적인 예로 카나이의 함에 인검을 넣고 함성 중 위협의 외침을 들고 있고 인검 옵션이 발동되어 있는 전제 하에 도약 공격과 위협의 외침을 무한으로 사용하며 지진을 반 무한 급으로 구겨 넣을 수도 있다.
7.4. 사라진 봉우리의 분노(Fury of the Vanished Peak)
- 주요 속성
- 힘 +192-245
- 소모한 분노 1당 생명력 2500–3000 회복 (야만용사 전용)
- 보조 속성
- 대지 강타의 분노 소모량 50% 감소 및 공격력 400-500% 증가 (야만용사 전용)
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(39-47)~(47-59)
- 독 무기 공격력 +(39-47)~(47-59)
- 번개 무기 공격력 +(39-47)~(47-59)
- 신성 무기 공격력 +(39-47)~(47-59)
- 냉기 무기 공격력 +(39-47)~(47-59)
- 화염 무기 공격력 +(39-47)~(47-59)
- 무기 공격력 +(39-47)~(47-59)
- 무작위 속성 +3가지
2.3.0 기준으로 사라진 봉우리의 분노와 상기된 손목 불멸왕 6셋,집자에 30랭크 갇힌자의 파멸정도면 한방에 20억을 가볍게 뛰어넘는 딜이 나오면서 말그대로 부채꼴형으로 몹을 청소해버리는 야만을 볼 수 있게되었다.
2.4.0 패치로 대지 강타로 주는 피해가 최대 125%까지 붙게 되었고, 소분생도 같이 붙게 되었다.[10]
2.6.1 패치로 대지 강타로 주는 피해가 최대 500%까지 증가했다.
7.5. 심판의 망치(The Gavel of Judgment)
- 주요 속성
- 신성 무기 공격력 +(180-220)~(216-274)
- 힘 +360-404
- 보조 속성
- 선조의 망치의 공격력이 600-800% 증가하고, 선조의 망치가 3마리 이하의 적을 적중시키면 25의 분노를 얻음
- 무작위 속성 +3가지
선망의 범위가 좁은편이기 때문에 자주 발동된다. 기본 분노 소모량이 20이기 때문에 분노가 오히려 상승하며, 선망을 주력으로 하는 야만용사라면 십중팔구 적개심은 찍힌 상태일 테고 장비나 정복자 포인트로 분노 소모량 감소가 있다면 그야말로 분노 생성기처럼 무한히 쓸 수 있을 지경이다. 게다가 분노를 그냥 생성하는 게 아니라 20을 사용하고 20~25를 회복하는 방식이다. 즉, '''소분생이나 산사태 재감 등이 그대로 적용된다.''' 소분생을 어느 정도 갖추면 저단이라면 거의 피가 빠질 일이 없으며, 산사태도 난사할 수 있으며, 불멸왕 4셋과 함께라면 '''불카토스의 은총이나 선조의 분노 없이''' 무한 광전사가 유지된다. 게다가 웬만하면 분노가 최대치에서 떨어지지 않으므로 전투 격노를 난사해도 될 정도. 아예 격노한 광전사 패시브를 찍어버려도 된다. 게다가 '3마리 이하'에는 '''0마리도 포함된다.'''즉 분노 20만 있으면 shift 누르고 '''맨땅에 망치질하고 있으면 분노가 쭉쭉 찬다!''' 단, 적의 밀도가 좀 높아진 곳을 잘못 치면 넘쳐나던 분노가 순식간에 마른다. 따라서 균열 수호자 같은 보스전에는 용이하지만 대량의 적을 상대할 때는 선조의 망치의 태생적 한계 때문에 성능이 저하된다.
2.4.0 패치에서 선조의 망치 피해 증가가 최대 100%까지 붙게 되었다.
2.6.1 패치에서 선조의 망치 피해 증가가 최대 800%까지 고유 옵션으로 붙게 되었다.
7.6. 철벽의 영웅(Bastion's Revered)
- 주요 속성
- 냉기 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 힘 +192-245
- 보조속성
- '''{{{#f27b3c 광분이 최대 10회 중첩되며 중첩당 1회 추가 적중. 추가 적중 시 15미터 내의 모든 적이 연쇄로 적중당하고, 영향을 받은 모든 적이 피해를 나눠 받음
- 무작위 속성 +2가지
- 빈 보석홈
다만 무기 자체로는 잘 안쓰이고 2.4.1 패치로 약진하고 있는 악몽가시광분야만이 카나이의 함 옵션에 올려놓고 빛의 속도로 난도질을 할 때 쓰인다.
2.6.8 패치로 재설계되면서, 광분 중첩 당 추가 적중되는 기능이 붙었다. 단일 적에게는 최대 10배의 피해를, 다수 적에게는 최대 10마리에게 피해가 나눠져서 전달된다. 추가타는 별도의 적중 계수를 갖는 것으로 보이는데 빙결이나 공포 등이 주변 몹에도 발동한다. 예를 들면 푸른 서슬을 사용할 경우, 주변 몹도 여럿 빙결에 걸리게 된다. 아흔 2세트 효과를 광범위에 발동시키기 좋은 것으로 드러나 푸른 서슬이 아흔 빌드의 주력 무기가 되었다. 푸른 서슬과 같은 별도의 메즈가 없다면 단일 적에게만 (광분 천벌 룬 발동으로) 아흔 2세트 효과가 발동하게 된다.
8. 대봉
쌍수가 가능한 수도사의 가장 큰 메리트(에메랄드 보석 두 개)를 백분 활용하기 위해 양손 무기인 대봉을 직접 장비하기보다는 카나이의 함에서 필요한 전설 옵션만 추출해서 사용하게 된다.
8.1. 균형(Balance)
- 주요 속성
- 신성 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 민첩 +41-53
- 보조 속성
- 폭풍 질주의 공격력 450-600% 증가, 폭풍 질주가 3마리 이하의 적에게 적중하면 폭풍 질주의 극대화 확률 100% 증가
- 무작위 속성 +3가지
8.2. 노(The Paddle)
- 주요 속성
- 민첩 +192-245
- 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 보조 속성
- 딱!
- 무작위 속성 +4가지
영문명은 The Paddle, 전설 보조속성은 Slap!으로 설명되어있다.
8.3. 대사원의 향불(Incense Torch of the Grand Temple)
- 주요 속성
- 민첩 +360-404
- 보조 속성
- 빛의 파동의 공력 소모량 50% 감소 및 공격력 450-550% 증가
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 독 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 번개 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 신성 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 냉기 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 화염 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
- 무작위 속성 +3가지
8.4. 라이유이의 중재자(Lai Yui's Persuader)
- 주요 속성
- 냉기 무기 공격력 +(1177-1439)~(1410-1788)
- 무작위 속성 +5가지
8.5. 로즈페딘의 위력(Rozpedin's Force)
- 주요 속성
- 신성 무기 공격력 +(1177-1439)~(1410-1788)
- 무작위 속성 +5가지
8.6. 비룡(Flying Dragon)
- 주요 속성
- 민첩 +495-787
- 보조 속성
- 공격 시 일정 확률로 공격 속도 두 배 증가
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 독 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 번개 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 신성 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 냉기 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 화염 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 무기 공격력 +(732–894)~(877–1111)
- 무작위 속성 +3가지
여담으로 비룡이 발동하면 뛰어난 손맛을 느낄 수 있다.
8.7. 영원한 흐름(The Flow of Eternity)
- 주요 속성
- 민첩 +192-245
- 보조 속성
- 칠면 공격으로 주는 피해 100% 증가, 칠면 공격의 재사용 대기시간 45–60% 감소
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 독 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 번개 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 신성 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 냉기 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 화염 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무작위 속성 +3가지
칠면 공격의 재사용 대기시간을 45~60% 감소해주는 능력을 가지고 있다. 울리아나 세트의 핵심이라고 할 수 있는 6세트 효과가 '''폭발장법이 묻은 적에게 칠면공격이 맞을 경우, 적이 죽지 않더라도 폭발장법이 폭발하는 것'''이기 때문에, 칠면공격을 자주 사용한다는것은 곧 울리아나 수도의 DPS와 직결되는 문제라고 할 수 있다.
영원한 흐름은 그 칠면공격의 쿨타임을 60%까지 깎아주기 때문에, 울리아나 수도를 한다면 반드시 먹고 카나이에 넣어야 하는 코어템중의 코어템이다. 당장 칠면공격 - 끊임없는 공격룬을 사용 시 14초까지 쿨타임이 줄고, 여기에 영원한 흐름의 60%를 받으면 8.4초가 줄어들어서 5.6초가 된다. 이 상태에서 재감세팅을 맞춰서 40~50%의 쿨타임감소를 받게되면 실제 쿨타임은 2.x~3.x초 정도밖에 되지 않는다. 신속의 곡옥의 25단계 효과까지 받으면 더더욱 효과는 상승되는 것.
반대로 영원한 흐름이 없을 경우, 아무리 쿨타임을 줄여봤자 실질적으로 7~8초정도대의 쿨타임을 벗어나기가 상당히 힘들다. 대균열 30단정도까진 7~8초마다 한번씩 필살기로 칠면을 사용하면 묻혀둔 폭장이 터지면서 몹들이 다 죽어나가기 때문에 어떻게든 클리어가 가능하지만, 대균열 70 이상 부터는 어림도 없는 일.
따라서 울리아나 수도라면 눈에 불을켜고 얻어야 하는 아이템이다. 사실상 현재 울리아나 수도의 필수세팅이 양손에 아즈투라스크, 사자의발톱 하나씩 끼고 카나이에 영원한 흐름을 갈아넣는것이기 때문. 문제는 드랍률이 썩 그렇게 높은편은 아닌지, '대봉'유니크가 나올때마다 항상 나오는건 균형, 카이로의 지팡이 등이라서 사람을 미치게 한다는 것이다.
2.4.1 패치로 칠면 공격의 공격력도 100% 증가시켜주도록 상향되었다. 큰 상향은 아니지만[11] 칠면 공격을 할 때 상대에게 딜은 가해지므로, 깨알 딜은 기대할 수 있다.
8.8. 장군 쿠앙의 전쟁지팡이(Warstaff of General Quang)
- 주요 속성
- 민첩 +192-245
- 보조 속성
- 폭풍 질주가 순풍 룬의 효과 발휘
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 독 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 번개 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 신성 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 냉기 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 화염 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무작위 속성 +3가지
8.9. 카이로의 지팡이(Staff of Kyro)
- 주요 속성
- 민첩 +192-245
- 연속 격파으로 주는 피해 40-50% 증가 (수도사 전용)
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 독 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 번개 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 신성 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 냉기 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 화염 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무작위 속성 +2가지
- 빈 보석홈
심지어 시즌 4 카나이의 함과 울리아나 세트의 추가로인해 영원한 흐름이 주가가 천정부지로 치솟고, 비룡도 카나이의 함에 들어가야하는 아이템이라 인기가 있으며, 큐브런을 위한 달리기 템으로 장군쿠앙도 어느정도 쓰이기 때문에 이 아이템의 위치는 더더욱 불쌍하기만 하다. 재설계만이 답이다.
9. 도리깨
9.1. 승천자 도리깨(Flail of the Ascended)
- 주요 속성
- 힘 +41–53
- 보조 속성
- 눈부신 방패가 최근에 시전한 최대 5회의 방패 가격 피해량에 해당하는 피해를 줌
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 독 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 번개 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 신성 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 냉기 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 화염 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 무기 공격력 +(8–9)~(10–12)
- 무작위 속성 +3가지
2.4.1 패치에 추가된 새 양손 도리깨이다. 예전 2.4.0 패치로 몰락한 롤랜드 세트와 방패 가격과의 연계를 새로이 구상하라는 취지의 아이템이라, 한 때 잉여라는 소리를 들었던 아이템이다. 하지만 눈부신 방패를 필수적으로 써야 하는 롤랜드 특성 상, 방패 최후의 목격자[12] 와 연계하여 제일 피해가 높은 방패 짓이기기 룬과 함께 쓰면 '''이전에 축적한 방패 짓이기기 피해 5회에 해당하는 피해를 전방위에 끼얹는다.''' 아무 몹이나 붙잡고 방가 5회 친 후 눈부신 방패를 시전하면 주변이 초토화될 정도. 방패 짓이기기 룬의 단점은 1:1에 특화되어 범위가 좁아진다는 것인데, 눈부신 방패를 씀으로서 광역 피해를 줄 수 있는 부분은 플러스 요소. 대신 기존에 쓰이던 파이로 마렐라[13] 를 살리긴 힘들어졌는데, 어차피 파이로 마렐라에 방패 가격의 피해를 올려주는 별도의 옵션은 없고 '눈부신 방패 - 열성의 섬광' 룬을 쓰면 마리 당 9의 진노를 얻기 때문에, 생각보다 자원이 크게 모자라진 않는다.
그러나 시즌9 무렵부터 갑자기 발생한 버그로 인해, 고유효과의 피해에 일부 증뎀이 제대로 적용되지 않는다. 심지어 그 증뎀이 고통받는 자의 파멸 25등급 옵션, 끝없는 걸음 세트, 원소의 회동[14] 같은 메이저 세팅의 증뎀은 물론이거니와 심지어 공격력 증가 수정탑 효과도 적용되지 않아서 의미를 완전히 잃어버린 상태. 롤랜드 6세트 옵션이나 갇힌 자의 파멸 등은 제대로 적용되고 있는 걸 보면 어딘가에서 꼬여있는 것이 분명하지만, 계속해서 버그 리포트가 들어가는데도 불구하고 4시즌이 지나도록 수정할 기미가 안 보인다. 실제로 사용하면 방패가격의 5회는 커녕 1회 피해 보다도 못한 피해가 들어가고, 그마저도 피해가 안 들어가는 현상까지 있다.
9.2. 아크칸의 자비(Akkhan's Leniency)
- 주요 속성
- 힘 +946–1125
- 보조 속성
- 축복받은 방패로 적을 적중시킬 때마다 3초 동안 축복받은 방패의 공격력 30–35% 증가
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 독 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 번개 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 신성 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 냉기 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 화염 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
- 무작위 속성 +3가지
9.3. 아크칸의 증보(Akkhan's Addendum)
- 주요 속성
- 힘 +138–191
- 보조 속성
- 아카라트의 용사가 선지자와 힘의 현신 룬의 효과 발휘
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(22–27)~(27–34)
- 독 무기 공격력 +(22–27)~(27–34)
- 번개 무기 공격력 +(22–27)~(27–34)
- 신성 무기 공격력 +(22–27)~(27–34)
- 냉기 무기 공격력 +(22–27)~(27–34)
- 화염 무기 공격력 +(22–27)~(27–34)
- 무기 공격력 +(22–27)~(27–34)
- 무작위 속성 +3가지
9.4. 악의 운명(Fate of the Fell)
- 주 속성
- 화염 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 힘 +192-245
- 보조 속성
- 하늘의 분노에 광선 두 줄기가 추가 및 공격력 375~500% 증가
- 무작위 속성 +3가지
하늘의 분노가 두 줄기 추가되는 것만으로도 화력이 급상승하여 일대일이나 다대일 어떤 상황에서든 미친 효율을 보여준다. 특히 천상의 화염 룬을 박고 적에게 딱 붙어서 기술을 연타하면 빛줄기 셋이 전부 대상 하나에 박히므로 정예 괴물이나 보스를 광속으로 녹일 수 있다. 적에게 완전히 딱 붙어 단번에 엄청난 피해를 가해 몹을 날려버리는 것과 거리가 멀어질수록 효율이 떨어지는 것이 마치 산탄총 쓰는 것과 비슷하다고 하여, 사람들 사이에서는 이 무기를 샷건이라고도 부른다. 물론 천상의 화염 룬뿐만 아니라 다른 룬의 효율 또한 매우 좋아져서, 한 대상을 집중공격하는 기술이 마치 화면 전체를 공격하는 광역공격기급 기술로 변한다. 전설 방패 중 '에블리 집시 방패'와 함께 쓰면 재사용 대기시간까지 절반으로 줄어드므로 하늘의 분노를 매 전투때마다 난사할 수 있게 된다.
9.5. 앙금(Baleful Remnant)
- 보조 속성
- 아카라트의 용사가 활성화되어 있는 동안 죽은 적이 10초 동안 결사대 화신으로 변함
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 독 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 번개 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 신성 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 냉기 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 화염 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무작위 속성 +3가지
- 빈 보석홈
아카라트의 용사 상태에서 적을 죽일 때마다 결사대 친위병 현신이 소환된다. 낮은 난이도에선 적을 한번 싹쓸이할 때마다 그야말로 대군이 소환되고, 높은 난이도에서도 적을 죽이기만 하면 현신이 소소한 몸빵과 딜링을 해 준다. 다만 현신들의 지능이 별로 좋지 않아서 적을 제대로 공격하지 않고[15] , 적을 죽이기가 조금 힘든 높은 난이도에서는 효율이 급격히 떨어진다는 단점이 있다. 소환되는 현신 또한 자신이 직접 소환한 결사대 친위병 현신보다는 전투력이 약하다. 2.1.0로 결사대의 지속 시간을 2배로 높여주는 반지가 나왔고, 결사대가 전설 보석과 시너지가 좋아서 물리-결사대 성전사들이 많이 등장함에 따라, 앙금도 물리 성전사의 주력 무기 중 하나가 되었다. 또한 앙금을 착용한 성전사가 직접 적을 처치하지 않고 파티원이 처치하기만 해도 성전사 주위에서 결사대가 자동으로 생성되기 때문에 파티 플레이에도 효과적이다. 하지만 앞서 설명한 것처럼 소환되는 결사대원의 인공지능이 너무 나쁜 것과 적을 처치해야만 결사대가 나타나는 옵션에 대해서는 악평이 많다. 2.4 버전부터 최대 8기 소환으로 제한 되었고 아크칸 세트도 몰락했기에, 앙금은 잊힌 영혼에 불과한 형편이다.
9.6. 필멸의 연극(The Mortal Drama)
- 주요 속성
- 힘 +788-945
- 보조 속성
- 포격이 주는 피해가 두 배로 증가합니다. 포격의 공격력이 400~500% 증가합니다.
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(875–1070)~(1048–1330)
- 독 무기 공격력 +(875–1070)~(1048–1330)
- 번개 무기 공격력 +(875–1070)~(1048–1330)
- 신성 무기 공격력 +(875–1070)~(1048–1330)
- 냉기 무기 공격력 +(875–1070)~(1048–1330)
- 화염 무기 공격력 +(875–1070)~(1048–1330)
- 무기 공격력 +(875-1070)~(1048-1330)
- 무작위 속성 +3가지
2.4.0 패치 이후로 악몽 가시 성전이 원소회동 타이밍에 폭발적인 딜을 위해 이걸 카나이에 넣고 시전하는 경우가 있다.
9.7. 황금 무두 도리깨(Golden Flense)
- 주요 속성
- 힘 +192-245
- 보조 속성
- 휩쓸기 공격이 적중시킨 적 한 마리당 6의 진노를 회복하고 공격력 225-300% 증가
- 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 비전 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 독 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 번개 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 신성 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 냉기 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 화염 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무기 공격력 +(39–47)~(47–59)
- 무작위 속성 +3가지
적중 시 추가 진노 흭득량이 적중한 적 하나마다 진노가 회복되므로 잡몹들이 대다수가 모여있는 균열이나 대균열 혹은 일반 필드에서는 사실상 휩쓸기를 거의 무제한으로 쓸 수 있으나, 문제는 1:1상황이 되는 균열 수호자 혹은 각막의 우두머리 처치시에는 적중효과가 하나만 발동되며 대다수발동이 안되므로 진노가 부족해진다는 점이다. 휩쓸기를 주력으로 쓰려면 롤랜드 세트와 필연적으로 연계해야 하는데,도중에 진노가 부족해지면 롤랜드 세트의 핵심 30% x 5 공속 중첩 + 거절 방패 휩쓸기 피해량 증가 중첩이 자주 끊겨 피해 딜링이 안박히는 일이 발생한다. (세트 효과는 단독 곱연산으로써 DPS가 적용되며 따라서 피해 딜링의 핵심이기떄문에 세트 효과 스킬이 끊긴다는건 핵심딜링이 끊긴다는 걸 의미한다.) 때문에 각막우두머리의 처치시에는 세트와 고유효과 연계 발동이 힘들어서 딜이 안박힌다는 문제점이 크나 이러한 점은 초당 진노 생성량 추가, 고통받는자의 파멸, 용기의 율법-멈출 수 없는 힘,눈부신 방패-열성의 섬광, 아카리트의 용사, 자원 소모량 감소등의 옵션 효과로 진노유지부족을 커버할 수 있다.
원래 휩쓸기 자체가 별로 효율이 좋은 기술이 아니라 버려졌지만 2.2.0 패치에서 휩쓸기를 위한 롤랜드 세트가 크게 상향되면서 성전사의 졸업 무기로 평가받고 있다. 문제가 있다면 양손 도리깨 자체가 잘 뜨지 않는 편인데 거기에 고대가 뜰 확률+고유 옵션에 진노 회복 6이 뜰 확률까지 고려하면...
2.4.0 패치에서 휩쓸기 피해가 최대 200%까지 증가하는 옵션이 붙었다.
2.6.1 패치에서 휩쓸기 피해가 고유 옵션으로 이동했으며 최대 300%까지 증가하고, 진노 회복은 기존 최대치인 6으로 고정되었다.
10. 양손낫
10.1. 말토리우스의 석화된 쐐기(Maltorius' Petrified Spike)
뼈창의 피해를 큰 폭으로 올려주는 양손낫. 뼈창을 주로 사용하는 역병셋에는 필수적이다. 포식을 통해 정수를 회복하기 때문에 늘어난 정수사용량도 별 문제가 되지 않는다.
여담으로 무기 아이콘은 날붙이만이고 장착하면 글레이브처럼 생겼다. 실제 워 사이드라는 냉병기가 있었다고 하니 그쪽이 모티브인듯 하다.
아이템의 이름과 플레이버 텍스트에서 확인할 수 있는 말토리우스는 데인티의 속박의 이름의 모티브가 된 데인티의 남자친구라고 한다.
10.2. 피해일 칼날(Bloodtide Blade)
전설옵션의 번역이 제대로 되지 않아 '''크게 과소평과된 무기중 하나.''' 실제로는 25미터 내의 적 하나당 죽음의 회오리의 공격력이 증가하는 효과다. 일균보다는 대균열에 특화된 아이템.
10.3. 레일레나의 어둠고리(Reilena's Shadowhook)
범용성이 높은 이나리우스 세트지만 2.6버전 기준 대균 상위랭커 1위부터 100위까지 '''모두''' 이나리우스 세트와 이 낫을 필수적으로 같이 쓴다.
이 무기가 보편적으로 쓰이는 이유는 악마사냥꾼의 부정세트나 수도사의 센룽 세트와는 달리, 현재 정수가 아니라 말 그대로 정수의 최대치에만 영향을 받기 때문. 정수통만 키워놓으면 현재 정수가 0이어도 적용된다. 그 외에는 다른 조건이 없는데다 정수를 쓴다고 해서 영향이 있는 것도 아니라서 사실상 조건 없는 증뎀인 셈. 기본 정수 200, 정복자 50, 압도적인 정수 패시브 40, 양손낫 보조옵션 40까지 하여 330 챙길 수 있으므로 165% 피해 증가 효과를 누릴 수 있다.
액티브 스킬에 복제물 - 저수지 룬을 사용하여 최대 정수치가 늘어난 경우에도 최대 정수치가 증가한 만큼 추가로 증뎀이 된다.
10.4. 나이르의 검은 죽음(Nayr's Black Death)
각기 다른 독 기술을 사용할 때마다 높은 증뎀효과가 중첩되는 무기로 피해 기대값 면에서는 위의 레일레나의 어둠고리를 넘어서는 잠재력을 가지고 있지만, 각기 다른 독 기술을 사용해야만 한다는 점에서 유틸성에 큰 제약을 받기 때문에 체택률이 높지 않은 무기. 단적으로 레일레나의 어둠고리는 단순하게 최대 정수량만 올려줘도 상시 증뎀효과를 누릴 수 있는 반면, 나이르의 검은 죽음은 15초마다 독기술 중첩을 신경 써 줘야하며 최대중첩을 위해 6개 스킬창을 모두 독기술로 넣었을 때는 현재 강령술사의 핵심스킬인 저주를 쓸 수가 없기 때문에 데인티의 속박의 뎀감효과를 거의 포기해야 하며 저주를 넣을 경우 최대증뎀효과를 누릴 수 없기 때문에 세팅에도 제약이 따른다.
다만 한손 낫 전설템인 트래그울의 송곳니와의 시너지를 기대할 수 있는 여지는 있는데, 트래그울의 송곳니는 사신의 낫-저주받은 낫 룬으로 발동되는 저주를 100% 걸리게 만들어 주며, 비록 무작위이고 룬의 혜택을 받을 수는 없지만 대신 3가지 종류(노화, 생기흡수, 약화)의 저주를 다수의 적에게 다양하게 걸 수 있는 데다가 그렇게 걸린 저주 역시 크리스빈 반지 등의 시너지를 받기 때문에 저주 스킬을 따로 지정하지 않아도 사신의 낫이 저주 스킬의 역할을 어느 정도 커버해 줄 수는 있다. 이를 이용하면 저주+독댐 600%의 시너지를 한꺼번에 누릴 수 있기는 하다. 하지만 강령술사의 독 속성 기술들이 공포가 붙어있다거나, 소환수들이 자폭한다거나 하는 등 괴랄하게 설계 되어 있고, 허물벗기와 포식마저도 물리 속성 일색이라 3~4중첩이 일반적이고 조건부 5중첩 쌓을 수 없다.
만약 강령술사 전용의 전설 손목 방어구가 출시되어 나이르의 검은 죽음과 어울리는 전용 옵션을 가지고 나올 경우 주류 무기로 올라올 수 있는 잠재력은 가지고 있기 때문에 좋은 옵션의 템이 나왔을 경우 일단 가지고 있는 것을 권장한다. 하지만 제작진이 더 이상 장비 추가는 없다고 공언한 상태라서 추가가 될런지는 미지수다.
2.6.1 패치에서 전설옵션 수치가 최대 100%로 '''롤백된다.'''
나이르 관련 실험
[1] 60-80%. 반면 요한나의 논증은 딜 100% 고정.[2] 갱신만 하면 스택 숫자는 최대치 유지[3] 도끼 대신 단검이 날아간다.[4] 국내 및 해외명 볼트론[5] 스코른을 사용하던 클래스는 대부분 야만용사였다. 사실 오픈 초창기부터 좋은 취급은 못 받았지만...[6] 양손 무기가 사용 가능한 야만, 성전은 카나이에서도 볼 수 있다.[7] 탈라샤 2세트의 효과로 떨어지는 운석에도 도발이 발동된다.[8] 고유옵션이 아닌 주 속성에 별도로 붙을 수 있는 정예피해 수치[9] 주 속성이 하나 더 붙어 5옵 무기가 되는 셈.[10] 이 옵션이 붙게된 이유가 이 아이템에 붙은 고유 옵션인 분노 소모 감소 때문이며, 이 효과 때문에 덩달아 소분생의 효율이 떨어지게 되어 이를 보충하기 위해 추가된 옵션이다.[11] 울리아나 세트의 실질적인 딜은 칠면 폭장에 있으므로.[12] 눈부신 방패가 주위의 모든 적들에게 적중.[13] 방패 가격 진노 소모 40~50% 감소.[14] 그 어떤 속성 타임에도 증뎀이 적용되지 않는다[15] 적을 에워싸서 공격하지 않고 다들 한 곳에만 모여서 공격하기 때문에 대다수의 결사대가 뒤에서 멍하니 대기하다가 사라진다.[16] 사실 이로 인해 소진생 혜택을 받을 수 있어서 허공에 막 쓰지 않는 한 오히려 훨씬 좋다.