디아블로 3/전설장비/장신구/반지
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1. 개요
쌍극 및 각종 피해 옵션(주 스텟 및 추가 피해 등)을 챙길 수 있는 장비. 2개씩이나 되므로, 극대화 관련 옵션 및 주 스텟 등이 우선되며, 홈 역시 무시할 수 없는 옵션이다. 목걸이와 더불어 대부분의 전설 보석을 장착할 수 있는 장비 파츠이기 때문에, 홈의 유무는 상당히 중요하며 사실상 목걸이와 더불어 딜 관련 옵션을 챙길 수 있는 장비 부문이다. 그 외에도 속성 피해, 재감 등이 간혹 고려되는 편이 있다.
2. 제작 반지
2.1. 지옥불 반지(HELLFIRE RING)
지옥불 반지 항목 참조.
3. 직업별 반지
3.1. 야만용사
3.1.1. 해골 가락지(SKULL GRASP)
- 주요 속성
- 극대화 확률 4.5-6.0% 증가
- 보조 속성
- 소용돌이 피해 300-400% 증가
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +220-349
- 힘 +220-349
- 지능 +220-349
- 무작위 속성 +3가지
[image]
전작인 디아블로 2에서 Skull Grasp이라는 동명의 반지가 존재한다. 하지만 이건 유니크 아이템이 아닌 '''레어 복사템'''으로 퍼진 아이템. 즉, 해골가락지는 블라자드의 셀프 개그 아이템. 아이템 툴팁에도 복사 운운하는 문구가 대놓고 써있다.
3.1.2. 강대함의 가락지(BAND OF MIGHT)
- 보조속성
- 맹렬한 돌진, 발 구르기, 도약 공격 시전 후 8초 동안 받는 피해 60-80% 감소
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +18-23
- 힘 +18-23
- 지능 +18-23
- 무작위 속성 +3가지
카나이로 필요하다면 1레벨 야만용사를 만들어서 카달라 도박을 하면 쉽게 구할 수 있다.
3.2. 성전사
3.2.1. 영원한 결합(ETERNAL UNION)
- 보조 속성
- 결사대 현신의 지속 시간 200% 증가
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +160-179
- 힘 +160-179
- 지능 +160-179
- 무작위 속성 +4가지
단점은 끌고 다닐 수 있는 궁수와 친위병은 한 번에 한 무리만 존재할 수 있어서 중복 소환이 불가능하다. 소환 시간 중에 재사용 시간이 다 차서 다시 소환하면 원래 있던 결사대는 퇴근하고 새 결사대만 남는다.
전설 방패 '불멸의 결사대'가 결사대의 대미지 60% 증가 옵션을 갖게되어 한때 이 반지와 함께 결사대 성전 트리가 연구되었던 적이 있다. 그러나 2.4.1 패치에 들어서는 결사대 성전사라고 해도 딜링용 반지 원소의 회동에게 자리를 빼앗겼다. 지속시간만 늘어 딜에 큰 도움이 안되고, 결정적으로 궁수 룬이 재감만 어느 정도 맞추면 지속시간 안에 쿨타임이 완료되기 때문에 오래 유지시킬 필요가 없어 버려진 것이다. 하지만 재설계되어 지속시간만큼 피해량도 늘린다면 다시 쓰일 여지는 충분한 반지이다.
3.3. 수도사
3.3.1. 뉘우치는 방의 가락지(BAND OF THE RUE CHAMBERS)
- 주요 속성
- 공격 속도 3.0-4.0% 증가
- 보조 속성
- 공력 생성 기술이 40-50% 추가 공력 생성
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +85-108
- 힘 +85-108
- 지능 +85-108
- 무작위 속성 +3가지
2.4.1 현재 클래식수도들이 끝없는 걸음세트를 낌에 따라 반지가 하나 비게되는데 어차피 공력을 빨리 채워야하는 입장에서 빛의기운과 같이쓰면 괜찮다. 단 옵이 좋아야 고유옵도 빛나는 것. 똥옵이라면 차라리 원소의 회동이나 다른 반지가 낫다. 단지, 카나이함에 넣을 경우는 상당히 빛을 보는 편. 이유인즉, 대부분 일천 클래식의 경우 도굴꾼 바지나 레페레브를 카나이함에 넣거나 입는데, 결국 이 둘이 필요한 상황이면 반지 하나는 왕실이 필수가 된다는 거고, 공력=딜력인 센룽수도의 특징상 옵이 한번 발동하게 될경우 천숨과 조합되면 무시무시한 속도로 차오르는 공력과 때릴 놈이 있는 한 떨어질 기미가 안 보이는 공력을 확인하게 되기 때문에 버프 유지가 매우 수월해진다. 따라서 왕실반지와 조합할 경우 옵이 괜찮다면 적당한 놈을 골라서 끼우는 것도 방법.
3.4. 악마사냥꾼
3.4.1. 종잡을 수 없는 반지(ELUSIVE RING)
악마사냥꾼 전용 생존 장비. 악사의 3대 생존기를 사용할 시 큰 폭의 피해감소를 얻을 수 있다. 악사라면 연막과 도약 중 하나는 필수적으로 사용하는 게 일반적이고 스킬(특히 도약)의 사용 빈도도 높으니 장착만 해도 쏠쏠한 생존력을 획득할 수 있다. 특히 어둠의 힘을 코어스킬로 사용하고 특성상 타 세트에 비해 생존력이 떨어지는 어둠셋 근접악사들에게는 중요한 아이템.
사실 도약보다 효율을 더 보이는 쪽은 연막이다. 특히나 연막 룬에서 재사용 대기시간 증가를 선택할 경우가 그러한데, 이 쿨타임의 경우는 '''6초'''이고, 반지의 효과는 위에 나와 있듯이 8초라서 사실상 무한발동이 가능하고 절제는 아예 들지 않는다. 따라서 허리띠를 통해서 투검 후 도약의 자원 소모 감소를 이용할 필요도 없이 그냥 연막만 쿨마다 때려도 효과가 다 하기 전에 계속 돌아가는 반지 효과를 구경하는 것이 가능하다.
그러나 대균열 고단에서는 도약-기절룬으로 기절시킨 몬스터들에게 팔씨름의 추가 데미지를 이용해서 딜을 넣어야 하기 때문에 연막은 쓰지 않는다.
3.5. 마법사
3.5.1. 카리니의 후광(HALO OF KARINI)
- 보조 속성
- 천둥 갑옷으로 15미터보다 멀리 떨어진 적을 감전시킨 후 5초 동안 받는 피해 60-80% 감소
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +85–108
- 힘 +85–108
- 지능 +85–108
- 무작위 속성 +3가지
- 빈 보석홈
3.5.2. 알라이즈의 후광(HALO OF ARLYSE)
- 보조 속성
- 얼음 갑옷이 근접 공격으로 받는 피해를 50-60% 감소시키고 최대 생명력의 10% 이상에 해당하는 피해를 받을 때마다 자동으로 서릿발 시전
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +220-349
- 힘 +220-349
- 지능 +220-349
- 무작위 속성 +3가지
- 빈 보석홈
현재 이 반지와 전설 손목방어구인 고대 파르산의 수호자의 시너지효과로 인해 주가가 오르고 있다. 고대 파르산의 수호자의 특수옵션인 '25미터 내의 기절한 적 한 마리당 받는 피해가 9-12% 감소' 옵션에서 이 알라이즈의 후광의 보조옵션으로 발동되는 서릿발의 빙결이 '기절'과 동일한 효과로 적용되기 때문.
참고로 서릿발 효과는 보호막으로 피해를 흡수하는 상황에서도 발동할 수 있다. 단, 균열에서 나오는 무적 보호막은 제외.
3.5.3. 마날드 치유 반지(MANALD HEAL)
- 보조속성
- 마비로 기절한 적이 무기 공격력의 13,000–14,000%의 피해를 추가로 입음
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +61–84
- 힘 +61–84
- 지능 +61–84
- 무작위 속성 +4가지
2.4.3 패치로 마법사 전용템으로 개편되었다. 마비가 걸린 적을 기절시키면서 무기 공격력의 13,000%의 피해를 입힌다. 공속이 빠르면 반지가 자주 발동되기 때문에 공속을 극대화할 수 있는 인검 탈비르 세팅에 주로 마날드 반지를 넣는다.
현재 엄청난 로또딜을 보여주는 반지이기 때문에 마법사 솔플 상위랭커들이 애용하는 아이템이기도 하다.
마날드의 추가 피해는 정예 피해 증가와 속성 피해 증가의 영향을 받지 않는다. 또한, 파티원이 건 군중 제어(실명, 빙결, 기절)에 데미지가 끊긴다. 또한 마날드는 기술 피해가 아니라 프로필 딜링에 영향을 받으므로, 프딜을 증가시키는 탈라샤세트와 비르세트와는 시너지가 발동되나, 특정 기술 피해만 증가 시키는 델세르세트와는 어떠한 연계도 되지 않는다.
2.5 패치로 집중 기술로 인한 발동 횟수가 25% 감소했다.
3.6. 부두술사
3.6.1. 중지 손가락(THE TALL MAN'S FINGER)
- 보조속성
- 좀비 들개들을 소환하는 대신, 모든 좀비 들개들의 힘을 합친 것보다 더 큰 공격력과 생명력을 가진 덩치 들개 한 마리 소환
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +85-108
- 힘 +85-108
- 지능 +85-108
- 무작위 속성 +4가지
14년 5월 20일 부두술사 이외의 직업에도 보조속성이 적용되는 버그[1] 가 있었으나, 2일만에 버그 픽스되었다.
여담이지만 중지손가락이라는 이름은 오역이다. 원래 영문이름은 tall man's finger 인데, tall man 이 중지라는 의미도 갖고있으니 그냥 중지손가락으로 번역을 해버린듯. 사실 저 tall man 은 중지가 아니라 아이템 로어에서 나오는 움바루 사제를 의미한다. 실제로, 저 tall man 이 중지라는 의미로 쓰일때는 그냥 tall man 이지, tall man's finger 가 아니다. 이렇게 tall man's finger 를 중지손가락으로 한번 오역을 해버린 결과, 시즌 3 에서 이 아이템과 비슷한 관계로 등장하는 short man's finger 도 새끼손가락으로 번역해버렸다. 이 역시 short man 은 새끼손가락과는 별 관련이 없고, 다리가 잘린 움바루 사제를 의미한다.
3.6.2. 새끼 손가락(THE SHORT MAN'S FINGER)
- 주요속성
- 극대화 피해 15.0-16.0% 증가
- 보조속성
- 덩치 사용 시, 작지만 공격력이 500-650% 높은 덩치를 셋 소환
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +85-108
- 힘 +85-108
- 지능 +85-108
- 무작위 속성 +3가지
중지 손가락에서 설명이 되었듯 본래 명칭은 short man's finger 로 오역이다. Short man 은 다리가 잘려 short man 인 움바루 사제를 의미한다.
3.6.3. 공허의 반지(RING OF EMPTINESS)
- 주요 속성
- 극대화 확률 4.5–6.0% 증가
- 보조 속성
- 혼령 출몰 또는 메뚜기 떼의 영향을 받는 적에게 공격력 250–300% 증가
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +220-349
- 힘 +220-349
- 지능 +220-349
- 무작위 속성 +3가지
3.7. 강령술사
3.7.1. 나이루지의 순환 반지(CIRCLE OF NAILUJ'S EVOL)
마법학자가 한번에 2마리가 소환된다. 총 10체 유지가능하니 10회의 시전횟수를 5회로 줄여주고 지속시간까지 늘려준다. 딜링엔 직접적인 영향이 없다고 생각할 수 있지만 라트마 셋의 옵션이 마법학자 숫자당 250%의 소환물들의 공격력 증가라서 소환 속도와 정수 소모가 절반이 되니 유지력에 큰 도움이 된다. 라트마 셋 포함, 해골학자 강령에게 필수적인 반지.
카나이로 필요하다면 1레벨 강령술사를 만들어서 카달라 도박을 통해 쉽게 구할 수 있다. 굳이 11레벨까지 키워야 한다고 잘못 알려져 있는데 드랍 레이블 상 1레벨부터 카달라 도박으로 얻을 수 있다. 참고
3.7.2. 브릭스의 진노(BRIGGS' WRATH)
여타 커뮤니티의 증언으로 봤을때 강령술사 전용 반지 중 드랍율이 가장 낮다고 한다. 효과는 간단히 말해서 강령술사의 저주를 용오름이나 블랙홀화 시켜준다고 보면 된다. 저주의 발동 범위가 꽤 넓은 편이기에 효과를 보는데 크게 어렵지는 않으나 문제는 부위가 부위인지라 다른 경쟁력있는 딜/생존 반지인 집자셋과 끝걸셋, 또는 원소나 크리스빈 반지 및 나이루지 반지 등과 비교해 봤을 때 딱히 메리트가 없다는 것이 흠. 만약에, 해당 장비가 허리띠나 손목 부위 였다면 두말 할 것도 없는 코어장비가 되었을 것이다. 다만 마법학자가 아닌 사신의 낫이나 죽음의 회오리 등 광역스킬을 위주로 한다면 나이루지를 빼게 되므로, 그 자리는 브릭스로 메꾼 다음에 팔씨름과의 시너지를 노릴 수 있기에 간혹 코어템으로 쓰이게 된다. 일단 주 속성에서 극확이 지장옵션이라 주스텟+쌍극+홈을 노리는 것도 그리 어렵지는 않은 편이기는 하다. 다만 상술했다시피 드랍율이 낮아서 파밍이 어려울 뿐.
약화의 오라와 브릭스를 함께 사용하면 규탄 진공처럼 몹을 캐릭 주변으로 빨아들이며 이를 통해 팔씨름 손목 증뎀 효과를 받을 수 있다. 저단 파밍용 빌드인 아재리우스가 많이 채택하는 전략.
3.7.3. 크리스빈의 선고(KRYSBIN'S SENTENCE)
간단한 조건으로 피해 증가 효과를 얻는 우수한 아이템. 특정 스킬에만 적용되는 것이 아니라서 더욱 가치있다. 다만 공속과 지능이 기본옵션이라 피해 + 쌍극을 띄울 수 없어서 카나이로 들어가는 추세.
강령술사는 각종 CC스킬이 많은 편에 속하기에 이 반지는 필수적이라고 보면 되고, 특히 빙결 및 감속 효과가 많은 냉기 속성의 기술들이 이 반지와의 궁합이 잘 맞는 편. 다만 거한 등의 속성을 지닌 정예들에게는 각종 제어 효과가 먹히지 않기에 그에 한정해서는 효율성이 급감해 버리는 아쉬운 점도 있다. 여하튼, 강령술사의 폭딜을 책임지는 핵심 장비.
강령술사 추가 직후 다른 직업이 이 아이템의 전설 효과를 사용할 수 있는 버그가 발견되었다 덕분에 현재 악마사냥꾼들은 신나게 대균열을 쓸어담고 마법사는 95단을 75단 돌 듯이 하는 상태.
17-07-11 패치로 타 직업에게는 효과가 사용안되게 서버픽스되었다.
3.7.4. 로르넬의 태양석(LORNELLE'S SUNSTONE)
체력을 갈아마시는 트래그울 셋을 보조하는 용도의 피해감소 반지. 체력을 자원으로 쓰는 특성상 아슬아슬하게 체력이 줄었다가 회복했다를 반복하는 트래그울 세팅이 낮은 체력일때 급사하는 상황을 막아준다. 2.6.1 패치 이후 트래그울 세트 6피스 효과에서 소모하는 체력이 없어져서 버려졌다...만 피해 감소 옵션이 따로 없는 트래그울 세트에서 강인함을 보완하거나 또는 뼈 갑옷 등으로 강인함을 많이 챙길 수 있는 이나리우스 세트에서 간혹 채용되는 경우가 있다.
4. 공용
4.1. 레오릭의 옥새(LEORIC'S SIGNET)
- 주요 속성
- 극대화 확률 1.5-2.0% 증가
- 보조 속성
- 경험치 20-30% (70레벨에 2.0-3.0%)
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +24-29
- 힘 +24-29
- 지능 +24-29
- 무작위 속성 +3가지
하지만 기본적으로 극초반에 쓰기 유용하다. 주로 저레벨 장비를 구해두거나 카나이의 함으로 레벨제한을 지우든가 해서 부캐 육성시에 사용하는 용도로 사용한다.
4.2. 왕실 권위의 반지(RING OF ROYAL GRANDEUR)
- 주요 속성
- 공격 속도 2.0-3.0% 증가
- 적중 시 생명력 +27-60
- 보조 속성
- 세트 효과를 받기 위해 필요한 아이템의 개수 1 감소 (최소 2개 필요)
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +24-29
- 힘 +24-29
- 지능 +24-29
- 무작위 속성 +2가지
1막,3막 호라드림 보관함 전용 전설이자 '영혼을 거두는 자' 발매 이후부터 인기 좋은 반지들 중 하나. 세트 아이템의 필요 개수를 1개 줄여준다는 옵션 덕분에 매우 각광받고 있다. 보통 고급 옵션을 얻기 위해서는 3~4피스 이상의 세트가 필요한 경우가 많은데, 이 반지를 착용하게 되면 2-3 가지 세트 아이템을 한번에 착용할 수 있고, 6세트 아이템 중 하나를 빼고 더 유용한 전설장비로 착용할 수 있다.
주요속성 4개 중 공속과 적생, 주능력치가 고정 옵션이고 무작위 속성은 하나인지라 특수 옵션을 제외하면 딱히 좋은 기본 옵션을 가진 반지는 아니다. 공속이나 적생 대신 홈만 고정옵션이었다면 단독 사용시에도 꽤 쓸만한 반지였을듯. 따라서 보통 왕실 권위의 반지는 직접 착용하는 일은 드물고 카나이의 함에 추출해서 사용하는 것이 일반적이다.
드롭률이 매우 낮았지만 다행히도 2.1.0 패치 핫픽스로 고행 2 이상에선 호라드림 보관함에서 전설 확률이 나올 확률이 대폭 증가했기 때문에 2.1.0 이후로는 고행 큐브런을 하다보면 이전보다는 더 쉽게 구할 수 있다. 호라드림 보관함에서 전용 전설 아이템 출현 확률이 고행 5에서 얻은 보관함에선 90%, 고행 6에선 100%가 되어서 예전보단 많이 나아졌다.
2.2.0 패치때 재설계된 집자(집중+자제) 세트의 공격력 상승효과가 워낙 좋아서 전용 세트는 최대한 장비하고 집자 세트로 공격력을 높이는 경우가 늘어 입지가 줄었고, 2.3.0 패치 이후로 카나이의 함이 추가되었지만 원소의 회동이 떠오르는 바람에 사실상 일반적인 한 벌의 6세트를 갖추는 경우 사용하기 난감하다. 세트의 동일 부위에 두 개의 필수 전설템이 있는 경우(악의 탈 + 제람의 가면 등), 또는 직업당 하나씩 있는 기묘한 구성의 세트를 섞어서 6+2 또는 6+4 조합으로 사용하는 경우에는 반드시 필요하다.
16시즌 기간에 시즌(하드코어 시즌 포함) 캐릭터들 한정으로 이 반지의 효과가 기본 적용된다. 중복되지 않는다.
4.3. 탐욕의 가락지(AVARICE BAND)
- 주요 속성
- 극대화 확률 1.5-2.0% 증가
- 보조 속성
- 적에게서 얻는 금화 +11-12%
- 금화를 획득할 때마다, 금화와 생명의 구슬 획득 범위가 10초 동안 1미터 증가. 최대 30회 중첩
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +24-29
- 힘 +24-29
- 지능 +24-29
- 무작위 속성 +2가지
4.4. 혼돈계 고리(PANDEMONIUM LOOP)
- 보조 속성
- 적중 시 공포 확률 10.0-15.0%
- 공포에 빠진 적을 처치하면 끔찍하게 폭발하며, 주위의 적들을 겁에 질려 도망치게 만듦
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +24-29
- 힘 +24-29
- 지능 +24-29
- 무작위 속성 +3가지
4.5. 깨어진 약조(BROKEN PROMISES)
- 주요 속성
- 모든 자원 소모량 4-6% 감소
- 보조 속성
- 공격이 5번 연속으로 극대화로 적중하지 않으면, 3초 동안 극대화 효과 발생 확률이 100%로 증가
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +85-108
- 힘 +85-108
- 지능 +85-108
- 무작위 속성 +3가지
도트 (DoT, Damage over Time)에 적용된다. 도트는 극대화 확률과 극대화 피해를 공격력에 가산하여 평균 피해를 주므로 '''극대화 자체가 발동하지 않기 때문에''' 깨어진 약조 효과를 발동시키기 좋다. 야만용사의 지진이나 분쇄, 부두술사의 혼령출몰 등이 도트 유형이다.
하지만 100% 업타임을 유지할 수 없게끔 설계되어 있다. 깨약 효과가 발동 중에는 (도트로) 극대화가 5연속으로 터지지 않아도 효과가 새로 갱신이 안된다. 게다가 효과가 끝나고 1초 정도 내부 쿨다운이 있다고 알려져 있다. 따라서 3초 발동, 1초 현자 타임, 그 이후에 다시 5연속 비극대화 공격이 적중해야 깨약이 발동하는 식.
4.6. 수수께끼 반지(PUZZLE RING)
- 주요 속성
- 공격 속도 3.0-4.0% 증가
- 보조 속성
- 적에게서 얻는 금화 +13-14%
- 일반 등급 아이템을 줍는 보물 고블린 소환. 고블린이 아이템을 12-16개 주우면 희귀 아이템, 또는 일정 확률로 전설 아이템을 떨굼
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +85-108
- 힘 +85-108
- 지능 +85-108
- 무작위 속성 +2가지
착용 시 캐릭터 주변에 보물 고블린이 소환된다. 이 고블린은 전투에는 아무 도움도 주지 않고 플레이어 뒤를 졸졸 따라다니다가, 맵에서 흰색 아이템을 발견시 달려가서 냉큼 집어먹는다. 이걸 12~16번 먹이면 희귀 아이템 혹은 '''전설 아이템'''을 주게 된다. 실용성은 없으나 상자런 노가다를 하거나 흰템이 많이 나오는 맵에서 조금이나마 앵벌이를 하기 위해 이용하곤 한다. 2.0.5 패치에서 전설 아이템이 나올 확률이 상승했으며 죽거나 액트를 이동해도 그때까지 먹은 흰색 아이템 갯수가 리셋되지 않게 바뀌었다. (방을 나가면 리셋된다) 다만 여전히 체감하기 어려운 수준.[2]
5막 추종자 퀘스트 중 코르마크 퀘스트에 진입하는 길에서 전투 전혀 없이 12개 이상의 흰 템을 얻을 수 있기 때문에, 템이 심각하게 부족해서 사냥 자체가 안 되는 경우(특히 하드코어에서라든지) 이걸 이용해서 레어/전설템 노가다를 할 수 있다. 고행 6에서 대략 20번 정도 돌면 전설 하나 주는 듯 하다. 안습하긴 하지만 100% 안전한 방법이라는 것이 장점. 흰템만 먹고 이벤트가 진행되어 몹이 스폰되기 전에 마을로 돌아오고 새 방 만드는 걸 반복하면 된다. 코르마크 퀘스트를 이미 깼다면 안습.
"바닥에 떨어져 있는 흰템"을 대상으로 하기 때문에 인벤에 넣고 다니다가 흰템을 먹을 때만 반지를 바꿔 끼어도 된다. 물론 귀찮아서 그렇게까지 하고 다니는 사람은 없지만. 제작 아이템의 흰템은 고블린이 줍지 않는다. 단, 플레이어가 한 번 줍고 버린 흰템은 고블린이 줍지 않는다.
모험 모드에서 티리엘로부터 보상으로 받는 호라드림 보관함은 흰템이라서, '''인벤토리가 꽉 차서 호라드림 보관함이 바닥에 떨어질 경우 고블린이 이것을 흰색 잡템으로 인식하고 먹튀를 시전'''한다. 자주 있는 일은 아니지만 주의할 것.
2.3.0 패치에 추가되는 카나이의 함에 이 반지를 넣고 돌리면, 고블린 방 (보물창고) 포털이 열리게 되었다. 그러니 먹고 분해하지 말고 모아두는 게 대세다. 보통 이 방을 한번 열때 축재자 등의 옵션을 풀 착용하고 돌수 있다면 고행 10 기준으로 억 단위의 골드가 순식간에 흡입되는 광경을 보게 된다. 더군다나 균열강화 시스템이 도입되면서 미리암 이외에도 골드를 흡입하는 대균열로 인해 이러한 금화 벌이용 세팅이 어느 정도 필요해졌다.
고대 수수께끼 반지를 카나이의 함에 넣고 돌리면 고대 보물창고 포털이 열린다. 많은 수의 고블린들이 스폰되므로 확실히 다 때려 잡을 준비를 하고 가는 것이 좋다.
4.7. 로드가의 거대한 돌반지(ROGAR'S HUGE STONE)
- 보조 속성
- 초당 생명력 회복량이 잃은 생명력에 따라 최대 75-100%까지 증가
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +85-108
- 힘 +85-108
- 지능 +85-108
- 무작위 속성 +4가지
4.8. 리첼의 도둑질 반지(RECHEL'S RING OF LARCENY)
- 보조 속성
- 적중 시 공포 확률 1.0-2.8%
- 적을 공포에 빠뜨리면 4초 동안 이동 속도 45-60% 증가
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +85-108
- 힘 +85-108
- 지능 +85-108
- 무작위 속성 +3가지
4.9. 운명막이(WYRDWARD)
- 보조 속성
- 번개 피해가 25-35% 확률로 1.5초 동안 적을 기절시킴
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +85-108
- 힘 +85-108
- 지능 +85-108
- 무작위 속성 +4가지
추종자에게 번개 데미지가 붙은 무기를 들려주고 운명막이와 조합하면 스턴이 발동한다. 하지만 우레폭풍, 전격검, 오딘 등에 붙은 연쇄 번개 효과는 운명막이에 적용되지 않는다. 설명만 보면 광역으로 스턴을 걸 수 있다고 오해할 수도 있는데 스턴 효과는 오로지 첫 타겟에만 적용된다. 다시 말해 연쇄되는 간접 번개는 스턴을 발동시키지 않는다. 따라서 추종자 용도로 쓴다면 운명막이 하나만으로 광역 상태 이상은 불가능하다.
응용 방법으로는 은장도에 번개 피해 마부를 하고 추종자(코르마크와 에이레나)에게 들려주면[3] 균열 수호자 등 단일 적과의 전투시 시종일관 스턴을 먹이다가 체력 20% 이하에선 거의 매순간 스턴을 뿌려대는 강력한 메즈 머신으로 만들 수 있다.
4.10. 전광석 반지(ARCSTONE)
- 보조 속성
- 이 아이템을 착용한 자들 사이로 주기적인 번개가 치며 무기 공격력의 1000-1500%만큼 피해를 줌
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +85-108
- 힘 +85-108
- 지능 +85-108
- 무작위 속성 +4가지
4.11. 나겔링 반지(NAGELRING)
- 보조 속성
- 마법 아이템 발견 확률 25-50% 증가
- 10-12초마다 몰락자 미치광이 소환
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +109-134
- 힘 +109-134
- 지능 +109-134
- 무작위 속성 +3가지
2.2.0 패치의 시즌 3에서 시즌 전용 아이템이 되었는데 10~12초마다 '''몰락자 미치광이를 소환'''하는 고유옵이 생겼다. 소환되는 몰락자는 몹으로 등장하는 몰락자보다 작다. 최대 4마리까지 쌓이며[4] , 캐릭터를 따라다니다가 적이 보이면 달려가서 자폭한다. 예능용 아이템이지만 대미지가 '''광역 10000%'''라 저단까지는 꽤 쓸만하다. 낮은 난이도에서는 말티엘조차 몰락자가 몇 번 들이받으면 순삭당한다. 때문에 보스나 정예를 상대할 때는 미리 4마리까지 채운 뒤 상대하는 것이 기본. 추종자가 착용해도 효과는 적용되지만 대미지가 많이 줄어든다.
물론 캐릭터의 기본스탯보다 적의 체력이 훨씬 높아지는 고단에서는 별 의미없다. 게다가 자폭 대상을 지정할 수도 없고 10초라는 시간이 은근히 길어서 정작 몰락자가 필요할 때 없는 경우가 많은 것도 문제. 어디까지나 저단에서 재미로나 쓸 만한 아이템이다. 저단에는 이걸 카나이에 넣고 다니는 사람도 있다.
더불어 몰락자 미치광이가 생성될때 보물 고블린과 비슷한 소리인 "헤에~" 소리를 내기 때문에, 소리로 보물 고블린의 존재로 자주 오인받는다. 플레이어는 계속 미니맵을 주시할 수 밖에 없을 따름.
4.12. 불카토스의 결혼반지(BUL-KATHOS'S WEDDING BAND)
- 주요 속성
- 극대화 피해 23.0-25.0% 증가
- 보조 속성
- 주위 적의 생명력을 빨아들입니다.
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +160-179
- 힘 +160-179
- 지능 +160-179
- 무작위 속성 +3가지
예외적으로 이나리우스 세트의 딜량 뻥튀기 효과가 이 고유 옵션에 적용되기 때문에 정말 오른손만 쓰는 아재리우스 세팅에서 증통제와 함께 활용하기도 한다. 75레벨 증통제와 불카 반지의 딜이 맞먹는 수준. 영상[5]
4.13. 정의의 등불(JUSTICE LANTERN)
- 주요 속성
- 방패막기 확률 +12-16%
- 보조 속성
- 제어 방해 효과의 지속시간 35-50% 감소
- 방패막기 확률의 45–55%만큼 받는 피해 감소
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +160-179
- 힘 +160-179
- 지능 +160-179
- 무작위 속성 +2가지
- 빈 보석홈
이 반지의 영문명은 'Justice Lantern'. 즉 그린랜턴의 패러디이다.
4.14. 황도궁의 흑요석 반지(OBSIDIAN RING OF THE ZODIAC)
- 주요 속성
- 공격 속도 4.0-5.0% 증가
- 극대화 확률 4.5-6.0% 증가
- 모든 기술의 재사용 대기시간 4.0-7.0% 감소
- 모든 자원 소모량 5-7% 감소
- 보조 속성
- 내구도 감소 무시
- 자원을 소모하는 공격이 적중할 때마다 기술 하나의 남은 재사용 대기시간이 1초 감소
- 무작위 속성 +1가지
디아블로1의 매직 아이템인 Obsidian Ring of the Zodiac을 그대로 가져왔다. 원래 옵션도 디아블로 1과 똑같이 모저+올스탯 이었다가 2.1.0 에서 옵션이 바뀌었는데, 공속/극확/자감/재감이 주 옵션으로 고정된다. 주속성4가지가 고정이니 직접 사용할려면 결국 자감을 마법부여해서 홈이나 극피를 띄우는게 강제된다. 따라서 고대 황도궁 뜨면 %옵션은 가중치가 없기때문에 매우 서글퍼진다. 2.3패치에서 착용하는 것보다는 카나이함에 갈아넣는게 여러모로 이득이니 그래도 활용법이 생긴셈.
2.2.0 패치에서 시즌3 전용아이템으로 부활했는데 자원소모기를 적중시키면 재사용 대기시간이 진행중인 스킬중 하나의 재사용 대기시간을 1초 줄여준다. 강력한 기술을 지속시간이 끝나자마자 바로 쓸 수 도 있게 된다. 단, 쿨타임이 긴 기술의 쿨감을 위해 쓸 경우 다른 쿨타임이 있는 다른 기술이 있다면 꼭 필요할 때에만 써야 한다. 1초 재감이 무작위로 돌아가기 때문에 다른 쿨기까지 남발하면 정작 필요한 기술의 쿨감이 제대로 안되기 때문. 무적기에도 적용되어 '''무한 무적상태'''를 손쉽게 유지하는 문제점이 발견되어 무적기술들의 쿨타임적용 방식이 변경되었다.[6] 주로 변신기를 갖고 있는 성전사, 악마사냥꾼, 야만용사, 마법사가 애용한다.
4.15. 원소의 회동(CONVENTION OF ELEMENTS)
- 주요 속성
- 극대화 확률 4.5-6.0% 증가
- 보조 속성
- 4초 동안 단일 원소로 주는 피해가 150-200% 증가. 이 효과는 자기 직업에 해당하는 원소 중 비전, 냉기, 화염, 신성, 번개, 물리, 독의 순서로 순환
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +220-349
- 힘 +220-349
- 지능 +220-349
- 무작위 속성 +2가지
- 빈 보석홈
단점이라면, 이 반지를 착용한 전 직업군이 원소 딜링 시차로 인해 부작용을 호소하게 되었다. 물론 타이밍이 적응되면 금방 해결된다. 그냥 버프를 안 보고 무작위 타이밍에 딜을 하면 40~50% 뎀증 효과인 셈이지만, 모아서 터뜨리거나(칼부 악사처럼) 극딜 타이밍을 잡거나(선동자 가시성전의 철갑피부 가시 300%처럼) 할 때 회동 타이밍을 보고 자기 원소 속성에 맞춰서 사용하면 200% 뎀증된 효과를 제대로 맛볼 수 있다. 사실상 직업 랭커 대부분의 필수 테크닉. 이렇게 타이밍 맞춰 사용하면 그 어떤 다른 아이템으로도 대체할 수 없는 넘사벽의 화력을 자랑한다.
2.4 패치로 바뀐 끝없는 걸음 셋트 리워크로 반지 자리가 비게되자 굳이 왕실이 필요 없다면 거의 이 반지가 그 자리를 대신 차지하는 추세가 되었다. 또는 비교 대상이 되었던 요르단의 반지와 함께 쓰이는 경우도 있다. 대표적으로는 부정 다발 악사.
게임 디자인적으로는 완전히 망가진 아이템이라고 볼 수 있는데, 턴제도 아니고 핵앤슬래시 장르에서 스톨링을 강제하는 효과 때문이다. 제작 의도에는 다양한 원소 기술을 조합하는 것을 상정한 것으로 보이나, 막상 게임 내에 등장하니 직업 불문하고 각종 한 방 기술들을 조합해서 원소가 터지는 타이밍에 쏟아 부어 몹을 쓸어담는 세팅이 마구잡이로 등장하게 되었다. 그렇다고 이 아이템을 수정하자니 사장되는 세팅들의 수가 많기 때문에 건드릴 수도 없는 난감한 상황. 전작의 룬워드 '수수께끼'와 함께 실패한 아이템 디자인으로 꼽힌다.
여담으로, 2.2.0 PTR 에서는 '원소 협정'이라는 이름으로 번역되었었지만, 본서버에 적용되면서 현재와 같은 이름으로 변경되었다.
4.16. 공허한 속삭임의 가락지(BAND OF HALLOW WHISPERS)
- 보조 속성
- 가끔 혼령을 불러내 주변의 적을 괴롭힘
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +220-349
- 힘 +220-349
- 지능 +220-349
- 무작위 속성 +4가지
2.4 들어서 추종자에게 들려준 상태에서 주 스탯을 최대한 맞추고 냉피 옵을 맞춰주면 억대의 데미지를 준다는 사실이 알려져 추종자용 템으로 재발견 되었다.# 물론 그래봐야 고단에서는 일반몹에게도 무용지물이다.
4.17. 눈동자 반지(OCULUS RING)
- 보조 속성
- 괴물 처치 시 일정 확률로 힘 집중 지역을 생성. 이 지역 내에 서 있는 동안은 공격력이 70-85%증가.
- 무작위 속성 +4가지
- 빈 보석홈
4.18. 요르단의 반지(STONE OF JORDAN)
항목 참고.
4.19. 크리드의 불꽃(KREDE'S FLAME)
- 보조 속성
- 화염 피해를 입으면 주요 자원을 회복
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +220-349
- 힘 +220-349
- 지능 +220-349
- 무작위 속성 +4가지
아쉽게도 화염 면역을 부여하는 아즈카란트의 별과의 시너지는 없다. 이 반지는 화염 피해를 받아야 하는데, 아즈카란트의 별의 효과는 화염 피해를 아예 받지 않게 하는 것이기 때문.
4.20. 화합의 반지(UNITY)
- 주요 속성
- 극대화 확률 4.5-6.0% 증가
- 정예에게 주는 피해 12.0-15.0% 증가
- 보조 속성
- 이 아이템을 착용한 자들은 모든 피해를 나눠 받음
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +220-349
- 힘 +220-349
- 지능 +220-349
- 무작위 속성 +2가지
덕분에 화합의 반지 두 개를 추종자와 함께 찬 뒤 추종자가 죽지 않는 전설 기념품을 들려주면 아무런 페널티 없이 대미지 감소 50%를 얻을 수 있다. 확장팩 초반에는 이게 버그인가 아닌가 말이 좀 많았으나, 제작진이 의도한 사안이 맞다고 확정했다.
오리지널에는 원탑 반지였으나 확장팩에서는 딜을 위주로 하는 파티플레이에서는 집중/자제 폭딜형 세트반지나 왕실/원소회동 등의 세트효과와 뎀딜형 반지에 밀려 거의 쓰이지는 않는다. 하지만 극대화 확률이 고정으로 붙어 있고 요르단을 제외하면 정예 피해도 쏠쏠한데다가 솔플을 주력으로 하는 경우에는 뛰어난 생존력으로 인해서 거의 준필수급으로 대우받기도 한다.
특히나 대균열 고단 솔플이 필수화 된 최근에서는 집중/자제 세트의 뎀딜이 좋긴해도 한방에 몇십 몇백억씩 폭딜이 가능한 케릭이 아닌 한 고단에서 생존력이 버티지 못해 계속 죽어나기 때문에 집중/자제의 폭딜을 포기하더라도 좀 더 안정적으로 돌기위해 추종자와 화합반지를 나눠끼고 다른쪽에 왕실이나 원소반지등을 끼는 경우도 많다.
하지만 아시아라 세트로 소환되는 추종자에게는 피해 분산 효과가 적용되지 않으니 솔플시 고용한 추종자에게만 착용시켜 주고 멀티에서는 상황에 따라 파티원과 같이 착용하는 것이 좋다. 또한 실추 투구를 착용했을 경우 분산된 대미지에 의해 전투자원 감소 효과가 취소되어버리므로 실추 투구를 쓸 경우에는 빼놓는게 좋다.
다만 추종자 무적템을 끼지 않은 상태에서는 반대로 추종자가 입은 대미지도 플레이어가 나눠 받기 때문에 양날의 검이 될 수 있다. 특히 위험한 것은 정예몹의 장판(융해 등)이나 근접하면 대미지를 입는 맵의 오브젝트(핏빛 수렁 등) 등인데, 플레이어는 이것들을 간단히 피할 수 있지만 추종자는 회피 인공지능이 부족하기 때문에 멀쩡히 있다가 비명횡사하는 일이 생긴다. 이 경우 채팅창에 기사단원/요술사/건달이 ○○○(플레이어 이름)을 죽였습니다라는 메시지가 뜬다.
[1] 야만용사와 성전사의 사례가 있으며, 나머지는 확인되지 않았다. 야만용사의 경우 덩치 선조가 소환되었다.[2] 사실 오리지널때에는 캐릭터가 피격시 일정 확률로 사냥 가능한 보물 고블린 몬스터가 나오는 효과였다. 한때는 이를 이용한 노가다도 있었지만 지금은 고유효과의 변화로 불가능한 상태.[3] 에이레나가 처음에 지팡이를 들고 나오기도 하고, 추종자 중 유일하게 양손 무기를 사용 가능해서 양손 무기만 가능한 것으로 아는 유저도 있는데, 한손 무기도 사용 가능하다. 저렙 때는 딜을 위해 공격력이 높은 양손무기를 쓰는 것이 유리할 수도 있으나, 추종자의 공격력이 무의미해지는 대균열 고단 등에선 메즈 옵션이 붙은 한 손 무기의 효율을 훨씬 좋다.[4] 4마리가 되면 그만 소환되는 게 아니라, 가장 먼저 소환된 녀석이 죽고 새로 소환되는 식이다.[5] 불카토스 반지는 적의 현재 체력의 0.5%와 무기 공격력 2000% 중 낮은 것으로 카운트하여 데미지을 주는데 이나리우스 강령은 적 체력이 15%가 되는 순간 죽이는 약화의 오라를 필수로 쓴다. 적 현재 체력의 15%의 0.5%는 보통 무기 공격력 2000%보다 높으므로 무공으로 항시 적용받고 여기에 이나리우스, 회동, 크리스빈이 합산되면 점감 걱정 없이 몹을 죽일 수 있는 원리.[6] 무적 지속시간이 끝나야 재사용 대기시간이 적용. 무적기 지속시간이 2초라면 재사용 대기시간이 0 이어도 스킬사용후 2초간은 스킬 재사용이 불가능하다. 서버응답시간이 있기 때문에 회선이 아무리 좋아도 0.008~0.02초(8~20ms)간은 무적이 풀리는 시간이 존재한다.[7] 다른 직업은 4속성인데 수도사는 5속성이라 위력이 떨어진다. 반대로 강령술사는 3속성 뿐이라 위력이 더 좋다. 하지만 강령술사는 제작진이 의도적으로 필수ㅈ악세사리를 많이 만들어 놓았기에 집자와 끝걸도 포기해야 할 정도로 악세사리 선택폭이 매우 좁다.