'''레온
LEON'''
|
<colbgcolor=#FFD700><colcolor=black> '''등급'''
| 전설
|
'''역할군'''
| 은신 어쌔신 (STEALTH ASSASSIN)
|
'''HP'''
| 3200
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'''이동 속도'''
| 매우 빠름 (820 = 2.73 타일/초)
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'''코드 네임'''
| Ninja
|
'''성우'''
| 벤저민 토마스 (Benjamin Thomas)
|
'''스탯'''
|
<rowcolor=#000000>[image] '''공격'''
|
[image] '''방어'''
|
[image] '''유틸성'''
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10.3. 늑대인간 레온(WEREWOLF LEON)
10.5. 트루 실버 레온(TRUE SILVER LEON)
10.6. 트루 골드 레온(TRUE GOLD LEON)
[clearfix]
1. 개요
'''Time to brawl!'''
싸울 시간이다!
'''Ha, See ya!'''
하, 나중에 봐!
Leon shoots a quick salvo of blades at his target. His Super trick is a a smoke bomb that makes him invisible for a little while!
적에게 빠르게 블레이드를 던집니다. 특수 공격으로 연막탄을 쏴 일정 시간 동안 자신을 은신 상태로 만듭니다!
2018년 12월 업데이트로 추가된 전설 등급 브롤러. 이름의 유래는
카멜'''레온'''으로 보인다.
- [ 승리/패배 모션 ]
승리 시 왼손으로 사탕을 오른쪽으로 던진 후 잽싸게 받아먹는다.
패배 시 어깨를 으쓱한 후 고개를 숙인다.
패배 시 어깨를 으쓱한 후 고개를 숙인다.}}}
- [ 대사 목록 ]
니타의 오빠라는 설정답게 니타를 꽤나 챙기는지 몇몇 대사에서 니타를 언급한다. 말하는 단어라곤 니타와 곰 정도밖에 없는 여동생
니타와는 다르게 레온은 제대로 된 대사를 말한다.
'''We can do this!'''
우린 할 수 있어![21]
'''Yeah!'''
예!
'''Let's go!'''
가자!
'''Time to brawl!'''
싸울 시간이다!
'''Woohoo~!'''
우후~!
'''Yes!'''
좋았어!
'''Hahahaha!'''
하하하하!
'''Leon in the lead!'''
레온이 선두야!
'''Hey, Nita! Check me out!'''
얘, 니타! 나 좀 봐!
'''Yes, yes, yes!'''
좋아, 좋아, 좋아!
'''Untouchable.'''
손도 못 대지.
인게임 기본 대사
'''Watch this.'''
한번 봐봐.
'''Invisibility!'''
투명화!
'''Yeah!'''
예!
'''Sneaky time!'''
살금살금 타임!
'''Ha, See ya!'''
하, 나중에 봐!
'''Awoooo~!'''
아우우우우~![22]
특수 공격 사용 시 대사
'''Ugh!'''
윽!
'''No way!'''
안 돼!
'''Arf!'''
아윽!
'''Don't make me get Nita!'''
계속 그러면 니타 불러온다!
피격 시 대사
'''Noooo!'''
안돼애애!
'''You got me...'''
네가 이겼네..
'''Nita!!'''
니타!!
'''Not fair!!'''
불공평해!!
사망 시 대사
2. 일반 공격
[image] '''일반 공격'''
| <colcolor=#000000> 수리검(SPINNER BLADES)
|
피해량
| 4 x (186 ~ 480)
|
사정거리
| 초장거리 (28 = 9.33 타일)
|
재장전 속도
| 보통 (1.9 초)
|
특수 공격 충전량
| 4.9 ~ 12.5% * 4
|
Leon flicks his wrist and fires four Spinner Blades. The blades deal less damage the farther they travel.
손목 스냅으로 수리검 4개를 던집니다. 적이 가까이 있을수록 더 큰 피해를 줍니다.
파이퍼의 일반 공격과는 반대로 멀어질수록 대미지가 감소하고,
보의 일반 공격과 비슷하게 연타로 펼치면서 공격하는 특징을 가지고 있다.
[1] 때문에 레온의 평타는 보 평타 쏘는 느낌으로 쏜다면 적응이 꽤 된다.
적을 근접에서 맞춘다면 강력한 딜과 함께 특수 공격이 절반 가까이 충전되지만, 최대 거리까지 날아간다면 최대 피해량의 약 40% 정도밖에 입히지 못하며, 특수 공격도 조금씩밖에 차지 않는다. 또한 투사체의 집탄율도 떨어지기에 원거리에 있는 적을 공격할 때는 크게 위협을 주지는 못한다. 따라서 레온을 플레이할때는 근접의 강한 딜량보다는 긴 사거리와 준수한 범위로 원거리 짤딜을 넣는 것
[2] 4개 중 1~2개의 수리검은 꽤나 잘 맞는다.
이 더 좋다. 최근 최대 사거리 피해량 버프로 왼쪽으로 이동하면서 잘 예측해 던지면 중거리 정도에서 물몸들에게는 나름 아픈 견제를 넣을 수 있다.
원래의 투사체는 플라스틱 장난감같은 모양이었는데, 이후 패치로 진짜 수리검 형태로 바뀌었다. 또한 투사체에서 빛이 나다가 멀리 날아갈수록 점점 빛을 잃는 이펙트도 추가되었다.
3. 특수 공격
[image] '''특수 공격'''
| <colcolor=#000000> 연막탄(SMOKE BOMB)
|
지속 시간
| 6초
|
Leon becomes invisible for 6 seconds. If he attacks, he will be revealed. Enemies close to Leon will be able to spot him.
레온이 6초 동안 은신 상태가 되고, 공격할 때 다시 모습을 드러냅니다. 가까이에 있는 적은 레온을 발견할 수 있습니다.
6초 동안 상대 브롤러들에게 보이지 않게 된다. 은신하는 동안 공격은 맞을 수 있지만 맞는 순간만 잠시 보이고 다시 보이지 않는다.
[3] 도트 대미지를 입히는 공격을 받으면 지속시간 동안 깜빡거린다. 부쉬에서 도트딜을 맞았다고 생각하면 된다.
브롤 볼에서 공을 집고 있으면 위치가 보이며, 공을 놓으면 다시 보이지 않게 된다. 또한 은신 상태의 레온이 4타일 이내로 오면 상대방/로봇/소환물에게 보이고, 이 때 레온 캐릭터 위에 눈 모양의 표식이 뜬다.
[4] 이 표식은 타라가 가젯을 사용하면 브롤러들에게 뜨는 표식과 동일하다.
레온이 근처에서 특수 공격을 사용하면 효과음이 들린다. 하지만 '''덤불에서 사용하면 효과음과 이펙트가 출력되지 않는다!''' 특수 공격을 충전한 상태로 덤불 안으로 들어가면 그걸 본 상대방은 부쉬 체크를 해보기 전까지 레온이 특수 공격을 사용한 후에 이동할 지 계속 덤불에 있을지 알 수 없으니 심리전을 반쯤 강요받게 된다.
이 능력이 강한 대미지가 받쳐줄 때 강력한 이유는, 레온이 특수 공격을 썼는데 상대가 레온 체크를 안 한다면 그냥 기습으로 다가가며 죽이면 되고, 상대가 레온이 있는지 체크를 하느라 공격을 썼다면 재장전 시간 때문에 다가가도 보통 레온에게 많은 대미지를 입힐 수 없기 때문에 역시 그냥 다가가며 죽이면 된다.
레온의 핵심 능력인 데다가 레온이 강력한 성능을 내는 이유이기에 여러 번에 걸처 너프되었다. 2019년 10월 패치를 기준으로 출시 당시의 발동 시간에서 4초나 줄어들었다. 하지만 여전히 독보적인 효과 중 하나인 은신이기에 성능이 나쁘지 않다.
4. 스타 파워
4.1. 안개 은신술
[image] '''스타 파워'''
| <colcolor=#000000> 안개 은신술(SMOKE TRAILS)
|
When Leon uses his Super, he gains a '''30%''' boost to his movement speed for the duration of his invisibility.
은신 상태에서 이동 속도가 '''30%''' 증가합니다.
레온의 강점인 기습 능력을 한층 강화 시켜주는 스타 파워. 이동 속도 증가로 은신 후 적에게 더욱 빠르게 접근할 수 있고, 사실상 은신 지속 시간 동안 이동할 수 있는 거리도 늘어나는 셈이다.
[5] 이동 속도 증가로 도주 능력도 향상되니 생존에도 도움이 된다. 브롤볼 플레이 도중에도 은신을 사용한 뒤 공을 집어 골을 넣는 플레이가 가능하다.
아래 스타 파워인 은신 치유가 큰 버프를 받고 은신 자체는 지속 시간이 6초로 감소된 현재는 은신을 본연의 목적으로 쓰기가 좀 애매해져서 요즘은 은신 치유로 은신을 힐링 용도로 사용하면서 겸사 은신 효과도 얻는 정도로 쓰는지라 입지는 은신 치유에 비해 밀린다.
4.2. 은신 치유
[image] '''스타 파워'''
| <colcolor=#000000> 은신 치유(INVISIHEAL)
|
Leon recovers '''1000''' health per second while his Super is active.
특수 공격이 활성화되면 초당 '''1000''' HP를 회복합니다.
2019년 7월 31일에 출시된 레온의 2번째 스타 파워.
레온이 궁극기를 사용하는 동안에 초당 1000의 체력이 회복된다. 이는 레온 체력의 약 22.3%에 해당하는 매우 높은 수치이며 은신 즉시 1틱의 회복이 들어 오므로 최소한의 회복은 기대할 수 있다. 앞의 스타파워가 암살에 최적화된 스타파워였다면 이쪽은 '''생존'''에 특화된 스타 파워이다.
진입의 경우 딸피에서도 은신 사용이 가능하다. 결정적인 순간에 체력이 낮아서 적을 놓치는 경우를 줄이는 것은 물론, 적이 견제를 통해 레온의 체력을 줄여서 쫒아내는 상황 자체를 만들기 힘들어지므로, 사실상 암살이 실패하거나 시간이 끌리는 변수도 줄여주는 효과가 있다.
후퇴용으로도 유리한데, 암살 후 체력이 빠진 상태에서 후퇴할 경우 기존에는 적이 반응조차 못하게 순식간에 암살해서 피해를 거의 입지 않은 상태가 아니라면 그냥 쭉 빠져야 했었는데, 이 스타 파워가 있다면 잠시 숨을 죽이는 사이 풀피가 되므로 다시 바로 적 암살을 노릴 수 있게 된다. 따라서 1명 처치에만 국한되던 레온이 '''이 스타 파워가 있으면 한 번에 2명 이상 처치를 노려 볼 수 있다.''' 일단 은신이든 부쉬든 기습-3연타로 적 하나를 무력화 한 뒤, 은신으로 어그로를 잠깐 돌리고 스타 파워로 인해 풀피가 된 체력으로 쉴 새 없이 다시 적을 공격해 바로 다음 적을 죽일 수가 있게 되기 때문이다.
[6] 물론 상대를 처치한 후 특수 공격이 차 있어야 가능하다.
특이한 점으로, 레온의 은신 매커니즘은 공격을 하거나 지속 시간이 다할 경우에만 풀리고, '''은신 도중 피격당하거나 상대 시야에 발각되더라도 은신 자체는 유지되는 매커니즘'''이라 그냥 상대 눈앞에서 대놓고 은신을 써도 은신 판정은 받아서 1000hps의 무지막지한 힐을 받을 수 있다. 이를 잘 이용하면 순간 딜링 1000dps 이하로 부족한 적 앞에서 궁을 쓰고 무빙하면서 눈 앞에서 피와 탄창을 채우고 역관광 태우거나, 궁을 마치 자힐기마냥 체력 회복 용도로 즉시 사용할 수 있다.
[7] 은신 치유로 상성 관계를 바꿀 수 있는 대표적인 브롤러는 로사다. 원래라면 궁 킨 로사가 근접해서 덤빌 경우 무조건 지지만, 은신 치유가 있다면 일단 마주치자마자 은신 치유를 키고 로사한테 역으로 바짝 붙는다. 로사가 보호막이 사라질 때 은신을 풀고 3연타를 날리면 자신은 힐빨로 로사 딜링을 버티고 로사를 역관광 할 수 있다. 물론 이래도 로사가 빙글빙글 도는 테크닉을 쓰거나 맞딜 이후 늦게 궁을 쓰면 지기에 무조건 이기는건 아니지만, 선궁 진입을 하는 로사의 경우는 확실히 이길 수 있는 테크닉이다. 못해도 도주는 가능하다.
현재로썬 은신 자체의 지속 시간은 6초로 줄어들고 은신 치유는 1000hps로 매우 강해진 만큼 주류 스타 파워이며, 필히 적절한 사용 타이밍 또한 익혀야 한다. 일단 이 스타파워 장착 이후 은신을 힐링 용도로 적극적으로 사용할 수 있게 되고, 치유 용도로 변칙적으로 사용 시 폭딜을 버티고 이를 버틸 거라 예상치 못한 적을 역관광 할 여지가 많아서 유용하다. '''산술적으로 3틱 힐만 받아도 로사급 체력을 보유한 정도의 탱킹을 얻게 된다.''' 어차피 은신 치유로 힐받고 적 역관광 시키다보면 그 사이에 50% 가량의 게이지는 돌려받을 수 있으니, 아깝다 생각하지 말고 은신 치유를 써서 이길 맞다이는 확실히 이기도록 하자.
5. 가젯
5.1. 환영 영사기
[image] '''가젯'''
| <colcolor=#000000> 환영 영사기(CLONE PROJECTOR)
|
Leon creates an illusion of himself to confuse his enemies.
자신의 환영을 만들어 적을 교란합니다.
자신과 똑같은 모양의 분신을 소환한다. 매치 당 3번 사용할 수 있다.
본체의 현재 체력, 스킨, 닉네임, 특수 공격 여부 등을 그대로 복제한다. 분신은 공격받아서 체력이 0이 되거나 일정 시간
[8]이 지나면 남은 체력과 상관없이 없어진다. 그리고 분신은 가장 가까운 적을 향해 이동하지만 공격을 하지는 않는다. 이 점을 이용해서 상대의 공격을 분신에다가 낭비하도록 하거나, 부쉬에서 은신을 사용하고 가젯을 사용해서 상대방의 허를 찌르는 전략을 사용할 수 있다. 교란 목적이 아니더라도 분신에도 체력이 있다는 점을 이용해 위급한 상황에서 고기방패로 사용할 수도 있다.
[9] 다만 이 경우엔 자신의 남은 체력이 낮으면 연발형 브롤러 상대론 효율성이 떨어지며, 관통 공격을 하는 브롤러 상대론 무용지물이다. 특히 상대팀에 페니가 있으면 절대 고기방패로 쓰지 않도록 하자.
뱀의 초원이나 우당탕 진흙탕 같은 부쉬가 많은 맵에서는 대활약을 한다. 분신을 통해 상대방이 어디 있는 지 알수 있으며, 당하는 사람 입장에서는 갑자기 다가오는 분신에 놀라 일반 공격이나 특수 공격을 날릴 수 있다.
[10] 하지만 본체의 체력이 낮아 분신만을 따라가다가 근접 브롤러들에게 죽을 확률이 높으니 조심하여야 한다.
2020년 7월 업데이트로 영향력 있는 버프를 받았다. 이제 분신이 레온과 같은 HP를 가지게 되었지만 받는 피해량은 2배가 된다.
[11] 레온의 체력이 깎인 상태에서 가젯을 쓰면 분신의 체력도 동일하게 깎인채로 소환된다.
또한 가젯의 모양이 살짝 달라졌다.
[비교]6. 레벨 별 스탯
파워 레벨
| [image] '''HP'''
| [image] '''일반 공격'''
| [image] '''특수 공격'''
|
지속 시간
|
1
| 3200
| 4 x 480
| 6초
|
2
| 3360
| 4 x 504
|
3
| 3520
| 4 x 528
|
4
| 3680
| 4 x 552
|
5
| 3840
| 4 x 576
|
6
| 4000
| 4 x 600
|
7
| 4160
| 4 x 624
|
8
| 4320
| 4 x 648
|
9
| 4480
| 4 x 672
|
'''10 (스타 파워)'''
| -
| [image] '''안개 은신술'''[12] 특수 공격 지속 시간 동안 이동 속도 30% 증가
|
[image] '''은신 치유'''[13] 특수 공격 지속 시간 동안 초당 HP 1000 회복
|
'''7 ~ 10 (가젯)'''
| [image] '''환영 영사기'''[14]
|
제시,
페니,
맥스,
미스터 P와 HP가 같다.
2레벨 기준 파워 큐브 상자를 일반 공격 3회에 부순다.
7. 성능
은신 능력과 강력한 근접 딜링을 필두로 기습하여 적을 순식간에 제거하는, 정석적인 은신 암살자형 브롤러.
레온의 최대 강점은 당연 은신으로, 레온이 은신이 차 있다는 것 자체가 적쪽에서는 심리적인 압박이 될 수 있다. 레온이 수풀에 숨어 있다면 언제든지 소리 없이 은신을 하고 뒤를 칠 가능성이 있기 때문. 이 때문에 적 입장에선 레온이 궁이 찬 것을 확인했을 경우 레온 하나 견제하겠다고 전선을 뒤로 빼거나, 서로 뭉쳐 있거나, 레온이 마지막으로 보였던 수풀 쪽을 집중적으로 견제하는 등의 비효율적인 플레이가 강제될 때도 있다. 이렇게 레온을 견제하더라도 소리소문 없이 기습하여 적을 따내니, 숙련된 레온은 적에게는 공포나 다름이 없다. 투척 브롤러나 원거리 브롤러는 특수 공격이 충전된 레온을 만나기만 하면 도망가는 것이 좋을 정도이다.
다만 특수 공격을 은신으로 희생한 만큼 정면 교전 능력은 대단치 못하다. 기본 공격은 거리별 대미지 감소량이 있고 집탄률도 좋지 않아 중거리로 넘어가면 니타와 엇비슷한 딜량이 나온다. 근거리도 은신 기습이 아니라면 확킬을 내기 힘들고, 장전 속도도 느려서 순간 피해량은 높아도 지속 딜링은 다소 낮은 편이며 특수 공격이 딜링기가 아니기 때문에 같은 근접 브롤러를 이긴다는 보장이 없고 오히려 쉘리 등 특수 공격이 전투 용도인 브롤러에게는 발리는게 다반사다. 이 때문에 주력 딜러로 쓰기에는 문제가 많은 브롤러이며 원거리에서 짤짤이로 궁을 채우다 은신을 필두로 한 근접 기습을 하는 것이 주 플레이다.
'''장점'''
|
<color=black> * '''뛰어난 근접 화력''' 레온의 강점은 근접전으로, 4발을 모두 맞으면 1레벨 기준 1920이라는 상당한 대미지가 들어간다. 이는 근접 화력에서는 최강급이라고 평가받는 그 불, 나니 다음 가는 대미지로, 웬만한 브롤러는 2방 이내로 정리할 수 있으며, 탱커 브롤러도 3탄창 내에 처치하거나 치명타를 가할 수 있는 강력한 위력을 자랑한다.강력한 근접, 긴 사거리나 공격 판정 등등 모든 부문에서 평균 이상의 위력을 내기 때문에 확실히 상위권의 기본 공격이다.
* '''근접 브롤러임에도 우수한 중장거리 견제력''' 레온의 기본 공격은 우수한 사거리를 지닌 기본 공격으로, 9.66타일로 견제 가능 거리만 보자면 저격수급으로 긴지라 아무리 원거리 딜량이 낮더라도 원거리에서도 지속적으로 수풀을 체크하거나 자연 치유를 방해하는 것으로 상대방을 압박하며 특수 공격 게이지를 채울 수 있으며, 중거리에서도 수리검 1~2발이 빗겨 나가는 것을 고려해도 피해 비율이 크게 감소하지 않는 지라 대략 5타일 내외까지는 수리검 궤적을 잘 컨트롤 할 경우 1레벨 기준 발당 1000딜 가량의 상당히 강력한 딜링을 때려박을 수 있다. 이 덕분에 근접 브롤러 치고 중거리 딜링이 좋아 교전 거리를 상당히 덜 타는 편이며, 상대하는 입장에서도 레온과 거리가 어느 정도 벌어저 있다고 하더라도 쉽게 안심할 수 없다. 레온이 쇼다운에서 근접 브롤러와의 상성상 우위를 점하는 주 이유이며 덕분에 안전하게 견제를 하기 좋다.
* '''브롤스타즈에서 유이한 은신 능력''' 특수 공격 역시 잠재력이 매우 뛰어나다. 심플하게 사용 후 6초 간 적의 시야에 노출되지 않는데, 상대하는 입장에서는 온 사방에 탄창을 낭비하고 다니는 것 외에는 딱히 대처할 방법도 없다. 심지어 스타파워가 있을 때는 이동 속도마저 빨라지기 때문에 대놓고 특수 공격을 사용해 거리를 좁혀 무쌍을 찍는 용도로 사용되기도 한다. 적의 시야에서 벗어나 몸을 피하기에도, 몰래 다가가 암살하기에도 유용한 특수 능력. 특히 궁을 한번 채우면 그때부터 실수를 안한다는 전제 하에, 계속 충전하면서 다닐 수 있다.[15] 샌디가 나와서 유일의 자리에서 내려왔다. 하지만 개별의 능력은 약간의 차이가 있다.
* '''뛰어난 기동성''' 레온은 암살자형 브롤러이기 때문에 이동 속도가 가장 빠른데, 도주할 때도 유용하고 궁극기인 은신과 함께하면 매우 좋은 효과를 볼 수 있다. 특히 스타파워를 보유한 상태에서 은신을 쓴다면 위의 효과는 훨씬 더 빛을 본다.
* '''가젯을 통한 페이크 플레이''' 상자 한두 개를 두고 치열한 싸움을 벌이는 도중 상대의 비관통형 공격이 나가기 직전에 가젯을 풀어 탄창을 낭비시키던가, 덤불 바로 옆에 붙은 상자를 상대가 다가와 먹으려 할 때 가젯을 풀어 상대를 교란시킨 뒤 먹을 수도 있다. 특히, 부쉬 플레이를 즐겨 하는 쉘리, 불 등의 일반 공격을 뺄 수도 있고, 특히 상위권 유저라면 '''특수 공격까지도 소모시킬 수 있다'''. 7월 패치로 HP와 파워 큐브 개수가 정확히 레온과 똑같게 보이는 건 덤.
|
'''단점'''
|
<color=black> * '''은신의 수동성''' 레온의 은신의 성능은 강력한 특수 능력임은 확실하나, 상대 주변에서, 그리고 피격 당할때 모습이 드러나기에 전투중에 즉시 활용할 수가 없다. 브롤스타즈 게임 내의 대부분의 특수 능력은 발동 즉시 영향력을 끼칠 수 있고 소환수마저 총알받이로 활용하는게 가능한데, 레온은 이미 적과 전투중인 상황에선 특수 능력 활용도가 떨어진다는 것이다. 따라서 도주 용도로는 전투중이 아닌 적과 어느 정도 거리가 벌려져 있는 상황에서 사용해야 하며, 적에게 기습당하는 경우에는 특수능력은 별 도움이 안된다. 또한 피격 당할 때 모습이 드러난다는 것 역시 결점으로 기습에 성공하려면 결국 상대의 공격을 맞지 않아야 하니 진입이 보장된 기술인 것도 아니다. 부가효과도 자체 능력도 아닌 스타파워로 이동속도나 체력 재생만을 선택해서 얻을 수 있는것 역시 자체적인 공격능력이 있는 다른 이동기와 비교했을 떄 결점이다. 이 단점은 레온의 주무대인 쇼다운에서도 자주 부각되는 약점인데, 같은 암살자인 모티스와 크로우는 기습을 당하더라도 반속만 좋으면 크로우는 궁, 모티스는 평타 연타로 도망갈수있지만 뚜벅이인 레온은 '''은신'''이기 때문에 순간적으로 도망갈 수가 없다. 적이 몰려와도 궁을 통해 돌파 가능한 다른 브롤러들에 비해 레온의 궁은 기습, 도주에 특화된 능력이다 보니 중앙 부쉬 싸움에도 크게 밀린다.
* '''뭉쳐있는 진영에 쉽게 무력해짐''' 레온의 스킬셋은 전부 1대1에 암살에만 특화되어 있다. 비관통 투사체다 보니 적이 몰려있어도 모두 공격할 수가 없고, 상대팀에 원거리 브롤러가 한명도 없는게 아닌 이상은 대치구도에서 날리는 견제는 궁극기 충전이나 시야 확보 및 체력 회복 방해 이상의 의미를 찾기 힘들다. 레온이 은신을 쓴다 해도 적들이 뭉쳐서 사방에 탄을 쏴대면 접근할 수가 없고, 어떻게 접근에 성공해도 잘해봐야 한명 암살하고 죽는게 끝이다. 사실상 이 단점은 단타형 평타를 쓰는 브롤러 대부분이 공유하는 약점이지만 그런 브롤러들은 궁극기로 이 약점을 커버할 수 있지만 레온은 선술한 것처럼 전투에서는 직접적으로 영향을 주지 않아서 더 두드러지는 약점.
* '''조건부에서만 발현되는 딜링 능력''' 물론 다른 근거리 브롤러들도 원거리나 투척병 계열을 상대로는 불리하다. 하지만 레온은 '''특수 공격 없이는 접근이 거의 불가능하며''', 스프라우트, 발리 등과 같이 벽을 끼고 싸우면 '''무조건 지게 된다'''. 가젯이 없을 경우 페이크 플레이도 불가능하므로 꽤나 큰 단점. 상대와 거리를 좁힐 수 있는 엘 프리모나 에드거, 아예 대놓고 점멸을 주는 서지와는 큰 차이.
* '''1 대 1에 특화된 스킬셋, 3 대 3에서 낮은 성능''' 지속적인 너프로 인해 부각되는 단점. 레온의 은신과 평타는 1대1 교전에 특화되어 있는데, 당연 1대1에서는 이게 장점으로 통하지만 레온은 이 한계 때문에 범용성이 없다는 것이 문제다. 1대 1만을 노리고 제작한 브롤러이므로 팀 플레이 측면에서 호응이나 시너지도 전무하다 봐야 하며, 3대3 정면 교전 시 딜링이 자꾸만 분산되고 체력도 낮은 레온은 팀전에서 큰 활약을 펼치기 힘들다. 평타의 원거리 딜링도 DPS가 보장되지 않으며, 은신을 뚝딱 무시해버릴 수 있는 니타, 타라, 게일 등이 있을 경우 1인분은 고사하고 궁 충전기만 안 되어도 다행이다. 간단하게, '''레온은 팀전에서 적을 죽이는 것 외에는 팀 기여 방법이 없다고 봐도 무방하다.'''
|
대릴이 처음 나왔을 때와 비슷하게 처음부터 사기급 스펙으로 나왔다. 마찬가지로 대릴과 비슷하게 칼질을 받았다. 완벽한 너프를 받기전 모든 게임 모드에서 OP인 상태로 게임에 추가된 지 얼마 되지 않아 상점에 등장하는 등, 전형적인 슈퍼셀의 현질 유도 패턴을 보이고 있었다.
한때 레온은 브롤스타즈 최강의 브롤러로 꼽혔다. 직접적인 너프까지 있었는데도 출시 이후 모든 모드에서 1티어 픽률을 기록하고 있었다. 여기에 전설 브롤러라는 것까지 더해져서 출시될 무렵이나 지금이나 게임 닉네임이 레온이 들어가는 이름이거나 이름이 레온 그 자체인 사람들을 종종 볼 수 있다.
보통 레온과 같은 은신캐들은 체력을 일부러 낮게 잡거나 원거리 견제 능력을 약화시켜서 접근시 강력한 대미지에 대한 페널티를 주는데 레온은 그런게 없다. 아래에서 설명하겠지만 원거리 견제 능력도 근접시 흉악한 대미지에 비하면 이게 페널티인가 싶을 정도이고, 이동 속도도 브롤러 중 가장 빨라서 적에게 접근하거나 도주하기도 편하다. 특히 특수 공격은 전설 캐릭터답게 레온 고유의 능력인 은신으로, 피해를 받아도 안 풀리는데다가 스타파워를 장착하면 이속까지 어마어마하게 빨라져서 그야말로 속수무책으로 당할 수 밖에 없다.
이렇게 '''사정거리''', HP, 일반 공격 피해량, 이동 속도 등등 모든 면에서 압도적으로 강력하며, 심지어 특수 공격마저 사기이다. 쇼다운에서 암살이나 바운티에서 확정킬, 젬그렙에서 젬캐리어 암살 등 압도적인 성능을 보인다. 오죽하면 최상위권 유저들조차 '''레온은 단점이 없다'''라고 할 정도였다.
결국 레온의 너프가 결정되었고, 은신의 지속시간이 8초로 감소하고 공격력이 460으로 감소하였다. 유저들은 "설마 레온 상점에 뿌려놓고 너프시키는거 아니냐"고 예상했는데
슈퍼셀은 기대를 저버리지 않고 그대로 실천했다.너프를 먹긴 했지만 여전히 강력하다는 의견이 많았다. 그도 그럴것이 레온의 또 다른 문제점인 긴 사거리와 탄속, 그로 인한 생존력은 너프를 먹지 않고 딜 수치만 감소했기 때문. 여전히 근접 딜링도 강력한 편이다.
이제서야 3월에 공격력이 440으로 너프먹고 사기 자리에서 내려왔다.
[16] 이 딜을 뽑아내려면 레온의 평타 특성상 거리를 좁혀야 해서 체감 화력은 예전에 비해 많이 약해졌다고 할 수 있다. 기존 출시 당시 레온의 경우 원거리 견제가 어느 정도 가능한 수준이 었는데 이제는 상대 브롤러의 체력 회복 방해 빼고는 의미 있는 딜량이 뽑히지 않아 킬각을 재는 데 있어서 예전의 깡딜은 녹슨 감이 있다.
덤으로 은신시간도 7초로 너프되어 레온의 범용성은 예전보단 줄어든 추세다.
10월 패치로 은신 시간이 6초로 줄어들었다. 여전히 잘 쓰면 좋은 브롤러이긴 하나 예전에 비해 사용 난이도가 많이 올랐다. 상위권부터는 3v3 모드에서 자주 보이지 않는다.
이 패치 이후 과거의 OP시절이 무색할만큼 고인 신세에 머물고 있었다. 대미지 너프와 함께 레온 운용의 핵심이었던 은신이 지속적으로 너프를 먹은지라 레온 운용에 타격이 컸다. 예전에는 은신으로 수풀을 2~3개 타며 변칙적으로 뒤를 돌면서 적을 칠 수 있었지만, 계속되는 지속 시간 너프로 뒤돌기가 힘들어지고 그냥 끝나기 전에 적에게 접근해서 평타를 치는 플레이를 해야 하다 보니 전보다 적쪽에서 레온 체크를 해 레온을 무력화시키기 쉬워졌다. 게다가 원래부터 은신을 이용한 1인 암살에 특화된 스킬셋인 만큼 팀전에서 성능을 기대하기 힘들었는데, 이제는 더더욱 힘들어져 팀전에서 레온이 활약하기란 힘든 일이 되었고 실제로도 승률이 50%를 채 못 넘기고 있다.
론 스타와 테이크다운이 사라진 이후에는 더욱 암울해졌는데, 솔로 쇼다운의 새로운 육식계인 보너스 라이프 8비트와 대릴에게 강하지 못해
[17] 두 브롤러 모두 은신-기습으로 상대해야 승산이 '''있는''' 수준이며 파워 차이로 기습이 실패하면 레온이 끔살당한다.
쇼다운에서 강캐였던 예전의 모습을 보여주기 힘들어졌고, 반대로 론 스타와 테이크다운은 레온에게 상성상 약한 근접 브롤러와 원거리 브롤러가 많이 나와 레온이 활약하기 좋은 모드였다. 그런데 이 둘이 다 한 순간에 사라지니 레온의 활약처는 솔로 쇼다운밖에 남지 않았고 이마저 평타 수준에 그치는 브롤러가 되었기에 전보다 사용하기 어려워졌다.
그러다가 거리별 피해량 증가 버프를 받은 뒤로는 원거리에서도 다시 강력해지며 좋아졌다. 픽률도 크게 증가했다.
나니, 서지 등의 추가, 여러 가젯 추가 등으로 암살이 어려워져서 다시금 평가가 떨어진 상태. 그래도 빠른 기동성은 어디 가지 않아 솔로 쇼다운에서만큼은 꽤 자주 보이는 편이다.
결국 일반 공격의 피해량이 440에서 460으로 버프됐다. 이후에는 1번째 스타 파워의 이동 속도 증가율이 꽤나 상승했다.
또 버프를 받게 됐는데, 피해량이 460에서 480으로 증가했으며, 최소 사거리에서 일반 공격을 2번 사용하면 특수 공격을 채울 수 있도록 변경됐다. 피해량이 출시 초기 시절보다 조금 낮은 수준까지 증가해졌으며, 특수 공격을 충전하는 속도는 약 2년만에 롤백됐다. 이 버프 이후로 레온의 중장거리 견제 능력이 매우 강해져 팀전에서도 간간히 보이는 추세이며 특수 공격 또한 비교적 채우기 매우 쉬워졌다. 특히, 솔로 쇼다운에서는 다시 제 위상을 찾는 중.
7.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함으로 분류하였다.
다 이겨 놓은 게임마저 은신만 있다면 적의 홀더를 물어 자신이 설령 죽더라도 최소한 다시 타이머를 돌려 놓을 수 있다. 특히 안개 은신술 스타파워로 빠르게 적 홀더를 암살하고 다시 궁을 채워 젬 다 먹고 몰래 빠지면 정말 화와 짜증이 절로 나온다. 그러나 특수 공격을 채우지 못했다면 상대 원거리 브롤러의 주유소 그 이상도 이하도 아니다. 레온이 젬 그랩에서 힘을 쓸 수 있는 경우는 첫 째로 원거리 브롤러 카운터 용도, 둘 째로는 카운트다운이 세어지기 시작하는 긴박한 후반부에 질 때는 일발 역전 용도로, 이길 때는 판 굳히기 용도에서 좋으므로 게임 후반부에 레온이 어떤 플레이를 하느냐에 따라 승패가 크게 기울며, 이 때 레온 유저의 실력이 중요하게 작용하는지라 편하게 막 픽하기 좋은 브롤러는 아니다. 특히 카운트다운이 세어지기 이전에 레온이 젬 싸움에서 그리 좋지 않다는게 큰 단점. 일단 숙련만 된다면 은신이라는 메리트 하나로 상대 젬 캐리어를 쥐고 흔들 수 있기 때문에 자신의 숙련도가 점수대에 비해 좋다 생각되면 픽하기 좋다.
레온이 가장 활약할 수 있는 모드. 쉘리, 불, 대릴, 나니급의 빠른 상자 파밍, 높은 기동성, 사거리를 통한 치유 방해까지 다방면으로 좋은 브롤러이다. 사거리가 길기 때문에 근접전이 더 강한 브롤러가 상대면 그냥 멀리서 때리고 싸움을 피하면 그만이다. 특수 공격 의존도가 높은 편이고 원거리 전투력은 비교적 약하나 궁을 모으기만 한다면 상황이 달라지는데, 앵그리 로보에게 쫓기는 것은 전혀 걱정하지 않아도 되고, 공격적으로 사용할 땐 헤비웨이트를 제외한 거의 모든 브롤러를 암살 가능하다. 다만 부쉬에서 은신하지 않았으면 은신 효과음이 들려 적들이 레온을 겅계하게 되고 주위에 가까운 브롤러의 시야에 한번 들키면 멀리 떨어진 적들한테까지 위치가 들통난다는 것은 소소한 단점. 최근에 버프를 꽤 많이 받아서 스타파워와 가젯이 있으면 강력한 픽이다.
- [image] 듀오 쇼다운 ([image] 앵그리 로보)[18]
팀원과 같이 로보를 빠르게 파밍하거나 반대로 은신으로 로보의 어그로를 바꿀 수 있다. 공격, 수비 모두 좋은 픽.
솔로 쇼다운과 같이 파밍 속도가 빠르고 기동성이 높으며 어떤 브롤러들과 매칭되도 1인분 이상은 할 수 있는 올라운더 적 특성이 레온의 강점이지만, 선술했듯 레온은 1대1 및 암살에 특화된 브롤러다. 그렇기 때문에 보통 팀원하고 같이 뭉쳐다니는 듀오 쇼다운에서는 암살이 힘들다. 설령 성공적으로 접근에 성공했을지라도, 상대 팀의 다른 적이 가만히 놔둘 리 없다. 그나마 위안거리가 있다면 적 팀의 브롤러가 1명밖에 없을 때에는 은신으로 확인사살을 할 수 있다는 점이다.
개인 플레이에만 특화된 레온 답게 머리 쪽수가 곧 공격과 수비인 브롤 볼은 좋지 않은 편이다. 군중 제어기나 광역 공격기가 하나도 없다는 점과 상대를 죽이는 것 말고는 상대의 공을 떨어트릴 수 없다는 점 때문이다. 스타 파워 안개 은신술이 있다면 특수 공격을 쓴 뒤 빠른 속도로 드리블해 다른 브롤러들을 다 제치고 골을 넣는 플레이를 선보일 수도 있으나, 은신을 사용해도 공을 잡고 있으면 위치가 발각 될 뿐더러 특수 공격 게이지가 다 채워지기도 전에 게임이 끝날 수도 있다. 그나마 은신 치유가 있다면 은신 치유를 통한 어그로 돌리기 + 암살로 정면 교전에서 힘을 좀 더 쓸 수는 있지만, 그래도 브롤 볼에서 막 픽하기 무난한 픽은 아니다.
과거 OP 시절엔 은신을 켜고 상대 금고를 뒤치기하는 전략으로 쓰였지만 현재는 일반/특수 공격의 지속적인 너프로 인해 성능이 급격하게 떨어졌다. 일단 재장전 속도도 느리고 원거리 공격은 피해량이 낮기 때문에 차라리 불, 대릴 등 근접전에 강한 탱커를 쓰는 것이 낫다.
사정거리가 매우 긴 편이여서 어느 정도 굴릴 수는 있지만, 최대 사정거리의 피해량이 다소 약하다는 약점이 있다. 하지만 암살에 적합하기 때문에 특수 공격을 채우게 되면 몸이 약한 저격수 브롤러들에게 손쉽게 접근하여 빠르게 제압할 수 있다.
높은 근접 공격력을 가지고 있어 볼트 회수도 나쁘지 않지만, 이 모드에서 자주 수비수로 사용되는 불, 대릴이나 엘 프리모(특히 불)와의 정면 근접전을 하려면 생명력에서 비교적 불리하다는 점이 좋지 않다. 무엇보다 레온은 뭉쳐있는 브롤러들에게 약하다. 낮은 DPS와 근접이 강제되는 점으로 인해 적 로봇 파괴, IKE 공격에도 좋지 않다. 그나마 안개 은신술 스타파워가 있으면 빠른 이동속도로 볼트 파밍하기엔 괜찮다. 예전엔 은신을 쓰면 시즈 백도어가 가능했지만, 패치로 인해 금고가 은신 상태의 레온도 공격하여 요즘은 잘 쓰이지 않는다. '은신 치유' 스타 파워로 로봇을 탱킹 할 수 있지만 프랭크의 탱킹에 비해서는 성능이 떨어진다.
사냥하기 좋은 날에서는 부시로 꽉 채워져 있어 레온의 특수 공격이 큰 힘을 보긴 힘들고 많은 너프를 먹어 예전처럼 그냥 들어가면서 다 녹이는 모습은 보기 힘들어졌다. 레온보다 근접전에 더 강한 브롤러가 많아졌기 때문. 다만 엎어진 테이블에서는 브롤러들과 대놓고 맞서기 보다는, 은신을 이용해 여기저기 숨어다니면서 시간을 끄는 전략을 많이 사용한다. 따로따로 다니는 브롤러를 짤라먹고 은신을 채워 계속 도망다니고 부시에 숨으면 상대 브롤러들은
미치고 팔짝 뛸 수 밖에 없다. 가젯이 있는 경우, 가젯이 빅 브롤러의 HP에 비례하여 가젯의 HP가 크게 증가하기 때문에, 상대방이 피해량이 2배로 적용되는 것을 눈치채기 전까지는 상대의 에모를 순간적으로 빼버릴 수 있다.
[19] 이전에는 한방만 맞아도 없어지는 잔상 그 자체였지만 체력을 공유하도록 패치후엔 고기방패로 쓸 수 있게되었다.
DPS, HP 모두 불, 팸, 8비트의 하위호환에 가깝고 은신도 쓸데가 없다. 때문에 조합을 굉장히 잘짜고 만렙이 아닌이상 금고를 수비하기 어렵다.
보스 파이트의 주요 딜러로 많이 사용되었다. 서포트 유저 2명이 죽으면 도망다니면서 부활할 시간을 벌어야 하는데, 은신을 사용하면 로봇들이 제자리에서 멈추므로 생존하기에 아주 좋다. 또한 기본 공격의 딜량도 강력하여 주요 딜러로써의 성능이 매우 좋았다. 현재는 공격력 관련해서 두번이나 너프를 먹어 지금은 오히려 근접폭딜이 가능한 불과 너프를 먹어도 쓸만한 딜과 탱, 힐을 다갖춘 팸 때문에 그리 선호되지 않는다. 심지어 미사일 어그로 역할도 이제 만렙 콜트한테 뺏겼다.
[20] 위에도 서술했듯 공격력을 칼질당했다. 이제 믿을 건 근접인데, 장기전으로 갈수록 몹들은 체력뿐만 아니라 대미지도 올라가서 근접도 무리다. 물론 이후 거리당 최소 피해량 증가와 피해량 버프를 지속적으로 받아 어느 정도 나아졌지만, 여전히 장전 속도와 딜링은 콜트에게 밀린다.
그러나 만렙 기준으로 예전처럼 큐브 몰빵용으로 쓸 수 있지만 꽤 어렵다. 패치로 미사일이 가장 가까운 적을 향해 날아 오도록 변경되어 딜 넣기 더 힘들어지고 은신이 다시 한번 더 너프되어서 이제는 좋게 보기 어려운 픽.
은신으로 거점에 몰래 침입할 수 있다는 것 외에는 좋지 않다. 레온의 공격 특성상 일 대 다수에 약한데 핫존은 중앙 싸움이 여러명이서 난전이 되기 일쑤다. 때문에 레온의 공격이나 궁으론 한 명 이상 잡기도 힘들어서 여러모로 비추천.
보스의 히트박스가 크기는 하나 최대 대미지를 입히려고 접근하는 순간 당연히 그 정도 거리에서는 필연적으로 맞아 체력이 깎이게 되며, 가젯으로 분신을 소환해도 순삭되기 때문에 보스가 속지도 않고, 은신하면 그냥 보스는 보스대로 건물을 부수게 된다.
8. 상성
9. 추천 조합
<rowcolor=#ffffff> [image]
| '''레온''' 기본 스킨
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10.2. 상어 레온(SHARK LEON)
<rowcolor=#ffffff>'''상어 레온'''
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2019년 9월 13일에 추가된 스킨.
카멜레온 후드티 대신 상어 형태의 후트티를 쓴다.
기존에는 이펙트 변경이 없었지만, 유저들의 요청으로 2020년 10월 22일 업데이트로 이펙트가 추가되었다.
일반 공격을 사용할 시 상어를 투척하며, 특수 공격을 사용할 시 특수 공격을 사용한 자리에 물고기와 물을 남긴다.
그런데 은신을 사용할 시 소리가 매우 작게 들리게 되면서 이 스킨을 끼고 은신을 사용하면 상대가 어지간해선 알아차릴 수 없게 된다.
10.3. 늑대인간 레온(WEREWOLF LEON)
<rowcolor=#ffffff> [image]
| '''늑대인간 레온''' 브롤로윈 스킨
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[image]
| 브롤러 전용 외형 전용 이펙트 전용 애니메이션 전용 대사
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비용
| [image] 109
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- [ 승리/패배 모션 ]
<colcolor=#fff>[image]
| '''승리 모션'''
| [image]
| '''패배 모션'''
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2019년 브롤로윈 업데이트로 추가된 스킨.
파란 늑대 모양의 탈을 쓰며, 가시가 달려있는 목걸이와 팔찌를 차고 있다. 옷은 기본 스킨의 후드티 중 일부가 찢어진 모습이다.
일반 공격을 사용할 시 뼈다귀 모양의 과자를 발사하며, 특수 공격을 사용할 시 늑대 울음소리를 낸다.
승리 시 뼈다귀 모양의 과자를 던진 다음, 꼬리를 흔든 뒤 입으로 과자를 낚아챈다. 패배 시 한쪽 팔로 얼굴을 가린다.
10.4. 샐리 레온(SALLY LEON)
<rowcolor=#ffffff> [image]
| '''샐리 레온''' 브라운앤프렌즈 스킨
|
라인프렌즈의 샐리와 콜라보한 스킨.
샐리의 얼굴이 그려져있는 노란색 후드티를 입은 모습이다.
일반 공격을 사용할 시 머리에 💢표시가 생기면서 금이 간 댤걀을 던지며, 특수 공격을 사용할 시 특수 공격을 사용한 자리에 공을 한 개 남긴다.
10.5. 트루 실버 레온(TRUE SILVER LEON)
<rowcolor=#fff> [image]
| '''트루 실버 레온''' 트루 실버 스킨
|
10.6. 트루 골드 레온(TRUE GOLD LEON)
<rowcolor=#fff> [image]
| '''트루 골드 레온''' 트루 골드 스킨
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11. 업데이트 내역
[image] 전설 희귀도의 은신 암살자 역할군 브롤러로 신규 출시
[image] 특수 공격 사용 시 4타일 내의 적/소환물/NPC에게 보이도록 변경
[image] 특수 공격의 지속 시간이 10초에서 8초로 감소
[image] 일반 공격의 탄 당 최대 피해량이 500에서 460으로 감소
[image] 특수 공격 충전에 필요한 투사체 수가 8개에서 9개로 증가
[image] 일반 공격의 탄 당 최대 피해량이 460에서 440으로 감소
[image] 특수 공격의 지속 시간이 8초에서 7초로 감소
[image] 일반 공격의 투사체 변경
[image] 스타 파워 '은신 치유'의 초당 회복량이 600에서 800으로 증가
[image] IKE조립 포탑이 은신 상태의 레온을 감지하도록 변경
[image] 스타 파워 '은신 치유'의 초당 회복량이 800에서 1000으로 증가
[image] 특수 공격의 지속 시간이 7초에서 6초로 감소
[image] 음성 추가
[image] 일반 공격의 탄 당 최소 피해량이 103에서 186으로 증가
[image] 일반 공격의 탄 당 최대 피해량이 440에서 460으로 증가
[image] 가젯 '환영 영사기'의 분신 HP가 레온과 같아지고 피해를 2배로 받도록 변경
[image] 스킨 '트루 실버 레온' 추가
[image] 스킨 '트루 골드 레온' 추가
[image] 스킨 '상어 레온'의 이펙트 개선
[image] 스타 파워 '안개 은신술'의 이동 속도 증가량이 24%에서 30%으로 증가
[image] 가젯 '환영 영사기'의 분신이 레온의 세부 상태를 제대로 보여주지 않던 문제 수정
[image] 가젯 '환영 영사기'이 특수 공격의 충전 여부를 보여주지 않고, 가젯을 발동할 때의 이펙트를 보여줌
[image] 특수 공격 충전에 필요한 투사체 수가 9개에서 8개로 감소
[image] 일반 공격의 탄 당 최대 피해량이 460에서 480으로 증가
- 이름은 영어 chameleon(카멜레온)에서 유래되었다.
- 카멜레온이 모티브인지라 의상도 단추를 연상케하는 커다란 눈, 혀, 카멜레온 특유의 꼬리가 달려 있는 후드집업을 입고 있다.
- 초딩들의 사랑을 한 몸에 받는 캐릭터이다. 초기엔 OP였고, 전설 브롤러 중 단연히 1위 자리를 차지했기 때문. 특히 6초간 은신이라는 효과와 적을 암살했을 때의 간지는 초딩에겐 그야말로 안성맞춤이다.
- 레온이 입고 있는 후드집업에 달려있는 붉은 물체를 레온의 코로 착각하는 사람이 많은데, 엄연히 모자에 달려 있는 혀다. 3D 이미지로는 확실히 구분되나 일러스트에서는 쓸데없이 모자의 혀가 크게 그려진데다 코로 보여도 이상하지 않을 절묘한 위치이다.
- 입에 항상 막대사탕을 물고 있고, 승리 모션도 막대사탕을 위로 던진 후 입으로 받아먹는 형식. 게임 도중에도 입에 사탕을 물고 있으며, 항상 주머니에 손을 넣고 다니고 또 주머니에도 잘 보이지 않지만 사탕이 들어있다.
- 레온의 성별은 남자이고, 인게임에서 니타, 제시, 페니랑 키가 비슷하다. 또한 은신 암살자이고 눈을 가리고 있다는 것 때문에 중2병으로 자주 그려진다. 동물 모양 의상을 하고 있고 맨발인 점 때문인지 니타, 보와 엮이기도 한다. 개발진에 따르면 레온과 니타는 남매라고 한다. 슈퍼셀 직원 Frank의 트윗.
- 상어 레온 스킨은 커뮤니티에서 만들어진 스킨이 추가된 첫 사례이다. 그리고 상어 레온 스킨이 출시되기 전에는, 레온이 전설 중에서 유일하게 스킨이 없었다. 또한 10월 27일 이전까지 보이스도 없었다! 그래서 이와 관련한 농담도 있었다.
- 라인 프렌즈 파트너십 업데이트에서 샐리와 콜라보된 스킨이 등장했다.
- 실제로 레온이 입고 있는 후드티를 파는 가게도 종종 있다.