최강의 군단의 캐릭터
마리의 스킬을 설명하는 항목이다. 항목의 모든 피해량은 SP 0을 기준으로 하였으며, 설명 내의 오타를 통일하고 용어를 일원화하였기 때문에 원래 설명과는 조금 다를 수 있다.
1. 전체 스킬 일람
1.1. 기본 스킬
1.2. 1차 전직 스킬
1.3. 2차 전직 스킬
1.4. 3차 전직 스킬
2. 스킬 상세 설명
2.1. 여대생 콤보
[image]
| '''습득 레벨'''
| 1
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 적에게 마우스 왼클릭 누르고 있기
|
가까이 있는 적을 주먹으로 4회 연속하여 회당 120%, 135%, 140%, 280%의 피해를 입힙니다. 타격 골절을 배울 시 4타 공격에 적들의 갈비뼈를 골절시킵니다. 또한 마지막 5타로 주변의 적들이 둘일 때 하이킥으로 630%, 주변의 적들이 다섯일 때 톤파 회전으로 회당 125%, 5%의 확률로 맹호경파산으로 900%, 낮게 뜬 적이 있으면 어퍼로 650%의 데미지를 줍니다. (SP 0 기준)
|
'''스킬 강화'''
| 여대생 콤보 / 엘보 러시 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 슬럼을 달리는 여자의 전환 비율과 최대치 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
기술의 설명이 좀 난잡하기 때문에 간단하게 설명하자면, 1-2-3-4타를 평타로 때리고 난 뒤 5타를 때릴 때, 적들이 2명일 경우 하이킥으로 350%, 5명일 경우 톤파 회전 시전을 하며, 이와 별개로 5% 확률로 맹호경파산으로 피해를 입힌다는 뜻이다. 원래 이 스킬 다음으로 있었던 스킬으로 여대생 어퍼가 개별로 있었으나, 여대생 콤보 안으로 스킬이 통합되었다.
8월 12일 패치로 공격력이 폭풍 상향을 받았다. 몽콘을 찬다면 충분히 평타를 섞는 타격 마리도 쓸 수 있는 레벨.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 67
| '''쿨타임'''
| 10초
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 아군과 평타가 동시 타격일때 왼쪽 클릭
|
여대생 콤보 : 아군 혹은 펀치백과 동시타격이 되면 발동합니다. 연속해서 성공시키면 총 3연타까지 발동되며 각각 400%, 480%, 1타당 110%의 데미지를 줍니다. 슬럼을 달리는 여자 : 이동속도가 600을 넘기면 초과량의 10%를 공격력으로 전환시켜 줍니다. 공격력은 최대 50%까지만 전환됩니다.
|
연속타격 시 추가 피해를 입히는 기술이지만, 이 스킬의 진가는 패시브인 슬럼을 달리는 여자에 있다. 이 기술은 이동 속도를 공격력으로 치환해 주는 기술이기 때문에 마리의 학생회장 연설의 이속 증가를 공격력으로 치환할 수 있으며, 공용 원더 신발인 렛츠고파뤼! : 백설의 장화
[2] 자신 주위에 이동 속도 20% 상승 오라를 부여
나 블러드윙 : 전장의 군화
[3] 3초 동안 적에게 입힌 피해량이 일정 이상일 경우 7초 동안 이동 속도가 200% 상승, 20초 쿨타임
과의 상성이 매우 잘 들어맞게 해 준다. 다만 이런 이유로 백설의 경우에는 다른 원더에 비해서 가격이 매우 높은 편이며
[4] 이런 이유로 180렙이 되어 꼭 살 필요까지는 없다. 이번에 나온 원더 신발인 오클라호마 카우보이 부츠나 정의사회구현 등 좋은 아이템이 있으므로 거품가인 아이템은 사지 않는 것이 좋다.
8월 12일 패치로 '''오타가 수정되었다.''' 물론 오타만 수정한 것은 아니고 피해량 자체도 많이 상승했다.
2.2. 무에타이 스텝
[image]
| '''습득 레벨'''
| 1
| '''쿨타임'''
| 3초
| '''스왑 스킬'''
| 낮은 자세 태클 & 파워 슬램
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 오른쪽 클릭
|
커서 방향으로 미끄러지듯 움직이며 무에타이 자세를 취합니다. 쿨타임 중에 마나를 0.2칸 소모하고 무에타이 스텝을 다시 취할 수 있습니다. (SP 0 기준)
|
'''스킬 강화'''
| 이문정주 공격력 30% / 60% / 90% / 120% / 200% 증가
|
원래 이 후에 이어지는 이문정주가 강력한 피해를 보여주는 기술이었지만, 너프를 맞으면서 지금은 그냥저냥 쓰는 스킬이 되었다. 보통 타격마리나 하이브리드 마리는 이 스킬을 쓰는 편.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 5
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 한판! 업어치기
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 무에타이 스텝 후 왼쪽 클릭
|
무에타이 스텝의 목표 지점에서 강한 팔꿈치 공격을 펼쳐 적들을 날려보내며 300%의 데미지를 가합니다. 날아간 적들과 부딪힌 적들에게 2차 타격을 가하여 150%의 데미지를 줍니다. (SP 0 기준)
|
'''스킬 강화'''
| 이문정주 공격력 30% / 60% / 90% / 120% / 200% 증가
|
두 번의 너프 패치를 맞아 데미지가 많이 칼질 당해 버렸다. 쓰는 사람은 쓰지만, 데미지 강화를 하려면 SP투자가 6이 필요한 것이 껄끄럽다. 8월 12일 패치로 마찬가지로 50% 공격력 상승을 받았다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 137
| '''쿨타임'''
| 5초
| '''스왑 스킬'''
| 리버스 트라이앵글 초크
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 벽 위에 오른쪽 클릭
|
벽을 밟고 뛰어오릅니다. 마리의 짧은 체공시간 동안 공중 스킬을 사용할 수 있습니다. 일부 벽을 넘어갈 수 있습니다.
|
마리 : "모든 건 모두의 것!" 오드리 : "내건 내 거야. 건드리면 혼내줄 거야."
|
그냥 이런 스킬이 있다는 것만 알아도 되는 스킬. 왜냐하면 보통 공중 기술을 쓰기 위해서는 오류겐을 사용하는 경우가 많기 때문이다.
2.3. 낮은자세 태클 & 파워슬램
[image]
| '''습득 레벨'''
| 49
| '''쿨타임'''
| 5초
| '''스왑 스킬'''
| 무에타이 스텝
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 오른쪽 클릭
|
목표 지점으로 적들을 밀어내며 100%의 피해를 주고 대쉬합니다! 태클 동작 중에 마리는 무적이 되며, 잡은 적에게 450%, 주변 적에게 450%의 피해를 주는 파워 슬램을 연계하여 사용할 수 있습니다. 쿨타임 중에 사용하면 마나를 0.5칸 사용하고 낮은자세 태클을 사용할 수 있습니다. (SP 0 기준)
|
장생 : "쉽게 빠져나올 수 있을 거 같은데. 여자 힘이 뭐 얼마나 세겠어." 마리 : "흐압! 쪼이기!" 장생 : "살려줘..."
|
'''스킬 강화'''
| 낮은자세 태클 & 파워슬램 / 한판! 업어치기 / 리버스 트라이앵글 초크 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
잡기 마리들이 무에타이 스텝 대신 사용하는 잡기 주력기이다. 잡으러 달리는 동안 무적 판정이고, 마나만 있으면 무한정 사용할 수 있기 때문에 하이브리드 마리도 종종 사용하는 기술이기도 하다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 70
| '''쿨타임'''
| 패시브[5] 낮은자세 태클 사용 후 쓸 수 있는 기술이다.
| '''스왑 스킬'''
| 이문정주
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 태클 중 오른쪽 클릭, 업어치기는 끌고 다니는 중 왼쪽 클릭
|
낮은자세 태클로 잡아챈 적들을 질질 끌고 다닙니다. 또한 끌고 다닌 적들을 활용하여 지정된 위치에 한판! 업어치기를 사용할 수 있습니다. 한판! 업어치기는 끌고 다닌 적들과 내려친 지점 주변의 적에게 680%의 피해를 줍니다. (SP 0 기준)
|
'''스킬 강화'''
| 낮은자세 태클 & 파워슬램 / 한판! 업어치기 / 리버스 트라이앵글 초크 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
주의할 점은 낮은자세 태클 → 끌고 다니기 → 업어치기 의 순으로 들어가는 기술이므로 끌고 다니거나 업어치기를 할 때에는 태클을 할 수 없다. 혹시 태클의 무적을 사용해서 회피하려고 생각했다면 바로 위기 탈출을 쓰는 것이 더 낫다.
2.3.2. 리버스 트라이앵글 초크
[image]
| '''습득 레벨'''
| 79
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 부의 재분배
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 잡기 면역인 대상에게 오른쪽 클릭, 올라탄 뒤 오른쪽 클릭시 다른 대상에게 이동. 왼쪽 클릭시 지상으로 점프
|
잡기 면역인 대상의 머리위로 올라탑니다. 초크를 걸면서 85%, 목을 꺾으면서 825%의 피해를 줍니다. 3번까지 뛰어오를 수 있습니다. 마리가 올라탄 대상은 모든 동작의 속도가 느려집니다. (SP 0 기준)
|
'''스킬 강화'''
| 낮은자세 태클 & 파워슬램 / 한판! 업어치기 / 리버스 트라이앵글 초크 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
3타를 다 때리기 어려운 기술. 공중에서 떠오른 다음 오른쪽 클릭을 하면 엉덩이 찍기, 왼쪽 클릭을 하면 리킥이나 공중잡기가 나가기 때문이다. 또한 잡기 상태에서 무적이 아닌 기술이기 때문에 사용할 때 상대가 공격한다 싶으면 재빠르게 기술을 써서 내려온 다음 무적기로 회피하자. 마리의 보스킬 주력 콤보의 핵심 기술이기도 하며, 기반 기술인 낮은자세 슬램이 마나만 있으면 무한정 사용할 수 있으므로 타격마리도 애용하게 되는 기술이다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 1
| '''쿨타임'''
| 10초
| '''스왑 스킬'''
| 롤링페이스 크러시
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 마우스 휠업 또는 키보드 Q
|
의자로 강하게 내리쳐 적을 공중으로 띄워 올립니다! 의자로 내려치면서 적들에게 1400%의 피해를 줌과 동시에 적에게 걸린 골절을 터뜨립니다! 골절을 터뜨리면 한 개부터 다섯 개까지 적에게 각각 300%, 450%, 600%, 750%, 900%의 피해를 줍니다. 돌연변이, 챔피언, 보스 몬스터에게 30% 추가 피해를 입힙니다. 쿨타임이 돌아왔을 때 RELOAD 글씨가 써 있는 이쁜 전광판이 올라오면서 마나를 0.4칸 회복합니다! (SP 0 기준)
|
마리 : "이야. 방금 체어샷 장면 봤어요? 저건 꽤 쓸만해 보이네!" 맥 : "설마 WWF보고 그걸 실전에 써먹으려는 건 아니겠지? 저기 쓰여있잖아. 따라하면 위험하다고." 마리 : "아저씨 돈 많으니까 의자 좀 가져갈게요. 아저씨꺼 내거고 그런거지."
|
'''스킬 강화'''
| 체어샷 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 관중의 함성소리 쿨타임 감소 효과 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 타격으로 골절을 파괴할 때의 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
레슬링에서 빠지지 않는 체어샷(..)이다. 잡기 마리를 제외하고는 일반적으로 사용하는 기술이며, 중요한 것은 '''골절을 터뜨리는 기능'''이다. 골절 터뜨리기는 일종의 연계 포인트 개념이기 때문에 적에게 어느 정도 중첩을 걸어둔 뒤 체어샷으로 때리면 더 강한 공격을 입힐 수 있다. 현재 마리의 스킬 중 골절을 터뜨리는 기능은 타격 계열에 3개(체어샷, 더블 스윙킥, 오클라호마 스탬피드)가 있으며, 잡기 기술은 우지끈을 배울 경우 전부 터뜨릴 수 있다. 상대를 띄우는 기능이 추가되었다.
새 원더 아이템인 슬렛지해머가 추가되면서 재조명받고 있는 기술이다. 슬렛지해머
[6] 이 아이템을 들면 체어샷의 의자가 해머로 바뀌게 된다.
의 데미지를 '''200%''' 증가시키기 때문에 0스포 슬렛지 해머로도 강한 피해를 줄 수 있다.
8월 12일 패치로 피해량이 증가했는데 '''깡 피해량이 350% 증가했다.'''
[7]
[image]
| '''습득 레벨'''
| 1
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 와그작
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
체어샷의 기본 공격력이 10% 상승하며 적에게 골절을 걸 때마다 골절 1개당 체어샷의 쿨타임이 0.05초씩 줄어 듭니다.(SP 0 기준)
|
마리 : "와 너무 재밌단 말야 WWF!! 나도 무대에 서서 저렇게 관중의 함성을 듣고 싶어." 맥 : "우리가 싸우는 게 실전 무대지." 마리 : "관중이 없잖아요." 맥 : "예진이랑 오퍼레이터들이 있잖아." 마리 : "흥이 안나잖아."
|
'''스킬 강화'''
| 체어샷 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 관중의 함성소리 쿨타임 감소 효과 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 타격으로 골절을 파괴할 때의 공격력 10% / 20% / 35% / 50% / 67% 증가
|
간단하게 말하면 원래 10초인 체어샷이지만, 상대 10명에게 골절을 1개 걸면 0.5초가 줄어든다는 뜻이다. 체어샷 자체의 공격력 증가는 스킬을 강화해도 늘어나지 않지만, 특히 타격 골절 스택이 터질 때 데미지도 늘려주기 때문에 타격 마리에게는 필수가 되는 스킬.
8월 12일 패치로 몇 안되는 하향을 맞은 기술이다. 왜냐하면 종전
[8]일 경우 진짜 개사기 캐릭터가 되기 때문이다.
2.5. 롤링페이스 크러시
[image]
| '''습득 레벨'''
| 28
| '''쿨타임'''
| 7초
| '''스왑 스킬'''
| 체어샷
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 마우스 휠 위로 또는 Q
|
적의 목덜미를 잡고 뱅글 돌아 찍어버립니다. 적 대상을 잡고 돌면서 50%의 피해를, 내리 찍으면서 700%의 강한 피해를 줍니다. 주변의 적들에게도 500%의 피해를 줍니다. 돌연변이나 챔피언급 이상의 몬스터를 잡고 찍으면 마리가 살짝 뛰어 오릅니다. (SP 0 기준)
|
햄 : "헤헤 나도 잡아줘. 그렇게 잡히고 싶어."
|
'''스킬 강화'''
| 롤링페이스 크러시 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 와그작 발동 확률 10% / 20% / 30% / 40% / 50% 증가
|
기술명이나 스킬 설명에 상당히 오타가 많은 기술. 기술 자체는 무난한 잡기 기술이며, 이 기술을 배우느냐 배우지 않느냐에 따라 잡기마리와 기타 마리(하이브리드 or 타격)으로 나뉘게 된다. 패치 이후 슈퍼아머가 있는 몬스터를 잡을 경우 마리가 살짝 점프하게 되므로 이후 공중 공격들로 콤보를 이어나가기 쉬워졌다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 116
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 관중의 함성 소리
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
롤링페이스 크러시 중 50%의 확률로 적의 목을 3번 꺾어 회당 100%의 추가 피해를 줍니다. (SP 0 기준)
|
햄 : "으으. 아냐 취소야. 목이 몸통에서 분리되는 소리가 들리네."
|
'''스킬 강화'''
| 롤링페이스 크러시 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 와그작 발동 확률 10% / 20% / 30% / 40% / 50% 증가
|
확률 자체는 50%라 상당히 높고, SP 5를 주면 100% 확률로 추가 피해를 줄 수 있지만 롤링페이스 크러시 자체가 주력 공격기가 아닌 탓에 50%가 터지는 것을 활용하는 정도로 그치는 패시브이다.
2.6. 여대생 찍기
[image]
| '''습득 레벨'''
| 2
| '''쿨타임'''
| 7초
| '''스왑 스킬'''
| 패대기치기
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 키보드 1
|
마우스 커서 지점으로 뛰어 올라 상대방에게 1500%의 피해를 입힙니다! 촥 감겨오는 다리를 배우면 상대방의 갈비뼈를 골절시킵니다. 5명 이상의 적을 맞추는 데 성공하면 마리가 살짝 뛰어 오릅니다. 돌연변이, 챔피언, 보스 몬스터에게는 50%의 피해를 더 입힙니다. (SP 0 기준)
|
햄 : "왜 자꾸 대학생인걸 강조해 기분나쁘게." 마리 : "그러게. 누구는 올해도 원서를 준비해야 하는데 말야." 햄 : "아오 짜증이야."
|
'''스킬 강화'''
| 여대생 찍기 / 사커킥 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 머신건 사커킥 발동 확률 5% / 10% / 15% / 20% / 25% 증가
|
사실 의외로 타격마리도 패대기치기를 배우는 경우가 많아서 살짝 묻히는 기술이긴 하지만, 피해량 자체는 높은 편이다. SP 5를 다 넣을 경우 피해량은 3000%까지 뛰어 오르기 때문이다. 다만, 타격 마리는 마나 수급이 매우 원활하기 때문에 마나를 사용해서 적을 때릴 기술을 배우기 위해서 호불호가 좀 갈릴 뿐이다. 마리 전용 신발 원더인 텅스텐 크로를 찰 경우 5250%까지 뛰어 오른다!
[9] 신발 원더인 텅스텐 크로 : 하스터의 말단의 효과는 여대생 찍기, 사커킥, 머신건 사커킥의 피해량을 150% 늘려준다.
8월 12일 패치로 '''피해량 상승, 강한 몹 추가 피해량, 범위 상승, 맞은 적을 모으는 기능'''이라는 그야말로 버프를 온 몸에 뒤집어 썼다. 이 버프 때문에 백설만 신었던 타격 마리들에게 또 다른 대체재가 등장한 셈. 게다가 201층 이상에서 드랍되는 이데아 스톤까지 등장했는데, 효과가 '''여대생 찍기 사용 시 지진을 만들고, 여대생 찍기 후 뛰어 오르는 효과를 1명만 때려도 발동'''이라는 효과로, 여대생 찍기 이후 공중 기술을 원활하게 연결할 수 있게 되면서 이 이데아 스톤이 있을 경우에는 여대생 찍기를 가는 것이 일반적이 되었다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 92
| '''쿨타임'''
| 7초
| '''스왑 스킬'''
| 냅다 패대기치기
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 다운된 상대에 왼쪽 클릭
|
가까운 다운된 적에게 공을 소환하여 차 800%의 피해를 입힙니다. 촥 감겨오는 다리를 배우면 상대방의 갈비뼈를 골절시킵니다. (SP 0 기준)
|
'''스킬 강화'''
| 여대생 찍기 / 사커킥 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 머신건 사커킥 발동 확률 5% / 10% / 15% / 20% / 25% 증가
|
[image]
| '''습득 레벨'''
| 164
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 그라인더
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
사커킥 사용 시 30% 확률로 연속차기를 시행, 2타로 400%, 마무리 차기로 900%의 추가 피해를 입힙니다. (SP 0 기준)
|
'''스킬 강화'''
| 여대생 찍기 / 사커킥 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 머신건 사커킥 발동 확률 5% / 10% / 15% / 20% / 25% 증가
|
2.7. 패대기치기
[image]
| '''습득 레벨'''
| 58
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 여대생 찍기
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 넘어진 적에게 왼쪽 클릭
|
가까이 넘어진 적을 잡아 마우스 커서 방향으로 패대기칩니다. 잡은 적에게 360%, 주변 적에게 360%의 피해를 입힙니다. (SP 0 기준)
|
'''스킬 강화'''
| 패대기치기 / 냅다 패대기치기 / 그라인더 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
다운된 적들을 잡아 메칠 수 있는 잡기마리의 주력기 중 하나. 다만 보스에게는 패대기치기를 사용할 수 없기 때문에 만신전 등에서는 사커킥을 사용하는 경우가 더 보스에게 피해를 입히기 좋다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 110
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 사커킥
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 넘어진 적에게 왼쪽 클릭
|
패대기칠 때 잡은 대상 포함 주변에 적이 5마리 이상 있을 때 여러 번 패대기칩니다. 잡은 적과 그 주변의 적에게 최초 2회의 공격으로 회당 200%의 피해를, 마지막 공격으로 400%의 피해를 입힙니다. (SP 0 기준)
|
'''스킬 강화'''
| 패대기치기 / 냅다 패대기치기 / 그라인더 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
특이하게도 타격 마리들이 냅다 패대기치기를 쓰는 경우도 있는데, 이는 마리의 최종 템 중 하나인 마리야 내꺼 써
[10] 잡기 공격으로 피해를 줄 때, 폭발이 일어나 400%의 추가 피해를 입힙니다.
를 총 3회 터뜨리기 때문에 1200%의 피해량이 나오기 때문이다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 167
| '''쿨타임'''
| 10초
| '''스왑 스킬'''
| 머신건 사커킥
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패대기치기 도중 휠 위로
|
패대기치기 도중 적을 붙잡고 이동하면서 공격합니다. 그라인더에 잡힌 적에게는 최초 2회의 공격으로 회당 40%의 피해를, 마지막 공격으로 600%의 피해를 줍니다. 스킬 시전 도중 마리가 움직인 자리에 일어난 불꽃은 닿은 적에게 40%의 추가 피해를 줍니다. (SP 0 기준)
|
'''스킬 강화'''
| 패대기치기 / 냅다 패대기치기 / 그라인더 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
패대기치기를 사용할 때 휠을 누르면 마리가 적을 붙잡고 쭉 끌고 가다가 상대를 띄운다. '''누가 봐도 딱
기간틱 프레셔의 패러디'''. 다만 패대기치기를 주력으로 사용하는 사람들 중에는 패대기치기를 사용했다가 휠을 돌리면서 이게 그라인더로 전환, 엉뚱하게 앞으로 돌진하는 경우도 상당히 있기 때문에 현재는 잠금이 가능하게 해달라는 건의가 들어간 상황.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 3
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 1칸
|
'''조작 방법'''
| Space
|
마리가 자켓을 벗어 던지고 빙글 돌아 주변의 적들에게 600%의 피해를 주고 위기를 탈출합니다. 5초 동안 마리는 자켓을 벗고 받는 피해가 30% 감소합니다. 또한 이 공격을 맞은 적 수*0.2초만큼 마리의 모든 쿨타임이 감소합니다. 이동하면서 사용할 수 있습니다! (SP 0 기준)
|
'''스킬 강화'''
| 위기탈출 넘버원! / 스크류 파일 드라이버 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 위기탈출 넘버원! 받는 피해 감소 4% / 8% / 12% / 16% / 20% 증가 스크류 파일 드라이버 최대 잡는 수 +1 / +2 / +3 / +4 / +5 증가
|
전에는 사실 주는 피해량도 그다지 크지 않았지만 이제 그래도 마나 1칸을 쓰는 기술 정도의 피해량은 줄 수 있게 되었다. 하지만 역시 핵심은 마리가 가진 강력한 탈출 기술이라는 것. 자켓을 벗어 던지는 순간의 무적판정 + 5초 동안의 피해 감소량 효과를 받기 때문에 체력 %가 낮은 마리들은 보통 무한회랑 4-5층에 들어갈 때 다른 던전에 들어가서 이 기술을 사용해 모자란 체력 %를 맞추는 경우가 많다.
특이사항으로, 에픽 무기인
베이와치 수상구조대를 들고 SP를 몰아 찍은 뒤, 이 기술을 쓰면 '''2400%'''라는 흉악한 딜링 기술로 변하게 된다.
201층 전용 이데아 스톤이 효과를 변경해 주는 스킬 중 하나인데, 이데아 스톤의 이름이 '''이승탈출 넘버원'''이다. (..) 마리가 움직이는 방향으로 몹을 몰아주는 효과가 생기며, 데미지 감소 효과가 사라지고 대신 '''공격력 10% 증가''' 효과가 생긴다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 15
| '''쿨타임'''
| 18초
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| Space
|
위기탈출 넘버원 혹은 수플렉스 도중 사용 시 : 360도 회전하여 주변의 적들을 최대 6명까지 잡고 공중으로 높게 뛰어 올라 내려찍습니다. 스크류 파일 드라이버는 잡힌 적들에게 1800%의 피해를, 착지점 주변의 적들에게 1200%의 피해를 줍니다. 크로스라인 도중 사용 시 : 크로스라인된 대상을 잡아 공중으로 띄워 올린 뒤 내리 찍어 위와 동일한 피해를 줍니다. 스킬 사용시 수플렉스의 쿨타임을 초기화 시키며, 쿨타임이 돌아왔을 때 잠시동안 스크류 이펙트가 몸을 감싸게 됩니다. (SP 0 기준)
|
'''스킬 강화'''
| 위기탈출 넘버원! / 스크류 파일 드라이버 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 위기탈출 넘버원! 받는 피해 감소 4% / 8% / 12% / 16% / 20% 증가 스크류 파일 드라이버 최대 잡는 수 +1 / +2 / +3 / +4 / +5 증가
|
원래는 1차 직업 스킬이었으나 개편 이후 스킬 레벨이 내려왔다. 모티브는
잘 아는 그 분의 간판 기술. 스킬 설명에는 크로스라인으로 적을 잡았을 때만 수플렉스의 쿨타임이 초기화 되는 것처럼 보이나 사실은 그냥 잡으면 초기화되니 참조. 쿨이 18초로 긴 편이지만 강력한 딜링과 수플렉스 쿨타임 초기화를 통한 추가 공격 등으로 마리에게는 주력 기술 중 하나이다. 위기탈출 넘버원!이나 수플렉스 사용 후 기술을 사용하면 파일 드라이버 상태일 때 무적이나, 크로스라인 중 사용할 경우에는 무적이 아니었던 적이 있었으나 버그였던 듯, 크로스라인-스크류 파일 드라이버 연계시에도 무적으로 적용되게 바뀌었다.
새로 추가된 루차도르 : 에어본 타이즈
[11] 하의 원더, 스크류 파일 드라이버, 리버스 트라이앵글 쵸크 공격력 100% 증가
와 베이와치 수상구조대를 함께 쓸 경우, 7200%의 막강한 공격력을 갖는 딜링 기술로 재조명을 받기도 했다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 4
| '''쿨타임'''
| 7초
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 휠 아래 또는 E 후 대상 지점 클릭
|
정면의 대상 3명을 붙잡아 올린 후 마우스 왼쪽 클릭한 곳을 향해 백드롭으로 엎어집니다. 수플렉스는 잡은 대상에게 1600%의 피해를, 엎어진 지점 주변에 충격파로 1200%의 피해를 줍니다. (SP 0 기준)
|
'''스킬 강화'''
| 수플렉스 / 복합 골절 / 골다공증 / 공중살법 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
이후 붙는 각종 스킬들의 딜링 증가량이 많고, 쏠쏠하게 쓰기 때문에 보통 마스터하는 스킬. 게다가 스크류 파일 드라이버와 연계할 경우 쿨타임까지 초기화되기 때문에 1석 2조이다.
8월 12일 패치로 피해량이 심플하게 올라갔다. 종전에 비교하면 배 이상.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 83
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
2종류 이상 골절에 걸린 대상의 골절을 터뜨릴 때 추가적으로 골절 파괴 피해를 줍니다. 복합 골절 파괴는 2개부터 5개까지 각각 450%, 600%, 750%, 900%의 피해를 줍니다. (SP 0 기준)
|
'''스킬 강화'''
| 수플렉스 / 복합 골절 / 골다공증 / 공중살법 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
이해하기 어렵다면, 원래 1종류의 골절을 파괴하면 300%의 피해가 들어가지만 만약 2종류의 골절을 파괴할 경우에는 300%가 아닌 300%+450% = 750%의 피해가 들어간다는 뜻이다. 이 계산식으로 할 경우 골절이 5종류가 걸린 적의 골절을 파괴할 경우에는 1200%의 추가 피해가 들어간다는 의미이기도 하다. 다만, 이렇게 골절을 중첩해 잡는 경우는 대개 보스 등의 경우이고 일반 몹의 경우에는 2-3종류 정도면 금방 죽어 버리기 때문에 추가적으로 피해를 주기는 어렵다.
8월 12일 패치로 전체 피해량이 상승했다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 86
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
아군 혹은 펀치백과 완벽한 동시 타격을 펼쳤을 때 공격당한 적은 골다공증에 걸려 10초간 매 타격마다 25%의 추가 피해를 받습니다. (SP 0 기준)
|
'''스킬 강화'''
| 수플렉스 / 복합 골절 / 골다공증 / 공중살법 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
원래는 다른 아군과 함께 때려야만 발동하는 까다로운 기술이었지만 이제 펀치백과 함께 때려도 발동하기 때문에 발동하기 조금 쉬워졌다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 129
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 공중에서 휠 아래 또는 E
|
공중에서 적을 잡은 뒤 허리를 거꾸로 젖혀 후방의 지면을 향해 빠르게 내리 꽂습니다. 잡힌 적에게 800%, 낙하 지점 주변의 적에게 440%의 피해를 줍니다. (SP 0 기준)
|
'''스킬 강화'''
| 수플렉스 / 복합 골절 / 골다공증 / 공중살법 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
공중기 중에서는 가장 큰 피해를 주는 기술이다. 다만 무기가 핑거락 드레드노트일 경우에는 공중 잡기의 피해량이 더 쎄지기 때문에 그럴 경우에는 공중 잡기 쪽을 더 쓰게 되는 편이다. 기술의 유래는
근육버스터로 추측된다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 6
| '''쿨타임'''
| 3초[12] 쿨타임 자체는 없는 기술이나, 매 3초마다 꽂는다고 되어 있으므로 3초가 쿨이라고 봐도 무방하다.
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
3초마다 20%의 확률로 펀치백을 소환합니다. 펀치백 뒤에는 로타가 숨어 있어 주변의 적에게 120%의 피해를 주는 펀치를 수 차례 날립니다. 펀치백은 8초 후 사라집니다. (SP 0 기준)
|
'''스킬 강화'''
| 크로스라인 최대 그랩 수2 / 4 / 6 / 8 / 12 증가 이삿짐, 펀치백 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
새로 추가된 기술로 펀치백을 대상 지점에 꽂는다. 이 펀치백과 함께 공격할 경우 골다공증을 유발할 수도 있고, 자체가 자동으로 공격을 때려주기 때문에 사냥할 때에는 몹들을 펀치백 범위 안에 두고 싸우는 것이 좋다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 8
| '''쿨타임'''
| 1초[13]
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 크로스라인 : 2, 라리어트 : 크로스라인 도중 왼 클릭
|
2초 동안 달리며 적을 최대 6마리까지 잡을 수 있습니다. 적을 많이 끌고 다닐 수록 쿨타임이 증가합니다. 라리어트 : 크로스라인 된 대상을 날려버릴 수 있습니다. 날아간 적들은 다른 적들과 부딪치거나 벽에 충돌하여 125%의 추가 피해를 입습니다. (SP 0 기준) 크로스라인 쿨타임 : 1명 - 1초, 2명 - 2초, 3명 - 4초, 4명 - 6초, 5명 - 8초, 6명 이상 - 10초로 고정됩니다. 로타 펀치백을 향해 던질 경우 좀 더 멀리서도 던질 수 있습니다.
|
햄 : "헤이, 잘 좀 던져. 볼캐닉 레이지 쓸거란 말야." 마리 : "야, 내가 무슨 택배기사니!"
|
'''스킬 강화'''
| 크로스라인 최대 그랩 수2 / 4 / 6 / 8 / 12 증가 이삿짐, 펀치백 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
각 항목을 참조하면 알겠지만 사실 래리어트가 맞는 말이다. 데미지 자체는 낮은 편이지만 스킬의 연계 또는 몹몰이용 기술로 좋다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 101
| '''쿨타임'''
| 없음[14] 크로스라인 도중 사용 기술이므로, 크로스라인의 쿨타임을 따라간다.
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 크로스라인 중 휠 아래로
|
크로스라인 된 적을 띄워 올려 이삿짐 박스에 포장, 350%의 피해를 줍니다. (SP 0 기준)
|
'''스킬 강화'''
| 크로스라인 최대 그랩 수2 / 4 / 6 / 8 / 12 증가 이삿짐, 펀치백 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
이렇게 포장된 이삿짐 박스 안의 적들은 하나로 인식되기 때문에 이후의 잡기 등을 때릴 때 한 번에 때릴 수 있으므로 좋다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 7
| '''쿨타임'''
| 6초
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 적이 0.5m 이상 위에 있을 때 왼쪽 클릭 또는 4
|
적을 타격하여 800%의 피해를 주고 공중으로 띄워 올립니다. 키보드 4키로도 발동이 가능합니다. 키보드 조작으로 발동할 경우 스테이지 내에서 자동으로 발동하는 기능은 꺼집니다. 돌연변이, 보스 몬스터에게는 30%의 피해를 더 입힙니다. (SP 0 기준)
|
"아따따뚜겐!" - 마리
|
'''스킬 강화'''
| 오류겐 / 탄력 있는 엉덩이 / 오클라호마 스탬피드 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 신소류켄 버프 효과 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
원래 자동 발동이던 오류겐 스킬이 4번으로 원하는 때에 발동할 수 있는 스킬로 독립되었다. 자기가 원하는 때에 오류겐을 사용할 수 있게 되어 마리 캐릭터들의 편의성이 늘어난 것은 덤. 6월 8일 새로 추가된 신발인 오클라호마 카우걸 부츠에 이 공격력을 75% 추가로 올려주는 옵션과 함께 '''오클라호마 스탬피드 사용 시 오류겐 쿨타임 1초씩 감소'''라는 흉악한 옵션이 붙으면서 아마데우스 유저들의 편의가 더욱 강해졌다. 이론적으로 쿨타임을 약 20% 정도 줄이면 이 기술의 쿨타임이 4.8초가 되는데, 거기에서 스탬피드를 3회 정도만 사용하면 내려오고 곧바로 다시 오류겐을 쓸 수 있기 때문이다. (..)
8월 12일 패치로 피해량이 60% 올랐다. 그리고 여러 스킬들에서 추가되는 추가 피해량을 볼 때 에이스톰의 마리 컨셉은 역시 소규모 난전에서 쎈 보스킬러 스타일인 것으로 보인다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 9
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 공중에서 오른쪽 클릭
|
공중에서 목표 지점에 엉덩이부터 떨어지면서 부딪치는 모든 적에게 50%, 착지할 때 주변의 적들에게 1350%의 피해를 입힙니다. 돌연변이나 챔피언급 이상의 몬스터에게 기술 사용시 마리가 살짝 뛰어 오릅니다.}}} (SP 0 기준)
|
햄 : "...가끔은 적이 부러워." 톰 : "쓸데 없는 소리 하지 마요. 척추가 부러질 거야."
|
'''스킬 강화'''
| 오류겐 / 탄력 있는 엉덩이 / 오클라호마 스탬피드 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 신소류켄 버프 효과 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
공중에서 떨어지면서 쓰는 스킬 중에서는 괜찮은 스킬 피해량을 가지고 있지만 아무래도 타격이기도 하고 소류겐 계열에 스포를 넣는 경우도 별로 없어서 별로 쓰지는 않았다. 다만 원더 무기 중 아마데우스 : 피의 곡선이 있을 경우 이야기가 달라지는데, SP를 모두 투자하고 아마데우스를 쓴 상태에서 이 기술을 사용할 경우 '''4050%'''라는 흉악한 공격 기술로 바뀐다. 쿨타임도 없는데!
[15] 잡기 기술 중 리버스 트라이앵글 초크 사용시 마리는 공중으로 떠오를 수 있다. 즉, 초크 후 엉덩이 콤보로 때릴 수 있는 피해량이 어마어마하다는 의미.
게다가 6월 8일 추가된 오클라호마 카우보이 부츠를 사용할 경우 이 공격력이 75% 또 증가하면서, '''5062.5%'''를 한 번에 때리는 리얼 핵무기로 진화하게 된다.
7월 22일 패치로 뼈아픈 너프를 맞았는데, 원래 붙어 있었던 '''강타 효과가 통/폐합으로 삭제되었다.''' 이게 왜 뼈아픈 너프냐면, 원래 잡기마리의 경우 오류겐 또는 리버스 트라이앵글 초크로 적 보스에게 붙은 뒤, 탄력 있는 엉덩이를 사용해서 상대의 패턴을 끊으면서 공격할 수 있었는데 이제는 강타가 삭제되어 이게 불가능하다. 그 결과 탄력 있는 엉덩이 후 공중살법을 쓰는 와중에 '''무적이 아니게 되어서''' 적한테 맞고 죽는 경우가 왕왕 발생하게 되었다.
8월 12일 패치로 피해량이 10% 증가했다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 17
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
오류겐으로 적을 타격할 때 10% 확률로 마리의 주먹에 불이 붙어 잠시 동안 공격력과 공격속도가 10% 상승합니다. (SP 0 기준)
|
'''스킬 강화'''
| 오류겐 / 탄력 있는 엉덩이 / 오클라호마 스탬피드 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 신소류켄 버프 효과 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
공짜로 소류겐 사용시 버프를 얻을 수 있는 기술. 다만 SP를 찍는다고 해서 확률을 늘릴 수 없으므로 일종의 공짜 버프와 같은 효과를 갖는다. 개편 이후 마리의 원더 무기인 아마데우스 : 피의 곡선을 흉악하게 만든 공신 중 하나인데, 이 무기를 사용할 경우 '''버프 확률이 2배로 증가한다.''' 즉, 20% 확률로 공격력/공격 속도가 10%가 상승한다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 32
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 0.5칸
|
'''조작 방법'''
| 공중에서 Space
|
지면에 무거운 짐을 떨어뜨려 목표 지점의 적들에게 250%의 피해를 주고 마리 쪽으로 띄워 올립니다. 이 스킬로 골절을 터뜨릴 수 있습니다. (SP 0 기준)
|
'''스킬 강화'''
| 오류겐 / 탄력 있는 엉덩이 / 오클라호마 스탬피드 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 신소류켄 버프 효과 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
오클라호마 스탬피드는 러닝 파워 슬램의 일종으로, 상대를 어깨에 걸친 뒤 달려가면서 상대방에게 파워 슬램을 날리는 기술이다.
1분 9초부터. 이 기술을 사용하는 사람이 스티브 윌리암스다. 다만, 여기에서는 뜬금없이 쌀자루가 폭발하는(..) 기술로 바뀌었다. 스킬이 뜬금없이 바뀐 것과는 별개로 스킬의 효율은 매우 뛰어난데, 상대를 공중으로 띄워 올릴 수 있으며 마나만 있다면 공중에 있을 때 무한정 사용할 수 있는 것도 장점이다. 공중에 있는 상태인 로프에 올라가서 스탬피드만으로 보스를 눕히는 동영상도 있을 정도.
사족으로 이 오클라호마 스탬피드라는 이름을 정착시킨 공신은 "Dr. Death" 스티브 윌리암스이지만 정작 스킬 아이콘은
더 락의 상징인 성난 황소이다. (..)
2.12. 촥 감겨오는 다리
[image]
| '''습득 레벨'''
| 7
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 관절 파괴
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
사커킥, 머신건 사커킥, 여대생 찍기, 여대생 콤보 중 하이킥, 이문정주, 로우킥, 미들킥, 대공 회축, 리킥 등으로 적을 골절시킵니다.(SP 0 기준)
|
맥 : "저 애 다리 힘은 무시무시해. 예전에 당해봐서 알아." 오드리 : "언제? 어떻게?" 맥 : "선수가 되기 전. 하마터면 목숨을 잃을 뻔 했지." 오드리 : "쟤는 힘이 넘치나봐."
|
'''스킬 강화'''
| 골절의 왕국 스택당 마나 회복률 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 강철 타격 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 매끈하고 유연한 허벅지 이동 속도 상승 5% / 10% / 15% / 20% / 25% 증가
|
특이하게도 1~5포인트 효과를 찍어도 변하는 게 없다. (..)
[image]
| '''습득 레벨'''
| 19
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 슬럼매니아
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
적에게 골절을 걸 때마다 스택이 쌓이고, 스택당 마나 회복력이 0.01칸 증가합니다!
|
화란 : "어이구야. 다들 삐걱거리구... 여기가 골절의 왕국이로구나!" 마리 : "그거 멋진 이름이네!"
|
'''스킬 강화'''
| 골절의 왕국 스택당 마나 회복률 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 강철 타격 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 매끈하고 유연한 허벅지 이동 속도 상승 5% / 10% / 15% / 20% / 25% 증가
|
타격 마리가 마나를 무한하게 쓰는 이유 중 하나. 타격 마리는 보통 스택을 17~25 사이로 유지하게 되는데 이 말은 SP 풀투자 기준 '''초당 마나 0.5칸 회복'''이라는 무시무시한 수치이다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 104
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 잡기의 리듬
| '''소모 마나'''
| 0.25칸
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
골절의 왕국의 스택이 0~5일 때 2%, 5~10일때 4%, 10~15일때 6%, 15~20일때 8%, 20 이상일 때 10%의 확률로 여대생 콤보에 250%의 추가 피해와 강타 효과를 줍니다. 에너지 피스트 : 마나가 5칸 이상일 경우 0.25칸을 소모해 강철 타격의 피해를 750%로 올립니다.
|
'''스킬 강화'''
| 골절의 왕국 스택당 마나 회복률 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 강철 타격 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 매끈하고 유연한 허벅지 이동 속도 상승 5% / 10% / 15% / 20% / 25% 증가
|
주의할 것은 강철 타격 자체가 0.25칸의 마나를 소모하는 패시브라는 것이다. 마나가 5칸 이상일 경우 발동하는 에너지 피스트는 0.25칸을 더 먹으므로 결론적으로 0.5칸의 마나를 소모한다.
2.12.3. 매끈하고 유연한 허벅지
[image]
| '''습득 레벨'''
| 155
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 옥타곤 프로세스
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
강철 타격이 발동될 때마다 5초간 이동 속도가 30% 상승합니다.
|
'''스킬 강화'''
| 골절의 왕국 스택당 마나 회복률 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 강철 타격 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 매끈하고 유연한 허벅지 이동 속도 상승 5% / 10% / 15% / 20% / 25% 증가
|
이동 속도 상승 패시브지만, 여대생 콤보의 '슬럼을 달리는 여자'의 효과 때문에 이동 속도의 상승량은 공격력 증가로 치환되어 흉악한 공격력 증가 패시브로 변한다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 55
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 촥 감겨오는 다리
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
마리가 잡기 스킬을 사용하여 적을 잡는 도중에 50%의 확률로 뼈를 꺾어 200%의 추가 피해를 주고 적을 골절시킵니다. (SP 0 기준)
|
데릭 : "저 애, 그냥 잡고 던지는 게 아니라 팔을 비틀고, 어깨를 뽑고, 무릎을 꺾으면서 들어던지는 거야. 몸을 잘 이해하고 있어."
|
'''스킬 강화'''
| 관절 파괴 / 옥타곤 프로세스 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 잡기의 리듬 공격력 상승 효과 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
잡기 마리들이 스왑하는 기술로, 여기는 잡기를 할 때마다 상대에게 골절을 걸 수 있게 해 주는 패시브이다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 73
| '''쿨타임'''
| 90초[16]
| '''스왑 스킬'''
| 골절의 왕국
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
마리가 부쉬 속에서 잡기 스킬을 사용할 경우 피해량이 증가합니다. 슬럼버프 : 잡기의 리듬을 배웠을 때 리듬 스택이 풀이 되면 슬럼버프 효과가 발동됩니다. 슬럼버프는 10초 동안 마리의 모든 잡기에 강타 잡기 효과를 적용합니다. 쿨타임이 돌아오면 마리 발 밑에 원형 이펙트가 생성됩니다.
|
마리 : "더럽고 지저분하고 못사는 동네지만, 난 여기가 좋아요. 당신도 그렇죠?" 맥 : "난 어디 살든 상관없어." 마리 : "아이, 무심한 사람."
|
'''스킬 강화'''
| 관절 파괴 / 옥타곤 프로세스 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 잡기의 리듬 공격력 상승 효과 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
다만 후반에 가서 싸우는 보스들의 경우에는 대부분 강타면역이라 별 재미를 보지는 못한다. 챔피언이나 다른 잡몹들은 잡히고 날아다니느라 손도 못쓰게 할 수 있다. 잡기 피해량 증가는 약 20~25% 사이지만 한 가지 맹점이 있는데 '''잡힌 적'''만 피해량이 증가한다.
[17] 이와 비슷한 것으로는 180 공용 원더인 미스테리오스 : 프로 레슬러 가면의 50% 잡기 피해량 증가와 우지끈의 잡기시 골절 터뜨리기 효과 등이 있다.
잡기 피해량이 증가하는 거지, 범위 피해량이 증가하는 것은 아니기 때문.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 146
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 강철 타격
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
마리가 잡기 스킬을 사용할 때마다 각각 15초 동안 유지되는 스택이 쌓여 공격력이 증가합니다. 최대 10 스택이 쌓이고, 스택당 공격력이 2% 증가합니다. 잡기의 리듬 스택당 스크류 파일 드라이버의 쿨타임을 0.4초 감소시킵니다!
|
마리 : "더럽고 지저분하고 못사는 동네지만, 난 여기가 좋아요. 당신도 그렇죠?" 맥 : "난 어디 살든 상관없어." 마리 : "아이, 무심한 사람."
|
'''스킬 강화'''
| 관절 파괴 / 옥타곤 프로세스 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 잡기의 리듬 공격력 상승 효과 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
잡기마리의 잡기 공격력을 게속해서 올려주는 꿀같은 스택. 10스택 유지+SP 풀 투자 기준으로 피해량을 40%까지 올려줄 수 있다. 또한 잡기 스택이 쌓일 때마다 스크류 파일 드라이버의 쿨타임이 줄어드므로, 18초라는 상당히 긴 쿨타임의 스크류 파일 드라이버를 조금 더 자주 쓸 수 있게 해 준다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 158
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 매끈하고 유연한 허벅지
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
마리가 잡기 스킬로 적을 잡았을 때 벽에 충돌한 적은 300%의 피해를 입습니다.
|
인덱스 : "히야 멋진 기술이로구나." 예진 : "상황실 모니터로 선수들 보면서 이상한 생각하지 말아요." 인덱스 : "무슨 소리야. 난 실력 평가 중이야." 예진 : "흥. 침 흘리면서 무슨 평가야."
|
'''스킬 강화'''
| 관절 파괴 / 옥타곤 프로세스 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 잡기의 리듬 공격력 상승 효과 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
잡기 중 적에게 벽으로 던질 수 있는 기술은 크로스라인&라리어트 정도가 있다.
[18] 그 외에 이 기술의 효과를 받을 수 있는 방법으로는 스크류 파일 드라이버로 적을 모을 때 벽에 부딪치거나 쌀배달 막타 던지기, 벽 쪽으로 슈플렉스 등이 있다.
그냥 벽에 부딪친 적이 추가적으로 피해를 받는 기술이라고 생각하면 된다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 19
| '''쿨타임'''
| 5초
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
적을 처치할 때마다 최근 1.5초간 적에게 가한 피해량의 총합을 체크하여 16000%를 넘길 경우 자신과 화면 안에 있는 파티원에게 공격력 12% 상승 버프를 줍니다.
|
"난 햇살이니까." - 마리
|
'''스킬 강화'''
| 그대는 햇살 공격력 상승 효과 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 하이브리드 콤보 / 철각 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
적을 때려잡는 걸로 아군에게 버프를 줄 수 있는 기술. 마스터하게 되면 공격력을 24%나 올릴 수 있다. 거기에다가 화면 안에 있는 모든 아군에게 걸리기 때문에 다른 캐릭터들에게도 도움을 줄 수 있는 이점이 있다.
2.14.1. 하이브리드 이종격투가
[image]
| '''습득 레벨'''
| 119
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
하이브리드 콤보 : 잡기 공격에 걸린 적에게 3초 이내로 여대생 콤보를 적중시키면 200%의 데미지를 주는 이중타격 추가 공격이 발생합니다.
|
"캬아 그래플링도 하고 타격도 하고 멋진데 나도 배우고 싶어.. 야근만 아니면.." - 로타
|
'''스킬 강화'''
| 그대는 햇살 공격력 상승 효과 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 하이브리드 콤보 / 철각 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
개편하면서 새로 추가된 스킬로, 잡기와 평타를 섞을 경우 추가 공격을 때리는 특징을 가지고 있다. 새로 추가된 원더 하의인 그대는 햅쌀에 이 효과를 강화해 주는 옵션이 달려 있다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 125
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 0.33칸
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
주변의 아군이 죽을 때 10초 동안 공격력이 10%, 이동 속도가 20% 상승하고 마나를 1칸 회복합니다. 정의의 철각 : 모든 킥 공격시 일정 확률로 250%의 피해를 주는 추가타가 들어가며, 마나가 6칸 이상 있을 경우 마나를 한 칸 소모하여 900%의 더 큰 피해를 입힙니다.
|
마리 : "..라고 생각해." 마인드 : "그건 네 정의겠지."
|
'''스킬 강화'''
| 그대는 햇살 공격력 상승 효과 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 하이브리드 콤보 / 철각 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
잡기 계열에 호박 떨어뜨리기가 있다면, 타격 계열에는 철각이 있다. 다만 이 확률이 몇 %인가는 나와 있지 않다. 발 기술이란 모든 발을 사용하는 기술들을 통칭한다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 11
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 리킥
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 공중의 적에게 왼쪽 클릭
|
마리가 공중에서 가까운 적을 잡아 땅으로 찍으면서 700%의 피해를 주고, 낙하 지점 주위의 적에게 충격파로 700%의 피해를 입힙니다.
|
'''스킬 강화'''
| 공중 잡기 / 스카이 콩콩 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
핑거락 드레드노트가 이 스킬을 강화시킨다. 핑거락 한정 피해량이 공중 살법보다 세지므로 핑거락을 사용하는 마리의 경우에는 공중 잡기로 적을 처치하면 된다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 98
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 잡초 뽑기
| '''소모 마나'''
| 패시브
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
착지 후 스카이 콩콩을 타듯 튕겨서 한번 더 내리 찍습니다. 추가 공격은 잡은 적과 그 주위의 적들에게 250%의 피해를 입힙니다.
|
'''스킬 강화'''
| 공중 잡기 / 스카이 콩콩 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
즉, 이 기술을 배우면서부터 공중잡기는 700% + 250%의 스킬로 바뀐다는 뜻이다. 핑거락이 스카이 콩콩의 피해량을 늘리지는 않는 것에 주의하자.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 43
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 공중 잡기
| '''소모 마나'''
| 패시브
|
'''조작 방법'''
| 공중에서 왼쪽 클릭
|
공중에 뜬 마리가 지면을 향해 강한 찍어차기를 날려 지면의 적과 착지점 주변의 적에게 850%의 피해를 입힙니다.
|
'''스킬 강화'''
| 리킥/ 잡초뽑기 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
스킬 자체의 모티브는 라이더킥, 스킬 이름은
띄어 써야 골라지는 챔피언의 성명절기에서 따온 듯 하다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 64
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 스카이 콩콩
| '''소모 마나'''
| 패시브
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
리킥 착지 후 바닥을 미끄러지면서 300%의 추가 피해를 입힙니다.
|
'''스킬 강화'''
| 리킥 / 잡초 뽑기 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
피해량은 늘어났지만, 마리 기술 중 가장 맞추기 어려운 기술+딜로스가 심한 기술(적을 밟고 쭉 미끄러지며 그 동안은 아무 공격을 하지 않는다.)이다. 결국 패치로 잠금 기능이 추가되어서 리킥만 적에게 때릴 수 있게 바뀌었다. 솔직히 늘어난 피해량도 별로 높은 편이 아니니 얌전히 봉인하는 게 신상에 좋다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 13
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 패시브
|
'''조작 방법'''
| 공격 중인 적 또는 적의 등 뒤에서 왼쪽 클릭
|
적에게 카운터 공격으로 250%의 피해를 입히고 대상을 골절시킵니다. 어깨 부수기 : 공격 중인 대상의 어깨를 골절시킵니다. 목꺾기 : 공격 중인 대상의 목을 골절시킵니다. 무릎 부수기 : 대상의 등 뒤에서 카운터 공격을 시전하여 무릎을 골절시킵니다. 어깨 골절, 목 골절은 150%의 추가 피해를, 무릎 골절은 200%의 추가 피해를 입힙니다.
|
마리 : "때리면서 바로 관절을 꺾는 거예요. 쉽죠?" 데릭 : "칼을 놀릴 때만큼이나 정확하구나. 넌 검을 쥐어도 성공할 수 있을거다." 마리 : "난 이게 더 좋아요."
|
'''스킬 강화'''
| 타격 골절 / 톤파 부메랑 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 타격 골절으로 골절을 파괴할 때의 공격력 10% / 20% / 35% / 50% / 67% 증가
|
카운터 혹은 적의 등 뒤를 공격할 때 자동적으로 골절을 추가해 주는 기술이다. 특히 부가 효과로 타격으로 골절을 부술 때 피해량을 늘려주기 때문에 타격 마리의 경우에는 SP를 투자하는 게 좋다. 원래는 이 기술이 반격잡기의 스왑 스킬이었으나, 상향 패치를 하면서 독립 기술로 분화되어서 하이브리드적인 모습이 더 강화되었다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 100
| '''쿨타임'''
| 60초
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 패시브
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
마리의 체력이 50% 이하로 떨어질 때 1회 톤파 가드가 발동됩니다. 톤파 가드는 활력 수치의 5배의 피해를 흡수합니다.
|
미키 : "그냥 봉이 더 좋지 않니? 톤파는 짧기도 하고." 마리 : "공격과 방어를 동시에 할 수 있거든."
|
'''스킬 강화'''
| 타격 골절 / 톤파 부메랑 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 타격 골절으로 골절을 파괴할 때의 공격력 10% / 20% / 35% / 50% / 67% 증가
|
원래는 물약으로 체력 회복을 할 때 1회 발동하는 기술이었다. (그러니까 쿨타임은 물약 쿨타임과 동일해서 30초였다.) 쿨타임은 늘어났지만 흡수량이 대폭 늘어나고, 자동으로 발동하는 패시브가 되어 따로 발동할 필요가 없어졌다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 135
| '''쿨타임'''
| 없음[19] 사실상 톤파 가드에서 파생하는 기술이므로 60초라 볼 수 있다.
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 패시브
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
톤파 가드로 적의 공격을 방어함과 동시에 적에게 톤파 부메랑을 날립니다! 톤파 부메랑을 날아가고 돌아올 때 각각 500%의 피해를, 목표 지점에 도달했을 때 제자리에서 회전하면서 연타를 가격, 매 타격당 150%의 피해를 입힙니다.
|
'''스킬 강화'''
| 타격 골절 / 톤파 부메랑 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 타격 골절으로 골절을 파괴할 때의 공격력 10% / 20% / 35% / 50% / 67% 증가
|
톤파 가드가 발동했을 경우 발동하는 기술이다. 애초에 이 기술을 공격 기술로 쓰기에는 피해량도 좋지 못하고 쿨타임도 60초나 된다. 그냥 한 번 공격을 막아주고 적한테 공짜 피해를 주는 기술 정도로 생각하는 편이 좋다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 20
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 쌀배달
| '''소모 마나'''
| 2칸
|
'''조작 방법'''
| 왼쪽 + 오른쪽 클릭
|
기를 모아 전방에 강한 회전 발차기를 날려 1600%의 피해를 줍니다. 대상을 잡고 있다면 밀쳐낸 후 발차기를 합니다. 이 스킬은 골절을 터뜨립니다! 골절의 왕국이 풀스택일 때 강타 효과가 적용됩니다.
|
'''스킬 강화'''
| 더블 스윙킥 / 카운터 스윙 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 상체 페이크 스턴 확률 5% / 10% / 15% / 20% / 30% 증가
|
20레벨을 찍어 1차 승급을 하게 되면 배우는 마나 소모 스킬이다. 공격 자체가 빠르고 공격력도 준수한 타격마리 계열에게 사랑받는 스킬 중 하나이다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 139
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 퀵서비스
| '''소모 마나'''
| 패시브
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
대상이 피격 중이거나 공격 중일 때, 또는 아군과 동시에 타격 중일 때 400%의 추가 피해를 입힙니다.
|
'''스킬 강화'''
| 더블 스윙킥 / 카운터 스윙 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 상체 페이크 스턴 확률 5% / 10% / 15% / 20% / 30% 증가
|
카운터 스윙을 배우게 되면 카운터를 성공하는 걸로 SP 5 소모 기준 3200%+800%=4000%라는 큰 피해를 입힐 수 있게 해주는 좋은 패시브.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 173
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 바람의 너를
| '''소모 마나'''
| 패시브
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
발차기를 하기 전 페이크를 먹여서 타격 범위의 적들이 피하거나 막기 힘들게 합니다. 맞은 적들은 30%의 확률로 기절합니다!
|
마리 : "킥의 파워는 다리에서 나오지만 가드를 뚫는 건 상체에서 나오는 거에요." 장생 : "난 페이크따위 넣지 않는다." 마리 : "그러니까 내 아래인거지." 장생 : "한번 붙어볼테냐. 정권의 맛을 보여주지."
장생 : "아...아야야야. 치사하게 속임수를 쓰다니." 마리 : "페이크라 그랬자나여!"
|
'''스킬 강화'''
| 더블 스윙킥 / 카운터 스윙 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 상체 페이크 스턴 확률 5% / 10% / 15% / 20% / 30% 증가
|
일단 이 스킬을 활용한다면 더블 스윙킥의 기절 확률을 50%까지 올릴 수 있다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 80
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 더블 스윙킥
| '''소모 마나'''
| 4칸
|
'''조작 방법'''
| 왼쪽+오른쪽 클릭
|
적을 한 명 붙잡고 마구 돌린 후 강하게 내던집니다. 잡힌 적은 최대 19연타까지 가격할 수 있으며 매회 120%의 피해를 줍니다. 2미터 주변의 적들은 회전이 가속됨에 따라 90%씩 3회 피해를 받습니다. 돌리는 시간이 끝나거나 마우스 양쪽 버튼을 동시에 클릭하면 잡은 적을 마우스 방향으로 내던져 대상에게 1500%, 주변의 적들에게 1300%의 피해를 입힙니다. 강타 잡기가 적용됩니다. 또한 마지막 발차기는 강타 효과가 적용됩니다.
|
마리 : "띵동띵동! 배달왔습니다... 뭐야, 해가 중천인데 아직 자고 있어요? 어여 일어나요. 밥해줄게. 맛있는 햅쌀이에여." 맥 : "조금만 더 자고... 아, 내 베개 돌려줘!"
|
'''스킬 강화'''
| 쌀배달 공격력, 범위 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 퀵서비스 최대 그랩 수 1 / 2 / 3 / 4 / 5 증가 바람의 너를 실드량 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
일단 간단하게 피해량만 정리하자면 잡은 적 : (120*19)+1500 = '''3780%''', 주위의 적 : (70*3)+1200 = '''1570%'''의 피해를 주는 마나 값은 하는 스킬이다. 다만
어딘가의 스킬과는 다르게 휩쓴 적을 함께 잡고 때리는 기술이 아닌 마지막 타만 한 번에 때리는 기술이므로 미리 적들을 몰아 놓은 뒤 사용해야 데미지를 더 극대화 할 수 있다. 탈곡과 함께 유이하게 즉시 적에게 강타 잡기를 때릴 수 있는 기술. 다만 마나가 넉넉하게 벌리지 않는 잡기마리들에게는 4칸의 마나는 상당히 부담이 된다. 특이하게도 부가 옵션은 전부 3차 전직이 되어야만 열린다.
8월 12일 패치로 피해량이 소폭 올랐다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 143
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 카운터 스윙
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
쌀배달이 끝나고 마무리 던지기를 할 때 주변의 적들을 최대 6명 붙잡아 500%의 피해를 준 뒤 같이 내던집니다.
|
'''스킬 강화'''
| 쌀배달 공격력, 범위 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 퀵서비스 최대 그랩 수 1 / 2 / 3 / 4 / 5 증가 바람의 너를 실드량 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
이 기술을 배우면 던지는 적의 숫자가 기본적으로 6명 늘어나, 7명까지 한 번에 던지는 광역 기술로 바뀌게 된다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 180
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 상체 페이크
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 없음
|
쌀배달 사용시 마지막에 잡아던질 때 많은 적을 잡으면 20초동안 마리의 힘 수치의 2배의 피해를 막아주는 바람 보호막이 생깁니다.
|
'''스킬 강화'''
| 쌀배달 공격력, 범위 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 퀵서비스 최대 그랩 수 1 / 2 / 3 / 4 / 5 증가 바람의 너를 실드량 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
추가적인 생명력을 잠시 보장받을 수 있는 보호 기술. 다만 조건 자체가 단일 몹을 잡았을 경우에는 발동하지 않는다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 22
| '''쿨타임'''
| 3초
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 왼쪽 클릭
|
적과 가깝게 붙으면 로우킥을 좌우로 갈겨 700%의 피해 를 줍니다. 챔피언, 돌연변이, 보스 몬스터에게는 30%의 피해를 더 입힙니다.
|
'''스킬 강화'''
| 로우킥 / 미들킥 / 대공회축 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가, 철각 효과 7,5% / 15% / 22.5% / 35% / 50% 증가
|
그냥 가끔 평타 대신 나가기도 하는 기술. 단, 철각 효과를 올려주는 기술 트리이기 때문에 타격마리의 경우에는 찍는 경우가 많다.
[20]
[image]
| '''습득 레벨'''
| 95
| '''쿨타임'''
| 3초
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 측면의 적에게 왼쪽 클릭
|
적의 측면에서 미들킥을 날려 800%의 피해 를 줍니다. 빠르게 이동중인 적 측면에서 빠르게 미들킥을 날릴 수도 있습니다! 돌연변이, 보스 몬스터에게는 30%의 피해를 더 입힙니다.
|
'''스킬 강화'''
| 로우킥 / 미들킥 / 대공회축 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가, 철각 효과 7,5% / 15% / 22.5% / 35% / 50% 증가
|
마찬가지로 가끔 싸우다 보면 미들킥! 이라고 뜨는 경우가 있는데, 이 기술이 발동한 것이다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 128
| '''쿨타임'''
| 5초
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 공중에서 떨어지는 적에게 왼쪽 클릭
|
공중에서 떨어지는 적에게 회전하며 킥을 날려 1200%의 피해 를 줍니다. 돌연변이, 보스 몬스터에게는 30%의 피해를 더 입힙니다.
|
'''스킬 강화'''
| 로우킥 / 미들킥 / 대공회축 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가, 철각 효과 7,5% / 15% / 22.5% / 35% / 50% 증가
|
대개 이런 기술들은 언제 발동한지 모르게 발동한다. 하지만 다 찍었을 경우에는 회축 피해가 1100%까지 늘어난다. 피해량 증가 원더도 있는 수수하지만 강력한 기술이다.
8월 12일 패치로 이 트리의 피해량이 100% 이상 상승하고, 보스 계열 몬스터에게는 추가 피해까지 입히게 수정되었다.
2.21. 엉덩이 찰싹!
[image]
| '''습득 레벨'''
| 24
| '''쿨타임'''
| 10초
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
10초마다 12.5%의 확률로 마리가 주변 아군의 엉덩이를 찰싹 후려치며 팀의 사기를 북돋습니다. 방어력이 5초간 10% 올라가며 이 버프가 걸려있는 동안 적을 처치할 때마다 마나를 0.2칸 회복합니다. 이 효과는 아군이 적을 처치할 때도 적용됩니다.
|
아라 : "왜 허릴 때려여!" 마리 : "아 미안. 엉덩이 토닥여주려 그랬지. 니가 키가 작은거야."
|
'''스킬 강화'''
| 엉덩이 찰싹! 방어력 상승 효과 3% / 6% / 10% / 15% / 20% 추가 하이파이브! 쿨타임 10 / 20 / 30 / 40 / 50초 감소 올라가도 돼? 초당 마나회복 상승 0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2 / 0.25칸 증가
|
특이할 것은 SP 투자시 방어력 증가 효과가 추가되는 것이다. 따라서 방어력 버프는 10%-13%-16%-20%-25%-30%까지 늘어나게 된다. 다만, 이 기술 자체의 지속시간이 그렇게 긴 것도 아니며 '''버프가 확률'''이라는 말도 안되는 효과 때문에 도대체 이 효과가 있는지 없는지 모르는 경우도 은근히 많다. 그래도 대량으로 생성되는 회랑 같은곳에서 마나가 차는 경우가 자주 있어 마나수급기가 없는 잡기마리에겐 유용하다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 107
| '''쿨타임'''
| 100초
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| F11[21] 하이파이브 소셜 액션키다. 실제로 이걸 몰라서 처음에 못 쓰는 마리들이 많다.
|
하이파이브를 하면 즉시 마리가 마나를 5칸 회복합니다. 만약 아군이 마리의 하이파이브를 받아서 치면 아군도 마나를 5칸 회복합니다.
|
마리 : "오 손발이 척척맞네. 함 쳐요. 자."
|
'''스킬 강화'''
| 엉덩이 찰싹! 방어력 상승 효과 3% / 6% / 10% / 15% / 20% 추가 하이파이브 쿨타임 10 / 20 / 30 / 40 / 50초 감소 올라가도 돼? 초당 마나회복 상승 0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2 / 0.25칸 증가
|
'''소셜 액션이 버프키'''라는
상식을 깬 버프에 대개 마리를 처음 하는 사람들이 물어보는 질문은 '''하이파이브 단축키 뭐에요?'''이다. 아무래도 마나라 펑펑 남아도는 타격마리보다는 잡기마리들에게 훨씬 유용한 버프이며, 다만 하이파이브를 같이 치려면 마리와 붙어 있다가 미리 말하고 치지 않으면 마나 회복을 할 수 없으니 주의가 필요하다. 마리 본인이야 항상 마나를 5칸 회복하니까 상관 없는 이야기지만.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 113
| '''쿨타임'''
| 30초
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| F9[22]
|
아군에 목마를 탄 상태에서 마나 회복력이 0.3칸 증가합니다! 목마 탄 상태에서 10초가 지나거나 목마에서 내려오면 버프가 사라집니다. 아군이 없을 경우 탈것을 탔을 때도 기존 효과의 50%를 적용받습니다.
|
"그래도 돼?" - 마리
|
'''스킬 강화'''
| 엉덩이 찰싹! 방어력 상승 효과 3% / 6% / 10% / 15% / 20% 추가 하이파이브 쿨타임 10 / 20 / 30 / 40 / 50초 감소 올라가도 돼? 초당 마나회복 상승 0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2 / 0.25칸 증가
|
'''소셜 액션을 버프키'''로 주는 마리의 버프기 2번째. 본인이 다른 사람에게 목마를 탄 경우 마나를 초당 0.3칸 회복할 수 있는 기술이다. 솔플일 경우에는 그냥 탈것을 타도 마나를 재생할 수 있는 효율적인 기술. 다만 대개 마나를 채운다고 목마를 타고 있으면 당연히 사냥이 길어지기 때문에 그냥 이런 스킬이 있다고 알아만 두고 가자.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 29
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
2m 내에 벽이 있을 경우 또는 3m 내에 로프가 설치되어 있을 경우 방어력이 증가됩니다. 주변의 벽이나 로프 1개당}}} 5%씩 총 네 번까지 중첩됩니다.
|
"흠. 왠지 친숙한 곳이군. 내가 말했잖아. 바닥이랑 벽은 내 편이라구." - 마리
|
'''스킬 강화'''
| 골목길의 여왕 방어력 상승 효과 3% / 6% / 10% / 15% / 20% 증가 학생회장 연설 이동속도 상승/지속 시간 5% / 10% / 15% / 20% / 25% 증가 로열 럼블 효과 20% / 40% / 70% / 100% / 150% 증가
|
효과 자체가 미미해 보이지만, 뒤에 붙은 버프 스킬과 패시브 스킬의 효과가 매우 좋은 기술이다. 이 후 밑에 있는 링 기술을 사용할 경우 마리의 방어력을 기본 20%까지 보장받을 수 있다는 장점이 있다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 46
| '''쿨타임'''
| 30초
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 키보드 6
|
5초 동안 자신과 아군의 이동 속도가 30% 증가합니다.
|
"얘들아! 오빠언니들! 모두 달려여!" - 마리
|
'''스킬 강화'''
| 골목길의 여왕 방어력 상승 효과 3% / 6% / 10% / 15% / 20% 증가 학생회장 연설 이동속도 상승/지속 시간 5% / 10% / 15% / 20% / 25% 증가 로열 럼블 효과 20% / 40% / 70% / 100% / 150% 증가
|
버프기로는 매우 미미한 효과를 가지고 있지만, 마리는 패시브 엘보 러시의 효과로 이동 속도를 공격력으로 바꿀 수 있기 때문에 짧은 공격력 증가 버프로 사용할 수 있다. 아군의 이동 속도도 오르기 때문에 근접 화란의 경우 마리와 같이 사냥하면 버프를 함께 받을 수 있다. 만약 아군이 사이드킥 마하를 쓰거나, 다이버스톤 중 러닝액션을 사용할 경우 증가 이속분으로 공격력을 늘릴 수 있지만 효과가 미미한 편이다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 89
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
탈곡, 크로스라인, 사커킥, 패대기치기, 엘보러시, 부처님 손바닥, 하이파이브, 로타 펀치백의 쿨타임이 10%, 로킥 트리의 쿨타임이 30% 감소합니다.
|
'''스킬 강화'''
| 골목길의 여왕 방어력 상승 효과 3% / 6% / 10% / 15% / 20% 증가 학생회장 연설 이동속도 상승/지속 시간 5% / 10% / 15% / 20% / 25% 증가 로열 럼블 효과 20% / 40% / 70% / 100% / 150% 증가
|
이 패시브가 줄여주는 스킬은 무려 13개나 된다. 찍어놨을 때 당연히 도움이 크게 되는 패시브.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 31
| '''쿨타임'''
| 60초
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 피격될 경우 발동
|
60초마다 적의 공격을 무조건 1회 막고, 연달아 주변에 있는 적들을 모두 잡아 넘깁니다. 앞쪽에 적이 많을 때 적을 앞쪽으로 찍으면서 400%의 피해를 주고, 잡힌 적은 날아가면서 1000%의 피해를 입히는 충격파를 일으킵니다. 뒤쪽에 적이 많을 때 적을 뒤로 날려버려 400%의 피해를 주고, 날아간 적과 부딪친 적은 100%의 피해를 입습니다. 주변에 아무도 적이 없다면 반격만 하고 잡기는 사용하지 않습니다.
|
'''스킬 강화'''
| 반격 잡기, 우지끈 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
원래는 타격 쪽과의 스왑 트리였기 때문에 반격 스킬을 둘 중 하나를 선택해야 했지만, 개편과 함께 다른 트리로 분화되었다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 61
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
잡기 기술이 적용될 때마다 골절을 터뜨려 걸린 회수에 비례하여 100%, 200%, 300%, 400%, 600%의 추가 피해를 줍니다.
|
톰 : "다리뼈가 부러졌는데 뛰어내려야 한다고 생각해봐!" 햄 : "으...으으으 생각만해도"
|
'''스킬 강화'''
| 반격 잡기, 우지끈 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
주의할 점은 '''잡힌 적만 골절이 터진다.''' 즉, 충격파로는 골절이 터지지 않는다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 149
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
잡기 도중에 마리를 공격하고 있는 적이 있다면 같이 잡아 버립니다.
|
'''스킬 강화'''
| 반격 잡기, 우지끈 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
마리의 생존력을 올려주는 패시브이다. 일단 일반몹이 공격할 경우 이렇게 잡히면 공격이 봉쇄되기 때문에 공격을 피할 수 있고, 잡기의 무적 판정 때문에 네임드 이상의 패턴을 피하는 데에도 깨알 같은 도움을 준다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 34
| '''쿨타임'''
| 10초
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| R
|
마우스 지점에 로프를 소환해서 걸린 적을 튕겨 모으고 100%의 피해를 줍니다. 로프는 10초마다 하나씩 추가되며 최대 4개까지 모을 수 있습니다. 로프는 7초 유지됩니다.
|
"어딜 도망가!" - 마리
|
'''스킬 강화'''
| 로프 / 링 지속시간 1초 / 2초 / 3초 / 4초 / 5초 증가 로프, 코너 오르기 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
보통 로프로만 쓰는 일은 별로 없으며, 로프 상태에서는 로프에 닿은 적은 자신이 로프로 달려온 방향의 반대 방향으로 튕겨져 나간다. 슈퍼 아머에는 적용되지 않고 잔상이 남는다. 이 스킬의 특화 아이템은 썬더 케이지로, 5포를 찍을 경우 '''8초 재충전 및 15초 지속'''으로 로프를 1개 정도는 항상 유지할 수 있게 된다.
이 아이템을 효율적으로 사용하는 방법
[image]
| '''습득 레벨'''
| 76
| '''쿨타임'''
| 40초[23] 로프 4개를 모아야 하기 때문에 로프 쿨타임의 4배가 필요하다.
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 로프 스택이 4개가 모였을 때 R
|
로프 스택이 4개일 경우 로프 대신 마우스를 중심으로 사각 링을 소환합니다. 사각링은 7초 유지되며 적에게 피해를 줄 수 없습니다!
|
"이제 여기는 내 공간이에요." - 마리
|
'''스킬 강화'''
| 로프 / 링 지속시간 1초 / 2초 / 3초 / 4초 / 5초 증가 로프, 코너 오르기 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
링은 로프와는 좀 다른 방식으로 튕기는데, 로프 바깥에서 튕긴 적은 '''로프 안쪽으로 들어온다.''' 또한 여길 나가려고 하는 적은 '''다시 중간으로 튕긴다.''' 피해량이 없지만, 위에서 말한 썬더 케이지를 착용할 경우 대상에게 피해를 줄 수 있다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 152
| '''쿨타임'''
| 없음[24] 그렇기 때문에 다른 마리가 소환한 사각 링이 있을 경우 바로 올라가서 사용할 수 있다!
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 사각 링이 있을 때 R
|
마리가 사각 링 코너 위로 올라갈 수 있습니다. 링 위에 올라간 다음 #강력한 낙하 공격을 실행할 수 있습니다! 낙하 도중 부딪힌 적들에게 2200%의 피해를, 돌연변이, 챔피언, 보스에게는 2800%의 피해를 줍니다.강타 효과가 적용됩니다.
|
"나의 멋진 피니쉬 기술을 보세요! 마리마리덮치기!"
|
'''스킬 강화'''
| 로프 / 링 지속시간 1초 / 2초 / 3초 / 4초 / 5초 증가 로프, 코너 오르기 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
모티브 기술은
센톤으로 보인다. 단일 공격 기술 중에서는 최강의 공격력 퍼센티지를 보여준다. 썬더 케이지를 사용한 상태에서 5포인트를 찍은 코너 오르기의 피해는 6600%에 달한다. 또한 이 스킬을 사용하고 나서 R키를 누르거나, 링이 사라질 때까지는 '''공중에 있는 것으로 계산하기 때문에'''
이런 변태같은 플레이 또한 가능하다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 37
| '''쿨타임'''
| 3초
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 빠르게 이동하는 적에게 왼쪽 클릭
|
빠르게 이동하는 1명의 적의 멱살을 잡아 업어칩니다. 멱살을 잡으면서 420%, 업어치면서 일정 범위에 420%의 피해를 입힙니다. 만약 멱살을 잡을 때 주변 0.8m 내에 적이 있다면 한꺼번에 6명까지 잡아 버립니다.
|
"요 녀석아" - 마리
|
'''스킬 강화'''
| 멱살잡이 / 플라잉 수플렉스 / 백 브레이커 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
노리고 쓰는 경우는 찾아보기 힘든 기술이다. 대개 적이 갑자기 돌진하는 경우 자기도 모르게 적을 넘기고 있는 자신을 발견하게 되는 경우가 대다수.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 122
| '''쿨타임'''
| 5초
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 빠르게 이동하는 적에게 왼쪽 클릭
|
내 쪽으로 빠르게 날아오는 다수의 적들을 잡아 380%, 뒤로 뛰어올라 업어치면서 주변까지 380%의 피해를 입힙니다. 주변에 괜히 멍하게 있는 적까지 잡습니다. [호박 떨어뜨리기] : 마나가 6칸 이상 있을 때 모든 잡기 공격에 연계하여 마나를 한 칸 소모하면서 호박을 후려쳐 800%의 범위 피해를 입힙니다.
|
'''스킬 강화'''
| 멱살잡이 / 플라잉 슈플렉스 / 백 브레이커 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
플라잉 수플렉스와 멱살잡이의 차이점은 '''적이 나를 향해 달려올 경우''' 이 기술이 발동한다는 것이다. 하지만 이 기술에서 더 중요한 것은 보조로 붙는 호박 떨어뜨리기이다. 일반 잡기의 범위보다도 넓은 호박이 적에게 피해를 주며, 스킬 레벨과 아이템 효과에 의해 피해가 증가한다. 마리 머리 원더인 리플렉서티 : 반응하는 시신경이 플라잉 수플렉스의 공격력을 125% 상승시켜주기 때문에 '''800% + (800*1.25) + 800% = 2600%'''의 광역 공격을 때릴 수 있게 해 준다. 잡기 마리가 마나 관리를 잘 해야 하는 이유가 여기에 있으며, 원래 대세였던 몽콘을 밀어내고 리플렉서티가 더 효율이 좋게 만든 원인이기도 하다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 133
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 공중에서 떨어지는 적에게 몸이 닿으면 발동
|
공중에서 떨어지는 적들을 잡아 잡은 대상과 내려치는 지점 주변의 적들에게 400%의 피해를 주고 척추를 골절시킵니다.
|
'''스킬 강화'''
| 멱살잡이 / 플라잉 슈플렉스 / 백 브레이커 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가
|
공중살법은 공중에서 사용하는 기술이지만, 이건 공중에 뜬 적이 떨어지면서 몸이 닿으면 자동으로 발동하는 기술이다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 40
| '''쿨타임'''
| 3초
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 적이 뒤쪽에 있을 때 왼쪽 클릭
|
뒤쪽에 있는 적에게 재빠른 일격을 먹여서 400%의 피해를 줍니다. 타격당한 대상은 한 방에 목, 어깨, 갈비가 골절됩니다. 또한 뒷차기로 적 타격에 성공하면 슬럼 버프의 쿨타임이 3초 감소됩니다.
|
'''스킬 강화'''
| 뒷차기 / 부처님 손바닥 / 톤파 스핀 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 철각 효과 7.5% / 15% / 22.5% / 35% / 50% 증가
|
역시 노리고 쓰기는 어려운 기술 중 하나로 적에게 포위되었을 때 종종 터지는 기술이다. 한 번에 3단의 골절을 주고, 슬럼버프의 쿨도 감소시켜 주는 깨알같은 효과를 가지고 있다. 다만 이 효과를 올려주는 아이템이 대우가 안 좋은 원더 아이템인 스파인 디바이스 : 엔키두의 척추뼈라서... 특이사항으로는, 원래는 쿨타임이 3초로 적혀 있으나 '''로열 럼블''' 효과를 적용해야 하므로 실질 쿨타임은 2.7초이다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 52
| '''쿨타임'''
| 7초
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 5명 이상 뭉쳐있는 곳에
|
적이 5명 이상 뭉쳐 있을 때 바닥을 철썩 쳐서 600%의 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 여대생 콤보로 돌연변이, 챔피언, 보스를 타격할 때도 10% 확률로 발동합니다.
|
"따귀를 받아라! 이 녀석들아!" - 마리
|
'''스킬 강화'''
| 뒷차기 / 부처님 손바닥 / 톤파 스핀 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 철각 효과 7.5% / 15% / 22.5% / 35% / 50% 증가
|
모티브는
여래신장#s-4으로 보인다. 마리 상향 패치 때 '''보스 타격시 10%의 확률로 자동으로 발동'''되게 변경되었으며, 스파인 디바이스+SP 5포로 1800%의 피해를 줄 수 있다. 마찬가지로 7초라고 쿨타임은 써져 있지만 로얄 럼블의 효과 때문에 6.3초 정도이다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 131
| '''쿨타임'''
| 있음[25] 개별 유닛에게 쿨타임이 적용되지만, 텍스트로 나와있지 않다.
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 왼쪽 클릭
|
슈퍼 아머에 걸린 적에게 톤파를 돌려 200%의 피해를 줍니다. 이 스킬은 개별 대상에 대한 쿨타임이 있어, 동일한 적에게 연속해서 적용할 수 없습니다!
|
"쓰러질 때까지 빙글빙글 흔들어 줄게." - 마리
|
'''스킬 강화'''
| 뒷차기 / 부처님 손바닥 / 톤파 스핀 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 철각 효과 7.5% / 15% / 22.5% / 35% / 50% 증가
|
[image]
| '''습득 레벨'''
| 140
| '''쿨타임'''
| 70초
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| T
|
적을 잡아 바닥에 여러 번 내동댕이쳐 1회당 400%, 막타로 1600%의 피해를 줍니다. 잡은 대상은 강타 잡기가 적용됩니다. 또한 쌀포대로 내리칠 때는 모두 강타 효과가 적용됩니다.
|
"뼈 따로~ 살 따로~" - 마리
|
'''스킬 강화'''
| 탈곡 / 완전탈곡 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 진수성찬 밥 HP 회복률 10% / 20% / 30% / 40% / 50% 증가
|
마리의 최종 전직 기술이자, 마리 폭딜의 최고 효자 기술. 마우스로 클릭할 경우 대상 지점에 쌀포대를 내리치며, 클릭하지 않을 경우 좌, 우로 번갈아 랜덤하게 내리친다. 기본은 3회 내리치지만, 이후 배우는 스킬 때문에 내리치는 숫자가 늘어난다. 탈곡 효율을 증가시켜 주는 아이템은 쌀집아가씨가 있는데, 이걸 차고 탈곡 5포를 찍었을 경우 탈곡의 피해량이 '''12000%'''가 된다! 또한 마리 원더 무기인 마리야 내꺼 써를 사용할 경우에는 이 탈곡으로 내리치는 공격 하나당 '''400%'''가 또 추가되므로 약 '''15200%(12000+400*8)'''의 피해를 낼 수 있기 때문에 마리의 순간폭딜을 책임져 준다.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 161
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
탈곡의 패대기치는 회수와 공격 범위가 늘어납니다.
|
'''스킬 강화'''
| 탈곡 / 완전탈곡 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 진수성찬 밥 HP 회복률 10% / 20% / 30% / 40% / 50% 증가
|
원래 탈곡은 3회를 내리치지만 완전 탈곡을 배우면서 7회를 내리치게 바뀌게 된다. 또한 범위도 약 50% 늘어난다고.
[image]
| '''습득 레벨'''
| 170
| '''쿨타임'''
| 없음
| '''스왑 스킬'''
| 없음
| '''소모 마나'''
| 없음
|
'''조작 방법'''
| 패시브
|
체력이 50% 이하일 때 탈곡을 사용하면 아군을 회복시켜주는 맛있는 쌀밥이 튀어 나옵니다. 쌀밥은 아군의 HP를 2% 채워줍니다.
|
화란 : "어디서 잔치가 열렸엉? 밥 냄새가 옆 필드까지 솔솔 넘어와서 와 봤소!"
|
'''스킬 강화'''
| 탈곡 / 완전탈곡 공격력 15% / 30% / 50% / 70% / 100% 증가 진수성찬 밥 HP 회복률 10% / 20% / 30% / 40% / 50% 증가
|
탈곡이 총 8회를 내리치며, 5포를 찍을 경우 최대 체력을 24%까지 회복할 수 있다. 이는 미리어드의 생명의 기운, 사라스바티의 대합주 급의 회복량이다. 다만 이 기술을 활용하기 위해서는 마리의 체력이 50% 이하로 내려가야 한다는 점이 리스크이다.
[image]
| '''습득 레벨''' : 46 '''조작 방법''' : 낮게 뜬 적을 마우스 왼클릭 낮게 뜬 적에게 어퍼를 날립니다!
| '''선행 스킬''' : 여대생 콤보 '''후속 스킬''' : 엘보 러시 '''스왑 스킬''' : 없음
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기본기에 추가되면서 삭제되었다.
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| '''습득 레벨''' : 5 '''조작 방법''' : 무에타이 스텝 중 마우스 왼클릭 무에타이 스텝 후 목표 지점에 강한 해머킥 공격을 하고 적들을 날려버립니다. 날아간 대상들에게 2차 타격을 가합니다.
| '''선행 스킬''' : 무에타이 스텝 '''후속 스킬''' : 부의 재분배 '''스왑 스킬''' : 낮은 자세 태클 & 파워 슬램 ~ 한판! 업어치기 ~ 리버스 트라이앵글 쵸크
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이것과 교체된 스킬이 이문정주.