'''대릴
DARRYL'''
|
<colbgcolor=#4166f5><colcolor=white> '''등급'''
| 초희귀
|
'''역할군'''
| 헤비웨이트(HEAVYWEIGHT)
|
'''HP'''
| 5000
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'''이동 속도'''
| 빠름 (770 = 2.57 타일/초)
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'''코드 네임'''
| BarrelBot
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'''성우'''
| 불명
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'''스탯'''
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<rowcolor=#000000>[image] '''공격'''
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[image] '''방어'''
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[image] '''유틸성'''
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10.2. 만두 대릴(DUMPLING DARRYL)
10.3. 마스코트 대릴(MASCOT DARRYL)
[clearfix]
1. 개요
'''Totally legit pirate over here!'''
해적의 끝판왕, 등장!
'''Yo! Double B.D in the sea that's me!'''
요! 바다의 Double B. D. 그게 바로 나야!
Darryl has a powerful double-shotgun attack. His Super move is a reckless roll inside his bouncy barrel!
강력한 이중총열 산탄총을 발사합니다. 특수 공격으로 통에 들어가 굴러갑니다!
무기는 불, 쉘리처럼 샷건을 사용하지만 양손에 사용하는 것이 특징인 몸이
배럴 안에 있는 로봇 브롤러. 샷건이 더블 '배럴'이란 것에서 착안한 것으로 보이며 이름인 대릴 역시 배럴과 발음이 비슷하단 점에서 붙여졌다고 한다.
공격할 때 산탄총을 위아래로 흔들며 총이 아주 약간 커진다.
- [ 승리/패배 모션 ]
승리 시 배럴 안에서 사지, 머리순으로 몸체를 빼는 동시에 뛰어오른 뒤 땅에 착지 하면서 오른손의 샷건을 내미는 포즈를 취하며, 패배 시 팔짝 뛰어오르면서 배럴 안으로 쏙 들어가 버린다.
- [ 대사 목록 ]
2020년 5월 업데이트 때 보이스가 추가되었다. 로봇답게 기계음이 섞여있지만 억양 없는 딱딱한 음성을 내는
리코와 달리 발리처럼 비교적 사람 발음을 낸다.
들어보자. 유저들의 반응은 왠 어린아이 목소리냐는 혹평이 있지만 그래도 나쁘진 않다는 평. 과묵해 보이는 포커스와는 달리 입담은 유쾌한 편이다
'''Yoh ho ho ho ho!'''
요 호 호 호 호!
'''Yoh ho ho!'''
요 호 호!
'''Yolo ho and a bottle of barnacles!'''
요로 호 그리고 따개비 한 병![43]
Bluff City Barnacle의 Yohoho and a bottle of rum의 패러디이다.
'''Ahoy mateys!'''
안녕, 내 친구![44]
'Ahoy mateys!'라는 뜻은 해적 용어로, '안녕 내 친구!'라는 의미를 가지고 있다.
'''100% certified pirate!'''
100% 증명된 해적!
'''Totally legit pirate over here!'''
해적의 끝판왕, 등장!
'''(휘파람)'''
게임 시작 시 대사
'''Party on the poop deck!'''
갑판에서 지치도록 파티하자!
'''It's all about boats and booty.'''
보트와 전리품에 관한 모든 것이지.
'''I got booty in me barrel!'''
내 통 안에 전리품이 있지!
'''Show me the booty!'''
전리품을 보여줘!
'''Behold! My bountiful booty.'''
보아라! 나의 풍부한 전리품을.
'''Yo! Double B.D in the sea that's me!'''
요! 바다의 Double B. D. 그게 바로 나야!
'''(휘파람)'''
승리 시 대사/인게임 진행 중 대사
'''Shiver me timbers, timbers!'''
배가 떨릴 정도로 무섭군![45]
'timbers'라는 것은 배의 목재이다. 해적들에겐 배란 '자신의 세계'이기 때문에, 배의 무거운 목재가 흔들리는 것은 '자신의 세계'가 흔들리는 것이다. 그래서 세계가 흔들릴 정도로 두렵고 경외감을 느낀다는 표현이다.
'''Roll the planks!'''
널빤지를 굴려라!
'''Roll the arr!'''
방주를 굴려라!
'''Yo ho roll!'''
요 호 굴러!
'''You see me rolling!'''[46]
카밀리어네어의 노래 Rollin'의 가사 첫 줄의 패러디.
너는 내가 구르는 걸 보지!
'''That's how I roll!'''
난 이렇게 구르지!
'''Respect the roll!'''
내 회전을 경외하라!
특수 공격 사용 시 대사
'''Scot scallywag!'''
이 작고 쓸모없는 말 같으니라고!
'''Avast ye!'''
지금 하는 걸 멈춰!
'''You slimy sea urchin!'''
성게 같으니라고!
'''You salty sea dog!'''
늙은 뱃사람 같으니라고!
'''Argh! you peg-legged pirate!'''
으악! 이 겁쟁이 해적아!
'''You smelly seagull!'''
이 냄새나는 갈매기야!
피격 시 대사
'''You got pwned by a pirate.'''
너는 해적에게 완패 했군.
'''Har! har! har! yar!'''
허이! 허이! 허이! 얄!
'''Har har har yar!'''
허이 허이 허이 얄!
'''Pirate pwnage!'''
해적 압승!
'''Double barrel darryl, for the win!'''
더블 배럴 대릴, 승리를 위하여!
'''(휘파람)'''
적 처치 시 대사
'''Son of a biscuit eater!'''
비스킷 먹는 놈!
'''Abandon ship! Abandon ship!'''
배를 버려라! 배를 버려라!
'''Yo ho oh no!'''
요 호 오 안돼!
'''Krusty crab stinks!'''
집게리아 악취다!
'''Jumpin' jellyfish!'''
뛰는 해파리다!
'''Arr you kidding me?'''
너 나랑 장난해?
사망 시 대사
1.1. 구 모델링 & 일러스트 / 핀
<rowcolor=#ffffff> '''핀'''
|
- [ 핀 목록 ]
|
2. 일반 공격
[image] '''일반 공격'''
| <colcolor=#000000> 더블 듀스(DOUBLE DEUCE)
|
피해량
| 10 x 240
|
사정거리
| 보통 (16 = 5.33 타일)
|
재장전 속도
| 보통 (1.8 초)
|
특수 공격 충전량
| 7.02% * 4 * 2
|
Darryl's double barrel shotguns fire two staggered blasts of heavy close-range damage.
이중총열 산탄총 2정을 연발해 근거리에서 큰 피해를 줍니다.
2자루의 총을 사용한다는 컨셉답게 한 탄창에 두 번을 나누어 발사한다. 발사하는 셸의 갯수는 5개로
쉘리,
불이랑 똑같은 갯수의 셸을 발사하고 셸 당 대미지는 더 약하지만 두 번에 걸쳐 발사하기 때문에 실질적으론 저 두 명보다 대미지가 높다.
[1] 사실 총 대미지만 따지면 모든 브롤러들 중에 '''가장 강력'''하다. 이론적으로 스파이크의 선인장과 가시를 모두 맞는다면 1레벨에 3640의 어마어마한 피해량이 나오긴 하지만 보스로봇이나 금고 급의 큰 몸집을 가진 적에게 적당히 겹쳐서 근접해야 하는 등 조건이 매우 까다롭다.
덕분에 대부분의 딜러들을 2탄창 이내로 죽일 수 있고, 평타 3방 모두 직격 시, 동렙 기준으로 '스펀지' 스타 파워를 장착한
프랭크를 제외한 '''모든 브롤러를 죽일 수 있다.'''
[2] 하지만 사거리에 따라 달라지는 대미지와, 특수 공격이 없으면 접근이 어려운 편인 대릴에게는 꿈같은 이야기. 더 자세한 설명은 후술.
하지만 수치상 쉘리와 불은 공격딜레이와 액티브 타임을 합쳐 한 발을 쏘는데 0.25초가 걸리는 반면에, 대릴은 무려 '''0.75초'''가 소요된다. 대릴이 겨우겨우 한 대 때리는 동안 다른 브롤러에게 두대를, 운 나쁘면 세대까지도 공격을 얻어맞을 수 있다는 것. 때문에 대릴은 샷건을 쓰는 브롤러치고는 순간 딜량과 암살능력이 영 좋지 못하며, 같은 근딜러나 프랭크를 제외한 탱커들과 맞다이를 뜰 경우 높은 확률로 털린다. 그러나 지속적인 스탯 버프 덕에 이젠 스타파워 없이도 어느정도 할만 하다. 스타파워가 있다면 더욱 안성맞춤.
그다지 부각되지는 않지만 사거리가 5.33 타일로 꽤 길어서 짤딜을 넣기 좋다. 대미지도 1펠렛씩만 맞아도 1레벨 기준 480, 운 좋게 2펠렛이 맞으면 최대 960으로 짭잘하게 들어간다. 이 짤딜을 자주 넣어줘서 특수 공격을 빠르게 채우는 것도 대릴 플레이에 어느 정도 지분을 차지하니 짤딜도 꾸준히 넣어주자.
3. 특수 공격
[image] '''특수 공격'''
| 롤링 배럴(BARREL ROLL)
|
피해량
| 400
|
돌진 사정거리
| 장거리 (21 = 7 타일)
|
특수 공격 충전량
| 12%
|
특수 공격 자동 충전량
| 3.3%/초
|
Darryl rolls forward inside his barrel, knocking back enemies and bouncing off walls. His Super recharges over time!
통으로 들어간 대릴이 벽에 튕겨 나오며 데굴데굴 굴러갑니다. 공격받은 적은 뒤로 밀려납니다. 시간이 지나면 충전됩니다!
이동기+공격기인 특수 공격. 에드거와 함께 스타 파워/가젯 없이 '''자동으로 충전되는 특수 공격'''이다.
[3] 스타 파워 및 가젯의 효과로 특수 공격이 자동으로 충전되는 브롤러로는 '슈퍼 차지' 스타 파워를 착용한 맥스,'야생 불꽃'스타파워를 착용한 앰버뿐이다. 보는 가젯의 능력이 특수 공격을 채워주는 능력이므로 제외.
[4]마냥 돌진만 하지 않고, 벽에 닿으면 튕겨서 방향이 꺾이며 굴러가므로 불보다 더욱 변칙적으로 쓸 수 있다. 특수 공격으로 진입하여 적을 공격하고 다시 충전된 특수 공격으로 후퇴하거나 다른 적들을 공격하기 위해 돌진하는 플레이가 주가 된다. 사실상 대릴의 존재 의의인 특수 공격으로 그 덕분인지 특수 공격은 잘 충전되는 편.
하지만 돌진 사정거리가 7 타일로 돌진기치고는 조금 긴 편이며
[5] 사족으로 한때, 돌진 거리가 무려 20타일(!!!)을 넘겼던 탓에 특수 공격을 한번 쓰면 밑도 끝도 없이 굴러다녔었다. 돌진 거리가 패치되기 전까지는 유일한 특수능력의 자동 충전도 없었던 때라 3v3 모드에서 죽으면 부활을 하자마자 적진까지 굴러가란 의미로 보였을 정도였다.
무적 판정도 전혀 없어서 은근히 불안정하다. 게다가 장애물 파괴판정은 커녕 벽을 넘는 성능도 없어서 딜러가 요리조리 도망다니면 궁극기를 쓰고도 쫓아가기가 쉽지 않다. 그리고 벽에 튕기는 판정이 민감하여 벽 모서리에만 툭 걸려도 완전히 엉뚱한 방향으로 돌진하는 통에 대릴 유저의 뒷목을 잡게 만드는 경우도 많다.
여담으로 돌진하는 도중 강가가 있을 경우 최대 사정거리에 도달해도 일단 계속 굴러간다. 호수 천국 같이 강이 많은 맵에서 유용한 팁.
[6] 끝의 육지까지 굴러 갈 것처럼 보이지만 그렇게 굴러 가다가도 결국엔 방향을 틀어서라도 육지로 간다. 정 안된다면 벽을 통과 해서라도 육지로 간다.
다만 2020/7/2 업데이트 이후 '''특수 공격을 사용하여도 강을 건널 수 없는''' 치명적인 버그가 발생하였으나 다행히도 7/8 긴급 점검을 통해 수정되었다.
2021년 1월 27일 업데이트로 물 타일에 끼이게 되면 다시 육지로 굴러가도록 변경되었다.
4. 스타 파워
4.1. 강철 후프
[image] '''스타파워'''
| <colcolor=#000000> 강철 후프(STEEL HOOPS)
|
Darryl's Super reinforces his barrel, reducing all damage he takes by '''90%''' for '''0.9''' seconds.
특수 공격을 사용하는 동안 대릴의 통이 강화되어, 입는 피해가 '''0.9'''초 동안 '''90%''' 감소합니다.
특수 공격을 사용하면 피해량 감소 효과를 무려 '''90%'''나 받는다. 이 스타파워가 적용되는 동안의 실질적인 체력은 '''70000'''.
[7] 이게 어느 정도인지 감이 잘 안 온다면, 그 악명 높은 쉘리의 궁-평 연계가 모두 들어갔을 때의 대미지가 겨우 22428, 대릴의 실질적 체력의 1/3도 안된다는 것을 생각하면 된다.
[8] 빅 게임의 '''빅 브롤러와도''' 거의 차이가 없는 수준이다.
[9] 또 보스전 천하무적 보스의 미사일 대미지 '''11800'''이라는 말도 안되는 수치를 1100 정도로만 받는 정도이다.
로사의 특수 공격처럼 거의 무적이나 다름없는 수준으로, 쉘리의 특수 공격을 전부 맞아도 받는 피해량이 '''403'''이 되는 셈이다. 특수 공격을 사용할 때의 리스크를 크게 줄여 주어 넉백을 맞췄을 경우 더욱 안전하게 상대를 공격할 수 있게 된다.
굴러가는 동안 폭딜을 맞아서 죽어버리거나 체력이 안돼서 적을 처치하지 못한다는 일말의 변수조차 없애버리는 대인용 스타 파워라 보면 된다. 콜트나 리코 등의 직선에서 맞으면 아픈 연발형 공격을 하는 브롤러들에게 조차도 공격을 대놓고 다 맞으면서 들어가도 간지러운 수준의 대미지 밖에 안 받기 때문에 정면돌파해서 탄창을 낭비한 적을 잡는 식으로 사용할 수도 있다.
4.2. 롤링 리로드
[image] '''스타파워'''
| <colcolor=#000000> 롤링 리로드(ROLLING RELOAD)
|
When Darryl used his Super, he doubles his reload speed for '''5''' seconds.
특수 공격을 사용할 때 '''5'''초 동안 재장전 속도가 두 배로 증가합니다.
2019년 7월 31일 출시된 대릴의 2번째 스타 파워. 특수 공격을 사용하면 5초간 재장전 속도가 2배가 된다.
실질 성능은 나쁘지 않은 스타 파워로, 이때 대릴의 실질적인 재장전 시간은 1초가 되며, 최대 5탄창까지 빠르게 발사할 수 있게 된다. 덕분에 보스가 등장하는 쇼다운 맵, 시즈 팩토리나 금고가 있는 하이스트 등 지속적으로 화력을 온전히 쏟아부어야 하는, 체력이 높은 대상이 등장하는 모드에서는 괜찮은 선택지가 될 수 있다.
또한
팸과 같이 설치물이 있는 브롤러가 순간적인 구조물 설치로 에임을 흐트려서 탄창을 낭비하게 만들더라도 빠르게 탄창을 회복해서 적 본체를 마저 때릴 여지를 제공한다. 하지만 그 짧은 순간이라도 대릴의 목숨이 위험해질 수 있기 때문에 적의 체력이 탄창을 낭비하고도 마무리할 수 있겠다 싶을 정도가 아니라면 무리는 하지 말아야 한다.
5. 가젯
5.1. 나선형 회전기
[image] '''가젯'''
| <colcolor=#000000> 나선형 회전기 (RECOILING ROTATOR)
|
사정거리
| 24 = 8타일
|
Darryl spins around and sprays a barrage of shots in all directions. Each shot deals '''400''' damage and recharges his Super by '''25%''' if it hits enemies!
회전하며 사방으로 탄환을 뿌립니다. 각 탄환은 '''400'''의 피해를 주고, 적을 맞추면 특수 공격이 '''25%''' 충전됩니다!
빙글빙글 돌며 전방향으로 총을 쏜다. 한 판 당 3번씩 사용할 수 있다.
한 펠렛 당 400 대미지이며, 14도씩 총 15발을 발사한다. 하이스트의 금고에는 최대 400 * 7= 2800의 대미지를 줄 수 있다
[10] 금고의 히트박스가 보스 로봇보다 살짝 작기 때문이다.
. 보스 로봇처럼 히트박스가 큰 대상에게는 최대 '''6000'''의 대미지를 줄 수 있다.
사정거리는 8타일로 은근 긴 편이지만 집탄율이 낮아, 5타일 이상만 적이 떨어져 있어도 맞추기 힘들기 때문에 대미지를 입힌다는 목적 대신 초반에 각을 잘 봐서 특수 공격을 빠르게 모아 특수 공격으로 진형을 붕괴하는 용도로 쓰는 것이 좋다.
처음 출시되었을 때는 사용 중에는 움직일 수가 없지만 피해량이 매우 높아서
[11] 전탄 적중 시 '''10500'''이라는 살벌한 피해량을 입혔다. 물론 히트박스가 작은 브롤러들의 기대 피해량은 낮다.
보스전, 하이스트, 부쉬체크 용도 외에는 딱히 쓸만한 용도를 찾을 수 없었으나 밸런스 패치로 움직이면서 사용이 가능하도록 변경, 탄환당 궁극기 게이지 25%가 차오르도록 변경되어서 꽤 좋아졌다.
[image] '''가젯'''
| <colcolor=#000000> 타르 통(TAR BARREL)
|
범위(반지름)
| <color=#000000> 6 = 2 타일
|
지속 시간
| <color=#000000> 5초
|
Darryl creates a slowing area around himself for '''5''' seconds.
'''5'''초 동안 자신 주위에 감속 지대를 만듭니다.
주위에 있는 적을 느리게 만든다. 한 판에 3번씩 쓸 수 있다.
엠즈의 특수 공격과 비슷한 능력. 대릴은 강한 근접 데미지를 가졌고 궁으로 접근하여 암살하는 플레이를 중요시하는 브롤러인만큼 상대와 거리를 좁히는 것이 중요한데, 이 가젯을 쓰면 궁으로 접근할 때 슬로우를 걸어서 도주하기 어렵게 만들 수 있기에 상대를 보다 안정적으로 처치할 수 있게 된다.
6. 레벨 별 스탯
파워 레벨
| [image] '''HP'''
| [image] '''일반 공격'''
| [image] '''특수 공격'''
|
1
| 5000
| 10 x 240
| 400
|
2
| 5250
| 10 x 252
| 420
|
3
| 5500
| 10 x 264
| 440
|
4
| 5750
| 10 x 276
| 460
|
5
| 6000
| 10 x 288
| 480
|
6
| 6250
| 10 x 300
| 500
|
7
| 6500
| 10 x 312
| 520
|
8
| 6750
| 10 x 324
| 540
|
9
| 7000
| 10 x 336
| 560
|
'''10 (스타 파워)'''
| -
| [image] '''강철 후프'''[12] 특수 공격 사용 시 0.9초 동안 받는 대미지 90% 감소
|
-
| [image] '''롤링 리로드'''[13] 특수 공격 사용시 5초간 일반 공격 재장전 속도 2배
|
'''7 ~ 10 (가젯)'''
| [image] '''나선형 회전기'''[14] 1바퀴 회전하며 탄환 당 400의 대미지를 주고 특수 공격을 25% 충전하는 탄환 발사
| -
|
[image] '''타르 통'''[15]
|
재키,
불과 HP가 동일하다.
1레벨 기준 파워 큐브 상자를 일반 공격 2회에 부순다.
7. 성능
기본적으로 기본 공격의 부분적인 허술함과 탱커 치고는 낮은 체력을 뛰어난 특수 공격으로 커버하는 암살형 헤비웨이트 브롤러. 대릴은 웬만한 원거리 브롤러에게 상성상 우위이지만, 그렇지 못한 원거리 브롤러가 일부 있고 근접 브롤러와의 맞딜에서는 크게 유리를 점하지 못하고 질 수 있기 때문에 상황에 따라 상대할 브롤러를 잘 물색해야 한다.
누적되는 버프로 인해서 대릴의 고질적인 약점이었던 기본 공격과 체력이 크게 보완된 덕분에 강력한 특수 공격과 시너지를 내며 훌륭한 성능을 보이고 있다. 원거리 브롤러는 특수 공격으로 처치하고, 근접 브롤러 또한 상향된 스펙을 바탕으로 충분히 근접하면 이길 여지가 많이 늘었기 때문에 무상성 화력을 보여주고 있다. 뿐만 아니라 특수기가 '''아무 조건없이''' 자동으로 충전되는 덕분에 접근할 틈이 많으며, 동시에 신속히 벗어날 수 있어 대체적으로 좋은 기동성을 자랑한다.
그래도 스탯이 보완되었더라도 기존 공격 방식은 여전히 빈틈이 보이는데, 일단 샷거너 특성상 근접 접근이 필수인데 행여 접근을 못하거나 특수기로 돌격하는데 실패할 경우엔 불리한 점은 매한가지고, 특수기 자체가 벽에 튕겨지는 덕분에 역으로 불리하게 적용이 되어 신중히 사용해야 한다. 서술하듯 공방은 비교적 낮은 면이 있으니 암살을 한다면 확실히 성공할 수 있어야 제 성능을 보여준다.
수많은 버프와 너프를 먹는 등 꽤 많은 난항을 거쳤는데, 그 중 스타파워나 가젯 유무에 따라 영향도 꽤 미치는 편이다. 그러나 의존되는 수준은 아니며 그래도 기본 성능이 굉장히 탄탄한 브롤러인 만큼, 차이는 있더라도 준수한 성능은 계속 유지하고 있다.
===# 변천사 #===
베타버전 에서는 HP가 4,400으로
불과 같았다.
[16] 지금도 체력을 만렙기준 7,000으로 버프시켜서 불과 체력이 같다.
특수 공격으로 굴러가는 거리가 무려 ''23.33 타일''로 매우 길었던 것이 특징이다. 스타 파워는 굴러가는 시간동안 피해량을 80% 줄여주는 보호막을 얻었다.
당시 평가는
모티스와 함께 '''OP 브롤러''' 의 위치를 확고히 하고 있었다. '''공격 시간이 길다는 점'''
[17] 예전의 대릴이 가졌던 가장 큰 문제점. 풀히트당 4천 정도 되는 미친 화력으로 커버했지만, 공격력이 크게 낮아지며 이 단점이 부각된 것.
'''을 쌈사먹을 듯한 미친 근접 화력'''을 자랑했으며, 특수 공격의 경우에는 긴 사정거리와 빠른 이동속도로 불보다 더욱 평가가 좋았다.
[18] 다만 구르는 길이가 길어도 너무 길어서 오히려 안 좋은 경우도 있다. 예를 들어 쇼다운에서 잘못 사용하면 독구름으로 들어가 죽어버린다던가. 14분 31초를 보자.
불은 부쉬기습에 특화되어 있고, 대릴은 원거리 저항, 치고 빠지기에 특화되어 있었다. 이 덕분에 대릴은 쉘리, 불과 더불어 3대 샷거너, 쇼다운 깡패 취급을 받고 있었다.
하지만 불과 포지션이 겹치는 것 때문인지 정식 출시가 되고 나서 최초의 리워크 대상이 된다. 능력치가 낮아지고, 특수 공격의 사정거리가 크게 줄어들지만, 특수 공격의 게이지가 자동적으로 차게 되었다. 또한 스타 파워는 피해량 감소 수치가 대폭 낮아졌지만, 대신 특수 공격 사용 이후에도 어느 정도 보호막의 효과를 받을 수 있게 되었다.
패치 이후로는 능력치 감소의 폭이 매우 크고, 플레이 스타일이 완전 달라져서 평가가 좋지 못하였다. 오죽하면 '대래기'라는 별명이 붙을 정도. 그래도 고수들에 의해 플레이 스타일이 정립되면서 평가가 나아졌다.
19/1/29 패치로 일반 공격의 피해량 증가와 스타파워의 피해 감소량이 30%에서 '''40%'''로 증가라는 파격적인 버프를 받은 이후 평가가 상당히 좋아졌다. 20초라는 짧은 시간 내에 대릴의 강력해진 스타 파워를 바탕으로 적들을 잡고 처치시킨 후 바로 충전되는 특수 공격으로 튀는 식의 플레이를 할 수 있어서 정식 출시 초반 대릴의 성능을 압도, 베타 버전 때의 대릴 이하라는 평가가 많았다.
[19] 베타 시절보다 손맛은 더 좋아졌다는 평이 많아졌다.
덤으로 가장 큰 문제였던 애매한 능력치가 전체적으로 상향되었고, 스타 파워가 강화되면서 생존력도 좋아졌다. 가장 눈여겨볼 점은 쇼다운에서의 픽률 상승으로,
다이너마이크,
발리 등의 투척 브롤러 카운터 역할로 기용되기 시작했다는 점이다. 애매했던 딜량이 상향되고 투척 브롤러들을 충분히 제압할 정도의 딜량이 나오게 되면서 대릴의 자동 충전 특수 공격이 조명받기 시작했고, 투척형 브롤러에게 순식간에 접근하여 암살하는 플레이가 가능해졌다. 자동 충전이라는 점에서 적을 공격하지 않아도 사용할 수 있다는 것이 가장 큰 강점. 딜량 상승으로 상자 파밍이 더 빨라진 것은 덤이다. 물론 여전히
쉘리,
불[20] 이쪽은 스타파워가 있다면 예외다.물론 대릴의 너프와 느린 공격 시간으로 인해 운에 맡겨야 할 수도..불을 3방에 잡지 못했다면 끔살확정이다.
등의 근접 브롤러들에게 약하기는 하지만 대신 이들과는 달리 투척, 저격수 브롤러들을 카운터 칠 수 있다는 것이 차별점. 특정 분야에서만 쓰이던 과거와 달리 확실한 대릴만의 장점이 생겼다고 볼 수 있다. 종합하자면 탱커와 암살자 그 중간 정도의 위치.
강력해진 스타파워 때문에 특수 공격이 원딜러들에겐 실질적으로 확정킬이나 다름없게 되어버려서 20초에서 30초로 늘어났다. 그래도 불 이상 쉘리 이하
[21] 현재는 쉘리보다 아주 조금 짧을 정도로 확연히 길어졌다.
의 사거리로 중거리 견제를 해주면서 플레이하면 충분히 이 단점을 메꿀 수 있기 때문에 전처럼 고인은 아닌 편이다.
19/4/15 패치로 체력이 200 증가하여 탱킹력이 소폭 향상되었다. 팸과 칼보단 여전히 체력이 낮지만, 같은 패치에서 팸이 일반 공격 데미지 너프를 먹으면서 졸지에 '''근접 최강의 1탄창 대미지'''를 지니게 되었다. 사거리가 불처럼 극단적으로 짧지도 않아서 거의 모든 근접 브롤러의 천적인 로사도 뒤로 빠지면서 포킹해 주면서 잡을 수 있고, 궁극기로 프랭크 같은 탱커한테 근접한 뒤 때려잡기에 충분한 체력을 갖추게 되어서 전보다 평이 더 좋아졌다. 비슷한 포지션인 모티스보다 평가가 훨씬 높으며, 심지어 그 레온도 이젠 대릴한테 자리를 위협받는 중이다.
다만 이런 성능조정 이후에도 스타파워가 없으면 반쪽짜리 캐릭터라는 근본적인 단점은 바뀌지 않았다. 궁극기가 운영의 핵심인 대릴의 특성상 스타파워 없는 대릴과 있는 대릴은 다른 캐릭터라고 해도 과언이 아니다. 스타파워 자체가 수익을 내기 위한 슈퍼셀의 상술이긴 하지만, 이 정도면 리워크 자체가 부실하게 이루어졌다고 볼 수 밖에 없다.
그러다가 19/6/11 패치로 체력이 4600으로 크게 상승해서 이제서야 스타파워 없이도 어느정도 탱킹할 만한 체력이 되었다. 대신에 스타파워는 30%로 감소되어서 스타 파워의 위상은 다시 떨어진 편. 다만 30%로 너프된 반면 그에 비해 여전히 궁극기 충전시간은 30초로 긴 편이다. 거기다가 대릴보다 체력이 많거나 비슷한 불, 비비, 칼도 30% 피해 감소 스타파워를 획득하고
[22] 다만 불은 체력이 낮을 때만 발동되기에 원할때 발동 가능한 대릴에 비해서 효율이 떨어지는 편이지만 비비와 칼은 대릴 보다 훨씬 더 오래 실드를 펼칠 수 있고 비비는 공격후 실드가 사라진다 한들 그 외의 상황에는 영구적으로 실드를 사용할 수 있고 칼은 대릴 처럼 공격과 동시에 사용이 가능하다.
예전에 40% 피해 감소,20초 자동충전이었던 때에 비해 암살 능력이 확연히 줄어들고 타 탱커들에 비해 체력과 장전 속도와 공격 성능이 저열해서 생존력이 영 좋지 못한 건 여전하다. 기존의 어쌔신 같은 느낌으로 운영되던 대릴에게는 헤비웨이트 답게 변하지도 못한 좋지 않은 패치였다. 즉 탱킹을 하자니 다른 헤비웨이트들보다 피가 낮아서 제대로 된 탱킹은 힘들고, 암살을 하자니 전보다 암살 능력이 감소해 그야말로 애매한 위치로 가버렸다. 또 하이스트, 브롤 볼 등에서도 물이 많은 맵 대다수가 삭제되어서 대릴이 활약할 자리가 부족해진 것도 문제.
19/8/29 패치때 대릴의 샷건이 양손에서 각각 나가는 게 아닌 두 발 모두 중앙에서 나가게 되는 버프를 받았으나, 그 대가로 대릴의 핵심인 강철 후프의 피해량 감소량이 30%에서 25%로 줄어드는 너프를 받았기에 패치 전보다 입지가 더 좁아졌다.
[23] 대릴의 기본공격의 문제점은 순간딜링이 떨어진다는 것이지 집탄율이 낮은 건 그렇게 큰 문제가 아니었으나 업데이트 후엔 어느정도 순간딜이 미미하게나 늘어난 정도고 거기다 이번 패치로 안 그래도 약한 맷집은 더 약해졌으니..
버프랍시고 한 건 체감도 안되고 너프만 뼈아픈, 사실상 너프인 업데이트라고 볼 수 있다. 대릴의 핵심이라고 할 수 있는 특수 공격/스타 파워도 옛날의 20초/40%의 수치에 비하면 30초/25%라는 수치로 엄청난 칼질을 당했고, 그에 비해 문제점인 부실한 탱킹력, 공격 속도라는 단점은 거의 고쳐지지 않았다.
결국 다시 피해량 30% 감소로 롤백되고 계륵 취급 듣던 롤링 리로드가 리워크가 이뤄질 예정. 졸지에 집탄율 증가라는 소소한 버프만 받고 만 셈. 그래도 집탄율이 증가 했으니 그만큼 맞추는 탄량이 많아져서 궁을 좀더 빨리 채우는 것도 가능하고 현 메타가 저격수 브롤러가 날리는 지라 대 원거리 능력이 뛰어난 대릴이 다시금 원래의 입지를 되찾을 가능성이 많다.
11월 7일 밸런스 패치로 공격력이 상승하고 HP가 크게 증가하는 엄청난 버프를 받은 이후 대릴의 문제점인 부실한 탱킹력이 이제는 강철 후프 없이도 탱커 역할을 수행하는것이 가능해진데다 엄청난 화력의 공격력을 지니게 되어 버프 이전때만 해도 상대도 안됐던 쉘리와 불을 이제는 어느정도 상대가 가능해졌다. 덕분에 유저들의 평가는 매우 강력해졌다는 평.
심지어 이 공격력 버프를 받은 후 만렙 기준 무려 '''3360'''이라는 엄청난 대미지를 주기에
[24] 참고로 위에서 설명했듯이 이 대미지는 동렙 파이퍼, 발리, 틱, 스파이크, 크로우를 한방에, 동렙 팸 이하의 체력을 가진 브롤러들을 두방만에 죽일 수 있는 대미지다.
팸을 제치고
[25] 참고로 팸의 공격력은 만렙기준 3276(364×9) 이다.
'''전체 대미지 1위'''로 다시 돌아왔다.
[26] 이론상으론 스파이크가 보스 로봇과 '''하이스트 금고'''에게 무려 '''5096'''의 딜을 넣으므로 가장 쎄다. 그러나 현실적으론 적에게 넣기는 불가능한 수치이고 금고에게 박으려면 난이도가 높다고.
대릴이 12월부터 메타에서 매우 좋은 브롤러가 되버림에 따라서 슈퍼셀이 3연속 너프를 해버린다. 2월 19일 패치가 그 정점으로, 필수급 스타 파워였던 강철 후프의 지속 시간을 0.9초로 대폭 너프시켜 대릴의 파워를 크게 낮춰버렸다. 이후 승률도 빠르게 하락하는건 덤. 그래서인지 25일 긴급 패치로 강철 후프의 피해량 감소 수치가 90%로 대폭 늘어났다.
가젯 업데이트로 인해 간접 너프를 받게 되었는데, 대릴의 장점은 궁극기를 이용한 물몸 딜러 암살인데 몇몇 딜러들이 생존기 및 도주기를 얻게 되면서 이전보다 암살이 어려워졌다.
이후 2020년 9월에 체력이 만렙기준 7000으로 버프되면서
불,
재키와 체력이 동등해졌다. 정식 출시 이전의 HP로 회귀한 셈. 현재는 원거리 브롤러 카운터겸 탱커로서 준수한 성능을 보여주고 있다.
'''장점'''
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<color=black> * '''빠른 특수 공격 충전''' 특수 공격이 30초마다 자동으로 충전되며, 일반 공격으로 더 빨리 충전할 수 있기 때문에 특수 능력 충전 속도가 빠른 편이다. 특수 능력으로 순식간에 뒷라인으로 진입하면서 상대의 어그로를 끌며 손해를 유도할 수 있다. 심지어 굴러오는 도중엔 넉백 효과을 받지 않기 때문에 미처 방심을 했다간 순식간에 제압당한다.
* '''매우 높은 킬 결정력과 대응력''' 대릴의 암살 능력이 강력한 이유로, 대릴의 전탄 피해량은 만렙 기준 '''3360'''이다. 이는 일반 공격 3회에, 전탄 명중 시 총 피해량이 '''10080'''인데, 중형 브롤러는 2발 이하로 제거가 가능하며, 가장 높은 HP를 보유한 스타 파워 '스펀지'를 끼고 온 프랭크마저 '''HP를 820 남길 수 있다.''' 대릴이 순간화력이 애매함에도 강력한 원거리 딜러 억제력을 보유한 것과 튼튼한 탱커들도 상대 할 수 있는 메리트인 셈.
* '''원거리 딜러 카운터 능력''' 특수 공격의 빠른 유틸성으로 순식간에 거리를 좁혀 원딜러를 자를 수 있다. 스로어나 저격수와 같이 근접 대응력이 취약한 브롤러들은 거의 확정적으로 대릴에게 잡힌다. 다만 팸, 브록같이 순간 딜이 센 원거리 딜러를 만나거나 쉘리 같은 브롤러를 상대로 잘못 진입하면 약간 애매모호한 피해량 때문에 오히려 삭제될 수 있으니 상대의 체력과 탄약 소모 등의 타이밍을 잘 보고 써 주도록 하자.
* '''특수 공격으로 인한 높은 기동성''' 대릴의 역할군은 탱커임에도 불구하고, 자동으로 차는 돌진기 덕분에 실질 기동성은 암살자와 비슷하다. 궁극기의 이동속도가 상당히 빠른 편이고[27] 비슷한 유형인 불의 특수 능력보다 훨씬 빠르다. 벽이나 물을 이용하면 어느 정도 거리 조절도 가능하기 때문에 적에게 진입하기 편하고 암살에 성공할 경우 곧바로 다음 특수 공격이 쉽게 충전되기에 무사히 탈출하기도 수월하다.
* '''특수 공격으로 인한 최상의 범용성''' 모드별 평가 문단에서 보면, 대릴은 특수 공격의 자동 충전 덕분에 많은 곳에서 사용이 가능하다. 사실상 본인의 실력만 뒷받침된다면 어느 모드에서나 픽 때문에 비난받을 일은 없는 올라운더이다. 바운티에서도 운용이 가능한 몇 안 되는 근접 브롤러로, 파이퍼나 브록 같은 저격수들을 자동 충전으로 딱 잘라낼 수 있고, 대릴의 궁극기는 한 두 번 정도 공격하면 다시 차기에 또 다른 기회를 노리거나 빠르게 퇴각하여 정비하는데 유용하다.
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'''단점'''
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<color=black> * '''부족한 순간화력''' 대릴의 일반 공격은 사실 피해량만 놓고 보면 매우 강력한 편이다. 하지만 샷건이라 거리가 멀어질수록 급격히 약해지는건 그렇다 치고 대릴은 공격을 사용할 때 2번의 공격을 나누어서 하는 특성상 결정적 순간에 안정적인 딜링이 힘들다. 또 다른 문제점은 불보다도 심각한 산탄도. 2번을 나눠서 공격하다보니 전탄은커녕 3~4발을 우겨넣기도 어렵다. 장전 속도도 문제다. 장전 속도가 모든 근접 브롤러들 중 모티스, 레온[28] 모티스는 기본 공격이 돌진기에,레온은 불 다음가는 강력한 데미지에 9타일이 넘는 사정거리로 회복 방해도 가능하다. 참고로 모티스, 레온의 장전 속도는 각각 2.4초, 1.9초. 에 이어 3번째로 느린데, 대릴은 일반 공격의 성능이 낮음에도 불구하고 1.8초라는 상대적으로 긴 장전속도를 가져 대릴의 근접전 능력을 크게 악화시킨다. 결국 느린 발사속도, 낮은 명중률, 느린 장전 속도라는 큰 단점들을 안고 있고, 궁극기도 공격용으로 쓰기에는 약하다. 그러기에 같은 샷거너들인 불, 쉘리는 물론이고 다른 근접탱커, 레온, 보기는 힘들지만 심지어 모티스에게까지도 지는 상황을 볼 수 있다. 특수공격의 넉백이 들어간다면 이런 불상사는 없지만, 반대로 특수공격으로 접근까지만 성공했다면 순간폭딜에 대릴이 열세라 지기 십상. 특기라는 원딜 암살도 강철 후프 스타파워가 없으면 낮은 체력 덕분에 불안한 편이다.
* '''궁극기의 불안한 판정''' 대릴은 궁극기를 도주용으로 사용할 수도 있고 원딜러 짜르는 용도로도 쓸 수 있다. 하지만 문제는 정작 써서 들어갈 타이밍에 궁극기가 조금 빗겨 맞아서 목표 대상이 아닌 곳으로 움직이거나 벽에 튕기며 제자리 걸음을 하거나 호수를 타거나 벽에 튕겨서 독구름 쪽으로 깊이 향하는 사례도 있다. 또 벽에 맞으면 튀는 기능이 있는데 이게 쓸모있을 때보단 삐끗해서 오히려 가려는 방향과 정반대로 가는 때가 많다. 생각보다 판정이 후해서 미처 생각도 못한 장애물에 부딪혀 엉뚱한곳으로 날아가는일이 부지기수. 절대 오토로 궁을 쓰지 말자. 밑에 적이 있음에도 불구하고 0.5타일 위의 벽을 먼저 쾅 때리고 이상한 곳으로 반사할 때가 많다. 적의 이동 경로를 예상하고 퇴로를 차단하기 위해 쓰려면 오토에임으로 쓰면 안 된다.
* '''애매한 올라운더''' '''올라운더한테 무조건 따라다니는 단점,''' 대릴은 대부분 모드에서 사용될 수 있는 범용성이 높은 캐릭터이지만 '''어느 한부분에 집중하여 사용을 하려면 뭔가 하나씩 나사가 빠져있다.''' 1대1에서 강한 대릴은 한 브롤러를 궁극기로 마킹했을 때 낮은 산탄도로 인해 주위에 양각이 잡히면 상황이 불리해질 수 있고, 이동기로썬 엘 프리모, 불과는 다르게 궁극기의 짧은 이동거리에 벽에 튕겨진다는 단점에 의해 역시 제한된다. 다양한 역할 수행은 가능해도 특화된 부분의 역할 수행에 있어선 비교적 부족하다. - * '''존재감이 없는 가젯''' 말그대로다. 나선형 회전기 가젯은 추가 데미지를 넣는 가젯이지만 능력만 보면 통통탄 발사기에 하휘호환 수준이며 다 맞추면 6000에 데미지를 넣지만 브롤러를 상대로 이런 딜을 넣는건 불가능하며 오히려 데미지는 얼마 주지도 못하기에 가젯 쓸바엔 일반공격을 1번 더하는게 더 효율적이다. 타르통 가젯은 쉘리의 쉘쇼크 효과보다 1초 더 적을 느리게 하여 얼핏보면 좋아보이지만 알고보면 '''자기 자신의 주위에 효과'''를 주는거여서 중거리만 되도 효과를 볼수 없다. 범위가 현재 너프를 먹은 진의 요술램프 폭발 가젯이나 엠즈의 지독한 향수 가젯의 범위 정도에 범위에서 발동이 된다. 사실상 추격이나 도주용으로 쓰라고 있는거지만 추격용으로 쓰기엔 애당초에 가젯의 범위 때문에 가젯 쓸 정도만큼 거리가 되면 그냥 딜을 넣어도 되는 정도 도주용으로 쓰려면 근접캐릭터 한테나 써야 효과를 볼수 있다. 그나마 가젯을 쓰고 궁을 쓰면 가젯이 궁으로 최대 사거리에 도달한 범위에도 효과를 주며 관통으로 효과를 주기에 그나마 위로가 된다.
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7.2. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 '''매우 적합''', '''적합''', '''약간 적합''', '''약간 부적합''', '''부적합''', '''매우 부적합''', '''편차 심함'''[29][30] 단, 스타파워, '''극히 일부''' 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. '''극히 일부''' 맵이 아닌 '''다양한''' 맵으로 편차가 심하거나, 티켓 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
으로 분류하였다.도주, 추격 양면으로 활용이 쉬운 특수 공격이 있어 암살을 주력으로 하며 보석을 보유한 브롤러를 특수 공격으로 견제하는 전략이 좋다. 혼자 떨어진 적을 특수 공격으로 끊으면서 상대 전력을 줄여보자. 대릴이 상대하기 좋은 원거리 브롤러가 많이 나오는 모드이기도 하고, 죽지 않고 한 명씩 끊을 수 있으면 이후로는 스노우볼링을 굴리기 쉬운 편. 물론 반대 상황에서는 샌드백이나 다름없으므로 조합과 맵 상성을 많이 타는 편이다. 덕분에 픽률이 들쑥날쑥한 편.
레벨이 낮아도 상자파밍이 빠르고, 특수 공격이 차 있으면 상대방이 쉽사리 접근하지 못하며, 도망칠 때에도 유용하다. 숙련도가 높아 벽을 이용해 넉백을 여러번 먹이는 수준까지 된다면 흔히 카운터로 인식하는 궁이 있는 쉘리도 잡아낼 수 있다. 다만 특수 공격이 없으면 그냥 뚜벅이가 되니 주의하자. 맵들이 개활지로 변하면서 성능이 약간 떨어지긴 했지만, 그래도 원거리 브롤러들에게 조건부로 상성유리를 지니는 탱커이기에 아직도 성능은 준수한 편이다.
메타상 잘 맞는 파이퍼, 8비트 등의 브롤러를 호각으로 상대할 수 있는 픽으로 가끔씩 기용되는 편이다. 다만 대릴은 1대 1에 특화되어 있는 만큼, 두 명을 한 번에 상대하기에는 무리가 있다.
하이스트와 함께 대릴이 가장 활약 할 수 있는 모드. 숙련도만 높다면 특수공격을 지속적으로 사용할 수 있으며, 이 기동성을 토대로 공수 모두 강한 모습을 보인다. 공격 시
엘 프리모의 점프슛처럼 슛-궁극기-슛 연계로 꽤 긴 거리를 드리블 할 수 있으며, 드리블하는 동안 경로상의 적을 넉백시키는 소소한 이득도 있다. 체력도 높은 편이라 그냥 밀고 들어갈 수도 있다. 수비 시 특수 공격으로 상대를 넉백시켜 공을 뺏을 수도 있으며, 엄청난 공격력으로 체력이 많은 적들도 순식간에 녹여버릴 수 있다.
불과 더불어 고평가 받는 모드. 히트박스가 큰 금고 특성 상 대릴의 좋지 못한 집탄율 문제를 해결하며, 자동으로 차는 특수 공격을 이용해 금고에 돌진하여 폭딜을 주고 빠지는 플레이도 능한 모습을 보여주기도 한다. 여기에 롤링 리로드 스타 파워가 있다면 불, 엘 프리모 이상의 대미지를 넣을 수 있다.
나쁘지 않다. 페니, 파이퍼, 브록, 틱 등 물몸 브롤러를 쉽게 제거할 수 있다는 장점도 한 몫 한다. 맵빨을 많이 탄다는 것이 문제. 반대로 물, 풀숲이 적거나 벽이 많은 맵에선 별 공급기가 되어버릴 수도 있다. 다만, 개활지 맵에서는 타 탱커보다는 그나마 낫지만 궁극기를 채우기 전까지는 원거리 브롤러들에게 특수 공격 셔틀이 될 수 있어 부적합하다. 다만, 근접 브롤러들이 많은 편인 뱀의 초원에서는 개인의 실력차로 극과 극이 오갈 수 있다.
준수한 체력과 돌진기의 존재 덕분에 나사를 안정적으로 줍기 좋다. 높은 딜량으로 상대 로보나 포탑을 철거하기에도 좋다. 로보에게 맞아주거나 백도어를 달리는 등 전략적인 활용도 가능해서 무난한 픽. 다만 순간적인 저지능력과 생존력은 불에 비해 떨어져서 실력 편차가 심하다.
나쁘지 않다. 일반 공격의 대미지가 엄청나게 강해지고, 이동기인 특수 공격도 자동으로 차서 나쁘지 않다. 부쉬에 숨어있다가 일반 공격으로 특수 공격을 열심히 채운 후 도망치는 플레이가 주가 된다. 다만 근접 브롤러인지라 원거리 브롤러들이 많거나 쉘리가 있으면 살아남기 힘들다.
[31] 또 평타가 다수를 상대하기 좋지 않다.
높은 체력으로 보스의 공격을 버티면서 딜을 넣을 수 있어서 빅 브롤러에게 공격을 많이 할 수 있고 보스의 히트박스가 커서 탄환을 더 많이 박을 수 있다. 그러나 특수 공격이 없다면 보스한테 다가가기도 전에 녹을 수 있다. 조심하자
스타 파워가 있다는 가정 하에 준수하다. 로보 철거력도 뛰어나고 체력도 높아 꽤 쓸만한 픽. 벽은 부수지 않고 넉백은 먹일 수 있는 특수 공격이 상당히 유용하다.
로보 보스가 레이저 공격을 하는 틈에 근접해서 딜을 먹일 수 있다. 스타 파워가 있으면 로보 보스에게 좀 더 안정적으로 딜을 먹일 수 있고 근접딜을 먹이다 체력이 많이 깎인다면 특수 공격으로 튀는 식으로 플레이가 가능하다. 딜량도 모든 브롤러 중에서 가장 높은 편이지만 전체적으론 버서커가 있는
불이 훨씬 빠른 속도로 폭딜이 가능하기에 웬만해선 불의 하위호환 취급을 받는다. 다만 10월 패치로 롤링 리로드가 리워크되어 궁으로 접근하면 버서커와 같은 버프를 받기에 불 만큼 초반 폭딜을 많이 넣을 수 있게 되어 인식이 좋아졌다.
[32] 강철 후프도 파워 큐브 수집과 순간 탱킹 용으론 나쁘지 않고, 스타파워가 없어도 잘하면 안정적으로 운용할 수 있다.
타 탱커보다 사거리가 길고 궁극기로 빠르게 거점에 복귀할 수 있다. 물론, 모여있는 적들을 상대하기엔 부적합하기에 따로 떨어져 있는 적 브롤러를 노리는 것이 좋다.
보스전과 비슷한 방식으로 운용하면 된다. 근접 딜이 매우 강하며 궁극기의 이동속도가 빠르기에 도주에도 용이하다. 거기에 롤링 리로드 스타파워가 있다면 더욱 폭딜을 넣기 좋아지고 강철 후프가 있으면 생존이 조금이나마 유리해진다. 물론 완전히 붙어서 공격하면 보스에게 얻어맞으므로 치고 빠지기를 잘 해내야 한다.
8. 상성
9. 추천 조합
* 대릴은 가젯과 스타파워를 어떻게 조합해도 서로 서로 합이 잘 맞기에 원하는 대로 골라 쓰면 된다.
스킨이 3개로 적은 편이다.
<rowcolor=#fff> [image]
| '''대릴''' 기본 스킨
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2020년 3월 업데이트를 통해 리모델링이 되었다. 전체적으로 그래픽이 향상됐고, 총의 모양이 달라지며, 모자의 깃털이 달렸다.또 전에는 손가락이 3개이고 그냥 기계처럼 생겼었는데,리모델링된 후로 사람의 손처럼 바뀌었다.또한, 뒤에
크로우의 독검이 하나 박혀있다.
[33] 얼굴이 '''리코와 똑같아졌는데,''' 리코와는 다르게 모자를 눌러 써서 눈이 반원 모양이다.
전체적으로 멋져졌다는 평이 많지만, 리코와 똑같은 머리와 외모에 걸맞지 않은 음성
[34] 덩치도 크고 직업도 선장인데 목소리는 웬 어린 아이의 목소리다.
때문에 호불호가 갈리는 편.
10.2. 만두 대릴(DUMPLING DARRYL)
<rowcolor=#fff> [image]
| '''만두 대릴''' 2019 루나 브롤 스킨
|
2019년 1월 13일, 루나 브롤 스킨
[35] 설날 기간 한정 판매. 다만 2020년 5월말쯤에 49보석으로 한 번 팔기는 했다.
으로 출시된 대릴의 1번째 스킨.
산탄총의 모양이 간장이 들어 있는 총으로 바뀐다. 또한 모자 대신
만두가 있는 찜기 뚜껑을 쓰고 있으며, 등에는 머리에 있는 곰 얼굴이 달린 막대가 꽂혀있다.
일반 공격의 총알이 만두로 바뀌며, 특수 공격 사용 시 찜기가 되어 굴러간다.
리모델링 이전에는 간장을 함께 발사했으며, 만두가 터질 때 간장이 나왔다.
2021년 1월 27일부터 2021년 3월 1일까지가 마지막 판매 기간이다.
10.3. 마스코트 대릴(MASCOT DARRYL)
<rowcolor=#fff>'''마스코트 대릴'''
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[image]
| 브롤러 전용 외형 전용 이펙트 전용 텍스쳐
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비용
| [image] 80
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- [승리/패배 모션]
<colcolor=#fff> [image]
| '''승리 모션'''
| [image]
| '''패배 모션'''
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2020년 3월 18일 출시된 대릴의 2번째 스킨.
대릴의 산탄총이 넘버원 장갑으로 바뀌며, 몸의 형상이 전체적으로 축구공과 같이 변한다.
일반 공격이 화려한 폭죽 종이가 날리도록 변경되며, 특수 공격 시 몸을 축구공처럼 만들고 굴러간다.
애니메이션은 크게 바뀌지 않고 통에서 튀어나온 후의 자세가 변경되는 것이 전부이다.
10.4. D4R-RY1
<rowcolor=#ffffff> [image]
| '''D4R-RY1''' 브롤 패스 시즌 5 보상 스킨
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[image]
| 브롤러 전용 외형 전용 이펙트 전용 사운드 효과
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획득
| 브롤 패스 시즌 5 활성화
|
브롤 패스 시즌 5를 활성화할 경우 획득할 수 있다.
일반 공격이 수리검같이 생긴 탄환으로 바뀐다. 이때 발사하는 소리도 변경된다.
[36]스킨 명칭인 D4R-RY1은 대릴의 스펠링을 리트로 치환한 것이다.
대릴이 없을 경우 대릴도 같이 제공된다.
개인적 여담으로 공짜 치고는 엄청 간지난다고 생각한다.
11. 업데이트 내역
[image] 체력 200 감소
[image] 일반 공격이 더 가깝게 발사되도록 변경
[image] 스타 파워 '강철 후프'의 피해 감소량이 70%에서 80%로 증가
[image] 특수 공격의 돌진 속도가 2800에서 2400으로 감소
[image] 이동 속도가 650에서 700으로 증가
[image] HP가 4600에서 5000으로 증가
[image] 일반 공격 셸 당 피해량이 320에서 360으로 증가
[image] 특수 공격 충전에 필요한 셸 개수가 10개에서 13개로 증가
[image] 재장전 시간이 2초에서 1.8초로 감소
[image] HP가 5000에서 4000으로 감소
[image] 일반 공격 피해량이 360에서 260으로 감소[
[image] 일반 공격의 특수 공격 충전량이 90에서 140으로 증가
[image] 특수 공격 충전에 필요한 셸 개수가 13셸에서 11셸로 감소
[image] 특수 공격의 돌진거리 23.3타일에서 7.0타일로 감소
[image]특수 공격의 피해량이 640에서 400으로 감소
[image] 특수 공격이 20초마다 자동으로 충전되도록 변경
[37] [image] 스타 파워 '강철 후프'가 특수 공격 사용 중 받는 피해를 80% 감소시키는 것에서 특수 공격을 사용 시 3.5초 받는 피해를 30% 감소시키는 것으로 변경
[image] 일반 공격의 피해량이 260에서 280으로 증가
[image] 스타 파워 '강철 후프'의 피해 감소량이 30%에서 40%로 증가
[image] 모델링 변경
[image] 특수 공격 자동 충전에 필요한 시간이 20초에서 30초로 증가
[image] HP가 4000에서 4200으로 증가
[image] HP가 4200에서 4600으로 증가
[image] 스타 파워 '강철 후프'의 피해 감소량이 40%에서 30%로 감소
[image] 스타 파워 '롤링 리로드' 추가
[image] 스타 파워 '강철 후프' 피해 감소량이 30%에서 25%로 감소
[image] 일반 공격이 대릴의 중심에서 발사되도록 변경
[38] 원래는 양손의 총에서 발사 되었으므로, 집탄률 증가다.
[image] 스타 파워 '강철 후프'의 피해량 감소량이 25%에서 30%로 증가
[image] 스타파워 '롤링 리로드'가 특수 공격 사용 시 탄창 3개 즉시 장전하는 것에서 특수 공격 사용 시 5초간 재장전 속도가 2배 빨라지는 것으로 변경
[image] HP가 4600에서 4800으로 증가
[image] 일반 공격의 셸 당 피해량이 280에서 300으로 증가
[image] 스타 파워 '강철 후프'의 지속 시간이 3.5초에서 3초로 감소
[image] 일반 공격의 셸 개수가 4개에서 5개로 증가, 피해량 300에서 240으로 감소.(총 피해량 변동 없음)
[39] [image] 스타 파워 '강철 후프'의 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소
[image] 스타 파워 '강철 후프'의 지속 시간이 2.5초에서 0.9초로 감소
[image] 스타 파워 '강철 후프'의 피해 감소량이 30%에서 90%로 증가
[image] 대릴의 특수 공격이 장애물
[40] 해골, 콘, 양초 등과 같은 일반 공격으로 관통해서 부술 수 있는 구조물
을 파괴하지 못하던 버그 수정
[41] 특수 공격을 장애물에 쓰면 돌진이 멈추며 튕겨나왔었다.
[image] 가젯 '나선형 회전기'가 사용 중 이동이 가능하도록 변경
[image] 가젯 '나선형 회전기'의 셸 당 피해량이 700에서 400으로 감소
[image] 가젯 '나선형 회전기'의 각 탄환이 적에게 적중 시 특수 공격을 25% 충전하도록 변경
[image] 스킨 '만두 대릴' 리모델링
[image] 음성 추가
[image] 대릴의 특수 공격이 물 위를 건너지 못하던 버그 수정
[image] HP가 4800에서 5000으로 증가
[image] 가젯 '타르 통'의 지속 시간이 4초에서 5초로 증가
[image] 대릴이 물 타일에 끼이는 문제 수정
- 2020년 1월에 나온 맵 테마가 대릴의 배 인 것을 보면 대릴이 배의 선장이라고 짐작할 수 있다. 페니는 같은 해적이다.[42]
- 2020년 3월 17일 전혀 예상치 못하게 리모델링이 되었다. 전체적으로 이전보다 더욱 멋져진거 같다는 평이지만 리코의 머리를 그대로 붙인듯한 얼굴은 조금 아쉽다는 평.
- 같은 로봇인 리코, 발리와는 달리 음성이 없었지만, 2020년 5월 업데이트에서 목소리가 추가되었다. 하지만 목소리가 업의 음성장치 망가진 알파의 목소리와 비슷하다. 그래서 그런지 유저들의 반응은 호불호가 갈리는 편.
- 리모델링된 후의 모자의 무늬는 테이크다운의 아이콘이다.
- 맵 제작 기능이 추가된 뒤로 어째 제일 많이 쓰이는 브롤러가 됬는데, 장거리 이동이 가능하면서 벽이 튕겨지는 특수기 자체가 탈출맵에서 너무나 먹히는 요소인지라(...) 대릴을 활용한 탈출맵이 속출하고 있다. 다만 일부 벽에 뚫리는 현상도 겪을 수 있으므로 완성도를 기대하면 안된다.