마인크래프트/아이템/레드스톤
1. 개요
마인크래프트에서 '레드스톤' 분류에 들어가는 아이템에 관한 문서이다.
레드스톤은 물약을 만드는 데에도 사용되지만, 현실세계의 전기와 같은 역할을 해서 여러가지 장치를 만들 수도 있다. 레드스톤과 관련 아이템을 이용한 여러 회로를 이용해서 간단하게는 자동문, 전등, 철도, 덫부터 해서 복잡하게는 거대한 규모의 CPU, 비밀번호식 코드락, 자판기, 비밀번호 문 등등 무궁무진한 장치를 만들 수 있다.
2. 종류
2.1. 레드스톤 가루
- [image] 레드스톤 가루(Redstone Dust)
- 획득: 레드스톤 원석을 채굴 및 제련, 구조물의 상자, 마녀 처치, 성직자 주민과 거래, 정글 피라미드의 함정이나 삼림 대저택의 감옥 방에 있는 레드스톤 장치 해체
- 용도(제작): 레드스톤 블록, 시계, 나침반, 탐지 레일, 전동 레일, 발사기, 공급기, 소리 블록, 관측기, 피스톤, 레드스톤 램프, 레드스톤 중계기, 레드스톤 횃불, 과녁 제작
- 용도(물약 양조): 여러 물약에 달여서 효과의 시간을 연장하는 역할을 한다. 마인크래프트/아이템/양조#s-2.4.1 참조.
- 용도(레드스톤 회로): 레드스톤 가루 자체를 블록에 설치하면 신호를 전달하는 전선(Redstone Wire)역할을 해 회로의 기초가 된다.
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서로 바로 옆에 있는 와이어는 서로 이어지며, 한 칸 블록 하단과 상단으로도 이어질 수 있다.
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하지만 위 사진처럼 반 블록, 계단, 유리, 나뭇잎같은 통상적인 블록의 특징을 갖지 않은 불완전한 블록을 제외한 완전한 블록으로 이어진 와이어 사이를 막아 버릴 경우 두 와이어는 이어지지 않는다. 반 블록을 상단에 배치하면 위에 레드스톤이 배치되면서 불완전한 블록이기에 아래에서 위로만 전달이 가능한 일방 통행 전력을 구성할 수 있다. 이 반 블록 구성은 위로 올라가는 전력을 구성할 때 공간을 압축시킬 수 있는 방법이다.
레드스톤 와이어는 신호를 받으면 밝게 빛난다. 하지만 이 신호는 가면 갈수록 점점 강도가 약해져 밝기가 점점 어두워진다. 한 번의 공급으로는 최대 15칸의 거리까지 전달되어 더욱 먼 거리를 이으려면 레드스톤 중계기 혹은 레드스톤 횃불을 이용한 다양한 모양의 중계기 구성을 사용하여야 한다. 전력이 무한히 이어지지는 않지만 이러한 강도 차이가 있음을 이용하여 전력 차이에 따르는 회로 구성이 가능하다.
특유의 모습 때문에 몇몇 맵에서 혈흔을 연출하는 데 쓰기도 한다.
2.2. 레드스톤 블록
영구 전력이며, 피스톤으로 밀거나 당길 수 있다.
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자체적으로 파워를 제공하는 블록이므로 레드스톤 블록에 달린 레드스톤 횃불은 레드스톤 블록에 의해 파워를 받아 자동으로 꺼져버린다. 또한 블록이므로 위에 다른 블록을 설치할 수 있어서, 파워 레일을 깔아주면 영구적으로 켜져 있는 레일이 된다.
(JE 1.16.1 기준, 북쪽이나 남쪽을 보고 만들어야 잘 작동한다. 서쪽이나 동쪽으로 지으면 레드스톤 버그로 인하여 작동하지 않는다.)
블록이면서 전력을 공급한다는 특징 덕에 가장 작은 5×2×1 크기의 1와이드 T-플립 플롭이 가능해졌다. 특히 이 회로의 장점은 수평 이어 붙이기가 가능하다. 덕분에 버튼을 이용한 비밀번호 문 회로의 회로 축소가 매우 용이해졌다.
2.3. 레드스톤 횃불
레드스톤 횃불은 자체적인 전력 공급원도 되지만 부정 회로를 포함한 수없이 많은 논리회로의 기초가 된다. 레드스톤 와이어 바로 옆에 레드스톤 횃불을 놓으면 조건 없이 지속적으로 전력을 제공해준다. 횃불이 있는 블록과 횃불의 바로 위 블록 이렇게 두 칸을 기준으로 레드스톤 신호를 공급한다. 측면에 설치할 경우 아래쪽으로도 신호를 내보낸다. 횃불이 직접 붙어있는 블록에는 전기가 들어오지 않으며, 레드스톤 횃불이 배치된 블록에 전력이 공급되면 그 블록에 붙어있는 횃불은 꺼지고 전력 공급도 중단된다. 레드스톤 횃불의 점멸 속도가 약 3초에 8번 이상으로 빠르게 바뀔 경우 과부하되어 다시 전력을 받기 전 까지 꺼져버린다.
일반 횃불처럼 천장을 제외한 블록의 모든 면에 배치할 수 있다.
2.4. 레드스톤 중계기
레드스톤 회로를 연장해주는 역할을 하며, 전류가 일정한 방향으로만 흐르게 하는 다이오드의 역할도 한다.
레드스톤 신호는 대개 처음에는 15의 강도로 시작하고 한 칸마다 1씩 신호가 약해져 16칸부터 신호가 전달되지 않는다. 레드스톤 중계기는 그 신호를 신호 강도에 상관 없이 1 이상의 신호를 받으면 다시 신호를 갱신시켜 앞에 새로운 15의 신호를 출력한다.
레드스톤 중계기가 신호를 보낼 때 약간의 지연 시간을 갖는다. 기본 지연 시간은 0.1초(2틱)이며 한 번 클릭할 때마다 2틱이 증가하여 최대 8틱(0.4초)으로 만들 수 있다. 지연 시간을 조절하여 단지 신호 전달 자체를 느리게 만들 수 있고 지연 시간의 차를 응용할 수도 있다. 그 예로 노트 블록 연주가 있다.
레드스톤 중계기 옆에 같은 중계기로 신호를 공급하면 그 중계기는 잠김 상태가 된다. 이 상태에서는 신호를 공급하거나 중단해도 공급 상태를 바꾸지 않는다. 신호가 공급되고 있을 때 잠그면 신호 공급을 끊어도 중계기는 계속 신호를 공급하고 있으며 반대로 신호를 공급하지 않을 때 잠그면 신호를 공급해도 신호를 보내지 않는다. 이를 응용해 간단한 D-플립 플롭을 구성할 수 있다. 잠겨진 레드스톤 중계기는 레드스톤 횃불이 기반암 텍스처를 사용하는 수평 막대기 모양이 된다. 이를 응용하여 비밀번호를 눌러서 문을 열게 하는 일종의 간이 도어락을 만들 수 있다.
레드스톤 중계기는 원래 많은 플레이어가 과거 버전에서 레드스톤 횃불이 가지는 '전력을 받으면 꺼지는 성질'을 이용하여 만들었던 중계기 구성을 하나로 압축시킨 아이템이다. 중계기가 추가되기 전 플레이어는 이 중계기를 만들기 위해 중간에 부정 회로를 2개 이어 만들어서 활용하였고 그만큼 공간을 많이 사용하였으며 동시에 0.05초에 불과한 지연 시간을 늘리기 위해 큰 크기의 중계기를 더욱 더 늘려야만 하였으므로 작은 규모에서는 활용이 어려웠다. 레드스톤 중계기는 한 칸에 그 구성을 전부 담으면서 지연 시간을 0.1초에서 0.4초까지 조절할 수 있어 기존에 쓰이는 구식 중계기의 역할을 대체하게 되었다. 구식 중계기가 부정 회로를 두개 이은 구성이기에 레드스톤 중계기의 재료도 그러한 구식 중계기를 만드는데에 필요한 최소 재료이다.
2.5. 레드스톤 비교기
레드스톤의 신호 강도 차이를 통해 신호를 공급하거나 신호 간 연산을 위해 사용된다. 상자처럼 아이템을 가질 수 있거나 현재 상태 변환에 변수가 있는 블록의 상태를 레드스톤 신호 강도로 전환하기도 한다.
레드스톤 비교기의 목적은 대개 두 가지로 두 개의 레드스톤 신호의 강도 차를 측정해 참과 거짓을 가리거나 두 신호간의 차이를 연산하여 결과를 신호 강도로 공급하는 것이다. 비교기를 설치하고 우클릭을 하면 설정이 바뀌며, 3개의 횃불 중 앞의 것이 켜지고 꺼지는 것으로 확인할 수 있다.
- 앞의 횃불이 꺼져있을 때는 뒤에서 오는 신호와 옆에서 오는 신호의 강도를 비교한다. 뒤에서 오는 신호의 강도가 같거나 더 강할 경우 참이 되어 뒤에서 오는 신호의 강도 그대로 공급하며 (A => B는 A) 옆에서 오는 신호가 더 강하다면 공급하지 않는다. (A < B는 0)
- 앞의 횃불이 켜져있을 때는 두 신호의 강도를 감산을 한다. 뒤에서 오는 신호에서 옆에서 오는 신호의 강도를 뺀 값 만큼의 강도를 가진 신호를 공급한다. (A - B)
다음 표는 레드스톤 비교기에 상호작용하는 개체와 각 신호는 다음과 같다 (한 묵음의 개수 64개 기준).
레드스톤 비교기 2개를 나란히 같은 거리에 설치해 두면 간단한 XOR 회로를 만들 수 있다. 다른 용도로, 호퍼가 인벤토리의 첫 번째 아이템을 우선적으로 내보내고, 레드스톤 신호를 주면 비활성화되는 점을 이용해 레드스톤 비교기와 함께 활용하여 아이템 분류기를 만들 수 있다.
2.6. 버튼
파워 제공 스위치 중 하나. 잠시만 열리는 문이나, 초인종, 기타 입력 장치 등 다양한 곳에 사용할 수 있다.
블록의 상하좌우에 모두 설치가 가능하다. 누르면 '딸깍' 소리와 함께 버튼을 설치한 블록과 버튼이 튀어 나와있는 빈 블록 이렇게 두 칸을 기준으로 전기를 공급한다. 그리고 일정한 시간이 지나면 낮은 음의 '딸깍' 소리와 함께 다시 제공을 중단하며, 도로 튀어나와 다시 누를 수 있게 된다. 돌 버튼은 1초간 파워를 제공한다. 특정 회로를 설계함으로서 버튼 또한 레버와 같은 토글 입력에 사용될 수 있다.
돌 버튼은 1초간 파워를 제공하며, 나무 버튼은 1.5초간 파워를 제공한다. 또한 나무 버튼은 몇몇 엔티티에 반응하지만 돌 버튼은 반응하지 않는다. 후술할 압력판도 마찬가지다.
2.7. 레버
신호 제공 스위치 중 하나. 블록의 모든 방향에 설치가 가능하며, 기본적으로 수평으로 놓여진 파워 제공을 안 하는 레버는 가로로 놓여 있을 때 동쪽, 세로로 놓여져있을 때 남쪽을 가리키고 있으며 수직으로 놓여진 파워 제공을 하지 않는 레버는 위쪽을 향하고 있다. 파워 제공 상태는 반대 방향이다.
1.13 업데이트로 인하여 이렇게 방향을 굳이 확인을 하지 않아도 레버의 파워 제공 상태를 확인할 수 있다. 만약 파워가 제공되고 있는 상태라면 레버 근처에서 레드스톤 입자(JE한정)와 같은 효과가 난다.
2.8. 압력판
파워 제공 스위치 중 하나. 블록의 상단에만 설치가 가능하며, 밟으면 '딸깍' 소리와 함께 파워를 제공한다. 다시 압력 발판에서 벗어나면 낮은 음의 '딸깍' 소리와 함께 파워 제공을 중단한다. 돌 압력 발판은 플레이어를 포함한 모든 몹이 누를 수 있으며, 나무 압력 발판은 화살을 맞히거나 드롭된 아이템을 올려서 누를 수도 있다.
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울타리와 조합해 탁자처럼 만들 수 있다.
2.9. 무게 압력판
금괴로 경형, 철괴로 중형 무게 압력판을 만들 수 있다. 올려진 엔티티의 개수를 측정하여 측정된 강도만큼의 파워를 제공하는 발판이다. 경형 압력판은 약간의 엔티티에도 반응하는 반면 중형 압력판은 더 많은 엔티티가 있어야 반응한다. 두 압력판이 출력하는 파워 신호 강도와 개수는 아래와 같다.
1.7.2부터 엔티티의 개수로 신호 강도가 달라지게 변했으므로 같은 아이템을 여러 개 던져 넣어도 동일한 엔티티이므로 신호 강도가 변하지 않는다. 물에 닿아도 아이템화 되지 않고 설치된 상태를 유지한다.
2.10. 문
스위치, 레버, 압력판, 레드스톤 회로 등의 전기 신호를 받으면 열리고, 신호가 끊기면 다시 닫힌다. 나무 문은 수동으로도 여닫을 수 있으며, 철문은 오로지 레드스톤 신호로만 여닫을 수 있다. 공통적으로 설치하면 바라보는 위치 바로 앞에 세워지기 때문에 밖에서 세워둬야 문 틈으로 공격하는 몬스터를 미리 방지할 수 있게 된다.
좀비는 건물로 침입하기 위해 나무 문을 부수는 동작을 취하며, 이때 문에는 금이 간다. 어려움과 하드코어 난이도에서는 정말로 문이 부숴지기도 한다.
주민, 피글린, 떠돌이 상인(BE), 변명자(JE)는 나무 문을 여닫을 수 있다.
2.11. 다락문
나무의 종류별로 다른 디자인의 다락문을 만들 수 있다. 블록 측면에 설치가 가능하며 측면의 상단 혹은 하단에 설치된다. 닫아두면 이 위로 올라갈 수 있기 때문에 접는 계단을 만들 수도 있다. 또한 몬스터들은 다락문이 열린 상태에서도 블록으로 인식하기 때문에 이것이 중간에 설치된 경우 지나오지 못하고, 바닥에 설치된 경우는 피하지 않고 도어 아래로 떨어진다. 이런 몹의 ai를 이용해 트랩 도어를 만들수 있다
철 다락문은 철창의 조합법과 중복되지 않게 하기 위해 다른 다락문과 달리 철괴를 2x2로 놓아 만든다. 철 다락문은 철 문과 동일하게 손으로 열 수 없고 레드스톤 신호로만 열린다. 레드스톤 신호로 열린 상태일 때 피스톤을 이용해 아래쪽으로 밀면 레드스톤 신호가 없어도 열린 상태를 그대로 유지한다.
여담으로, 자바 에디션에서는 측면 상단에 설치된 닫힌 다락문 위에 랜턴이나 화분 등 지지 블록이 있어야 설치할 수 있는 장식 블록들을 설치할 수 있다. 베드락 에디션에서는 케이크를 제외하고는 불가능하다.
2.12. 울타리 문
울타리와 어울리게 만들어진 문. 낮아보이지만 울타리와 마찬가지로 1.5칸의 블록 판정이라 점프로 뛰어넘을 수 없다. 일반 문과 다르게 여는 방향에 따라 문이 열리는 방향도 달라진다. 들어가는 재료를 계산해보면 원목 하나로 딱 하나 만들 수 있다. 울타리와 마찬가지로, 재료로 쓰는 나무의 색에 따라 울타리 문의 색도 달라진다. 담장과 이어지게 되면, 울타리랑 이어졌을 때보다 높이가 약간 더 높게[JE] 또는 낮게[BE] 연결되는데 판정상 높이의 변화는 없다.
2.13. 철사 덫 갈고리
철사 덫 갈고리의 기능을 활용하기 위해서는 최소 2개의 철사덫 갈고리가 필요하다. 그리고 두 철사 덫 갈고리 사이를 공간에 맞는 수만큼의 실로 연결한다. 실제로 실을 바닥에 설치하면 눈에 안 보일 정도로 작고 가느다란 실이 블록 위에 설치된다. 이 실을 두 갈고리와 연결해 주면 끝. 이때, 두 갈고리는 서로 직선 상에 있어야 한다. 한 칸이라도 꺾이면 연결이 안 된다. 참고로, 공중에도 설치할 수 있다.
두 갈고리 사이에 실을 연결하면 두 갈고리는 서로 연결된다. 이 와이어 위에 엔티티(화살, 낚싯대 포함)가 들어오면 갈고리가 설치된 블록 주위로 파워를 제공한다. 또한 이 두 갈고리와 연결된 실을 제거할 때도 순간 파워를 제공한다.
작동 타이밍이 실을 얼마나 길게 잇든 항상 즉각적이라는 점을 이용하여 장거리 신호 전달 체계를 구성할 수도 있다. 아래 사진은 실을 통해 신호를 전달하는 중계기인데, 중계기를 일직선으로 40블록 마다 하나씩 원하는 만큼 설치하고, 실로 각각을 연결하면 멀리 떨어진 목적지까지 신호를 전달할 수 있게 된다.
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송신기 역할을 할 첫번째 중계기에서는 왼쪽 철사 덫 갈고리는 제거해도 좋다. 또한 수신기 역할을 할 마지막 중계기에서는 오른쪽 철사 덫 갈고리와 피스톤은 생략해도 된다.
이 체계의 장점은 단순히 레드스톤 가루와 레드스톤 중계기를 까는 것보다 레드스톤을 아낄 수 있으면서 장거리 신호 전달을 훨씬 빠르게 할 수 있다는 것이다. 단점이라면 실에 의도치 않은 엔티티가 접촉할 경우 오작동한다는 것이다. 따라서 신호 전달망을 전봇대처럼 높이 건설하거나, 지하에 매설하는 것이 좋다.
덫 상자의 제작에 필요한 재료이기도 하다.
2.14. 발사기
아이템을 넣고 조작을 통해 발사할 수 있다. 대부분의 아이템은 발사 시 아이템이 튀어나오지만 몇몇 아이템은 다른 형태로 작동한다.
특수한 형태로 작동되는 아이템 목록 [열기/닫기]
얼굴처럼 생긴 앞면 텍스쳐를 건축에 활용하기도 한다.
2.15. 공급기
발사기와 비슷하지만 아이템을 드롭된 아이템의 형태로 내보낸다. 공급기 발사 부분에 다른 인벤토리가 있는 블록(공급기, 발사기, 호퍼, 상자 등)이 있다면 그 블록 안으로 아이템을 보낸다. 즉, 아이템을 운반하는 파이프처럼 쓸 수 있는 것이다.
물론 어지간해서는 이런 파이프 용도로 호퍼가 더 편리하지만, 공급기를 쓰면 아이템을 위로도 보낼 수 있다. 문제가 있다면 공급기는 신호를 받아야지만 전송한다는 것이다. 그것도 그냥 신호를 켜두는 게 아니라 꺼진 상태에서 켜졌을 때만 작동한다. 보통은 클락을 만들어서 계속 공급기를 껐다켰다 하며 보내거나 비교기를 이용해 공급기에 아이템이 들어오는 걸 감지해서 그 때 그 때 작동시켜 보내는 방식을 사용한다. 후자는 '마인크래프트 아이템 엘리베이터' 등으로 검색해보면 된다.
얼굴처럼 생긴 앞면 텍스쳐를 건축에 활용하기도 한다.
2.16. 소리 블록
레드스톤 신호가 입력되면 소리를 내는 블록이다.
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오른쪽으로 클릭하면 음계가 바뀌어 총 25가지 음을 낼 수 있으며, 아래에 놓인 블록의 재료에 따라 입력 시 나는 소리의 종류도 달라진다. 스위치 회로로 문을 열 때 초인종 소리를 나게 만들 수도 있는 재미있는 블록이며, 재료도 간단하다. 레드스톤 중계기의 지연 시간이나 감지기 레일 등을 응용해서 마인크래프트로 음악을 연주 할 수도 있다(수동 연주,자동 연주 1, 자동 연주 2). 2
- 소리 블록 아래에 있는 블록에 따른 연주음
2.17. 레드스톤 조명
레드스톤 파워를 받으면 불이 켜지는 전등이다. 주로 천장이나 벽에 설치해 놓고 레버를 달아 놓거나, 혹은 울타리를 이용해 샹들리에를 만들 수 있다. 그 외에도 낮에는 꺼지고 밤에는 켜지는 자동 가로등을 만들 수 있다.
레드스톤 횃불과 달리 자체적으로 전력을 생성해내지는 못하지만, 밝기는 발광석과 같은 15이며, 부서지는 경우엔 가루가 아닌 램프 자체가 나오므로 옮길 땐 매우 편리하다. 자주 옮길만한 광원이 필요한 경우 쓸 만하며, 모양도 예뻐 가로등이나 인테리어용 조명을 만드는 데에 좋다. 다만 전기를 입력해 줄 레버나 레드스톤 횃불의 공간이 필요한 게 단점. 빛의 생성을 조절 가능한 점을 이용해서 광원으로 경험치 트랩으로 개조한 스포너의 스폰을 멈추거나 암실의 버섯을 캐내는 데에 쓸 수 있다.
2.18. 피스톤
블록을 밀어내거나 당겨 블록의 위치를 한 칸씩 변경할 수 있다. 활용도가 매우 높아 가장 많이 쓰이는 레드스톤 관련 블록 중 하나다.
기본적으로 레드스톤 파워를 주면 전방으로 피스톤 머리가 튀어나와 블록을 밀어 버린다. 몹을 비롯한 엔티티도 밀어낼 수 있다. 그러나 흑요석, 기반암 등은 밀 수도 없고 당길 수도 없으며 베드락 에디션에 한해 상자, 화로, 양조기, 공급기 등도 밀고 당길 수 있다. 파워 공급을 중단하면 판자는 다시 되돌아온다. 최대 12블록까지 밀어낼 수 있다.
일반 피스톤은 미는 것 외에는 역할이 없지만 슬라임 볼을 추가하면 끈끈이 피스톤이 되어 블록이 판자에 붙어 당길 수도 있다. 밀어내는 것 역시 12블록까지 밀어낼 수 있고 당기는 것은 바로 맞닿는 하나의 블록만 해당된다.
끈끈이 피스톤은 밀고 당길 수 있지만 신호 공급이 1틱만큼 매우 짧은 시간동안 유지되는 신호를 공급하면 밈과 동시에 바로 되돌아오는데, 이 때 블록이 밀려나면서 다시 되돌아 올 만큼의 시간이 주어지지 않아 끈끈이 피스톤이 블록을 당기지 못하게 된다. 다시 신호를 주면 블록이 되돌아 온다.
피스톤끼리도 밀고 당길 수 있다. 피스톤이 피스톤을 밀거나 당기려면 밀려는 피스톤 머리가 튀어나오지 않은 상태여야 한다. 이를 활용해 블록을 두칸 이상 밀어내고 당기는 것이 가능해진다. 다만 이 때는 타이밍 등을 조절을 잘 해야 한다.
피스톤 머리는 별개의 블록 코드로 이루어져 있다 (블록 코드 34). 그래서 거리조절 잘해서 TNT로 터트린다면 머리만 제거 할 수도 있다.
2.19. 햇빛 감지기
햇빛 감지기는 떠오르는 해의 강도를 측정하여 레드스톤 신호로 출력한다. 햇빛을 받을 때 출력을 제공하며 이 때 자연광이 닿아야 하므로 위에 블록이 배치되어 자연광이 차단되면 그만큼 신호가 낮아진다. 해가 막 떠오르는 새벽에는 신호가 매우 약하며 중천에 떠 있을 때 최대 15의 강도에 해당되는 신호를 공급한다. 그리고 해가 다시 지면 신호가 약해져 밤에 신호를 공급하지 않는다.
해가 졌을 때 공급하기 위해 우클릭으로 전환하면 상태가 반전되어 해가 떠 있을 때 신호를 공급하지 않고 달이 떠 오를 때 신호를 공급한다. 해가 지기 시작하거나 뜨기 시작할 즈음에 신호가 공급되므로 햇빛 감지 상태에서는 신호 15를 유지하는 시간이 낮고 반전된 상태에서는 해가 거의 넘어가는 즈음에 신호를 공급하기에 밤에서는 신호 15를 유지하는 시간이 길다. 비가 내리면 출력 강도가 낮아져 최대 신호가 12로, 뇌우에는 10으로 낮아진다.
이를 이용해서 간단한 가로등을 만들 수 있는데, 레드스톤 조명을 두고 그 위에 반전 햇빛 감지기를 올려두기만 하면 해가 지면서 광량이 떨어질 때 레드스톤 조명에 신호를 공급한다. 따라서 저녁즈음 부터는 스스로 켜지고, 여명이 밝아오며 광량이 증가하면 새벽녘엔 알아서 꺼진다. 비슷한 원리로 알람시계도 만들 수도 있다.
BE에서는 '일광 센서'로 번역되었다.
2.20. 덫 상자
기본적으로 상자와 같은 기능을 하지만 열고 있는 동안에 레드스톤 신호를 공급한다. 외관 상의 차이로는 자물쇠 주변이 약간 붉은 색이 있으므로 자세히 살펴보면 일반 상자와 쉽게 구별할 수 있다.
덫 상자를 열면 한 사람 당 강도 1에 해당되는 레드스톤 신호를 공급한다. 대개 상자를 여는 사람은 한 사람이므로 중계기를 배치하여 신호를 연장시켜야 한다. 옆에 발사기를 숨겨 화살이나 피해를 주는 투척용 물약을 넣어 피해를 입히거나 바로 아래에 TNT를 배치해 폭발에 휘말리게 할 수 있다. 그 외에도 협동 맵에서 2명이 같이 상자를 열고 있으면 숨겨진 보물 방이 열린다거나 일반 상자처럼 저장 공간을 마련할 수 있고 두 개의 덫 상자를 붙여 확장할 수 있어 큰 상자를 만들 수 있다.
크리스마스가 되면 상자와 덫 상자, 엔더 상자는 크리스마스 전용 선물 텍스쳐로 바뀐다. 그래서 상자와 덫 상자를 외관상으로는 구분할 수 없게 된다. 엔더 상자는 특유의 입자를 보고 구별할 수 있다.
1.13 업데이트 전에는 큰 상자의 바로 옆에 상자를 설치할 수 없었다. 하지만 덫 상자는 놓을 수 있었기 때문에, 일반 상자와 혼용해 큰 상자를 연속으로 설치할 때 쓰이곤 했었다.
베드락 에디션에서는 '함정 상자'로 번역되었다.
2.21. 호퍼
호퍼는 아이템을 받거나 스스로 수거하여 전달하는 역할을 하는 블록이다. 호퍼 바로 위 1칸 블록 크기 안의 아이템 엔티티를 스스로 수거할 수 있다. 따라서 반 블록이나 경작지, 영혼 모래 등 높이가 1블록보다 낮은 블록이 설치되어 있어도 그 아래의 호퍼가 아이템을 수거할 수 있다.
호퍼의 아래쪽 부분은 아래 또는 옆의 총 다섯 방향으로 이어질 수 있으며, 그 방향으로 아이템을 전달한다. 호퍼를 설치할 때 수용하고자 하는 블록에 대고 설치하면 된다. 위쪽으로는 전달할 수 없으며, 이건 공급기를 사용해야 한다. 호퍼에 신호를 주면 아이템을 전달하지 않는다.
호퍼 내부엔 5칸의 인벤토리가 있다. 연결된 부분으로 아이템을 전달할 수 없을 경우 아이템을 계속 담아둔다. 호퍼는 아이템을 전달할 때 항상 왼쪽의 아이템부터 전달한다. 이러한 특징과 신호를 받으면 아이템 공급을 중단하는 성질을 활용하여 나머지 칸에 다른 잉여 아이템을 채우고 가장 왼쪽 한 칸에만 공급될 아이템을 다량 넣어두어 아이템 분류 시스템을 구성할 수 있다. 채워넣는 잉여 아이템을 모루에서 직접 이름을 바꾸어 통상적인 기존 아이템과 격리되도록 하는 것이 더욱 안전하다.기초 분류 시스템 물의 흐름을 이용한 분류 시스템 거대 규모 분류 시스템
호퍼를 서로 마주보게 하면 아이템을 계속해서 서로에게 공급한다. 이와 호퍼에 신호를 공급하면 아이템을 전달하지 않는 특성을 활용해 레드스톤 블록과 피스톤을 이용하여 딜레이 신호를 구성할 수 있다.
화로, 양조기처럼 투입해야 할 아이템이 둘 이상일 경우 넣는 방향에 따라서 들어가는 위치가 달라진다. 다음 테이블은 각 위치에 따른 투입 및 회수이다.
호퍼가 추가되기 전에는 플레이어가 아이템을 하나하나 습득하고 옮겨야 했으므로 아이템 생산 장치를 만드는 데 어려움이 많았다. 바닥에 떨어진 아이템은 5분 후면 사라지기 때문에 플레이어가 직접 주워야 했는데, 그 때마다 찾아가서 아이템을 얻는 것 또한 상당히 귀찮은 작업이었기에 모드로 호퍼와 같은 기능을 하는 아이템 자동 회수 장치를 만들고 그것을 찾는 사람들이 꽤 많았다. 그러다가 호퍼가 추가됨으로서 굉장히 편리해진 것이다. 덕분에 화로, 양조기 등을 완전히 자동화할 수 있게 된데다가 그 외에도 경험치는 물론 전리품을 자동으로 수거하기 위한 몹 농장, 자동 작물 농장, 무한 달걀 생산 장치 등을 만들 수 있게 되어 아이템을 손쉽게 얻고 다룰 수 있게 되었다.
'깔때기'로 번역된 적이 있었다.
2.22. 관측기
관측기는 바라보는 위치 바로 앞에 블록의 데이터가 변경되거나 피스톤으로 인해 블록이 바뀌거나 설치 및 파괴되는 등 블록 업데이트가 발생되면 그것을 감지하여 관찰자의 뒷면으로 강도 15의 신호를 1레드스톤 틱만큼 방출한다. 대개 사탕수수나 호박, 수박같은 스스로 자라나는 작물을 인지해서 자동으로 수확하게 만드는 경우에 자주 사용된다.
관측기는 전방의 블록이 단지 생성되거나 파괴되는 것은 물론 데이터가 바뀔 때 한 번 신호를 출력한다. 관측기가 전방의 블록 업데이트를 인지할 때에도 데이터가 변경되며 이 때 후방에 빨간 빛이 생긴다. 이를 이용해 관측기를 서로 마주보게 하면 관측기가 서로의 업데이트를 인지해 지속적인 무한 회로가 된다. 이런 특성으로 블록 업데이트가 발생 가능한 거의 모든 블록을 레드스톤 회로에 이용할 수 있게 해준다.
얼굴처럼 생긴 앞면 텍스쳐를 건축에 활용하기도 한다. CCTV도 만들 수 있다.
2.23. 독서대
책을 전시해 전시된 책을 읽을 수 있는 기능이 있다. 독서대에 전시된 책은 모든 플레이어가 읽어볼 수 있으며, 책을 덮어도 읽고 있던 쪽수를 기억하고 있고 이는 독서대 단위로 기억한다. 이외에도 책을 넘기거나 할때 레드스톤 신호를 발생시키는 기능이 있어, 이를 이용한 회로 제작이 가능하다. 독서대에 레드스톤 와이어를 직접 연결하면 페이지를 넘길때마다 짧은 시간동안 레드스톤 신호를 보내며 비교기를 통해 연결했을때는 계속 신호를 보내는 대신 첫 장부터 강도 1 시작으로 페이지를 넘길 때 마다 서서히 신호가 높아지며 책의 마지막 장은 강도 15의 신호를 보낸다.
책장처럼 목재 블록이라 불이 붙고, 도끼로 빠르게 부술 수 있다. 사서 주민이 작업대로 사용한다.
2.24. 명령 블록
2.25. 과녁
발사체를 블록 중앙에 가깝게 맞힐수록 1 ~ 15의 레드스톤 신호를 0.4초(삼지창과 화살은 1초) 동안 발생시킨다. 반응하는 발사체는 다음과 같다.
- 화살: 플레이어든, 몹이든 발사기든 발사한 주체를 따지지 않고 반응한다. 블록에 박혀있다 떨어지는 것 포함.
- 달걀
- 눈덩이: 눈 골렘이 던진 것도 반응한다.
- 화염구: 발사기 혹은 블레이즈가 날렸을 때 반응한다.
- 투척용/잔류형 물약: 마녀가 던진 것도 반응한다.
- 삼지창: 화살과 마찬가지로 블록에 박혀있다 떨어지는 것에도 반응한다. 급류 마법부여로 돌진하는 것은 발사체가 아니기에 반응하지 않는다. 특유의 전기 신호가 끊어졌다 다시 들어가는 특징 때문에 레드스톤계에서 엄청난 활약을 떨치고 있다. 대표적인 것이 연단 피스톤(해당 영상은 12단)인데, 이거 하나 나왔다고 크기가 1/4로 줄어들었다.
- 엔더 진주
- 경험치 병
- 겉날개로 활강하다 부딪힌 플레이어/몹
- 폭죽 로켓
- 라마 침
2.26. TNT
명칭은 트라이나이트로톨루엔이지만 특이하게도 형태가 원통형 폭약 여러개를 하나로 묶고 도화선을 매듭지은 형태를 하고 있다. 조합 재료에 모래가 들어가는 것으로 봐서 외형의 모티브는 다이너마이트인 모양이다.
부싯돌과 부시, 불이나 레드스톤 전기신호로 직접 점화할 수 있으며, 근처에서 폭발이 일어나도 유폭되어 점화된다. 일반적인 점화는 4초, 유폭된 경우 약 0.5초 ~ 2초의 지연 시간 후 폭발한다. 점화된 TNT는 하얗게 깜빡이며 블록에서 개체(entity)로 변한다. 이 상태에서는 중력의 영향을 받아 낙하하며, 점화되는 순간 무작위 가로 방향으로 살짝 튀어나간다. 또, 이 상태에서는 충돌 판정이 없어 서로 겹칠 수 있으며, 다른 폭발의 폭압에 의해 튕겨나갈 수도 있다. 이러한 성질 때문에 TNT를 많이 설치하면 화력이 더욱 강해 보인다. TNT의 폭발의 반동으로 인해 다른 TNT들이 밀려나고, 또 그 TNT가 폭발해 다른 TNT를 밀쳐내는 과정이 반복되는 것이다. 이 특성을 이용해 TNT나 다른 엔티티를 발사하는 대포를 만들 수도 있다.TNT가 폭발하면 범위 내의 엔티티들은 큰 피해를 입고, 폭발을 못 견디는 블록들은 모두 파괴되어 아이템 형태로 드롭된다. 웬만한 블록은 다 파괴해 회수할 수 있어 채광, 철거, 토목공사 등 여러 작업에 유용하다. 평화로움 난이도에서는 피해가 없으며, 쉬움에서는 50%, 보통에서는 100%(57), 어려움에서는 133%의 피해를 준다. 자연적으로 설치되어 있는 일은 사막 피라미드에서 도굴꾼을 막는 함정으로 발판 스위치와 함께 9개씩 묻혀 있는 것과 삼림 대저택에서 가끔 나오는 정도로, 이런 곳을 탐험할 땐 조심하는 것이 좋다.
TNT등의 폭발물이 물에서 터질 경우 주변 블록을 전혀 파괴하지 않는다. 이 경우, 점화된 TNT에 블록이 겹쳐지도록 TNT위에 떨어지는 블록인 모래나 자갈을 설치하고 점화하면 물속에서도 TNT를 사용해 블록을 파괴할 수 있다. 이 방법의 경우 해변에서 보물상자를 찾을 때 매우 유용하다.
마인크래프트의 모든 블록에는 '''폭발 저항(Blast Resistance)'''이라는 값이 존재하는데 만약 이 값이 16 이하이면 TNT로 파괴할 수 있다. 이 값이 17 이상인 고체 블록은 게임 전체로 보면 그다지 많기 않기에, 사실상 거의 모든 블록을 부술 수 있는 것이다. 물이나 용암 등 액체는 폭발 저항이 100이나 돼서 그 뒤의 다른 블록의 파괴는 막지만, 넉백 효과는 여전히 남는다. 물리적으로 엔티티의 이동을 막는 블록 중에서는 흑요석(Obsidian)이 유명한데, 폭발 저항이 1,200으로 액체와 마찬가지로 어떠한 폭발에도 파괴되지 않는다.
부싯돌과 부시를 이용해 점화한 TNT의 폭발 피해는 플레이어의 공격으로 취급된다. 그래서 폭발에 몹이 죽었다면 경험치 구슬이 나오며 살아남았다면 어그로가 끌린다.
폭발로 블록을 부수고 대미지를 주는 등 효과가 강력하기 때문에 트롤러들의 테러에 많이 쓰인다. 때문에 많은 멀티플레이 서버에서는 명령어(점화되어 개체가 된 TNT를 Kill 명령어로 죽이는 방법으로 활용한다.)나 플러그인 등을 이용, 이 블록의 배치 및 점화를 차단하기도 한다.
평화로움 난이도에서는 폭발 데미지를 '''전혀''' 주지 않으며, 오직 밀려남 효과만 받는다.
3. 관련 아이템
레드스톤 분류에 속하지는 않지만 신호를 내보내거나 신호에 반응하는 등 관련이 있는 아이템들이다.
- 활성화 레일
- 케이크
- 퇴비통
- 드래곤 머리
- 엔드 포탈 틀
- 종
- 리스폰 정박기
- 주크박스와 음반
4. 회로 예시
5. 기타
레드스톤 회로가 활성화/비활성화 될 때마다 여러 요소가 변하기 때문에 랙의 원인이 되기도 한다. 그렇기 때문에 몇몇 서버에서는 레드스톤 사용을 금지하거나 제한하는 경우가 있다. 레드스톤 장치들이 유발하는 밝기 레벨 변화 또한 랙에 영향을 주는데, 조명으로 회로 주변을 매우 밝게 만들어 밝기를 고정하면 이로 인한 랙을 좀 줄일 수 있다.
6. 추가 예정
자바 에디션, 베드락 에디션 1.17 업데이트로 추가될 예정인 아이템들이다. 스냅샷 또는 베타 버전에는 공개되었지만 아직 정식 버전에 추가되지 않았다. 그러므로 변경 사항이 자주 발생할 수 있다.
피뢰침은 모든 방향으로 놓을 수 있다. 설치된 피뢰침의 주변 32×4×32 구역에 벼락이 칠 경우 피뢰침의 꼭대기에 맞게 된다. 이를 이용해 불에 약한 구조물이나 가축 등을 벼락으로부터 보호할 수 있다. 벼락을 맞은 피뢰침은 레드스톤 신호를 내보낸다.
폭풍이 불 때 집전 마법부여된 삼지창을 피뢰침에 던지면 몹을 맞히지 않아도 벼락이 내리친다. 하지만 집전 마법부여로 인한 벼락에 의해서는 레드스톤 신호가 발생하지 않는다.
스컬크 감지기는 주변 8칸 이내의 플레이어/엔티티/블록 등이 내는 소리나 진동을 감지하는 블록이다. 스컬크 감지기가 감지하는 구체적인 상황은
- 걷거나 뛰는 경우(웅크리고 움직이는 경우 제외)
- 음식이나 포션을 먹는 경우
- 활, 쇠뇌를 쏘거나 삼지창/달걀/눈덩이/포션을 던지는 경우
- 달걀, 눈덩이, 포션이 깨지는 경우
- 화살, 삼지창이 땅에 꽂히는 경우
- 블록을 놓거나 부수는 경우(양털 제외)
- 레버나 버튼, 발판을 사용하는 경우
- 모든 종류의 문을 열고 닫는 경우
- 아이템이 땅, 물, 용암에 떨어지는 경우
- 피스톤, 끈끈이 피스톤, 발사기, 공급기가 작동하는 경우
스컬크 감지기가 소리나 진동을 감지했을 때는 특유의 또로록! 하는 소리와 함께 레드스톤 신호를 내며, 동시에 [image]가 소리나 진동의 원인체로부터 스컬크 감지기로 들어온다. 해당 입자는 인접한 다른 스컬크 감지기에게 전이되며, 입자를 받은 스컬크 감지기도 레드스톤 신호를 발생시킨다. 물에 잠긴 스컬크 감지기도 입자를 발생시키나 효과음은 내지 않는다.
버그인지는 몰라도 스컬크 감지기가 반응하는 소리만 일시정지를 해도 들린다. 하지만 일시정지를 풀면 멈춘뒤에 소리가 들린다.