'''니타
NITA'''
|
<colbgcolor=#B2EBF4><colcolor=black> '''등급'''
| 트로피 진척도 보상
|
'''역할군'''
| 파이터(FIGHTER)
|
'''HP'''
| 4000
|
'''이동 속도'''
| 보통 (720 = 2.4 타일/초)
|
'''코드 네임'''
| Shaman
|
'''성우'''
| 마리사 렌티
|
'''스탯'''
|
<rowcolor=#000000>[image] '''공격'''
|
|
|
|
|
|
[image] '''방어'''
|
|
|
|
|
|
[image] '''유틸성'''
|
|
|
|
|
|
10.3. 루돌프 니타(RED NOSE NITA)
[clearfix]
1. 개요
'''Nita!!'''
니타!!
'''Mwahahaha!'''
크하하하!
Nita strikes her enemy with a thunderous shockwave. Her Super summons massive bear to fight by her side.
충격파를 쏴서 적에게 피해를 줍니다. 특수 공격으로 거대한 곰을 소환해 함께 싸웁니다!
트로피를 10개 획득하면 얻을 수 있는 브롤러.
공격할 때 충격파를 쏜다. 충격파를 쏠 때 몸을 뒤로 제끼며 일시적으로 뒤로 밀려난다.
- [ 승리/패배 모션 ]
승리 시 포효하는 듯 위를 보며 고개를 흔든 뒤 정면을 보고 몸을 흔들며, 패배 시
프랭크와 비슷하게 팔과 머리 모두 축 늘어진 자세를 한다.
- [ 대사 목록 ]
대사가 많이 없고 길이가 짧은 편이며 대사 대부분이 포효로 이루어져 있다.
'''Nita!'''
니타!
'''Mwahaha!'''
와하하!
'''Yeah!'''
좋았어!
-
리스폰 시 대사
'''*신음소리*'''
-
피격 시 대사
'''*신음소리*'''
-
사망 시 대사
'''*기합소리*'''
일반 공격 사용 시 대사
'''*비명소리*'''
'''Bear!'''
곰!
'''Mwahahaha!'''
크하하하!
-
특수 공격 사용 시 대사
1.1. 구 모델링 / 핀
<rowcolor=#000000> 핀
|
- [ 핀 목록 ]
|
2. 일반 공격
[image] '''일반 공격'''
| <colcolor=#000000> 포효(RUPTURE)
|
피해량
| 880
|
사정거리
| 중거리 (18 = 6 타일)
|
재장전 속도
| 매우 빠름 (1.1 초)
|
특수 공격 충전량
| 16.8%
|
Nita sends forth a shockwave, damaging enemies caught in the tremor.
전방으로 충격파를 쏴 범위 안의 적에게 피해를 줍니다.
전방으로 충격파를 날려서 관통 공격을 한다.
재장전 속도가 매우 빨라서 상대방에게 쉴틈없이 공격할 수 있지만 순간 화력이 비교적 약하며, 사정거리가 긴 편은 아니기에 근접 브롤러들을 상대할 경우에는 일반 공격의 사거리에 걸쳐서 안전거리를 유지하며 견제해야 어느 정도 상대할 수 있다. 원거리 브롤러들도 니타의 공격 사거리 안에만 들어왔다 하면 바로 녹여버릴 수 있지만 그러기는 매우 힘들다. 다행히 위안이 되는 점은 프랭크와는 달리 공격에 딜레이가 거의 없어서 거리 유지만 해주고 각을 잘 잡는다면 반격의 여지도 주지 않는다.
다만 중거리 견제력은 강력하지만 원거리 공격이나 기습에 대해서는 대응할 방도가 없어 속수무책이다. 니타의 공격은 원거리 딜러 브롤러만큼 사거리가 길지도 않으며, 근접 유닛만큼 순간 화력이 강력하지도 않기 때문. 이 때문에 부쉬가 없는 개방된 맵에서는 원거리 브롤러와의 거리를 좁힐 방법이 없어서 얻어터지며, 쉘리나 불, 엘 프리모 등의 근접 브롤러와 1:1 맞다이를 하면 무참히 썰린다. 그나마 이 점은 특수 공격으로 소환되는 곰이 있어 위안이 된다.
물몸 브롤러들을 3~4방에 보낼 수 있고, 맞추기가 매우 쉬우며 적들을 관통하기에 초보자가 쓰기 좋은 이유 중 하나.
3. 특수 공격
[image] '''특수 공격'''
| <colcolor=#000000> 곰 소환(OVERBEARING)
|
소환 거리
| 5 타일
|
[image]
|
곰
|
HP
| 4000
|
피해량
| 400
|
이동 속도
| 느림 (610 = 2.03 타일/초)
|
사정거리
| 근거리 (2 타일)
|
특수 공격 충전량
| 10%
|
공격 속도
| 0.6 초
|
Nita summons the spirit of Big Baby Bear to hunt down her enemies.
커다란 아기 곰을 소환해 적을 사냥합니다.
근접 탱커인 곰을 소환한다. 곰이 소환되면 해당 위치에 발자국 무늬가 생기고 시야 밖의 브롤러도 들을 수 있는 곰의 울음소리
[1] 시바견 니타 스킨은 강아지가 짖는 소리로 바뀐다.
가 나온다. 곰은 주변의 유저나 금고 등을 자동으로 쫓아가서 공격한다. 곰이 소환되는 지점은 투척형 투사체 형식으로 정해지기 때문에 조준해서 멀리 날릴 수도 있다. 조준 없이 오토 에임으로 사용하면 현재 자신의 위치에 소환된다.
곰은 이동 속도가 느리고 덩치도 크며, 체력은 낮은 편이 아니지만 워낙 이동이 단순해서 적의 공격을 다 맞는지라 상대의 대처 능력이 늘어날수록 점점 존재감이 떨어지는 편. 하지만 적이 근접 브롤러가 아니라면 곰을 처리하기 위해 중요한 탄약을 몇 발 소모할 수 밖에 없기 때문에 최소한의 이득은 보장된다.
[2] 간단히 생각해서 곰을 앞세우고 적을 일방적으로 쫒아가는 상황이라면 적의 공격이 비관통 공격이라는 기준 니타에게 자기 체력만큼의 해당하는 보호막을 얻는 셈이나 다름없다. 즉 니타의 체력이 일시적으로 1레벨 기준으로도 '''8000'''이 된다고 볼 수 있다.
특히나 단일 근접 공격력이 뒤떨어지거나 장전속도가 느린 포코, 파이퍼, 모티스 등은 한 번 곰에게 타겟으로 잡히면 죽일 때까지 행동에 많은 불이익을 받으므로 굉장히 괴롭다. 그리고 곰의 시야는 무제한으로 취급되어서 적을 찾을 수 없을 때 옵저버의 역할을 할 수 있다.
[3] 예를 들어 뱀의 초원에서 독수리의 눈이 있는 보가 없을 때 곰을 벙커로 삼아 졸졸 따라가는 상황도 만들 수도 있다.
여담으로 예전에는 곰이 소환되는 위치에 대미지를 줬지만 언젠가부터는 사라졌다.
다만 근접 브롤러는 대부분 공격이 관통형이라는 점, 니타는 중근거리 캐릭터라는 점, 곰 자체의 사정거리가 매우 짧다는 점이 맞물려 스타 파워와 가젯이 흔해지기 시작하는 600점 대만 가도 효율이 눈에 띄게 떨어지는 것을 볼 수 있다.
사용 가치를 늘리려면 무작정 소환해서는 절대로 안 된다. 양 팀 서로 진형이 잘 구축되어 있는 상황에서 사용하면 십중팔구 앞으로 뚜벅뚜벅 걸어가서 적들의 총알을 맞아주고 죽게 될 뿐더러 소중한 특수 공격 하나를 아깝게 버리는 셈이다. 곰을 잘 써먹기 위해서는 곰의 특징인 머릿수를 하나 늘려준다는 점을 최대한 활용해야 한다. 서로 뒤엉켜 싸우는 난전일 때 소환하여 수적 우위를 점하거나, 좁은 골목 형태의 지형에서 반대쪽에 곰을 소환해 양각을 잡는다든지 옆쪽에 멀리 소환하여 딜이 분산되게 2:1 구도를 잡는 등.
곰은 니타의 운영에 큰 비중을 차지하는 만큼 여러 가지 방면으로 곰을 잘 활용하는 것이 곧 그 유저의 실력이다. 곰을 잘 활용하지 못하는 니타는 가치가 떨어지는 못하는 니타이고, 곰을 잘 활용하는 니타가 잘하는 니타이다.
기존에는 곰이 소환된 상태에서 상대를 전멸시켰다면 이동을 멈추고 그 자리에 멈춰 있었으나, 이제는 상대가 전멸 상태일 때 부활할 때까지 플레이어를 따라다니며 머무르게끔 변경되는 잠수함 패치를 받았다.
[4] 틱의 폭탄 머리도 같은 패치를 받은 것을 보아 전체적으로 이동형 소환수의 알고리즘이 바뀐 듯하다.
4. 스타 파워
[image] '''스타 파워'''
| <colcolor=#000000> 곰과 나(BEAR WITH ME)[5] 여담으로 영어 명칭인 BEAR WITH ME는 Bear이 '곰'과 '버티다'라는 두 가지 뜻을 가진 다의어라는 걸 활용한 중의적인 의미이다. 하나는 한국어 명칭인 '곰과 나'이고, 다른 하나는 '나와 함께 버티다'이다.
|
Nita recovers '''800''' health whenever her bear hits an enemy brawler. When Nita deals damage to an enemy brawler, her bear regains '''800''' health.
소환된 곰이 적 브롤러를 공격할 때마다 니타가 '''800''' 체력을 회복합니다. 니타가 적 브롤러에게 피해를 주면 곰이 '''800''' 체력을 회복합니다.
곰과 니타가 서로의 공격을 통해 서로의 체력을 회복해주는 스타 파워. 스타 파워 이름의 또 다른 의미과 같이 버티기에 최적화된 스타 파워로, 곰을 잘 활용한다면 큰 도움이 된다. 또 간혹 로보 럼블이나 앵그리 로보 맵에서 거대 로봇이 나올 때 곰 어그로 - 니타 공격으로 힐 - 곰의 체력이 낮아지면 니타가 어그로 - 곰 공격으로 힐 어그로를 반복해서 둘 다 딜을 최대로 넣으며 버티는 진풍경도 나온다.
무적인 상대를 상대로 공격해도 서로의 피는 채워질 수 있다. 또한 버그로 인해 상대가 대미지를 입지 않거나 죽은 상대에게 공격이 꽂혀도 서로의 피는 정상적으로 채워진다.
은근히 판정이 좋은 편이라서 이동 중인 적도 곰이 맞힐 수만 있으면 회복하기에 그럭저럭 나쁘지는 않은 편. 다만 회복량을 올릴 수 있는 방법은 없기에 신중히 활용하자.
곰과 니타가 지속적으로 공격을 할 수 있다는 가정 하에 생존 능력이 매우 강해져서 오랫동안 버틸 수 있게 된다. 프랭크나 로보 같이 체력이 높고 둔한 브롤러에게 한 번 제대로 자리를 잡고 공격하기 시작하면 바퀴벌레처럼 끈질기게 살아남아 계속 딜을 넣을 수 있고, 더 나아가 역관광을 시킬 수 있을 정도. 게다가 제시의 에너지 충전처럼 딜을 더 오래, 많이 넣을 수 있어 특수 공격의 순환율이 빨라지는 장점도 있다.
단점은 원거리에서는 일방적으로 맞을 수밖에 없어 곰이 금방 죽고, 근거리에서는 샷거너들이나 화력이 강한 브롤러들에게 간단히 무력화 되기에 활용 난이도가 높은 편. 적이 탄창을 낭비하거나 피가 별로 없어서 자신이 유리할 때, 또는 난전이 일어나 적이 곰을 피하기 힘들 때 등 상황의 흐름에 따라 곰을 사용하는 센스가 필요하다.
상황에 따라서는 곰을 이용해 유지력을 극대화 시켜줄 수 있는 좋은 스타 파워지만, 니타와 곰이 상대를 동시에 때릴 수 있는 상황이 자주 나오지 않는다는 것이 문제점. 또한 곰이 공격할 때 나오는 회복 에너지파가 오히려 니타의 위치를 알려줄 수도 있다는 단점도 존재한다.
[6] 패치로 니타가 덤불에 숨어 있을 경우에는 에너지파가 보이지 않는다.
결국 딜이 강하게 들어오지 않으면서 지속적으로 딜까지 넣을 수 있는 이상적인 상황이 나와야 하는데, 그런 상황이면 어떤 브롤러든 좋은 성능을 보일 수 있다.
12월 밸런스 패치때 회복량이 800으로 버프를 먹고 2번째 가젯과의 궁합이 발견되면서 이 스타 파워의 입지도 많이 늘어난 편이다.
4.2. 하이퍼 베어
[image] '''스타 파워'''
| <colcolor=#000000> 하이퍼 베어(HYPER BEAR)
|
Nita's Bear attacks faster. Time between swipes is reduced by '''60%'''.
곰의 공격 속도가 더 빨라집니다. 앞발 휘두르기의 간격이 '''60%''' 감소합니다.
2019년 6월 27일에 업데이트와 동시에 출시된 니타의 2번재 스타 파워로, 니타의 곰의 공격 속도가 '''150%''' 빨라진다. 곰의 초당 피해량(DPS)이 약 3배가 되는데, 초당 데미지가 '''2240dps'''로 매우 강력해지는 셈이다.
[7] 무조건 3배가 되는 것은 아니다. 예를 들어 지정 시간에 9대를 넣을 수 있었다면 업데이트 이후에는 지금(17대)보다 더 많은 대미지를 줄 수 있다. 단위 시간과 대상 위치가 동일하다고 볼 때 x3가 아닌 x3n-1의 식이 된다.
이 스타 파워가 있는 니타는 하이스트 모드에서 곰과 자신과의 합동 공격으로 금고에 어마무시한 폭딜을 쏟아 부을 수 있게 된다.
[8] 하이퍼 베어를 낀 곰이 5초 가량만 공격해도 '''10000''' 이상의 딜이, 즉 거의 금고의 20% 가량의 체력이 훅 빠지게 된다.
PBE 개발 단계 초기에는 곰의 휘두르기 속도는 똑같은데 이상하게도 대미지는 많이 받았고, 50%보다 실상은 더 빠른 편이었기 때문에 곰의 휘두르기를 보고서 피하는 전략이 사장되는 경우가 종종 있었다. 곰은 휘두르지도 않았는데 내 체력이 깎이는(...) 식. 다행히 현재는 변경되었다.
버그로 간혹 곰이 죽었는데도 마지막 빠른 공격이 들어가는 판정이 나오면서 손해를 보는 경우가 있다.
5. 가젯
[image] '''가젯'''
| <colcolor=#000000> 곰 발톱(BEAR PAWS)
|
딜레이
| 1초
|
기절 지속 시간
| 1초
|
범위
| 800 = 2.67타일
|
Nita commands her bear to slam the ground, stunning all enemies within its reach.
곰이 바닥을 쳐 효과 범위 내의 적을 기절시킵니다.
가젯을 사용하면 1초 후
[9] 가젯을 사용하면 곰의 머리 위에 헤일로 표식이 뜨게 되며, 적도 이를 확인할 수 있다.
니타가 특수 공격으로 소환한 곰이 근처에 있는 적을 기절시킨다. 매치 당 3번씩 쓸 수 있다.
적이 잠시 기절하고 있는 사이에 곰과 니타가 함께 기절한 적을 두들겨 패기에 좋다. 특히 브롤 볼에서 공을 가지고 있는 상대방을 기절시킨 이후에 공을 훔치는 용도로도 활용이 가능하다. 곰이 죽지 않는 한 기절된 적을 반드시 곰이 공격하기 때문에 하이퍼 베어 스타 파워와 연계하면 흉악한 수준의 성능을 발휘하게 된다. 다만 하이퍼 베어가 없다면 곰과 함께 넣는 딜이 급감한다는 단점이 있다.
[10] 만약 하이퍼 베어가 없다면 곰이 2~3대를 때리는데, 그러면 약 1500 정도의 데미지가 들어가는데 투척 브롤러 이외에는 충분히 버티거나 죽기 직전에 역공을 날리기도 한다. 이때 하이퍼 베어를 쓴다면 최소 5번은 때리는데, 브롤러의 체력을 딜러라면 70%, 탱커는 50% 정도 깔 수 있고, 투척 브롤러이면 사망에 이르게까지 할 수 있다. 물론 이는 변수 없이 니타와의 1:1 상황에서만 서술한 것이므로 실전에서는 다를 수 있다.
그러나 곰이 적을 기절시킬 때까지 1초의 딜레이가 있기 때문에
[11] 원래는 딜레이 없이 가젯 사용 즉시 적을 기절시키는 사기적인 능력이었으나 너프 이후 1초의 딜레이가 생겼다.
적이 회피할 수 있으므로 신중하게 사용해야 한다. 특히 모티스 같이 순간적으로 이동할 수 있는 능력을 가진 브롤러나 이동 속도가 빠른 브롤러는 쉽게 회피가 가능하며, 적이 곰에게 다가오는 상황이라면 괜찮지만 반대로 곰이 적을 추격하는 상황이라면 곰의 이동 속도가 빠른 편이 아닌 만큼 역시 기절 효과를 주기가 어렵기에 가젯을 너무 맹신해서는 안 된다. 또한 곰이 너무 멀리 있으면 발동이 안 되니 유의하자.
[12] "곰이 너무 멀리 있습니다!" 라는 문구가 뜨며 발동이 되지 않는다.
원래는 가젯을 사용하는 즉시 기절시키는 상당히 사기적인 가젯이었으나, 추후 사용 횟수가 2회로 감소하였고 9월 업데이트로 사용 횟수가 다시 3회로 증가한 대신 기절 효과를 줄 때까지 1초의 딜레이가 생기도록 패치되었다. 딜레이 중에 곰이 멈추기까지 해서 아무도 맞아주지 않는 최악의 가젯이 되었었지만, 추후 10월 업데이트로 곰이 멈추지는 않게 되어서 어느 정도 나아진 편.
5.2. 인조 모피
[image] '''가젯'''
| <colcolor=#000000> 인조 모피(FAUX FUR)
|
For the next '''3''' seconds, Nita's bear gets a '''35%''' shield against damage.
'''3'''초 동안 소환한 곰이 '''35%''' 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
니타의 곰이 3초 동안 보호막을 가진다. 한 판에 3번씩 쓸 수 있다.
곰이 적에게 공격받을 때 이 가젯을 쓰면 곰이 적의 공격을 조금 더 버텨줄 수 있다. 9/10레벨 기준으로 곰의 실질적인 체력은 8615.
원래는 1번째 가젯에 밀려 애매하다는 평가를 받았으나, 큰 버프를 받은 첫 번째 스타 파워의 조합으로 곰의 생존력을 극대화시켜 라인을 밀어내는 전략이 나오면서 좋은 가젯으로 평가받는다.
[13] 첫 번째 스타 파워와의 조합 시 곰이 받는 실질적인 힐량이 800에서 '''1230'''으로 올라가는 것은 덤.
6. 레벨별 스탯
파워 레벨
| [image] '''HP'''
| [image] '''일반 공격'''
| [image] '''특수 공격'''
|
곰 HP/피해량
|
1
| 4000
| 880
| 4000/400
|
2
| 4200
| 924
| 4200/420
|
3
| 4400
| 968
| 4400/440
|
4
| 4600
| 1012
| 4600/460
|
5
| 4800
| 1056
| 4800/480
|
6
| 5000
| 1100
| 5000/500
|
7
| 5200
| 1144
| 5200/520
|
8
| 5400
| 1188
| 5400/540
|
9
| 5600
| 1232
| 5600/560
|
'''10 (스타 파워)'''
| [image] '''곰과 나'''[14] 니타의 유효타 당 곰 체력 800 회복, 곰의 유효타 당 니타 체력 800 회복
|
-
| [image] '''하이퍼 베어'''[15]
|
'''7 ~ 10 (가젯)'''
| [image] '''곰 발톱'''[16] 곰이 1초 후 땅을 내리쳐 범위 내의 적 0.5초 기절
|
[image] '''인조 모피'''[17]
|
포코와 체력이 같다.
[18]1레벨 기준 파워 큐브 상자를 일반 공격 6회에 부순다.
7. 성능
니타의 능력치는 전형적인 올라운더라고 볼 수 있다. 체력은 중상위권이지만 공격력과 사거리는 어중간한 편이다. 이러한 밸런스형 능력치를 가진 캐릭터는 딱히 특화된 분야가 없어 애매한 캐릭터가 되기 십상이고, 니타는 능력치 자체가 애매한 것을 맞추기 매우 편한 기본기와 스타 파워의 성능으로 커버하는 스타일이다. 기동성과 사거리가 낮아서 개활지 맵, 특히 바운티 모드에서는 쓰기 힘들지만 그 외의 대부분의 모드와 맵에서는 전부 고루고루 괜찮은 픽률을 보이고 있다.
'''장점'''
|
<color=black> * '''사용이 편리한 직관적인 기본 공격''' 니타의 기본 공격은 단발형 직선 공격으로 표시되는 범위를 공격한다. 또한 탄속도 빠른 편[19] 프랭크와 동일하게 히트스캔인가 생각하게 될 정도로 반응하기 힘든 속도를 지닌 초고속 충격파 공격을 날리는데, 선딜과 후딜 모두 매우 적은 편이라 같은 유형의 공격을 하는 프랭크보다도 더 빠르게 느껴진다. 이라 조준 능력이 크게 중요하지 않아서 자동 조준만으로도 충분한 딜을 뽑아낼 수 있다.[20] 물론 이는 중근거리 이내의 이야기이고, 니타의 사정거리 끝 쪽에서 니타의 기준으로 좌우로 움직이는 적을 맞추려면 당연히 예측샷과 에임이 필요하다. 여기에 관통형 공격이라 벽을 제외하면 다른 브롤러나 오브젝트에 막힐 염려도 없으며, 적 팀이 뭉쳐있을 때 공격하면 효과가 좋다. 또한 장전 속도도 매우 빠른 편이라 한 발 한 발이 빗나가더라도 큰 부담이 없어서 별 생각 없이도 강력한 화력을 퍼부을 수 있다. 또한 다른 브롤러들과는 다르게 판정 거리가 넓어서 벽에 붙어있는 브롤러에게도 데미지가 들어가는 경우도 간간히 볼 수 있다.[21] 이는 투사체의 소멸 판정과 피격 판정이 다르기에 일어난다. 소멸 판정은 투사체 정 중앙의 한 점에만 한정되지만 피격 판정은 투사체 전체에 있기 때문. 니타는 투사체 반지름이 0.8타일대로 엄청나게 크기 때문에 당하는 입장에서는 벽 관통 공격처럼 느껴질 정도이다.
* '''준수한 체력''' 니타는 9/10레벨 기준으로 5600의 체력을 보유하고 있으며, 이는 근접 브롤러가 아닌 것 치고는 상위권에 속하는 체력이다. 즉 다른 물몸 브롤러와 1:1로 정면에서 붙으면 체력빨로 쉽게 찍어누를 수 있다는 뜻이다.[22] 물론 딜이 센 콜트나 리코, 스파이크를 상대로는 무리하다가는 질 수 있다. 여기에 비관통형 공격을 막아줄 수 있는 특수 공격의 존재도 있고, 스타 파워 한정으로는 서로의 체력을 채워주는 능력까지 추가되기 때문에 전체 브롤러 중에서도 상당히 튼튼한 편에 속한다.
* '''범용성이 높은 특수 공격''' 니타의 특수 공격인 곰 소환은 본체와 별개의 오브젝트 판정을 받기 때문에 여러 가지 용도로 활용이 가능하다. 일단 곰의 체력이 나쁘지 않고 오브젝트인지라 비관통 투사체를 막아주는 고기방패 역할도 할 수 있는 데다가, 곰은 얻어 맞아도 상대의 특수 공격 게이지를 채워주지 않기 때문에 상대에게 이득을 주지 않고 딜 분산을 강요할 수 있다. 여기에 스타 파워를 얻었다면 곰이 적을 때리면 니타의 체력이 차고 니타가 적을 때리면 곰의 체력이 차기 때문에 이 점만 잘 이용하면 니타 혼자서 체력을 채워가며 무쌍을 찍을 수도 있다. 덤불이 많은 맵에서는 효율이 훨씬 올라가는데, 그 이유는 '''곰은 풀숲 안에 적이 숨어도 무조건 쫓아가기 때문.''' 이를 이용해서 곰이 향하는 곳을 쫓아가면 금속탐지기가 쇠 찾듯 적이 어딨는지 바로 알아낼 수 있다.[23] 단 레온과 샌디의 특수 공격 같은 은신 효과는 추적할 수 없다.
* '''올라운더''' 서술된 장점의 박자로 니타는 어떤 역할이든 소화할 수 있기에, 솔로 쇼다운에서도 잘 쓰는 유저가 잡는다면 준수한 성능을 자랑할 여지가 있고 중위권 레이팅까지는 많은 컨텐츠에서 평균 이상의 성능이 보장된다.
|
'''단점'''
|
<color=black> * '''애매한 포지션과 많은 경쟁 브롤러''' 모든 올라운더형 브롤러에게 올라운더는 반대로 이야기하면 애매하다는 고질적인 문제가 필연적으로 있으며, 니타도 예외는 아니다. 니타는 기본 공격의 미묘한 사거리 탓에 원거리 공격수로 써먹을 수는 없는데, 그렇다고 가까운 적을 바로 녹여버릴 만큼 근접 화력이 출중하지도 않으며 탱커 브롤러만큼 몸이 튼튼하지도 않다. 이 때문에 니타는 상황에 맞춰 여러 노릇을 하는 데에는 능해도 한 가지 역할을 전문으로 하기에는 부족한 모습을 보인다. 또한 니타의 주 역할인 중거리 딜탱 포지션에도 비슷한 역할을 수행할 수 있는 경쟁자가 많다. 대표적으로는 칼을 꼽을 수 있는데, 칼 또한 니타처럼 중거리 견제 가능, 관통 공격, 높은 체력을 가지고 있어 포지션이 완전히 겹친다. 그 외에도 능력치 상으로 비슷한 역할을 수행 가능한 팸, 엠즈, 샌디와 함께 특수 공격으로 중거리 견제가 가능하여 비슷한 역할을 수행 가능한 대릴, 레온, 미스터 P 등 경쟁자가 무수히 많은 편이다. 게다가 이 브롤러들은 각자 플레이 스타일이 차별화 되어있고 변수 창출이 가능한 특수한 능력을 가졌음에도 불구하고 니타는 이들과 비교하여 고작 쉬운 조작 난이도 정도의 차별점밖에 존재하지 않으며, 중거리 교전 성능이 이들보다 딱히 특출나지 못하고 오히려 일부 뒤떨어지기까지 한다. 이 때문에 니타는 애매한 성능 탓에 각기 특화성을 가진 타 중거리 딜러에게 입지를 빼앗기기 쉽다. 중위권대까지는 조작 난이도가 쉬워서 기용한다고 하나, 그 이상부터는 버려지기 쉬운 브롤러다.[24] 스타 파워와 가젯이 있으면 이 문제는 어느 정도 해결되나, 아래 문단에 후술하듯이 곰을 잘 활용하지 못할 경우 이마저도 한계가 있다.
* '''곰의 한계''' 니타는 곰이 없으면 가젯과 스타 파워가 모두 무용지물이 될 정도로 곰에게 많이 의존한다. 위에서 서술했듯 니타의 특수기 곰 소환은 근접 브롤러 내지 관통 공격 브롤러가 적 팀에 있을 때 존재감이 크게 떨어지게 되며, 근접 교전 능력이 압도적이지는 않은 니타가 특수 공격으로 순간 변수를 만들어내지 못한다는 점이 합쳐져 매우 아쉬운 모습을 보여준다. 스타 파워의 능력이 매우 파격적이지만 전투 시 곰의 사거리는 너무 짧기에 활용하기가 어렵다. 더군다나 특수 공격 충전 속도도 상당히 느린데, 니타의 특수 공격 충전을 위해서는 일반 공격을 '''6대'''나 맞춰야 한다. 다만 이는 관통되는 일반 공격을 이용하여 어느 정도 커버할 수 있기는 하다.
|
정식 출시 이후에는 쉽고 강력한 올라운더로 사랑받아왔다. 이후 하이퍼 베어 스타 파워가 생기면서 니타는 하이스트까지도 범위를 넓혀갔다.
하지만 샌디와 엠즈라는 중거리 전투에서 상위호환격인 브롤러들이 등장하면서 입지가 점점 떨어졌다. 물론 초보자가 쓰기 쉽고 포텐셜 발휘도 쉬운 편이라 대략 600점대까지는 쓸만한 픽이지만, 그 뒤로는 니타 자체의 태생적 문제인 애매한 포지션, 낮은 단일 순간 딜량 등으로 상당히 기피되는 픽이었다. 상위권에서도 거의 빗나가지 않는 일반 공격, 탱커처럼 뒤를 잡거나 잠깐 맞아주면서 원거리 딜러처럼 적 탱커를 견제 가능하다는 점을 살려 유연하게 플레이하면 밥값을 할 수 있지만, 특정 픽에 취약하다는 점과 애매함은 어디 안가서 갈수록 점점 보기 힘들어지는 브롤러였던 시절도 있었다.
그러나 곰 발톱 가젯이 출시된 이후로 곰을 소환할 때 가젯으로 상대에게 스턴을 먹이고 하이퍼 베어와 조합하여 폭딜을 넣는 조합으로 어느 정도 입지가 생겼다.
2020년 9월 패치로 곰 발톱 가젯에 딜레이가 생기고 다시 성능이 나빠졌다. 그러다 10월 패치로 딜레이 중 움직일 수 있게 되었고, 덤으로 재장전 속도도 빨라져서 고인신세를 벗어난 편.
추가적으로 2020년 12월 패치로 공격력이 1레벨 기준, 800에서 880으로 10% 증가하여 애매했던 순간화력이 크게 해소됬으며, 1번째 스타 파워의 힐량이 500에서 800으로 60% 가량 증가하면서 곰의 입지 또한 늘어났다.
[25] 또한, 좋지 않은 평가를 받던 인조 모피 가젯 또한 간접적으로 입지가 크게 늘어난 것은 덤.
또한 진, 칼 등의 경쟁자들이 큰 너프를 받으면서 중거리 딜탱의 자리에서 독보적인 입지를 다지게 되었고, 현재는 3대3에서 매우 강력한 브롤러라고 평가받는다.
7.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 '''매우 적합''', '''적합''', '''약간 적합''', '''약간 부적합''', '''부적합''', '''매우 부적합''', '''편차 심함'''[26][27] 단 스타 파워, '''극히 일부'''의 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. '''극히 일부'''의 맵이 아닌 '''다양한''' 맵으로 편차가 심하거나, 티켓 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
으로 분류하였다.공격하면서 보석을 가진 아군을 엄호하고 곰으로 어그로를 끌 수 있다. 체력이 높은 편이라서 젬 캐리어를 맡기에도 좋다. 젬 그랩 모드에서는 맵을 가리지 않고
[28] 광기의 광산 열차 제외. 이 맵에서 곰은 허구한 날 광산 열차에 갈려나간다.
2티어의 성능을 보인다. 스타 파워는 둘 다 쓸만한 편.
니타의 올라운더적 면모와 특화성이 없는 애매함이 둘 다 작용하는 모드. 기본적으로 단발 딜링이 낮아서 상자깡이 느린 축에 속하는 대신 관통 공격의 이점을 살려 상대가 큐브 획득을 포기하게 만들어서 최대한 악착같이 큐브를 벌어놔야 한다. 이 큐브 파밍 단계에서는 쉘리나 레온 등의 브롤러도 어정쩡하게 거리를 내주다가 손해를 보고 물러나기도 한다. 기본 스펙이 준수한 편이고 중거리 딜로 원거리 브롤러는 근접해서 물어뜯고, 근접 브롤러는 사거리 끝에서 견제하는 식으로 운용하면 되므로 이론상으로는 운용 방법이 굉장히 단순하고 무난한 브롤러이다. 그러나 니타가 어느 메타에서도 쇼다운 3티어 쯤에 머물러 있는 이유는 특수 공격을 채우지 못하면 전혀 활용할 수 없는 스타 파워와 가젯, 그리고 어느 쪽에도 특화되지 못한 애매함에 있다. 니타는 원거리 브롤러처럼 사거리의 이점을 살려 순위 방어를 할 수도, 근접 브롤러처럼 우직하게 존버를 할 수도 없다. 파밍이 느리기 때문에 파밍으로 크기도 굉장히 어려운 터라 특유의 무난함으로 게임 초반에는 좀 버틸 수도 있으나 독구름이 조여들기 시작하면 한계에 부딪히는 브롤러다. 즉 게임 초반에 어떻게든 스노우볼링을 굴려야 한다. 니타의 단점을 보완 가능한 곰마저 니타는 특수 공격 충전이 느린 축에 속하기 때문에 이 니타의 애매한 교전 능력과 합쳐져 게임 내내 한 번도 특수 공격을 쓰지 못하는 경우도 대다수일 정도. 쇼다운에서 주로 서식하는 쉘리, 대릴, 레온, 칼 등이 니타와 비등한 중거리 견제력을 가졌으면서도 더 강하다는 것도 이유이며, 이들 중 쉘리를 제외하고는 니타를 상대로 상성 우위를 점한다는 점도 심각한 문제다.
우수한 일반 공격의 판정으로 보조 역할을 잘 해주기는 하지만, 사거리가 짧아 견제가 어렵고 생존력도 그다지 높은 편이 아니어서 좋지는 않다. 그러나 하이퍼 베어와 가젯으로 팀원과 함께 다른 팀을 제압할 수 있다. 스타파워, 가젯의 유무와 운영 실력에 따라 편차가 심하게 갈린다
예전부터 특수 공격 가지는 압박 능력으로 젬 그랩과 함께 니타의 주 모드로 손꼽혔는데, 새로 출시된 스타 파워 하이퍼 베어와 가젯으로 더 강력해졌다. 스타 파워가 있다면 곰이 상당히 위협적으로 변하기 때문에 나아지고, 불 같은 샷거너가 곰을 처리하기 쉽다는 단점도 크게 개선되었다. 벽 뒤의 적에게 큰 위협을 주지 못하는 타라의 특수 공격보다 벽을 넘어서 운용이 가능한 니타의 특수 공격이 더 압박이 될 때도 많다. 다만 수비 시 특수 공격이 없으면 크게 무기력해진다는 점이 큰 단점으로 작용하고, 특수 공격이 없으면 타라 급으로 약해진다.
일반 공격의 대미지가 높지 않은 터라 금고 공격과 수비 양쪽 면에서 빈약한 편이다. 소환수인 곰을 금고 앞에 던져 놓는다 해도 말뚝딜밖에 못하는 데다가 공격력도 약한 곰의 특성상 금고 앞 난전 상황이 아니라면 DPS가 높은 적 팀의 브롤러에게 순삭당하는 일이 많다. 하지만 하이퍼 베어 스타 파워가 있으면 상황이 달라지는데, 공격 속도가 3배인 곰의 어마무시한 DPS로 금고에 엄청난 폭딜을 퍼부을 수 있어서 하이퍼 베어가 있는 니타는 1티어 취급을 받는다.
[29] 3초 정도 방치하여도 금고 체력의 10%가 사라진다.
허나 상위권으로 넘어갈 경우 니타를 견제하면서 곰을 소환하자마자 바로 처리하는 게 기본이라 대놓고 당해주는 적은 매우 드물고, 니타가 특수 공격 충전량이 느리면서도 곰이 없으면 본체의 금고 dps가 매우 낮기 때문에 교전을 최대한 많이 유도해야 한다. 사실 상위권에서는 하이퍼 베어 자체가 딜을 많이 넣기보다는 특수 공격을 채운 니타가 금고 주변에 어슬렁거리기리만 해도 상대가 수비 태세로 전환해 공격이 위축될 수밖에 없어서 존재 자체로도 이득을 보는 경우가 많다.
[30] 단적으로 말해 그 불이 마지못해 잠깐이라도 수비하게 만드는 게 곰이 준비된 니타이다. 게다가 곰 발톱을 보유하고 있으면 가젯을 사용하여 곰과 함께 적을 두들겨서 새로 곰을 뽑는 악랄한 플레이가 가능하다. 인조 모피를 장착한 경우에는 곰이 공격을 버텨내며 금고에 폭딜을 넣기 때문에 매우 좋다.
물론 하이퍼 베어가 없는 니타는 하이스트에서 쓰레기 수준이니 접어두자. 또한 하이퍼 베어가 있더라도 곰 없이 혼자 백도어를 하는 짓은 대체로 지기 위해 발악하는 짓에 가까우니 삼가자.
[31] 다만 금고 체력이 5% 이하라 니타의 일반 공격만으로도 정리가 될 만한 경우나, 적이 모두 죽고 부활을 앞두어 금고를 두들기며 기다리면 곧 적들을 함께 두들길 수 있는 경우는 예외이다.
하이퍼 베어를 들면 매우 강력하지만, 압박 능력과 공격 능력 등 장점이 모두 곰으로 인해 발휘되기에 특수 공격을 채우기 힘든 편인 니타는 거리 조절이 중요하다. 곰이 쉽게 처리되는 것도 단점이다. 하이퍼 베어가 있으면 궁을 채우고 공격을 가고, 하이퍼 베어가 없으면 그냥 쓰지 말자. 없다면 콜트, 불 같이 하이스트에 최적화가 된 브롤러들을 쓰자.
바운티에서는 활약이 매우 힘들다. 맵빨을 상당히 많이 타는 편인데, 브롤 볼이나 젬 그랩과는 달리 단순 팀 데스매치 방식인 바운티에서는 공이나 젬 같은 어그로를 많이 끄는 수단이 없어서 니타가 곰을 활용해서 공격적으로 플레이를 하기가 상당히 어렵다. 저격수들에게 다가가서 기습할 수 있다면 손쉽게 잡겠지만 사거리가 저격수보다 짧고 데미지도 낮아서 보통 접근하다가 얻어맞고 별이나 특수 공격 셔틀이 되어버리기 십상. 가뜩이나 저격수들이 판치는 바운티에서 니타는 맵빨을 상당히 많이 타는 편이며, 부쉬가 많은 뱀의 초원 맵에서 특수 공격을 어찌저찌 모은 후 곰을 앞에 세우고 적을 추적하는 용도로 사용할 수는 있다.
피해량이 낮지만 관통형 일반 공격과 곰은 볼트 싸움에 크게 도움이 되며, 스타 파워와 가젯이 있을 경우 로봇 수비를 굉장히 효율적으로 할 수 있다. 공격을 하러 갈 때 살짝 아쉬운 것이 흠이지만 그 외에는 올라운더다운 무난히 좋은 성능을 보여주는 브롤러. 언제나 그렇듯 하이퍼 베어와 가젯을 적절히 조합하면 꽤나 위협적이다.
일반 공격이 관통형에다가 판정도 널널한 편이어서 거점에 뭉쳐있는 적들을 상대하기 좋고, 가젯이 생긴 이후부터는 곰을 소환하기만 해도 스턴에 걸릴 수 있다는 압박감으로 적이 핫 존에서 나가게 할 수 있다. 또 특수 공격을 사용해서 4:3 구도로 라인전을 수월하게 이끌 수 있다. 물론 상대 팀에 원딜러들이 많다면 주의하도록 하자.
상대하는 브롤러들 입장에서는 니타 자체도 엄청난 대미지의 관통 공격으로 매우 힘든데 보스 버프로 체력과 공격력이 배로 뻥튀기된 곰까지 상대해야 되어서 실질적으로는 2명의 보스를 상대해야 되기 때문에 굉장히 까다롭다. 니타를 잡은 유저의 실력이 어지간히 나쁘지 않은 이상 제시와 마찬가지로 2분 안에 잡기가 매우 어렵다. 3월 패치로 곰의 체력이 더 이상 뻥튀기가 되지 않기 때문에 픽률이 조금 떨어지기는 했으나, 곰이 여전히 강력하기에 보스로서 1티어의 자리는 지키고 있다.
그리 좋지 않다. 일단 니타의 일반 공격 데미지가 낮고 무엇보다도 곰이 아군에게 해가 될 수 있다. 빅 브롤러는 보통 2차 공격이 있는 브롤러 제시, 서지 등이 단골인데 니타의 곰은 이들의 2차 공격을 유용하게 쓸 수 있게 만든다. 또 곰이 근접 공격을 한다는 특성상 빅 브롤러가 원거리면 곰이 쉽게 죽는다. 가젯의 스턴 시간이 짧다는 것도 문제.
니타의 공격력이 그리 높지 않고 보스 로봇을 포함한 로봇들의 공격력이 높기 때문에 곰이 금방 죽는다. 이 때문에 시간이 지날수록 곰을 활용하기 힘들다. 하지만 곰과 나 스타 파워와 가젯이 있다면 이야기가 달라지며, 곰과 니타 서로의 끈질긴 생존력으로 로봇들이 몰려오는 후반부에 강한 성능이 발휘된다.
일단 생존력은 좋으나 첫 곰을 소환하기까지 무려 20번이 넘는 공격을 해야 하고, 겨우 곰을 소환해도 보스가 레이저를 쏘면 아무 쓸모가 없어진다. 그리고 보스가 로켓을 쏘는 시점에서 곰을 소환하면 로켓에 얻어맞고 산화하는 광경이 흔하다. 앵그리 로보와 다르게 보스는 맨주먹 공격력도 800이나 되어서 곰과 나 스타 파워가 있다고 하더라도 혼자 비비기는 거의 불가능하고 하이퍼 베어를 끼고 탱커를 데려와서 몸빵을 한다 해도 난이도가 극악이며 불이 버서커로 긁는 것보다 한참 딜이 들어가지 못한다. 물론 파워 큐브를 먹으면 공격력은 올라가지만, 공격력이 비해 체력은 올라가는 정도가 그다지 높지 않기 때문에 오히려 손해고 니타 자체의 대미지도 한참 다른 브롤러에게 밀린다.
특수 공격을 모으기가 힘들고 설렁 사용한다고 하더라도 보스가 분노 상태가 될 경우 곰이 쉽게 무력화된다. 그러나 곰과 나 스타 파워를 착용할 경우에는 평가가 뒤바뀌게 되는데, 곰과 니타 자신이 서로 적절히 맞아가면서 버티면 크레이지 이하의 분노 상태의 보스의 공격을 버틸 수 있게 된다.
[32] 다만 난이도는 꽤 높은 편이다. 니타가 조금이라도 더 맞을 경우 자신이 위험해질 수 있으며, 곰이 너무 맞게 된다면 그동안 특수 공격을 모으지 못할 경우 딜량이 크게 줄어들 수 있다. 보스는 광역으로 공격하기 때문에 곰과 니타 자신이 서로 반대편에 있는 것이 좋으며, 서로의 체력을 3000~4000 정도 유지하는 것이 좋다.
인조 모피 가젯이 있다면 더더욱. 크레이지 이하 때에는 특수 공격만 모으더라도 단독으로 상대할 수 있기 때문에 비교적 쉽게 상대할 수 있으며, 크레이지 이상부터는 피해량이 점차 증가하므로 팸같은 힐러와 병행하는 것이 좋다.
8. 상성
9. 추천 조합
가젯으로 적을 기절시키고, 주위에 곰을 처치해줄 적 팀원이 없는 이상 많은 데미지를 누적 시킬수 있는 조합.
보호막 + 스타 파워의 회복량으로 곰의 실질 HP를 매우 높일 수 있는 조합.
하이퍼 베어로 곰의 공격력을 증가시키고 인조 모피로 곰의 생존력을 높이는 조합. 하이스트에서 채용해볼만하다.
<rowcolor=#ffffff> [image]
| '''니타''' 기본 스킨
|
곰 모자를 쓰고 있으며 발바닥 문양의 목걸이를 차고 있다.
2021년 1월 27일 업데이트로 얼굴 애니메이션이 추가되었다.
10.2. 판다 니타(PANDA NITA)
<rowcolor=#ffffff>'''판다 니타'''
|
니타의 1번째 스킨.
곰의 모습이 판다를 연상시키는 모습으로 변한다. 또한 니타의 옷이 중국풍으로 바꿘다.
10.3. 루돌프 니타(RED NOSE NITA)
<rowcolor=#ffffff> [image]
| '''루돌프 니타''' 브롤리데이 스킨
|
[image]
| 브롤러 전용 외형 펫 전용 외형
|
비용
| [image] 150[33] 2019년 브롤리데이 때는 99보석으로 판매했고 2020년 브롤리데이에는 79보석으로 할인해서 판매했다.
|
브롤리데이 스킨
[34]으로 출시된 니타의 2번째 스킨.
니타의 옷이 크리스마스에 어울리게 변하고 목에 목도리를 하고 있다.
2021년 1월 8일 이후에는 판매하지 않는다.
10.4. 시바견 니타(SHIBA NITA)
<rowcolor=#ffffff>'''시바견 니타'''
|
[image]
| 브롤러 전용 외형 펫 전용 외형 전용 이펙트 전용 애니메이션 전용 사운드 효과
|
비용
| [image] 150
|
- [ 승리/패배 모션 ]
<colcolor=#ffffff>[image]
| '''승리 모션'''
| [image]
| '''패배 모션'''
|
|
니타의 3번째 스킨.
니타의 외형이 교복을 입은 여학생처럼 바뀐다. 또한 곰의 얼굴이 시바견처럼 바뀐다.
특수 공격 사용 시 구름과 뼈다귀 등의 이펙트가 발생하며, 소환 시 울음소리도 "왈왈!"로 바뀐다.
[35] 다만 적 팀이 소환하는 개는 여전히 곰 울음소리이다.
골든 위크 기간(4월 30일~5월 5일)에는 79보석으로 할인판매한다.
2021년 1월 27일 업데이트로 얼굴 애니메이션이 추가됐다.
[36] 동작을 취한 이후에 윙크하는 애니메이션이 생겼다.
10.5. 코알라 니타(KOALA NITA)
<rowcolor=#ffffff>'''코알라 니타'''
|
호주 산불 피해에 대한 것을 후원
[37] 발매 후 처음 52일간의 장기간 판매때 구입하면 그 보석이 돈으로 환산되어 호주에 기부되었다.
하기 위해서 만들어진 스킨이자 니타의 4번째 스킨.
니타의 발바닥 모양 목걸이가 지구모양으로 바뀐다. 특수 공격 사용 시 코알라가 나오는데, 소환된 코알라는 소방관 옷을 입고 소방관 모자를 쓴 상태로 등장하는데 유칼립투스 잎을 문 채로 웃는 표정이다.
11. 업데이트 내역
[image] 재장전 속도가 1초에서 1.25초로 증가
[image] 특수 공격 충전 속도가 25% 감소
[image] HP가 3200에서 3400으로 증가
[image] 스타 파워 '곰과 나'의 회복량이 180에서 200으로 증가
[image] HP가 3400에서 3800으로 증가
[image] 스타 파워 '곰과 나'의 회복량이 200에서 300으로 증가
[image] 곰(특수 공격)의 이동 속도가 500에서 550으로 증가
[image] 일반 공격의 피해량이 680에서 740으로 증가
[image] 리모델링
[39] 구버전에서는 니타의 가슴이 나와 있는 편인데 리모델링 후에는 가슴이 들어갔고 노출되어 있다.
[image] '판다 니타' 스킨 리모델링
[image] 스타 파워 '곰과 나'의 회복량이 300에서 500으로 증가
[image] 일반 공격 리모델링
[40] 이전에는 투명한 투사체 같았으나, 더 눈에 잘 띄도록 변경되었다.
[image] 스타 파워 '하이퍼 베어' 추가
[image] 스타 파워 '하이퍼 베어'의 공격 속도 감소량이 50%에서 60%로 증가
[image] HP가 3800에서 4000으로 증가
[image] 일반 공격의 피해량이 740에서 800으로 증가
[image] '코알라 니타'
[41] 스킨 판매로 얻은 며칠간의 수익 전액을 호주에 기부한다고 한다.
스킨 추가
[image] 가젯의 사용 횟수가 3회에서 2회로 감소
[image] 특수 공격을 충전하는데 드는 일반 공격의 횟수가 7회에서 6회로 감소
[image] 특수 공격의 자체 충전량이 11타에서 10타로 감소
[image] 가젯의 사용 횟수가 2회에서 3회로 증가
[image] 가젯 사용 시 1초간의 딜레이 추가
[image] 재장전 속도가 1.25초에서 1.1초로 감소
[image] 가젯 '곰 발톱'을 사용할 시 딜레이 중에 곰이 멈추지 않도록 변경
[image] 일반 공격의 피해량이 800에서 880으로 증가
[image] 스타 파워 '곰과 나'의 치유량이 500에서 800으로 증가
[image] 스타 파워 '곰과 나'의 치유 효과가 공격을 '브롤러'에게 적중시켰을 때만 발동되도록 변경
[image] 기본 스킨과 '시바 니타' 스킨에 얼굴 애니메이션 추가
- 이름은 곰을 뜻하는 아메리카 원주민의 언어 nita(니타)에서 유래되었다.
- 니타의 성별은 여성이며, 영문판에서도 니타를 Her로 지칭한다. 그러나 아시아권 언어에서는 딱히 확인할 말이 없기 때문에 아시아권 언어를 사용하는 일부 유저들은 남자라고 생각하기도 한다.[42]
이후 '시바견 니타' 스킨이 나오면서 성별 논란이 잠잠해진 편이다.
- 니타가 소환하는 곰의 이름은 Bruce(브루스)로 불리고 있다.[43]
과거 베타 시절 브롤스타즈 스토어 소개 이미지를 보면 곰의 HP바 위에 Bruce라고 이름이 적혀있다.
- 로보vs메카 광고 애니메이션에서는 메카 크로우가 구해준 시바견과 포옹하는 모습으로 등장한다.
- 2019년 10월 19일 할로윈 기념으로 나온 애니메이션에서 모티스와 프랭크의 집에서 다이너와 타라와 자신이 소환한 곰과 함께 파티를 즐기다가 모티스에게 화난 프랭크가 모티스를 덮치며 나무벽을 부수며 뛰쳐나가는 모습을 타라, 다이너마이크와 함께 구경했다. 이때 모습이 판다 스킨.
- 브롤스타즈 1주년 기념으로 나온 공식 일러스트에서 열심히 케이크를 먹는 모습으로 나왔다.
- 공식 팬아트 콜라보 크리스마스 기념으로 나온 애니메이션에서 스파이크가 니타 집에 잠입해 새총으로 크리스마스 트리에 선물을 달아준 채 창문을 깨부수고 나갔다.